rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef  USE_SDL_LIBRARY
44 #include "sdl.h"
45 #endif
46
47 #ifdef DEBUG
48 #define DEBUG_TIMING    0
49 #endif
50
51 typedef unsigned char boolean;
52 typedef unsigned char byte;
53
54 #ifndef FALSE
55 #define FALSE           0
56 #define TRUE            (!FALSE)
57 #endif
58
59 #define WIN_XSIZE       672
60 #define WIN_YSIZE       560
61 #define WIN_SDL_DEPTH   16      /* !!! change this !!! */
62 #ifndef MSDOS
63 #define WIN_XPOS        0
64 #define WIN_YPOS        0
65 #else   /* MSDOS */
66 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
67 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
68 #endif  /* MSDOS */
69 #define SCR_FIELDX      17
70 #define SCR_FIELDY      17
71 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
72 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
73 #define MIN_LEV_FIELDX  3
74 #define MIN_LEV_FIELDY  3
75 #define STD_LEV_FIELDX  64
76 #define STD_LEV_FIELDY  32
77 #define MAX_LEV_FIELDX  128
78 #define MAX_LEV_FIELDY  128
79
80 #define MAX_PLAYERS     4
81
82 #ifndef MIN
83 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
84 #endif
85 #ifndef MAX
86 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
87 #endif
88 #ifndef ABS
89 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
90 #endif
91 #ifndef SIGN
92 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
93 #endif
94
95 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
96 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
97 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
98 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
99 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
100 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
101 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
102
103 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
104 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
105 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
106 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
107 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
108 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
109 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
110 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
111 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
112 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
113 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
114 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
115 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
116 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
117 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
118 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
119 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
120 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
121 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
122 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
123 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
124 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
125 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
126 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
127 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
128 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
129 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
130 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
131 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
132 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
133 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
134 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
135 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
136
137 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
138 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
139 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
140 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
141
142 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
143 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
144 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
145 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
146 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
147 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
148 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
149 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
150 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
151 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
152 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
153 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
154 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
155 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
156 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
157 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
158 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
159 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
160 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
161 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
162 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
163 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
164 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
165 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
166 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
167 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
168 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
169 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
170 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
171 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
172 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
173 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
174 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
175 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
176 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
177
178 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
179
180 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
181 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
182
183 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
184 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
185 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
186
187 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
188                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
189                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
190                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
191                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
192                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
193                                  EL_FELSBROCKEN)
194 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
195                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
196                                  EL_BD_ROCK)
197 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
198 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
199 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
200 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
201
202 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
203 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
204 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
205 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
206                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
207
208 /* Pixmaps with graphic file */
209 #define PIX_BACK                0
210 #define PIX_DOOR                1
211 #define PIX_HEROES              2
212 #define PIX_TOONS               3
213 #define PIX_SP                  4
214 #define PIX_DC                  5
215 #define PIX_MORE                6
216 #define PIX_BIGFONT             7
217 #define PIX_SMALLFONT           8
218 #define PIX_MEDIUMFONT          9
219 /* Pixmaps without graphic file */
220 #define PIX_DB_BACK             10
221 #define PIX_DB_DOOR             11
222 #define PIX_DB_FIELD            12
223
224 #define NUM_PICTURES            10
225 #define NUM_PIXMAPS             13
226
227 /* boundaries of arrays etc. */
228 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
229 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
230 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
231 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
232 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
233 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
234 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
235
236 /* values for elements with content */
237 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
238 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
239 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
240
241 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
242
243 /* fundamental game speed values */
244 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
245 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
246 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
247 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
248 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
249 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
250
251 struct HiScore
252 {
253   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
254   int Score;
255 };
256
257 struct OptionInfo
258 {
259   char *display_name;
260   char *server_host;
261   int server_port;
262   char *ro_base_directory;
263   char *rw_base_directory;
264   char *level_directory;
265   boolean serveronly;
266   boolean network;
267   boolean verbose;
268 };
269
270 struct SetupJoystickInfo
271 {
272   char *device_name;
273   int xleft, xmiddle, xright;
274   int yupper, ymiddle, ylower;
275   int snap;
276   int bomb;
277 };
278
279 struct SetupKeyboardInfo
280 {
281   KeySym left;
282   KeySym right;
283   KeySym up;
284   KeySym down;
285   KeySym snap;
286   KeySym bomb;
287 };
288
289 struct SetupInputInfo
290 {
291   boolean use_joystick;
292   struct SetupJoystickInfo joy;
293   struct SetupKeyboardInfo key;
294 };
295
296 struct SetupInfo
297 {
298   char *player_name;
299
300   boolean sound;
301   boolean sound_loops;
302   boolean sound_music;
303   boolean sound_simple;
304   boolean toons;
305   boolean double_buffering;
306   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
307   boolean scroll_delay;
308   boolean soft_scrolling;
309   boolean fading;
310   boolean autorecord;
311   boolean quick_doors;
312   boolean team_mode;
313   boolean handicap;
314   boolean time_limit;
315
316   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
317 };
318
319 struct SetupFileList
320 {
321   char *token;
322   char *value;
323   struct SetupFileList *next;
324 };
325
326 struct PlayerInfo
327 {
328   boolean present;              /* player present in level playfield */
329   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
330   boolean active;               /* player (present && connected) */
331
332   int index_nr, client_nr, element_nr;
333
334   byte action;                  /* action from local input device */
335   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
336                                    or summarized over all configured input
337                                    devices when in single player mode */
338   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
339                                    through doors); overrides other actions */
340
341   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
342
343   int jx,jy, last_jx,last_jy;
344   int MovDir, MovPos, GfxPos;
345   int Frame;
346
347   boolean Pushing;
348   boolean Switching;
349   boolean LevelSolved, GameOver;
350   boolean snapped;
351
352   unsigned long move_delay;
353   int move_delay_value;
354
355   int last_move_dir;
356
357   unsigned long push_delay;
358   unsigned long push_delay_value;
359
360   int frame_reset_delay;
361
362   unsigned long actual_frame_counter;
363
364   int score;
365   int gems_still_needed;
366   int sokobanfields_still_needed;
367   int lights_still_needed;
368   int friends_still_needed;
369   int key[4];
370   int dynamite;
371   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
372   int shield_passive_time_left;
373   int shield_active_time_left;
374 };
375
376 struct LevelInfo
377 {
378   int fieldx;
379   int fieldy;
380   int time;
381   int gems_needed;
382   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
383   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
384   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
385   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
386   int num_yam_contents;
387   int amoeba_speed;
388   int amoeba_content;
389   int time_magic_wall;
390   int time_wheel;
391   int time_light;
392   int time_timegate;
393   boolean double_speed;
394   boolean gravity;
395 };
396
397 struct LevelDirInfo
398 {
399   char *filename;       /* level series single directory name */
400   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
401   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
402   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
403   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
404   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
405   char *author;         /* level series author name levels without author */
406   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
407   int levels;           /* number of levels in level series */
408   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
409   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
410   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
411   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
412   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
413   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
414   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
415   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
416   char *class_desc;     /* description of level series class */
417   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
418   int cl_first;         /* internal control field for "choose level" screen */
419   int cl_cursor;        /* internal control field for "choose level" screen */
420
421   struct LevelDirInfo *node_parent;     /* parent level directory info */
422   struct LevelDirInfo *node_group;      /* level group sub-directory info */
423   struct LevelDirInfo *next;            /* next level series structure node */
424 };
425
426 struct TapeInfo
427 {
428   int level_nr;
429   unsigned long random_seed;
430   unsigned long date;
431   unsigned long counter;
432   unsigned long length;
433   unsigned long length_seconds;
434   unsigned int delay_played;
435   boolean pause_before_death;
436   boolean recording, playing, pausing;
437   boolean fast_forward;
438   boolean changed;
439   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
440   struct
441   {
442     byte action[MAX_PLAYERS];
443     byte delay;
444   } pos[MAX_TAPELEN];
445 };
446
447 struct GameInfo
448 {
449   int emulation;
450   int yam_content_nr;
451   boolean magic_wall_active;
452   int magic_wall_time_left;
453   int light_time_left;
454   int timegate_time_left;
455   int belt_dir[4];
456   int belt_dir_nr[4];
457   int switchgate_pos;
458   int balloon_dir;
459 };
460
461 struct GlobalInfo
462 {
463   int dummy;
464 };
465
466 extern Display         *display;
467 extern Visual          *visual;
468 extern int              screen;
469 extern Window           window;
470 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
471 extern Pixmap           pix[];
472 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
473
474 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
475 extern XpmAttributes    xpm_att[];
476 #endif
477
478 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
479 extern Colormap         cmap;
480
481 #ifdef USE_SDL_LIBRARY
482 extern SDL_Surface    *sdl_window;
483 extern SDL_Surface    *sdl_drawto, *sdl_drawto_field;
484 extern SDL_Surface    *sdl_backbuffer, *sdl_fieldbuffer;
485 extern SDL_Surface    *sdl_pix[];
486 extern SDL_Surface    *sdl_pix_masked[], *sdl_tile_masked[];
487 #endif
488
489 extern int              sound_pipe[2];
490 extern int              sound_device;
491 extern char            *sound_device_name;
492 extern int              joystick_device;
493 extern char            *joystick_device_name[];
494
495 extern char            *program_name;
496
497 extern int              game_status;
498 extern boolean          level_editor_test_game;
499 extern boolean          network_playing;
500 extern int              button_status;
501 extern boolean          motion_status;
502 extern int              key_joystick_mapping;
503 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
504 extern int              sound_status;
505 extern boolean          sound_loops_allowed;
506
507 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
508 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
509 extern int              redraw_mask;
510 extern int              redraw_tiles;
511
512 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
513 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
514 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
515 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
516 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
517 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
518 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
519 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
520 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
521 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
522 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
523 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
524 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
525 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
526 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
527
528 extern int              level_nr;
529 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
530
531 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
532 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
533 extern int              BorderElement;
534 extern int              GameFrameDelay;
535 extern int              FfwdFrameDelay;
536 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
537 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
538 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
539 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
540 extern int              AllPlayersGone;
541 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
542 extern boolean          SiebAktiv;
543 extern int              SiebCount;
544
545 extern boolean          network_player_action_received;
546
547 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
548 extern struct LevelInfo         level;
549 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
550 extern struct HiScore           highscore[];
551 extern struct TapeInfo          tape;
552 extern struct SoundInfo         Sound[];
553 extern struct JoystickInfo      joystick[];
554 extern struct OptionInfo        options;
555 extern struct SetupInfo         setup;
556 extern struct GameInfo          game;
557 extern struct GlobalInfo        global;
558
559 extern char             *sound_name[];
560 extern int              background_loop[];
561 extern int              num_bg_loops;
562 extern char             *element_info[];
563
564
565 /* often used screen positions */
566 #define SX                      8
567 #define SY                      8
568 #define REAL_SX                 (SX - 2)
569 #define REAL_SY                 (SY - 2)
570 #define DX                      566
571 #define DY                      60
572 #define VX                      DX
573 #define VY                      400
574 #define EX                      DX
575 #define EY                      (VY - 44)
576 #define TILEX                   32
577 #define TILEY                   32
578 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
579 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
580 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
581 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
582 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
583 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
584 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
585 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
586 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
587 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
588 #define DXSIZE                  100
589 #define DYSIZE                  280
590 #define VXSIZE                  DXSIZE
591 #define VYSIZE                  100
592 #define EXSIZE                  DXSIZE
593 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
594 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
595 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
596 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
597 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
598 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
599 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
600 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
601 #define FONT1_XSIZE             32
602 #define FONT1_YSIZE             32
603 #define FONT2_XSIZE             14
604 #define FONT2_YSIZE             14
605 #define FONT3_XSIZE             11
606 #define FONT3_YSIZE             14
607 #define FONT4_XSIZE             16
608 #define FONT4_YSIZE             16
609 #define FONT5_XSIZE             10
610 #define FONT5_YSIZE             14
611 #define FONT6_XSIZE             16
612 #define FONT6_YSIZE             32
613
614 #define GFX_STARTX              SX
615 #define GFX_STARTY              SY
616 #define MINI_GFX_STARTX         SX
617 #define MINI_GFX_STARTY         424
618 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
619 #define MICRO_GFX_STARTY        536
620 #define GFX_PER_LINE            16
621 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
622 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
623
624 #define HEROES_PER_LINE         16
625
626 #define MINI_SP_STARTX          0
627 #define MINI_SP_STARTY          352
628 #define MICRO_SP_STARTX         0
629 #define MICRO_SP_STARTY         448
630 #define SP_PER_LINE             16
631 #define MINI_SP_PER_LINE        16
632 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
633
634 #define MINI_DC_STARTX          256
635 #define MINI_DC_STARTY          256
636 #define MICRO_DC_STARTX         384
637 #define MICRO_DC_STARTY         384
638 #define DC_PER_LINE             16
639 #define MINI_DC_PER_LINE        16
640 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
641
642 #define MINI_MORE_STARTX        256
643 #define MINI_MORE_STARTY        256
644 #define MICRO_MORE_STARTX       384
645 #define MICRO_MORE_STARTY       384
646 #define MORE_PER_LINE           16
647 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
648 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
649
650 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
651 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
652
653 /* game elements:
654 **        0 - 499: real elements, stored in level file
655 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
656 */
657 /* "real" level elements */
658 #define EL_LEERRAUM             0
659 #define EL_ERDREICH             1
660 #define EL_MAUERWERK            2
661 #define EL_FELSBODEN            3
662 #define EL_FELSBROCKEN          4
663 #define EL_SCHLUESSEL           5
664 #define EL_EDELSTEIN            6
665 #define EL_AUSGANG_ZU           7
666 #define EL_SPIELFIGUR           8
667 #define EL_KAEFER               9
668 #define EL_FLIEGER              10
669 #define EL_MAMPFER              11
670 #define EL_ROBOT                12
671 #define EL_BETON                13
672 #define EL_DIAMANT              14
673 #define EL_AMOEBE_TOT           15
674 #define EL_MORAST_LEER          16
675 #define EL_MORAST_VOLL          17
676 #define EL_TROPFEN              18
677 #define EL_BOMBE                19
678 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
679 #define EL_SPEED_PILL           21
680 #define EL_SALZSAEURE           22
681 #define EL_AMOEBE_NASS          23
682 #define EL_AMOEBE_NORM          24
683 #define EL_KOKOSNUSS            25
684 #define EL_LIFE                 26
685 #define EL_LIFE_ASYNC           27
686 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
687 #define EL_BADEWANNE            29
688 #define EL_ABLENK_AUS           30
689 #define EL_ABLENK_EIN           31
690 #define EL_SCHLUESSEL1          32
691 #define EL_SCHLUESSEL2          33
692 #define EL_SCHLUESSEL3          34
693 #define EL_SCHLUESSEL4          35
694 #define EL_PFORTE1              36
695 #define EL_PFORTE2              37
696 #define EL_PFORTE3              38
697 #define EL_PFORTE4              39
698 #define EL_PFORTE1X             40
699 #define EL_PFORTE2X             41
700 #define EL_PFORTE3X             42
701 #define EL_PFORTE4X             43
702 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
703 #define EL_PACMAN               45
704 #define EL_UNSICHTBAR           46
705 #define EL_BIRNE_AUS            47
706 #define EL_BIRNE_EIN            48
707 #define EL_ERZ_EDEL             49
708 #define EL_ERZ_DIAM             50
709 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
710 #define EL_AMOEBE_BD            52
711 #define EL_ZEIT_VOLL            53
712 #define EL_ZEIT_LEER            54
713 #define EL_MAUER_LEBT           55
714 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
715 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
716 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
717 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
718 #define EL_MAMPFER2             60
719 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
720 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
721
722 #define EL_UNUSED_63            63
723
724 #define EL_DYNABOMB_NR          64
725 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
726 #define EL_DYNABOMB_XL          66
727 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
728 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
729 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
730 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
731 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
732 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
733 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
734 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
735 #define EL_FIREFLY_UP           75
736 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
737 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
738 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
739 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
740 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
741 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
742 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
743 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
744 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
745 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
746 #define EL_BUTTERFLY            78
747 #define EL_FIREFLY              79
748 #define EL_SPIELER1             80
749 #define EL_SPIELER2             81
750 #define EL_SPIELER3             82
751 #define EL_SPIELER4             83
752 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
753 #define EL_KAEFER_UP            85
754 #define EL_KAEFER_LEFT          86
755 #define EL_KAEFER_DOWN          87
756 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
757 #define EL_FLIEGER_UP           89
758 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
759 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
760 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
761 #define EL_PACMAN_UP            93
762 #define EL_PACMAN_LEFT          94
763 #define EL_PACMAN_DOWN          95
764 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
765 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
766 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
767 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
768 #define EL_BADEWANNE1           100
769 #define EL_BADEWANNE2           101
770 #define EL_BADEWANNE3           102
771 #define EL_BADEWANNE4           103
772 #define EL_BADEWANNE5           104
773 #define EL_BD_WALL              105
774 #define EL_BD_ROCK              106
775 #define EL_AUSGANG_AUF          107
776 #define EL_BLACK_ORB            108
777 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
778 #define EL_MOLE                 110
779 #define EL_PINGUIN              111
780 #define EL_SONDE                112
781 #define EL_PFEIL_LEFT           113
782 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
783 #define EL_PFEIL_UP             115
784 #define EL_PFEIL_DOWN           116
785 #define EL_SCHWEIN              117
786 #define EL_DRACHE               118
787
788 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
789
790 #define EL_CHAR_START           120
791 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
792 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
793 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
794 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
795 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
796 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
797 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
798 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
799 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
800 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
801 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
802 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
803 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
804 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
805 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
806 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
807 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
808 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
809 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
810 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
811 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
812 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
813 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
814 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
815 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
816 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
817 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
818 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
819 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
820 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
821 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
822 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
823
824 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
825                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
826                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
827                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
828
829 #define EL_MAUER_X              200
830 #define EL_MAUER_Y              201
831 #define EL_MAUER_XY             202
832
833 #define EL_EM_GATE_1            203
834 #define EL_EM_GATE_2            204
835 #define EL_EM_GATE_3            205
836 #define EL_EM_GATE_4            206
837
838 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
839 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
840 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
841
842 #define EL_SP_START             210
843 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
844 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
845 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
846 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
847 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
848 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
849 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
850 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
851 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
852 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
853 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
854 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
855 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
856 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
857 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
858 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
859 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
860 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
861 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
862 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
863 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
864 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
865 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
866 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
867 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
868 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
869 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
870 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
871 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
872 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
873 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
874 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
875 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
876 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
877 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
878 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
879 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
880 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
881 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
882 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
883 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
884
885 #define EL_EM_GATE_1X           250
886 #define EL_EM_GATE_2X           251
887 #define EL_EM_GATE_3X           252
888 #define EL_EM_GATE_4X           253
889
890 #define EL_UNUSED_254           254
891 #define EL_UNUSED_255           255
892
893 #define EL_PEARL                256
894 #define EL_CRYSTAL              257
895 #define EL_WALL_PEARL           258
896 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
897 #define EL_DOOR_WHITE           260
898 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
899 #define EL_KEY_WHITE            262
900 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
901 #define EL_EXTRA_TIME           264
902 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
903 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
904 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
905 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
906
907 #define EL_UNUSED_269           269
908 #define EL_UNUSED_270           270
909
910 #define EL_BELT1_LEFT           271
911 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
912 #define EL_BELT1_RIGHT          273
913 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
914 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
915 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
916 #define EL_BELT2_LEFT           277
917 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
918 #define EL_BELT2_RIGHT          279
919 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
920 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
921 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
922 #define EL_BELT3_LEFT           283
923 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
924 #define EL_BELT3_RIGHT          285
925 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
926 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
927 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
928 #define EL_BELT4_LEFT           289
929 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
930 #define EL_BELT4_RIGHT          291
931 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
932 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
933 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
934 #define EL_LANDMINE             295
935 #define EL_ENVELOPE             296
936 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
937 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
938 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
939 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
940 #define EL_SIGN_STOP            301
941 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
942 #define EL_SIGN_PARKING         303
943 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
944 #define EL_SIGN_HEART           305
945 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
946 #define EL_SIGN_ROUND           307
947 #define EL_SIGN_EXIT            308
948 #define EL_SIGN_YINYANG         309
949 #define EL_SIGN_OTHER           310
950 #define EL_MOLE_LEFT            311
951 #define EL_MOLE_RIGHT           312
952 #define EL_MOLE_UP              313
953 #define EL_MOLE_DOWN            314
954 #define EL_STEEL_SLANTED        315
955 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
956 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
957 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
958
959 #define EL_UNUSED_319           319
960 #define EL_UNUSED_320           320
961
962 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
963 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
964 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
965 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
966 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
967
968 #define EL_BALLOON              326
969 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
970 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
971 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
972 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
973 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
974
975 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
976 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
977 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
978 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
979 #define EL_EMC_WALL_1           336
980 #define EL_EMC_WALL_2           337
981 #define EL_EMC_WALL_3           338
982 #define EL_EMC_WALL_4           339
983 #define EL_EMC_WALL_5           340
984 #define EL_EMC_WALL_6           341
985 #define EL_EMC_WALL_7           342
986 #define EL_EMC_WALL_8           343
987
988 #define EL_TUBE_CROSS           344
989 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
990 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
991 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
992 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
993 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
994 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
995 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
996 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
997 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
998 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
999 #define EL_SPRING               355
1000 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
1001 #define EL_DX_SUPABOMB          357
1002
1003 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
1004 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
1005
1006 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
1007 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
1008 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
1009 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
1010 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
1011 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
1012 #define EL_AUSGANG_ACT          506
1013 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
1014 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
1015 #define EL_EM_KEY_1             509
1016 #define EL_EM_KEY_2             510
1017 #define EL_EM_KEY_3             511
1018 #define EL_EM_KEY_4             512
1019 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
1020 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
1021 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
1022 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
1023 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
1024 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
1025 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
1026 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
1027 #define EL_PEARL_BREAKING       521
1028 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
1029 #define EL_SPRING_MOVING        523
1030 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
1031
1032 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
1033 #define EL_BLOCKED              600
1034 #define EL_EXPLODING            601
1035 #define EL_CRACKINGNUT          602
1036 #define EL_BLURB_LEFT           603
1037 #define EL_BLURB_RIGHT          604
1038 #define EL_AMOEBING             605
1039 #define EL_DEAMOEBING           606
1040 #define EL_MAUERND              607
1041 #define EL_BURNING              608
1042 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
1043
1044 /* game graphics:
1045 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
1046 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
1047 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
1048 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
1049 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
1050 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
1051 */
1052
1053 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
1054 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
1055 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
1056 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
1057 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
1058 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
1059 #define GFX_START_ROCKSSP       768
1060 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
1061 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
1062 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
1063 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
1064 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
1065
1066 #define NUM_TILES               1536
1067
1068 /* graphics from "RocksScreen" */
1069 /* Zeile 0 (0) */
1070 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
1071 #define GFX_ERDREICH            0
1072 #define GFX_ERDENRAND           1
1073 #define GFX_MORAST_LEER         2
1074 #define GFX_MORAST_VOLL         3
1075 #define GFX_BETON               4
1076 #define GFX_MAUERWERK           5
1077 #define GFX_FELSBODEN           6
1078 #define GFX_EDELSTEIN           8
1079 #define GFX_DIAMANT             10
1080 #define GFX_FELSBROCKEN         12
1081 /* Zeile 1 (16) */
1082 #define GFX_BADEWANNE1          16
1083 #define GFX_SALZSAEURE          17
1084 #define GFX_BADEWANNE2          18
1085
1086 /*
1087 #define GFX_UNSICHTBAR          19
1088 */
1089
1090 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
1091 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
1092 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
1093 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
1094 #define GFX_LIFE                24
1095 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
1096 #define GFX_BADEWANNE           26
1097 #define GFX_BOMBE               27
1098 #define GFX_KOKOSNUSS           28
1099 #define GFX_CRACKINGNUT         29
1100 /* Zeile 2 (32) */
1101 #define GFX_BADEWANNE3          32
1102 #define GFX_BADEWANNE4          33
1103 #define GFX_BADEWANNE5          34
1104 #define GFX_SMILEY              35
1105 #define GFX_PFORTE1             36
1106 #define GFX_PFORTE2             37
1107 #define GFX_PFORTE3             38
1108 #define GFX_PFORTE4             39
1109 #define GFX_PFORTE1X            40
1110 #define GFX_PFORTE2X            41
1111 #define GFX_PFORTE3X            42
1112 #define GFX_PFORTE4X            43
1113 /* Zeile 3 (48) */
1114 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1115 #define GFX_DYNAMIT             49
1116 #define GFX_FLIEGER             56
1117 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1118 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1119 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1120 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1121 /* Zeile 4 (64) */
1122 #define GFX_EXPLOSION           64
1123 #define GFX_KAEFER              72
1124 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1125 #define GFX_KAEFER_UP           73
1126 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1127 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1128 /* Zeile 5 (80) */
1129 #define GFX_MAMPFER             80
1130 #define GFX_ROBOT               84
1131 #define GFX_PACMAN              88
1132 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1133 #define GFX_PACMAN_UP           89
1134 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1135 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1136 /* Zeile 6 (96) */
1137 #define GFX_ABLENK              96
1138 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1139 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1140 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1141 #define GFX_TROPFEN             101
1142 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1143 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1144 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1145 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1146 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1147 /* Zeile 7 (112) */
1148 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1149 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1150 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1151 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1152 #define GFX_SPIELER1            116
1153 #define GFX_SPIELER2            117
1154 #define GFX_SPIELER3            118
1155 #define GFX_SPIELER4            119
1156 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1157 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1158 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1159 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1160 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1161 #define GFX_GEBLUBBER           124
1162 /* Zeile 8 (128) */
1163 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1164 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1165 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1166 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1167 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1168 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1169 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1170 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1171 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1172 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1173 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1174 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1175 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1176 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1177 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1178 /* Zeile 9 (144) */
1179 #define GFX_PINGUIN             144
1180 #define GFX_MOLE                145
1181 #define GFX_SCHWEIN             146
1182 #define GFX_DRACHE              147
1183 #define GFX_MAUER_XY            148
1184 #define GFX_MAUER_X             149
1185 #define GFX_MAUER_Y             150
1186 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1187 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1188 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1189 #define GFX_BLACK_ORB           157
1190 #define GFX_SPEED_PILL          158
1191 #define GFX_SONDE               159
1192 /* Zeile 10 (160) */
1193 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1194 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1195 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1196 #define GFX_MAUER_R             167
1197 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1198 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1199 #define GFX_MAUER_L             170
1200 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1201 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1202 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1203 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1204 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1205 /* Zeile 11 (176) */
1206 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1207 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1208 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1209 #define GFX_MAMPFER2            184
1210 #define GFX_DYNABOMB            188
1211 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1212 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1213 /* Zeile 12 (192) */
1214 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1215 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1216 #define GFX_PFEIL_UP            194
1217 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1218 #define GFX_BUTTERFLY           196
1219 #define GFX_FIREFLY             198
1220 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1221 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1222 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1223 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1224 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1225 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1226 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1227 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1228
1229 /* only available as size MINI_TILE */
1230 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1231 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1232 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1233 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1234 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1235 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1236 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1237 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1238 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1239 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1240 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1241 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1242
1243 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1244 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1245 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1246
1247 /* graphics from "RocksHeroes" */
1248 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1249 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1250 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1251 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1252 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1253 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1254 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1255 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1256 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1257 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1258 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1259 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1260 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1261 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1262 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1263 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1264 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1265 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1266 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1267 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1268 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1269 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1270 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1271 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1272 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1273 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1274 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1275 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1276
1277 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1278 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1279 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1280 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1281 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1282 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1283 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1284 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1285 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1286 /*
1287 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1288 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1289 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1290 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1291 */
1292 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1293 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1294 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1295 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1296 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1297 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1298 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1299 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1300 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1301 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1302 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1303 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1304
1305 /* graphics from "RocksSP" */
1306 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1307 /*
1308 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1309 */
1310 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1311 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1312 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1313 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1314 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1315 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1316 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1317 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1318 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1319 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1320 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1321 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1322 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1323 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1324 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1325 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1326 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1327 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1328 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1329 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1330 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1331 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1332 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1333 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1334 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1335 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1336 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1337 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1338 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1339 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1340 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1341 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1342 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1343 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1344 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1345 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1346 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1347 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1348
1349 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1350 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1351 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1352 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1353 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1354 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1355
1356 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1357
1358 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1359 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1360 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1361 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1362 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1363 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1364 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1365 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1366 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1367 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1368 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1369 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1370
1371 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1372 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1373 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1374 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1375 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1376 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1377 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1378 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1379 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1380 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1381
1382 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1383 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1384 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1385 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1386 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1387 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1388 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1389 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1390
1391 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1392 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1393 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1394
1395 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1396
1397 /* graphics from "RocksDC" */
1398 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1399 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1400 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1401 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1402 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1403 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1404 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1405 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1406 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1407 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1408 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1409 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1410 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1411 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1412 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1413 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1414 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1415 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1416 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1417 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1418 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1419 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1420 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1421 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1422
1423 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1424 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1425 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1426 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1427 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1428
1429 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1430 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1431 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1432 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1433 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1434
1435 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1436 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1437 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1438 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1439 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1440 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1441 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1442 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1443 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1444 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1445 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1446 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1447 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1448 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1449 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1450 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1451 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1452
1453 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1454 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1455 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1456 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1457 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1458 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1459 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1460 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1461 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1462 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1463 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1464 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1465
1466 /* graphics from "RocksMore" */
1467 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1468 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1469 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1470 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1471 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1472 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1473 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1474 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1475 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1476 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1477 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1478 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1479 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1480 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1481 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1482 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1483 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1484 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1485 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1486 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1487 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1488 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1489 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1490 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1491 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1492 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1493 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1494
1495 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1496 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1497 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1498 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1499 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1500
1501 /* graphics from "RocksFont" */
1502 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1503 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1504 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1505 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1506 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1507 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1508 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1509 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1510 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1511 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1512 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1513 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1514 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1515 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1516 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1517 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1518 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1519 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1520 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1521 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1522 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1523 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1524 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1525 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1526 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1527 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1528 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1529 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1530 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1531 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1532
1533 /* new elements which still have no graphic */
1534 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1535 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1536 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1537 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1538 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1539 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1540 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1541 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1542 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1543 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1544 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1545 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1546 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1547 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1548 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1549
1550
1551 /* the names of the sounds */
1552 #define SND_ALCHEMY             0
1553 #define SND_AMOEBE              1
1554 #define SND_ANTIGRAV            2
1555 #define SND_AUTSCH              3
1556 #define SND_BLURB               4
1557 #define SND_BONG                5
1558 #define SND_BUING               6
1559 #define SND_CHASE               7
1560 #define SND_CZARDASZ            8
1561 #define SND_DENG                9
1562 #define SND_FUEL                10
1563 #define SND_GONG                11
1564 #define SND_HALLOFFAME          12
1565 #define SND_HOLZ                13
1566 #define SND_HUI                 14
1567 #define SND_KABUMM              15
1568 #define SND_KINK                16
1569 #define SND_KLAPPER             17
1570 #define SND_KLING               18
1571 #define SND_KLOPF               19
1572 #define SND_KLUMPF              20
1573 #define SND_KNACK               21
1574 #define SND_KNURK               22
1575 #define SND_KRACH               23
1576 #define SND_LACHEN              24
1577 #define SND_LASER               25
1578 #define SND_MIEP                26
1579 #define SND_NETWORK             27
1580 #define SND_NJAM                28
1581 #define SND_OEFFNEN             29
1582 #define SND_PLING               30
1583 #define SND_PONG                31
1584 #define SND_PUSCH               32
1585 #define SND_QUIEK               33
1586 #define SND_QUIRK               34
1587 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1588 #define SND_ROAAAR              36
1589 #define SND_ROEHR               37
1590 #define SND_RUMMS               38
1591 #define SND_SCHLOPP             39
1592 #define SND_SCHLURF             40
1593 #define SND_SCHRFF              41
1594 #define SND_SCHWIRR             42
1595 #define SND_SIRR                43
1596 #define SND_SLURP               44
1597 #define SND_SPROING             45
1598 #define SND_TWILIGHT            46
1599 #define SND_TYGER               47
1600 #define SND_VOYAGER             48
1601 #define SND_WARNTON             49
1602 #define SND_WHOOSH              50
1603 #define SND_ZISCH               51
1604 #define SND_SP_BASE             52
1605 #define SND_SP_INFOTRON         53
1606 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1607 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1608 #define SND_SP_BUG              56
1609 #define SND_SP_BOOM             57
1610 #define SND_SP_BOOOM            58
1611 #define SND_SP_EXIT             59
1612 #define SND_EMPTY               60
1613 #define SND_GATE                61
1614
1615 #define NUM_SOUNDS              62
1616
1617 /* default input keys */
1618 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1619 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1620 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1621 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1622 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1623 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1624 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1625 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1626 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1627
1628 /* directions for moving */
1629 #define MV_NO_MOVING            0
1630 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1631 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1632 #define MV_UP                   (1 << 2)
1633 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1634
1635 /* font types */
1636 #define FS_SMALL                0
1637 #define FS_BIG                  1
1638 #define FS_MEDIUM               2
1639 /* font colors */
1640 #define FC_RED                  0
1641 #define FC_BLUE                 1
1642 #define FC_GREEN                2
1643 #define FC_YELLOW               3
1644 #define FC_SPECIAL1             4
1645 #define FC_SPECIAL2             5
1646 #define FC_SPECIAL3             6
1647
1648 /* values for game_status */
1649 #define EXITGAME                0
1650 #define MAINMENU                1
1651 #define PLAYING                 2
1652 #define LEVELED                 3
1653 #define HELPSCREEN              4
1654 #define CHOOSELEVEL             5
1655 #define TYPENAME                6
1656 #define HALLOFFAME              7
1657 #define SETUP                   8
1658 #define SETUPINPUT              9
1659 #define CALIBRATION             10
1660
1661 #ifndef RO_GAME_DIR
1662 #define RO_GAME_DIR             "."
1663 #endif
1664
1665 #ifndef RW_GAME_DIR
1666 #define RW_GAME_DIR             "."
1667 #endif
1668
1669 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1670 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1671
1672 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1673 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1674 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1675 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1676 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1677
1678 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.4.0 SDL"
1679 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1680 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1681 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1682 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1683
1684 /* default name for empty highscore entry */
1685 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1686
1687 /* default name for unknown player names */
1688 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1689
1690 /* default name for new levels */
1691 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1692
1693 /* values for button_status */
1694 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1695 #define MB_RELEASED             FALSE
1696 #define MB_PRESSED              TRUE
1697 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1698 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1699 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1700 #define MB_LEFT                 1
1701 #define MB_MIDDLE               2
1702 #define MB_RIGHT                3
1703
1704 /* values for redraw_mask */
1705 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1706 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1707 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1708 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1709 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1710 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1711 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1712 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1713 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1714 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1715                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1716                                  REDRAW_VIDEO_3)
1717 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1718 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1719                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1720                                  REDRAW_DOOR_3)
1721 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1722                                  REDRAW_TILES | \
1723                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1724 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1725
1726 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1727 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1728    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1729    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1730    PAGEX3: buffer for animations
1731 */
1732
1733 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1734 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1735 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1736 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1737 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1738 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1739 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1740 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1741 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1742 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1743 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1744
1745 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1746 #define ANIM_NORMAL             0
1747 #define ANIM_OSCILLATE          1
1748 #define ANIM_REVERSE            2
1749
1750 /* values for game_emulation */
1751 #define EMU_NONE                0
1752 #define EMU_BOULDERDASH         1
1753 #define EMU_SOKOBAN             2
1754 #define EMU_SUPAPLEX            3
1755
1756 #endif  /* MAIN_H */