rnd-19980930-3
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #include XPM_INCLUDE_FILE
37 #endif
38 #else
39 #include "msdos.h"
40 #endif  /* #ifndef MSDOS */
41
42 typedef int BOOL;
43
44 #ifndef FALSE
45 #define FALSE 0
46 #define TRUE (!FALSE)
47 #endif
48
49 #define WIN_XSIZE       672
50 #define WIN_YSIZE       560
51 #ifndef MSDOS
52 #define WIN_XPOS        0
53 #define WIN_YPOS        0
54 #else
55 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
56 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
57 #endif
58 #define SCR_FIELDX      17
59 #define SCR_FIELDY      17
60 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
61 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
62
63 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
64 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
65 #define STD_LEV_FIELDX  64
66 #define STD_LEV_FIELDY  32
67 #define MAX_LEV_FIELDX  128
68 #define MAX_LEV_FIELDY  128
69
70 #define MAX_PLAYERS     4
71
72 #ifndef MIN
73 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
74 #endif
75 #ifndef MAX
76 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
77 #endif
78 #ifndef ABS
79 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
80 #endif
81 #ifndef SIGN
82 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
83 #endif
84 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
85 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
86 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
87 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
88 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
89 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
90 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
91
92 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
93 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
94 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
95 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
96 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
97 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
98 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
99 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
100 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
101 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
102 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
103 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
104 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
105 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
106 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
107 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
108 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
109 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
110 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
111 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
112 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
113 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
114 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
115 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
116 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
117 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
118
119 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
120 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
121 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
122 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
123 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
124 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
125 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
126 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
127 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
128 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
129 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
130 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
131 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
132 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
133 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
134 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
135 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
136 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
137 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
138 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
139 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
140 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
141 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
142 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
143 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
144 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
145
146 /*
147 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX == (x) && JY == (y))
148 */
149
150 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
151 #define IS_LOCAL_PLAYER(x,y)    (StorePlayer[x][y] == EL_SPIELER1)
152
153 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
154 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
155
156 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
157 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
158
159 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
160                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
161                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
162                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
163                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
164                                  EL_FELSBROCKEN)
165 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
166                                  EL_FELSBROCKEN)
167 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
168 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
169 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
170 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
171 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
172
173 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
174
175 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
176 #define PIX_BACK                0
177 #define PIX_DOOR                1
178 #define PIX_HEROES              2
179 #define PIX_TOONS               3
180 #define PIX_BIGFONT             4
181 #define PIX_SMALLFONT           5
182 /* Pixmaps without them */
183 #define PIX_DB_BACK             6
184 #define PIX_DB_DOOR             7
185 #define PIX_DB_FIELD            8
186
187 #define NUM_PICTURES            6
188 #define NUM_PIXMAPS             9
189
190 /* boundaries of arrays etc. */
191 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
192
193 #define MAX_LEVNAMLEN           32
194 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
195 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
196 #define MAX_TAPELEN             10000
197
198 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
199 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
200 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
201 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
202
203 #define MAX_FILENAME            256
204 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
205 #define MAX_ELEMENTS            512
206
207 struct HiScore
208 {
209   char Name[MAX_NAMELEN];
210   int Score;
211 };
212
213 struct PlayerInfo
214 {
215   int nr, active, local;
216
217   char login_name[MAX_NAMELEN];
218   char alias_name[MAX_NAMELEN];
219   int handicap;
220   unsigned int setup;
221   int leveldir_nr;
222   int level_nr;
223
224   int jx,jy, last_jx,last_jy;
225   int MovDir, MovPos, GfxPos;
226   int Pushing, Frame;
227
228   int gone, LevelSolved, GameOver;
229
230   long actual_frame_counter;
231
232   int frame_reset_delay;
233
234   long move_delay;
235   int last_move_dir;
236
237   long push_delay;
238   int push_delay_value;
239
240   int snapped;
241
242   int score;
243   int gems_still_needed;
244   int sokobanfields_still_needed;
245   int lights_still_needed;
246   int friends_still_needed;
247   int key[4];
248   int dynamite;
249   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
250 };
251
252 struct LevelInfo
253 {
254   int fieldx;
255   int fieldy;
256   int time;
257   int edelsteine;
258   char name[MAX_LEVNAMLEN];
259   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
260   int mampfer_inhalt[4][3][3];
261   int tempo_amoebe;
262   int dauer_sieb;
263   int dauer_ablenk;
264   int amoebe_inhalt;
265 };
266
267 struct LevelDirInfo
268 {
269   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
270   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
271   int levels;
272   int readonly;
273 };
274
275 struct RecordingInfo
276 {
277   int level_nr;
278   unsigned int random_seed;
279   unsigned long date;
280   unsigned long counter;
281   unsigned long length;
282   unsigned long length_seconds;
283   unsigned int delay_played;
284   BOOL pause_before_death;
285   BOOL recording, playing, pausing;
286   BOOL fast_forward;
287   BOOL changed;
288   struct
289   {
290     unsigned char joystickdata[MAX_PLAYERS];
291     unsigned char delay;
292   } pos[MAX_TAPELEN];
293 };
294
295 struct JoystickInfo
296 {
297   int xleft, xright, xmiddle;
298   int yupper, ylower, ymiddle;
299 };
300
301 extern Display         *display;
302 extern Visual          *visual;
303 extern int              screen;
304 extern Window           window;
305 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
306 extern Pixmap           pix[];
307 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
308
309 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
310 extern XpmAttributes    xpm_att[];
311 #endif
312
313 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
314 extern Colormap         cmap;
315
316 extern int              sound_pipe[2];
317 extern int              sound_device;
318 extern char            *sound_device_name;
319 extern int              joystick_device;
320 extern char            *joystick_device_name[2];
321 extern char            *level_directory;
322 extern int              width, height;
323
324 extern char            *server_host;
325 extern int              server_port;
326 extern int              networking;
327 extern int              standalone;
328
329 extern int              game_status;
330 extern int              game_emulation;
331 extern int              button_status, motion_status;
332 extern int              key_joystick_mapping;
333 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
334 extern int              sound_status, sound_on;
335 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
336 extern int              sound_music_on;
337 extern int              sound_simple_on;
338 extern int              toons_on;
339 extern int              direct_draw_on;
340 extern int              scroll_delay_on;
341 extern int              soft_scrolling_on;
342 extern int              fading_on;
343 extern int              autorecord_on;
344 extern int              joystick_nr;
345 extern int              quick_doors;
346
347 extern BOOL             redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
348 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
349 extern int              redraw_mask;
350 extern int              redraw_tiles;
351
352 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
353 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
354 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
355 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
356 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
357 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
358 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
359 extern int              StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
360 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
361 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
362 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
363 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
364 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
365 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
366
367 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
368 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
369
370 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
371 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
372 extern int              GameFrameDelay, MoveSpeed;
373 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
374 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
375 extern int              AllPlayersGone;
376 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
377 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
378
379 extern int              TestPlayer;
380
381 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
382 extern struct LevelInfo         level;
383 extern struct PlayerInfo        stored_player[];
384 extern struct PlayerInfo       *local_player;
385 extern struct HiScore           highscore[];
386 extern struct RecordingInfo     tape;
387 extern struct SoundInfo         Sound[];
388 extern struct JoystickInfo      joystick[];
389
390 extern char             *sound_name[];
391 extern int              background_loop[];
392 extern int              num_bg_loops;
393
394 extern char             *progname;
395
396
397 /* often used screen positions */
398 #define SX                      8
399 #define SY                      8
400 #define REAL_SX                 (SX-2)
401 #define REAL_SY                 (SY-2)
402 #define DX                      566
403 #define DY                      60
404 #define VX                      DX
405 #define VY                      400
406 #define TILEX                   32
407 #define TILEY                   32
408 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
409 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
410 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
411 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
412 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
413 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
414 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
415 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
416 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
417 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
418 #define DXSIZE                  100
419 #define DYSIZE                  280
420 #define VXSIZE                  DXSIZE
421 #define VYSIZE                  100
422 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
423 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
424 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
425 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
426 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
427 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
428 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
429 #define FONT1_XSIZE             32
430 #define FONT1_YSIZE             32
431 #define FONT2_XSIZE             14
432 #define FONT2_YSIZE             14
433 #define FONT3_XSIZE             11
434 #define FONT3_YSIZE             14
435 #define FONT4_XSIZE             16
436 #define FONT4_YSIZE             16
437
438 #define GFX_STARTX              SX
439 #define GFX_STARTY              SY
440 #define MINI_GFX_STARTX         SX
441 #define MINI_GFX_STARTY         424
442 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
443 #define MICRO_GFX_STARTY        536
444 #define GFX_PER_LINE            16
445 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
446 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
447 #define HEROES_PER_LINE         16
448 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
449 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
450
451 /* game elements:
452 **        0 - 255: real elements, stored in level file
453 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
454 */
455 /* "real" level elements */
456 #define EL_LEERRAUM             0
457 #define EL_ERDREICH             1
458 #define EL_MAUERWERK            2
459 #define EL_FELSBODEN            3
460 #define EL_FELSBROCKEN          4
461 #define EL_SCHLUESSEL           5
462 #define EL_EDELSTEIN            6
463 #define EL_AUSGANG_ZU           7
464 #define EL_SPIELFIGUR           8
465 #define EL_KAEFER               9
466 #define EL_FLIEGER              10
467 #define EL_MAMPFER              11
468 #define EL_ROBOT                12
469 #define EL_BETON                13
470 #define EL_DIAMANT              14
471 #define EL_AMOEBE_TOT           15
472 #define EL_MORAST_LEER          16
473 #define EL_MORAST_VOLL          17
474 #define EL_TROPFEN              18
475 #define EL_BOMBE                19
476 #define EL_SIEB_LEER            20
477 #define EL_SIEB_VOLL            21
478 #define EL_SALZSAEURE           22
479 #define EL_AMOEBE_NASS          23
480 #define EL_AMOEBE_NORM          24
481 #define EL_KOKOSNUSS            25
482 #define EL_LIFE                 26
483 #define EL_LIFE_ASYNC           27
484 #define EL_DYNAMIT              28
485 #define EL_BADEWANNE            29
486 #define EL_ABLENK_AUS           30
487 #define EL_ABLENK_EIN           31
488 #define EL_SCHLUESSEL1          32
489 #define EL_SCHLUESSEL2          33
490 #define EL_SCHLUESSEL3          34
491 #define EL_SCHLUESSEL4          35
492 #define EL_PFORTE1              36
493 #define EL_PFORTE2              37
494 #define EL_PFORTE3              38
495 #define EL_PFORTE4              39
496 #define EL_PFORTE1X             40
497 #define EL_PFORTE2X             41
498 #define EL_PFORTE3X             42
499 #define EL_PFORTE4X             43
500 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
501 #define EL_PACMAN               45
502 #define EL_UNSICHTBAR           46
503 #define EL_BIRNE_AUS            47
504 #define EL_BIRNE_EIN            48
505 #define EL_ERZ_EDEL             49
506 #define EL_ERZ_DIAM             50
507 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
508 #define EL_AMOEBE_BD            52
509 #define EL_ZEIT_VOLL            53
510 #define EL_ZEIT_LEER            54
511 #define EL_MAUER_LEBT           55
512 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
513 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
514 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
515 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
516 #define EL_MAMPFER2             60
517 #define EL_SIEB2_LEER           61
518 #define EL_SIEB2_VOLL           62
519 #define EL_DYNABOMB             63
520 #define EL_DYNABOMB_NR          64
521 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
522 #define EL_DYNABOMB_XL          66
523 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
524 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
525 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
526 #define EL_BUTTERFLY_R          70
527 #define EL_BUTTERFLY_O          71
528 #define EL_BUTTERFLY_L          72
529 #define EL_BUTTERFLY_U          73
530 #define EL_FIREFLY_R            74
531 #define EL_FIREFLY_O            75
532 #define EL_FIREFLY_L            76
533 #define EL_FIREFLY_U            77
534 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
535 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
536 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
537 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
538 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
539 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
540 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
541 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
542 #define EL_BUTTERFLY            78
543 #define EL_FIREFLY              79
544 #define EL_SPIELER1             80
545 #define EL_SPIELER2             81
546 #define EL_SPIELER3             82
547 #define EL_SPIELER4             83
548 #define EL_KAEFER_R             84
549 #define EL_KAEFER_O             85
550 #define EL_KAEFER_L             86
551 #define EL_KAEFER_U             87
552 #define EL_FLIEGER_R            88
553 #define EL_FLIEGER_O            89
554 #define EL_FLIEGER_L            90
555 #define EL_FLIEGER_U            91
556 #define EL_PACMAN_R             92
557 #define EL_PACMAN_O             93
558 #define EL_PACMAN_L             94
559 #define EL_PACMAN_U             95
560 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
561 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
562 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
563 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
564 #define EL_BADEWANNE1           100
565 #define EL_BADEWANNE2           101
566 #define EL_BADEWANNE3           102
567 #define EL_BADEWANNE4           103
568 #define EL_BADEWANNE5           104
569 #define EL_SIEB_TOT             105
570 #define EL_AUSGANG_ACT          106
571 #define EL_AUSGANG_AUF          107
572 #define EL_SIEB2_TOT            108
573 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
574 #define EL_MAULWURF             110
575 #define EL_PINGUIN              111
576 #define EL_SONDE                112
577 #define EL_PFEIL_L              113
578 #define EL_PFEIL_R              114
579 #define EL_PFEIL_O              115
580 #define EL_PFEIL_U              116
581 #define EL_SCHWEIN              117
582 #define EL_DRACHE               118
583
584 #define EL_UNUSED_119           119
585
586 #define EL_CHAR_START           120
587 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
588 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
589 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
590 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
591 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
592 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
593 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
594 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
595 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
596 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
597 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
598 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
599 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
600 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
601 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
602 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
603 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
604 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
605 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
606 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
607 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
608 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
609 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
610 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
611 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
612 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
613 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
614 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
615 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
616
617 #define EL_UNUSED_200           200
618 /* ... */
619 #define EL_UNUSED_255           255
620
621 /* "unreal" runtime elements */
622 #define EL_BLOCKED              300
623 #define EL_EXPLODING            301
624 #define EL_CRACKINGNUT          302
625 #define EL_BLURB_LEFT           303
626 #define EL_BLURB_RIGHT          304
627 #define EL_AMOEBING             305
628 #define EL_MAUERND              306
629 #define EL_BURNING              307
630 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
631
632 /* game graphics:
633 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
634 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
635 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
636 */
637
638 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
639 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
640 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
641 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
642 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
643 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
644
645 #define NUM_TILES               768
646
647 /* graphics from "RocksScreen" */
648 /* Zeile 0 (0) */
649 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
650 #define GFX_ERDREICH            0
651 #define GFX_ERDENRAND           1
652 #define GFX_MORAST_LEER         2
653 #define GFX_MORAST_VOLL         3
654 #define GFX_BETON               4
655 #define GFX_MAUERWERK           5
656 #define GFX_FELSBODEN           6
657 #define GFX_EDELSTEIN           8
658 #define GFX_DIAMANT             10
659 #define GFX_FELSBROCKEN         12
660 /* Zeile 1 (16) */
661 #define GFX_BADEWANNE1          16
662 #define GFX_SALZSAEURE          17
663 #define GFX_BADEWANNE2          18
664 #define GFX_UNSICHTBAR          19
665 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
666 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
667 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
668 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
669 #define GFX_LIFE                24
670 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
671 #define GFX_BADEWANNE           26
672 #define GFX_BOMBE               27
673 #define GFX_KOKOSNUSS           28
674 #define GFX_CRACKINGNUT         29
675 /* Zeile 2 (32) */
676 #define GFX_BADEWANNE3          32
677 #define GFX_BADEWANNE4          33
678 #define GFX_BADEWANNE5          34
679 #define GFX_SMILEY              35
680 #define GFX_PFORTE1             36
681 #define GFX_PFORTE2             37
682 #define GFX_PFORTE3             38
683 #define GFX_PFORTE4             39
684 #define GFX_PFORTE1X            40
685 #define GFX_PFORTE2X            41
686 #define GFX_PFORTE3X            42
687 #define GFX_PFORTE4X            43
688 /* Zeile 3 (48) */
689 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
690 #define GFX_DYNAMIT             49
691 #define GFX_FLIEGER             56
692 #define GFX_FLIEGER_R           56
693 #define GFX_FLIEGER_O           57
694 #define GFX_FLIEGER_L           58
695 #define GFX_FLIEGER_U           59
696 /* Zeile 4 (64) */
697 #define GFX_EXPLOSION           64
698 #define GFX_KAEFER              72
699 #define GFX_KAEFER_R            72
700 #define GFX_KAEFER_O            73
701 #define GFX_KAEFER_L            74
702 #define GFX_KAEFER_U            75
703 /* Zeile 5 (80) */
704 #define GFX_MAMPFER             80
705 #define GFX_ROBOT               84
706 #define GFX_PACMAN              88
707 #define GFX_PACMAN_R            88
708 #define GFX_PACMAN_O            89
709 #define GFX_PACMAN_L            90
710 #define GFX_PACMAN_U            91
711 /* Zeile 6 (96) */
712 #define GFX_ABLENK              96
713 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
714 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
715 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
716 #define GFX_TROPFEN             101
717 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
718 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
719 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
720 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
721 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
722 /* Zeile 7 (112) */
723 #define GFX_BIRNE_AUS           112
724 #define GFX_BIRNE_EIN           113
725 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
726 #define GFX_ZEIT_LEER           115
727 #define GFX_SPIELER1            116
728 #define GFX_SPIELER2            117
729 #define GFX_SPIELER3            118
730 #define GFX_SPIELER4            119
731 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
732 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
733 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
734 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
735 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
736 #define GFX_GEBLUBBER           124
737 /* Zeile 8 (128) */
738 #define GFX_SIEB_LEER           128
739 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
740 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
741 #define GFX_ERZ_EDEL            132
742 #define GFX_ERZ_DIAM            133
743 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
744 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
745 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
746 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
747 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
748 #define GFX_KUGEL_ROT           140
749 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
750 #define GFX_KUGEL_GELB          142
751 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
752 /* Zeile 9 (144) */
753 #define GFX_PINGUIN             144
754 #define GFX_MAULWURF            145
755 #define GFX_SCHWEIN             146
756 #define GFX_DRACHE              147
757 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
758 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
759 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
760 #define GFX_SONDE               159
761 /* Zeile 10 (160) */
762 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
763 #define GFX_MAUER_R1            165
764 #define GFX_MAUER_R             167
765 #define GFX_MAUER_L1            168
766 #define GFX_MAUER_L             170
767 #define GFX_MAUER_LEBT          171
768 #define GFX_SIEB2_LEER          172
769 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
770 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
771 /* Zeile 11 (176) */
772 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
773 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
774 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
775 #define GFX_MAMPFER2            184
776 #define GFX_DYNABOMB            188
777 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
778 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
779 /* Zeile 12 (192) */
780 #define GFX_PFEIL_L             192
781 #define GFX_PFEIL_R             193
782 #define GFX_PFEIL_O             194
783 #define GFX_PFEIL_U             195
784 #define GFX_BUTTERFLY           196
785 #define GFX_FIREFLY             198
786 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
787 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
788 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
789 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
790 #define GFX_FIREFLY_R           204
791 #define GFX_FIREFLY_O           205
792 #define GFX_FIREFLY_L           206
793 #define GFX_FIREFLY_U           207
794
795 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
796 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
797
798
799 /* graphics from "RocksHeroes" */
800
801 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
802 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
803 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
804 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
805 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
806 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
807 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
808 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
809 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
810 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
811 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
812 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
813 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
814 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
815 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
816 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
817 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
818 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
819 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
820 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
821 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
822 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
823 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
824 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
825 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
826 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
827 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
828 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
829 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
830 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
831 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
832 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
833 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
834 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
835 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
836 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
837 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
838 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
839 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
840 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
841 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
842 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
843 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
844 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
845 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
846 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
847 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
848 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
849 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
850
851 /* graphics from "RocksFont" */
852 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
853 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
854 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
855 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
856 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
857 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
858 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
859 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
860 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
861 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
862 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
863 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
864 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
865 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
866 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
867 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
868 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
869 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
870 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
871 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
872 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
873 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
874 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
875 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
876 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
877 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
878 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
879 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
880 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
881 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
882
883 /* score for elements */
884 #define SC_EDELSTEIN            0
885 #define SC_DIAMANT              1
886 #define SC_KAEFER               2
887 #define SC_FLIEGER              3
888 #define SC_MAMPFER              4
889 #define SC_ROBOT                5
890 #define SC_PACMAN               6
891 #define SC_KOKOSNUSS            7
892 #define SC_DYNAMIT              8
893 #define SC_SCHLUESSEL           9
894 #define SC_ZEITBONUS            10
895
896 /* the names of the sounds */
897 #define SND_ALCHEMY             0
898 #define SND_AMOEBE              1
899 #define SND_ANTIGRAV            2
900 #define SND_AUTSCH              3
901 #define SND_BLURB               4
902 #define SND_BONG                5
903 #define SND_BUING               6
904 #define SND_CHASE               7
905 #define SND_CZARDASZ            8
906 #define SND_DENG                9
907 #define SND_FUEL                10
908 #define SND_GONG                11
909 #define SND_HALLOFFAME          12
910 #define SND_HOLZ                13
911 #define SND_HUI                 14
912 #define SND_KABUMM              15
913 #define SND_KINK                16
914 #define SND_KLAPPER             17
915 #define SND_KLING               18
916 #define SND_KLOPF               19
917 #define SND_KLUMPF              20
918 #define SND_KNACK               21
919 #define SND_KNURK               22
920 #define SND_KRACH               23
921 #define SND_LACHEN              24
922 #define SND_LASER               25
923 #define SND_MIEP                26
924 #define SND_NETWORK             27
925 #define SND_NJAM                28
926 #define SND_OEFFNEN             29
927 #define SND_PLING               30
928 #define SND_PONG                31
929 #define SND_PUSCH               32
930 #define SND_QUIEK               33
931 #define SND_QUIRK               34
932 #define SND_RHYTHMLOOP          35
933 #define SND_ROAAAR              36
934 #define SND_ROEHR               37
935 #define SND_RUMMS               38
936 #define SND_SCHLOPP             39
937 #define SND_SCHLURF             40
938 #define SND_SCHRFF              41
939 #define SND_SCHWIRR             42
940 #define SND_SIRR                43
941 #define SND_SLURP               44
942 #define SND_SPROING             45
943 #define SND_TWILIGHT            46
944 #define SND_TYGER               47
945 #define SND_VOYAGER             48
946 #define SND_WARNTON             49
947 #define SND_WHOOSH              50
948 #define SND_ZISCH               51
949
950 #define NUM_SOUNDS              52
951
952 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
953                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
954 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
955                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
956                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
957                                  (s)==SND_TWILIGHT)
958
959
960 /* directions for moving */
961 #define MV_NO_MOVING            0
962 #define MV_LEFT                 (1<<0)
963 #define MV_RIGHT                (1<<1)
964 #define MV_UP                   (1<<2)
965 #define MV_DOWN                 (1<<3)
966
967 /* font types */
968 #define FS_SMALL                0
969 #define FS_BIG                  1
970 /* font colors */
971 #define FC_RED                  0
972 #define FC_BLUE                 1
973 #define FC_GREEN                2
974 #define FC_YELLOW               3
975 #define FC_SPECIAL1             4
976 #define FC_SPECIAL2             5
977
978 /* values for game_status */
979 #define MAINMENU                0
980 #define PLAYING                 1
981 #define LEVELED                 2
982 #define HELPSCREEN              3
983 #define CHOOSELEVEL             4
984 #define TYPENAME                5
985 #define HALLOFFAME              6
986 #define SETUP                   7
987 #define EXITGAME                8
988
989 /* values for game_emulation */
990 #define EMU_NONE                0
991 #define EMU_BOULDERDASH         1
992 #define EMU_SOKOBAN             2
993
994
995 #ifndef GAME_DIR
996 #define GAME_DIR                "."
997 #endif
998
999 #ifndef GFX_PATH
1000 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
1001 #endif
1002 #ifndef SND_PATH
1003 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
1004 #endif
1005 #ifndef LEVEL_PATH
1006 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
1007 #endif
1008 #ifndef SCORE_PATH
1009 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
1010 #endif
1011 #ifndef NAMES_PATH
1012 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
1013 #endif
1014 #ifndef CONFIG_PATH
1015 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
1016 #endif
1017 #ifndef JOYDAT_PATH
1018 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
1019 #endif
1020
1021 #ifndef MSDOS
1022 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
1023 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
1024 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
1025 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
1026 #else
1027 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
1028 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
1029 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1030 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
1031 #endif
1032
1033 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
1034
1035 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
1036 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1037 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1038 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1039 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1040 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1041
1042 /* old cookies */
1043 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
1044 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1045
1046 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1047 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
1048 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
1049 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1050 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1051 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1052 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1053 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1054 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
1055 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1056 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1057 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1058
1059 #define VERSION_STRING          "1.2"
1060 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1061 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1062 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1063
1064 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1065 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1066 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1067
1068 /* values for button_status */
1069 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1070 #define MB_RELEASED             FALSE
1071 #define MB_PRESSED              TRUE
1072 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1073 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1074 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1075 #define MB_LEFT                 1
1076 #ifdef MSDOS
1077 #define MB_MIDDLE               4
1078 #define MB_RIGHT                2
1079 #else
1080 #define MB_MIDDLE               2
1081 #define MB_RIGHT                3
1082 #endif
1083
1084 /* values for key_status */
1085 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1086 #define KEY_RELEASED            FALSE
1087 #define KEY_PRESSED             TRUE
1088
1089 /* values for redraw_mask */
1090 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1091 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1092 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1093 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1094 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1095 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1096 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1097 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1098 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1099 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1100 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1101 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1102 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1103
1104 /* positions in the game control window */
1105 #define XX_LEVEL                37
1106 #define YY_LEVEL                20
1107 #define XX_EMERALDS             29
1108 #define YY_EMERALDS             54
1109 #define XX_DYNAMITE             29
1110 #define YY_DYNAMITE             89
1111 #define XX_KEYS                 18
1112 #define YY_KEYS                 123
1113 #define XX_SCORE                15
1114 #define YY_SCORE                159
1115 #define XX_TIME                 29
1116 #define YY_TIME                 194
1117
1118 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1119 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1120 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1121 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1122 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1123 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1124 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1125 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1126 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1127 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1128 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1129 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1130
1131 /* Felder in PIX_DOOR */
1132 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1133    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1134    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1135    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1136 */
1137
1138 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1139 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1140 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1141 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1142 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1143 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1144 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1145 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1146 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1147
1148 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1149 #define ANIM_NORMAL     0
1150 #define ANIM_OSCILLATE  1
1151 #define ANIM_REVERSE    2
1152
1153 #endif