fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 /* values for move directions */
140 #define MV_BIT_LEFT                     0
141 #define MV_BIT_RIGHT                    1
142 #define MV_BIT_UP                       2
143 #define MV_BIT_DOWN                     3
144
145 #define NUM_DIRECTIONS                  4
146
147 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
148 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
149 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
150 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
151 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
152
153 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
154
155 /* values for special "button" bitmasks */
156 #define BUTTON_1                        4
157 #define BUTTON_2                        5
158
159 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
160
161 /* values for special "focus player" bitmasks */
162 #define BIT_SET_FOCUS                   6
163
164 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
165 #define MV_NONE                 0
166 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
167 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
168 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
169 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
170
171 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
172 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
173 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
174 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
175
176 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
177 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
178 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
179 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
180 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
181
182 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
183 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
184 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
185 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
186 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
187 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
188 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
189
190 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
191
192 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
193                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
194                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
195                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
196                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
197                                  MV_NONE)
198
199 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
200                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
201                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
202                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
203                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
204                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
205                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
206                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
207                                  MV_BIT_DOWN)
208
209 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
210                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
211                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
212                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
213                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
214                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
215                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
216                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
217                                  MV_NONE)
218
219 /* values for animation mode (frame order and direction) */
220 #define ANIM_NONE               0
221 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
222 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
223 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
224 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
225 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
226 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
227 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
228 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
229 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
230 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
231
232 /* values for special (non game element) animation modes */
233 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
234 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
235 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
236 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
237
238 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
239
240 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
241 #define STYLE_NONE              0
242 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
243 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
244
245 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
246
247 /* values for fade mode */
248 #define FADE_TYPE_NONE          0
249 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
250 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
251 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
252 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
253 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
254 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
255
256 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
257 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
258 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
259 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
260 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
261 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
262 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
263 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
264 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
265
266 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
267
268 /* values for text alignment */
269 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
270 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
271 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
272 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
273
274 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
275 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
276 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
277 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
278
279 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
280                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
281 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
282                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
283 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
284 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
285
286 /* values for redraw_mask */
287 #define REDRAW_NONE             (0)
288 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
289 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
290 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
291 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
292 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
293 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
294 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
295 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
296 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
297 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
298 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
299                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
300                                  REDRAW_VIDEO_3)
301 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
302 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
303                                  REDRAW_DOOR_2 | \
304                                  REDRAW_DOOR_3)
305 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
306                                  REDRAW_TILES | \
307                                  REDRAW_MICROLEVEL)
308 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
309
310 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
311    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
312    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
313 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
314
315 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
316                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
317 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
318                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
319                                  y >= gfx.real_sy && \
320                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
321 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
322                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
323 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
324                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
326                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
327
328 /* values for mouse cursor */
329 #define CURSOR_DEFAULT          0
330 #define CURSOR_NONE             1
331 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
332
333 /* fundamental game speed values */
334 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
335 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
336 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
337 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
338 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
339
340 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
341 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
342 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
343
344 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
345 #define MAX_PLAYERS             4
346
347 /* maximum allowed length of player name */
348 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
349
350 /* maximum number of levels in a level set */
351 #define MAX_LEVELS              1000
352
353 /* default name for empty highscore entry */
354 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
355
356 /* default name for unknown player names */
357 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
358
359 /* default for other unknown names */
360 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
361
362 /* default name for new levels */
363 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
364
365 /* default text for non-existant artwork */
366 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
367
368 /* default value for undefined filename */
369 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
370
371 /* default value for undefined parameter */
372 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
373
374 /* default values for undefined configuration file parameters */
375 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
376 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
377
378 /* default value for off-screen positions */
379 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
380
381 /* definitions for game sub-directories */
382 #ifndef RO_GAME_DIR
383 #define RO_GAME_DIR             "."
384 #endif
385
386 #ifndef RW_GAME_DIR
387 #define RW_GAME_DIR             "."
388 #endif
389
390 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
391 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
392
393 /* directory names */
394 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
395 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
396 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
397 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
398 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
399 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
400 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
401 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
402
403 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
404 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
405 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
406
407 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
408 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
409 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
410 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
411 #else
412 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
413 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
414 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
415 #endif
416
417 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
418 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
419 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
420 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
421 #endif
422
423 /* file names and filename extensions */
424 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
425 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
426 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
427 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
428 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
429 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
430 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
431 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
432 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
433 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
434 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
435 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
436 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
437 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
438 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
439
440 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
441
442 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
443 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
444
445 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
446 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
447
448 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
449 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
450
451 #if defined(PLATFORM_WIN32)
452 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
453 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
454 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
455 #else
456 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
457 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
458 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
459 #endif
460
461
462 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
463 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
464    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
465    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
466    PAGEX3: buffer for animations
467 */
468
469 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
470 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
471 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
472
473 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
474 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
475 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
476 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
477 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
483 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
484
485
486 /* macros for version handling */
487 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
488 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
489 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
490 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
491 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
492
493
494 /* macros for parent/child process identification */
495 #if defined(PLATFORM_UNIX)
496 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
497 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
498 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
499 #else
500 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
501 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
502 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
503 #endif
504
505
506 /* values for artwork type */
507 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
508 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
509 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
510
511 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
512
513
514 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
515 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
516 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
517 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
518 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
519 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
520 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
521
522 #define NUM_TREE_TYPES          5
523
524 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
525 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
526 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
527 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
528 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
529 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
530
531 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
532                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
533                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
534                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
535                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
536                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
537                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
538                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
539                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
540                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
541                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
542
543 /* values for artwork handling */
544 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
545                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
546                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
547                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
548                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
549                                  &(leveldir)->music_set)
550
551 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
552                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
553                                  (leveldir)->graphics_set :             \
554                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
555                                  (leveldir)->sounds_set :               \
556                                  (leveldir)->music_set)
557
558 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
559                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
560                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
561                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
562                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
563                                  &(leveldir)->music_path)
564
565 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
566                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
567                                  (leveldir)->graphics_path :            \
568                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
569                                  (leveldir)->sounds_path :              \
570                                  (leveldir)->music_path)
571
572 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
573                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
574                                  (setup).graphics_set :                 \
575                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
576                                  (setup).sounds_set :                   \
577                                  (setup).music_set)
578
579 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
580                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
581                                  (setup).override_level_graphics :      \
582                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
583                                  (setup).override_level_sounds :        \
584                                  (setup).override_level_music)
585
586 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
587                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
588                                  gfx.override_level_graphics :          \
589                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
590                                  gfx.override_level_sounds :            \
591                                  gfx.override_level_music)
592
593 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
594                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
595                                  (artwork).gfx_first :                  \
596                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
597                                  (artwork).snd_first :                  \
598                                  (artwork).mus_first)
599
600 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
601                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
602                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
603                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
604                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
605                                  &(artwork).mus_current_identifier)
606
607 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
608                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
609                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
610                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
611                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
612                                  (artwork).mus_current_identifier)
613
614 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
615                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
616                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
617                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
618                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
619                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
620                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
621
622 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
623                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
624                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
625                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
626                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
627                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
628                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
629
630 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
631                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
632                                  options.graphics_directory :           \
633                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
634                                  options.sounds_directory :             \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
636                                  options.music_directory : "")
637
638 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
639 {                                               \
640   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
641     gfx.draw_busy_anim_function();              \
642 }
643
644
645 /* type definitions */
646 #if defined(TARGET_SDL2)
647 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
648 #else
649 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
650 #endif
651
652
653 /* structure definitions */
654
655 struct ProgramInfo
656 {
657   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
658   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
659
660   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
661
662   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
663   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
664   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
665
666   char *program_title;
667   char *window_title;
668   char *icon_title;
669
670   char *sdl_icon_filename;
671
672   char *cookie_prefix;
673
674   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
675   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
676
677   int version_major;
678   int version_minor;
679   int version_patch;
680   int version_build;
681   int version_ident;
682
683   char *(*window_title_function)(void);
684   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
685   void (*exit_function)(int);
686 };
687
688 struct OptionInfo
689 {
690   char *display_name;
691   char *server_host;
692   int server_port;
693
694   char *ro_base_directory;
695   char *rw_base_directory;
696   char *level_directory;
697   char *graphics_directory;
698   char *sounds_directory;
699   char *music_directory;
700   char *docs_directory;
701
702   char *execute_command;
703
704   char *special_flags;
705
706   boolean serveronly;
707   boolean network;
708   boolean verbose;
709   boolean debug;
710 };
711
712 struct ScreenModeInfo
713 {
714   int width, height;
715 };
716
717 struct VideoSystemInfo
718 {
719   int default_depth;
720   int width, height, depth;
721   int window_width, window_height;
722
723   boolean fullscreen_available;
724   boolean fullscreen_enabled;
725   boolean fullscreen_initial;
726   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
727   char *fullscreen_mode_current;
728
729   boolean window_scaling_available;
730   int window_scaling_percent;
731   char *window_scaling_quality;
732 };
733
734 struct AudioSystemInfo
735 {
736   boolean sound_available;
737   boolean loops_available;
738   boolean music_available;
739
740   boolean sound_enabled;
741   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
742
743   int mixer_pipe[2];
744   int mixer_pid;
745   char *device_name;
746   int device_fd;
747
748   int num_channels;
749   int music_channel;
750   int first_sound_channel;
751 };
752
753 struct FontBitmapInfo
754 {
755   Bitmap *bitmap;
756
757   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
758   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
759
760   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
761   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
762
763   int num_chars;
764   int num_chars_per_line;
765 };
766
767 struct GfxInfo
768 {
769   int sx, sy;
770   int sxsize, sysize;
771   int real_sx, real_sy;
772   int full_sxsize, full_sysize;
773   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
774
775   int game_tile_size, standard_tile_size;
776
777   int dx, dy;
778   int dxsize, dysize;
779
780   int vx, vy;
781   int vxsize, vysize;
782
783   int ex, ey;
784   int exsize, eysize;
785
786   int win_xsize, win_ysize;
787
788   int draw_deactivation_mask;
789   int draw_background_mask;
790
791   boolean drawing_area_changed;
792
793   Bitmap *field_save_buffer;
794
795   Bitmap *background_bitmap;
796   int background_bitmap_mask;
797
798   boolean clipping_enabled;
799   int clip_x, clip_y;
800   int clip_width, clip_height;
801
802   boolean override_level_graphics;
803   boolean override_level_sounds;
804   boolean override_level_music;
805
806   boolean draw_init_text;
807
808   int num_fonts;
809   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
810   int (*select_font_function)(int);
811   int (*get_font_from_token_function)(char *);
812
813   int anim_random_frame;
814
815   void (*draw_busy_anim_function)(void);
816 };
817
818 struct JoystickInfo
819 {
820   int status;
821   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
822 };
823
824 struct SetupJoystickInfo
825 {
826   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
827
828   int xleft, xmiddle, xright;
829   int yupper, ymiddle, ylower;
830   int snap, drop;
831 };
832
833 struct SetupKeyboardInfo
834 {
835   Key left, right, up, down;
836   Key snap, drop;
837 };
838
839 struct SetupTouchInfo
840 {
841   char *control_type;
842   int move_distance;
843   int drop_distance;
844 };
845
846 struct SetupInputInfo
847 {
848   boolean use_joystick;
849   struct SetupJoystickInfo joy;
850   struct SetupKeyboardInfo key;
851 };
852
853 struct SetupEditorInfo
854 {
855   boolean el_boulderdash;
856   boolean el_emerald_mine;
857   boolean el_emerald_mine_club;
858   boolean el_more;
859   boolean el_sokoban;
860   boolean el_supaplex;
861   boolean el_diamond_caves;
862   boolean el_dx_boulderdash;
863   boolean el_chars;
864   boolean el_steel_chars;
865   boolean el_custom;
866   boolean el_user_defined;
867   boolean el_dynamic;
868
869   boolean el_headlines;
870
871   boolean el_by_game;
872   boolean el_by_type;
873
874   boolean show_element_token;
875 };
876
877 struct SetupEditorCascadeInfo
878 {
879   boolean el_bd;
880   boolean el_em;
881   boolean el_emc;
882   boolean el_rnd;
883   boolean el_sb;
884   boolean el_sp;
885   boolean el_dc;
886   boolean el_dx;
887   boolean el_chars;
888   boolean el_steel_chars;
889   boolean el_ce;
890   boolean el_ge;
891   boolean el_ref;
892   boolean el_user;
893   boolean el_dynamic;
894 };
895
896 struct SetupShortcutInfo
897 {
898   Key save_game;
899   Key load_game;
900   Key toggle_pause;
901
902   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
903   Key focus_player_all;
904
905   Key tape_eject;
906   Key tape_extra;
907   Key tape_stop;
908   Key tape_pause;
909   Key tape_record;
910   Key tape_play;
911
912   Key sound_simple;
913   Key sound_loops;
914   Key sound_music;
915
916   Key snap_left;
917   Key snap_right;
918   Key snap_up;
919   Key snap_down;
920 };
921
922 struct SetupSystemInfo
923 {
924   char *sdl_videodriver;
925   char *sdl_audiodriver;
926   int audio_fragment_size;
927 };
928
929 struct SetupInfo
930 {
931   char *player_name;
932
933   boolean sound;
934   boolean sound_loops;
935   boolean sound_music;
936   boolean sound_simple;
937   boolean toons;
938   boolean scroll_delay;
939   boolean scroll_delay_value;
940   boolean soft_scrolling;
941   boolean fade_screens;
942   boolean autorecord;
943   boolean show_titlescreen;
944   boolean quick_doors;
945   boolean team_mode;
946   boolean handicap;
947   boolean skip_levels;
948   boolean time_limit;
949   boolean fullscreen;
950   char *fullscreen_mode;
951   int window_scaling_percent;
952   char *window_scaling_quality;
953   boolean ask_on_escape;
954   boolean ask_on_escape_editor;
955   boolean quick_switch;
956   boolean input_on_focus;
957   boolean prefer_aga_graphics;
958   int game_frame_delay;
959   boolean sp_show_border_elements;
960   boolean small_game_graphics;
961
962   char *graphics_set;
963   char *sounds_set;
964   char *music_set;
965   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
966   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
967   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
968
969   int volume_simple;
970   int volume_loops;
971   int volume_music;
972
973   struct SetupEditorInfo editor;
974   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
975   struct SetupShortcutInfo shortcut;
976   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
977   struct SetupTouchInfo touch;
978   struct SetupSystemInfo system;
979   struct OptionInfo options;
980 };
981
982 struct TreeInfo
983 {
984   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
985   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
986   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
987   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
988
989   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
990   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
991
992   int type;             /* type of tree content */
993
994   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
995
996   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
997   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
998   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
999   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1000   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1001   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1002   char *author;         /* level or artwork author name */
1003   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1004   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1005   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1006   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1007
1008   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1009   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1010   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1011   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1012   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1013   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1014   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1015   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1016
1017   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1018   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1019
1020   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1021
1022   int levels;           /* number of levels in level series */
1023   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1024   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1025   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1026
1027   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1028
1029   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1030   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1031   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1032   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1033   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1034   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1035   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1036
1037   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1038   char *class_desc;     /* description of level series class */
1039   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1040
1041   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1042 };
1043
1044 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1045 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1046 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1047 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1048 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1049 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1050
1051 struct ArtworkInfo
1052 {
1053   GraphicsDirTree *gfx_first;
1054   GraphicsDirTree *gfx_current;
1055   SoundsDirTree *snd_first;
1056   SoundsDirTree *snd_current;
1057   MusicDirTree *mus_first;
1058   MusicDirTree *mus_current;
1059
1060   char *gfx_current_identifier;
1061   char *snd_current_identifier;
1062   char *mus_current_identifier;
1063 };
1064
1065 struct ValueTextInfo
1066 {
1067   int value;
1068   char *text;
1069 };
1070
1071 struct ConfigInfo
1072 {
1073   char *token;
1074   char *value;
1075 };
1076
1077 struct ConfigTypeInfo
1078 {
1079   char *token;
1080   char *value;
1081   int type;
1082 };
1083
1084 struct TokenIntPtrInfo
1085 {
1086   char *token;
1087   int *value;
1088 };
1089
1090 struct FileInfo
1091 {
1092   char *token;
1093
1094   char *default_filename;
1095   char *filename;
1096
1097   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1098   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1099
1100   boolean redefined;
1101   boolean fallback_to_default;
1102   boolean default_is_cloned;
1103 };
1104
1105 struct SetupFileList
1106 {
1107   char *token;
1108   char *value;
1109
1110   struct SetupFileList *next;
1111 };
1112
1113 struct ListNodeInfo
1114 {
1115   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1116   int num_references;
1117 };
1118
1119 struct PropertyMapping
1120 {
1121   int base_index;
1122   int ext1_index;
1123   int ext2_index;
1124   int ext3_index;
1125
1126   int artwork_index;
1127 };
1128
1129 struct ArtworkListInfo
1130 {
1131   int type;                                     /* type of artwork */
1132
1133   int num_file_list_entries;
1134   int num_dynamic_file_list_entries;
1135   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1136   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1137
1138   int num_suffix_list_entries;
1139   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1140
1141   int num_base_prefixes;
1142   int num_ext1_suffixes;
1143   int num_ext2_suffixes;
1144   int num_ext3_suffixes;
1145   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1146   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1147   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1148   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1149
1150   int num_ignore_tokens;
1151   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1152
1153   int num_property_mapping_entries;
1154   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1155
1156   int sizeof_artwork_list_entry;
1157
1158   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1159   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1160   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1161
1162   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1163   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1164 };
1165
1166 struct XY
1167 {
1168   int x, y;
1169 };
1170
1171 struct Rect
1172 {
1173   int x, y;
1174   int width, height;
1175 };
1176
1177 struct RectWithBorder
1178 {
1179   int x, y;
1180   int width, height;
1181   int border_size;
1182 };
1183
1184 struct MenuPosInfo
1185 {
1186   int x, y;
1187   int width, height;
1188   int align, valign;
1189 };
1190
1191 struct DoorPartPosInfo
1192 {
1193   int x, y;
1194   int step_xoffset;
1195   int step_yoffset;
1196   int step_delay;
1197   int start_step;
1198   int start_step_opening;
1199   int start_step_closing;
1200   boolean draw_masked;
1201   int sort_priority;
1202 };
1203
1204 struct TextPosInfo
1205 {
1206   int x, y;
1207   int width, height;
1208   int align, valign;
1209   int size;
1210   int font, font_alt;
1211   boolean draw_masked;
1212   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1213   int sort_priority;
1214   int id;
1215 };
1216
1217 struct LevelStats
1218 {
1219   int played;
1220   int solved;
1221 };
1222
1223
1224 /* ========================================================================= */
1225 /* exported variables                                                        */
1226 /* ========================================================================= */
1227
1228 extern struct ProgramInfo       program;
1229 extern struct OptionInfo        options;
1230 extern struct VideoSystemInfo   video;
1231 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1232 extern struct GfxInfo           gfx;
1233 extern struct AnimInfo          anim;
1234 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1235 extern struct JoystickInfo      joystick;
1236 extern struct SetupInfo         setup;
1237
1238 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1239 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1240 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1241 extern int                      level_nr;
1242
1243 extern struct LevelStats        level_stats[];
1244
1245 extern DrawWindow              *window;
1246 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1247 extern DrawBuffer              *drawto;
1248
1249 extern int                      button_status;
1250 extern boolean                  motion_status;
1251 #if defined(TARGET_SDL2)
1252 extern boolean                  keyrepeat_status;
1253 #endif
1254
1255 extern int                      redraw_mask;
1256 extern int                      redraw_tiles;
1257
1258 extern int                      FrameCounter;
1259
1260
1261 /* function definitions */
1262
1263 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1264                      int);
1265
1266 void SetWindowTitle();
1267
1268 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1269 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1270 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1271 void InitPlatformDependentStuff(void);
1272 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1273
1274 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1275 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1276 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1277 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1278 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1279 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1280 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1281 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1282 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1283 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1284 void SetDrawDeactivationMask(int);
1285 void SetDrawBackgroundMask(int);
1286 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1287 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1288 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1289
1290 void LimitScreenUpdates(boolean);
1291
1292 void InitVideoDisplay(void);
1293 void CloseVideoDisplay(void);
1294 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1295 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1296 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1297 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1298 void FreeBitmap(Bitmap *);
1299 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1300 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1301 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1302                    void (*draw_border_function)(void));
1303 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1304 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1305 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1306 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1307 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1308 boolean DrawingAreaChanged();
1309 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1310 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1311 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1312 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1313 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1314 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1315 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1316
1317 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1318 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1319 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1320 boolean SetVideoMode(boolean);
1321 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1322
1323 Bitmap *LoadImage(char *);
1324 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1325 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1326
1327 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1328 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1329 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1330 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1331
1332 void SetMouseCursor(int);
1333
1334 void OpenAudio(void);
1335 void CloseAudio(void);
1336 void SetAudioMode(boolean);
1337
1338 void InitEventFilter(EventFilter);
1339 boolean PendingEvent(void);
1340 void NextEvent(Event *event);
1341 void PeekEvent(Event *event);
1342 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1343 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1344 KeyMod GetKeyModState();
1345 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1346 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1347
1348 void InitJoysticks();
1349 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1350
1351 #endif /* SYSTEM_H */