rnd-20140418-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
28 #include "android.h"
29 #endif
30
31 #if defined(TARGET_SDL)
32 #include "sdl.h"
33 #elif defined(TARGET_X11)
34 #include "x11.h"
35 #endif
36
37
38 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
39 #define MODE_READ                       "rb"
40 #define MODE_WRITE                      "wb"
41 #define MODE_APPEND                     "ab"
42
43 #define DEFAULT_DEPTH                   0
44
45 #define BLIT_OPAQUE                     0
46 #define BLIT_MASKED                     1
47 #define BLIT_INVERSE                    2
48 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
49
50 /* values for fullscreen status */
51 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
52 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
53
54 /* values for window scaling */
55 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
56 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
57
58 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
59 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
60 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
61 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
62
63 /* values for window scaling quality */
64 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
65 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
66 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
67
68 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
69
70 /* values for touch control */
71 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
72 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
73
74 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
75
76 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
77 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
78
79
80 /* default input keys */
81 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
82 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
83 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
84 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
85 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
86 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
87 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
88 #else
89 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
90 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
91 #endif
92 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
93 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
94
95 /* default shortcut keys */
96 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
97 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
98 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
99 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
100 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
101 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
102 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
103 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
104 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
109 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
110 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
111 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
112 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
113 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
114 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
115 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
116 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
117
118 /* values for key_status */
119 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
120 #define KEY_RELEASED                    FALSE
121 #define KEY_PRESSED                     TRUE
122
123 /* values for button status */
124 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
125 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
126 #define MB_RELEASED                     FALSE
127 #define MB_PRESSED                      TRUE
128 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
129 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
130 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
131 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
132 #define MB_LEFTBUTTON                   1
133 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
134 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
135 #define MB_WHEEL_UP                     4
136 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
137 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
138 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
139 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
140                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
141 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
142                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
143 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
144                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
145 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
146
147 /* values for move directions */
148 #define MV_BIT_LEFT                     0
149 #define MV_BIT_RIGHT                    1
150 #define MV_BIT_UP                       2
151 #define MV_BIT_DOWN                     3
152
153 #define NUM_DIRECTIONS                  4
154
155 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
156 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
157 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
158 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
159 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
160
161 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
162
163 /* values for special "button" bitmasks */
164 #define BUTTON_1                        4
165 #define BUTTON_2                        5
166
167 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
168
169 /* values for special "focus player" bitmasks */
170 #define BIT_SET_FOCUS                   6
171
172 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
173 #define MV_NONE                 0
174 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
175 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
176 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
177 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
178
179 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
180 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
181 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
182 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
183
184 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
185 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
186 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
187 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
188 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
189
190 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
191 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
192 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
193 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
194 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
195 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
196 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
197
198 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
199
200 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
201                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
202                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
203                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
204                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
205                                  MV_NONE)
206
207 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
208                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
209                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
210                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
211                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
212                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
213                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
214                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
215                                  MV_BIT_DOWN)
216
217 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
218                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
219                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
220                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
221                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
222                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
223                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
224                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
225                                  MV_NONE)
226
227 /* values for animation mode (frame order and direction) */
228 #define ANIM_NONE               0
229 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
230 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
231 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
232 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
233 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
234 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
235 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
236 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
237 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
238 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
239
240 /* values for special (non game element) animation modes */
241 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
242 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
243 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
244 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
245
246 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
247
248 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
249 #define STYLE_NONE              0
250 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
251 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
252
253 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
254
255 /* values for fade mode */
256 #define FADE_TYPE_NONE          0
257 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
258 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
259 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
260 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
261 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
262 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
263
264 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
265 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
266 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
267 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
268 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
269 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
270 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
271 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
272 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
273
274 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
275
276 /* values for text alignment */
277 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
278 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
279 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
280 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
281
282 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
283 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
284 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
285 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
286
287 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
288                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
289 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
290                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
291 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
292 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
293
294 /* values for redraw_mask */
295 #define REDRAW_NONE             (0)
296 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
297 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
298 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
299 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
300 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
301 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
302 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
303 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
304 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
305 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
306 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
307                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
308                                  REDRAW_VIDEO_3)
309 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
310 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
311                                  REDRAW_DOOR_2 | \
312                                  REDRAW_DOOR_3)
313 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
314                                  REDRAW_TILES | \
315                                  REDRAW_MICROLEVEL)
316 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
317
318 #if defined(TARGET_X11)
319 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
320    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
321    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
322 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
323 #else
324 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
325    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
326    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
327 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
328 #endif
329
330 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
331                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
332 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
333                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
334                                  y >= gfx.real_sy && \
335                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
336 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
337                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
338 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
339                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
340 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
341                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
342
343 /* values for mouse cursor */
344 #define CURSOR_DEFAULT          0
345 #define CURSOR_NONE             1
346 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
347
348 /* fundamental game speed values */
349 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
350 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
351 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
352 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
353 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
354
355 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
356 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
357 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
358
359 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
360 #define MAX_PLAYERS             4
361
362 /* maximum allowed length of player name */
363 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
364
365 /* maximum number of levels in a level set */
366 #define MAX_LEVELS              1000
367
368 /* default name for empty highscore entry */
369 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
370
371 /* default name for unknown player names */
372 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
373
374 /* default for other unknown names */
375 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
376
377 /* default name for new levels */
378 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
379
380 /* default text for non-existant artwork */
381 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
382
383 /* default value for undefined filename */
384 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
385
386 /* default value for undefined parameter */
387 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
388
389 /* default values for undefined configuration file parameters */
390 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
391 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
392
393 /* default value for off-screen positions */
394 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
395
396 /* definitions for game sub-directories */
397 #ifndef RO_GAME_DIR
398 #define RO_GAME_DIR             "."
399 #endif
400
401 #ifndef RW_GAME_DIR
402 #define RW_GAME_DIR             "."
403 #endif
404
405 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
406 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
407
408 /* directory names */
409 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
410 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
411 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
412 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
413 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
414 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
415 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
416 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
417
418 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
419 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
420 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
421 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
422 #else
423 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
424 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
425 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
426 #endif
427
428 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
429 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
430 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
431 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
432 #else
433 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
434 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
435 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
436 #endif
437
438 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
439 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
440 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
441 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
442 #endif
443
444 /* file names and filename extensions */
445 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
446 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
447 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
448 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
449 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
450 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
451 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
452 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
453 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
454 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
455 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
456 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
457 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
458 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
459 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
460 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
461 #else
462 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
463 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
464 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
465 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
466 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
467 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
468 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
469 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
470 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
471 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
472 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
473 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
474 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
475 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
476 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
477 #endif
478
479 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
480
481 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
482 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
483
484 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
485 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
486
487 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
488 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
489
490 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
491 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
492 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
493 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
494 #else
495 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
496 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
497 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
498 #endif
499
500
501 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
502 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
503    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
504    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
505    PAGEX3: buffer for animations
506 */
507
508 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
509 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
510 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
511
512 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
513 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
514 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
515 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
516 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
517 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
518 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
519 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
520 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
521 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
522 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
523
524
525 /* macros for version handling */
526 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
527 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
528 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
529 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
530 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
531
532
533 /* macros for parent/child process identification */
534 #if defined(PLATFORM_UNIX)
535 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
536 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
537 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
538 #else
539 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
540 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
541 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
542 #endif
543
544
545 /* values for artwork type */
546 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
547 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
548 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
549
550 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
551
552
553 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
554 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
555 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
556 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
557 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
558 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
559 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
560
561 #define NUM_TREE_TYPES          5
562
563 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
564 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
565 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
566 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
567 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
568 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
569
570 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
571                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
572                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
573                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
574                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
575                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
576                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
577                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
578                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
579                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
580                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
581
582 /* values for artwork handling */
583 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
584                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
585                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
586                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
587                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
588                                  &(leveldir)->music_set)
589
590 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
591                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
592                                  (leveldir)->graphics_set :             \
593                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
594                                  (leveldir)->sounds_set :               \
595                                  (leveldir)->music_set)
596
597 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
598                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
599                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
600                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
601                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
602                                  &(leveldir)->music_path)
603
604 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
605                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
606                                  (leveldir)->graphics_path :            \
607                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
608                                  (leveldir)->sounds_path :              \
609                                  (leveldir)->music_path)
610
611 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
612                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
613                                  (setup).graphics_set :                 \
614                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
615                                  (setup).sounds_set :                   \
616                                  (setup).music_set)
617
618 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
619                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
620                                  (setup).override_level_graphics :      \
621                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
622                                  (setup).override_level_sounds :        \
623                                  (setup).override_level_music)
624
625 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  gfx.override_level_graphics :          \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  gfx.override_level_sounds :            \
630                                  gfx.override_level_music)
631
632 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
633                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
634                                  (artwork).gfx_first :                  \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
636                                  (artwork).snd_first :                  \
637                                  (artwork).mus_first)
638
639 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
640                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
641                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
642                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
643                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
644                                  &(artwork).mus_current_identifier)
645
646 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
647                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
648                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
649                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
650                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
651                                  (artwork).mus_current_identifier)
652
653 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
654                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
655                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
656                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
657                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
658                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
659                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
660
661 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
662                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
663                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
664                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
665                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
666                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
667                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
668
669 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
670                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
671                                  options.graphics_directory :           \
672                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
673                                  options.sounds_directory :             \
674                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
675                                  options.music_directory : "")
676
677 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
678 {                                               \
679   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
680     gfx.draw_busy_anim_function();              \
681 }
682
683
684 /* type definitions */
685 #if defined(TARGET_SDL2)
686 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
687 #else
688 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
689 #endif
690
691
692 /* structure definitions */
693
694 struct ProgramInfo
695 {
696   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
697   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
698
699   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
700
701   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
702   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
703   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
704
705   char *program_title;
706   char *window_title;
707   char *icon_title;
708
709   char *x11_icon_filename;
710   char *x11_iconmask_filename;
711   char *sdl_icon_filename;
712   char *msdos_cursor_filename;
713
714   char *cookie_prefix;
715   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
716
717   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
718   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
719
720   int version_major;
721   int version_minor;
722   int version_patch;
723
724   char *(*window_title_function)(void);
725   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
726   void (*exit_function)(int);
727 };
728
729 struct OptionInfo
730 {
731   char *display_name;
732   char *server_host;
733   int server_port;
734
735   char *ro_base_directory;
736   char *rw_base_directory;
737   char *level_directory;
738   char *graphics_directory;
739   char *sounds_directory;
740   char *music_directory;
741   char *docs_directory;
742
743   char *execute_command;
744
745   char *special_flags;
746
747   boolean serveronly;
748   boolean network;
749   boolean verbose;
750   boolean debug;
751   boolean debug_x11_sync;
752 };
753
754 struct ScreenModeInfo
755 {
756   int width, height;
757 };
758
759 struct VideoSystemInfo
760 {
761   int default_depth;
762   int width, height, depth;
763   int window_width, window_height;
764
765   boolean fullscreen_available;
766   boolean fullscreen_enabled;
767   boolean fullscreen_initial;
768   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
769   char *fullscreen_mode_current;
770
771   boolean window_scaling_available;
772   int window_scaling_percent;
773   char *window_scaling_quality;
774 };
775
776 struct AudioSystemInfo
777 {
778   boolean sound_available;
779   boolean loops_available;
780   boolean music_available;
781
782   boolean sound_enabled;
783   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
784
785   int mixer_pipe[2];
786   int mixer_pid;
787   char *device_name;
788   int device_fd;
789
790   int num_channels;
791   int music_channel;
792   int first_sound_channel;
793 };
794
795 struct FontBitmapInfo
796 {
797   Bitmap *bitmap;
798
799   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
800   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
801
802   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
803   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
804
805   int num_chars;
806   int num_chars_per_line;
807
808 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
809   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
810 #endif
811 };
812
813 struct GfxInfo
814 {
815   int sx, sy;
816   int sxsize, sysize;
817   int real_sx, real_sy;
818   int full_sxsize, full_sysize;
819   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
820
821   int dx, dy;
822   int dxsize, dysize;
823
824   int vx, vy;
825   int vxsize, vysize;
826
827   int ex, ey;
828   int exsize, eysize;
829
830   int win_xsize, win_ysize;
831
832   int draw_deactivation_mask;
833   int draw_background_mask;
834
835   Bitmap *field_save_buffer;
836
837   Bitmap *background_bitmap;
838   int background_bitmap_mask;
839
840   boolean clipping_enabled;
841   int clip_x, clip_y;
842   int clip_width, clip_height;
843
844   boolean override_level_graphics;
845   boolean override_level_sounds;
846   boolean override_level_music;
847
848   boolean draw_init_text;
849
850   int num_fonts;
851   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
852   int (*select_font_function)(int);
853   int (*get_font_from_token_function)(char *);
854
855   int anim_random_frame;
856
857   void (*draw_busy_anim_function)(void);
858 };
859
860 struct JoystickInfo
861 {
862   int status;
863   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
864 };
865
866 struct SetupJoystickInfo
867 {
868   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
869
870   int xleft, xmiddle, xright;
871   int yupper, ymiddle, ylower;
872   int snap, drop;
873 };
874
875 struct SetupKeyboardInfo
876 {
877   Key left, right, up, down;
878   Key snap, drop;
879 };
880
881 struct SetupTouchInfo
882 {
883   char *control_type;
884   int move_distance;
885   int drop_distance;
886 };
887
888 struct SetupInputInfo
889 {
890   boolean use_joystick;
891   struct SetupJoystickInfo joy;
892   struct SetupKeyboardInfo key;
893 };
894
895 struct SetupEditorInfo
896 {
897   boolean el_boulderdash;
898   boolean el_emerald_mine;
899   boolean el_emerald_mine_club;
900   boolean el_more;
901   boolean el_sokoban;
902   boolean el_supaplex;
903   boolean el_diamond_caves;
904   boolean el_dx_boulderdash;
905   boolean el_chars;
906   boolean el_steel_chars;
907   boolean el_custom;
908   boolean el_user_defined;
909   boolean el_dynamic;
910
911   boolean el_headlines;
912
913   boolean el_by_game;
914   boolean el_by_type;
915
916   boolean show_element_token;
917 };
918
919 struct SetupEditorCascadeInfo
920 {
921   boolean el_bd;
922   boolean el_em;
923   boolean el_emc;
924   boolean el_rnd;
925   boolean el_sb;
926   boolean el_sp;
927   boolean el_dc;
928   boolean el_dx;
929   boolean el_chars;
930   boolean el_steel_chars;
931   boolean el_ce;
932   boolean el_ge;
933   boolean el_ref;
934   boolean el_user;
935   boolean el_dynamic;
936 };
937
938 struct SetupShortcutInfo
939 {
940   Key save_game;
941   Key load_game;
942   Key toggle_pause;
943
944   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
945   Key focus_player_all;
946
947   Key tape_eject;
948   Key tape_extra;
949   Key tape_stop;
950   Key tape_pause;
951   Key tape_record;
952   Key tape_play;
953
954   Key sound_simple;
955   Key sound_loops;
956   Key sound_music;
957
958   Key snap_left;
959   Key snap_right;
960   Key snap_up;
961   Key snap_down;
962 };
963
964 struct SetupSystemInfo
965 {
966   char *sdl_videodriver;
967   char *sdl_audiodriver;
968   int audio_fragment_size;
969 };
970
971 struct SetupInfo
972 {
973   char *player_name;
974
975   boolean sound;
976   boolean sound_loops;
977   boolean sound_music;
978   boolean sound_simple;
979   boolean toons;
980   boolean scroll_delay;
981   boolean scroll_delay_value;
982   boolean soft_scrolling;
983   boolean fade_screens;
984   boolean autorecord;
985   boolean show_titlescreen;
986   boolean quick_doors;
987   boolean team_mode;
988   boolean handicap;
989   boolean skip_levels;
990   boolean time_limit;
991   boolean fullscreen;
992   char *fullscreen_mode;
993   int window_scaling_percent;
994   char *window_scaling_quality;
995   boolean ask_on_escape;
996   boolean ask_on_escape_editor;
997   boolean quick_switch;
998   boolean input_on_focus;
999   boolean prefer_aga_graphics;
1000   int game_frame_delay;
1001   boolean sp_show_border_elements;
1002   boolean small_game_graphics;
1003
1004   char *graphics_set;
1005   char *sounds_set;
1006   char *music_set;
1007   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1008   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1009   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1010
1011   int volume_simple;
1012   int volume_loops;
1013   int volume_music;
1014
1015   struct SetupEditorInfo editor;
1016   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1017   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1018   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1019   struct SetupTouchInfo touch;
1020   struct SetupSystemInfo system;
1021   struct OptionInfo options;
1022 };
1023
1024 struct TreeInfo
1025 {
1026   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1027   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1028   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1029   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1030
1031   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1032   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1033
1034   int type;             /* type of tree content */
1035
1036   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1037
1038   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1039   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1040   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1041   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1042   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1043   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1044   char *author;         /* level or artwork author name */
1045   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1046   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1047   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1048   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1049
1050   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1051   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1052   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1053   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1054   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1055   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1056   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1057   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1058
1059   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1060   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1061
1062   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1063
1064   int levels;           /* number of levels in level series */
1065   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1066   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1067   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1068
1069   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1070
1071   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1072   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1073   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1074   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1075   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1076   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1077   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1078
1079   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1080   char *class_desc;     /* description of level series class */
1081   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1082
1083   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1084 };
1085
1086 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1087 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1088 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1089 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1090 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1091 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1092
1093 struct ArtworkInfo
1094 {
1095   GraphicsDirTree *gfx_first;
1096   GraphicsDirTree *gfx_current;
1097   SoundsDirTree *snd_first;
1098   SoundsDirTree *snd_current;
1099   MusicDirTree *mus_first;
1100   MusicDirTree *mus_current;
1101
1102   char *gfx_current_identifier;
1103   char *snd_current_identifier;
1104   char *mus_current_identifier;
1105 };
1106
1107 struct ValueTextInfo
1108 {
1109   int value;
1110   char *text;
1111 };
1112
1113 struct ConfigInfo
1114 {
1115   char *token;
1116   char *value;
1117 };
1118
1119 struct ConfigTypeInfo
1120 {
1121   char *token;
1122   char *value;
1123   int type;
1124 };
1125
1126 struct TokenIntPtrInfo
1127 {
1128   char *token;
1129   int *value;
1130 };
1131
1132 struct FileInfo
1133 {
1134   char *token;
1135
1136   char *default_filename;
1137   char *filename;
1138
1139   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1140   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1141
1142   boolean redefined;
1143   boolean fallback_to_default;
1144   boolean default_is_cloned;
1145 };
1146
1147 struct SetupFileList
1148 {
1149   char *token;
1150   char *value;
1151
1152   struct SetupFileList *next;
1153 };
1154
1155 struct ListNodeInfo
1156 {
1157   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1158   int num_references;
1159 };
1160
1161 struct PropertyMapping
1162 {
1163   int base_index;
1164   int ext1_index;
1165   int ext2_index;
1166   int ext3_index;
1167
1168   int artwork_index;
1169 };
1170
1171 struct ArtworkListInfo
1172 {
1173   int type;                                     /* type of artwork */
1174
1175   int num_file_list_entries;
1176   int num_dynamic_file_list_entries;
1177   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1178   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1179
1180   int num_suffix_list_entries;
1181   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1182
1183   int num_base_prefixes;
1184   int num_ext1_suffixes;
1185   int num_ext2_suffixes;
1186   int num_ext3_suffixes;
1187   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1188   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1189   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1190   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1191
1192   int num_ignore_tokens;
1193   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1194
1195   int num_property_mapping_entries;
1196   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1197
1198   int sizeof_artwork_list_entry;
1199
1200   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1201   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1202   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1203
1204   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1205   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1206 };
1207
1208 struct XY
1209 {
1210   int x, y;
1211 };
1212
1213 struct Rect
1214 {
1215   int x, y;
1216   int width, height;
1217 };
1218
1219 struct RectWithBorder
1220 {
1221   int x, y;
1222   int width, height;
1223   int border_size;
1224 };
1225
1226 struct MenuPosInfo
1227 {
1228   int x, y;
1229   int width, height;
1230   int align, valign;
1231 };
1232
1233 struct DoorPartPosInfo
1234 {
1235   int x, y;
1236   int step_xoffset;
1237   int step_yoffset;
1238   int step_delay;
1239   int start_step;
1240   int start_step_opening;
1241   int start_step_closing;
1242   boolean draw_masked;
1243   int sort_priority;
1244 };
1245
1246 struct TextPosInfo
1247 {
1248   int x, y;
1249   int width, height;
1250   int align, valign;
1251   int size;
1252   int font, font_alt;
1253   boolean draw_masked;
1254   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1255   int sort_priority;
1256   int id;
1257 };
1258
1259 struct LevelStats
1260 {
1261   int played;
1262   int solved;
1263 };
1264
1265
1266 /* ========================================================================= */
1267 /* exported variables                                                        */
1268 /* ========================================================================= */
1269
1270 extern struct ProgramInfo       program;
1271 extern struct OptionInfo        options;
1272 extern struct VideoSystemInfo   video;
1273 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1274 extern struct GfxInfo           gfx;
1275 extern struct AnimInfo          anim;
1276 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1277 extern struct JoystickInfo      joystick;
1278 extern struct SetupInfo         setup;
1279
1280 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1281 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1282 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1283 extern int                      level_nr;
1284
1285 extern struct LevelStats        level_stats[];
1286
1287 extern Display                 *display;
1288 extern Visual                  *visual;
1289 extern int                      screen;
1290 extern Colormap                 cmap;
1291
1292 extern DrawWindow              *window;
1293 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1294 extern DrawBuffer              *drawto;
1295
1296 extern int                      button_status;
1297 extern boolean                  motion_status;
1298 #if defined(TARGET_SDL2)
1299 extern boolean                  keyrepeat_status;
1300 #endif
1301
1302 extern int                      redraw_mask;
1303 extern int                      redraw_tiles;
1304
1305 extern int                      FrameCounter;
1306
1307
1308 /* function definitions */
1309
1310 #if 1
1311 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1312                      char *, char *, char *, char *, int);
1313 #else
1314 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1315                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1316 #endif
1317
1318 void SetWindowTitle();
1319
1320 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1321 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1322 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1323 void InitPlatformDependentStuff(void);
1324 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1325
1326 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1327 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1328 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1329 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1330 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1331 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1332 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1333 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1334 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1335 void SetDrawDeactivationMask(int);
1336 void SetDrawBackgroundMask(int);
1337 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1338 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1339 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1340
1341 void LimitScreenUpdates(boolean);
1342
1343 void InitVideoDisplay(void);
1344 void CloseVideoDisplay(void);
1345 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1346 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1347 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1348 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1349 void FreeBitmap(Bitmap *);
1350 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1351 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1352 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1353                    void (*draw_border_function)(void));
1354 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1355 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1356 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1357 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1358 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1359 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1360 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1361 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1362 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1363 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1364 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1365 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1366 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1367 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1368
1369 void FlushDisplay(void);
1370 void SyncDisplay(void);
1371 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1372 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1373 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1374 boolean SetVideoMode(boolean);
1375 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1376
1377 Bitmap *LoadImage(char *);
1378 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1379 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1380
1381 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1382 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1383 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1384
1385 void SetMouseCursor(int);
1386
1387 void OpenAudio(void);
1388 void CloseAudio(void);
1389 void SetAudioMode(boolean);
1390
1391 void InitEventFilter(EventFilter);
1392 boolean PendingEvent(void);
1393 void NextEvent(Event *event);
1394 void PeekEvent(Event *event);
1395 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1396 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1397 KeyMod GetKeyModState();
1398 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1399 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1400
1401 void InitJoysticks();
1402 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1403
1404 #endif /* SYSTEM_H */