added initialization of config and textures for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
169 #define MV_NONE                 0
170 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
171 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
172 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
173 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
174
175 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
176 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
177 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
178 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
179
180 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
181 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
182 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
183 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
184 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
185
186 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
187 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
188 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
189 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
190 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
192 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
193
194 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
195
196 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
197                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
198                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
199                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
200                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
201                                  MV_NONE)
202
203 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
204                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
205                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
206                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
207                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
208                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
209                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
210                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
211                                  MV_BIT_DOWN)
212
213 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
214                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
215                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
216                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
217                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
218                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
219                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
220                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
221                                  MV_NONE)
222
223 /* values for animation mode (frame order and direction) */
224 #define ANIM_NONE               0
225 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
226 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
227 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
228 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
229 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
230 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
231 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
232 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
233 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
234 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
235
236 /* values for special (non game element) animation modes */
237 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
238 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
239 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
240 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
241
242 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
243
244 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
245 #define STYLE_NONE              0
246 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
247 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
248
249 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
250
251 /* values for fade mode */
252 #define FADE_TYPE_NONE          0
253 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
254 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
255 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
256 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
257 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
258 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
259 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
260
261 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
262 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
263 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
264 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
265 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
266 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
267 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
268 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
269 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
270 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
271
272 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
273
274 /* values for text alignment */
275 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
276 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
277 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
278 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
279
280 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
281 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
282 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
283 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
284
285 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
286                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
287 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
288                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
289 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
290 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
291
292 /* values for redraw_mask */
293 #define REDRAW_NONE             (0)
294 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
295 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
296 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
297 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
298 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
299 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
300
301 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
302                                  REDRAW_DOOR_2 | \
303                                  REDRAW_DOOR_3)
304
305 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
306                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
307 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
308                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
309                                  y >= gfx.real_sy && \
310                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
311 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
312                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
313 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
314                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
315 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
316                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
317
318 /* values for mouse cursor */
319 #define CURSOR_DEFAULT          0
320 #define CURSOR_NONE             1
321 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
322
323 /* fundamental game speed values */
324 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
325 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
326 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
327 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
328 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
329
330 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
331 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
332 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
333
334 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
335 #define MAX_PLAYERS             4
336
337 /* maximum allowed length of player name */
338 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
339
340 /* maximum number of levels in a level set */
341 #define MAX_LEVELS              1000
342
343 /* default name for empty highscore entry */
344 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
345
346 /* default name for unknown player names */
347 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
348
349 /* default for other unknown names */
350 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
351
352 /* default name for new levels */
353 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
354
355 /* default text for non-existant artwork */
356 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
357
358 /* default value for undefined filename */
359 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
360
361 /* default value for undefined levelset */
362 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
363
364 /* default value for undefined parameter */
365 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
366
367 /* default values for undefined configuration file parameters */
368 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
369 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
370
371 /* default value for off-screen positions */
372 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
373
374 /* definitions for game sub-directories */
375 #ifndef RO_GAME_DIR
376 #define RO_GAME_DIR             "."
377 #endif
378
379 #ifndef RW_GAME_DIR
380 #define RW_GAME_DIR             "."
381 #endif
382
383 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
384 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
385
386 /* directory names */
387 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
388 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
389 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
390 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
391 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
392 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
393 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
394 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
395
396 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
397 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
398 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
399
400 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
401 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
402 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
403
404 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
405 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
406 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
407
408 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
409
410 /* file names and filename extensions */
411 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
412 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
413 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
414 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
415 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
416 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
417 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
418 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
419 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
420 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
421 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
422 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
423 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
424 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
425 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
426
427 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
428 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
429
430 #define LOG_OUT_ID              0
431 #define LOG_ERR_ID              1
432 #define NUM_LOGS                2
433
434 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
435 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
436
437 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
438 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
439
440 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
441 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
442
443 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
444 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
445
446 #if defined(PLATFORM_WIN32)
447 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
448 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
449 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
450 #else
451 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
452 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
453 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
454 #endif
455
456
457 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
458 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
459    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
460    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
461    PAGEX3: buffer for animations
462 */
463
464 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
465 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
466 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
467
468 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
469 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
470 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
471 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
472 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
473 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
474 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
475 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
476 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
477 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
478 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
479
480
481 /* macros for version handling */
482 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
483 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
484 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
485 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
486 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
487
488
489 /* macros for parent/child process identification */
490 #if defined(PLATFORM_UNIX)
491 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
492 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
493 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
494 #else
495 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
496 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
497 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
498 #endif
499
500
501 /* values for artwork type */
502 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
503 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
504 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
505
506 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
507
508
509 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
510 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
511 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
512 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
513 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
514 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
515 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
516
517 #define NUM_TREE_TYPES          5
518
519 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
520 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
521 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
522 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
523 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
524 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
525
526 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
527                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
528                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
529                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
530                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
531                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
532                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
533                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
534                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
535                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
536                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
537
538 /* values for artwork handling */
539 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
540                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
541                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
542                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
543                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
544                                  &(leveldir)->music_set)
545
546 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
547                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
548                                  (leveldir)->graphics_set :             \
549                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
550                                  (leveldir)->sounds_set :               \
551                                  (leveldir)->music_set)
552
553 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
554                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
555                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
556                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
557                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
558                                  &(leveldir)->music_path)
559
560 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
561                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
562                                  (leveldir)->graphics_path :            \
563                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
564                                  (leveldir)->sounds_path :              \
565                                  (leveldir)->music_path)
566
567 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
568                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
569                                  (setup).graphics_set :                 \
570                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
571                                  (setup).sounds_set :                   \
572                                  (setup).music_set)
573
574 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
575                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
576                                  (setup).override_level_graphics :      \
577                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
578                                  (setup).override_level_sounds :        \
579                                  (setup).override_level_music)
580
581 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
582                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
583                                  gfx.override_level_graphics :          \
584                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
585                                  gfx.override_level_sounds :            \
586                                  gfx.override_level_music)
587
588 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
589                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
590                                  (artwork).gfx_first :                  \
591                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
592                                  (artwork).snd_first :                  \
593                                  (artwork).mus_first)
594
595 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
596                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
597                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
598                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
599                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
600                                  &(artwork).mus_current_identifier)
601
602 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
603                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
604                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
605                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
606                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
607                                  (artwork).mus_current_identifier)
608
609 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
610                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
611                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
612                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
613                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
614                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
615                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
616
617 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
618                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
619                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
620                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
621                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
622                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
623                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
624
625 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  options.graphics_directory :           \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  options.sounds_directory :             \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
631                                  options.music_directory : "")
632
633 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
634 {                                               \
635   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
636     gfx.draw_busy_anim_function();              \
637 }
638
639
640 /* type definitions */
641 #if defined(TARGET_SDL2)
642 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
643 #else
644 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
645 #endif
646
647
648 /* structure definitions */
649
650 struct ProgramInfo
651 {
652   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
653   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
654
655   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
656
657   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
658
659   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
660   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
661
662   char *program_title;
663   char *window_title;
664   char *icon_title;
665
666   char *icon_filename;
667
668   char *cookie_prefix;
669
670   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
671   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
672   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
673
674   int version_major;
675   int version_minor;
676   int version_patch;
677   int version_build;
678   int version_ident;
679
680   char *(*window_title_function)(void);
681   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
682   void (*exit_function)(int);
683 };
684
685 struct OptionInfo
686 {
687   char *display_name;
688   char *server_host;
689   int server_port;
690
691   char *ro_base_directory;
692   char *rw_base_directory;
693   char *level_directory;
694   char *graphics_directory;
695   char *sounds_directory;
696   char *music_directory;
697   char *docs_directory;
698
699   char *execute_command;
700
701   char *special_flags;
702
703   boolean serveronly;
704   boolean network;
705   boolean verbose;
706   boolean debug;
707 };
708
709 struct ScreenModeInfo
710 {
711   int width, height;
712 };
713
714 struct VideoSystemInfo
715 {
716   int default_depth;
717   int width, height, depth;
718   int window_width, window_height;
719
720   boolean fullscreen_available;
721   boolean fullscreen_enabled;
722   boolean fullscreen_initial;
723   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
724   char *fullscreen_mode_current;
725
726   boolean window_scaling_available;
727   int window_scaling_percent;
728   char *window_scaling_quality;
729
730   boolean initialized;
731 };
732
733 struct AudioSystemInfo
734 {
735   boolean sound_available;
736   boolean loops_available;
737   boolean music_available;
738
739   boolean sound_enabled;
740   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
741
742   int mixer_pipe[2];
743   int mixer_pid;
744   char *device_name;
745   int device_fd;
746
747   int num_channels;
748   int music_channel;
749   int first_sound_channel;
750 };
751
752 struct FontBitmapInfo
753 {
754   Bitmap *bitmap;
755
756   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
757   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
758
759   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
760   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
761
762   int num_chars;
763   int num_chars_per_line;
764 };
765
766 struct GfxInfo
767 {
768   int sx, sy;
769   int sxsize, sysize;
770   int real_sx, real_sy;
771   int full_sxsize, full_sysize;
772   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
773
774   int game_tile_size, standard_tile_size;
775
776   int dx, dy;
777   int dxsize, dysize;
778
779   int vx, vy;
780   int vxsize, vysize;
781
782   int ex, ey;
783   int exsize, eysize;
784
785   int win_xsize, win_ysize;
786
787   int draw_deactivation_mask;
788   int draw_background_mask;
789
790   Bitmap *field_save_buffer;
791
792   Bitmap *background_bitmap;
793   int background_bitmap_mask;
794
795   boolean clipping_enabled;
796   int clip_x, clip_y;
797   int clip_width, clip_height;
798
799   boolean override_level_graphics;
800   boolean override_level_sounds;
801   boolean override_level_music;
802
803   boolean draw_init_text;
804
805   int num_fonts;
806   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
807   int (*select_font_function)(int);
808   int (*get_font_from_token_function)(char *);
809
810   int anim_random_frame;
811
812   void (*draw_busy_anim_function)(void);
813   void (*draw_global_anim_function)(void);
814
815   int cursor_mode;
816 };
817
818 struct JoystickInfo
819 {
820   int status;
821   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
822 };
823
824 struct SetupJoystickInfo
825 {
826   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
827
828   int xleft, xmiddle, xright;
829   int yupper, ymiddle, ylower;
830   int snap, drop;
831 };
832
833 struct SetupKeyboardInfo
834 {
835   Key left, right, up, down;
836   Key snap, drop;
837 };
838
839 struct SetupTouchInfo
840 {
841   char *control_type;
842   int move_distance;
843   int drop_distance;
844 };
845
846 struct SetupInputInfo
847 {
848   boolean use_joystick;
849   struct SetupJoystickInfo joy;
850   struct SetupKeyboardInfo key;
851 };
852
853 struct SetupEditorInfo
854 {
855   boolean el_boulderdash;
856   boolean el_emerald_mine;
857   boolean el_emerald_mine_club;
858   boolean el_more;
859   boolean el_sokoban;
860   boolean el_supaplex;
861   boolean el_diamond_caves;
862   boolean el_dx_boulderdash;
863   boolean el_chars;
864   boolean el_steel_chars;
865   boolean el_custom;
866   boolean el_user_defined;
867   boolean el_dynamic;
868
869   boolean el_headlines;
870
871   boolean el_by_game;
872   boolean el_by_type;
873
874   boolean show_element_token;
875 };
876
877 struct SetupEditorCascadeInfo
878 {
879   boolean el_bd;
880   boolean el_em;
881   boolean el_emc;
882   boolean el_rnd;
883   boolean el_sb;
884   boolean el_sp;
885   boolean el_dc;
886   boolean el_dx;
887   boolean el_chars;
888   boolean el_steel_chars;
889   boolean el_ce;
890   boolean el_ge;
891   boolean el_ref;
892   boolean el_user;
893   boolean el_dynamic;
894 };
895
896 struct SetupShortcutInfo
897 {
898   Key save_game;
899   Key load_game;
900   Key toggle_pause;
901
902   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
903   Key focus_player_all;
904
905   Key tape_eject;
906   Key tape_extra;
907   Key tape_stop;
908   Key tape_pause;
909   Key tape_record;
910   Key tape_play;
911
912   Key sound_simple;
913   Key sound_loops;
914   Key sound_music;
915
916   Key snap_left;
917   Key snap_right;
918   Key snap_up;
919   Key snap_down;
920 };
921
922 struct SetupSystemInfo
923 {
924   char *sdl_videodriver;
925   char *sdl_audiodriver;
926   int audio_fragment_size;
927 };
928
929 struct SetupInternalInfo
930 {
931   char *program_title;
932   char *program_author;
933   char *program_email;
934   char *program_website;
935   char *program_copyright;
936   char *program_company;
937
938   char *program_icon_file;
939
940   char *default_graphics_set;
941   char *default_sounds_set;
942   char *default_music_set;
943
944   char *fallback_graphics_file;
945   char *fallback_sounds_file;
946   char *fallback_music_file;
947
948   char *default_level_series;
949
950   boolean choose_from_top_leveldir;
951 };
952
953 struct SetupInfo
954 {
955   char *player_name;
956
957   boolean sound;
958   boolean sound_loops;
959   boolean sound_music;
960   boolean sound_simple;
961   boolean toons;
962   boolean scroll_delay;
963   boolean scroll_delay_value;
964   char *engine_snapshot_mode;
965   boolean fade_screens;
966   boolean autorecord;
967   boolean show_titlescreen;
968   boolean quick_doors;
969   boolean team_mode;
970   boolean handicap;
971   boolean skip_levels;
972   boolean time_limit;
973   boolean fullscreen;
974   char *fullscreen_mode;
975   int window_scaling_percent;
976   char *window_scaling_quality;
977   boolean ask_on_escape;
978   boolean ask_on_escape_editor;
979   boolean quick_switch;
980   boolean input_on_focus;
981   boolean prefer_aga_graphics;
982   int game_frame_delay;
983   boolean sp_show_border_elements;
984   boolean small_game_graphics;
985   boolean show_snapshot_buttons;
986
987   char *graphics_set;
988   char *sounds_set;
989   char *music_set;
990   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
991   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
992   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
993
994   int volume_simple;
995   int volume_loops;
996   int volume_music;
997
998   struct SetupEditorInfo editor;
999   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1000   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1001   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1002   struct SetupTouchInfo touch;
1003   struct SetupSystemInfo system;
1004   struct SetupInternalInfo internal;
1005   struct OptionInfo options;
1006 };
1007
1008 struct TreeInfo
1009 {
1010   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1011   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1012   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1013   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1014
1015   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1016   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1017
1018   int type;             /* type of tree content */
1019
1020   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1021
1022   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1023   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1024   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1025   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1026   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1027   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1028   char *author;         /* level or artwork author name */
1029   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1030   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1031   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1032   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1033
1034   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1035   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1036   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1037   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1038   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1039   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1040   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1041   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1042
1043   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1044   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1045
1046   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1047
1048   int levels;           /* number of levels in level series */
1049   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1050   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1051   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1052
1053   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1054
1055   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1056   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1057   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1058   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1059   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1060   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1061   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1062
1063   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1064   char *class_desc;     /* description of level series class */
1065   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1066
1067   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1068 };
1069
1070 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1071 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1072 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1073 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1074 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1075 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1076
1077 struct ArtworkInfo
1078 {
1079   GraphicsDirTree *gfx_first;
1080   GraphicsDirTree *gfx_current;
1081   SoundsDirTree *snd_first;
1082   SoundsDirTree *snd_current;
1083   MusicDirTree *mus_first;
1084   MusicDirTree *mus_current;
1085
1086   char *gfx_current_identifier;
1087   char *snd_current_identifier;
1088   char *mus_current_identifier;
1089 };
1090
1091 struct ValueTextInfo
1092 {
1093   int value;
1094   char *text;
1095 };
1096
1097 struct ConfigInfo
1098 {
1099   char *token;
1100   char *value;
1101 };
1102
1103 struct ConfigTypeInfo
1104 {
1105   char *token;
1106   char *value;
1107   int type;
1108 };
1109
1110 struct TokenIntPtrInfo
1111 {
1112   char *token;
1113   int *value;
1114 };
1115
1116 struct FileInfo
1117 {
1118   char *token;
1119
1120   char *default_filename;
1121   char *filename;
1122
1123   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1124   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1125
1126   boolean redefined;
1127   boolean fallback_to_default;
1128   boolean default_is_cloned;
1129 };
1130
1131 struct SetupFileList
1132 {
1133   char *token;
1134   char *value;
1135
1136   struct SetupFileList *next;
1137 };
1138
1139 struct ListNodeInfo
1140 {
1141   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1142   int num_references;
1143 };
1144
1145 struct PropertyMapping
1146 {
1147   int base_index;
1148   int ext1_index;
1149   int ext2_index;
1150   int ext3_index;
1151
1152   int artwork_index;
1153 };
1154
1155 struct ArtworkListInfo
1156 {
1157   int type;                                     /* type of artwork */
1158
1159   int num_file_list_entries;
1160   int num_dynamic_file_list_entries;
1161   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1162   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1163
1164   int num_suffix_list_entries;
1165   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1166
1167   int num_base_prefixes;
1168   int num_ext1_suffixes;
1169   int num_ext2_suffixes;
1170   int num_ext3_suffixes;
1171   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1172   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1173   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1174   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1175
1176   int num_ignore_tokens;
1177   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1178
1179   int num_property_mapping_entries;
1180   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1181
1182   int sizeof_artwork_list_entry;
1183
1184   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1185   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1186   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1187
1188   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1189   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1190 };
1191
1192 struct XY
1193 {
1194   int x, y;
1195 };
1196
1197 struct Rect
1198 {
1199   int x, y;
1200   int width, height;
1201 };
1202
1203 struct RectWithBorder
1204 {
1205   int x, y;
1206   int width, height;
1207   int border_size;
1208 };
1209
1210 struct MenuPosInfo
1211 {
1212   int x, y;
1213   int width, height;
1214   int align, valign;
1215 };
1216
1217 struct DoorPartPosInfo
1218 {
1219   int x, y;
1220   int step_xoffset;
1221   int step_yoffset;
1222   int step_delay;
1223   int start_step;
1224   int start_step_opening;
1225   int start_step_closing;
1226   boolean draw_masked;
1227   int sort_priority;
1228 };
1229
1230 struct TextPosInfo
1231 {
1232   int x, y;
1233   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1234   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1235   int width, height;
1236   int align, valign;
1237   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1238   int font, font_alt;
1239   boolean draw_masked;
1240   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1241   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1242   int id;
1243 };
1244
1245 struct LevelStats
1246 {
1247   int played;
1248   int solved;
1249 };
1250
1251
1252 /* ========================================================================= */
1253 /* exported variables                                                        */
1254 /* ========================================================================= */
1255
1256 extern struct ProgramInfo       program;
1257 extern struct OptionInfo        options;
1258 extern struct VideoSystemInfo   video;
1259 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1260 extern struct GfxInfo           gfx;
1261 extern struct AnimInfo          anim;
1262 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1263 extern struct JoystickInfo      joystick;
1264 extern struct SetupInfo         setup;
1265
1266 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1267 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1268 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1269 extern int                      level_nr;
1270
1271 extern struct LevelStats        level_stats[];
1272
1273 extern DrawWindow              *window;
1274 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1275 extern DrawBuffer              *drawto;
1276
1277 extern int                      button_status;
1278 extern boolean                  motion_status;
1279 #if defined(TARGET_SDL2)
1280 extern boolean                  keyrepeat_status;
1281 #endif
1282
1283 extern int                      redraw_mask;
1284
1285 extern int                      FrameCounter;
1286
1287
1288 /* function definitions */
1289
1290 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1291                      int);
1292
1293 void SetWindowTitle();
1294
1295 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1296 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1297 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1298 void InitPlatformDependentStuff(void);
1299 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1300
1301 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1302 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1303 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1304 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1305 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1306 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1307 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1308 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1309 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1310 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
1311 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1312 void InitGfxOtherSettings();
1313 void SetDrawDeactivationMask(int);
1314 void SetDrawBackgroundMask(int);
1315 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1316 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1317 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1318 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1319
1320 void LimitScreenUpdates(boolean);
1321
1322 void InitVideoDisplay(void);
1323 void CloseVideoDisplay(void);
1324 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1325 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1326 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1327 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1328 void FreeBitmap(Bitmap *);
1329 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1330 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1331 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1332                    void (*draw_border_function)(void));
1333 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1334 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1335 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1336 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1337 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1338 boolean DrawingAreaChanged();
1339 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1340 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1341 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1342 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1343 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1344 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1345 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1346
1347 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1348 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1349 boolean SetVideoMode(boolean);
1350 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1351
1352 Bitmap *LoadImage(char *);
1353 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1354 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1355
1356 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1357 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1358 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1359 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1360 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1361
1362 void SetMouseCursor(int);
1363
1364 void OpenAudio(void);
1365 void CloseAudio(void);
1366 void SetAudioMode(boolean);
1367
1368 void InitEventFilter(EventFilter);
1369 boolean PendingEvent(void);
1370 void NextEvent(Event *event);
1371 void PeekEvent(Event *event);
1372 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1373 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1374 KeyMod GetKeyModState();
1375 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1376 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1377
1378 void InitJoysticks();
1379 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1380
1381 #endif /* SYSTEM_H */