changed drawing of global borders to more generic approach
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for drawing stages for global animations */
169 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
170 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
171
172 /* values for drawing target for global border */
173 #define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER       0
174 #define DRAW_BORDER_TO_SCREEN           1
175
176 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
177 #define MV_NONE                 0
178 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
179 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
180 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
181 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
182
183 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
184 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
185 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
186 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
187
188 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
189 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
190 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
192 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
193
194 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
195 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
196 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
197 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
198 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
199 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
200 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
201
202 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
203
204 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
205                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
206                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
207                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
208                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
209                                  MV_NONE)
210
211 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
212                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
213                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
214                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
215                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
216                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
217                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
218                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
219                                  MV_BIT_DOWN)
220
221 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
222                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
223                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
224                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
225                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
226                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
227                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
228                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
229                                  MV_NONE)
230
231 /* values for animation mode (frame order and direction) */
232 /* (stored in level files -- never change existing values) */
233 #define ANIM_NONE               0
234 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
235 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
236 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
237 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
238 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
239 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
240 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
241 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
242 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
243 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
244
245 /* values for special (non game element) animation modes */
246 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
247 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
248 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
249 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
250 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
251 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
252 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
253
254 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
255
256 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
257 #define STYLE_NONE              0
258 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
259 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
260
261 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
262
263 /* values for fade mode */
264 #define FADE_TYPE_NONE          0
265 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
266 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
267 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
268 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
269 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
270 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
271 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
272
273 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
274 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
275 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
276 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
277 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
278 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
279 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
280 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
281 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
282 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
283
284 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
285
286 /* values for toon positions */
287 #define POS_UNDEFINED           -1
288 #define POS_LEFT                0
289 #define POS_RIGHT               1
290 #define POS_TOP                 2
291 #define POS_UPPER               3
292 #define POS_MIDDLE              4
293 #define POS_LOWER               5
294 #define POS_BOTTOM              6
295 #define POS_ANY                 7
296
297 /* values for text alignment */
298 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
299 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
300 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
301 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
302
303 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
304 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
305 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
306 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
307
308 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
309                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
310 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
311                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
312 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
313 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
314
315 /* values for redraw_mask */
316 #define REDRAW_NONE             (0)
317 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
318 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
319 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
320 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
321 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
322 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
323
324 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
325                                  REDRAW_DOOR_2 | \
326                                  REDRAW_DOOR_3)
327
328 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
329                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
330 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
331                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
332                                  y >= gfx.real_sy && \
333                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
334 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
335                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
336 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
337                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
338 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
339                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
340
341 /* values for mouse cursor */
342 #define CURSOR_DEFAULT          0
343 #define CURSOR_NONE             1
344 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
345
346 /* fundamental game speed values */
347 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
348 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
349 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
350 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
351 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
352
353 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
354 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
355 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
356
357 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
358 #define MAX_PLAYERS             4
359
360 /* maximum allowed length of player name */
361 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
362
363 /* maximum number of levels in a level set */
364 #define MAX_LEVELS              1000
365
366 /* default name for empty highscore entry */
367 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
368
369 /* default name for unknown player names */
370 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
371
372 /* default for other unknown names */
373 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
374
375 /* default name for new levels */
376 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
377
378 /* default text for non-existant artwork */
379 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
380
381 /* default value for undefined filename */
382 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
383
384 /* default value for undefined levelset */
385 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
386
387 /* default value for undefined parameter */
388 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
389
390 /* default values for undefined configuration file parameters */
391 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
392 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
393
394 /* default value for off-screen positions */
395 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
396
397 /* definitions for game sub-directories */
398 #ifndef RO_GAME_DIR
399 #define RO_GAME_DIR             "."
400 #endif
401
402 #ifndef RW_GAME_DIR
403 #define RW_GAME_DIR             "."
404 #endif
405
406 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
407 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
408
409 /* directory names */
410 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
411 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
412 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
413 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
414 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
415 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
416 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
417 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
418
419 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
420 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
421 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
422
423 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
424 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
425 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
426
427 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
428 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
429 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
430
431 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
432
433 /* file names and filename extensions */
434 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
435 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
436 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
437 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
438 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
439 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
440 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
441 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
442 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
443 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
444 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
445 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
446 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
447 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
448 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
449
450 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
451 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
452
453 #define LOG_OUT_ID              0
454 #define LOG_ERR_ID              1
455 #define NUM_LOGS                2
456
457 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
458 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
459
460 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
461 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
462
463 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
464 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
465
466 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
467 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
468
469 #if defined(PLATFORM_WIN32)
470 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
471 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
472 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
473 #else
474 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
475 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
476 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
477 #endif
478
479
480 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
481 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
482    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
483    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
484    PAGEX3: buffer for animations
485 */
486
487 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
488 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
489 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
490
491 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
492 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
493 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
494 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
495 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
496 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
497 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
498 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
499 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
500 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
501 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
502
503
504 /* macros for version handling */
505 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
506 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
507 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
508 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
509 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
510
511
512 /* macros for parent/child process identification */
513 #if defined(PLATFORM_UNIX)
514 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
515 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
516 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
517 #else
518 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
519 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
520 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
521 #endif
522
523
524 /* values for artwork type */
525 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
526 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
527 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
528
529 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
530
531
532 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
533 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
534 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
535 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
536 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
537 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
538 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
539
540 #define NUM_TREE_TYPES          5
541
542 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
543 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
544 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
545 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
546 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
547 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
548
549 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
550                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
551                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
552                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
553                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
554                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
555                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
556                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
557                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
558                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
559                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
560
561 /* values for artwork handling */
562 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
563                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
564                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
565                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
566                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
567                                  &(leveldir)->music_set)
568
569 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
570                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
571                                  (leveldir)->graphics_set :             \
572                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
573                                  (leveldir)->sounds_set :               \
574                                  (leveldir)->music_set)
575
576 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
577                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
578                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
579                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
580                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
581                                  &(leveldir)->music_path)
582
583 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
584                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
585                                  (leveldir)->graphics_path :            \
586                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
587                                  (leveldir)->sounds_path :              \
588                                  (leveldir)->music_path)
589
590 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
591                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
592                                  (setup).graphics_set :                 \
593                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
594                                  (setup).sounds_set :                   \
595                                  (setup).music_set)
596
597 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
598                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
599                                  (setup).override_level_graphics :      \
600                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
601                                  (setup).override_level_sounds :        \
602                                  (setup).override_level_music)
603
604 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
605                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
606                                  gfx.override_level_graphics :          \
607                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
608                                  gfx.override_level_sounds :            \
609                                  gfx.override_level_music)
610
611 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
612                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
613                                  (artwork).gfx_first :                  \
614                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
615                                  (artwork).snd_first :                  \
616                                  (artwork).mus_first)
617
618 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
619                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
620                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
621                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
622                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
623                                  &(artwork).mus_current_identifier)
624
625 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
630                                  (artwork).mus_current_identifier)
631
632 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
633                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
634                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
636                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
638                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
639
640 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
641                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
642                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
643                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
644                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
645                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
646                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
647
648 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
649                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
650                                  options.graphics_directory :           \
651                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
652                                  options.sounds_directory :             \
653                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
654                                  options.music_directory : "")
655
656 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
657 {                                               \
658   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
659     gfx.draw_busy_anim_function();              \
660 }
661
662
663 /* type definitions */
664 #if defined(TARGET_SDL2)
665 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
666 #else
667 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
668 #endif
669
670
671 /* structure definitions */
672
673 struct ProgramInfo
674 {
675   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
676   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
677
678   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
679
680   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
681
682   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
683   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
684
685   char *program_title;
686   char *window_title;
687   char *icon_title;
688
689   char *icon_filename;
690
691   char *cookie_prefix;
692
693   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
694   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
695   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
696
697   int version_major;
698   int version_minor;
699   int version_patch;
700   int version_build;
701   int version_ident;
702
703   char *(*window_title_function)(void);
704   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
705   void (*exit_function)(int);
706 };
707
708 struct OptionInfo
709 {
710   char *display_name;
711   char *server_host;
712   int server_port;
713
714   char *ro_base_directory;
715   char *rw_base_directory;
716   char *level_directory;
717   char *graphics_directory;
718   char *sounds_directory;
719   char *music_directory;
720   char *docs_directory;
721
722   char *execute_command;
723
724   char *special_flags;
725
726   boolean serveronly;
727   boolean network;
728   boolean verbose;
729   boolean debug;
730 };
731
732 struct ScreenModeInfo
733 {
734   int width, height;
735 };
736
737 struct VideoSystemInfo
738 {
739   int default_depth;
740   int width, height, depth;
741   int window_width, window_height;
742
743   boolean fullscreen_available;
744   boolean fullscreen_enabled;
745   boolean fullscreen_initial;
746   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
747   char *fullscreen_mode_current;
748
749   boolean window_scaling_available;
750   int window_scaling_percent;
751   char *window_scaling_quality;
752
753   boolean initialized;
754 };
755
756 struct AudioSystemInfo
757 {
758   boolean sound_available;
759   boolean loops_available;
760   boolean music_available;
761
762   boolean sound_enabled;
763   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
764
765   int mixer_pipe[2];
766   int mixer_pid;
767   char *device_name;
768   int device_fd;
769
770   int num_channels;
771   int music_channel;
772   int first_sound_channel;
773 };
774
775 struct FontBitmapInfo
776 {
777   Bitmap *bitmap;
778
779   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
780   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
781
782   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
783   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
784
785   int num_chars;
786   int num_chars_per_line;
787 };
788
789 struct GfxInfo
790 {
791   int sx, sy;
792   int sxsize, sysize;
793   int real_sx, real_sy;
794   int full_sxsize, full_sysize;
795   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
796
797   int game_tile_size, standard_tile_size;
798
799   int dx, dy;
800   int dxsize, dysize;
801
802   int vx, vy;
803   int vxsize, vysize;
804
805   int ex, ey;
806   int exsize, eysize;
807
808   int win_xsize, win_ysize;
809
810   int draw_deactivation_mask;
811   int draw_background_mask;
812
813   Bitmap *field_save_buffer;
814
815   Bitmap *background_bitmap;
816   int background_bitmap_mask;
817
818   Bitmap *fade_bitmap_source;
819   Bitmap *fade_bitmap_target;
820   Bitmap *fade_bitmap_black;
821
822 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
823   Bitmap *final_screen_bitmap;
824 #endif
825
826   boolean clipping_enabled;
827   int clip_x, clip_y;
828   int clip_width, clip_height;
829
830   boolean override_level_graphics;
831   boolean override_level_sounds;
832   boolean override_level_music;
833
834   boolean draw_init_text;
835
836   int num_fonts;
837   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
838   int (*select_font_function)(int);
839   int (*get_font_from_token_function)(char *);
840
841   int anim_random_frame;
842
843   void (*draw_busy_anim_function)(void);
844   void (*draw_global_anim_function)(int);
845   void (*draw_global_border_function)(int);
846
847   int cursor_mode;
848 };
849
850 struct JoystickInfo
851 {
852   int status;
853   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
854 };
855
856 struct SetupJoystickInfo
857 {
858   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
859
860   int xleft, xmiddle, xright;
861   int yupper, ymiddle, ylower;
862   int snap, drop;
863 };
864
865 struct SetupKeyboardInfo
866 {
867   Key left, right, up, down;
868   Key snap, drop;
869 };
870
871 struct SetupTouchInfo
872 {
873   char *control_type;
874   int move_distance;
875   int drop_distance;
876 };
877
878 struct SetupInputInfo
879 {
880   boolean use_joystick;
881   struct SetupJoystickInfo joy;
882   struct SetupKeyboardInfo key;
883 };
884
885 struct SetupEditorInfo
886 {
887   boolean el_boulderdash;
888   boolean el_emerald_mine;
889   boolean el_emerald_mine_club;
890   boolean el_more;
891   boolean el_sokoban;
892   boolean el_supaplex;
893   boolean el_diamond_caves;
894   boolean el_dx_boulderdash;
895   boolean el_chars;
896   boolean el_steel_chars;
897   boolean el_custom;
898   boolean el_user_defined;
899   boolean el_dynamic;
900
901   boolean el_headlines;
902
903   boolean el_by_game;
904   boolean el_by_type;
905
906   boolean show_element_token;
907 };
908
909 struct SetupEditorCascadeInfo
910 {
911   boolean el_bd;
912   boolean el_em;
913   boolean el_emc;
914   boolean el_rnd;
915   boolean el_sb;
916   boolean el_sp;
917   boolean el_dc;
918   boolean el_dx;
919   boolean el_chars;
920   boolean el_steel_chars;
921   boolean el_ce;
922   boolean el_ge;
923   boolean el_ref;
924   boolean el_user;
925   boolean el_dynamic;
926 };
927
928 struct SetupShortcutInfo
929 {
930   Key save_game;
931   Key load_game;
932   Key toggle_pause;
933
934   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
935   Key focus_player_all;
936
937   Key tape_eject;
938   Key tape_extra;
939   Key tape_stop;
940   Key tape_pause;
941   Key tape_record;
942   Key tape_play;
943
944   Key sound_simple;
945   Key sound_loops;
946   Key sound_music;
947
948   Key snap_left;
949   Key snap_right;
950   Key snap_up;
951   Key snap_down;
952 };
953
954 struct SetupSystemInfo
955 {
956   char *sdl_videodriver;
957   char *sdl_audiodriver;
958   int audio_fragment_size;
959 };
960
961 struct SetupInternalInfo
962 {
963   char *program_title;
964   char *program_author;
965   char *program_email;
966   char *program_website;
967   char *program_copyright;
968   char *program_company;
969
970   char *program_icon_file;
971
972   char *default_graphics_set;
973   char *default_sounds_set;
974   char *default_music_set;
975
976   char *fallback_graphics_file;
977   char *fallback_sounds_file;
978   char *fallback_music_file;
979
980   char *default_level_series;
981
982   int default_window_width;
983   int default_window_height;
984
985   boolean choose_from_top_leveldir;
986 };
987
988 struct SetupInfo
989 {
990   char *player_name;
991
992   boolean sound;
993   boolean sound_loops;
994   boolean sound_music;
995   boolean sound_simple;
996   boolean toons;
997   boolean scroll_delay;
998   boolean scroll_delay_value;
999   char *engine_snapshot_mode;
1000   boolean fade_screens;
1001   boolean autorecord;
1002   boolean show_titlescreen;
1003   boolean quick_doors;
1004   boolean team_mode;
1005   boolean handicap;
1006   boolean skip_levels;
1007   boolean time_limit;
1008   boolean fullscreen;
1009   char *fullscreen_mode;
1010   int window_scaling_percent;
1011   char *window_scaling_quality;
1012   boolean ask_on_escape;
1013   boolean ask_on_escape_editor;
1014   boolean quick_switch;
1015   boolean input_on_focus;
1016   boolean prefer_aga_graphics;
1017   int game_frame_delay;
1018   boolean sp_show_border_elements;
1019   boolean small_game_graphics;
1020   boolean show_snapshot_buttons;
1021
1022   char *graphics_set;
1023   char *sounds_set;
1024   char *music_set;
1025   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1026   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1027   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1028
1029   int volume_simple;
1030   int volume_loops;
1031   int volume_music;
1032
1033   struct SetupEditorInfo editor;
1034   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1035   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1036   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1037   struct SetupTouchInfo touch;
1038   struct SetupSystemInfo system;
1039   struct SetupInternalInfo internal;
1040   struct OptionInfo options;
1041 };
1042
1043 struct TreeInfo
1044 {
1045   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1046   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1047   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1048   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1049
1050   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1051   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1052
1053   int type;             /* type of tree content */
1054
1055   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1056
1057   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1058   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1059   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1060   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1061   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1062   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1063   char *author;         /* level or artwork author name */
1064   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1065   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1066   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1067   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1068
1069   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1070   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1071   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1072   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1073   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1074   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1075   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1076   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1077
1078   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1079   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1080
1081   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1082
1083   int levels;           /* number of levels in level series */
1084   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1085   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1086   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1087
1088   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1089
1090   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1091   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1092   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1093   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1094   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1095   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1096   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1097
1098   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1099   char *class_desc;     /* description of level series class */
1100   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1101
1102   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1103 };
1104
1105 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1106 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1107 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1108 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1109 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1110 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1111
1112 struct ArtworkInfo
1113 {
1114   GraphicsDirTree *gfx_first;
1115   GraphicsDirTree *gfx_current;
1116   SoundsDirTree *snd_first;
1117   SoundsDirTree *snd_current;
1118   MusicDirTree *mus_first;
1119   MusicDirTree *mus_current;
1120
1121   char *gfx_current_identifier;
1122   char *snd_current_identifier;
1123   char *mus_current_identifier;
1124 };
1125
1126 struct ValueTextInfo
1127 {
1128   int value;
1129   char *text;
1130 };
1131
1132 struct ConfigInfo
1133 {
1134   char *token;
1135   char *value;
1136 };
1137
1138 struct ConfigTypeInfo
1139 {
1140   char *token;
1141   char *value;
1142   int type;
1143 };
1144
1145 struct TokenIntPtrInfo
1146 {
1147   char *token;
1148   int *value;
1149 };
1150
1151 struct FileInfo
1152 {
1153   char *token;
1154
1155   char *default_filename;
1156   char *filename;
1157
1158   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1159   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1160
1161   boolean redefined;
1162   boolean fallback_to_default;
1163   boolean default_is_cloned;
1164 };
1165
1166 struct SetupFileList
1167 {
1168   char *token;
1169   char *value;
1170
1171   struct SetupFileList *next;
1172 };
1173
1174 struct ListNodeInfo
1175 {
1176   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1177   int num_references;
1178 };
1179
1180 struct PropertyMapping
1181 {
1182   int base_index;
1183   int ext1_index;
1184   int ext2_index;
1185   int ext3_index;
1186
1187   int artwork_index;
1188 };
1189
1190 struct ArtworkListInfo
1191 {
1192   int type;                                     /* type of artwork */
1193
1194   int num_file_list_entries;
1195   int num_dynamic_file_list_entries;
1196   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1197   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1198
1199   int num_suffix_list_entries;
1200   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1201
1202   int num_base_prefixes;
1203   int num_ext1_suffixes;
1204   int num_ext2_suffixes;
1205   int num_ext3_suffixes;
1206   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1207   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1208   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1209   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1210
1211   int num_ignore_tokens;
1212   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1213
1214   int num_property_mapping_entries;
1215   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1216
1217   int sizeof_artwork_list_entry;
1218
1219   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1220   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1221   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1222
1223   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1224   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1225 };
1226
1227 struct XY
1228 {
1229   int x, y;
1230 };
1231
1232 struct Rect
1233 {
1234   int x, y;
1235   int width, height;
1236 };
1237
1238 struct RectWithBorder
1239 {
1240   int x, y;
1241   int width, height;
1242   int border_size;
1243 };
1244
1245 struct MenuPosInfo
1246 {
1247   int x, y;
1248   int width, height;
1249   int align, valign;
1250 };
1251
1252 struct DoorPartPosInfo
1253 {
1254   int x, y;
1255   int step_xoffset;
1256   int step_yoffset;
1257   int step_delay;
1258   int start_step;
1259   int start_step_opening;
1260   int start_step_closing;
1261   boolean draw_masked;
1262   int sort_priority;
1263 };
1264
1265 struct TextPosInfo
1266 {
1267   int x, y;
1268   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1269   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1270   int width, height;
1271   int align, valign;
1272   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1273   int font, font_alt;
1274   boolean draw_masked;
1275   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1276   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1277   int id;
1278 };
1279
1280 struct LevelStats
1281 {
1282   int played;
1283   int solved;
1284 };
1285
1286
1287 /* ========================================================================= */
1288 /* exported variables                                                        */
1289 /* ========================================================================= */
1290
1291 extern struct ProgramInfo       program;
1292 extern struct OptionInfo        options;
1293 extern struct VideoSystemInfo   video;
1294 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1295 extern struct GfxInfo           gfx;
1296 extern struct AnimInfo          anim;
1297 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1298 extern struct JoystickInfo      joystick;
1299 extern struct SetupInfo         setup;
1300
1301 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1302 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1303 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1304 extern int                      level_nr;
1305
1306 extern struct LevelStats        level_stats[];
1307
1308 extern DrawWindow              *window;
1309 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1310 extern DrawBuffer              *drawto;
1311
1312 extern int                      button_status;
1313 extern boolean                  motion_status;
1314 #if defined(TARGET_SDL2)
1315 extern boolean                  keyrepeat_status;
1316 #endif
1317
1318 extern int                      redraw_mask;
1319
1320 extern int                      FrameCounter;
1321
1322
1323 /* function definitions */
1324
1325 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1326                      int);
1327
1328 void SetWindowTitle();
1329
1330 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1331 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1332 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1333 void InitPlatformDependentStuff(void);
1334 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1335
1336 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1337 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1338 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1339 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1340 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1341 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1342 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1343 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1344 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1345 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
1346 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1347 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1348 void InitGfxOtherSettings();
1349 void SetDrawDeactivationMask(int);
1350 void SetDrawBackgroundMask(int);
1351 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1352 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1353 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1354 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1355
1356 void LimitScreenUpdates(boolean);
1357
1358 void InitVideoDisplay(void);
1359 void CloseVideoDisplay(void);
1360 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1361 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1362 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1363 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1364 void FreeBitmap(Bitmap *);
1365 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1366 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1367 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1368                    void (*draw_border_function)(void));
1369 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1370 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1371 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1372 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1373 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1374 boolean DrawingAreaChanged();
1375 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1376 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1377 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1378 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1379 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1380 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1381 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1382 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1383 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1384 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1385 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1386
1387 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1388 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1389 boolean SetVideoMode(boolean);
1390 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1391
1392 Bitmap *LoadImage(char *);
1393 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1394 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1395
1396 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1397 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1398 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1399 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1400 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1401 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1402
1403 void SetMouseCursor(int);
1404
1405 void OpenAudio(void);
1406 void CloseAudio(void);
1407 void SetAudioMode(boolean);
1408
1409 void InitEventFilter(EventFilter);
1410 boolean PendingEvent(void);
1411 void NextEvent(Event *event);
1412 void PeekEvent(Event *event);
1413 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1414 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1415 KeyMod GetKeyModState();
1416 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1417 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1418
1419 void InitJoysticks();
1420 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1421
1422 #endif /* SYSTEM_H */