added option for window icon file to run-time special edition support
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
169 #define MV_NONE                 0
170 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
171 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
172 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
173 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
174
175 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
176 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
177 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
178 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
179
180 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
181 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
182 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
183 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
184 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
185
186 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
187 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
188 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
189 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
190 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
192 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
193
194 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
195
196 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
197                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
198                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
199                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
200                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
201                                  MV_NONE)
202
203 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
204                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
205                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
206                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
207                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
208                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
209                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
210                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
211                                  MV_BIT_DOWN)
212
213 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
214                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
215                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
216                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
217                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
218                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
219                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
220                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
221                                  MV_NONE)
222
223 /* values for animation mode (frame order and direction) */
224 #define ANIM_NONE               0
225 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
226 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
227 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
228 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
229 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
230 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
231 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
232 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
233 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
234 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
235
236 /* values for special (non game element) animation modes */
237 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
238 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
239 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
240 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
241
242 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
243
244 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
245 #define STYLE_NONE              0
246 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
247 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
248
249 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
250
251 /* values for fade mode */
252 #define FADE_TYPE_NONE          0
253 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
254 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
255 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
256 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
257 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
258 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
259
260 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
261 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
262 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
263 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
264 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
265 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
266 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
267 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
268 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
269
270 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
271
272 /* values for text alignment */
273 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
274 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
275 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
276 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
277
278 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
279 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
280 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
281 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
282
283 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
284                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
285 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
286                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
287 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
288 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
289
290 /* values for redraw_mask */
291 #define REDRAW_NONE             (0)
292 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
293 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
294 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
295 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
296 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
297 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
298 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
299 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
300 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
301 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
302 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
303                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
304                                  REDRAW_VIDEO_3)
305 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
306 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
307                                  REDRAW_DOOR_2 | \
308                                  REDRAW_DOOR_3)
309 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
310                                  REDRAW_TILES | \
311                                  REDRAW_MICROLEVEL)
312 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
313
314 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
315    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
316    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
317 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
318
319 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
320                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
321 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
322                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
323                                  y >= gfx.real_sy && \
324                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
326                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
327 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
328                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
329 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
330                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
331
332 /* values for mouse cursor */
333 #define CURSOR_DEFAULT          0
334 #define CURSOR_NONE             1
335 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
336
337 /* fundamental game speed values */
338 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
339 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
340 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
341 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
342 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
343
344 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
345 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
346 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
347
348 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
349 #define MAX_PLAYERS             4
350
351 /* maximum allowed length of player name */
352 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
353
354 /* maximum number of levels in a level set */
355 #define MAX_LEVELS              1000
356
357 /* default name for empty highscore entry */
358 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
359
360 /* default name for unknown player names */
361 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
362
363 /* default for other unknown names */
364 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
365
366 /* default name for new levels */
367 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
368
369 /* default text for non-existant artwork */
370 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
371
372 /* default value for undefined filename */
373 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
374
375 /* default value for undefined levelset */
376 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
377
378 /* default value for undefined parameter */
379 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
380
381 /* default values for undefined configuration file parameters */
382 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
383 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
384
385 /* default value for off-screen positions */
386 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
387
388 /* definitions for game sub-directories */
389 #ifndef RO_GAME_DIR
390 #define RO_GAME_DIR             "."
391 #endif
392
393 #ifndef RW_GAME_DIR
394 #define RW_GAME_DIR             "."
395 #endif
396
397 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
398 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
399
400 /* directory names */
401 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
402 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
403 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
404 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
405 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
406 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
407 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
408 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
409
410 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
411 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
412 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
413
414 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
415 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
416 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
417
418 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
419 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
420 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
421
422 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
423
424 /* file names and filename extensions */
425 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
426 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
427 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
428 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
429 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
430 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
431 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
432 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
433 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
434 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
435 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
436 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
437 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
438 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
439 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
440
441 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
442
443 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
444 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
445
446 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
447 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
448
449 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
450 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
451
452 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
453 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
454
455 #if defined(PLATFORM_WIN32)
456 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
457 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
458 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
459 #else
460 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
461 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
462 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
463 #endif
464
465
466 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
467 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
468    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
469    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
470    PAGEX3: buffer for animations
471 */
472
473 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
474 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
475 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
476
477 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
484 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
485 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
486 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
487 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
488
489
490 /* macros for version handling */
491 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
492 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
493 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
494 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
495 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
496
497
498 /* macros for parent/child process identification */
499 #if defined(PLATFORM_UNIX)
500 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
501 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
502 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
503 #else
504 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
505 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
506 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
507 #endif
508
509
510 /* values for artwork type */
511 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
512 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
513 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
514
515 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
516
517
518 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
519 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
520 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
521 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
522 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
523 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
524 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
525
526 #define NUM_TREE_TYPES          5
527
528 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
529 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
530 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
531 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
532 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
533 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
534
535 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
536                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
537                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
538                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
539                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
540                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
541                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
542                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
543                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
544                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
545                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
546
547 /* values for artwork handling */
548 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
549                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
550                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
551                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
552                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
553                                  &(leveldir)->music_set)
554
555 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
556                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
557                                  (leveldir)->graphics_set :             \
558                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
559                                  (leveldir)->sounds_set :               \
560                                  (leveldir)->music_set)
561
562 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
563                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
564                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
565                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
566                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
567                                  &(leveldir)->music_path)
568
569 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
570                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
571                                  (leveldir)->graphics_path :            \
572                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
573                                  (leveldir)->sounds_path :              \
574                                  (leveldir)->music_path)
575
576 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
577                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
578                                  (setup).graphics_set :                 \
579                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
580                                  (setup).sounds_set :                   \
581                                  (setup).music_set)
582
583 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
584                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
585                                  (setup).override_level_graphics :      \
586                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
587                                  (setup).override_level_sounds :        \
588                                  (setup).override_level_music)
589
590 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
591                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
592                                  gfx.override_level_graphics :          \
593                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
594                                  gfx.override_level_sounds :            \
595                                  gfx.override_level_music)
596
597 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
598                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
599                                  (artwork).gfx_first :                  \
600                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
601                                  (artwork).snd_first :                  \
602                                  (artwork).mus_first)
603
604 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
605                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
606                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
607                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
608                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
609                                  &(artwork).mus_current_identifier)
610
611 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
612                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
613                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
614                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
615                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
616                                  (artwork).mus_current_identifier)
617
618 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
619                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
620                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
621                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
622                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
623                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
624                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
625
626 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
627                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
628                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
629                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
630                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
631                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
632                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
633
634 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
635                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
636                                  options.graphics_directory :           \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
638                                  options.sounds_directory :             \
639                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
640                                  options.music_directory : "")
641
642 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
643 {                                               \
644   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
645     gfx.draw_busy_anim_function();              \
646 }
647
648
649 /* type definitions */
650 #if defined(TARGET_SDL2)
651 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
652 #else
653 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
654 #endif
655
656
657 /* structure definitions */
658
659 struct ProgramInfo
660 {
661   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
662   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
663
664   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
665
666   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
667
668   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
669   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
670   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
671
672   char *program_title;
673   char *window_title;
674   char *icon_title;
675
676   char *icon_filename;
677
678   char *cookie_prefix;
679
680   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
681   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
682
683   int version_major;
684   int version_minor;
685   int version_patch;
686   int version_build;
687   int version_ident;
688
689   char *(*window_title_function)(void);
690   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
691   void (*exit_function)(int);
692 };
693
694 struct OptionInfo
695 {
696   char *display_name;
697   char *server_host;
698   int server_port;
699
700   char *ro_base_directory;
701   char *rw_base_directory;
702   char *level_directory;
703   char *graphics_directory;
704   char *sounds_directory;
705   char *music_directory;
706   char *docs_directory;
707
708   char *execute_command;
709
710   char *special_flags;
711
712   boolean serveronly;
713   boolean network;
714   boolean verbose;
715   boolean debug;
716 };
717
718 struct ScreenModeInfo
719 {
720   int width, height;
721 };
722
723 struct VideoSystemInfo
724 {
725   int default_depth;
726   int width, height, depth;
727   int window_width, window_height;
728
729   boolean fullscreen_available;
730   boolean fullscreen_enabled;
731   boolean fullscreen_initial;
732   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
733   char *fullscreen_mode_current;
734
735   boolean window_scaling_available;
736   int window_scaling_percent;
737   char *window_scaling_quality;
738
739   boolean initialized;
740 };
741
742 struct AudioSystemInfo
743 {
744   boolean sound_available;
745   boolean loops_available;
746   boolean music_available;
747
748   boolean sound_enabled;
749   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
750
751   int mixer_pipe[2];
752   int mixer_pid;
753   char *device_name;
754   int device_fd;
755
756   int num_channels;
757   int music_channel;
758   int first_sound_channel;
759 };
760
761 struct FontBitmapInfo
762 {
763   Bitmap *bitmap;
764
765   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
766   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
767
768   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
769   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
770
771   int num_chars;
772   int num_chars_per_line;
773 };
774
775 struct GfxInfo
776 {
777   int sx, sy;
778   int sxsize, sysize;
779   int real_sx, real_sy;
780   int full_sxsize, full_sysize;
781   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
782
783   int game_tile_size, standard_tile_size;
784
785   int dx, dy;
786   int dxsize, dysize;
787
788   int vx, vy;
789   int vxsize, vysize;
790
791   int ex, ey;
792   int exsize, eysize;
793
794   int win_xsize, win_ysize;
795
796   int draw_deactivation_mask;
797   int draw_background_mask;
798
799   boolean drawing_area_changed;
800
801   Bitmap *field_save_buffer;
802
803   Bitmap *background_bitmap;
804   int background_bitmap_mask;
805
806   boolean clipping_enabled;
807   int clip_x, clip_y;
808   int clip_width, clip_height;
809
810   boolean override_level_graphics;
811   boolean override_level_sounds;
812   boolean override_level_music;
813
814   boolean draw_init_text;
815
816   int num_fonts;
817   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
818   int (*select_font_function)(int);
819   int (*get_font_from_token_function)(char *);
820
821   int anim_random_frame;
822
823   void (*draw_busy_anim_function)(void);
824
825   int cursor_mode;
826 };
827
828 struct JoystickInfo
829 {
830   int status;
831   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
832 };
833
834 struct SetupJoystickInfo
835 {
836   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
837
838   int xleft, xmiddle, xright;
839   int yupper, ymiddle, ylower;
840   int snap, drop;
841 };
842
843 struct SetupKeyboardInfo
844 {
845   Key left, right, up, down;
846   Key snap, drop;
847 };
848
849 struct SetupTouchInfo
850 {
851   char *control_type;
852   int move_distance;
853   int drop_distance;
854 };
855
856 struct SetupInputInfo
857 {
858   boolean use_joystick;
859   struct SetupJoystickInfo joy;
860   struct SetupKeyboardInfo key;
861 };
862
863 struct SetupEditorInfo
864 {
865   boolean el_boulderdash;
866   boolean el_emerald_mine;
867   boolean el_emerald_mine_club;
868   boolean el_more;
869   boolean el_sokoban;
870   boolean el_supaplex;
871   boolean el_diamond_caves;
872   boolean el_dx_boulderdash;
873   boolean el_chars;
874   boolean el_steel_chars;
875   boolean el_custom;
876   boolean el_user_defined;
877   boolean el_dynamic;
878
879   boolean el_headlines;
880
881   boolean el_by_game;
882   boolean el_by_type;
883
884   boolean show_element_token;
885 };
886
887 struct SetupEditorCascadeInfo
888 {
889   boolean el_bd;
890   boolean el_em;
891   boolean el_emc;
892   boolean el_rnd;
893   boolean el_sb;
894   boolean el_sp;
895   boolean el_dc;
896   boolean el_dx;
897   boolean el_chars;
898   boolean el_steel_chars;
899   boolean el_ce;
900   boolean el_ge;
901   boolean el_ref;
902   boolean el_user;
903   boolean el_dynamic;
904 };
905
906 struct SetupShortcutInfo
907 {
908   Key save_game;
909   Key load_game;
910   Key toggle_pause;
911
912   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
913   Key focus_player_all;
914
915   Key tape_eject;
916   Key tape_extra;
917   Key tape_stop;
918   Key tape_pause;
919   Key tape_record;
920   Key tape_play;
921
922   Key sound_simple;
923   Key sound_loops;
924   Key sound_music;
925
926   Key snap_left;
927   Key snap_right;
928   Key snap_up;
929   Key snap_down;
930 };
931
932 struct SetupSystemInfo
933 {
934   char *sdl_videodriver;
935   char *sdl_audiodriver;
936   int audio_fragment_size;
937 };
938
939 struct SetupInternalInfo
940 {
941   char *program_title;
942   char *program_author;
943   char *program_email;
944   char *program_website;
945   char *program_copyright;
946   char *program_company;
947
948   char *program_icon_file;
949
950   char *default_graphics_set;
951   char *default_sounds_set;
952   char *default_music_set;
953
954   char *fallback_graphics_file;
955   char *fallback_sounds_file;
956   char *fallback_music_file;
957
958   char *default_level_series;
959
960   boolean choose_from_top_leveldir;
961 };
962
963 struct SetupInfo
964 {
965   char *player_name;
966
967   boolean sound;
968   boolean sound_loops;
969   boolean sound_music;
970   boolean sound_simple;
971   boolean toons;
972   boolean scroll_delay;
973   boolean scroll_delay_value;
974   char *engine_snapshot_mode;
975   boolean soft_scrolling;
976   boolean fade_screens;
977   boolean autorecord;
978   boolean show_titlescreen;
979   boolean quick_doors;
980   boolean team_mode;
981   boolean handicap;
982   boolean skip_levels;
983   boolean time_limit;
984   boolean fullscreen;
985   char *fullscreen_mode;
986   int window_scaling_percent;
987   char *window_scaling_quality;
988   boolean ask_on_escape;
989   boolean ask_on_escape_editor;
990   boolean quick_switch;
991   boolean input_on_focus;
992   boolean prefer_aga_graphics;
993   int game_frame_delay;
994   boolean sp_show_border_elements;
995   boolean small_game_graphics;
996
997   char *graphics_set;
998   char *sounds_set;
999   char *music_set;
1000   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1001   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1002   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1003
1004   int volume_simple;
1005   int volume_loops;
1006   int volume_music;
1007
1008   struct SetupEditorInfo editor;
1009   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1010   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1011   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1012   struct SetupTouchInfo touch;
1013   struct SetupSystemInfo system;
1014   struct SetupInternalInfo internal;
1015   struct OptionInfo options;
1016 };
1017
1018 struct TreeInfo
1019 {
1020   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1021   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1022   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1023   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1024
1025   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1026   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1027
1028   int type;             /* type of tree content */
1029
1030   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1031
1032   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1033   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1034   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1035   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1036   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1037   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1038   char *author;         /* level or artwork author name */
1039   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1040   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1041   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1042   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1043
1044   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1045   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1046   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1047   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1048   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1049   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1050   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1051   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1052
1053   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1054   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1055
1056   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1057
1058   int levels;           /* number of levels in level series */
1059   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1060   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1061   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1062
1063   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1064
1065   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1066   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1067   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1068   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1069   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1070   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1071   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1072
1073   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1074   char *class_desc;     /* description of level series class */
1075   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1076
1077   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1078 };
1079
1080 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1081 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1082 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1083 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1084 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1085 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1086
1087 struct ArtworkInfo
1088 {
1089   GraphicsDirTree *gfx_first;
1090   GraphicsDirTree *gfx_current;
1091   SoundsDirTree *snd_first;
1092   SoundsDirTree *snd_current;
1093   MusicDirTree *mus_first;
1094   MusicDirTree *mus_current;
1095
1096   char *gfx_current_identifier;
1097   char *snd_current_identifier;
1098   char *mus_current_identifier;
1099 };
1100
1101 struct ValueTextInfo
1102 {
1103   int value;
1104   char *text;
1105 };
1106
1107 struct ConfigInfo
1108 {
1109   char *token;
1110   char *value;
1111 };
1112
1113 struct ConfigTypeInfo
1114 {
1115   char *token;
1116   char *value;
1117   int type;
1118 };
1119
1120 struct TokenIntPtrInfo
1121 {
1122   char *token;
1123   int *value;
1124 };
1125
1126 struct FileInfo
1127 {
1128   char *token;
1129
1130   char *default_filename;
1131   char *filename;
1132
1133   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1134   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1135
1136   boolean redefined;
1137   boolean fallback_to_default;
1138   boolean default_is_cloned;
1139 };
1140
1141 struct SetupFileList
1142 {
1143   char *token;
1144   char *value;
1145
1146   struct SetupFileList *next;
1147 };
1148
1149 struct ListNodeInfo
1150 {
1151   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1152   int num_references;
1153 };
1154
1155 struct PropertyMapping
1156 {
1157   int base_index;
1158   int ext1_index;
1159   int ext2_index;
1160   int ext3_index;
1161
1162   int artwork_index;
1163 };
1164
1165 struct ArtworkListInfo
1166 {
1167   int type;                                     /* type of artwork */
1168
1169   int num_file_list_entries;
1170   int num_dynamic_file_list_entries;
1171   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1172   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1173
1174   int num_suffix_list_entries;
1175   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1176
1177   int num_base_prefixes;
1178   int num_ext1_suffixes;
1179   int num_ext2_suffixes;
1180   int num_ext3_suffixes;
1181   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1182   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1183   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1184   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1185
1186   int num_ignore_tokens;
1187   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1188
1189   int num_property_mapping_entries;
1190   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1191
1192   int sizeof_artwork_list_entry;
1193
1194   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1195   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1196   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1197
1198   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1199   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1200 };
1201
1202 struct XY
1203 {
1204   int x, y;
1205 };
1206
1207 struct Rect
1208 {
1209   int x, y;
1210   int width, height;
1211 };
1212
1213 struct RectWithBorder
1214 {
1215   int x, y;
1216   int width, height;
1217   int border_size;
1218 };
1219
1220 struct MenuPosInfo
1221 {
1222   int x, y;
1223   int width, height;
1224   int align, valign;
1225 };
1226
1227 struct DoorPartPosInfo
1228 {
1229   int x, y;
1230   int step_xoffset;
1231   int step_yoffset;
1232   int step_delay;
1233   int start_step;
1234   int start_step_opening;
1235   int start_step_closing;
1236   boolean draw_masked;
1237   int sort_priority;
1238 };
1239
1240 struct TextPosInfo
1241 {
1242   int x, y;
1243   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1244   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1245   int width, height;
1246   int align, valign;
1247   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1248   int font, font_alt;
1249   boolean draw_masked;
1250   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1251   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1252   int id;
1253 };
1254
1255 struct LevelStats
1256 {
1257   int played;
1258   int solved;
1259 };
1260
1261
1262 /* ========================================================================= */
1263 /* exported variables                                                        */
1264 /* ========================================================================= */
1265
1266 extern struct ProgramInfo       program;
1267 extern struct OptionInfo        options;
1268 extern struct VideoSystemInfo   video;
1269 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1270 extern struct GfxInfo           gfx;
1271 extern struct AnimInfo          anim;
1272 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1273 extern struct JoystickInfo      joystick;
1274 extern struct SetupInfo         setup;
1275
1276 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1277 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1278 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1279 extern int                      level_nr;
1280
1281 extern struct LevelStats        level_stats[];
1282
1283 extern DrawWindow              *window;
1284 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1285 extern DrawBuffer              *drawto;
1286
1287 extern int                      button_status;
1288 extern boolean                  motion_status;
1289 #if defined(TARGET_SDL2)
1290 extern boolean                  keyrepeat_status;
1291 #endif
1292
1293 extern int                      redraw_mask;
1294 extern int                      redraw_tiles;
1295
1296 extern int                      FrameCounter;
1297
1298
1299 /* function definitions */
1300
1301 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1302                      char *, int);
1303
1304 void SetWindowTitle();
1305
1306 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1307 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1308 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1309 void InitPlatformDependentStuff(void);
1310 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1311
1312 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1313 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1314 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1315 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1316 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1317 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1318 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1319 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1320 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1321 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1322 void InitGfxOtherSettings();
1323 void SetDrawDeactivationMask(int);
1324 void SetDrawBackgroundMask(int);
1325 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1326 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1327 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1328
1329 void LimitScreenUpdates(boolean);
1330
1331 void InitVideoDisplay(void);
1332 void CloseVideoDisplay(void);
1333 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1334 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1335 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1336 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1337 void FreeBitmap(Bitmap *);
1338 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1339 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1340 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1341                    void (*draw_border_function)(void));
1342 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1343 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1344 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1345 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1346 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1347 boolean DrawingAreaChanged();
1348 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1349 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1350 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1351 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1352 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1353 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1354 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1355
1356 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1357 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1358 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1359 boolean SetVideoMode(boolean);
1360 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1361
1362 Bitmap *LoadImage(char *);
1363 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1364 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1365
1366 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1367 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1368 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1369 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1370
1371 void SetMouseCursor(int);
1372
1373 void OpenAudio(void);
1374 void CloseAudio(void);
1375 void SetAudioMode(boolean);
1376
1377 void InitEventFilter(EventFilter);
1378 boolean PendingEvent(void);
1379 void NextEvent(Event *event);
1380 void PeekEvent(Event *event);
1381 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1382 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1383 KeyMod GetKeyModState();
1384 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1385 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1386
1387 void InitJoysticks();
1388 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1389
1390 #endif /* SYSTEM_H */