added grid buttons to virtual buttons setup screen
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for screen rendering mode */
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 /* values for touch control */
86 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
87 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
88 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
89 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
90
91 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
92 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
93 #else
94 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
95 #endif
96
97 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
98 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
99
100
101 /* values for special settings for mobile devices */
102 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
103 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
104 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
105 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
106 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
107 #endif
108
109 /* default input keys */
110 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
111 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
112 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
113 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
114 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
115 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
116 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
117 #else
118 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
119 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
120 #endif
121 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
122 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
123
124 /* default shortcut keys */
125 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
126 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
127 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
128 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
129 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
130 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
131 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
132 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
133 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
134 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
135 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
136 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
137 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
138 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
139 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
140 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
141 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
142 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
143 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
144 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
145 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
146
147 /* default debug setup keys and values */
148 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
149 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
150 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
151 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
152 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
153 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
154 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
155 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
156 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
157 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
158
159 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
160 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
161 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
162 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
163 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
164 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
165 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
166 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
167 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
168 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
169
170 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
171
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
174
175 /* values for key_status */
176 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
177 #define KEY_RELEASED                    FALSE
178 #define KEY_PRESSED                     TRUE
179
180 /* values for button status */
181 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
182 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
183 #define MB_RELEASED                     FALSE
184 #define MB_PRESSED                      TRUE
185 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
186 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
187 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
188 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
189 #define MB_LEFTBUTTON                   1
190 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
191 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
192 #define MB_WHEEL_UP                     4
193 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
194 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
195 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
196 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
197                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
198 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
199                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
200 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
201                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
202 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
203
204 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
205                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
206                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
207
208 /* values for move directions */
209 #define MV_BIT_LEFT                     0
210 #define MV_BIT_RIGHT                    1
211 #define MV_BIT_UP                       2
212 #define MV_BIT_DOWN                     3
213
214 #define NUM_DIRECTIONS                  4
215
216 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
217 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
218 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
219 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
220 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
221
222 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
223
224 /* values for special "button" bitmasks */
225 #define BUTTON_1                        4
226 #define BUTTON_2                        5
227
228 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
229
230 /* values for special "focus player" bitmasks */
231 #define BIT_SET_FOCUS                   6
232
233 /* values for drawing stages for global animations */
234 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
235 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
236
237 /* values for drawing target (various functions) */
238 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
239 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
240 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
241 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
242 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
243
244 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
245 #define MV_NONE                 0
246 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
247 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
248 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
249 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
250
251 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
252 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
253 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
254 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
255
256 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
257 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
258 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
259 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
260 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
261
262 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
263 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
264 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
265 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
266 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
267 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
268 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
269
270 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
271
272 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
273                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
274                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
275                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
276                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
277                                  MV_NONE)
278
279 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
280                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
281                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
282                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
283                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
284                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
285                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
286                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
287                                  MV_BIT_DOWN)
288
289 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
290                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
291                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
292                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
293                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
294                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
296                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
297                                  MV_NONE)
298
299 /* values for animation mode (frame order and direction) */
300 /* (stored in level files -- never change existing values) */
301 #define ANIM_NONE               0
302 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
303 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
304 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
305 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
306 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
307 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
308 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
309 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
310 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
311 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
312
313 /* values for special (non game element) animation modes */
314 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
315 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
316 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
317 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
318 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
319 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
320 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
321
322 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
323
324 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
325 #define STYLE_NONE              0
326 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
327 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
328 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
329
330 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
331
332 /* values for special global animation events */
333 #define ANIM_EVENT_NONE         0
334 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
335 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
336
337 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
338 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
339
340 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
341 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
342
343 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
344
345 /* values for fade mode */
346 #define FADE_TYPE_NONE          0
347 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
348 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
349 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
350 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
351 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
352 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
353 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
354
355 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
356 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
357 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
358 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
359 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
360 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
361 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
362 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
363 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
364 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
365
366 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
367
368 /* values for toon positions */
369 #define POS_UNDEFINED           -1
370 #define POS_LEFT                0
371 #define POS_RIGHT               1
372 #define POS_TOP                 2
373 #define POS_UPPER               3
374 #define POS_MIDDLE              4
375 #define POS_LOWER               5
376 #define POS_BOTTOM              6
377 #define POS_ANY                 7
378 #define POS_LAST                8
379
380 /* values for text alignment */
381 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
382 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
383 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
384 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
385
386 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
387 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
388 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
389 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
390
391 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
392                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
393 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
394                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
395 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
396 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
397
398 /* values for redraw_mask */
399 #define REDRAW_NONE             (0)
400 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
401 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
402 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
403 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
404 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
405 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
406
407 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
408                                  REDRAW_DOOR_2 | \
409                                  REDRAW_DOOR_3)
410
411 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
412                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
413 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
414                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
415                                  y >= gfx.real_sy && \
416                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
417 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
418                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
419 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
420                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
421 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
422                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
423
424 /* values for mouse cursor */
425 #define CURSOR_DEFAULT          0
426 #define CURSOR_NONE             1
427 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
428
429 /* fundamental game speed values */
430 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
431 #define MENU_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
432 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
433 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
434 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
435 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
436
437 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
438 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
439 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
440
441 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
442 #define MAX_PLAYERS             4
443
444 /* maximum allowed length of player name */
445 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
446
447 /* maximum number of levels in a level set */
448 #define MAX_LEVELS              1000
449
450 /* maximum number of global animation and parts */
451 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
452 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
453
454 /* minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons */
455 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
456 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
457 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
458 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
459 #define DEFAULT_GRID_XSIZE              18
460 #define DEFAULT_GRID_YSIZE              MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
461                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE *    \
462                                                 video.screen_height /   \
463                                                 video.screen_width),    \
464                                             MAX_GRID_YSIZE)
465
466 /* values for grid button characters for virtual buttons */
467 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
468 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
469 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
470 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
471 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
472 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
473 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
474
475 /* default name for empty highscore entry */
476 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
477
478 /* default name for unknown player names */
479 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
480
481 /* default for other unknown names */
482 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
483
484 /* default name for new levels */
485 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
486
487 /* default text for non-existant artwork */
488 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
489
490 /* default value for undefined filename */
491 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
492
493 /* default value for undefined levelset */
494 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
495
496 /* default value for undefined parameter */
497 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
498
499 /* default values for undefined configuration file parameters */
500 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
501 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
502
503 /* default value for off-screen positions */
504 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
505
506 /* definitions for game sub-directories */
507 #ifndef RO_GAME_DIR
508 #define RO_GAME_DIR             "."
509 #endif
510
511 #ifndef RW_GAME_DIR
512 #define RW_GAME_DIR             "."
513 #endif
514
515 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
516 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
517
518 /* directory names */
519 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
520 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
521 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
522 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
523 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
524 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
525 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
526 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
527 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
528
529 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
530 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
531 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
532
533 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
534 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
535 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
536
537 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
538 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
539 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
540
541 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
542
543 /* file names and filename extensions */
544 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
545 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
546 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
547 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
548 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
549 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
550 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
551 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
552 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
553 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
554 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
555 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
556 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
557 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
558 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
559 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
560 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
561
562 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
563
564 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
565 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
566
567 #define LOG_OUT_ID              0
568 #define LOG_ERR_ID              1
569 #define NUM_LOGS                2
570
571 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
572 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
573
574 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
575 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
576
577 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
578 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
579
580 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
581 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
582
583 #if defined(PLATFORM_WIN32)
584 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
585 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
586 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
587 #else
588 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
589 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
590 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
591 #endif
592
593
594 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
595 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
596    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
597    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
598    PAGEX3: buffer for animations
599 */
600
601 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
602 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
603 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
604
605 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
606 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
607 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
608 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
609 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
610 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
611 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
612 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
613 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
614 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
615 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
616
617
618 /* macros for version handling */
619 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
620 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
621 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
622 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
623
624 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
625 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
626 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
627 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
628 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
629
630
631 /* macros for parent/child process identification */
632 #if defined(PLATFORM_UNIX)
633 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
634 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
635 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
636 #else
637 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
638 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
639 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
640 #endif
641
642
643 /* values for artwork type */
644 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
645 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
646 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
647
648 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
649
650
651 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
652 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
653 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
654 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
655 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
656 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
657 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
658
659 #define NUM_TREE_TYPES          5
660
661 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
662 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
663 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
664 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
665 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
666 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
667
668 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
669                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
670                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
671                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
672                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
673                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
674                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
675                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
676                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
677                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
678                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
679
680 /* values for artwork handling */
681 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
682                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
683                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
684                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
685                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
686                                  &(leveldir)->music_set)
687
688 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
689                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
690                                  (leveldir)->graphics_set :             \
691                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
692                                  (leveldir)->sounds_set :               \
693                                  (leveldir)->music_set)
694
695 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
696                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
697                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
698                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
699                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
700                                  &(leveldir)->music_path)
701
702 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
703                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
704                                  (leveldir)->graphics_path :            \
705                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
706                                  (leveldir)->sounds_path :              \
707                                  (leveldir)->music_path)
708
709 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
710                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
711                                  (setup).graphics_set :                 \
712                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
713                                  (setup).sounds_set :                   \
714                                  (setup).music_set)
715
716 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
717                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
718                                  (setup).override_level_graphics :      \
719                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
720                                  (setup).override_level_sounds :        \
721                                  (setup).override_level_music)
722
723 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
724                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
725                                  gfx.override_level_graphics :          \
726                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
727                                  gfx.override_level_sounds :            \
728                                  gfx.override_level_music)
729
730 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
731                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
732                                  (artwork).gfx_first :                  \
733                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
734                                  (artwork).snd_first :                  \
735                                  (artwork).mus_first)
736
737 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
738                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
739                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
740                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
741                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
742                                  &(artwork).mus_current_identifier)
743
744 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
745                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
746                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
747                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
748                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
749                                  (artwork).mus_current_identifier)
750
751 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
752                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
753                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
754                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
755                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
756                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
757                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
758
759 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
760                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
761                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
762                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
763                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
764                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
765                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
766
767 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
768                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
769                                  options.graphics_directory :           \
770                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
771                                  options.sounds_directory :             \
772                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
773                                  options.music_directory : "")
774
775 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
776 {                                               \
777   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
778     gfx.draw_busy_anim_function();              \
779 }
780
781
782 /* structure definitions */
783
784 struct ProgramInfo
785 {
786   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
787   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
788
789   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
790
791   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
792
793   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
794   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
795
796   char *program_title;
797   char *window_title;
798   char *icon_title;
799
800   char *icon_filename;
801
802   char *cookie_prefix;
803
804   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
805   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
806   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
807
808   int version_super;
809   int version_major;
810   int version_minor;
811   int version_patch;
812   int version_ident;
813
814   char *version_string;
815
816   char *(*window_title_function)(void);
817   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
818   void (*exit_function)(int);
819
820   boolean global_scores;
821   boolean many_scores_per_name;
822
823   boolean headless;
824 };
825
826 struct OptionInfo
827 {
828   char *server_host;
829   int server_port;
830
831   char *ro_base_directory;
832   char *rw_base_directory;
833   char *level_directory;
834   char *graphics_directory;
835   char *sounds_directory;
836   char *music_directory;
837   char *docs_directory;
838   char *conf_directory;
839
840   char *execute_command;
841
842   char *special_flags;
843
844   boolean mytapes;
845   boolean serveronly;
846   boolean network;
847   boolean verbose;
848   boolean debug;
849 };
850
851 struct VideoSystemInfo
852 {
853   int default_depth;
854   int width, height, depth;
855   int window_width, window_height;
856   int display_width, display_height;
857   int screen_width, screen_height;
858   int screen_xoffset, screen_yoffset;
859
860   boolean fullscreen_available;
861   boolean fullscreen_enabled;
862   boolean fullscreen_initial;
863
864   boolean window_scaling_available;
865   int window_scaling_percent;
866   char *window_scaling_quality;
867   int screen_rendering_mode;
868
869   unsigned int frame_delay;
870   unsigned int frame_delay_value;
871
872   boolean shifted_up;
873   int shifted_up_pos;
874   int shifted_up_pos_last;
875   unsigned int shifted_up_delay;
876   unsigned int shifted_up_delay_value;
877
878   boolean initialized;
879 };
880
881 struct AudioSystemInfo
882 {
883   boolean sound_available;
884   boolean loops_available;
885   boolean music_available;
886
887   boolean sound_enabled;
888   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
889
890   int mixer_pipe[2];
891   int mixer_pid;
892   char *device_name;
893   int device_fd;
894
895   int num_channels;
896   int music_channel;
897   int first_sound_channel;
898 };
899
900 struct FontBitmapInfo
901 {
902   Bitmap *bitmap;
903
904   int src_x, src_y;             /* start position of font characters */
905   int width, height;            /* width / height of font characters */
906
907   int offset_x;                 /* offset to next font character */
908   int offset_y;                 /* offset to next font character */
909
910   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
911   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
912
913   int num_chars;
914   int num_chars_per_line;
915 };
916
917 struct GfxInfo
918 {
919   int sx, sy;
920   int sxsize, sysize;
921   int real_sx, real_sy;
922   int full_sxsize, full_sysize;
923   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
924
925   int game_tile_size, standard_tile_size;
926
927   int dx, dy;
928   int dxsize, dysize;
929
930   int vx, vy;
931   int vxsize, vysize;
932
933   int ex, ey;
934   int exsize, eysize;
935
936   int win_xsize, win_ysize;
937
938   int draw_deactivation_mask;
939   int draw_background_mask;
940
941   Bitmap *field_save_buffer;
942
943   Bitmap *background_bitmap;
944   int background_bitmap_mask;
945
946   Bitmap *fade_bitmap_backup;
947   Bitmap *fade_bitmap_source;
948   Bitmap *fade_bitmap_target;
949   Bitmap *fade_bitmap_black;
950
951   int fade_border_source_status;
952   int fade_border_target_status;
953   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
954
955   Bitmap *final_screen_bitmap;
956
957   boolean clipping_enabled;
958   int clip_x, clip_y;
959   int clip_width, clip_height;
960
961   boolean override_level_graphics;
962   boolean override_level_sounds;
963   boolean override_level_music;
964
965   boolean draw_init_text;
966
967   int num_fonts;
968   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
969   int (*select_font_function)(int);
970   int (*get_font_from_token_function)(char *);
971
972   int anim_random_frame;
973
974   void (*draw_busy_anim_function)(void);
975   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
976   void (*draw_global_border_function)(int);
977   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
978
979   int cursor_mode;
980 };
981
982 struct TileCursorInfo
983 {
984   boolean enabled;              /* tile cursor generally enabled or disabled */
985   boolean active;               /* tile cursor activated (depending on game) */
986   boolean moving;               /* tile cursor moving to target position */
987
988   int xpos, ypos;               /* tile cursor level playfield position */
989   int x, y;                     /* tile cursor current screen position */
990   int target_x, target_y;       /* tile cursor target screen position */
991
992   int sx, sy;                   /* tile cursor screen start position */
993 };
994
995 struct OverlayInfo
996 {
997   boolean enabled;              /* overlay generally enabled or disabled */
998   boolean active;               /* overlay activated (depending on game mode) */
999
1000   boolean show_grid;
1001   boolean show_grid_buttons;
1002
1003   int grid_xsize;
1004   int grid_ysize;
1005
1006   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1007   char grid_button_highlight;
1008 };
1009
1010 struct JoystickInfo
1011 {
1012   int status;
1013   int nr[MAX_PLAYERS];          /* joystick number for each player */
1014 };
1015
1016 struct SetupJoystickInfo
1017 {
1018   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
1019
1020   int xleft, xmiddle, xright;
1021   int yupper, ymiddle, ylower;
1022   int snap, drop;
1023 };
1024
1025 struct SetupKeyboardInfo
1026 {
1027   Key left, right, up, down;
1028   Key snap, drop;
1029 };
1030
1031 struct SetupTouchInfo
1032 {
1033   char *control_type;
1034   int move_distance;
1035   int drop_distance;
1036 };
1037
1038 struct SetupInputInfo
1039 {
1040   boolean use_joystick;
1041   struct SetupJoystickInfo joy;
1042   struct SetupKeyboardInfo key;
1043 };
1044
1045 struct SetupEditorInfo
1046 {
1047   boolean el_boulderdash;
1048   boolean el_emerald_mine;
1049   boolean el_emerald_mine_club;
1050   boolean el_more;
1051   boolean el_sokoban;
1052   boolean el_supaplex;
1053   boolean el_diamond_caves;
1054   boolean el_dx_boulderdash;
1055
1056   boolean el_mirror_magic;
1057   boolean el_deflektor;
1058
1059   boolean el_chars;
1060   boolean el_steel_chars;
1061
1062   boolean el_classic;
1063   boolean el_custom;
1064   boolean el_user_defined;
1065   boolean el_dynamic;
1066
1067   boolean el_headlines;
1068
1069   boolean el_by_game;
1070   boolean el_by_type;
1071
1072   boolean show_element_token;
1073
1074   boolean use_template_for_new_levels;
1075 };
1076
1077 struct SetupAutoSetupInfo
1078 {
1079   int editor_zoom_tilesize;
1080 };
1081
1082 struct SetupEditorCascadeInfo
1083 {
1084   boolean el_bd;
1085   boolean el_em;
1086   boolean el_emc;
1087   boolean el_rnd;
1088   boolean el_sb;
1089   boolean el_sp;
1090   boolean el_dc;
1091   boolean el_dx;
1092   boolean el_mm;
1093   boolean el_df;
1094   boolean el_chars;
1095   boolean el_steel_chars;
1096   boolean el_ce;
1097   boolean el_ge;
1098   boolean el_ref;
1099   boolean el_user;
1100   boolean el_dynamic;
1101 };
1102
1103 struct SetupShortcutInfo
1104 {
1105   Key save_game;
1106   Key load_game;
1107   Key toggle_pause;
1108
1109   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1110   Key focus_player_all;
1111
1112   Key tape_eject;
1113   Key tape_extra;
1114   Key tape_stop;
1115   Key tape_pause;
1116   Key tape_record;
1117   Key tape_play;
1118
1119   Key sound_simple;
1120   Key sound_loops;
1121   Key sound_music;
1122
1123   Key snap_left;
1124   Key snap_right;
1125   Key snap_up;
1126   Key snap_down;
1127 };
1128
1129 struct SetupSystemInfo
1130 {
1131   char *sdl_videodriver;
1132   char *sdl_audiodriver;
1133   int audio_fragment_size;
1134 };
1135
1136 struct SetupInternalInfo
1137 {
1138   char *program_title;
1139   char *program_version;
1140   char *program_author;
1141   char *program_email;
1142   char *program_website;
1143   char *program_copyright;
1144   char *program_company;
1145
1146   char *program_icon_file;
1147
1148   char *default_graphics_set;
1149   char *default_sounds_set;
1150   char *default_music_set;
1151
1152   char *fallback_graphics_file;
1153   char *fallback_sounds_file;
1154   char *fallback_music_file;
1155
1156   char *default_level_series;
1157
1158   int default_window_width;
1159   int default_window_height;
1160
1161   boolean choose_from_top_leveldir;
1162   boolean show_scaling_in_title;
1163 };
1164
1165 struct SetupDebugInfo
1166 {
1167   int frame_delay[10];
1168   Key frame_delay_key[10];
1169   boolean frame_delay_use_mod_key;
1170   boolean frame_delay_game_only;
1171   boolean show_frames_per_second;
1172 };
1173
1174 struct SetupInfo
1175 {
1176   char *player_name;
1177
1178   boolean sound;
1179   boolean sound_loops;
1180   boolean sound_music;
1181   boolean sound_simple;
1182   boolean toons;
1183   boolean scroll_delay;
1184   boolean scroll_delay_value;
1185   char *engine_snapshot_mode;
1186   int engine_snapshot_memory;
1187   boolean fade_screens;
1188   boolean autorecord;
1189   boolean show_titlescreen;
1190   boolean quick_doors;
1191   boolean team_mode;
1192   boolean handicap;
1193   boolean skip_levels;
1194   boolean increment_levels;
1195   boolean time_limit;
1196   boolean fullscreen;
1197   int window_scaling_percent;
1198   char *window_scaling_quality;
1199   char *screen_rendering_mode;
1200   boolean ask_on_escape;
1201   boolean ask_on_escape_editor;
1202   boolean quick_switch;
1203   boolean input_on_focus;
1204   boolean prefer_aga_graphics;
1205   int game_frame_delay;
1206   boolean sp_show_border_elements;
1207   boolean small_game_graphics;
1208   boolean show_snapshot_buttons;
1209
1210   char *graphics_set;
1211   char *sounds_set;
1212   char *music_set;
1213   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1214   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1215   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1216
1217   int volume_simple;
1218   int volume_loops;
1219   int volume_music;
1220
1221   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1222   struct SetupEditorInfo editor;
1223   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1224   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1225   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1226   struct SetupTouchInfo touch;
1227   struct SetupSystemInfo system;
1228   struct SetupInternalInfo internal;
1229   struct SetupDebugInfo debug;
1230
1231   struct OptionInfo options;
1232 };
1233
1234 struct TreeInfo
1235 {
1236   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1237   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1238   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1239   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1240
1241   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1242   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1243
1244   int type;             /* type of tree content */
1245
1246   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1247
1248   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1249   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1250   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1251   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1252   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1253   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1254   char *author;         /* level or artwork author name */
1255   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1256
1257   char *program_title;     /* optional alternative text for program title */
1258   char *program_copyright; /* optional alternative text for program copyright */
1259   char *program_company;   /* optional alternative text for program company */
1260
1261   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1262   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1263   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1264
1265   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1266   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1267   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1268   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1269   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1270   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1271   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1272   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1273
1274   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1275   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1276
1277   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1278
1279   int levels;           /* number of levels in level series */
1280   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1281   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1282   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1283
1284   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1285
1286   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1287   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1288   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1289   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1290   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1291   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1292   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1293
1294   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1295   char *class_desc;     /* description of level series class */
1296   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1297
1298   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1299 };
1300
1301 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1302 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1303 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1304 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1305 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1306 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1307
1308 struct ArtworkInfo
1309 {
1310   GraphicsDirTree *gfx_first;
1311   GraphicsDirTree *gfx_current;
1312   SoundsDirTree *snd_first;
1313   SoundsDirTree *snd_current;
1314   MusicDirTree *mus_first;
1315   MusicDirTree *mus_current;
1316
1317   char *gfx_current_identifier;
1318   char *snd_current_identifier;
1319   char *mus_current_identifier;
1320 };
1321
1322 struct ValueTextInfo
1323 {
1324   int value;
1325   char *text;
1326 };
1327
1328 struct ConfigInfo
1329 {
1330   char *token;
1331   char *value;
1332 };
1333
1334 struct ConfigTypeInfo
1335 {
1336   char *token;
1337   char *value;
1338   int type;
1339 };
1340
1341 struct TokenIntPtrInfo
1342 {
1343   char *token;
1344   int *value;
1345 };
1346
1347 struct FileInfo
1348 {
1349   char *token;
1350
1351   char *default_filename;
1352   char *filename;
1353
1354   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1355   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1356
1357   boolean redefined;
1358   boolean fallback_to_default;
1359   boolean default_is_cloned;
1360 };
1361
1362 struct SetupFileList
1363 {
1364   char *token;
1365   char *value;
1366
1367   struct SetupFileList *next;
1368 };
1369
1370 struct ListNodeInfo
1371 {
1372   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1373   int num_references;
1374 };
1375
1376 struct PropertyMapping
1377 {
1378   int base_index;
1379   int ext1_index;
1380   int ext2_index;
1381   int ext3_index;
1382
1383   int artwork_index;
1384 };
1385
1386 struct ArtworkListInfo
1387 {
1388   int type;                                     /* type of artwork */
1389
1390   int num_file_list_entries;
1391   int num_dynamic_file_list_entries;
1392   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1393   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1394
1395   int num_suffix_list_entries;
1396   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1397
1398   int num_base_prefixes;
1399   int num_ext1_suffixes;
1400   int num_ext2_suffixes;
1401   int num_ext3_suffixes;
1402   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1403   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1404   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1405   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1406
1407   int num_ignore_tokens;
1408   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1409
1410   int num_property_mapping_entries;
1411   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1412
1413   int sizeof_artwork_list_entry;
1414
1415   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1416   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1417   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1418
1419   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1420   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1421 };
1422
1423 struct XY
1424 {
1425   int x, y;
1426 };
1427
1428 struct XYTileSize
1429 {
1430   int x, y;
1431   int tile_size;
1432 };
1433
1434 struct Rect
1435 {
1436   int x, y;
1437   int width, height;
1438 };
1439
1440 struct RectWithBorder
1441 {
1442   int x, y;
1443   int width, height;
1444   int border_size;
1445 };
1446
1447 struct MenuPosInfo
1448 {
1449   int x, y;
1450   int width, height;
1451   int align, valign;
1452 };
1453
1454 struct DoorPartPosInfo
1455 {
1456   int x, y;
1457   int step_xoffset;
1458   int step_yoffset;
1459   int step_delay;
1460   int start_step;
1461   int start_step_opening;
1462   int start_step_closing;
1463   boolean draw_masked;
1464   int sort_priority;
1465 };
1466
1467 struct TextPosInfo
1468 {
1469   int x, y;
1470   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1471   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1472   int width, height;
1473   int align, valign;
1474   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1475   int font, font_alt;
1476   boolean draw_masked;
1477   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1478   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1479   int id;
1480
1481   int direction;                /* needed for panel time/health graphics */
1482   int class;                    /* needed for panel time/health graphics */
1483   int style;                    /* needed for panel time/health graphics */
1484 };
1485
1486 struct MouseActionInfo
1487 {
1488   int lx, ly;
1489   int button;
1490   int button_hint;
1491 };
1492
1493 struct LevelStats
1494 {
1495   int played;
1496   int solved;
1497 };
1498
1499
1500 /* ========================================================================= */
1501 /* exported variables                                                        */
1502 /* ========================================================================= */
1503
1504 extern struct ProgramInfo       program;
1505 extern struct OptionInfo        options;
1506 extern struct VideoSystemInfo   video;
1507 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1508 extern struct GfxInfo           gfx;
1509 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1510 extern struct OverlayInfo       overlay;
1511 extern struct AnimInfo          anim;
1512 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1513 extern struct JoystickInfo      joystick;
1514 extern struct SetupInfo         setup;
1515
1516 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1517 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1518 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1519 extern int                      level_nr;
1520
1521 extern struct LevelStats        level_stats[];
1522
1523 extern DrawWindow              *window;
1524 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1525 extern DrawBuffer              *drawto;
1526
1527 extern int                      button_status;
1528 extern boolean                  motion_status;
1529 extern int                      wheel_steps;
1530 #if defined(TARGET_SDL2)
1531 extern boolean                  keyrepeat_status;
1532 #endif
1533
1534 extern int                      redraw_mask;
1535
1536 extern int                      FrameCounter;
1537
1538
1539 /* function definitions */
1540
1541 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1542                      char *, int);
1543
1544 void InitScoresInfo();
1545 void SetWindowTitle();
1546
1547 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1548 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1549 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1550 void InitPlatformDependentStuff(void);
1551 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1552
1553 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1554 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1555 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1556 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1557 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1558 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1559 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1560 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1561 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1562 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1563 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1564 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1565 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1566 void InitGfxOtherSettings();
1567 void InitTileCursorInfo();
1568 void InitOverlayInfo();
1569 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1570 void SetTileCursorActive(boolean);
1571 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1572 void SetTileCursorXY(int, int);
1573 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1574 void SetOverlayEnabled(boolean);
1575 void SetOverlayActive(boolean);
1576 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1577 boolean GetOverlayActive();
1578 void SetDrawDeactivationMask(int);
1579 int GetDrawDeactivationMask(void);
1580 void SetDrawBackgroundMask(int);
1581 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1582 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1583 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1584 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1585
1586 void LimitScreenUpdates(boolean);
1587
1588 void InitVideoDefaults(void);
1589 void InitVideoDisplay(void);
1590 void CloseVideoDisplay(void);
1591 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1592 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1593 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1594 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1595 void FreeBitmap(Bitmap *);
1596 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1597 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1598 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1599                    void (*draw_border_function)(void));
1600 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1601 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1602 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1603 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1604 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1605 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1606 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1607 boolean DrawingAreaChanged();
1608 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1609 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1610 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1611 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1612 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1613 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1614 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1615 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1616 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1617 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1618 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1619
1620 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1621 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1622 boolean SetVideoMode(boolean);
1623 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1624 unsigned int GetVideoFrameDelay();
1625 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1626
1627 Bitmap *LoadImage(char *);
1628 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1629 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1630
1631 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1632 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1633 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1634 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1635 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1636
1637 void SetMouseCursor(int);
1638
1639 void OpenAudio(void);
1640 void CloseAudio(void);
1641 void SetAudioMode(boolean);
1642
1643 boolean PendingEvent(void);
1644 void WaitEvent(Event *event);
1645 void PeekEvent(Event *event);
1646 void CheckQuitEvent(void);
1647 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1648 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1649 KeyMod GetKeyModState();
1650 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1651 void StartTextInput(int, int, int, int);
1652 void StopTextInput();
1653 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1654
1655 void InitJoysticks();
1656 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1657 boolean CheckJoystickOpened(int);
1658 void ClearJoystickState();
1659
1660 #endif /* SYSTEM_H */