rnd-20140311-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
28 #include "android.h"
29 #endif
30
31 #if defined(TARGET_SDL)
32 #include "sdl.h"
33 #elif defined(TARGET_X11)
34 #include "x11.h"
35 #endif
36
37
38 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
39 #define MODE_READ                       "rb"
40 #define MODE_WRITE                      "wb"
41 #define MODE_APPEND                     "ab"
42
43 #define DEFAULT_DEPTH                   0
44
45 #define BLIT_OPAQUE                     0
46 #define BLIT_MASKED                     1
47 #define BLIT_INVERSE                    2
48 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
49
50 /* values for fullscreen status */
51 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
52 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
53
54 /* values for window scaling */
55 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
56 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
57
58 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
59 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
60 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
61 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
62
63 /* values for window scaling quality */
64 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
65 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
66 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
67
68 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
69
70 /* default input keys */
71 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
72 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
73 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
74 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
75 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
76 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
77 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
78 #else
79 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
80 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
81 #endif
82 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
83 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
84
85 /* default shortcut keys */
86 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
87 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
88 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
89 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
90 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
94 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
95 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
107
108 /* values for key_status */
109 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
110 #define KEY_RELEASED                    FALSE
111 #define KEY_PRESSED                     TRUE
112
113 /* values for button status */
114 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
115 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
116 #define MB_RELEASED                     FALSE
117 #define MB_PRESSED                      TRUE
118 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
119 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
120 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
121 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
122 #define MB_LEFTBUTTON                   1
123 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
124 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
125 #define MB_WHEEL_UP                     4
126 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
127 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
128 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
129 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
130                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
135 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
136
137 /* values for move directions */
138 #define MV_BIT_LEFT                     0
139 #define MV_BIT_RIGHT                    1
140 #define MV_BIT_UP                       2
141 #define MV_BIT_DOWN                     3
142
143 #define NUM_DIRECTIONS                  4
144
145 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
146 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
147 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
148 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
149 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
150
151 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
152
153 /* values for special "button" bitmasks */
154 #define BUTTON_1                        4
155 #define BUTTON_2                        5
156
157 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
158
159 /* values for special "focus player" bitmasks */
160 #define BIT_SET_FOCUS                   6
161
162 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
163 #define MV_NONE                 0
164 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
165 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
166 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
167 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
168
169 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
170 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
171 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
172 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
173
174 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
175 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
176 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
177 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
178 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
179
180 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
181 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
182 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
183 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
184 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
185 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
186 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
187
188 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
189
190 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
191                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
192                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
193                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
194                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
195                                  MV_NONE)
196
197 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
198                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
199                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
200                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
201                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
202                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
203                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
204                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
205                                  MV_BIT_DOWN)
206
207 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
208                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
209                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
210                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
211                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
212                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
213                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
214                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
215                                  MV_NONE)
216
217 /* values for animation mode (frame order and direction) */
218 #define ANIM_NONE               0
219 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
220 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
221 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
222 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
223 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
224 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
225 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
226 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
227 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
228 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
229
230 /* values for special (non game element) animation modes */
231 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
232 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
233 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
234 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
235
236 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
237
238 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
239 #define STYLE_NONE              0
240 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
241 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
242
243 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
244
245 /* values for fade mode */
246 #define FADE_TYPE_NONE          0
247 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
248 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
249 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
250 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
251 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
252 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
253
254 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
255 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
256 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
257 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
258 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
259 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
260 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
261 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
262 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
263
264 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
265
266 /* values for text alignment */
267 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
268 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
269 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
270 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
271
272 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
273 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
274 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
275 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
276
277 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
278                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
279 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
280                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
281 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
282 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
283
284 /* values for redraw_mask */
285 #define REDRAW_NONE             (0)
286 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
287 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
288 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
289 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
290 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
291 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
292 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
293 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
294 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
295 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
296 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
297                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
298                                  REDRAW_VIDEO_3)
299 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
300 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
301                                  REDRAW_DOOR_2 | \
302                                  REDRAW_DOOR_3)
303 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
304                                  REDRAW_TILES | \
305                                  REDRAW_MICROLEVEL)
306 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
307
308 #if defined(TARGET_X11)
309 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
310    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
311    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
312 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
313 #else
314 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
315    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
316    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
317 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
318 #endif
319
320 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
321                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
322 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
323                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
324                                  y >= gfx.real_sy && \
325                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
326 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
327                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
328 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
329                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
330 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
331                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
332
333 /* values for mouse cursor */
334 #define CURSOR_DEFAULT          0
335 #define CURSOR_NONE             1
336 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
337
338 /* fundamental game speed values */
339 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
340 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
341 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
342 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
343 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
344
345 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
346 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
347 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
348
349 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
350 #define MAX_PLAYERS             4
351
352 /* maximum allowed length of player name */
353 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
354
355 /* maximum number of levels in a level set */
356 #define MAX_LEVELS              1000
357
358 /* default name for empty highscore entry */
359 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
360
361 /* default name for unknown player names */
362 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
363
364 /* default for other unknown names */
365 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
366
367 /* default name for new levels */
368 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
369
370 /* default text for non-existant artwork */
371 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
372
373 /* default value for undefined filename */
374 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
375
376 /* default value for undefined parameter */
377 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
378
379 /* default values for undefined configuration file parameters */
380 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
381 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
382
383 /* default value for off-screen positions */
384 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
385
386 /* definitions for game sub-directories */
387 #ifndef RO_GAME_DIR
388 #define RO_GAME_DIR             "."
389 #endif
390
391 #ifndef RW_GAME_DIR
392 #define RW_GAME_DIR             "."
393 #endif
394
395 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
396 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
397
398 /* directory names */
399 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
400 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
401 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
402 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
403 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
404 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
405 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
406 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
407
408 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
409 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
410 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
411 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
412 #else
413 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
414 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
415 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
416 #endif
417
418 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
419 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
420 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
421 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
422 #else
423 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
424 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
425 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
426 #endif
427
428 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
429 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
430 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
431 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
432 #endif
433
434 /* file names and filename extensions */
435 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
436 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
437 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
438 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
439 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
440 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
441 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
442 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
443 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
444 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
445 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
446 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
447 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
448 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
449 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
450 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
451 #else
452 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
453 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
454 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
455 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
456 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
457 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
458 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
459 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
460 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
461 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
462 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
463 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
464 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
465 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
466 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
467 #endif
468
469 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
470
471 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
472 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
473
474 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
475 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
476
477 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
478 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
479
480 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
481 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
482 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
483 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
484 #else
485 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
486 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
487 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
488 #endif
489
490
491 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
492 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
493    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
494    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
495    PAGEX3: buffer for animations
496 */
497
498 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
499 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
500 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
501
502 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
503 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
504 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
505 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
506 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
507 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
508 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
509 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
510 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
511 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
512 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
513
514
515 /* macros for version handling */
516 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
517 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
518 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
519 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
520 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
521
522
523 /* macros for parent/child process identification */
524 #if defined(PLATFORM_UNIX)
525 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
526 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
527 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
528 #else
529 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
530 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
531 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
532 #endif
533
534
535 /* values for artwork type */
536 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
537 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
538 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
539
540 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
541
542
543 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
544 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
545 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
546 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
547 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
548 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
549 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
550
551 #define NUM_TREE_TYPES          5
552
553 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
554 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
555 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
556 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
557 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
558 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
559
560 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
561                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
562                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
563                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
564                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
565                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
566                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
567                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
568                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
569                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
570                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
571
572 /* values for artwork handling */
573 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
574                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
575                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
576                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
577                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
578                                  &(leveldir)->music_set)
579
580 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
581                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
582                                  (leveldir)->graphics_set :             \
583                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
584                                  (leveldir)->sounds_set :               \
585                                  (leveldir)->music_set)
586
587 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
588                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
589                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
590                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
591                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
592                                  &(leveldir)->music_path)
593
594 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
595                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
596                                  (leveldir)->graphics_path :            \
597                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
598                                  (leveldir)->sounds_path :              \
599                                  (leveldir)->music_path)
600
601 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
602                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
603                                  (setup).graphics_set :                 \
604                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
605                                  (setup).sounds_set :                   \
606                                  (setup).music_set)
607
608 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
609                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
610                                  (setup).override_level_graphics :      \
611                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
612                                  (setup).override_level_sounds :        \
613                                  (setup).override_level_music)
614
615 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
616                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
617                                  gfx.override_level_graphics :          \
618                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
619                                  gfx.override_level_sounds :            \
620                                  gfx.override_level_music)
621
622 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
623                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
624                                  (artwork).gfx_first :                  \
625                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
626                                  (artwork).snd_first :                  \
627                                  (artwork).mus_first)
628
629 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
630                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
631                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
632                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
633                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
634                                  &(artwork).mus_current_identifier)
635
636 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
637                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
638                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
639                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
640                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
641                                  (artwork).mus_current_identifier)
642
643 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
644                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
645                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
646                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
647                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
648                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
649                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
650
651 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
652                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
653                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
654                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
655                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
656                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
657                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
658
659 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
660                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
661                                  options.graphics_directory :           \
662                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
663                                  options.sounds_directory :             \
664                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
665                                  options.music_directory : "")
666
667 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
668 {                                               \
669   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
670     gfx.draw_busy_anim_function();              \
671 }
672
673
674 /* type definitions */
675 #if defined(TARGET_SDL2)
676 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
677 #else
678 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
679 #endif
680
681
682 /* structure definitions */
683
684 struct ProgramInfo
685 {
686   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
687   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
688
689   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
690
691   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
692   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
693   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
694
695   char *program_title;
696   char *window_title;
697   char *icon_title;
698
699   char *x11_icon_filename;
700   char *x11_iconmask_filename;
701   char *sdl_icon_filename;
702   char *msdos_cursor_filename;
703
704   char *cookie_prefix;
705   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
706
707   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
708   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
709
710   int version_major;
711   int version_minor;
712   int version_patch;
713
714   char *(*window_title_function)(void);
715   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
716   void (*exit_function)(int);
717 };
718
719 struct OptionInfo
720 {
721   char *display_name;
722   char *server_host;
723   int server_port;
724
725   char *ro_base_directory;
726   char *rw_base_directory;
727   char *level_directory;
728   char *graphics_directory;
729   char *sounds_directory;
730   char *music_directory;
731   char *docs_directory;
732
733   char *execute_command;
734
735   char *special_flags;
736
737   boolean serveronly;
738   boolean network;
739   boolean verbose;
740   boolean debug;
741   boolean debug_x11_sync;
742 };
743
744 struct ScreenModeInfo
745 {
746   int width, height;
747 };
748
749 struct VideoSystemInfo
750 {
751   int default_depth;
752   int width, height, depth;
753   int window_width, window_height;
754
755   boolean fullscreen_available;
756   boolean fullscreen_enabled;
757   boolean fullscreen_initial;
758   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
759   char *fullscreen_mode_current;
760
761   boolean window_scaling_available;
762   int window_scaling_percent;
763   char *window_scaling_quality;
764 };
765
766 struct AudioSystemInfo
767 {
768   boolean sound_available;
769   boolean loops_available;
770   boolean music_available;
771
772   boolean sound_enabled;
773   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
774
775   int mixer_pipe[2];
776   int mixer_pid;
777   char *device_name;
778   int device_fd;
779
780   int num_channels;
781   int music_channel;
782   int first_sound_channel;
783 };
784
785 struct FontBitmapInfo
786 {
787   Bitmap *bitmap;
788
789   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
790   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
791
792   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
793   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
794
795   int num_chars;
796   int num_chars_per_line;
797
798 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
799   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
800 #endif
801 };
802
803 struct GfxInfo
804 {
805   int sx, sy;
806   int sxsize, sysize;
807   int real_sx, real_sy;
808   int full_sxsize, full_sysize;
809   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
810
811   int dx, dy;
812   int dxsize, dysize;
813
814   int vx, vy;
815   int vxsize, vysize;
816
817   int ex, ey;
818   int exsize, eysize;
819
820   int win_xsize, win_ysize;
821
822   int draw_deactivation_mask;
823   int draw_background_mask;
824
825   Bitmap *field_save_buffer;
826
827   Bitmap *background_bitmap;
828   int background_bitmap_mask;
829
830   boolean clipping_enabled;
831   int clip_x, clip_y;
832   int clip_width, clip_height;
833
834   boolean override_level_graphics;
835   boolean override_level_sounds;
836   boolean override_level_music;
837
838   boolean draw_init_text;
839
840   int num_fonts;
841   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
842   int (*select_font_function)(int);
843   int (*get_font_from_token_function)(char *);
844
845   int anim_random_frame;
846
847   void (*draw_busy_anim_function)(void);
848 };
849
850 struct JoystickInfo
851 {
852   int status;
853   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
854 };
855
856 struct SetupJoystickInfo
857 {
858   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
859
860   int xleft, xmiddle, xright;
861   int yupper, ymiddle, ylower;
862   int snap, drop;
863 };
864
865 struct SetupKeyboardInfo
866 {
867   Key left, right, up, down;
868   Key snap, drop;
869 };
870
871 struct SetupInputInfo
872 {
873   boolean use_joystick;
874   struct SetupJoystickInfo joy;
875   struct SetupKeyboardInfo key;
876 };
877
878 struct SetupEditorInfo
879 {
880   boolean el_boulderdash;
881   boolean el_emerald_mine;
882   boolean el_emerald_mine_club;
883   boolean el_more;
884   boolean el_sokoban;
885   boolean el_supaplex;
886   boolean el_diamond_caves;
887   boolean el_dx_boulderdash;
888   boolean el_chars;
889   boolean el_steel_chars;
890   boolean el_custom;
891   boolean el_user_defined;
892   boolean el_dynamic;
893
894   boolean el_headlines;
895
896   boolean el_by_game;
897   boolean el_by_type;
898
899   boolean show_element_token;
900 };
901
902 struct SetupEditorCascadeInfo
903 {
904   boolean el_bd;
905   boolean el_em;
906   boolean el_emc;
907   boolean el_rnd;
908   boolean el_sb;
909   boolean el_sp;
910   boolean el_dc;
911   boolean el_dx;
912   boolean el_chars;
913   boolean el_steel_chars;
914   boolean el_ce;
915   boolean el_ge;
916   boolean el_ref;
917   boolean el_user;
918   boolean el_dynamic;
919 };
920
921 struct SetupShortcutInfo
922 {
923   Key save_game;
924   Key load_game;
925   Key toggle_pause;
926
927   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
928   Key focus_player_all;
929
930   Key tape_eject;
931   Key tape_extra;
932   Key tape_stop;
933   Key tape_pause;
934   Key tape_record;
935   Key tape_play;
936
937   Key sound_simple;
938   Key sound_loops;
939   Key sound_music;
940
941   Key snap_left;
942   Key snap_right;
943   Key snap_up;
944   Key snap_down;
945 };
946
947 struct SetupSystemInfo
948 {
949   char *sdl_videodriver;
950   char *sdl_audiodriver;
951   int audio_fragment_size;
952 };
953
954 struct SetupInfo
955 {
956   char *player_name;
957
958   boolean sound;
959   boolean sound_loops;
960   boolean sound_music;
961   boolean sound_simple;
962   boolean toons;
963   boolean scroll_delay;
964   boolean scroll_delay_value;
965   boolean soft_scrolling;
966   boolean fade_screens;
967   boolean autorecord;
968   boolean show_titlescreen;
969   boolean quick_doors;
970   boolean team_mode;
971   boolean handicap;
972   boolean skip_levels;
973   boolean time_limit;
974   boolean fullscreen;
975   char *fullscreen_mode;
976   int window_scaling_percent;
977   char *window_scaling_quality;
978   boolean ask_on_escape;
979   boolean ask_on_escape_editor;
980   boolean quick_switch;
981   boolean input_on_focus;
982   boolean prefer_aga_graphics;
983   int game_frame_delay;
984   boolean sp_show_border_elements;
985   boolean small_game_graphics;
986
987   char *graphics_set;
988   char *sounds_set;
989   char *music_set;
990   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
991   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
992   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
993
994   int volume_simple;
995   int volume_loops;
996   int volume_music;
997
998   struct SetupEditorInfo editor;
999   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1000   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1001   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1002   struct SetupSystemInfo system;
1003   struct OptionInfo options;
1004 };
1005
1006 struct TreeInfo
1007 {
1008   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1009   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1010   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1011   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1012
1013   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1014   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1015
1016   int type;             /* type of tree content */
1017
1018   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1019
1020   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1021   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1022   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1023   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1024   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1025   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1026   char *author;         /* level or artwork author name */
1027   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1028   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1029   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1030   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1031
1032   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1033   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1034   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1035   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1036   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1037   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1038   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1039   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1040
1041   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1042   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1043
1044   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1045
1046   int levels;           /* number of levels in level series */
1047   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1048   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1049   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1050
1051   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1052
1053   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1054   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1055   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1056   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1057   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1058   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1059   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1060
1061   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1062   char *class_desc;     /* description of level series class */
1063   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1064
1065   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1066 };
1067
1068 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1069 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1070 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1071 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1072 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1073 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1074
1075 struct ArtworkInfo
1076 {
1077   GraphicsDirTree *gfx_first;
1078   GraphicsDirTree *gfx_current;
1079   SoundsDirTree *snd_first;
1080   SoundsDirTree *snd_current;
1081   MusicDirTree *mus_first;
1082   MusicDirTree *mus_current;
1083
1084   char *gfx_current_identifier;
1085   char *snd_current_identifier;
1086   char *mus_current_identifier;
1087 };
1088
1089 struct ValueTextInfo
1090 {
1091   int value;
1092   char *text;
1093 };
1094
1095 struct ConfigInfo
1096 {
1097   char *token;
1098   char *value;
1099 };
1100
1101 struct ConfigTypeInfo
1102 {
1103   char *token;
1104   char *value;
1105   int type;
1106 };
1107
1108 struct TokenIntPtrInfo
1109 {
1110   char *token;
1111   int *value;
1112 };
1113
1114 struct FileInfo
1115 {
1116   char *token;
1117
1118   char *default_filename;
1119   char *filename;
1120
1121   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1122   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1123
1124   boolean redefined;
1125   boolean fallback_to_default;
1126   boolean default_is_cloned;
1127 };
1128
1129 struct SetupFileList
1130 {
1131   char *token;
1132   char *value;
1133
1134   struct SetupFileList *next;
1135 };
1136
1137 struct ListNodeInfo
1138 {
1139   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1140   int num_references;
1141 };
1142
1143 struct PropertyMapping
1144 {
1145   int base_index;
1146   int ext1_index;
1147   int ext2_index;
1148   int ext3_index;
1149
1150   int artwork_index;
1151 };
1152
1153 struct ArtworkListInfo
1154 {
1155   int type;                                     /* type of artwork */
1156
1157   int num_file_list_entries;
1158   int num_dynamic_file_list_entries;
1159   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1160   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1161
1162   int num_suffix_list_entries;
1163   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1164
1165   int num_base_prefixes;
1166   int num_ext1_suffixes;
1167   int num_ext2_suffixes;
1168   int num_ext3_suffixes;
1169   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1170   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1171   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1172   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1173
1174   int num_ignore_tokens;
1175   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1176
1177   int num_property_mapping_entries;
1178   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1179
1180   int sizeof_artwork_list_entry;
1181
1182   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1183   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1184   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1185
1186   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1187   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1188 };
1189
1190 struct XY
1191 {
1192   int x, y;
1193 };
1194
1195 struct Rect
1196 {
1197   int x, y;
1198   int width, height;
1199 };
1200
1201 struct RectWithBorder
1202 {
1203   int x, y;
1204   int width, height;
1205   int border_size;
1206 };
1207
1208 struct MenuPosInfo
1209 {
1210   int x, y;
1211   int width, height;
1212   int align, valign;
1213 };
1214
1215 struct DoorPartPosInfo
1216 {
1217   int x, y;
1218   int step_xoffset;
1219   int step_yoffset;
1220   int step_delay;
1221   int start_step;
1222   int start_step_opening;
1223   int start_step_closing;
1224   boolean draw_masked;
1225   int sort_priority;
1226 };
1227
1228 struct TextPosInfo
1229 {
1230   int x, y;
1231   int width, height;
1232   int align, valign;
1233   int size;
1234   int font, font_alt;
1235   boolean draw_masked;
1236   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1237   int sort_priority;
1238   int id;
1239 };
1240
1241 struct LevelStats
1242 {
1243   int played;
1244   int solved;
1245 };
1246
1247
1248 /* ========================================================================= */
1249 /* exported variables                                                        */
1250 /* ========================================================================= */
1251
1252 extern struct ProgramInfo       program;
1253 extern struct OptionInfo        options;
1254 extern struct VideoSystemInfo   video;
1255 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1256 extern struct GfxInfo           gfx;
1257 extern struct AnimInfo          anim;
1258 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1259 extern struct JoystickInfo      joystick;
1260 extern struct SetupInfo         setup;
1261
1262 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1263 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1264 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1265 extern int                      level_nr;
1266
1267 extern struct LevelStats        level_stats[];
1268
1269 extern Display                 *display;
1270 extern Visual                  *visual;
1271 extern int                      screen;
1272 extern Colormap                 cmap;
1273
1274 extern DrawWindow              *window;
1275 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1276 extern DrawBuffer              *drawto;
1277
1278 extern int                      button_status;
1279 extern boolean                  motion_status;
1280 #if defined(TARGET_SDL2)
1281 extern boolean                  keyrepeat_status;
1282 #endif
1283
1284 extern int                      redraw_mask;
1285 extern int                      redraw_tiles;
1286
1287 extern int                      FrameCounter;
1288
1289
1290 /* function definitions */
1291
1292 #if 1
1293 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1294                      char *, char *, char *, char *, int);
1295 #else
1296 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1297                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1298 #endif
1299
1300 void SetWindowTitle();
1301
1302 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1303 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1304 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1305 void InitPlatformDependentStuff(void);
1306 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1307
1308 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1309 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1310 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1311 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1312 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1313 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1314 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1315 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1316 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1317 void SetDrawDeactivationMask(int);
1318 void SetDrawBackgroundMask(int);
1319 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1320 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1321 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1322
1323 void LimitScreenUpdates(boolean);
1324
1325 void InitVideoDisplay(void);
1326 void CloseVideoDisplay(void);
1327 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1328 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1329 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1330 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1331 void FreeBitmap(Bitmap *);
1332 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1333 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1334 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1335                    void (*draw_border_function)(void));
1336 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1337 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1338 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1339 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1340 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1341 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1342 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1343 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1344 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1345 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1346 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1347 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1348 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1349 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1350
1351 void FlushDisplay(void);
1352 void SyncDisplay(void);
1353 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1354 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1355 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1356 boolean SetVideoMode(boolean);
1357 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1358
1359 Bitmap *LoadImage(char *);
1360 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1361 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1362
1363 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1364 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1365 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1366
1367 void SetMouseCursor(int);
1368
1369 void OpenAudio(void);
1370 void CloseAudio(void);
1371 void SetAudioMode(boolean);
1372
1373 void InitEventFilter(EventFilter);
1374 boolean PendingEvent(void);
1375 void NextEvent(Event *event);
1376 void PeekEvent(Event *event);
1377 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1378 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1379 KeyMod GetKeyModState();
1380 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1381 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1382
1383 void InitJoysticks();
1384 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1385
1386 #endif /* SYSTEM_H */