fixed potential crash bug for special versions without "classic" artwork
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define USE_DRAG_AND_DROP
124 #endif
125
126 // default input keys
127 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
128 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
129 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
130 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
131 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
132 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
133 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
134 #else
135 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
136 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
137 #endif
138 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
139 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
140
141 // default shortcut keys
142 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
143 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
144 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
145 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
146 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
150 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
151 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
163
164 // default debug setup keys and values
165 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
166 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
175
176 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
177 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
186
187 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
188
189 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
190 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
191
192 // values for key_status
193 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
194 #define KEY_RELEASED                    FALSE
195 #define KEY_PRESSED                     TRUE
196
197 // values for button status
198 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
199 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
200 #define MB_RELEASED                     FALSE
201 #define MB_PRESSED                      TRUE
202 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
203 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
204 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
205 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
206 #define MB_LEFTBUTTON                   1
207 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
208 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
209 #define MB_WHEEL_UP                     4
210 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
211 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
212 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
213 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
214                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
216                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
218                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
219 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
220
221 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
222                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
223                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
224
225 // values for move directions
226 #define MV_BIT_LEFT                     0
227 #define MV_BIT_RIGHT                    1
228 #define MV_BIT_UP                       2
229 #define MV_BIT_DOWN                     3
230
231 #define NUM_DIRECTIONS                  4
232
233 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
234 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
235 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
236 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
237 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
238
239 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
240
241 // values for special "button" bitmasks
242 #define BUTTON_1                        4
243 #define BUTTON_2                        5
244
245 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
246
247 // values for special "focus player" bitmasks
248 #define BIT_SET_FOCUS                   6
249
250 // values for drawing stages for global animations
251 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
252 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
253
254 // values for drawing target (various functions)
255 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
256 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
257 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
258 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
259 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
260
261 // values for move directions and special "button" key bitmasks
262 #define MV_NONE                 0
263 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
264 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
265 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
266 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
267
268 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
269 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
270 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
271 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
272
273 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
274 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
275 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
276 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
277 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
278
279 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
280 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
281 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
282 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
283 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
284 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
285 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
286
287 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
288
289 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
290                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
291                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
292                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
293                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
294                                  MV_NONE)
295
296 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
297                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
298                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
299                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
300                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
301                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
302                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
303                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
304                                  MV_BIT_DOWN)
305
306 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
307                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
308                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
309                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
310                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
311                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
312                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
313                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
314                                  MV_NONE)
315
316 // values for animation mode (frame order and direction)
317 // (stored in level files -- never change existing values)
318 #define ANIM_NONE               0
319 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
320 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
321 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
322 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
323 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
324 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
325 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
326 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
327 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
328 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
329
330 // values for special (non game element) animation modes
331 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
332 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
333 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
334 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
335 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
336 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
337 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
338
339 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
340
341 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
342 #define STYLE_NONE              0
343 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
344 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
345 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
346
347 // values for special event handling style (used for global animation)
348 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
349 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
350
351 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
352
353 // values for special global animation events
354 #define ANIM_EVENT_NONE         0
355 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
356 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
357
358 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
359 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
360
361 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
362 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
363
364 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
365
366 // values for special global animation event actions
367 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
368
369 // values for fade mode
370 #define FADE_TYPE_NONE          0
371 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
372 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
373 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
374 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
375 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
376 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
377 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
378
379 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
380 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
381 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
382 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
383 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
384 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
385 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
386 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
387 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
388 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
389
390 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
391
392 // values for toon positions
393 #define POS_UNDEFINED           -1
394 #define POS_LEFT                0
395 #define POS_RIGHT               1
396 #define POS_TOP                 2
397 #define POS_UPPER               3
398 #define POS_MIDDLE              4
399 #define POS_LOWER               5
400 #define POS_BOTTOM              6
401 #define POS_ANY                 7
402 #define POS_LAST                8
403
404 // values for text alignment
405 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
406 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
407 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
408 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
409
410 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
411 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
412 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
413 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
414
415 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
416                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
417 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
418                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
419 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
420 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
421 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
422 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
423
424 // values for redraw_mask
425 #define REDRAW_NONE             (0)
426 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
427 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
428 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
429 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
430 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
431 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
432
433 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
434                                  REDRAW_DOOR_2 | \
435                                  REDRAW_DOOR_3)
436
437 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
438                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
439 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
440                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
441                                  y >= gfx.real_sy && \
442                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
443 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
444                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
445 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
446                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
447 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
448                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
449
450 // values for mouse cursor
451 #define CURSOR_DEFAULT          0
452 #define CURSOR_NONE             1
453 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
454
455 // fundamental game speed values
456 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
457 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
458 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
459 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
460 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
461 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
462 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
463 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
464
465 // maximum playfield size supported by libgame functions
466 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
467 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
468
469 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
470 #define MAX_PLAYERS             4
471
472 // maximum allowed length of player name
473 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
474
475 // maximum number of levels in a level set
476 #define MAX_LEVELS              1000
477
478 // maximum number of global animation and parts
479 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
480 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
481
482 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
483 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
484 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
485 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
486 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
487 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
488                                                    video.screen_height))
489 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
490                                                    video.screen_height))
491 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
492 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
493                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
494                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
495                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
496                                             MAX_GRID_YSIZE)
497 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
498 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
499                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
500                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
501                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
502                                             MAX_GRID_YSIZE)
503
504 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
505                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
506 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
507                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
508
509 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
510                                          video.screen_height ? 0 : 1)
511
512 // values for grid button characters for virtual buttons
513 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
514 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
515 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
516 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
517 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
518 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
519 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
520
521 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
522                                          JOY_LEFT :                      \
523                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
524                                          JOY_RIGHT :                     \
525                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
526                                          JOY_UP :                        \
527                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
528                                          JOY_DOWN :                      \
529                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
530                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
531                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
532                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
533                                          JOY_NO_ACTION)
534
535 // default name for empty highscore entry
536 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
537
538 // default name for unknown player names
539 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
540
541 // default for other unknown names
542 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
543
544 // default name for new levels
545 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
546
547 // default text for non-existant artwork
548 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
549
550 // default value for undefined filename
551 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
552
553 // default value for undefined levelset
554 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
555
556 // default value for undefined parameter
557 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
558
559 // default values for undefined configuration file parameters
560 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
561 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
562
563 // default value for off-screen positions
564 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
565
566 // definitions for game sub-directories
567 #ifndef RO_GAME_DIR
568 #define RO_GAME_DIR             "."
569 #endif
570
571 #ifndef RW_GAME_DIR
572 #define RW_GAME_DIR             "."
573 #endif
574
575 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
576 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
577
578 // directory names
579 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
580 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
581 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
582 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
583 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
584 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
585 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
586 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
587 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
588 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
589
590 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
591 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
592 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
593
594 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
595 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
596 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
597
598 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
599 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
600 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
601
602 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
603
604 // file names and filename extensions
605 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
606 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
607 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
608 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
609 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
610 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
611 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
612 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
613 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
614 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
615 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
616 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
617 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
618 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
619 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
620 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
621 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
622
623 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
624
625 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
626 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
627
628 #define LOG_OUT_ID              0
629 #define LOG_ERR_ID              1
630 #define NUM_LOGS                2
631
632 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
633 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
634
635 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
636 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
637
638 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
639 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
640
641 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
642 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
643
644 #if defined(PLATFORM_WIN32)
645 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
646 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
647 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
648 #else
649 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
650 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
651 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
652 #endif
653
654
655 // areas in bitmap PIX_DOOR
656 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
657 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
658 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
659 // PAGEX3: buffer for animations
660
661 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
662 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
663 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
664
665 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
666 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
667 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
668 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
669 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
670 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
671 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
672 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
673 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
674 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
675 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
676
677
678 // macros for version handling
679 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
680 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
681 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
682 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
683
684 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
685 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
686 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
687 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
688 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
689
690
691 // macros for parent/child process identification
692 #if defined(PLATFORM_UNIX)
693 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
694 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
695 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
696 #else
697 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
698 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
699 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
700 #endif
701
702
703 // values for artwork type
704 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
705 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
706 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
707
708 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
709
710
711 // values for tree type (chosen to match artwork type)
712 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
713 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
714 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
715 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
716 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
717 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
718
719 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
720 #define NUM_TREE_TYPES          5
721
722 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
723 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
724 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
725 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
726 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
727 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
728
729 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
730                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
731                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
732                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
733                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
734                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
735                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
736                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
737                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
738                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
739                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
740
741 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
742                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
743                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
744                                  getUserGraphicsDir() :                 \
745                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
746                                  getUserSoundsDir() :                   \
747                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
748                                  getUserMusicDir() :                    \
749                                  NULL)
750
751 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
752                                  &leveldir_first :                      \
753                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
754                                  &artwork.gfx_first :                   \
755                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
756                                  &artwork.snd_first :                   \
757                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
758                                  &artwork.mus_first :                   \
759                                  NULL)
760
761 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
762                                  leveldir_first :                       \
763                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
764                                  artwork.gfx_first :                    \
765                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
766                                  artwork.snd_first :                    \
767                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
768                                  artwork.mus_first :                    \
769                                  NULL)
770
771 // values for artwork handling
772 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
773                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
774                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
775                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
776                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
777                                  &(leveldir)->music_set)
778
779 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
780                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
781                                  (leveldir)->graphics_set :             \
782                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
783                                  (leveldir)->sounds_set :               \
784                                  (leveldir)->music_set)
785
786 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
787                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
788                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
789                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
790                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
791                                  &(leveldir)->music_path)
792
793 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
794                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
795                                  (leveldir)->graphics_path :            \
796                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
797                                  (leveldir)->sounds_path :              \
798                                  (leveldir)->music_path)
799
800 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
801                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
802                                  (setup).graphics_set :                 \
803                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
804                                  (setup).sounds_set :                   \
805                                  (setup).music_set)
806
807 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
808                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
809                                  (setup).override_level_graphics :      \
810                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
811                                  (setup).override_level_sounds :        \
812                                  (setup).override_level_music)
813
814 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
815                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
816                                  gfx.override_level_graphics :          \
817                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
818                                  gfx.override_level_sounds :            \
819                                  gfx.override_level_music)
820
821 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
822                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
823                                  (artwork).gfx_first :                  \
824                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
825                                  (artwork).snd_first :                  \
826                                  (artwork).mus_first)
827
828 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
829                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
830                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
831                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
832                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
833                                  &(artwork).mus_current_identifier)
834
835 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
836                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
837                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
838                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
839                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
840                                  (artwork).mus_current_identifier)
841
842 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
843                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
844                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
845                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
846                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
847                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
848                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
849
850 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
851                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
852                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
853                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
854                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
855                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
856                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
857
858 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
859                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
860                                  options.graphics_directory :           \
861                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
862                                  options.sounds_directory :             \
863                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
864                                  options.music_directory : "")
865
866 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
867                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
868                                  getUserGraphicsDir() :                 \
869                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
870                                  getUserSoundsDir() :                   \
871                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
872                                  getUserMusicDir() : "")
873
874 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
875                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
876                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
877                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
878                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
879                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
880
881 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
882 {                                               \
883   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
884     gfx.draw_busy_anim_function();              \
885 }
886
887
888 // structure definitions
889
890 struct ProgramInfo
891 {
892   char *command_basepath;       // path to the program binary
893   char *command_basename;       // base filename of the program binary
894
895   char *config_filename;        // optional global program config filename
896
897   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
898
899   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
900   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
901
902   char *program_title;
903   char *window_title;
904   char *icon_title;
905
906   char *icon_filename;
907
908   char *cookie_prefix;
909
910   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
911   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
912   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
913
914   int version_super;
915   int version_major;
916   int version_minor;
917   int version_patch;
918   int version_ident;
919
920   char *version_string;
921
922   char *(*window_title_function)(void);
923   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
924   void (*exit_function)(int);
925
926   boolean global_scores;
927   boolean many_scores_per_name;
928
929   boolean headless;
930 };
931
932 struct NetworkInfo
933 {
934   boolean enabled;
935   boolean connected;
936   boolean serveronly;
937
938   char *server_host;
939   int server_port;
940
941 };
942
943 struct OptionInfo
944 {
945   char *server_host;
946   int server_port;
947
948   char *ro_base_directory;
949   char *rw_base_directory;
950   char *level_directory;
951   char *graphics_directory;
952   char *sounds_directory;
953   char *music_directory;
954   char *docs_directory;
955   char *conf_directory;
956
957   char *execute_command;
958
959   char *special_flags;
960
961   boolean mytapes;
962   boolean serveronly;
963   boolean network;
964   boolean verbose;
965   boolean debug;
966 };
967
968 struct VideoSystemInfo
969 {
970   int default_depth;
971   int width, height, depth;
972   int window_width, window_height;
973   int display_width, display_height;
974   int screen_width, screen_height;
975   int screen_xoffset, screen_yoffset;
976
977   boolean fullscreen_available;
978   boolean fullscreen_enabled;
979   boolean fullscreen_initial;
980
981   boolean window_scaling_available;
982   int window_scaling_percent;
983   char *window_scaling_quality;
984   int screen_rendering_mode;
985   int vsync_mode;
986
987   unsigned int frame_delay;
988   unsigned int frame_delay_value;
989
990   boolean shifted_up;
991   int shifted_up_pos;
992   int shifted_up_pos_last;
993   unsigned int shifted_up_delay;
994   unsigned int shifted_up_delay_value;
995
996   boolean initialized;
997 };
998
999 struct AudioSystemInfo
1000 {
1001   boolean sound_available;
1002   boolean loops_available;
1003   boolean music_available;
1004
1005   boolean sound_enabled;
1006   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1007
1008   int mixer_pipe[2];
1009   int mixer_pid;
1010   char *device_name;
1011   int device_fd;
1012
1013   int num_channels;
1014   int music_channel;
1015   int first_sound_channel;
1016 };
1017
1018 struct FontBitmapInfo
1019 {
1020   Bitmap *bitmap;
1021
1022   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1023   int width, height;            // width / height of font characters
1024
1025   int offset_x;                 // offset to next font character
1026   int offset_y;                 // offset to next font character
1027
1028   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1029   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1030
1031   int num_chars;
1032   int num_chars_per_line;
1033 };
1034
1035 struct GfxInfo
1036 {
1037   int sx, sy;
1038   int sxsize, sysize;
1039   int real_sx, real_sy;
1040   int full_sxsize, full_sysize;
1041   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1042
1043   int game_tile_size, standard_tile_size;
1044
1045   int dx, dy;
1046   int dxsize, dysize;
1047
1048   int vx, vy;
1049   int vxsize, vysize;
1050
1051   int ex, ey;
1052   int exsize, eysize;
1053
1054   int win_xsize, win_ysize;
1055
1056   int draw_deactivation_mask;
1057   int draw_background_mask;
1058
1059   Bitmap *field_save_buffer;
1060
1061   Bitmap *background_bitmap;
1062   int background_bitmap_mask;
1063
1064   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1065   Bitmap *fade_bitmap_source;
1066   Bitmap *fade_bitmap_target;
1067   Bitmap *fade_bitmap_black;
1068
1069   int fade_border_source_status;
1070   int fade_border_target_status;
1071   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1072
1073   Bitmap *final_screen_bitmap;
1074
1075   boolean clipping_enabled;
1076   int clip_x, clip_y;
1077   int clip_width, clip_height;
1078
1079   boolean override_level_graphics;
1080   boolean override_level_sounds;
1081   boolean override_level_music;
1082
1083   boolean draw_init_text;
1084
1085   int num_fonts;
1086   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1087   int (*select_font_function)(int);
1088   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1089
1090   int anim_random_frame;
1091
1092   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1093   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1094   void (*draw_global_border_function)(int);
1095   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1096
1097   int cursor_mode;
1098 };
1099
1100 struct TileCursorInfo
1101 {
1102   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1103   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1104   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1105
1106   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1107   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1108   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1109
1110   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1111 };
1112
1113 struct OverlayInfo
1114 {
1115   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1116   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1117
1118   boolean show_grid;
1119
1120   int grid_xsize;
1121   int grid_ysize;
1122
1123   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1124   char grid_button_highlight;
1125
1126   int grid_button_action;
1127 };
1128
1129 struct JoystickInfo
1130 {
1131   int status;
1132   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1133 };
1134
1135 struct SetupJoystickInfo
1136 {
1137   char *device_name;            // device name of player's joystick
1138
1139   int xleft, xmiddle, xright;
1140   int yupper, ymiddle, ylower;
1141   int snap, drop;
1142 };
1143
1144 struct SetupKeyboardInfo
1145 {
1146   Key left, right, up, down;
1147   Key snap, drop;
1148 };
1149
1150 struct SetupTouchInfo
1151 {
1152   char *control_type;
1153   int move_distance;
1154   int drop_distance;
1155
1156   int grid_xsize[2];
1157   int grid_ysize[2];
1158
1159   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1160
1161   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1162   boolean draw_outlined;
1163   boolean draw_pressed;
1164
1165   boolean grid_initialized;
1166 };
1167
1168 struct SetupInputInfo
1169 {
1170   boolean use_joystick;
1171   struct SetupJoystickInfo joy;
1172   struct SetupKeyboardInfo key;
1173 };
1174
1175 struct SetupEditorInfo
1176 {
1177   boolean el_boulderdash;
1178   boolean el_emerald_mine;
1179   boolean el_emerald_mine_club;
1180   boolean el_more;
1181   boolean el_sokoban;
1182   boolean el_supaplex;
1183   boolean el_diamond_caves;
1184   boolean el_dx_boulderdash;
1185
1186   boolean el_mirror_magic;
1187   boolean el_deflektor;
1188
1189   boolean el_chars;
1190   boolean el_steel_chars;
1191
1192   boolean el_classic;
1193   boolean el_custom;
1194   boolean el_user_defined;
1195   boolean el_dynamic;
1196
1197   boolean el_headlines;
1198
1199   boolean el_by_game;
1200   boolean el_by_type;
1201
1202   boolean show_element_token;
1203
1204   boolean use_template_for_new_levels;
1205 };
1206
1207 struct SetupAutoSetupInfo
1208 {
1209   int editor_zoom_tilesize;
1210 };
1211
1212 struct SetupEditorCascadeInfo
1213 {
1214   boolean el_bd;
1215   boolean el_em;
1216   boolean el_emc;
1217   boolean el_rnd;
1218   boolean el_sb;
1219   boolean el_sp;
1220   boolean el_dc;
1221   boolean el_dx;
1222   boolean el_mm;
1223   boolean el_df;
1224   boolean el_chars;
1225   boolean el_steel_chars;
1226   boolean el_ce;
1227   boolean el_ge;
1228   boolean el_ref;
1229   boolean el_user;
1230   boolean el_dynamic;
1231 };
1232
1233 struct SetupShortcutInfo
1234 {
1235   Key save_game;
1236   Key load_game;
1237   Key toggle_pause;
1238
1239   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1240   Key focus_player_all;
1241
1242   Key tape_eject;
1243   Key tape_extra;
1244   Key tape_stop;
1245   Key tape_pause;
1246   Key tape_record;
1247   Key tape_play;
1248
1249   Key sound_simple;
1250   Key sound_loops;
1251   Key sound_music;
1252
1253   Key snap_left;
1254   Key snap_right;
1255   Key snap_up;
1256   Key snap_down;
1257 };
1258
1259 struct SetupSystemInfo
1260 {
1261   char *sdl_videodriver;
1262   char *sdl_audiodriver;
1263   int audio_fragment_size;
1264 };
1265
1266 struct SetupInternalInfo
1267 {
1268   char *program_title;
1269   char *program_version;
1270   char *program_author;
1271   char *program_email;
1272   char *program_website;
1273   char *program_copyright;
1274   char *program_company;
1275
1276   char *program_icon_file;
1277
1278   char *default_graphics_set;
1279   char *default_sounds_set;
1280   char *default_music_set;
1281
1282   char *fallback_graphics_file;
1283   char *fallback_sounds_file;
1284   char *fallback_music_file;
1285
1286   char *default_level_series;
1287
1288   int default_window_width;
1289   int default_window_height;
1290
1291   boolean choose_from_top_leveldir;
1292   boolean show_scaling_in_title;
1293 };
1294
1295 struct SetupDebugInfo
1296 {
1297   int frame_delay[10];
1298   Key frame_delay_key[10];
1299   boolean frame_delay_use_mod_key;
1300   boolean frame_delay_game_only;
1301   boolean show_frames_per_second;
1302 };
1303
1304 struct SetupInfo
1305 {
1306   char *player_name;
1307
1308   boolean sound;
1309   boolean sound_loops;
1310   boolean sound_music;
1311   boolean sound_simple;
1312   boolean toons;
1313   boolean scroll_delay;
1314   boolean scroll_delay_value;
1315   char *engine_snapshot_mode;
1316   int engine_snapshot_memory;
1317   boolean fade_screens;
1318   boolean autorecord;
1319   boolean show_titlescreen;
1320   boolean quick_doors;
1321   boolean team_mode;
1322   boolean handicap;
1323   boolean skip_levels;
1324   boolean increment_levels;
1325   boolean auto_play_next_level;
1326   boolean skip_scores_after_game;
1327   boolean time_limit;
1328   boolean fullscreen;
1329   int window_scaling_percent;
1330   char *window_scaling_quality;
1331   char *screen_rendering_mode;
1332   char *vsync_mode;
1333   boolean ask_on_escape;
1334   boolean ask_on_escape_editor;
1335   boolean ask_on_game_over;
1336   boolean quick_switch;
1337   boolean input_on_focus;
1338   boolean prefer_aga_graphics;
1339   boolean game_speed_extended;
1340   int game_frame_delay;
1341   boolean sp_show_border_elements;
1342   boolean small_game_graphics;
1343   boolean show_snapshot_buttons;
1344
1345   char *graphics_set;
1346   char *sounds_set;
1347   char *music_set;
1348   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1349   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1350   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1351
1352   int volume_simple;
1353   int volume_loops;
1354   int volume_music;
1355
1356   boolean network_mode;
1357   int network_player_nr;
1358   char *network_server_hostname;
1359
1360   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1361   struct SetupEditorInfo editor;
1362   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1363   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1364   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1365   struct SetupTouchInfo touch;
1366   struct SetupSystemInfo system;
1367   struct SetupInternalInfo internal;
1368   struct SetupDebugInfo debug;
1369
1370   struct OptionInfo options;
1371 };
1372
1373 struct TreeInfo
1374 {
1375   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1376   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1377   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1378   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1379
1380   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1381   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1382
1383   int type;             // type of tree content
1384
1385   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1386
1387   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1388   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1389   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1390   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1391   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1392   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1393   char *author;         // level or artwork author name
1394   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1395
1396   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1397   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1398   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1399
1400   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1401   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1402   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1403
1404   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1405   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1406   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1407   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1408   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1409   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1410   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1411   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1412
1413   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1414   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1415
1416   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1417
1418   int levels;           // number of levels in level series
1419   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1420   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1421   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1422
1423   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1424
1425   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1426   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1427   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1428   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1429   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1430   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1431   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1432
1433   int color;            // color to use on selection screen for this level
1434   char *class_desc;     // description of level series class
1435   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1436
1437   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1438 };
1439
1440 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1441 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1442 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1443 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1444 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1445 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1446
1447 struct ArtworkInfo
1448 {
1449   GraphicsDirTree *gfx_first;
1450   GraphicsDirTree *gfx_current;
1451   SoundsDirTree *snd_first;
1452   SoundsDirTree *snd_current;
1453   MusicDirTree *mus_first;
1454   MusicDirTree *mus_current;
1455
1456   char *gfx_current_identifier;
1457   char *snd_current_identifier;
1458   char *mus_current_identifier;
1459 };
1460
1461 struct ValueTextInfo
1462 {
1463   int value;
1464   char *text;
1465 };
1466
1467 struct StringValueTextInfo
1468 {
1469   char *value;
1470   char *text;
1471 };
1472
1473 struct ConfigInfo
1474 {
1475   char *token;
1476   char *value;
1477 };
1478
1479 struct ConfigTypeInfo
1480 {
1481   char *token;
1482   char *value;
1483   int type;
1484 };
1485
1486 struct TokenIntPtrInfo
1487 {
1488   char *token;
1489   int *value;
1490 };
1491
1492 struct FileInfo
1493 {
1494   char *token;
1495
1496   char *default_filename;
1497   char *filename;
1498
1499   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1500   char **parameter;                             // array of file parameters
1501
1502   boolean redefined;
1503   boolean fallback_to_default;
1504   boolean default_is_cloned;
1505 };
1506
1507 struct SetupFileList
1508 {
1509   char *token;
1510   char *value;
1511
1512   struct SetupFileList *next;
1513 };
1514
1515 struct ListNodeInfo
1516 {
1517   char *source_filename;                        // primary key for node list
1518   int num_references;
1519 };
1520
1521 struct PropertyMapping
1522 {
1523   int base_index;
1524   int ext1_index;
1525   int ext2_index;
1526   int ext3_index;
1527
1528   int artwork_index;
1529 };
1530
1531 struct ArtworkListInfo
1532 {
1533   int type;                                     // type of artwork
1534
1535   int num_file_list_entries;
1536   int num_dynamic_file_list_entries;
1537   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1538   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1539
1540   int num_suffix_list_entries;
1541   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1542
1543   int num_base_prefixes;
1544   int num_ext1_suffixes;
1545   int num_ext2_suffixes;
1546   int num_ext3_suffixes;
1547   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1548   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1549   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1550   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1551
1552   int num_ignore_tokens;
1553   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1554
1555   int num_property_mapping_entries;
1556   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1557
1558   int sizeof_artwork_list_entry;
1559
1560   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1561   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1562   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1563
1564   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1565   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1566 };
1567
1568 struct XY
1569 {
1570   int x, y;
1571 };
1572
1573 struct XYTileSize
1574 {
1575   int x, y;
1576   int tile_size;
1577 };
1578
1579 struct Rect
1580 {
1581   int x, y;
1582   int width, height;
1583 };
1584
1585 struct RectWithBorder
1586 {
1587   int x, y;
1588   int width, height;
1589   int min_width, min_height;
1590   int max_width, max_height;
1591   int margin_left;
1592   int margin_right;
1593   int margin_top;
1594   int margin_bottom;
1595   int border_left;
1596   int border_right;
1597   int border_top;
1598   int border_bottom;
1599   int border_size;
1600   int align_size;
1601   int align, valign;
1602 };
1603
1604 struct MenuPosInfo
1605 {
1606   int x, y;
1607   int width, height;
1608   int align, valign;
1609 };
1610
1611 struct DoorPartPosInfo
1612 {
1613   int x, y;
1614   int step_xoffset;
1615   int step_yoffset;
1616   int step_delay;
1617   int start_step;
1618   int start_step_opening;
1619   int start_step_closing;
1620   boolean draw_masked;
1621   int sort_priority;
1622 };
1623
1624 struct TextPosInfo
1625 {
1626   int x, y;
1627   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1628   int xoffset2;                 // special case for tape date
1629   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1630   int width, height;
1631   int align, valign;
1632   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1633   int font, font_alt;
1634   boolean draw_masked;
1635   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1636   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1637   int id;
1638
1639   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1640   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1641   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1642
1643   int tile_size;                // special case for list of network players
1644   int border_size;              // special case for list of preview players
1645   int vertical;                 // special case for list of preview players
1646 };
1647
1648 struct MouseActionInfo
1649 {
1650   int lx, ly;
1651   int button;
1652   int button_hint;
1653 };
1654
1655 struct LevelSetInfo
1656 {
1657   int music[MAX_LEVELS];
1658
1659   char *identifier;
1660   int level_nr;
1661 };
1662
1663 struct LevelStats
1664 {
1665   int played;
1666   int solved;
1667 };
1668
1669
1670 // ============================================================================
1671 // exported variables
1672 // ============================================================================
1673
1674 extern struct ProgramInfo       program;
1675 extern struct NetworkInfo       network;
1676 extern struct OptionInfo        options;
1677 extern struct VideoSystemInfo   video;
1678 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1679 extern struct GfxInfo           gfx;
1680 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1681 extern struct OverlayInfo       overlay;
1682 extern struct AnimInfo          anim;
1683 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1684 extern struct JoystickInfo      joystick;
1685 extern struct SetupInfo         setup;
1686
1687 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1688 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1689 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1690 extern int                      level_nr;
1691
1692 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1693 extern struct LevelStats        level_stats[];
1694
1695 extern DrawWindow              *window;
1696 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1697 extern DrawBuffer              *drawto;
1698
1699 extern int                      button_status;
1700 extern boolean                  motion_status;
1701 extern int                      wheel_steps;
1702 extern boolean                  keyrepeat_status;
1703
1704 extern int                      redraw_mask;
1705
1706 extern int                      FrameCounter;
1707
1708
1709 // function definitions
1710
1711 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1712                      char *, int);
1713 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1714
1715 void InitScoresInfo(void);
1716 void SetWindowTitle(void);
1717
1718 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1719 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1720 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1721 void InitPlatformDependentStuff(void);
1722 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1723
1724 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1725 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1726 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1727 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1728 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1729 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1730 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1731 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1732 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1733 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1734 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1735 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1736 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1737 void InitGfxOtherSettings(void);
1738 void InitTileCursorInfo(void);
1739 void InitOverlayInfo(void);
1740 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1741 void SetTileCursorActive(boolean);
1742 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1743 void SetTileCursorXY(int, int);
1744 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1745 void SetOverlayEnabled(boolean);
1746 void SetOverlayActive(boolean);
1747 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1748 boolean GetOverlayEnabled(void);
1749 boolean GetOverlayActive(void);
1750 void SetDrawDeactivationMask(int);
1751 int GetDrawDeactivationMask(void);
1752 void SetDrawBackgroundMask(int);
1753 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1754 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1755 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1756 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1757
1758 void LimitScreenUpdates(boolean);
1759
1760 void InitVideoDefaults(void);
1761 void InitVideoDisplay(void);
1762 void CloseVideoDisplay(void);
1763 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1764 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1765 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1766 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1767 void FreeBitmap(Bitmap *);
1768 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1769 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1770 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1771                    void (*draw_border_function)(void));
1772 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1773 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1774 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1775 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1776 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1777 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1778 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1779 boolean DrawingAreaChanged(void);
1780 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1781 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1782 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1783 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1784 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1785 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1786 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1787 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1788 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1789 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1790 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1791
1792 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1793 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1794 boolean SetVideoMode(boolean);
1795 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1796 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1797 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1798
1799 Bitmap *LoadImage(char *);
1800 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1801 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1802
1803 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1804 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1805 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1806 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1807 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1808
1809 void SetMouseCursor(int);
1810
1811 void OpenAudio(void);
1812 void CloseAudio(void);
1813 void SetAudioMode(boolean);
1814
1815 boolean PendingEvent(void);
1816 void WaitEvent(Event *event);
1817 void PeekEvent(Event *event);
1818 void CheckQuitEvent(void);
1819 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1820 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1821 KeyMod GetKeyModState(void);
1822 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1823 void StartTextInput(int, int, int, int);
1824 void StopTextInput(void);
1825 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1826
1827 void InitJoysticks(void);
1828 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1829 boolean CheckJoystickOpened(int);
1830 void ClearJoystickState(void);
1831
1832 #endif // SYSTEM_H