rnd-20100402-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ                       "rb"
38 #define MODE_WRITE                      "wb"
39 #define MODE_APPEND                     "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH                   0
42
43 #define BLIT_OPAQUE                     0
44 #define BLIT_MASKED                     1
45 #define BLIT_INVERSE                    2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
70 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
71 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
72 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
73 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
74 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
75 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
76 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
77 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
78 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
79 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
80 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
81 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
82 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
83
84 /* values for key_status */
85 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
86 #define KEY_RELEASED                    FALSE
87 #define KEY_PRESSED                     TRUE
88
89 /* values for button status */
90 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
91 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
92 #define MB_RELEASED                     FALSE
93 #define MB_PRESSED                      TRUE
94 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
95 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
96 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
97 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
98 #define MB_LEFTBUTTON                   1
99 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
100 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
101 #define MB_WHEEL_UP                     4
102 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
103 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
104 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
105 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
106                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
107 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
108                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
109 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
110                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
111 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
112
113 /* values for move directions */
114 #define MV_BIT_LEFT                     0
115 #define MV_BIT_RIGHT                    1
116 #define MV_BIT_UP                       2
117 #define MV_BIT_DOWN                     3
118
119 #define NUM_DIRECTIONS                  4
120
121 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
122 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
123 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
124 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
125 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
126
127 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
128
129 /* values for special "button" bitmasks */
130 #define BUTTON_1                        4
131 #define BUTTON_2                        5
132
133 /* values for special "focus player" bitmasks */
134 #define BIT_SET_FOCUS                   6
135
136 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
137 #define MV_NONE                 0
138 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
139 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
140 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
141 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
142
143 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
144 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
145 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
146 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
147
148 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
149 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
150 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
151 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
152 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
153
154 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
155 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
156 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
157 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
158 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
159
160 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
161
162 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
163                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
164                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
165                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
166                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
167                                  MV_NONE)
168
169 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
170                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
171                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
172                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
173                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
174                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
175                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
176                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
177                                  MV_BIT_DOWN)
178
179 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
180                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
181                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
182                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
183                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
184                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
185                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
186                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
187                                  MV_NONE)
188
189 /* values for animation mode (frame order and direction) */
190 #define ANIM_NONE               0
191 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
192 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
193 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
194 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
195 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
196 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
197 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
198 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
199 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
200 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
201
202 /* values for special (non game element) animation modes */
203 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
204 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
205 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
206 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
207
208 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
209
210 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
211 #define STYLE_NONE              0
212 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
213 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
214
215 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
216
217 /* values for fade mode */
218 #define FADE_TYPE_NONE          0
219 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
220 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
221 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
222 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
223 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
224 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
225
226 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
227 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
228 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
229 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
230 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
231 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
232 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
233 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
234 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
235
236 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
237
238 /* values for text alignment */
239 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
240 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
241 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
242 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
243
244 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
245 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
246 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
247 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
248
249 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
250                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
251 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
252                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
253 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
254 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
255
256 /* values for redraw_mask */
257 #define REDRAW_NONE             (0)
258 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
259 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
260 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
261 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
262 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
263 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
264 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
265 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
266 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
267 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
268 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
269                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
270                                  REDRAW_VIDEO_3)
271 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
272 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
273                                  REDRAW_DOOR_2 | \
274                                  REDRAW_DOOR_3)
275 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
276                                  REDRAW_TILES | \
277                                  REDRAW_MICROLEVEL)
278 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
279 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
280
281 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
282                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
283 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
284                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
285 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
286                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
287
288 /* values for mouse cursor */
289 #define CURSOR_DEFAULT          0
290 #define CURSOR_NONE             1
291 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
292
293 /* fundamental game speed values */
294 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
295 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
296 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
297 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
298
299 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
300 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
301 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
302
303 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
304 #define MAX_PLAYERS             4
305
306 /* maximum allowed length of player name */
307 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
308
309 /* default name for empty highscore entry */
310 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
311
312 /* default name for unknown player names */
313 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
314
315 /* default for other unknown names */
316 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
317
318 /* default name for new levels */
319 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
320
321 /* default text for non-existant artwork */
322 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
323
324 /* default value for undefined filename */
325 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
326
327 /* default value for undefined parameter */
328 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
329
330 /* default values for undefined configuration file parameters */
331 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
332 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
333
334 /* definitions for game sub-directories */
335 #ifndef RO_GAME_DIR
336 #define RO_GAME_DIR             "."
337 #endif
338
339 #ifndef RW_GAME_DIR
340 #define RW_GAME_DIR             "."
341 #endif
342
343 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
344 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
345
346 /* directory names */
347 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
348 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
349 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
350 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
351 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
352 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
353 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
354 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
355
356 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
357 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
358 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
359 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
360 #else
361 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
362 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
363 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
364 #endif
365
366 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
367 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
368 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
369 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
370 #else
371 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
372 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
373 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
374 #endif
375
376 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
377 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
378 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
379 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
380 #endif
381
382 /* file names and filename extensions */
383 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
384 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
385 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
386 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
387 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
388 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
389 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
390 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
391 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
392 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
393 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
394 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
395 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
396 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
397 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
398 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
399 #else
400 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
401 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
402 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
403 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
404 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
405 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
406 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
407 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
408 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
409 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
410 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
411 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
412 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
413 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
414 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
415 #endif
416
417 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
418
419 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
420 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
421
422 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
423 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
424
425 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
426 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
427
428 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
429 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
430 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
431 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
432 #else
433 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
434 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
435 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
436 #endif
437
438
439 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
440 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
441    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
442    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
443    PAGEX3: buffer for animations
444 */
445
446 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
447 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
448 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
449
450 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
451 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
452 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
453 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
454 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
455 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
456 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
457 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
458 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
459 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
460 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
461
462
463 /* macros for version handling */
464 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
465 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
466 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
467 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
468 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
469
470
471 /* macros for parent/child process identification */
472 #if defined(PLATFORM_UNIX)
473 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
474 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
475 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
476 #else
477 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
478 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
479 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
480 #endif
481
482
483 /* values for artwork type */
484 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
485 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
486 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
487
488 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
489
490
491 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
492 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
493 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
494 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
495 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
496 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
497
498 #define NUM_TREE_TYPES          4
499
500 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
501 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
502 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
503 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
504 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
505
506 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
507                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
508                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
509                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
510                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
511                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
512                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
513                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
514                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
515
516 /* values for artwork handling */
517 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
518                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
519                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
520                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
521                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
522                                  &(leveldir)->music_set)
523
524 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
525                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
526                                  (leveldir)->graphics_set :             \
527                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
528                                  (leveldir)->sounds_set :               \
529                                  (leveldir)->music_set)
530
531 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
532                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
533                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
534                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
535                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
536                                  &(leveldir)->music_path)
537
538 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
539                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
540                                  (leveldir)->graphics_path :            \
541                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
542                                  (leveldir)->sounds_path :              \
543                                  (leveldir)->music_path)
544
545 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
546                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
547                                  (setup).graphics_set :                 \
548                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
549                                  (setup).sounds_set :                   \
550                                  (setup).music_set)
551
552 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
553                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
554                                  (setup).override_level_graphics :      \
555                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
556                                  (setup).override_level_sounds :        \
557                                  (setup).override_level_music)
558
559 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
560                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
561                                  gfx.override_level_graphics :          \
562                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
563                                  gfx.override_level_sounds :            \
564                                  gfx.override_level_music)
565
566 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
567                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
568                                  (artwork).gfx_first :                  \
569                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
570                                  (artwork).snd_first :                  \
571                                  (artwork).mus_first)
572
573 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
574                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
575                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
576                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
577                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
578                                  &(artwork).mus_current_identifier)
579
580 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
581                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
582                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
583                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
584                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
585                                  (artwork).mus_current_identifier)
586
587 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
588                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
589                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
590                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
591                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
592                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
593                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
594
595 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
596                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
597                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
598                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
599                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
600                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
601                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
602
603 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
604                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
605                                  options.graphics_directory :           \
606                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
607                                  options.sounds_directory :             \
608                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
609                                  options.music_directory : "")
610
611 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
612 {                                               \
613   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
614     gfx.draw_busy_anim_function();              \
615 }
616
617
618 /* type definitions */
619 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
620
621
622 /* structure definitions */
623
624 struct ProgramInfo
625 {
626   char *command_basepath;       /* directory that contains the program */
627   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
628
629   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
630   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
631   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
632
633   char *program_title;
634   char *window_title;
635   char *icon_title;
636
637   char *x11_icon_filename;
638   char *x11_iconmask_filename;
639   char *sdl_icon_filename;
640   char *msdos_cursor_filename;
641
642   char *cookie_prefix;
643   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
644
645   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
646   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
647
648   int version_major;
649   int version_minor;
650   int version_patch;
651
652   void (*exit_function)(int);
653 };
654
655 struct OptionInfo
656 {
657   char *display_name;
658   char *server_host;
659   int server_port;
660
661   char *ro_base_directory;
662   char *rw_base_directory;
663   char *level_directory;
664   char *graphics_directory;
665   char *sounds_directory;
666   char *music_directory;
667   char *docs_directory;
668
669   char *execute_command;
670
671   char *special_flags;
672
673   boolean serveronly;
674   boolean network;
675   boolean verbose;
676   boolean debug;
677   boolean debug_x11_sync;
678 };
679
680 struct ScreenModeInfo
681 {
682   int width, height;
683 };
684
685 struct VideoSystemInfo
686 {
687   int default_depth;
688   int width, height, depth;
689
690   boolean fullscreen_available;
691   boolean fullscreen_enabled;
692   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
693   char *fullscreen_mode_current;
694 };
695
696 struct AudioSystemInfo
697 {
698   boolean sound_available;
699   boolean loops_available;
700   boolean music_available;
701
702   boolean sound_enabled;
703   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
704
705   int mixer_pipe[2];
706   int mixer_pid;
707   char *device_name;
708   int device_fd;
709
710   int num_channels;
711   int music_channel;
712   int first_sound_channel;
713 };
714
715 struct FontBitmapInfo
716 {
717   Bitmap *bitmap;
718
719   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
720   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
721
722   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
723   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
724
725   int num_chars;
726   int num_chars_per_line;
727
728 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
729   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
730 #endif
731 };
732
733 struct GfxInfo
734 {
735   int sx, sy;
736   int sxsize, sysize;
737   int real_sx, real_sy;
738   int full_sxsize, full_sysize;
739   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
740
741   int dx, dy;
742   int dxsize, dysize;
743
744   int vx, vy;
745   int vxsize, vysize;
746
747   int win_xsize, win_ysize;
748
749   int draw_deactivation_mask;
750   int draw_background_mask;
751
752   Bitmap *field_save_buffer;
753
754   Bitmap *background_bitmap;
755   int background_bitmap_mask;
756
757   boolean override_level_graphics;
758   boolean override_level_sounds;
759   boolean override_level_music;
760
761   boolean draw_init_text;
762
763   int num_fonts;
764   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
765   int (*select_font_function)(int);
766   int (*get_font_from_token_function)(char *);
767
768   int anim_random_frame;
769
770   void (*draw_busy_anim_function)(void);
771 };
772
773 struct JoystickInfo
774 {
775   int status;
776   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
777 };
778
779 struct SetupJoystickInfo
780 {
781   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
782
783   int xleft, xmiddle, xright;
784   int yupper, ymiddle, ylower;
785   int snap, drop;
786 };
787
788 struct SetupKeyboardInfo
789 {
790   Key left, right, up, down;
791   Key snap, drop;
792 };
793
794 struct SetupInputInfo
795 {
796   boolean use_joystick;
797   struct SetupJoystickInfo joy;
798   struct SetupKeyboardInfo key;
799 };
800
801 struct SetupEditorInfo
802 {
803   boolean el_boulderdash;
804   boolean el_emerald_mine;
805   boolean el_emerald_mine_club;
806   boolean el_more;
807   boolean el_sokoban;
808   boolean el_supaplex;
809   boolean el_diamond_caves;
810   boolean el_dx_boulderdash;
811   boolean el_chars;
812   boolean el_steel_chars;
813   boolean el_custom;
814   boolean el_user_defined;
815   boolean el_dynamic;
816
817   boolean el_headlines;
818
819   boolean el_by_game;
820   boolean el_by_type;
821
822   boolean show_element_token;
823 };
824
825 struct SetupEditorCascadeInfo
826 {
827   boolean el_bd;
828   boolean el_em;
829   boolean el_emc;
830   boolean el_rnd;
831   boolean el_sb;
832   boolean el_sp;
833   boolean el_dc;
834   boolean el_dx;
835   boolean el_chars;
836   boolean el_steel_chars;
837   boolean el_ce;
838   boolean el_ge;
839   boolean el_ref;
840   boolean el_user;
841   boolean el_dynamic;
842 };
843
844 struct SetupShortcutInfo
845 {
846   Key save_game;
847   Key load_game;
848   Key toggle_pause;
849
850   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
851   Key focus_player_all;
852
853   Key tape_eject;
854   Key tape_stop;
855   Key tape_pause;
856   Key tape_record;
857   Key tape_play;
858
859   Key sound_simple;
860   Key sound_loops;
861   Key sound_music;
862 };
863
864 struct SetupSystemInfo
865 {
866   char *sdl_videodriver;
867   char *sdl_audiodriver;
868   int audio_fragment_size;
869 };
870
871 struct SetupInfo
872 {
873   char *player_name;
874
875   boolean sound;
876   boolean sound_loops;
877   boolean sound_music;
878   boolean sound_simple;
879   boolean toons;
880   boolean scroll_delay;
881   boolean scroll_delay_value;
882   boolean soft_scrolling;
883   boolean fade_screens;
884   boolean autorecord;
885   boolean show_titlescreen;
886   boolean quick_doors;
887   boolean team_mode;
888   boolean handicap;
889   boolean skip_levels;
890   boolean time_limit;
891   boolean fullscreen;
892   char *fullscreen_mode;
893   boolean ask_on_escape;
894   boolean ask_on_escape_editor;
895   boolean quick_switch;
896   boolean input_on_focus;
897   boolean prefer_aga_graphics;
898   int game_frame_delay;
899   boolean sp_show_border_elements;
900
901   char *graphics_set;
902   char *sounds_set;
903   char *music_set;
904   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
905   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
906   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
907
908   struct SetupEditorInfo editor;
909   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
910   struct SetupShortcutInfo shortcut;
911   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
912   struct SetupSystemInfo system;
913   struct OptionInfo options;
914 };
915
916 struct TreeInfo
917 {
918   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
919   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
920   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
921   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
922
923   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
924   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
925
926   int type;             /* type of tree content */
927
928   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
929
930   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
931   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
932   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
933   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
934   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
935   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
936   char *author;         /* level or artwork author name */
937   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
938   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
939   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
940   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
941
942   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
943   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
944   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
945   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
946   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
947   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
948   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
949   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
950
951   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
952   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
953
954   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
955
956   int levels;           /* number of levels in level series */
957   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
958   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
959   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
960
961   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
962
963   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
964   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
965   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
966   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
967   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
968   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
969   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
970
971   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
972   char *class_desc;     /* description of level series class */
973   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
974
975   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
976 };
977
978 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
979 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
980 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
981 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
982 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
983 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
984
985 struct ArtworkInfo
986 {
987   GraphicsDirTree *gfx_first;
988   GraphicsDirTree *gfx_current;
989   SoundsDirTree *snd_first;
990   SoundsDirTree *snd_current;
991   MusicDirTree *mus_first;
992   MusicDirTree *mus_current;
993
994   char *gfx_current_identifier;
995   char *snd_current_identifier;
996   char *mus_current_identifier;
997 };
998
999 struct ValueTextInfo
1000 {
1001   int value;
1002   char *text;
1003 };
1004
1005 struct ConfigInfo
1006 {
1007   char *token;
1008   char *value;
1009 };
1010
1011 struct ConfigTypeInfo
1012 {
1013   char *token;
1014   char *value;
1015   int type;
1016 };
1017
1018 struct TokenIntPtrInfo
1019 {
1020   char *token;
1021   int *value;
1022 };
1023
1024 struct FileInfo
1025 {
1026   char *token;
1027
1028   char *default_filename;
1029   char *filename;
1030
1031   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1032   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1033
1034   boolean redefined;
1035   boolean fallback_to_default;
1036   boolean default_is_cloned;
1037 };
1038
1039 struct SetupFileList
1040 {
1041   char *token;
1042   char *value;
1043
1044   struct SetupFileList *next;
1045 };
1046
1047 struct ListNodeInfo
1048 {
1049   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1050   int num_references;
1051 };
1052
1053 struct PropertyMapping
1054 {
1055   int base_index;
1056   int ext1_index;
1057   int ext2_index;
1058   int ext3_index;
1059
1060   int artwork_index;
1061 };
1062
1063 struct ArtworkListInfo
1064 {
1065   int type;                                     /* type of artwork */
1066
1067   int num_file_list_entries;
1068   int num_dynamic_file_list_entries;
1069   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1070   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1071
1072   int num_suffix_list_entries;
1073   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1074
1075   int num_base_prefixes;
1076   int num_ext1_suffixes;
1077   int num_ext2_suffixes;
1078   int num_ext3_suffixes;
1079   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1080   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1081   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1082   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1083
1084   int num_ignore_tokens;
1085   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1086
1087   int num_property_mapping_entries;
1088   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1089
1090   int sizeof_artwork_list_entry;
1091
1092   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1093   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1094   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1095
1096   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1097   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1098 };
1099
1100 struct XY
1101 {
1102   int x, y;
1103 };
1104
1105 struct Rect
1106 {
1107   int x, y;
1108   int width, height;
1109 };
1110
1111 struct MenuPosInfo
1112 {
1113   int x, y;
1114   int width, height;
1115   int align, valign;
1116 };
1117
1118 struct TextPosInfo
1119 {
1120   int x, y;
1121   int width, height;
1122   int align, valign;
1123   int size;
1124   int font, font_alt;
1125   boolean draw_masked;
1126   int sort_priority;
1127   int id;
1128 };
1129
1130
1131 /* ========================================================================= */
1132 /* exported variables                                                        */
1133 /* ========================================================================= */
1134
1135 extern struct ProgramInfo       program;
1136 extern struct OptionInfo        options;
1137 extern struct VideoSystemInfo   video;
1138 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1139 extern struct GfxInfo           gfx;
1140 extern struct AnimInfo          anim;
1141 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1142 extern struct JoystickInfo      joystick;
1143 extern struct SetupInfo         setup;
1144
1145 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1146 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1147 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1148 extern int                      level_nr;
1149
1150 extern Display                 *display;
1151 extern Visual                  *visual;
1152 extern int                      screen;
1153 extern Colormap                 cmap;
1154
1155 extern DrawWindow              *window;
1156 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1157 extern DrawBuffer              *drawto;
1158
1159 extern int                      button_status;
1160 extern boolean                  motion_status;
1161
1162 extern int                      redraw_mask;
1163 extern int                      redraw_tiles;
1164
1165 extern int                      FrameCounter;
1166
1167
1168 /* function definitions */
1169
1170 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1171                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1172
1173 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1174 void InitPlatformDependentStuff(void);
1175 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1176
1177 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1178 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1179 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1180 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1181 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1182 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1183 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1184 void SetDrawDeactivationMask(int);
1185 void SetDrawBackgroundMask(int);
1186 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1187 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1188 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1189
1190 void InitVideoDisplay(void);
1191 void CloseVideoDisplay(void);
1192 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1193 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1194 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1195 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1196 void FreeBitmap(Bitmap *);
1197 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1198 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1199                    void (*draw_border_function)(void));
1200 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1201 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1202 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1203 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1204 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1205 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1206 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1207 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1208 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1209 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1210 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1211 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1212 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1213 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1214
1215 void FlushDisplay(void);
1216 void SyncDisplay(void);
1217 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1218 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1219 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1220 boolean SetVideoMode(boolean);
1221 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1222
1223 Bitmap *LoadImage(char *);
1224 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1225 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1226
1227 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1228 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1229 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1230
1231 void SetMouseCursor(int);
1232
1233 void OpenAudio(void);
1234 void CloseAudio(void);
1235 void SetAudioMode(boolean);
1236
1237 void InitEventFilter(EventFilter);
1238 boolean PendingEvent(void);
1239 void NextEvent(Event *event);
1240 void PeekEvent(Event *event);
1241 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1242 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1243 KeyMod GetKeyModState();
1244 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1245 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1246
1247 void InitJoysticks();
1248 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1249
1250 #endif /* SYSTEM_H */