added step-based engine snapshots to undo/redo game steps (continued)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
169 #define MV_NONE                 0
170 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
171 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
172 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
173 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
174
175 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
176 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
177 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
178 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
179
180 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
181 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
182 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
183 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
184 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
185
186 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
187 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
188 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
189 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
190 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
192 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
193
194 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
195
196 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
197                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
198                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
199                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
200                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
201                                  MV_NONE)
202
203 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
204                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
205                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
206                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
207                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
208                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
209                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
210                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
211                                  MV_BIT_DOWN)
212
213 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
214                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
215                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
216                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
217                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
218                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
219                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
220                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
221                                  MV_NONE)
222
223 /* values for animation mode (frame order and direction) */
224 #define ANIM_NONE               0
225 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
226 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
227 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
228 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
229 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
230 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
231 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
232 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
233 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
234 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
235
236 /* values for special (non game element) animation modes */
237 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
238 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
239 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
240 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
241
242 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
243
244 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
245 #define STYLE_NONE              0
246 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
247 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
248
249 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
250
251 /* values for fade mode */
252 #define FADE_TYPE_NONE          0
253 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
254 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
255 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
256 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
257 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
258 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
259
260 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
261 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
262 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
263 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
264 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
265 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
266 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
267 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
268 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
269
270 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
271
272 /* values for text alignment */
273 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
274 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
275 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
276 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
277
278 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
279 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
280 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
281 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
282
283 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
284                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
285 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
286                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
287 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
288 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
289
290 /* values for redraw_mask */
291 #define REDRAW_NONE             (0)
292 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
293 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
294 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
295 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
296 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
297 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
298 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
299 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
300 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
301 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
302 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
303                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
304                                  REDRAW_VIDEO_3)
305 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
306 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
307                                  REDRAW_DOOR_2 | \
308                                  REDRAW_DOOR_3)
309 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
310                                  REDRAW_TILES | \
311                                  REDRAW_MICROLEVEL)
312 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
313
314 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
315    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
316    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
317 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
318
319 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
320                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
321 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
322                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
323                                  y >= gfx.real_sy && \
324                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
326                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
327 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
328                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
329 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
330                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
331
332 /* values for mouse cursor */
333 #define CURSOR_DEFAULT          0
334 #define CURSOR_NONE             1
335 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
336
337 /* fundamental game speed values */
338 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
339 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
340 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
341 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
342 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
343
344 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
345 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
346 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
347
348 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
349 #define MAX_PLAYERS             4
350
351 /* maximum allowed length of player name */
352 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
353
354 /* maximum number of levels in a level set */
355 #define MAX_LEVELS              1000
356
357 /* default name for empty highscore entry */
358 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
359
360 /* default name for unknown player names */
361 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
362
363 /* default for other unknown names */
364 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
365
366 /* default name for new levels */
367 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
368
369 /* default text for non-existant artwork */
370 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
371
372 /* default value for undefined filename */
373 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
374
375 /* default value for undefined parameter */
376 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
377
378 /* default values for undefined configuration file parameters */
379 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
380 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
381
382 /* default value for off-screen positions */
383 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
384
385 /* definitions for game sub-directories */
386 #ifndef RO_GAME_DIR
387 #define RO_GAME_DIR             "."
388 #endif
389
390 #ifndef RW_GAME_DIR
391 #define RW_GAME_DIR             "."
392 #endif
393
394 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
395 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
396
397 /* directory names */
398 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
399 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
400 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
401 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
402 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
403 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
404 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
405 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
406
407 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
408 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
409 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
410
411 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
412 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
413 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
414 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
415 #else
416 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
417 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
418 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
419 #endif
420
421 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
422 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
423 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
424 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
425 #endif
426
427 /* file names and filename extensions */
428 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
429 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
430 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
431 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
432 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
433 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
434 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
435 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
436 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
437 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
438 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
439 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
440 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
441 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
442 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
443
444 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
445
446 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
447 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
448
449 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
450 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
451
452 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
453 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
454
455 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
456 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
457
458 #if defined(PLATFORM_WIN32)
459 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
460 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
461 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
462 #else
463 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
464 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
465 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
466 #endif
467
468
469 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
470 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
471    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
472    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
473    PAGEX3: buffer for animations
474 */
475
476 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
477 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
478 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
479
480 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
484 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
485 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
486 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
487 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
488 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
489 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
490 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
491
492
493 /* macros for version handling */
494 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
495 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
496 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
497 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
498 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
499
500
501 /* macros for parent/child process identification */
502 #if defined(PLATFORM_UNIX)
503 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
504 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
505 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
506 #else
507 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
508 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
509 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
510 #endif
511
512
513 /* values for artwork type */
514 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
515 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
516 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
517
518 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
519
520
521 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
522 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
523 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
524 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
525 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
526 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
527 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
528
529 #define NUM_TREE_TYPES          5
530
531 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
532 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
533 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
534 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
535 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
536 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
537
538 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
539                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
540                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
541                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
542                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
543                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
544                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
545                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
546                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
547                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
548                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
549
550 /* values for artwork handling */
551 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
552                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
553                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
554                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
555                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
556                                  &(leveldir)->music_set)
557
558 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
559                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
560                                  (leveldir)->graphics_set :             \
561                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
562                                  (leveldir)->sounds_set :               \
563                                  (leveldir)->music_set)
564
565 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
566                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
567                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
568                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
569                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
570                                  &(leveldir)->music_path)
571
572 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
573                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
574                                  (leveldir)->graphics_path :            \
575                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
576                                  (leveldir)->sounds_path :              \
577                                  (leveldir)->music_path)
578
579 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
580                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
581                                  (setup).graphics_set :                 \
582                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
583                                  (setup).sounds_set :                   \
584                                  (setup).music_set)
585
586 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
587                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
588                                  (setup).override_level_graphics :      \
589                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
590                                  (setup).override_level_sounds :        \
591                                  (setup).override_level_music)
592
593 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
594                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
595                                  gfx.override_level_graphics :          \
596                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
597                                  gfx.override_level_sounds :            \
598                                  gfx.override_level_music)
599
600 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
601                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
602                                  (artwork).gfx_first :                  \
603                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
604                                  (artwork).snd_first :                  \
605                                  (artwork).mus_first)
606
607 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
608                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
609                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
610                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
611                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
612                                  &(artwork).mus_current_identifier)
613
614 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
615                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
616                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
617                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
618                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
619                                  (artwork).mus_current_identifier)
620
621 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
622                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
623                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
624                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
625                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
626                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
627                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
628
629 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
630                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
631                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
632                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
633                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
634                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
635                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
636
637 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
638                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
639                                  options.graphics_directory :           \
640                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
641                                  options.sounds_directory :             \
642                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
643                                  options.music_directory : "")
644
645 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
646 {                                               \
647   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
648     gfx.draw_busy_anim_function();              \
649 }
650
651
652 /* type definitions */
653 #if defined(TARGET_SDL2)
654 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
655 #else
656 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
657 #endif
658
659
660 /* structure definitions */
661
662 struct ProgramInfo
663 {
664   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
665   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
666
667   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
668
669   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
670   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
671   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
672
673   char *program_title;
674   char *window_title;
675   char *icon_title;
676
677   char *sdl_icon_filename;
678
679   char *cookie_prefix;
680
681   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
682   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
683
684   int version_major;
685   int version_minor;
686   int version_patch;
687   int version_build;
688   int version_ident;
689
690   char *(*window_title_function)(void);
691   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
692   void (*exit_function)(int);
693 };
694
695 struct OptionInfo
696 {
697   char *display_name;
698   char *server_host;
699   int server_port;
700
701   char *ro_base_directory;
702   char *rw_base_directory;
703   char *level_directory;
704   char *graphics_directory;
705   char *sounds_directory;
706   char *music_directory;
707   char *docs_directory;
708
709   char *execute_command;
710
711   char *special_flags;
712
713   boolean serveronly;
714   boolean network;
715   boolean verbose;
716   boolean debug;
717 };
718
719 struct ScreenModeInfo
720 {
721   int width, height;
722 };
723
724 struct VideoSystemInfo
725 {
726   int default_depth;
727   int width, height, depth;
728   int window_width, window_height;
729
730   boolean fullscreen_available;
731   boolean fullscreen_enabled;
732   boolean fullscreen_initial;
733   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
734   char *fullscreen_mode_current;
735
736   boolean window_scaling_available;
737   int window_scaling_percent;
738   char *window_scaling_quality;
739
740   boolean initialized;
741 };
742
743 struct AudioSystemInfo
744 {
745   boolean sound_available;
746   boolean loops_available;
747   boolean music_available;
748
749   boolean sound_enabled;
750   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
751
752   int mixer_pipe[2];
753   int mixer_pid;
754   char *device_name;
755   int device_fd;
756
757   int num_channels;
758   int music_channel;
759   int first_sound_channel;
760 };
761
762 struct FontBitmapInfo
763 {
764   Bitmap *bitmap;
765
766   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
767   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
768
769   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
770   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
771
772   int num_chars;
773   int num_chars_per_line;
774 };
775
776 struct GfxInfo
777 {
778   int sx, sy;
779   int sxsize, sysize;
780   int real_sx, real_sy;
781   int full_sxsize, full_sysize;
782   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
783
784   int game_tile_size, standard_tile_size;
785
786   int dx, dy;
787   int dxsize, dysize;
788
789   int vx, vy;
790   int vxsize, vysize;
791
792   int ex, ey;
793   int exsize, eysize;
794
795   int win_xsize, win_ysize;
796
797   int draw_deactivation_mask;
798   int draw_background_mask;
799
800   boolean drawing_area_changed;
801
802   Bitmap *field_save_buffer;
803
804   Bitmap *background_bitmap;
805   int background_bitmap_mask;
806
807   boolean clipping_enabled;
808   int clip_x, clip_y;
809   int clip_width, clip_height;
810
811   boolean override_level_graphics;
812   boolean override_level_sounds;
813   boolean override_level_music;
814
815   boolean draw_init_text;
816
817   int num_fonts;
818   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
819   int (*select_font_function)(int);
820   int (*get_font_from_token_function)(char *);
821
822   int anim_random_frame;
823
824   void (*draw_busy_anim_function)(void);
825
826   int cursor_mode;
827 };
828
829 struct JoystickInfo
830 {
831   int status;
832   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
833 };
834
835 struct SetupJoystickInfo
836 {
837   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
838
839   int xleft, xmiddle, xright;
840   int yupper, ymiddle, ylower;
841   int snap, drop;
842 };
843
844 struct SetupKeyboardInfo
845 {
846   Key left, right, up, down;
847   Key snap, drop;
848 };
849
850 struct SetupTouchInfo
851 {
852   char *control_type;
853   int move_distance;
854   int drop_distance;
855 };
856
857 struct SetupInputInfo
858 {
859   boolean use_joystick;
860   struct SetupJoystickInfo joy;
861   struct SetupKeyboardInfo key;
862 };
863
864 struct SetupEditorInfo
865 {
866   boolean el_boulderdash;
867   boolean el_emerald_mine;
868   boolean el_emerald_mine_club;
869   boolean el_more;
870   boolean el_sokoban;
871   boolean el_supaplex;
872   boolean el_diamond_caves;
873   boolean el_dx_boulderdash;
874   boolean el_chars;
875   boolean el_steel_chars;
876   boolean el_custom;
877   boolean el_user_defined;
878   boolean el_dynamic;
879
880   boolean el_headlines;
881
882   boolean el_by_game;
883   boolean el_by_type;
884
885   boolean show_element_token;
886 };
887
888 struct SetupEditorCascadeInfo
889 {
890   boolean el_bd;
891   boolean el_em;
892   boolean el_emc;
893   boolean el_rnd;
894   boolean el_sb;
895   boolean el_sp;
896   boolean el_dc;
897   boolean el_dx;
898   boolean el_chars;
899   boolean el_steel_chars;
900   boolean el_ce;
901   boolean el_ge;
902   boolean el_ref;
903   boolean el_user;
904   boolean el_dynamic;
905 };
906
907 struct SetupShortcutInfo
908 {
909   Key save_game;
910   Key load_game;
911   Key toggle_pause;
912
913   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
914   Key focus_player_all;
915
916   Key tape_eject;
917   Key tape_extra;
918   Key tape_stop;
919   Key tape_pause;
920   Key tape_record;
921   Key tape_play;
922
923   Key sound_simple;
924   Key sound_loops;
925   Key sound_music;
926
927   Key snap_left;
928   Key snap_right;
929   Key snap_up;
930   Key snap_down;
931 };
932
933 struct SetupSystemInfo
934 {
935   char *sdl_videodriver;
936   char *sdl_audiodriver;
937   int audio_fragment_size;
938 };
939
940 struct SetupInfo
941 {
942   char *player_name;
943
944   boolean sound;
945   boolean sound_loops;
946   boolean sound_music;
947   boolean sound_simple;
948   boolean toons;
949   boolean scroll_delay;
950   boolean scroll_delay_value;
951   boolean soft_scrolling;
952   boolean fade_screens;
953   boolean autorecord;
954   boolean show_titlescreen;
955   boolean quick_doors;
956   boolean team_mode;
957   boolean handicap;
958   boolean skip_levels;
959   boolean time_limit;
960   boolean fullscreen;
961   char *fullscreen_mode;
962   int window_scaling_percent;
963   char *window_scaling_quality;
964   boolean ask_on_escape;
965   boolean ask_on_escape_editor;
966   boolean quick_switch;
967   boolean input_on_focus;
968   boolean prefer_aga_graphics;
969   int game_frame_delay;
970   boolean sp_show_border_elements;
971   boolean small_game_graphics;
972
973   char *graphics_set;
974   char *sounds_set;
975   char *music_set;
976   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
977   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
978   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
979
980   int volume_simple;
981   int volume_loops;
982   int volume_music;
983
984   struct SetupEditorInfo editor;
985   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
986   struct SetupShortcutInfo shortcut;
987   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
988   struct SetupTouchInfo touch;
989   struct SetupSystemInfo system;
990   struct OptionInfo options;
991 };
992
993 struct TreeInfo
994 {
995   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
996   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
997   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
998   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
999
1000   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1001   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1002
1003   int type;             /* type of tree content */
1004
1005   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1006
1007   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1008   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1009   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1010   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1011   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1012   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1013   char *author;         /* level or artwork author name */
1014   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1015   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1016   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1017   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1018
1019   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1020   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1021   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1022   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1023   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1024   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1025   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1026   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1027
1028   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1029   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1030
1031   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1032
1033   int levels;           /* number of levels in level series */
1034   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1035   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1036   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1037
1038   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1039
1040   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1041   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1042   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1043   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1044   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1045   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1046   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1047
1048   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1049   char *class_desc;     /* description of level series class */
1050   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1051
1052   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1053 };
1054
1055 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1056 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1057 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1058 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1059 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1060 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1061
1062 struct ArtworkInfo
1063 {
1064   GraphicsDirTree *gfx_first;
1065   GraphicsDirTree *gfx_current;
1066   SoundsDirTree *snd_first;
1067   SoundsDirTree *snd_current;
1068   MusicDirTree *mus_first;
1069   MusicDirTree *mus_current;
1070
1071   char *gfx_current_identifier;
1072   char *snd_current_identifier;
1073   char *mus_current_identifier;
1074 };
1075
1076 struct ValueTextInfo
1077 {
1078   int value;
1079   char *text;
1080 };
1081
1082 struct ConfigInfo
1083 {
1084   char *token;
1085   char *value;
1086 };
1087
1088 struct ConfigTypeInfo
1089 {
1090   char *token;
1091   char *value;
1092   int type;
1093 };
1094
1095 struct TokenIntPtrInfo
1096 {
1097   char *token;
1098   int *value;
1099 };
1100
1101 struct FileInfo
1102 {
1103   char *token;
1104
1105   char *default_filename;
1106   char *filename;
1107
1108   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1109   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1110
1111   boolean redefined;
1112   boolean fallback_to_default;
1113   boolean default_is_cloned;
1114 };
1115
1116 struct SetupFileList
1117 {
1118   char *token;
1119   char *value;
1120
1121   struct SetupFileList *next;
1122 };
1123
1124 struct ListNodeInfo
1125 {
1126   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1127   int num_references;
1128 };
1129
1130 struct PropertyMapping
1131 {
1132   int base_index;
1133   int ext1_index;
1134   int ext2_index;
1135   int ext3_index;
1136
1137   int artwork_index;
1138 };
1139
1140 struct ArtworkListInfo
1141 {
1142   int type;                                     /* type of artwork */
1143
1144   int num_file_list_entries;
1145   int num_dynamic_file_list_entries;
1146   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1147   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1148
1149   int num_suffix_list_entries;
1150   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1151
1152   int num_base_prefixes;
1153   int num_ext1_suffixes;
1154   int num_ext2_suffixes;
1155   int num_ext3_suffixes;
1156   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1157   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1158   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1159   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1160
1161   int num_ignore_tokens;
1162   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1163
1164   int num_property_mapping_entries;
1165   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1166
1167   int sizeof_artwork_list_entry;
1168
1169   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1170   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1171   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1172
1173   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1174   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1175 };
1176
1177 struct XY
1178 {
1179   int x, y;
1180 };
1181
1182 struct Rect
1183 {
1184   int x, y;
1185   int width, height;
1186 };
1187
1188 struct RectWithBorder
1189 {
1190   int x, y;
1191   int width, height;
1192   int border_size;
1193 };
1194
1195 struct MenuPosInfo
1196 {
1197   int x, y;
1198   int width, height;
1199   int align, valign;
1200 };
1201
1202 struct DoorPartPosInfo
1203 {
1204   int x, y;
1205   int step_xoffset;
1206   int step_yoffset;
1207   int step_delay;
1208   int start_step;
1209   int start_step_opening;
1210   int start_step_closing;
1211   boolean draw_masked;
1212   int sort_priority;
1213 };
1214
1215 struct TextPosInfo
1216 {
1217   int x, y;
1218   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1219   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1220   int width, height;
1221   int align, valign;
1222   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1223   int font, font_alt;
1224   boolean draw_masked;
1225   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1226   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1227   int id;
1228 };
1229
1230 struct LevelStats
1231 {
1232   int played;
1233   int solved;
1234 };
1235
1236
1237 /* ========================================================================= */
1238 /* exported variables                                                        */
1239 /* ========================================================================= */
1240
1241 extern struct ProgramInfo       program;
1242 extern struct OptionInfo        options;
1243 extern struct VideoSystemInfo   video;
1244 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1245 extern struct GfxInfo           gfx;
1246 extern struct AnimInfo          anim;
1247 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1248 extern struct JoystickInfo      joystick;
1249 extern struct SetupInfo         setup;
1250
1251 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1252 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1253 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1254 extern int                      level_nr;
1255
1256 extern struct LevelStats        level_stats[];
1257
1258 extern DrawWindow              *window;
1259 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1260 extern DrawBuffer              *drawto;
1261
1262 extern int                      button_status;
1263 extern boolean                  motion_status;
1264 #if defined(TARGET_SDL2)
1265 extern boolean                  keyrepeat_status;
1266 #endif
1267
1268 extern int                      redraw_mask;
1269 extern int                      redraw_tiles;
1270
1271 extern int                      FrameCounter;
1272
1273
1274 /* function definitions */
1275
1276 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1277                      int);
1278
1279 void SetWindowTitle();
1280
1281 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1282 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1283 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1284 void InitPlatformDependentStuff(void);
1285 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1286
1287 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1288 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1289 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1290 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1291 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1292 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1293 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1294 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1295 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1296 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1297 void InitGfxOtherSettings();
1298 void SetDrawDeactivationMask(int);
1299 void SetDrawBackgroundMask(int);
1300 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1301 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1302 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1303
1304 void LimitScreenUpdates(boolean);
1305
1306 void InitVideoDisplay(void);
1307 void CloseVideoDisplay(void);
1308 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1309 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1310 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1311 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1312 void FreeBitmap(Bitmap *);
1313 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1314 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1315 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1316                    void (*draw_border_function)(void));
1317 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1318 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1319 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1320 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1321 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1322 boolean DrawingAreaChanged();
1323 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1324 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1325 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1326 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1327 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1328 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1329 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1330
1331 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1332 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1333 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1334 boolean SetVideoMode(boolean);
1335 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1336
1337 Bitmap *LoadImage(char *);
1338 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1339 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1340
1341 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1342 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1343 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1344 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1345
1346 void SetMouseCursor(int);
1347
1348 void OpenAudio(void);
1349 void CloseAudio(void);
1350 void SetAudioMode(boolean);
1351
1352 void InitEventFilter(EventFilter);
1353 boolean PendingEvent(void);
1354 void NextEvent(Event *event);
1355 void PeekEvent(Event *event);
1356 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1357 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1358 KeyMod GetKeyModState();
1359 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1360 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1361
1362 void InitJoysticks();
1363 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1364
1365 #endif /* SYSTEM_H */