added main menu backlink to level set selection
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 /* values for move directions */
140 #define MV_BIT_LEFT                     0
141 #define MV_BIT_RIGHT                    1
142 #define MV_BIT_UP                       2
143 #define MV_BIT_DOWN                     3
144
145 #define NUM_DIRECTIONS                  4
146
147 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
148 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
149 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
150 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
151 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
152
153 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
154
155 /* values for special "button" bitmasks */
156 #define BUTTON_1                        4
157 #define BUTTON_2                        5
158
159 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
160
161 /* values for special "focus player" bitmasks */
162 #define BIT_SET_FOCUS                   6
163
164 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
165 #define MV_NONE                 0
166 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
167 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
168 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
169 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
170
171 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
172 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
173 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
174 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
175
176 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
177 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
178 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
179 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
180 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
181
182 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
183 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
184 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
185 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
186 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
187 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
188 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
189
190 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
191
192 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
193                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
194                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
195                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
196                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
197                                  MV_NONE)
198
199 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
200                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
201                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
202                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
203                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
204                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
205                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
206                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
207                                  MV_BIT_DOWN)
208
209 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
210                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
211                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
212                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
213                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
214                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
215                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
216                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
217                                  MV_NONE)
218
219 /* values for animation mode (frame order and direction) */
220 #define ANIM_NONE               0
221 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
222 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
223 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
224 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
225 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
226 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
227 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
228 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
229 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
230 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
231
232 /* values for special (non game element) animation modes */
233 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
234 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
235 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
236 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
237
238 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
239
240 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
241 #define STYLE_NONE              0
242 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
243 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
244
245 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
246
247 /* values for fade mode */
248 #define FADE_TYPE_NONE          0
249 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
250 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
251 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
252 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
253 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
254 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
255
256 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
257 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
258 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
259 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
260 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
261 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
262 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
263 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
264 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
265
266 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
267
268 /* values for text alignment */
269 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
270 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
271 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
272 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
273
274 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
275 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
276 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
277 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
278
279 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
280                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
281 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
282                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
283 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
284 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
285
286 /* values for redraw_mask */
287 #define REDRAW_NONE             (0)
288 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
289 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
290 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
291 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
292 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
293 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
294 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
295 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
296 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
297 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
298 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
299                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
300                                  REDRAW_VIDEO_3)
301 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
302 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
303                                  REDRAW_DOOR_2 | \
304                                  REDRAW_DOOR_3)
305 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
306                                  REDRAW_TILES | \
307                                  REDRAW_MICROLEVEL)
308 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
309
310 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
311    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
312    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
313 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
314
315 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
316                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
317 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
318                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
319                                  y >= gfx.real_sy && \
320                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
321 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
322                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
323 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
324                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
326                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
327
328 /* values for mouse cursor */
329 #define CURSOR_DEFAULT          0
330 #define CURSOR_NONE             1
331 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
332
333 /* fundamental game speed values */
334 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
335 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
336 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
337 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
338 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
339
340 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
341 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
342 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
343
344 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
345 #define MAX_PLAYERS             4
346
347 /* maximum allowed length of player name */
348 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
349
350 /* maximum number of levels in a level set */
351 #define MAX_LEVELS              1000
352
353 /* default name for empty highscore entry */
354 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
355
356 /* default name for unknown player names */
357 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
358
359 /* default for other unknown names */
360 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
361
362 /* default name for new levels */
363 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
364
365 /* default text for non-existant artwork */
366 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
367
368 /* default value for undefined filename */
369 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
370
371 /* default value for undefined parameter */
372 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
373
374 /* default values for undefined configuration file parameters */
375 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
376 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
377
378 /* default value for off-screen positions */
379 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
380
381 /* definitions for game sub-directories */
382 #ifndef RO_GAME_DIR
383 #define RO_GAME_DIR             "."
384 #endif
385
386 #ifndef RW_GAME_DIR
387 #define RW_GAME_DIR             "."
388 #endif
389
390 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
391 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
392
393 /* directory names */
394 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
395 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
396 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
397 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
398 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
399 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
400 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
401 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
402
403 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
404 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
405 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
406
407 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
408 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
409 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
410 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
411 #else
412 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
413 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
414 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
415 #endif
416
417 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
418 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
419 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
420 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
421 #endif
422
423 /* file names and filename extensions */
424 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
425 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
426 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
427 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
428 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
429 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
430 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
431 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
432 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
433 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
434 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
435 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
436 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
437 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
438 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
439
440 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
441
442 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
443 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
444
445 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
446 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
447
448 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
449 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
450
451 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
452 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
453
454 #if defined(PLATFORM_WIN32)
455 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
456 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
457 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
458 #else
459 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
460 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
461 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
462 #endif
463
464
465 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
466 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
467    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
468    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
469    PAGEX3: buffer for animations
470 */
471
472 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
473 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
474 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
475
476 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
477 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
484 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
485 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
486 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
487
488
489 /* macros for version handling */
490 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
491 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
492 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
493 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
494 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
495
496
497 /* macros for parent/child process identification */
498 #if defined(PLATFORM_UNIX)
499 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
500 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
501 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
502 #else
503 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
504 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
505 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
506 #endif
507
508
509 /* values for artwork type */
510 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
511 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
512 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
513
514 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
515
516
517 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
518 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
519 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
520 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
521 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
522 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
523 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
524
525 #define NUM_TREE_TYPES          5
526
527 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
528 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
529 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
530 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
531 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
532 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
533
534 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
535                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
536                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
537                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
538                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
539                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
540                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
541                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
542                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
543                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
544                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
545
546 /* values for artwork handling */
547 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
548                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
549                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
550                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
551                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
552                                  &(leveldir)->music_set)
553
554 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
555                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
556                                  (leveldir)->graphics_set :             \
557                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
558                                  (leveldir)->sounds_set :               \
559                                  (leveldir)->music_set)
560
561 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
562                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
563                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
564                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
565                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
566                                  &(leveldir)->music_path)
567
568 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
569                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
570                                  (leveldir)->graphics_path :            \
571                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
572                                  (leveldir)->sounds_path :              \
573                                  (leveldir)->music_path)
574
575 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
576                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
577                                  (setup).graphics_set :                 \
578                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
579                                  (setup).sounds_set :                   \
580                                  (setup).music_set)
581
582 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
583                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
584                                  (setup).override_level_graphics :      \
585                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
586                                  (setup).override_level_sounds :        \
587                                  (setup).override_level_music)
588
589 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
590                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
591                                  gfx.override_level_graphics :          \
592                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
593                                  gfx.override_level_sounds :            \
594                                  gfx.override_level_music)
595
596 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
597                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
598                                  (artwork).gfx_first :                  \
599                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
600                                  (artwork).snd_first :                  \
601                                  (artwork).mus_first)
602
603 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
604                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
605                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
606                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
607                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
608                                  &(artwork).mus_current_identifier)
609
610 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
611                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
612                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
613                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
614                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
615                                  (artwork).mus_current_identifier)
616
617 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
618                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
619                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
620                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
621                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
622                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
623                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
624
625 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
631                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
632
633 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
634                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
635                                  options.graphics_directory :           \
636                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
637                                  options.sounds_directory :             \
638                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
639                                  options.music_directory : "")
640
641 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
642 {                                               \
643   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
644     gfx.draw_busy_anim_function();              \
645 }
646
647
648 /* type definitions */
649 #if defined(TARGET_SDL2)
650 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
651 #else
652 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
653 #endif
654
655
656 /* structure definitions */
657
658 struct ProgramInfo
659 {
660   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
661   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
662
663   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
664
665   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
666   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
667   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
668
669   char *program_title;
670   char *window_title;
671   char *icon_title;
672
673   char *sdl_icon_filename;
674
675   char *cookie_prefix;
676
677   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
678   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
679
680   int version_major;
681   int version_minor;
682   int version_patch;
683   int version_build;
684   int version_ident;
685
686   char *(*window_title_function)(void);
687   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
688   void (*exit_function)(int);
689 };
690
691 struct OptionInfo
692 {
693   char *display_name;
694   char *server_host;
695   int server_port;
696
697   char *ro_base_directory;
698   char *rw_base_directory;
699   char *level_directory;
700   char *graphics_directory;
701   char *sounds_directory;
702   char *music_directory;
703   char *docs_directory;
704
705   char *execute_command;
706
707   char *special_flags;
708
709   boolean serveronly;
710   boolean network;
711   boolean verbose;
712   boolean debug;
713 };
714
715 struct ScreenModeInfo
716 {
717   int width, height;
718 };
719
720 struct VideoSystemInfo
721 {
722   int default_depth;
723   int width, height, depth;
724   int window_width, window_height;
725
726   boolean fullscreen_available;
727   boolean fullscreen_enabled;
728   boolean fullscreen_initial;
729   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
730   char *fullscreen_mode_current;
731
732   boolean window_scaling_available;
733   int window_scaling_percent;
734   char *window_scaling_quality;
735
736   boolean initialized;
737 };
738
739 struct AudioSystemInfo
740 {
741   boolean sound_available;
742   boolean loops_available;
743   boolean music_available;
744
745   boolean sound_enabled;
746   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
747
748   int mixer_pipe[2];
749   int mixer_pid;
750   char *device_name;
751   int device_fd;
752
753   int num_channels;
754   int music_channel;
755   int first_sound_channel;
756 };
757
758 struct FontBitmapInfo
759 {
760   Bitmap *bitmap;
761
762   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
763   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
764
765   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
766   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
767
768   int num_chars;
769   int num_chars_per_line;
770 };
771
772 struct GfxInfo
773 {
774   int sx, sy;
775   int sxsize, sysize;
776   int real_sx, real_sy;
777   int full_sxsize, full_sysize;
778   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
779
780   int game_tile_size, standard_tile_size;
781
782   int dx, dy;
783   int dxsize, dysize;
784
785   int vx, vy;
786   int vxsize, vysize;
787
788   int ex, ey;
789   int exsize, eysize;
790
791   int win_xsize, win_ysize;
792
793   int draw_deactivation_mask;
794   int draw_background_mask;
795
796   boolean drawing_area_changed;
797
798   Bitmap *field_save_buffer;
799
800   Bitmap *background_bitmap;
801   int background_bitmap_mask;
802
803   boolean clipping_enabled;
804   int clip_x, clip_y;
805   int clip_width, clip_height;
806
807   boolean override_level_graphics;
808   boolean override_level_sounds;
809   boolean override_level_music;
810
811   boolean draw_init_text;
812
813   int num_fonts;
814   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
815   int (*select_font_function)(int);
816   int (*get_font_from_token_function)(char *);
817
818   int anim_random_frame;
819
820   void (*draw_busy_anim_function)(void);
821
822   int cursor_mode;
823 };
824
825 struct JoystickInfo
826 {
827   int status;
828   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
829 };
830
831 struct SetupJoystickInfo
832 {
833   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
834
835   int xleft, xmiddle, xright;
836   int yupper, ymiddle, ylower;
837   int snap, drop;
838 };
839
840 struct SetupKeyboardInfo
841 {
842   Key left, right, up, down;
843   Key snap, drop;
844 };
845
846 struct SetupTouchInfo
847 {
848   char *control_type;
849   int move_distance;
850   int drop_distance;
851 };
852
853 struct SetupInputInfo
854 {
855   boolean use_joystick;
856   struct SetupJoystickInfo joy;
857   struct SetupKeyboardInfo key;
858 };
859
860 struct SetupEditorInfo
861 {
862   boolean el_boulderdash;
863   boolean el_emerald_mine;
864   boolean el_emerald_mine_club;
865   boolean el_more;
866   boolean el_sokoban;
867   boolean el_supaplex;
868   boolean el_diamond_caves;
869   boolean el_dx_boulderdash;
870   boolean el_chars;
871   boolean el_steel_chars;
872   boolean el_custom;
873   boolean el_user_defined;
874   boolean el_dynamic;
875
876   boolean el_headlines;
877
878   boolean el_by_game;
879   boolean el_by_type;
880
881   boolean show_element_token;
882 };
883
884 struct SetupEditorCascadeInfo
885 {
886   boolean el_bd;
887   boolean el_em;
888   boolean el_emc;
889   boolean el_rnd;
890   boolean el_sb;
891   boolean el_sp;
892   boolean el_dc;
893   boolean el_dx;
894   boolean el_chars;
895   boolean el_steel_chars;
896   boolean el_ce;
897   boolean el_ge;
898   boolean el_ref;
899   boolean el_user;
900   boolean el_dynamic;
901 };
902
903 struct SetupShortcutInfo
904 {
905   Key save_game;
906   Key load_game;
907   Key toggle_pause;
908
909   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
910   Key focus_player_all;
911
912   Key tape_eject;
913   Key tape_extra;
914   Key tape_stop;
915   Key tape_pause;
916   Key tape_record;
917   Key tape_play;
918
919   Key sound_simple;
920   Key sound_loops;
921   Key sound_music;
922
923   Key snap_left;
924   Key snap_right;
925   Key snap_up;
926   Key snap_down;
927 };
928
929 struct SetupSystemInfo
930 {
931   char *sdl_videodriver;
932   char *sdl_audiodriver;
933   int audio_fragment_size;
934 };
935
936 struct SetupInfo
937 {
938   char *player_name;
939
940   boolean sound;
941   boolean sound_loops;
942   boolean sound_music;
943   boolean sound_simple;
944   boolean toons;
945   boolean scroll_delay;
946   boolean scroll_delay_value;
947   boolean soft_scrolling;
948   boolean fade_screens;
949   boolean autorecord;
950   boolean show_titlescreen;
951   boolean quick_doors;
952   boolean team_mode;
953   boolean handicap;
954   boolean skip_levels;
955   boolean time_limit;
956   boolean fullscreen;
957   char *fullscreen_mode;
958   int window_scaling_percent;
959   char *window_scaling_quality;
960   boolean ask_on_escape;
961   boolean ask_on_escape_editor;
962   boolean quick_switch;
963   boolean input_on_focus;
964   boolean prefer_aga_graphics;
965   int game_frame_delay;
966   boolean sp_show_border_elements;
967   boolean small_game_graphics;
968
969   char *graphics_set;
970   char *sounds_set;
971   char *music_set;
972   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
973   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
974   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
975
976   int volume_simple;
977   int volume_loops;
978   int volume_music;
979
980   struct SetupEditorInfo editor;
981   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
982   struct SetupShortcutInfo shortcut;
983   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
984   struct SetupTouchInfo touch;
985   struct SetupSystemInfo system;
986   struct OptionInfo options;
987 };
988
989 struct TreeInfo
990 {
991   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
992   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
993   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
994   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
995
996   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
997   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
998
999   int type;             /* type of tree content */
1000
1001   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1002
1003   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1004   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1005   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1006   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1007   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1008   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1009   char *author;         /* level or artwork author name */
1010   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1011   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1012   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1013   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1014
1015   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1016   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1017   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1018   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1019   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1020   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1021   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1022   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1023
1024   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1025   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1026
1027   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1028
1029   int levels;           /* number of levels in level series */
1030   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1031   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1032   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1033
1034   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1035
1036   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1037   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1038   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1039   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1040   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1041   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1042   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1043
1044   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1045   char *class_desc;     /* description of level series class */
1046   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1047
1048   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1049 };
1050
1051 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1052 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1053 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1054 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1055 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1056 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1057
1058 struct ArtworkInfo
1059 {
1060   GraphicsDirTree *gfx_first;
1061   GraphicsDirTree *gfx_current;
1062   SoundsDirTree *snd_first;
1063   SoundsDirTree *snd_current;
1064   MusicDirTree *mus_first;
1065   MusicDirTree *mus_current;
1066
1067   char *gfx_current_identifier;
1068   char *snd_current_identifier;
1069   char *mus_current_identifier;
1070 };
1071
1072 struct ValueTextInfo
1073 {
1074   int value;
1075   char *text;
1076 };
1077
1078 struct ConfigInfo
1079 {
1080   char *token;
1081   char *value;
1082 };
1083
1084 struct ConfigTypeInfo
1085 {
1086   char *token;
1087   char *value;
1088   int type;
1089 };
1090
1091 struct TokenIntPtrInfo
1092 {
1093   char *token;
1094   int *value;
1095 };
1096
1097 struct FileInfo
1098 {
1099   char *token;
1100
1101   char *default_filename;
1102   char *filename;
1103
1104   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1105   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1106
1107   boolean redefined;
1108   boolean fallback_to_default;
1109   boolean default_is_cloned;
1110 };
1111
1112 struct SetupFileList
1113 {
1114   char *token;
1115   char *value;
1116
1117   struct SetupFileList *next;
1118 };
1119
1120 struct ListNodeInfo
1121 {
1122   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1123   int num_references;
1124 };
1125
1126 struct PropertyMapping
1127 {
1128   int base_index;
1129   int ext1_index;
1130   int ext2_index;
1131   int ext3_index;
1132
1133   int artwork_index;
1134 };
1135
1136 struct ArtworkListInfo
1137 {
1138   int type;                                     /* type of artwork */
1139
1140   int num_file_list_entries;
1141   int num_dynamic_file_list_entries;
1142   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1143   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1144
1145   int num_suffix_list_entries;
1146   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1147
1148   int num_base_prefixes;
1149   int num_ext1_suffixes;
1150   int num_ext2_suffixes;
1151   int num_ext3_suffixes;
1152   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1153   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1154   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1155   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1156
1157   int num_ignore_tokens;
1158   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1159
1160   int num_property_mapping_entries;
1161   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1162
1163   int sizeof_artwork_list_entry;
1164
1165   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1166   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1167   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1168
1169   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1170   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1171 };
1172
1173 struct XY
1174 {
1175   int x, y;
1176 };
1177
1178 struct Rect
1179 {
1180   int x, y;
1181   int width, height;
1182 };
1183
1184 struct RectWithBorder
1185 {
1186   int x, y;
1187   int width, height;
1188   int border_size;
1189 };
1190
1191 struct MenuPosInfo
1192 {
1193   int x, y;
1194   int width, height;
1195   int align, valign;
1196 };
1197
1198 struct DoorPartPosInfo
1199 {
1200   int x, y;
1201   int step_xoffset;
1202   int step_yoffset;
1203   int step_delay;
1204   int start_step;
1205   int start_step_opening;
1206   int start_step_closing;
1207   boolean draw_masked;
1208   int sort_priority;
1209 };
1210
1211 struct TextPosInfo
1212 {
1213   int x, y;
1214   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1215   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1216   int width, height;
1217   int align, valign;
1218   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1219   int font, font_alt;
1220   boolean draw_masked;
1221   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1222   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1223   int id;
1224 };
1225
1226 struct LevelStats
1227 {
1228   int played;
1229   int solved;
1230 };
1231
1232
1233 /* ========================================================================= */
1234 /* exported variables                                                        */
1235 /* ========================================================================= */
1236
1237 extern struct ProgramInfo       program;
1238 extern struct OptionInfo        options;
1239 extern struct VideoSystemInfo   video;
1240 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1241 extern struct GfxInfo           gfx;
1242 extern struct AnimInfo          anim;
1243 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1244 extern struct JoystickInfo      joystick;
1245 extern struct SetupInfo         setup;
1246
1247 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1248 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1249 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1250 extern int                      level_nr;
1251
1252 extern struct LevelStats        level_stats[];
1253
1254 extern DrawWindow              *window;
1255 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1256 extern DrawBuffer              *drawto;
1257
1258 extern int                      button_status;
1259 extern boolean                  motion_status;
1260 #if defined(TARGET_SDL2)
1261 extern boolean                  keyrepeat_status;
1262 #endif
1263
1264 extern int                      redraw_mask;
1265 extern int                      redraw_tiles;
1266
1267 extern int                      FrameCounter;
1268
1269
1270 /* function definitions */
1271
1272 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1273                      int);
1274
1275 void SetWindowTitle();
1276
1277 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1278 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1279 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1280 void InitPlatformDependentStuff(void);
1281 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1282
1283 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1284 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1285 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1286 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1287 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1288 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1289 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1290 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1291 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1292 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1293 void InitGfxOtherSettings();
1294 void SetDrawDeactivationMask(int);
1295 void SetDrawBackgroundMask(int);
1296 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1297 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1298 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1299
1300 void LimitScreenUpdates(boolean);
1301
1302 void InitVideoDisplay(void);
1303 void CloseVideoDisplay(void);
1304 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1305 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1306 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1307 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1308 void FreeBitmap(Bitmap *);
1309 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1310 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1311 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1312                    void (*draw_border_function)(void));
1313 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1314 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1315 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1316 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1317 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1318 boolean DrawingAreaChanged();
1319 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1320 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1321 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1322 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1323 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1324 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1325 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1326
1327 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1328 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1329 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1330 boolean SetVideoMode(boolean);
1331 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1332
1333 Bitmap *LoadImage(char *);
1334 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1335 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1336
1337 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1338 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1339 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1340 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1341
1342 void SetMouseCursor(int);
1343
1344 void OpenAudio(void);
1345 void CloseAudio(void);
1346 void SetAudioMode(boolean);
1347
1348 void InitEventFilter(EventFilter);
1349 boolean PendingEvent(void);
1350 void NextEvent(Event *event);
1351 void PeekEvent(Event *event);
1352 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1353 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1354 KeyMod GetKeyModState();
1355 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1356 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1357
1358 void InitJoysticks();
1359 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1360
1361 #endif /* SYSTEM_H */