added drawing global borders when fading screens
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for drawing stages for global animations */
169 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
170 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
171
172 /* values for drawing target for global border */
173 #define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER       0
174 #define DRAW_BORDER_TO_SCREEN           1
175 #define DRAW_BORDER_TO_FADE_SOURCE      2
176 #define DRAW_BORDER_TO_FADE_TARGET      3
177
178 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
179 #define MV_NONE                 0
180 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
181 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
182 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
183 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
184
185 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
186 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
187 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
188 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
189
190 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
191 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
192 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
193 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
194 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
195
196 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
197 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
198 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
199 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
200 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
201 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
202 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
203
204 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
205
206 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
207                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
208                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
209                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
210                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
211                                  MV_NONE)
212
213 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
214                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
215                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
216                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
217                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
218                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
219                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
220                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
221                                  MV_BIT_DOWN)
222
223 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
224                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
225                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
226                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
227                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
228                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
229                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
230                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
231                                  MV_NONE)
232
233 /* values for animation mode (frame order and direction) */
234 /* (stored in level files -- never change existing values) */
235 #define ANIM_NONE               0
236 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
237 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
238 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
239 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
240 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
241 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
242 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
243 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
244 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
245 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
246
247 /* values for special (non game element) animation modes */
248 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
249 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
250 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
251 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
252 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
253 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
254 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
255
256 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
257
258 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
259 #define STYLE_NONE              0
260 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
261 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
262
263 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
264
265 /* values for fade mode */
266 #define FADE_TYPE_NONE          0
267 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
268 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
269 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
270 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
271 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
272 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
273 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
274
275 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
276 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
277 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
278 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
279 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
280 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
281 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
282 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
283 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
284 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
285
286 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
287
288 /* values for toon positions */
289 #define POS_UNDEFINED           -1
290 #define POS_LEFT                0
291 #define POS_RIGHT               1
292 #define POS_TOP                 2
293 #define POS_UPPER               3
294 #define POS_MIDDLE              4
295 #define POS_LOWER               5
296 #define POS_BOTTOM              6
297 #define POS_ANY                 7
298
299 /* values for text alignment */
300 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
301 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
302 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
303 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
304
305 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
306 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
307 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
308 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
309
310 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
311                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
312 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
313                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
314 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
315 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
316
317 /* values for redraw_mask */
318 #define REDRAW_NONE             (0)
319 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
320 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
321 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
322 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
323 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
324 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
325
326 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
327                                  REDRAW_DOOR_2 | \
328                                  REDRAW_DOOR_3)
329
330 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
331                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
332 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
333                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
334                                  y >= gfx.real_sy && \
335                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
336 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
337                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
338 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
339                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
340 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
341                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
342
343 /* values for mouse cursor */
344 #define CURSOR_DEFAULT          0
345 #define CURSOR_NONE             1
346 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
347
348 /* fundamental game speed values */
349 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
350 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
351 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
352 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
353 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
354
355 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
356 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
357 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
358
359 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
360 #define MAX_PLAYERS             4
361
362 /* maximum allowed length of player name */
363 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
364
365 /* maximum number of levels in a level set */
366 #define MAX_LEVELS              1000
367
368 /* default name for empty highscore entry */
369 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
370
371 /* default name for unknown player names */
372 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
373
374 /* default for other unknown names */
375 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
376
377 /* default name for new levels */
378 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
379
380 /* default text for non-existant artwork */
381 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
382
383 /* default value for undefined filename */
384 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
385
386 /* default value for undefined levelset */
387 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
388
389 /* default value for undefined parameter */
390 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
391
392 /* default values for undefined configuration file parameters */
393 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
394 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
395
396 /* default value for off-screen positions */
397 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
398
399 /* definitions for game sub-directories */
400 #ifndef RO_GAME_DIR
401 #define RO_GAME_DIR             "."
402 #endif
403
404 #ifndef RW_GAME_DIR
405 #define RW_GAME_DIR             "."
406 #endif
407
408 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
409 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
410
411 /* directory names */
412 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
413 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
414 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
415 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
416 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
417 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
418 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
419 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
420
421 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
422 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
423 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
424
425 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
426 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
427 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
428
429 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
430 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
431 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
432
433 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
434
435 /* file names and filename extensions */
436 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
437 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
438 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
439 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
440 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
441 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
442 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
443 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
444 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
445 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
446 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
447 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
448 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
449 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
450 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
451
452 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
453 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
454
455 #define LOG_OUT_ID              0
456 #define LOG_ERR_ID              1
457 #define NUM_LOGS                2
458
459 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
460 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
461
462 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
463 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
464
465 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
466 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
467
468 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
469 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
470
471 #if defined(PLATFORM_WIN32)
472 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
473 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
474 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
475 #else
476 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
477 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
478 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
479 #endif
480
481
482 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
483 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
484    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
485    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
486    PAGEX3: buffer for animations
487 */
488
489 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
490 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
491 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
492
493 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
494 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
495 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
496 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
497 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
498 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
499 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
500 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
501 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
502 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
503 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
504
505
506 /* macros for version handling */
507 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
508 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
509 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
510 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
511 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
512
513
514 /* macros for parent/child process identification */
515 #if defined(PLATFORM_UNIX)
516 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
517 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
518 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
519 #else
520 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
521 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
522 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
523 #endif
524
525
526 /* values for artwork type */
527 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
528 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
529 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
530
531 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
532
533
534 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
535 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
536 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
537 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
538 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
539 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
540 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
541
542 #define NUM_TREE_TYPES          5
543
544 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
545 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
546 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
547 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
548 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
549 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
550
551 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
552                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
553                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
554                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
555                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
556                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
557                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
558                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
559                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
560                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
561                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
562
563 /* values for artwork handling */
564 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
565                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
566                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
567                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
568                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
569                                  &(leveldir)->music_set)
570
571 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
572                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
573                                  (leveldir)->graphics_set :             \
574                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
575                                  (leveldir)->sounds_set :               \
576                                  (leveldir)->music_set)
577
578 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
579                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
580                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
581                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
582                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
583                                  &(leveldir)->music_path)
584
585 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
586                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
587                                  (leveldir)->graphics_path :            \
588                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
589                                  (leveldir)->sounds_path :              \
590                                  (leveldir)->music_path)
591
592 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
593                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
594                                  (setup).graphics_set :                 \
595                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
596                                  (setup).sounds_set :                   \
597                                  (setup).music_set)
598
599 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
600                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
601                                  (setup).override_level_graphics :      \
602                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
603                                  (setup).override_level_sounds :        \
604                                  (setup).override_level_music)
605
606 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
607                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
608                                  gfx.override_level_graphics :          \
609                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
610                                  gfx.override_level_sounds :            \
611                                  gfx.override_level_music)
612
613 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
614                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
615                                  (artwork).gfx_first :                  \
616                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
617                                  (artwork).snd_first :                  \
618                                  (artwork).mus_first)
619
620 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
621                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
622                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
623                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
624                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
625                                  &(artwork).mus_current_identifier)
626
627 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
628                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
629                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
631                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
632                                  (artwork).mus_current_identifier)
633
634 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
635                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
636                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
638                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
639                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
640                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
641
642 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
643                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
644                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
645                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
646                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
647                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
648                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
649
650 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
651                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
652                                  options.graphics_directory :           \
653                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
654                                  options.sounds_directory :             \
655                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
656                                  options.music_directory : "")
657
658 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
659 {                                               \
660   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
661     gfx.draw_busy_anim_function();              \
662 }
663
664
665 /* type definitions */
666 #if defined(TARGET_SDL2)
667 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
668 #else
669 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
670 #endif
671
672
673 /* structure definitions */
674
675 struct ProgramInfo
676 {
677   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
678   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
679
680   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
681
682   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
683
684   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
685   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
686
687   char *program_title;
688   char *window_title;
689   char *icon_title;
690
691   char *icon_filename;
692
693   char *cookie_prefix;
694
695   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
696   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
697   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
698
699   int version_major;
700   int version_minor;
701   int version_patch;
702   int version_build;
703   int version_ident;
704
705   char *(*window_title_function)(void);
706   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
707   void (*exit_function)(int);
708 };
709
710 struct OptionInfo
711 {
712   char *display_name;
713   char *server_host;
714   int server_port;
715
716   char *ro_base_directory;
717   char *rw_base_directory;
718   char *level_directory;
719   char *graphics_directory;
720   char *sounds_directory;
721   char *music_directory;
722   char *docs_directory;
723
724   char *execute_command;
725
726   char *special_flags;
727
728   boolean serveronly;
729   boolean network;
730   boolean verbose;
731   boolean debug;
732 };
733
734 struct ScreenModeInfo
735 {
736   int width, height;
737 };
738
739 struct VideoSystemInfo
740 {
741   int default_depth;
742   int width, height, depth;
743   int window_width, window_height;
744
745   boolean fullscreen_available;
746   boolean fullscreen_enabled;
747   boolean fullscreen_initial;
748   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
749   char *fullscreen_mode_current;
750
751   boolean window_scaling_available;
752   int window_scaling_percent;
753   char *window_scaling_quality;
754
755   boolean initialized;
756 };
757
758 struct AudioSystemInfo
759 {
760   boolean sound_available;
761   boolean loops_available;
762   boolean music_available;
763
764   boolean sound_enabled;
765   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
766
767   int mixer_pipe[2];
768   int mixer_pid;
769   char *device_name;
770   int device_fd;
771
772   int num_channels;
773   int music_channel;
774   int first_sound_channel;
775 };
776
777 struct FontBitmapInfo
778 {
779   Bitmap *bitmap;
780
781   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
782   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
783
784   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
785   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
786
787   int num_chars;
788   int num_chars_per_line;
789 };
790
791 struct GfxInfo
792 {
793   int sx, sy;
794   int sxsize, sysize;
795   int real_sx, real_sy;
796   int full_sxsize, full_sysize;
797   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
798
799   int game_tile_size, standard_tile_size;
800
801   int dx, dy;
802   int dxsize, dysize;
803
804   int vx, vy;
805   int vxsize, vysize;
806
807   int ex, ey;
808   int exsize, eysize;
809
810   int win_xsize, win_ysize;
811
812   int draw_deactivation_mask;
813   int draw_background_mask;
814
815   Bitmap *field_save_buffer;
816
817   Bitmap *background_bitmap;
818   int background_bitmap_mask;
819
820   Bitmap *fade_bitmap_source;
821   Bitmap *fade_bitmap_target;
822   Bitmap *fade_bitmap_black;
823
824   int fade_border_source_status;
825   int fade_border_target_status;
826   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
827
828 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
829   Bitmap *final_screen_bitmap;
830 #endif
831
832   boolean clipping_enabled;
833   int clip_x, clip_y;
834   int clip_width, clip_height;
835
836   boolean override_level_graphics;
837   boolean override_level_sounds;
838   boolean override_level_music;
839
840   boolean draw_init_text;
841
842   int num_fonts;
843   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
844   int (*select_font_function)(int);
845   int (*get_font_from_token_function)(char *);
846
847   int anim_random_frame;
848
849   void (*draw_busy_anim_function)(void);
850   void (*draw_global_anim_function)(int);
851   void (*draw_global_border_function)(int);
852
853   int cursor_mode;
854 };
855
856 struct JoystickInfo
857 {
858   int status;
859   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
860 };
861
862 struct SetupJoystickInfo
863 {
864   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
865
866   int xleft, xmiddle, xright;
867   int yupper, ymiddle, ylower;
868   int snap, drop;
869 };
870
871 struct SetupKeyboardInfo
872 {
873   Key left, right, up, down;
874   Key snap, drop;
875 };
876
877 struct SetupTouchInfo
878 {
879   char *control_type;
880   int move_distance;
881   int drop_distance;
882 };
883
884 struct SetupInputInfo
885 {
886   boolean use_joystick;
887   struct SetupJoystickInfo joy;
888   struct SetupKeyboardInfo key;
889 };
890
891 struct SetupEditorInfo
892 {
893   boolean el_boulderdash;
894   boolean el_emerald_mine;
895   boolean el_emerald_mine_club;
896   boolean el_more;
897   boolean el_sokoban;
898   boolean el_supaplex;
899   boolean el_diamond_caves;
900   boolean el_dx_boulderdash;
901   boolean el_chars;
902   boolean el_steel_chars;
903   boolean el_custom;
904   boolean el_user_defined;
905   boolean el_dynamic;
906
907   boolean el_headlines;
908
909   boolean el_by_game;
910   boolean el_by_type;
911
912   boolean show_element_token;
913 };
914
915 struct SetupEditorCascadeInfo
916 {
917   boolean el_bd;
918   boolean el_em;
919   boolean el_emc;
920   boolean el_rnd;
921   boolean el_sb;
922   boolean el_sp;
923   boolean el_dc;
924   boolean el_dx;
925   boolean el_chars;
926   boolean el_steel_chars;
927   boolean el_ce;
928   boolean el_ge;
929   boolean el_ref;
930   boolean el_user;
931   boolean el_dynamic;
932 };
933
934 struct SetupShortcutInfo
935 {
936   Key save_game;
937   Key load_game;
938   Key toggle_pause;
939
940   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
941   Key focus_player_all;
942
943   Key tape_eject;
944   Key tape_extra;
945   Key tape_stop;
946   Key tape_pause;
947   Key tape_record;
948   Key tape_play;
949
950   Key sound_simple;
951   Key sound_loops;
952   Key sound_music;
953
954   Key snap_left;
955   Key snap_right;
956   Key snap_up;
957   Key snap_down;
958 };
959
960 struct SetupSystemInfo
961 {
962   char *sdl_videodriver;
963   char *sdl_audiodriver;
964   int audio_fragment_size;
965 };
966
967 struct SetupInternalInfo
968 {
969   char *program_title;
970   char *program_author;
971   char *program_email;
972   char *program_website;
973   char *program_copyright;
974   char *program_company;
975
976   char *program_icon_file;
977
978   char *default_graphics_set;
979   char *default_sounds_set;
980   char *default_music_set;
981
982   char *fallback_graphics_file;
983   char *fallback_sounds_file;
984   char *fallback_music_file;
985
986   char *default_level_series;
987
988   int default_window_width;
989   int default_window_height;
990
991   boolean choose_from_top_leveldir;
992 };
993
994 struct SetupInfo
995 {
996   char *player_name;
997
998   boolean sound;
999   boolean sound_loops;
1000   boolean sound_music;
1001   boolean sound_simple;
1002   boolean toons;
1003   boolean scroll_delay;
1004   boolean scroll_delay_value;
1005   char *engine_snapshot_mode;
1006   boolean fade_screens;
1007   boolean autorecord;
1008   boolean show_titlescreen;
1009   boolean quick_doors;
1010   boolean team_mode;
1011   boolean handicap;
1012   boolean skip_levels;
1013   boolean time_limit;
1014   boolean fullscreen;
1015   char *fullscreen_mode;
1016   int window_scaling_percent;
1017   char *window_scaling_quality;
1018   boolean ask_on_escape;
1019   boolean ask_on_escape_editor;
1020   boolean quick_switch;
1021   boolean input_on_focus;
1022   boolean prefer_aga_graphics;
1023   int game_frame_delay;
1024   boolean sp_show_border_elements;
1025   boolean small_game_graphics;
1026   boolean show_snapshot_buttons;
1027
1028   char *graphics_set;
1029   char *sounds_set;
1030   char *music_set;
1031   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1032   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1033   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1034
1035   int volume_simple;
1036   int volume_loops;
1037   int volume_music;
1038
1039   struct SetupEditorInfo editor;
1040   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1041   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1042   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1043   struct SetupTouchInfo touch;
1044   struct SetupSystemInfo system;
1045   struct SetupInternalInfo internal;
1046   struct OptionInfo options;
1047 };
1048
1049 struct TreeInfo
1050 {
1051   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1052   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1053   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1054   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1055
1056   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1057   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1058
1059   int type;             /* type of tree content */
1060
1061   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1062
1063   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1064   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1065   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1066   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1067   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1068   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1069   char *author;         /* level or artwork author name */
1070   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1071   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1072   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1073   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1074
1075   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1076   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1077   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1078   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1079   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1080   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1081   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1082   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1083
1084   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1085   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1086
1087   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1088
1089   int levels;           /* number of levels in level series */
1090   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1091   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1092   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1093
1094   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1095
1096   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1097   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1098   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1099   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1100   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1101   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1102   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1103
1104   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1105   char *class_desc;     /* description of level series class */
1106   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1107
1108   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1109 };
1110
1111 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1112 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1113 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1114 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1115 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1116 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1117
1118 struct ArtworkInfo
1119 {
1120   GraphicsDirTree *gfx_first;
1121   GraphicsDirTree *gfx_current;
1122   SoundsDirTree *snd_first;
1123   SoundsDirTree *snd_current;
1124   MusicDirTree *mus_first;
1125   MusicDirTree *mus_current;
1126
1127   char *gfx_current_identifier;
1128   char *snd_current_identifier;
1129   char *mus_current_identifier;
1130 };
1131
1132 struct ValueTextInfo
1133 {
1134   int value;
1135   char *text;
1136 };
1137
1138 struct ConfigInfo
1139 {
1140   char *token;
1141   char *value;
1142 };
1143
1144 struct ConfigTypeInfo
1145 {
1146   char *token;
1147   char *value;
1148   int type;
1149 };
1150
1151 struct TokenIntPtrInfo
1152 {
1153   char *token;
1154   int *value;
1155 };
1156
1157 struct FileInfo
1158 {
1159   char *token;
1160
1161   char *default_filename;
1162   char *filename;
1163
1164   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1165   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1166
1167   boolean redefined;
1168   boolean fallback_to_default;
1169   boolean default_is_cloned;
1170 };
1171
1172 struct SetupFileList
1173 {
1174   char *token;
1175   char *value;
1176
1177   struct SetupFileList *next;
1178 };
1179
1180 struct ListNodeInfo
1181 {
1182   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1183   int num_references;
1184 };
1185
1186 struct PropertyMapping
1187 {
1188   int base_index;
1189   int ext1_index;
1190   int ext2_index;
1191   int ext3_index;
1192
1193   int artwork_index;
1194 };
1195
1196 struct ArtworkListInfo
1197 {
1198   int type;                                     /* type of artwork */
1199
1200   int num_file_list_entries;
1201   int num_dynamic_file_list_entries;
1202   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1203   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1204
1205   int num_suffix_list_entries;
1206   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1207
1208   int num_base_prefixes;
1209   int num_ext1_suffixes;
1210   int num_ext2_suffixes;
1211   int num_ext3_suffixes;
1212   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1213   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1214   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1215   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1216
1217   int num_ignore_tokens;
1218   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1219
1220   int num_property_mapping_entries;
1221   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1222
1223   int sizeof_artwork_list_entry;
1224
1225   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1226   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1227   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1228
1229   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1230   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1231 };
1232
1233 struct XY
1234 {
1235   int x, y;
1236 };
1237
1238 struct Rect
1239 {
1240   int x, y;
1241   int width, height;
1242 };
1243
1244 struct RectWithBorder
1245 {
1246   int x, y;
1247   int width, height;
1248   int border_size;
1249 };
1250
1251 struct MenuPosInfo
1252 {
1253   int x, y;
1254   int width, height;
1255   int align, valign;
1256 };
1257
1258 struct DoorPartPosInfo
1259 {
1260   int x, y;
1261   int step_xoffset;
1262   int step_yoffset;
1263   int step_delay;
1264   int start_step;
1265   int start_step_opening;
1266   int start_step_closing;
1267   boolean draw_masked;
1268   int sort_priority;
1269 };
1270
1271 struct TextPosInfo
1272 {
1273   int x, y;
1274   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1275   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1276   int width, height;
1277   int align, valign;
1278   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1279   int font, font_alt;
1280   boolean draw_masked;
1281   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1282   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1283   int id;
1284 };
1285
1286 struct LevelStats
1287 {
1288   int played;
1289   int solved;
1290 };
1291
1292
1293 /* ========================================================================= */
1294 /* exported variables                                                        */
1295 /* ========================================================================= */
1296
1297 extern struct ProgramInfo       program;
1298 extern struct OptionInfo        options;
1299 extern struct VideoSystemInfo   video;
1300 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1301 extern struct GfxInfo           gfx;
1302 extern struct AnimInfo          anim;
1303 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1304 extern struct JoystickInfo      joystick;
1305 extern struct SetupInfo         setup;
1306
1307 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1308 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1309 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1310 extern int                      level_nr;
1311
1312 extern struct LevelStats        level_stats[];
1313
1314 extern DrawWindow              *window;
1315 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1316 extern DrawBuffer              *drawto;
1317
1318 extern int                      button_status;
1319 extern boolean                  motion_status;
1320 #if defined(TARGET_SDL2)
1321 extern boolean                  keyrepeat_status;
1322 #endif
1323
1324 extern int                      redraw_mask;
1325
1326 extern int                      FrameCounter;
1327
1328
1329 /* function definitions */
1330
1331 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1332                      int);
1333
1334 void SetWindowTitle();
1335
1336 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1337 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1338 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1339 void InitPlatformDependentStuff(void);
1340 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1341
1342 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1343 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1344 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1345 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1346 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1347 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1348 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1349 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1350 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1351 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
1352 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1353 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1354 void InitGfxOtherSettings();
1355 void SetDrawDeactivationMask(int);
1356 void SetDrawBackgroundMask(int);
1357 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1358 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1359 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1360 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1361
1362 void LimitScreenUpdates(boolean);
1363
1364 void InitVideoDisplay(void);
1365 void CloseVideoDisplay(void);
1366 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1367 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1368 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1369 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1370 void FreeBitmap(Bitmap *);
1371 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1372 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1373 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1374                    void (*draw_border_function)(void));
1375 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1376 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1377 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1378 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1379 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1380 boolean DrawingAreaChanged();
1381 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1382 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1383 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1384 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1385 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1386 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1387 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1388 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1389 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1390 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1391 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1392
1393 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1394 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1395 boolean SetVideoMode(boolean);
1396 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1397
1398 Bitmap *LoadImage(char *);
1399 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1400 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1401
1402 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1403 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1404 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1405 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1406 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1407 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1408
1409 void SetMouseCursor(int);
1410
1411 void OpenAudio(void);
1412 void CloseAudio(void);
1413 void SetAudioMode(boolean);
1414
1415 void InitEventFilter(EventFilter);
1416 boolean PendingEvent(void);
1417 void NextEvent(Event *event);
1418 void PeekEvent(Event *event);
1419 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1420 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1421 KeyMod GetKeyModState();
1422 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1423 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1424
1425 void InitJoysticks();
1426 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1427
1428 #endif /* SYSTEM_H */