added setup option to ask to play again after game is over but not solved
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for screen rendering mode */
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 /* values for vertical screen retrace synchronization (vsync) */
86 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
87 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
88 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
89
90 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
91
92 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
93 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
94 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
95
96 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
97
98 /* values for network server settings */
99 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
100 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
101
102 /* values for touch control */
103 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
104 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
105 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
106 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
107
108 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
109 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
110 #else
111 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
112 #endif
113
114 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
115 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
116 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
117
118 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
119 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
120
121 /* values for special settings for mobile devices */
122 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
123 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
124 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
125 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
126 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
127 #endif
128
129 /* default input keys */
130 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
131 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
132 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
133 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
134 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
135 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
136 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
137 #else
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
139 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
140 #endif
141 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
142 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
143
144 /* default shortcut keys */
145 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
146 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
147 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
152 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
165 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
166
167 /* default debug setup keys and values */
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
177 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
178
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
188 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
189
190 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
191
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
193 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
194
195 /* values for key_status */
196 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
197 #define KEY_RELEASED                    FALSE
198 #define KEY_PRESSED                     TRUE
199
200 /* values for button status */
201 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
202 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
203 #define MB_RELEASED                     FALSE
204 #define MB_PRESSED                      TRUE
205 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
206 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
207 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
208 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
209 #define MB_LEFTBUTTON                   1
210 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
211 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
212 #define MB_WHEEL_UP                     4
213 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
214 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
215 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
216 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
217                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
218 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
219                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
220 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
221                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
222 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
223
224 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
225                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
226                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
227
228 /* values for move directions */
229 #define MV_BIT_LEFT                     0
230 #define MV_BIT_RIGHT                    1
231 #define MV_BIT_UP                       2
232 #define MV_BIT_DOWN                     3
233
234 #define NUM_DIRECTIONS                  4
235
236 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
237 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
238 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
239 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
240 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
241
242 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
243
244 /* values for special "button" bitmasks */
245 #define BUTTON_1                        4
246 #define BUTTON_2                        5
247
248 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
249
250 /* values for special "focus player" bitmasks */
251 #define BIT_SET_FOCUS                   6
252
253 /* values for drawing stages for global animations */
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
255 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
256
257 /* values for drawing target (various functions) */
258 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
259 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
260 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
261 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
262 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
263
264 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
265 #define MV_NONE                 0
266 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
267 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
268 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
269 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
270
271 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
272 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
273 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
274 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
275
276 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
277 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
278 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
279 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
280 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
281
282 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
283 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
284 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
285 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
286 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
287 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
288 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
289
290 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
291
292 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
293                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
294                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
296                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
297                                  MV_NONE)
298
299 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
300                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
301                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
302                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
303                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
304                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
305                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
306                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
307                                  MV_BIT_DOWN)
308
309 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
310                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
311                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
312                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
313                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
314                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
315                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
316                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
317                                  MV_NONE)
318
319 /* values for animation mode (frame order and direction) */
320 /* (stored in level files -- never change existing values) */
321 #define ANIM_NONE               0
322 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
323 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
324 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
325 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
326 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
327 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
328 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
329 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
330 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
331 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
332
333 /* values for special (non game element) animation modes */
334 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
335 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
336 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
337 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
338 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
339 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
340 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
341
342 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
343
344 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
345 #define STYLE_NONE              0
346 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
347 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
348 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
349
350 /* values for special event handling style (used for global animation) */
351 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
352 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
353
354 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
355
356 /* values for special global animation events */
357 #define ANIM_EVENT_NONE         0
358 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
359 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
360
361 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
362 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
363
364 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
365 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
366
367 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
368
369 /* values for special global animation event actions */
370 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
371
372 /* values for fade mode */
373 #define FADE_TYPE_NONE          0
374 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
375 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
376 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
377 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
378 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
379 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
380 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
381
382 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
383 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
384 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
385 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
386 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
387 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
388 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
389 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
390 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
391 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
392
393 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
394
395 /* values for toon positions */
396 #define POS_UNDEFINED           -1
397 #define POS_LEFT                0
398 #define POS_RIGHT               1
399 #define POS_TOP                 2
400 #define POS_UPPER               3
401 #define POS_MIDDLE              4
402 #define POS_LOWER               5
403 #define POS_BOTTOM              6
404 #define POS_ANY                 7
405 #define POS_LAST                8
406
407 /* values for text alignment */
408 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
409 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
410 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
411 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
412
413 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
414 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
415 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
416 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
417
418 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
419                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
420 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
421                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
422 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
423 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
424
425 /* values for redraw_mask */
426 #define REDRAW_NONE             (0)
427 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
428 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
429 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
430 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
431 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
432 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
433
434 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
435                                  REDRAW_DOOR_2 | \
436                                  REDRAW_DOOR_3)
437
438 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
439                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
440 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
441                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
442                                  y >= gfx.real_sy && \
443                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
444 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
445                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
446 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
447                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
448 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
449                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
450
451 /* values for mouse cursor */
452 #define CURSOR_DEFAULT          0
453 #define CURSOR_NONE             1
454 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
455
456 /* fundamental game speed values */
457 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
458 #define MENU_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
459 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
460 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
461 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      /* minimum value for vsync to keep */
462 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      /* maximum value for vsync to work */
463 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
464 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
465
466 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
467 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
468 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
469
470 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
471 #define MAX_PLAYERS             4
472
473 /* maximum allowed length of player name */
474 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
475
476 /* maximum number of levels in a level set */
477 #define MAX_LEVELS              1000
478
479 /* maximum number of global animation and parts */
480 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
481 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
482
483 /* minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons */
484 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
485 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
486 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
487 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
488 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
489                                                    video.screen_height))
490 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
491                                                    video.screen_height))
492 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
493 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
494                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
495                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
496                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
497                                             MAX_GRID_YSIZE)
498 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
499 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
500                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
501                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
502                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
503                                             MAX_GRID_YSIZE)
504
505 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
506                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
507 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
508                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
509
510 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
511                                          video.screen_height ? 0 : 1)
512
513 /* values for grid button characters for virtual buttons */
514 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
515 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
516 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
517 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
518 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
519 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
520 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
521
522 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
523                                          JOY_LEFT :                      \
524                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
525                                          JOY_RIGHT :                     \
526                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
527                                          JOY_UP :                        \
528                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
529                                          JOY_DOWN :                      \
530                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
531                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
532                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
533                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
534                                          JOY_NO_ACTION)
535
536 /* default name for empty highscore entry */
537 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
538
539 /* default name for unknown player names */
540 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
541
542 /* default for other unknown names */
543 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
544
545 /* default name for new levels */
546 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
547
548 /* default text for non-existant artwork */
549 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
550
551 /* default value for undefined filename */
552 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
553
554 /* default value for undefined levelset */
555 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
556
557 /* default value for undefined parameter */
558 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
559
560 /* default values for undefined configuration file parameters */
561 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
562 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
563
564 /* default value for off-screen positions */
565 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
566
567 /* definitions for game sub-directories */
568 #ifndef RO_GAME_DIR
569 #define RO_GAME_DIR             "."
570 #endif
571
572 #ifndef RW_GAME_DIR
573 #define RW_GAME_DIR             "."
574 #endif
575
576 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
577 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
578
579 /* directory names */
580 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
581 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
582 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
583 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
584 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
585 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
586 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
587 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
588 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
589 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
590
591 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
592 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
593 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
594
595 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
596 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
597 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
598
599 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
600 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
601 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
602
603 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
604
605 /* file names and filename extensions */
606 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
607 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
608 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
609 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
610 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
611 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
612 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
613 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
614 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
615 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
616 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
617 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
618 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
619 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
620 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
621 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
622 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
623
624 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
625
626 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
627 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
628
629 #define LOG_OUT_ID              0
630 #define LOG_ERR_ID              1
631 #define NUM_LOGS                2
632
633 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
634 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
635
636 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
637 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
638
639 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
640 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
641
642 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
643 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
644
645 #if defined(PLATFORM_WIN32)
646 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
647 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
648 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
649 #else
650 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
651 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
652 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
653 #endif
654
655
656 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
657 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
658    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
659    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
660    PAGEX3: buffer for animations
661 */
662
663 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
664 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
665 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
666
667 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
668 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
669 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
670 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
671 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
672 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
673 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
674 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
675 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
676 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
677 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
678
679
680 /* macros for version handling */
681 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
682 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
683 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
684 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
685
686 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
687 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
688 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
689 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
690 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
691
692
693 /* macros for parent/child process identification */
694 #if defined(PLATFORM_UNIX)
695 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
696 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
697 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
698 #else
699 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
700 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
701 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
702 #endif
703
704
705 /* values for artwork type */
706 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
707 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
708 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
709
710 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
711
712
713 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
714 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
715 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
716 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
717 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
718 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
719 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
720
721 #define NUM_TREE_TYPES          5
722
723 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
724 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
725 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
726 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
727 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
728 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
729
730 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
731                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
732                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
733                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
734                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
735                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
736                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
737                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
738                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
739                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
740                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
741
742 /* values for artwork handling */
743 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
744                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
745                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
746                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
747                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
748                                  &(leveldir)->music_set)
749
750 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
751                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
752                                  (leveldir)->graphics_set :             \
753                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
754                                  (leveldir)->sounds_set :               \
755                                  (leveldir)->music_set)
756
757 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
758                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
759                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
760                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
761                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
762                                  &(leveldir)->music_path)
763
764 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
765                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
766                                  (leveldir)->graphics_path :            \
767                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
768                                  (leveldir)->sounds_path :              \
769                                  (leveldir)->music_path)
770
771 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
772                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
773                                  (setup).graphics_set :                 \
774                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
775                                  (setup).sounds_set :                   \
776                                  (setup).music_set)
777
778 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
779                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
780                                  (setup).override_level_graphics :      \
781                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
782                                  (setup).override_level_sounds :        \
783                                  (setup).override_level_music)
784
785 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
786                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
787                                  gfx.override_level_graphics :          \
788                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
789                                  gfx.override_level_sounds :            \
790                                  gfx.override_level_music)
791
792 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
793                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
794                                  (artwork).gfx_first :                  \
795                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
796                                  (artwork).snd_first :                  \
797                                  (artwork).mus_first)
798
799 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
800                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
801                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
802                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
803                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
804                                  &(artwork).mus_current_identifier)
805
806 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
807                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
808                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
809                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
810                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
811                                  (artwork).mus_current_identifier)
812
813 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
814                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
815                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
816                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
817                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
818                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
819                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
820
821 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
822                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
823                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
824                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
825                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
826                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
827                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
828
829 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
830                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
831                                  options.graphics_directory :           \
832                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
833                                  options.sounds_directory :             \
834                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
835                                  options.music_directory : "")
836
837 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
838 {                                               \
839   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
840     gfx.draw_busy_anim_function();              \
841 }
842
843
844 /* structure definitions */
845
846 struct ProgramInfo
847 {
848   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
849   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
850
851   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
852
853   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
854
855   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
856   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
857
858   char *program_title;
859   char *window_title;
860   char *icon_title;
861
862   char *icon_filename;
863
864   char *cookie_prefix;
865
866   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
867   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
868   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
869
870   int version_super;
871   int version_major;
872   int version_minor;
873   int version_patch;
874   int version_ident;
875
876   char *version_string;
877
878   char *(*window_title_function)(void);
879   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
880   void (*exit_function)(int);
881
882   boolean global_scores;
883   boolean many_scores_per_name;
884
885   boolean headless;
886 };
887
888 struct NetworkInfo
889 {
890   boolean enabled;
891   boolean connected;
892   boolean serveronly;
893
894   char *server_host;
895   int server_port;
896
897 };
898
899 struct OptionInfo
900 {
901   char *server_host;
902   int server_port;
903
904   char *ro_base_directory;
905   char *rw_base_directory;
906   char *level_directory;
907   char *graphics_directory;
908   char *sounds_directory;
909   char *music_directory;
910   char *docs_directory;
911   char *conf_directory;
912
913   char *execute_command;
914
915   char *special_flags;
916
917   boolean mytapes;
918   boolean serveronly;
919   boolean network;
920   boolean verbose;
921   boolean debug;
922 };
923
924 struct VideoSystemInfo
925 {
926   int default_depth;
927   int width, height, depth;
928   int window_width, window_height;
929   int display_width, display_height;
930   int screen_width, screen_height;
931   int screen_xoffset, screen_yoffset;
932
933   boolean fullscreen_available;
934   boolean fullscreen_enabled;
935   boolean fullscreen_initial;
936
937   boolean window_scaling_available;
938   int window_scaling_percent;
939   char *window_scaling_quality;
940   int screen_rendering_mode;
941   int vsync_mode;
942
943   unsigned int frame_delay;
944   unsigned int frame_delay_value;
945
946   boolean shifted_up;
947   int shifted_up_pos;
948   int shifted_up_pos_last;
949   unsigned int shifted_up_delay;
950   unsigned int shifted_up_delay_value;
951
952   boolean initialized;
953 };
954
955 struct AudioSystemInfo
956 {
957   boolean sound_available;
958   boolean loops_available;
959   boolean music_available;
960
961   boolean sound_enabled;
962   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
963
964   int mixer_pipe[2];
965   int mixer_pid;
966   char *device_name;
967   int device_fd;
968
969   int num_channels;
970   int music_channel;
971   int first_sound_channel;
972 };
973
974 struct FontBitmapInfo
975 {
976   Bitmap *bitmap;
977
978   int src_x, src_y;             /* start position of font characters */
979   int width, height;            /* width / height of font characters */
980
981   int offset_x;                 /* offset to next font character */
982   int offset_y;                 /* offset to next font character */
983
984   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
985   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
986
987   int num_chars;
988   int num_chars_per_line;
989 };
990
991 struct GfxInfo
992 {
993   int sx, sy;
994   int sxsize, sysize;
995   int real_sx, real_sy;
996   int full_sxsize, full_sysize;
997   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
998
999   int game_tile_size, standard_tile_size;
1000
1001   int dx, dy;
1002   int dxsize, dysize;
1003
1004   int vx, vy;
1005   int vxsize, vysize;
1006
1007   int ex, ey;
1008   int exsize, eysize;
1009
1010   int win_xsize, win_ysize;
1011
1012   int draw_deactivation_mask;
1013   int draw_background_mask;
1014
1015   Bitmap *field_save_buffer;
1016
1017   Bitmap *background_bitmap;
1018   int background_bitmap_mask;
1019
1020   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1021   Bitmap *fade_bitmap_source;
1022   Bitmap *fade_bitmap_target;
1023   Bitmap *fade_bitmap_black;
1024
1025   int fade_border_source_status;
1026   int fade_border_target_status;
1027   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1028
1029   Bitmap *final_screen_bitmap;
1030
1031   boolean clipping_enabled;
1032   int clip_x, clip_y;
1033   int clip_width, clip_height;
1034
1035   boolean override_level_graphics;
1036   boolean override_level_sounds;
1037   boolean override_level_music;
1038
1039   boolean draw_init_text;
1040
1041   int num_fonts;
1042   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1043   int (*select_font_function)(int);
1044   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1045
1046   int anim_random_frame;
1047
1048   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1049   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1050   void (*draw_global_border_function)(int);
1051   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1052
1053   int cursor_mode;
1054 };
1055
1056 struct TileCursorInfo
1057 {
1058   boolean enabled;              /* tile cursor generally enabled or disabled */
1059   boolean active;               /* tile cursor activated (depending on game) */
1060   boolean moving;               /* tile cursor moving to target position */
1061
1062   int xpos, ypos;               /* tile cursor level playfield position */
1063   int x, y;                     /* tile cursor current screen position */
1064   int target_x, target_y;       /* tile cursor target screen position */
1065
1066   int sx, sy;                   /* tile cursor screen start position */
1067 };
1068
1069 struct OverlayInfo
1070 {
1071   boolean enabled;              /* overlay generally enabled or disabled */
1072   boolean active;               /* overlay activated (depending on game mode) */
1073
1074   boolean show_grid;
1075
1076   int grid_xsize;
1077   int grid_ysize;
1078
1079   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1080   char grid_button_highlight;
1081
1082   int grid_button_action;
1083 };
1084
1085 struct JoystickInfo
1086 {
1087   int status;
1088   int nr[MAX_PLAYERS];          /* joystick number for each player */
1089 };
1090
1091 struct SetupJoystickInfo
1092 {
1093   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
1094
1095   int xleft, xmiddle, xright;
1096   int yupper, ymiddle, ylower;
1097   int snap, drop;
1098 };
1099
1100 struct SetupKeyboardInfo
1101 {
1102   Key left, right, up, down;
1103   Key snap, drop;
1104 };
1105
1106 struct SetupTouchInfo
1107 {
1108   char *control_type;
1109   int move_distance;
1110   int drop_distance;
1111
1112   int grid_xsize[2];
1113   int grid_ysize[2];
1114
1115   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1116
1117   int transparency;             /* in percent (0 == opaque, 100 == invisible) */
1118   boolean draw_outlined;
1119   boolean draw_pressed;
1120
1121   boolean grid_initialized;
1122 };
1123
1124 struct SetupInputInfo
1125 {
1126   boolean use_joystick;
1127   struct SetupJoystickInfo joy;
1128   struct SetupKeyboardInfo key;
1129 };
1130
1131 struct SetupEditorInfo
1132 {
1133   boolean el_boulderdash;
1134   boolean el_emerald_mine;
1135   boolean el_emerald_mine_club;
1136   boolean el_more;
1137   boolean el_sokoban;
1138   boolean el_supaplex;
1139   boolean el_diamond_caves;
1140   boolean el_dx_boulderdash;
1141
1142   boolean el_mirror_magic;
1143   boolean el_deflektor;
1144
1145   boolean el_chars;
1146   boolean el_steel_chars;
1147
1148   boolean el_classic;
1149   boolean el_custom;
1150   boolean el_user_defined;
1151   boolean el_dynamic;
1152
1153   boolean el_headlines;
1154
1155   boolean el_by_game;
1156   boolean el_by_type;
1157
1158   boolean show_element_token;
1159
1160   boolean use_template_for_new_levels;
1161 };
1162
1163 struct SetupAutoSetupInfo
1164 {
1165   int editor_zoom_tilesize;
1166 };
1167
1168 struct SetupEditorCascadeInfo
1169 {
1170   boolean el_bd;
1171   boolean el_em;
1172   boolean el_emc;
1173   boolean el_rnd;
1174   boolean el_sb;
1175   boolean el_sp;
1176   boolean el_dc;
1177   boolean el_dx;
1178   boolean el_mm;
1179   boolean el_df;
1180   boolean el_chars;
1181   boolean el_steel_chars;
1182   boolean el_ce;
1183   boolean el_ge;
1184   boolean el_ref;
1185   boolean el_user;
1186   boolean el_dynamic;
1187 };
1188
1189 struct SetupShortcutInfo
1190 {
1191   Key save_game;
1192   Key load_game;
1193   Key toggle_pause;
1194
1195   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1196   Key focus_player_all;
1197
1198   Key tape_eject;
1199   Key tape_extra;
1200   Key tape_stop;
1201   Key tape_pause;
1202   Key tape_record;
1203   Key tape_play;
1204
1205   Key sound_simple;
1206   Key sound_loops;
1207   Key sound_music;
1208
1209   Key snap_left;
1210   Key snap_right;
1211   Key snap_up;
1212   Key snap_down;
1213 };
1214
1215 struct SetupSystemInfo
1216 {
1217   char *sdl_videodriver;
1218   char *sdl_audiodriver;
1219   int audio_fragment_size;
1220 };
1221
1222 struct SetupInternalInfo
1223 {
1224   char *program_title;
1225   char *program_version;
1226   char *program_author;
1227   char *program_email;
1228   char *program_website;
1229   char *program_copyright;
1230   char *program_company;
1231
1232   char *program_icon_file;
1233
1234   char *default_graphics_set;
1235   char *default_sounds_set;
1236   char *default_music_set;
1237
1238   char *fallback_graphics_file;
1239   char *fallback_sounds_file;
1240   char *fallback_music_file;
1241
1242   char *default_level_series;
1243
1244   int default_window_width;
1245   int default_window_height;
1246
1247   boolean choose_from_top_leveldir;
1248   boolean show_scaling_in_title;
1249 };
1250
1251 struct SetupDebugInfo
1252 {
1253   int frame_delay[10];
1254   Key frame_delay_key[10];
1255   boolean frame_delay_use_mod_key;
1256   boolean frame_delay_game_only;
1257   boolean show_frames_per_second;
1258 };
1259
1260 struct SetupInfo
1261 {
1262   char *player_name;
1263
1264   boolean sound;
1265   boolean sound_loops;
1266   boolean sound_music;
1267   boolean sound_simple;
1268   boolean toons;
1269   boolean scroll_delay;
1270   boolean scroll_delay_value;
1271   char *engine_snapshot_mode;
1272   int engine_snapshot_memory;
1273   boolean fade_screens;
1274   boolean autorecord;
1275   boolean show_titlescreen;
1276   boolean quick_doors;
1277   boolean team_mode;
1278   boolean handicap;
1279   boolean skip_levels;
1280   boolean increment_levels;
1281   boolean auto_play_next_level;
1282   boolean skip_scores_after_game;
1283   boolean time_limit;
1284   boolean fullscreen;
1285   int window_scaling_percent;
1286   char *window_scaling_quality;
1287   char *screen_rendering_mode;
1288   char *vsync_mode;
1289   boolean ask_on_escape;
1290   boolean ask_on_escape_editor;
1291   boolean ask_on_game_over;
1292   boolean quick_switch;
1293   boolean input_on_focus;
1294   boolean prefer_aga_graphics;
1295   boolean game_speed_extended;
1296   int game_frame_delay;
1297   boolean sp_show_border_elements;
1298   boolean small_game_graphics;
1299   boolean show_snapshot_buttons;
1300
1301   char *graphics_set;
1302   char *sounds_set;
1303   char *music_set;
1304   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1305   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1306   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1307
1308   int volume_simple;
1309   int volume_loops;
1310   int volume_music;
1311
1312   boolean network_mode;
1313   int network_player_nr;
1314   char *network_server_hostname;
1315
1316   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1317   struct SetupEditorInfo editor;
1318   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1319   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1320   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1321   struct SetupTouchInfo touch;
1322   struct SetupSystemInfo system;
1323   struct SetupInternalInfo internal;
1324   struct SetupDebugInfo debug;
1325
1326   struct OptionInfo options;
1327 };
1328
1329 struct TreeInfo
1330 {
1331   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1332   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1333   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1334   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1335
1336   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1337   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1338
1339   int type;             /* type of tree content */
1340
1341   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1342
1343   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1344   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1345   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1346   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1347   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1348   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1349   char *author;         /* level or artwork author name */
1350   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1351
1352   char *program_title;     /* optional alternative text for program title */
1353   char *program_copyright; /* optional alternative text for program copyright */
1354   char *program_company;   /* optional alternative text for program company */
1355
1356   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1357   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1358   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1359
1360   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1361   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1362   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1363   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1364   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1365   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1366   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1367   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1368
1369   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1370   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1371
1372   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1373
1374   int levels;           /* number of levels in level series */
1375   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1376   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1377   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1378
1379   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1380
1381   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1382   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1383   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1384   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1385   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1386   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1387   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1388
1389   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1390   char *class_desc;     /* description of level series class */
1391   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1392
1393   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1394 };
1395
1396 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1397 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1398 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1399 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1400 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1401 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1402
1403 struct ArtworkInfo
1404 {
1405   GraphicsDirTree *gfx_first;
1406   GraphicsDirTree *gfx_current;
1407   SoundsDirTree *snd_first;
1408   SoundsDirTree *snd_current;
1409   MusicDirTree *mus_first;
1410   MusicDirTree *mus_current;
1411
1412   char *gfx_current_identifier;
1413   char *snd_current_identifier;
1414   char *mus_current_identifier;
1415 };
1416
1417 struct ValueTextInfo
1418 {
1419   int value;
1420   char *text;
1421 };
1422
1423 struct StringValueTextInfo
1424 {
1425   char *value;
1426   char *text;
1427 };
1428
1429 struct ConfigInfo
1430 {
1431   char *token;
1432   char *value;
1433 };
1434
1435 struct ConfigTypeInfo
1436 {
1437   char *token;
1438   char *value;
1439   int type;
1440 };
1441
1442 struct TokenIntPtrInfo
1443 {
1444   char *token;
1445   int *value;
1446 };
1447
1448 struct FileInfo
1449 {
1450   char *token;
1451
1452   char *default_filename;
1453   char *filename;
1454
1455   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1456   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1457
1458   boolean redefined;
1459   boolean fallback_to_default;
1460   boolean default_is_cloned;
1461 };
1462
1463 struct SetupFileList
1464 {
1465   char *token;
1466   char *value;
1467
1468   struct SetupFileList *next;
1469 };
1470
1471 struct ListNodeInfo
1472 {
1473   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1474   int num_references;
1475 };
1476
1477 struct PropertyMapping
1478 {
1479   int base_index;
1480   int ext1_index;
1481   int ext2_index;
1482   int ext3_index;
1483
1484   int artwork_index;
1485 };
1486
1487 struct ArtworkListInfo
1488 {
1489   int type;                                     /* type of artwork */
1490
1491   int num_file_list_entries;
1492   int num_dynamic_file_list_entries;
1493   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1494   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1495
1496   int num_suffix_list_entries;
1497   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1498
1499   int num_base_prefixes;
1500   int num_ext1_suffixes;
1501   int num_ext2_suffixes;
1502   int num_ext3_suffixes;
1503   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1504   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1505   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1506   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1507
1508   int num_ignore_tokens;
1509   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1510
1511   int num_property_mapping_entries;
1512   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1513
1514   int sizeof_artwork_list_entry;
1515
1516   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1517   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1518   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1519
1520   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1521   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1522 };
1523
1524 struct XY
1525 {
1526   int x, y;
1527 };
1528
1529 struct XYTileSize
1530 {
1531   int x, y;
1532   int tile_size;
1533 };
1534
1535 struct Rect
1536 {
1537   int x, y;
1538   int width, height;
1539 };
1540
1541 struct RectWithBorder
1542 {
1543   int x, y;
1544   int width, height;
1545   int border_size;
1546 };
1547
1548 struct MenuPosInfo
1549 {
1550   int x, y;
1551   int width, height;
1552   int align, valign;
1553 };
1554
1555 struct DoorPartPosInfo
1556 {
1557   int x, y;
1558   int step_xoffset;
1559   int step_yoffset;
1560   int step_delay;
1561   int start_step;
1562   int start_step_opening;
1563   int start_step_closing;
1564   boolean draw_masked;
1565   int sort_priority;
1566 };
1567
1568 struct TextPosInfo
1569 {
1570   int x, y;
1571   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1572   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1573   int yoffset;                  /* special case for list of preview players */
1574   int width, height;
1575   int align, valign;
1576   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1577   int font, font_alt;
1578   boolean draw_masked;
1579   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1580   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1581   int id;
1582
1583   int direction;                /* needed for panel time/health graphics */
1584   int class;                    /* needed for panel time/health graphics */
1585   int style;                    /* needed for panel time/health graphics */
1586
1587   int tile_size;                /* special case for list of network players */
1588   int border_size;              /* special case for list of preview players */
1589   int vertical;                 /* special case for list of preview players */
1590 };
1591
1592 struct MouseActionInfo
1593 {
1594   int lx, ly;
1595   int button;
1596   int button_hint;
1597 };
1598
1599 struct LevelSetInfo
1600 {
1601   int music[MAX_LEVELS];
1602
1603   char *identifier;
1604   int level_nr;
1605 };
1606
1607 struct LevelStats
1608 {
1609   int played;
1610   int solved;
1611 };
1612
1613
1614 /* ========================================================================= */
1615 /* exported variables                                                        */
1616 /* ========================================================================= */
1617
1618 extern struct ProgramInfo       program;
1619 extern struct NetworkInfo       network;
1620 extern struct OptionInfo        options;
1621 extern struct VideoSystemInfo   video;
1622 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1623 extern struct GfxInfo           gfx;
1624 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1625 extern struct OverlayInfo       overlay;
1626 extern struct AnimInfo          anim;
1627 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1628 extern struct JoystickInfo      joystick;
1629 extern struct SetupInfo         setup;
1630
1631 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1632 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1633 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1634 extern int                      level_nr;
1635
1636 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1637 extern struct LevelStats        level_stats[];
1638
1639 extern DrawWindow              *window;
1640 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1641 extern DrawBuffer              *drawto;
1642
1643 extern int                      button_status;
1644 extern boolean                  motion_status;
1645 extern int                      wheel_steps;
1646 #if defined(TARGET_SDL2)
1647 extern boolean                  keyrepeat_status;
1648 #endif
1649
1650 extern int                      redraw_mask;
1651
1652 extern int                      FrameCounter;
1653
1654
1655 /* function definitions */
1656
1657 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1658                      char *, int);
1659 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1660
1661 void InitScoresInfo(void);
1662 void SetWindowTitle(void);
1663
1664 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1665 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1666 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1667 void InitPlatformDependentStuff(void);
1668 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1669
1670 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1671 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1672 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1673 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1674 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1675 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1676 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1677 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1678 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1679 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1680 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1681 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1682 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1683 void InitGfxOtherSettings(void);
1684 void InitTileCursorInfo(void);
1685 void InitOverlayInfo(void);
1686 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1687 void SetTileCursorActive(boolean);
1688 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1689 void SetTileCursorXY(int, int);
1690 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1691 void SetOverlayEnabled(boolean);
1692 void SetOverlayActive(boolean);
1693 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1694 boolean GetOverlayActive(void);
1695 void SetDrawDeactivationMask(int);
1696 int GetDrawDeactivationMask(void);
1697 void SetDrawBackgroundMask(int);
1698 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1699 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1700 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1701 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1702
1703 void LimitScreenUpdates(boolean);
1704
1705 void InitVideoDefaults(void);
1706 void InitVideoDisplay(void);
1707 void CloseVideoDisplay(void);
1708 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1709 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1710 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1711 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1712 void FreeBitmap(Bitmap *);
1713 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1714 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1715 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1716                    void (*draw_border_function)(void));
1717 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1718 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1719 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1720 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1721 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1722 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1723 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1724 boolean DrawingAreaChanged(void);
1725 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1726 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1727 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1728 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1729 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1730 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1731 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1732 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1733 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1734 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1735 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1736
1737 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1738 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1739 boolean SetVideoMode(boolean);
1740 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1741 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1742 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1743
1744 Bitmap *LoadImage(char *);
1745 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1746 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1747
1748 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1749 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1750 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1751 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1752 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1753
1754 void SetMouseCursor(int);
1755
1756 void OpenAudio(void);
1757 void CloseAudio(void);
1758 void SetAudioMode(boolean);
1759
1760 boolean PendingEvent(void);
1761 void WaitEvent(Event *event);
1762 void PeekEvent(Event *event);
1763 void CheckQuitEvent(void);
1764 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1765 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1766 KeyMod GetKeyModState(void);
1767 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1768 void StartTextInput(int, int, int, int);
1769 void StopTextInput(void);
1770 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1771
1772 void InitJoysticks(void);
1773 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1774 boolean CheckJoystickOpened(int);
1775 void ClearJoystickState(void);
1776
1777 #endif /* SYSTEM_H */