changed comments from old to new style (multiple-line comments)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
86 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
87 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
88 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
89
90 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
91
92 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
93 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
94 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
95
96 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
97
98 // values for network server settings
99 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
100 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
101
102 // values for touch control
103 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
104 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
105 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
106 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
107
108 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
109 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
110 #else
111 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
112 #endif
113
114 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
115 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
116 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
117
118 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
119 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
120
121 // values for special settings for mobile devices
122 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
123 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
124 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
125 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
126 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
127 #endif
128
129 // default input keys
130 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
131 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
132 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
133 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
134 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
135 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
136 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
137 #else
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
139 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
140 #endif
141 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
142 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
143
144 // default shortcut keys
145 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
146 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
147 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
152 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
165 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
166
167 // default debug setup keys and values
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
177 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
178
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
188 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
189
190 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
191
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
193 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
194
195 // values for key_status
196 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
197 #define KEY_RELEASED                    FALSE
198 #define KEY_PRESSED                     TRUE
199
200 // values for button status
201 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
202 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
203 #define MB_RELEASED                     FALSE
204 #define MB_PRESSED                      TRUE
205 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
206 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
207 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
208 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
209 #define MB_LEFTBUTTON                   1
210 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
211 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
212 #define MB_WHEEL_UP                     4
213 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
214 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
215 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
216 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
217                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
218 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
219                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
220 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
221                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
222 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
223
224 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
225                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
226                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
227
228 // values for move directions
229 #define MV_BIT_LEFT                     0
230 #define MV_BIT_RIGHT                    1
231 #define MV_BIT_UP                       2
232 #define MV_BIT_DOWN                     3
233
234 #define NUM_DIRECTIONS                  4
235
236 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
237 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
238 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
239 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
240 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
241
242 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
243
244 // values for special "button" bitmasks
245 #define BUTTON_1                        4
246 #define BUTTON_2                        5
247
248 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
249
250 // values for special "focus player" bitmasks
251 #define BIT_SET_FOCUS                   6
252
253 // values for drawing stages for global animations
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
255 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
256
257 // values for drawing target (various functions)
258 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
259 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
260 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
261 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
262 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
263
264 // values for move directions and special "button" key bitmasks
265 #define MV_NONE                 0
266 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
267 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
268 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
269 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
270
271 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
272 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
273 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
274 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
275
276 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
277 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
278 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
279 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
280 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
281
282 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
283 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
284 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
285 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
286 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
287 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
288 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
289
290 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
291
292 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
293                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
294                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
296                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
297                                  MV_NONE)
298
299 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
300                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
301                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
302                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
303                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
304                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
305                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
306                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
307                                  MV_BIT_DOWN)
308
309 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
310                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
311                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
312                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
313                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
314                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
315                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
316                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
317                                  MV_NONE)
318
319 // values for animation mode (frame order and direction)
320 // (stored in level files -- never change existing values)
321 #define ANIM_NONE               0
322 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
323 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
324 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
325 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
326 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
327 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
328 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
329 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
330 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
331 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
332
333 // values for special (non game element) animation modes
334 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
335 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
336 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
337 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
338 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
339 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
340 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
341
342 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
343
344 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
345 #define STYLE_NONE              0
346 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
347 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
348 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
349
350 // values for special event handling style (used for global animation)
351 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
352 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
353
354 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
355
356 // values for special global animation events
357 #define ANIM_EVENT_NONE         0
358 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
359 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
360
361 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
362 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
363
364 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
365 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
366
367 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
368
369 // values for special global animation event actions
370 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
371
372 // values for fade mode
373 #define FADE_TYPE_NONE          0
374 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
375 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
376 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
377 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
378 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
379 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
380 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
381
382 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
383 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
384 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
385 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
386 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
387 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
388 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
389 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
390 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
391 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
392
393 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
394
395 // values for toon positions
396 #define POS_UNDEFINED           -1
397 #define POS_LEFT                0
398 #define POS_RIGHT               1
399 #define POS_TOP                 2
400 #define POS_UPPER               3
401 #define POS_MIDDLE              4
402 #define POS_LOWER               5
403 #define POS_BOTTOM              6
404 #define POS_ANY                 7
405 #define POS_LAST                8
406
407 // values for text alignment
408 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
409 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
410 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
411 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
412
413 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
414 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
415 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
416 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
417
418 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
419                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
420 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
421                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
422 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
423 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
424
425 // values for redraw_mask
426 #define REDRAW_NONE             (0)
427 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
428 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
429 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
430 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
431 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
432 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
433
434 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
435                                  REDRAW_DOOR_2 | \
436                                  REDRAW_DOOR_3)
437
438 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
439                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
440 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
441                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
442                                  y >= gfx.real_sy && \
443                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
444 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
445                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
446 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
447                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
448 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
449                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
450
451 // values for mouse cursor
452 #define CURSOR_DEFAULT          0
453 #define CURSOR_NONE             1
454 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
455
456 // fundamental game speed values
457 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
458 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
459 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
460 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
461 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
462 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
463 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
464 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
465
466 // maximum playfield size supported by libgame functions
467 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
468 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
469
470 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
471 #define MAX_PLAYERS             4
472
473 // maximum allowed length of player name
474 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
475
476 // maximum number of levels in a level set
477 #define MAX_LEVELS              1000
478
479 // maximum number of global animation and parts
480 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
481 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
482
483 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
484 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
485 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
486 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
487 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
488 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
489                                                    video.screen_height))
490 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
491                                                    video.screen_height))
492 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
493 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
494                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
495                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
496                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
497                                             MAX_GRID_YSIZE)
498 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
499 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
500                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
501                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
502                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
503                                             MAX_GRID_YSIZE)
504
505 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
506                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
507 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
508                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
509
510 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
511                                          video.screen_height ? 0 : 1)
512
513 // values for grid button characters for virtual buttons
514 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
515 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
516 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
517 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
518 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
519 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
520 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
521
522 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
523                                          JOY_LEFT :                      \
524                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
525                                          JOY_RIGHT :                     \
526                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
527                                          JOY_UP :                        \
528                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
529                                          JOY_DOWN :                      \
530                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
531                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
532                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
533                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
534                                          JOY_NO_ACTION)
535
536 // default name for empty highscore entry
537 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
538
539 // default name for unknown player names
540 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
541
542 // default for other unknown names
543 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
544
545 // default name for new levels
546 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
547
548 // default text for non-existant artwork
549 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
550
551 // default value for undefined filename
552 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
553
554 // default value for undefined levelset
555 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
556
557 // default value for undefined parameter
558 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
559
560 // default values for undefined configuration file parameters
561 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
562 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
563
564 // default value for off-screen positions
565 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
566
567 // definitions for game sub-directories
568 #ifndef RO_GAME_DIR
569 #define RO_GAME_DIR             "."
570 #endif
571
572 #ifndef RW_GAME_DIR
573 #define RW_GAME_DIR             "."
574 #endif
575
576 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
577 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
578
579 // directory names
580 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
581 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
582 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
583 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
584 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
585 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
586 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
587 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
588 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
589 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
590
591 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
592 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
593 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
594
595 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
596 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
597 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
598
599 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
600 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
601 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
602
603 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
604
605 // file names and filename extensions
606 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
607 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
608 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
609 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
610 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
611 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
612 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
613 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
614 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
615 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
616 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
617 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
618 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
619 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
620 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
621 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
622 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
623
624 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
625
626 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
627 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
628
629 #define LOG_OUT_ID              0
630 #define LOG_ERR_ID              1
631 #define NUM_LOGS                2
632
633 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
634 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
635
636 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
637 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
638
639 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
640 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
641
642 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
643 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
644
645 #if defined(PLATFORM_WIN32)
646 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
647 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
648 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
649 #else
650 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
651 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
652 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
653 #endif
654
655
656 // areas in bitmap PIX_DOOR
657 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
658 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
659 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
660 // PAGEX3: buffer for animations
661
662 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
663 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
664 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
665
666 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
667 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
668 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
669 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
670 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
671 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
672 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
673 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
674 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
675 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
676 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
677
678
679 // macros for version handling
680 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
681 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
682 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
683 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
684
685 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
686 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
687 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
688 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
689 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
690
691
692 // macros for parent/child process identification
693 #if defined(PLATFORM_UNIX)
694 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
695 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
696 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
697 #else
698 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
699 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
700 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
701 #endif
702
703
704 // values for artwork type
705 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
706 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
707 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
708
709 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
710
711
712 // values for tree type (chosen to match artwork type)
713 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
714 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
715 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
716 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
717 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
718 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
719
720 #define NUM_TREE_TYPES          5
721
722 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
723 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
724 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
725 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
726 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
727 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
728
729 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
730                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
731                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
732                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
733                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
734                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
735                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
736                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
737                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
738                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
739                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
740
741 // values for artwork handling
742 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
743                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
744                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
745                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
746                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
747                                  &(leveldir)->music_set)
748
749 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
750                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
751                                  (leveldir)->graphics_set :             \
752                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
753                                  (leveldir)->sounds_set :               \
754                                  (leveldir)->music_set)
755
756 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
757                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
758                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
759                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
760                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
761                                  &(leveldir)->music_path)
762
763 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
764                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
765                                  (leveldir)->graphics_path :            \
766                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
767                                  (leveldir)->sounds_path :              \
768                                  (leveldir)->music_path)
769
770 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
771                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
772                                  (setup).graphics_set :                 \
773                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
774                                  (setup).sounds_set :                   \
775                                  (setup).music_set)
776
777 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
778                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
779                                  (setup).override_level_graphics :      \
780                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
781                                  (setup).override_level_sounds :        \
782                                  (setup).override_level_music)
783
784 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
785                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
786                                  gfx.override_level_graphics :          \
787                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
788                                  gfx.override_level_sounds :            \
789                                  gfx.override_level_music)
790
791 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
792                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
793                                  (artwork).gfx_first :                  \
794                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
795                                  (artwork).snd_first :                  \
796                                  (artwork).mus_first)
797
798 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
799                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
800                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
801                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
802                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
803                                  &(artwork).mus_current_identifier)
804
805 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
806                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
807                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
808                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
809                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
810                                  (artwork).mus_current_identifier)
811
812 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
813                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
814                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
815                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
816                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
817                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
818                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
819
820 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
821                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
822                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
823                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
824                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
825                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
826                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
827
828 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
829                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
830                                  options.graphics_directory :           \
831                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
832                                  options.sounds_directory :             \
833                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
834                                  options.music_directory : "")
835
836 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
837 {                                               \
838   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
839     gfx.draw_busy_anim_function();              \
840 }
841
842
843 // structure definitions
844
845 struct ProgramInfo
846 {
847   char *command_basepath;       // path to the program binary
848   char *command_basename;       // base filename of the program binary
849
850   char *config_filename;        // optional global program config filename
851
852   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
853
854   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
855   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
856
857   char *program_title;
858   char *window_title;
859   char *icon_title;
860
861   char *icon_filename;
862
863   char *cookie_prefix;
864
865   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
866   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
867   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
868
869   int version_super;
870   int version_major;
871   int version_minor;
872   int version_patch;
873   int version_ident;
874
875   char *version_string;
876
877   char *(*window_title_function)(void);
878   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
879   void (*exit_function)(int);
880
881   boolean global_scores;
882   boolean many_scores_per_name;
883
884   boolean headless;
885 };
886
887 struct NetworkInfo
888 {
889   boolean enabled;
890   boolean connected;
891   boolean serveronly;
892
893   char *server_host;
894   int server_port;
895
896 };
897
898 struct OptionInfo
899 {
900   char *server_host;
901   int server_port;
902
903   char *ro_base_directory;
904   char *rw_base_directory;
905   char *level_directory;
906   char *graphics_directory;
907   char *sounds_directory;
908   char *music_directory;
909   char *docs_directory;
910   char *conf_directory;
911
912   char *execute_command;
913
914   char *special_flags;
915
916   boolean mytapes;
917   boolean serveronly;
918   boolean network;
919   boolean verbose;
920   boolean debug;
921 };
922
923 struct VideoSystemInfo
924 {
925   int default_depth;
926   int width, height, depth;
927   int window_width, window_height;
928   int display_width, display_height;
929   int screen_width, screen_height;
930   int screen_xoffset, screen_yoffset;
931
932   boolean fullscreen_available;
933   boolean fullscreen_enabled;
934   boolean fullscreen_initial;
935
936   boolean window_scaling_available;
937   int window_scaling_percent;
938   char *window_scaling_quality;
939   int screen_rendering_mode;
940   int vsync_mode;
941
942   unsigned int frame_delay;
943   unsigned int frame_delay_value;
944
945   boolean shifted_up;
946   int shifted_up_pos;
947   int shifted_up_pos_last;
948   unsigned int shifted_up_delay;
949   unsigned int shifted_up_delay_value;
950
951   boolean initialized;
952 };
953
954 struct AudioSystemInfo
955 {
956   boolean sound_available;
957   boolean loops_available;
958   boolean music_available;
959
960   boolean sound_enabled;
961   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
962
963   int mixer_pipe[2];
964   int mixer_pid;
965   char *device_name;
966   int device_fd;
967
968   int num_channels;
969   int music_channel;
970   int first_sound_channel;
971 };
972
973 struct FontBitmapInfo
974 {
975   Bitmap *bitmap;
976
977   int src_x, src_y;             // start position of font characters
978   int width, height;            // width / height of font characters
979
980   int offset_x;                 // offset to next font character
981   int offset_y;                 // offset to next font character
982
983   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
984   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
985
986   int num_chars;
987   int num_chars_per_line;
988 };
989
990 struct GfxInfo
991 {
992   int sx, sy;
993   int sxsize, sysize;
994   int real_sx, real_sy;
995   int full_sxsize, full_sysize;
996   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
997
998   int game_tile_size, standard_tile_size;
999
1000   int dx, dy;
1001   int dxsize, dysize;
1002
1003   int vx, vy;
1004   int vxsize, vysize;
1005
1006   int ex, ey;
1007   int exsize, eysize;
1008
1009   int win_xsize, win_ysize;
1010
1011   int draw_deactivation_mask;
1012   int draw_background_mask;
1013
1014   Bitmap *field_save_buffer;
1015
1016   Bitmap *background_bitmap;
1017   int background_bitmap_mask;
1018
1019   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1020   Bitmap *fade_bitmap_source;
1021   Bitmap *fade_bitmap_target;
1022   Bitmap *fade_bitmap_black;
1023
1024   int fade_border_source_status;
1025   int fade_border_target_status;
1026   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1027
1028   Bitmap *final_screen_bitmap;
1029
1030   boolean clipping_enabled;
1031   int clip_x, clip_y;
1032   int clip_width, clip_height;
1033
1034   boolean override_level_graphics;
1035   boolean override_level_sounds;
1036   boolean override_level_music;
1037
1038   boolean draw_init_text;
1039
1040   int num_fonts;
1041   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1042   int (*select_font_function)(int);
1043   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1044
1045   int anim_random_frame;
1046
1047   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1048   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1049   void (*draw_global_border_function)(int);
1050   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1051
1052   int cursor_mode;
1053 };
1054
1055 struct TileCursorInfo
1056 {
1057   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1058   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1059   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1060
1061   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1062   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1063   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1064
1065   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1066 };
1067
1068 struct OverlayInfo
1069 {
1070   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1071   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1072
1073   boolean show_grid;
1074
1075   int grid_xsize;
1076   int grid_ysize;
1077
1078   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1079   char grid_button_highlight;
1080
1081   int grid_button_action;
1082 };
1083
1084 struct JoystickInfo
1085 {
1086   int status;
1087   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1088 };
1089
1090 struct SetupJoystickInfo
1091 {
1092   char *device_name;            // device name of player's joystick
1093
1094   int xleft, xmiddle, xright;
1095   int yupper, ymiddle, ylower;
1096   int snap, drop;
1097 };
1098
1099 struct SetupKeyboardInfo
1100 {
1101   Key left, right, up, down;
1102   Key snap, drop;
1103 };
1104
1105 struct SetupTouchInfo
1106 {
1107   char *control_type;
1108   int move_distance;
1109   int drop_distance;
1110
1111   int grid_xsize[2];
1112   int grid_ysize[2];
1113
1114   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1115
1116   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1117   boolean draw_outlined;
1118   boolean draw_pressed;
1119
1120   boolean grid_initialized;
1121 };
1122
1123 struct SetupInputInfo
1124 {
1125   boolean use_joystick;
1126   struct SetupJoystickInfo joy;
1127   struct SetupKeyboardInfo key;
1128 };
1129
1130 struct SetupEditorInfo
1131 {
1132   boolean el_boulderdash;
1133   boolean el_emerald_mine;
1134   boolean el_emerald_mine_club;
1135   boolean el_more;
1136   boolean el_sokoban;
1137   boolean el_supaplex;
1138   boolean el_diamond_caves;
1139   boolean el_dx_boulderdash;
1140
1141   boolean el_mirror_magic;
1142   boolean el_deflektor;
1143
1144   boolean el_chars;
1145   boolean el_steel_chars;
1146
1147   boolean el_classic;
1148   boolean el_custom;
1149   boolean el_user_defined;
1150   boolean el_dynamic;
1151
1152   boolean el_headlines;
1153
1154   boolean el_by_game;
1155   boolean el_by_type;
1156
1157   boolean show_element_token;
1158
1159   boolean use_template_for_new_levels;
1160 };
1161
1162 struct SetupAutoSetupInfo
1163 {
1164   int editor_zoom_tilesize;
1165 };
1166
1167 struct SetupEditorCascadeInfo
1168 {
1169   boolean el_bd;
1170   boolean el_em;
1171   boolean el_emc;
1172   boolean el_rnd;
1173   boolean el_sb;
1174   boolean el_sp;
1175   boolean el_dc;
1176   boolean el_dx;
1177   boolean el_mm;
1178   boolean el_df;
1179   boolean el_chars;
1180   boolean el_steel_chars;
1181   boolean el_ce;
1182   boolean el_ge;
1183   boolean el_ref;
1184   boolean el_user;
1185   boolean el_dynamic;
1186 };
1187
1188 struct SetupShortcutInfo
1189 {
1190   Key save_game;
1191   Key load_game;
1192   Key toggle_pause;
1193
1194   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1195   Key focus_player_all;
1196
1197   Key tape_eject;
1198   Key tape_extra;
1199   Key tape_stop;
1200   Key tape_pause;
1201   Key tape_record;
1202   Key tape_play;
1203
1204   Key sound_simple;
1205   Key sound_loops;
1206   Key sound_music;
1207
1208   Key snap_left;
1209   Key snap_right;
1210   Key snap_up;
1211   Key snap_down;
1212 };
1213
1214 struct SetupSystemInfo
1215 {
1216   char *sdl_videodriver;
1217   char *sdl_audiodriver;
1218   int audio_fragment_size;
1219 };
1220
1221 struct SetupInternalInfo
1222 {
1223   char *program_title;
1224   char *program_version;
1225   char *program_author;
1226   char *program_email;
1227   char *program_website;
1228   char *program_copyright;
1229   char *program_company;
1230
1231   char *program_icon_file;
1232
1233   char *default_graphics_set;
1234   char *default_sounds_set;
1235   char *default_music_set;
1236
1237   char *fallback_graphics_file;
1238   char *fallback_sounds_file;
1239   char *fallback_music_file;
1240
1241   char *default_level_series;
1242
1243   int default_window_width;
1244   int default_window_height;
1245
1246   boolean choose_from_top_leveldir;
1247   boolean show_scaling_in_title;
1248 };
1249
1250 struct SetupDebugInfo
1251 {
1252   int frame_delay[10];
1253   Key frame_delay_key[10];
1254   boolean frame_delay_use_mod_key;
1255   boolean frame_delay_game_only;
1256   boolean show_frames_per_second;
1257 };
1258
1259 struct SetupInfo
1260 {
1261   char *player_name;
1262
1263   boolean sound;
1264   boolean sound_loops;
1265   boolean sound_music;
1266   boolean sound_simple;
1267   boolean toons;
1268   boolean scroll_delay;
1269   boolean scroll_delay_value;
1270   char *engine_snapshot_mode;
1271   int engine_snapshot_memory;
1272   boolean fade_screens;
1273   boolean autorecord;
1274   boolean show_titlescreen;
1275   boolean quick_doors;
1276   boolean team_mode;
1277   boolean handicap;
1278   boolean skip_levels;
1279   boolean increment_levels;
1280   boolean auto_play_next_level;
1281   boolean skip_scores_after_game;
1282   boolean time_limit;
1283   boolean fullscreen;
1284   int window_scaling_percent;
1285   char *window_scaling_quality;
1286   char *screen_rendering_mode;
1287   char *vsync_mode;
1288   boolean ask_on_escape;
1289   boolean ask_on_escape_editor;
1290   boolean ask_on_game_over;
1291   boolean quick_switch;
1292   boolean input_on_focus;
1293   boolean prefer_aga_graphics;
1294   boolean game_speed_extended;
1295   int game_frame_delay;
1296   boolean sp_show_border_elements;
1297   boolean small_game_graphics;
1298   boolean show_snapshot_buttons;
1299
1300   char *graphics_set;
1301   char *sounds_set;
1302   char *music_set;
1303   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1304   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1305   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1306
1307   int volume_simple;
1308   int volume_loops;
1309   int volume_music;
1310
1311   boolean network_mode;
1312   int network_player_nr;
1313   char *network_server_hostname;
1314
1315   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1316   struct SetupEditorInfo editor;
1317   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1318   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1319   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1320   struct SetupTouchInfo touch;
1321   struct SetupSystemInfo system;
1322   struct SetupInternalInfo internal;
1323   struct SetupDebugInfo debug;
1324
1325   struct OptionInfo options;
1326 };
1327
1328 struct TreeInfo
1329 {
1330   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1331   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1332   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1333   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1334
1335   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1336   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1337
1338   int type;             // type of tree content
1339
1340   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1341
1342   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1343   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1344   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1345   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1346   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1347   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1348   char *author;         // level or artwork author name
1349   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1350
1351   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1352   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1353   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1354
1355   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1356   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1357   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1358
1359   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1360   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1361   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1362   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1363   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1364   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1365   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1366   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1367
1368   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1369   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1370
1371   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1372
1373   int levels;           // number of levels in level series
1374   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1375   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1376   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1377
1378   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1379
1380   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1381   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1382   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1383   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1384   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1385   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1386   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1387
1388   int color;            // color to use on selection screen for this level
1389   char *class_desc;     // description of level series class
1390   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1391
1392   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1393 };
1394
1395 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1396 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1397 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1398 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1399 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1400 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1401
1402 struct ArtworkInfo
1403 {
1404   GraphicsDirTree *gfx_first;
1405   GraphicsDirTree *gfx_current;
1406   SoundsDirTree *snd_first;
1407   SoundsDirTree *snd_current;
1408   MusicDirTree *mus_first;
1409   MusicDirTree *mus_current;
1410
1411   char *gfx_current_identifier;
1412   char *snd_current_identifier;
1413   char *mus_current_identifier;
1414 };
1415
1416 struct ValueTextInfo
1417 {
1418   int value;
1419   char *text;
1420 };
1421
1422 struct StringValueTextInfo
1423 {
1424   char *value;
1425   char *text;
1426 };
1427
1428 struct ConfigInfo
1429 {
1430   char *token;
1431   char *value;
1432 };
1433
1434 struct ConfigTypeInfo
1435 {
1436   char *token;
1437   char *value;
1438   int type;
1439 };
1440
1441 struct TokenIntPtrInfo
1442 {
1443   char *token;
1444   int *value;
1445 };
1446
1447 struct FileInfo
1448 {
1449   char *token;
1450
1451   char *default_filename;
1452   char *filename;
1453
1454   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1455   char **parameter;                             // array of file parameters
1456
1457   boolean redefined;
1458   boolean fallback_to_default;
1459   boolean default_is_cloned;
1460 };
1461
1462 struct SetupFileList
1463 {
1464   char *token;
1465   char *value;
1466
1467   struct SetupFileList *next;
1468 };
1469
1470 struct ListNodeInfo
1471 {
1472   char *source_filename;                        // primary key for node list
1473   int num_references;
1474 };
1475
1476 struct PropertyMapping
1477 {
1478   int base_index;
1479   int ext1_index;
1480   int ext2_index;
1481   int ext3_index;
1482
1483   int artwork_index;
1484 };
1485
1486 struct ArtworkListInfo
1487 {
1488   int type;                                     // type of artwork
1489
1490   int num_file_list_entries;
1491   int num_dynamic_file_list_entries;
1492   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1493   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1494
1495   int num_suffix_list_entries;
1496   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1497
1498   int num_base_prefixes;
1499   int num_ext1_suffixes;
1500   int num_ext2_suffixes;
1501   int num_ext3_suffixes;
1502   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1503   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1504   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1505   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1506
1507   int num_ignore_tokens;
1508   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1509
1510   int num_property_mapping_entries;
1511   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1512
1513   int sizeof_artwork_list_entry;
1514
1515   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1516   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1517   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1518
1519   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1520   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1521 };
1522
1523 struct XY
1524 {
1525   int x, y;
1526 };
1527
1528 struct XYTileSize
1529 {
1530   int x, y;
1531   int tile_size;
1532 };
1533
1534 struct Rect
1535 {
1536   int x, y;
1537   int width, height;
1538 };
1539
1540 struct RectWithBorder
1541 {
1542   int x, y;
1543   int width, height;
1544   int border_size;
1545 };
1546
1547 struct MenuPosInfo
1548 {
1549   int x, y;
1550   int width, height;
1551   int align, valign;
1552 };
1553
1554 struct DoorPartPosInfo
1555 {
1556   int x, y;
1557   int step_xoffset;
1558   int step_yoffset;
1559   int step_delay;
1560   int start_step;
1561   int start_step_opening;
1562   int start_step_closing;
1563   boolean draw_masked;
1564   int sort_priority;
1565 };
1566
1567 struct TextPosInfo
1568 {
1569   int x, y;
1570   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1571   int xoffset2;                 // special case for tape date
1572   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1573   int width, height;
1574   int align, valign;
1575   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1576   int font, font_alt;
1577   boolean draw_masked;
1578   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1579   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1580   int id;
1581
1582   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1583   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1584   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1585
1586   int tile_size;                // special case for list of network players
1587   int border_size;              // special case for list of preview players
1588   int vertical;                 // special case for list of preview players
1589 };
1590
1591 struct MouseActionInfo
1592 {
1593   int lx, ly;
1594   int button;
1595   int button_hint;
1596 };
1597
1598 struct LevelSetInfo
1599 {
1600   int music[MAX_LEVELS];
1601
1602   char *identifier;
1603   int level_nr;
1604 };
1605
1606 struct LevelStats
1607 {
1608   int played;
1609   int solved;
1610 };
1611
1612
1613 // ============================================================================
1614 // exported variables
1615 // ============================================================================
1616
1617 extern struct ProgramInfo       program;
1618 extern struct NetworkInfo       network;
1619 extern struct OptionInfo        options;
1620 extern struct VideoSystemInfo   video;
1621 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1622 extern struct GfxInfo           gfx;
1623 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1624 extern struct OverlayInfo       overlay;
1625 extern struct AnimInfo          anim;
1626 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1627 extern struct JoystickInfo      joystick;
1628 extern struct SetupInfo         setup;
1629
1630 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1631 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1632 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1633 extern int                      level_nr;
1634
1635 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1636 extern struct LevelStats        level_stats[];
1637
1638 extern DrawWindow              *window;
1639 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1640 extern DrawBuffer              *drawto;
1641
1642 extern int                      button_status;
1643 extern boolean                  motion_status;
1644 extern int                      wheel_steps;
1645 #if defined(TARGET_SDL2)
1646 extern boolean                  keyrepeat_status;
1647 #endif
1648
1649 extern int                      redraw_mask;
1650
1651 extern int                      FrameCounter;
1652
1653
1654 // function definitions
1655
1656 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1657                      char *, int);
1658 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1659
1660 void InitScoresInfo(void);
1661 void SetWindowTitle(void);
1662
1663 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1664 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1665 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1666 void InitPlatformDependentStuff(void);
1667 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1668
1669 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1670 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1671 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1672 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1673 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1674 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1675 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1676 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1677 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1678 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1679 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1680 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1681 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1682 void InitGfxOtherSettings(void);
1683 void InitTileCursorInfo(void);
1684 void InitOverlayInfo(void);
1685 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1686 void SetTileCursorActive(boolean);
1687 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1688 void SetTileCursorXY(int, int);
1689 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1690 void SetOverlayEnabled(boolean);
1691 void SetOverlayActive(boolean);
1692 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1693 boolean GetOverlayActive(void);
1694 void SetDrawDeactivationMask(int);
1695 int GetDrawDeactivationMask(void);
1696 void SetDrawBackgroundMask(int);
1697 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1698 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1699 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1700 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1701
1702 void LimitScreenUpdates(boolean);
1703
1704 void InitVideoDefaults(void);
1705 void InitVideoDisplay(void);
1706 void CloseVideoDisplay(void);
1707 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1708 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1709 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1710 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1711 void FreeBitmap(Bitmap *);
1712 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1713 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1714 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1715                    void (*draw_border_function)(void));
1716 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1717 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1718 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1719 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1720 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1721 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1722 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1723 boolean DrawingAreaChanged(void);
1724 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1725 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1726 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1727 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1728 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1729 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1730 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1731 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1732 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1733 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1734 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1735
1736 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1737 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1738 boolean SetVideoMode(boolean);
1739 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1740 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1741 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1742
1743 Bitmap *LoadImage(char *);
1744 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1745 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1746
1747 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1748 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1749 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1750 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1751 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1752
1753 void SetMouseCursor(int);
1754
1755 void OpenAudio(void);
1756 void CloseAudio(void);
1757 void SetAudioMode(boolean);
1758
1759 boolean PendingEvent(void);
1760 void WaitEvent(Event *event);
1761 void PeekEvent(Event *event);
1762 void CheckQuitEvent(void);
1763 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1764 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1765 KeyMod GetKeyModState(void);
1766 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1767 void StartTextInput(int, int, int, int);
1768 void StopTextInput(void);
1769 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1770
1771 void InitJoysticks(void);
1772 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1773 boolean CheckJoystickOpened(int);
1774 void ClearJoystickState(void);
1775
1776 #endif // SYSTEM_H