dfa7a4f73cd1af11b0cffa925416f02e14ba9b19
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
28 #include "android.h"
29 #endif
30
31 #if defined(TARGET_SDL)
32 #include "sdl.h"
33 #elif defined(TARGET_X11)
34 #include "x11.h"
35 #endif
36
37
38 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
39 #define MODE_READ                       "rb"
40 #define MODE_WRITE                      "wb"
41 #define MODE_APPEND                     "ab"
42
43 #define DEFAULT_DEPTH                   0
44
45 #define BLIT_OPAQUE                     0
46 #define BLIT_MASKED                     1
47 #define BLIT_INVERSE                    2
48 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
49
50 /* values for fullscreen status */
51 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
52 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
53
54 /* values for window scaling */
55 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
56 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
57
58 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
59 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
60 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
61 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
62
63 /* default input keys */
64 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
65 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
66 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
67 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
68 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
69 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
70 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
71 #else
72 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
73 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
74 #endif
75 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
76 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
77
78 /* default shortcut keys */
79 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
80 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
81 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
82 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
83 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
84 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
85 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
86 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
87 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
88 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
89 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
90 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
91 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
92 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
93 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
94 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
95 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
96 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
100
101 /* values for key_status */
102 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
103 #define KEY_RELEASED                    FALSE
104 #define KEY_PRESSED                     TRUE
105
106 /* values for button status */
107 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
108 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
109 #define MB_RELEASED                     FALSE
110 #define MB_PRESSED                      TRUE
111 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
112 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
113 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
114 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
115 #define MB_LEFTBUTTON                   1
116 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
117 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
118 #define MB_WHEEL_UP                     4
119 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
120 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
121 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
122 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
123                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
124 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
125                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
126 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
127                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
128 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
129
130 /* values for move directions */
131 #define MV_BIT_LEFT                     0
132 #define MV_BIT_RIGHT                    1
133 #define MV_BIT_UP                       2
134 #define MV_BIT_DOWN                     3
135
136 #define NUM_DIRECTIONS                  4
137
138 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
139 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
140 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
141 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
142 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
143
144 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
145
146 /* values for special "button" bitmasks */
147 #define BUTTON_1                        4
148 #define BUTTON_2                        5
149
150 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
151
152 /* values for special "focus player" bitmasks */
153 #define BIT_SET_FOCUS                   6
154
155 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
156 #define MV_NONE                 0
157 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
158 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
159 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
160 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
161
162 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
163 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
164 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
165 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
166
167 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
168 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
169 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
170 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
171 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
172
173 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
174 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
175 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
176 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
177 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
178 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
179 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
180
181 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
182
183 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
184                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
185                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
186                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
187                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
188                                  MV_NONE)
189
190 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
191                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
192                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
193                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
194                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
195                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
196                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
197                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
198                                  MV_BIT_DOWN)
199
200 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
201                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
202                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
203                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
204                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
205                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
206                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
207                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
208                                  MV_NONE)
209
210 /* values for animation mode (frame order and direction) */
211 #define ANIM_NONE               0
212 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
213 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
214 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
215 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
216 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
217 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
218 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
219 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
220 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
221 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
222
223 /* values for special (non game element) animation modes */
224 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
225 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
226 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
227 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
228
229 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
230
231 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
232 #define STYLE_NONE              0
233 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
234 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
235
236 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
237
238 /* values for fade mode */
239 #define FADE_TYPE_NONE          0
240 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
241 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
242 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
243 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
244 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
245 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
246
247 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
248 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
249 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
250 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
251 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
252 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
253 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
254 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
255 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
256
257 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
258
259 /* values for text alignment */
260 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
261 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
262 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
263 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
264
265 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
266 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
267 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
268 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
269
270 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
271                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
272 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
273                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
274 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
275 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
276
277 /* values for redraw_mask */
278 #define REDRAW_NONE             (0)
279 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
280 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
281 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
282 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
283 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
284 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
285 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
286 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
287 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
288 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
289 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
290                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
291                                  REDRAW_VIDEO_3)
292 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
293 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
294                                  REDRAW_DOOR_2 | \
295                                  REDRAW_DOOR_3)
296 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
297                                  REDRAW_TILES | \
298                                  REDRAW_MICROLEVEL)
299 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
300
301 #if defined(TARGET_X11)
302 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
303    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
304    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
305 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
306 #else
307 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
308    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
309    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
310 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
311 #endif
312
313 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
314                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
315 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
316                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
317 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
318                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
319
320 /* values for mouse cursor */
321 #define CURSOR_DEFAULT          0
322 #define CURSOR_NONE             1
323 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
324
325 /* fundamental game speed values */
326 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
327 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
328 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
329 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
330 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
331
332 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
333 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
334 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
335
336 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
337 #define MAX_PLAYERS             4
338
339 /* maximum allowed length of player name */
340 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
341
342 /* maximum number of levels in a level set */
343 #define MAX_LEVELS              1000
344
345 /* default name for empty highscore entry */
346 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
347
348 /* default name for unknown player names */
349 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
350
351 /* default for other unknown names */
352 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
353
354 /* default name for new levels */
355 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
356
357 /* default text for non-existant artwork */
358 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
359
360 /* default value for undefined filename */
361 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
362
363 /* default value for undefined parameter */
364 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
365
366 /* default values for undefined configuration file parameters */
367 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
368 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
369
370 /* definitions for game sub-directories */
371 #ifndef RO_GAME_DIR
372 #define RO_GAME_DIR             "."
373 #endif
374
375 #ifndef RW_GAME_DIR
376 #define RW_GAME_DIR             "."
377 #endif
378
379 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
380 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
381
382 /* directory names */
383 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
384 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
385 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
386 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
387 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
388 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
389 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
390 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
391
392 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
393 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
394 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
395 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
396 #else
397 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
398 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
399 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
400 #endif
401
402 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
403 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
404 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
405 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
406 #else
407 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
408 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
409 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
410 #endif
411
412 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
413 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
414 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
415 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
416 #endif
417
418 /* file names and filename extensions */
419 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
420 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
421 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
422 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
423 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
424 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
425 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
426 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
427 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
428 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
429 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
430 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
431 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
432 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
433 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
434 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
435 #else
436 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
437 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
438 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
439 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
440 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
441 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
442 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
443 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
444 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
445 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
446 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
447 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
448 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
449 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
450 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
451 #endif
452
453 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
454
455 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
456 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
457
458 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
459 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
460
461 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
462 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
463
464 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
465 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
466 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
467 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
468 #else
469 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
470 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
471 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
472 #endif
473
474
475 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
476 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
477    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
478    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
479    PAGEX3: buffer for animations
480 */
481
482 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
483 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
484 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
485
486 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
487 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
488 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
489 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
490 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
491 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
492 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
493 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
494 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
495 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
496 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
497
498
499 /* macros for version handling */
500 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
501 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
502 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
503 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
504 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
505
506
507 /* macros for parent/child process identification */
508 #if defined(PLATFORM_UNIX)
509 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
510 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
511 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
512 #else
513 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
514 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
515 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
516 #endif
517
518
519 /* values for artwork type */
520 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
521 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
522 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
523
524 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
525
526
527 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
528 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
529 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
530 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
531 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
532 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
533 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
534
535 #define NUM_TREE_TYPES          5
536
537 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
538 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
539 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
540 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
541 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
542 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
543
544 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
545                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
546                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
547                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
548                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
549                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
550                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
551                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
552                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
553                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
554                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
555
556 /* values for artwork handling */
557 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
558                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
559                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
560                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
561                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
562                                  &(leveldir)->music_set)
563
564 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
565                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
566                                  (leveldir)->graphics_set :             \
567                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
568                                  (leveldir)->sounds_set :               \
569                                  (leveldir)->music_set)
570
571 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
572                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
573                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
574                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
575                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
576                                  &(leveldir)->music_path)
577
578 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
579                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
580                                  (leveldir)->graphics_path :            \
581                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
582                                  (leveldir)->sounds_path :              \
583                                  (leveldir)->music_path)
584
585 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
586                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
587                                  (setup).graphics_set :                 \
588                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
589                                  (setup).sounds_set :                   \
590                                  (setup).music_set)
591
592 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
593                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
594                                  (setup).override_level_graphics :      \
595                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
596                                  (setup).override_level_sounds :        \
597                                  (setup).override_level_music)
598
599 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
600                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
601                                  gfx.override_level_graphics :          \
602                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
603                                  gfx.override_level_sounds :            \
604                                  gfx.override_level_music)
605
606 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
607                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
608                                  (artwork).gfx_first :                  \
609                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
610                                  (artwork).snd_first :                  \
611                                  (artwork).mus_first)
612
613 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
614                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
615                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
616                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
617                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
618                                  &(artwork).mus_current_identifier)
619
620 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
621                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
622                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
623                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
624                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
625                                  (artwork).mus_current_identifier)
626
627 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
628                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
629                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
631                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
632                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
633                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
634
635 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
636                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
637                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
638                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
639                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
640                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
641                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
642
643 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
644                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
645                                  options.graphics_directory :           \
646                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
647                                  options.sounds_directory :             \
648                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
649                                  options.music_directory : "")
650
651 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
652 {                                               \
653   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
654     gfx.draw_busy_anim_function();              \
655 }
656
657
658 /* type definitions */
659 #if defined(TARGET_SDL2)
660 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
661 #else
662 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
663 #endif
664
665
666 /* structure definitions */
667
668 struct ProgramInfo
669 {
670   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
671   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
672
673   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
674
675   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
676   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
677   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
678
679   char *program_title;
680   char *window_title;
681   char *icon_title;
682
683   char *x11_icon_filename;
684   char *x11_iconmask_filename;
685   char *sdl_icon_filename;
686   char *msdos_cursor_filename;
687
688   char *cookie_prefix;
689   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
690
691   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
692   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
693
694   int version_major;
695   int version_minor;
696   int version_patch;
697
698   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
699   void (*exit_function)(int);
700 };
701
702 struct OptionInfo
703 {
704   char *display_name;
705   char *server_host;
706   int server_port;
707
708   char *ro_base_directory;
709   char *rw_base_directory;
710   char *level_directory;
711   char *graphics_directory;
712   char *sounds_directory;
713   char *music_directory;
714   char *docs_directory;
715
716   char *execute_command;
717
718   char *special_flags;
719
720   boolean serveronly;
721   boolean network;
722   boolean verbose;
723   boolean debug;
724   boolean debug_x11_sync;
725 };
726
727 struct ScreenModeInfo
728 {
729   int width, height;
730 };
731
732 struct VideoSystemInfo
733 {
734   int default_depth;
735   int width, height, depth;
736   int window_width, window_height;
737
738   boolean fullscreen_available;
739   boolean fullscreen_enabled;
740   boolean fullscreen_initial;
741   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
742   char *fullscreen_mode_current;
743
744   boolean window_scaling_available;
745   int window_scaling_percent;
746 };
747
748 struct AudioSystemInfo
749 {
750   boolean sound_available;
751   boolean loops_available;
752   boolean music_available;
753
754   boolean sound_enabled;
755   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
756
757   int mixer_pipe[2];
758   int mixer_pid;
759   char *device_name;
760   int device_fd;
761
762   int num_channels;
763   int music_channel;
764   int first_sound_channel;
765 };
766
767 struct FontBitmapInfo
768 {
769   Bitmap *bitmap;
770
771   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
772   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
773
774   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
775   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
776
777   int num_chars;
778   int num_chars_per_line;
779
780 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
781   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
782 #endif
783 };
784
785 struct GfxInfo
786 {
787   int sx, sy;
788   int sxsize, sysize;
789   int real_sx, real_sy;
790   int full_sxsize, full_sysize;
791   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
792
793   int dx, dy;
794   int dxsize, dysize;
795
796   int vx, vy;
797   int vxsize, vysize;
798
799   int win_xsize, win_ysize;
800
801   int draw_deactivation_mask;
802   int draw_background_mask;
803
804   Bitmap *field_save_buffer;
805
806   Bitmap *background_bitmap;
807   int background_bitmap_mask;
808
809   boolean clipping_enabled;
810   int clip_x, clip_y;
811   int clip_width, clip_height;
812
813   boolean override_level_graphics;
814   boolean override_level_sounds;
815   boolean override_level_music;
816
817   boolean draw_init_text;
818
819   int num_fonts;
820   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
821   int (*select_font_function)(int);
822   int (*get_font_from_token_function)(char *);
823
824   int anim_random_frame;
825
826   void (*draw_busy_anim_function)(void);
827 };
828
829 struct JoystickInfo
830 {
831   int status;
832   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
833 };
834
835 struct SetupJoystickInfo
836 {
837   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
838
839   int xleft, xmiddle, xright;
840   int yupper, ymiddle, ylower;
841   int snap, drop;
842 };
843
844 struct SetupKeyboardInfo
845 {
846   Key left, right, up, down;
847   Key snap, drop;
848 };
849
850 struct SetupInputInfo
851 {
852   boolean use_joystick;
853   struct SetupJoystickInfo joy;
854   struct SetupKeyboardInfo key;
855 };
856
857 struct SetupEditorInfo
858 {
859   boolean el_boulderdash;
860   boolean el_emerald_mine;
861   boolean el_emerald_mine_club;
862   boolean el_more;
863   boolean el_sokoban;
864   boolean el_supaplex;
865   boolean el_diamond_caves;
866   boolean el_dx_boulderdash;
867   boolean el_chars;
868   boolean el_steel_chars;
869   boolean el_custom;
870   boolean el_user_defined;
871   boolean el_dynamic;
872
873   boolean el_headlines;
874
875   boolean el_by_game;
876   boolean el_by_type;
877
878   boolean show_element_token;
879 };
880
881 struct SetupEditorCascadeInfo
882 {
883   boolean el_bd;
884   boolean el_em;
885   boolean el_emc;
886   boolean el_rnd;
887   boolean el_sb;
888   boolean el_sp;
889   boolean el_dc;
890   boolean el_dx;
891   boolean el_chars;
892   boolean el_steel_chars;
893   boolean el_ce;
894   boolean el_ge;
895   boolean el_ref;
896   boolean el_user;
897   boolean el_dynamic;
898 };
899
900 struct SetupShortcutInfo
901 {
902   Key save_game;
903   Key load_game;
904   Key toggle_pause;
905
906   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
907   Key focus_player_all;
908
909   Key tape_eject;
910   Key tape_extra;
911   Key tape_stop;
912   Key tape_pause;
913   Key tape_record;
914   Key tape_play;
915
916   Key sound_simple;
917   Key sound_loops;
918   Key sound_music;
919
920   Key snap_left;
921   Key snap_right;
922   Key snap_up;
923   Key snap_down;
924 };
925
926 struct SetupSystemInfo
927 {
928   char *sdl_videodriver;
929   char *sdl_audiodriver;
930   int audio_fragment_size;
931 };
932
933 struct SetupInfo
934 {
935   char *player_name;
936
937   boolean sound;
938   boolean sound_loops;
939   boolean sound_music;
940   boolean sound_simple;
941   boolean toons;
942   boolean scroll_delay;
943   boolean scroll_delay_value;
944   boolean soft_scrolling;
945   boolean fade_screens;
946   boolean autorecord;
947   boolean show_titlescreen;
948   boolean quick_doors;
949   boolean team_mode;
950   boolean handicap;
951   boolean skip_levels;
952   boolean time_limit;
953   boolean fullscreen;
954   char *fullscreen_mode;
955   int window_scaling_percent;
956   boolean ask_on_escape;
957   boolean ask_on_escape_editor;
958   boolean quick_switch;
959   boolean input_on_focus;
960   boolean prefer_aga_graphics;
961   int game_frame_delay;
962   boolean sp_show_border_elements;
963   boolean small_game_graphics;
964
965   char *graphics_set;
966   char *sounds_set;
967   char *music_set;
968   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
969   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
970   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
971
972   int volume_simple;
973   int volume_loops;
974   int volume_music;
975
976   struct SetupEditorInfo editor;
977   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
978   struct SetupShortcutInfo shortcut;
979   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
980   struct SetupSystemInfo system;
981   struct OptionInfo options;
982 };
983
984 struct TreeInfo
985 {
986   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
987   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
988   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
989   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
990
991   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
992   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
993
994   int type;             /* type of tree content */
995
996   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
997
998   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
999   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1000   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1001   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1002   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1003   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1004   char *author;         /* level or artwork author name */
1005   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1006   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1007   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1008   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1009
1010   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1011   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1012   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1013   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1014   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1015   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1016   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1017   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1018
1019   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1020   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1021
1022   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1023
1024   int levels;           /* number of levels in level series */
1025   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1026   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1027   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1028
1029   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1030
1031   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1032   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1033   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1034   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1035   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1036   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1037   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1038
1039   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1040   char *class_desc;     /* description of level series class */
1041   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1042
1043   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1044 };
1045
1046 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1047 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1048 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1049 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1050 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1051 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1052
1053 struct ArtworkInfo
1054 {
1055   GraphicsDirTree *gfx_first;
1056   GraphicsDirTree *gfx_current;
1057   SoundsDirTree *snd_first;
1058   SoundsDirTree *snd_current;
1059   MusicDirTree *mus_first;
1060   MusicDirTree *mus_current;
1061
1062   char *gfx_current_identifier;
1063   char *snd_current_identifier;
1064   char *mus_current_identifier;
1065 };
1066
1067 struct ValueTextInfo
1068 {
1069   int value;
1070   char *text;
1071 };
1072
1073 struct ConfigInfo
1074 {
1075   char *token;
1076   char *value;
1077 };
1078
1079 struct ConfigTypeInfo
1080 {
1081   char *token;
1082   char *value;
1083   int type;
1084 };
1085
1086 struct TokenIntPtrInfo
1087 {
1088   char *token;
1089   int *value;
1090 };
1091
1092 struct FileInfo
1093 {
1094   char *token;
1095
1096   char *default_filename;
1097   char *filename;
1098
1099   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1100   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1101
1102   boolean redefined;
1103   boolean fallback_to_default;
1104   boolean default_is_cloned;
1105 };
1106
1107 struct SetupFileList
1108 {
1109   char *token;
1110   char *value;
1111
1112   struct SetupFileList *next;
1113 };
1114
1115 struct ListNodeInfo
1116 {
1117   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1118   int num_references;
1119 };
1120
1121 struct PropertyMapping
1122 {
1123   int base_index;
1124   int ext1_index;
1125   int ext2_index;
1126   int ext3_index;
1127
1128   int artwork_index;
1129 };
1130
1131 struct ArtworkListInfo
1132 {
1133   int type;                                     /* type of artwork */
1134
1135   int num_file_list_entries;
1136   int num_dynamic_file_list_entries;
1137   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1138   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1139
1140   int num_suffix_list_entries;
1141   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1142
1143   int num_base_prefixes;
1144   int num_ext1_suffixes;
1145   int num_ext2_suffixes;
1146   int num_ext3_suffixes;
1147   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1148   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1149   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1150   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1151
1152   int num_ignore_tokens;
1153   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1154
1155   int num_property_mapping_entries;
1156   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1157
1158   int sizeof_artwork_list_entry;
1159
1160   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1161   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1162   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1163
1164   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1165   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1166 };
1167
1168 struct XY
1169 {
1170   int x, y;
1171 };
1172
1173 struct Rect
1174 {
1175   int x, y;
1176   int width, height;
1177 };
1178
1179 struct RectWithBorder
1180 {
1181   int x, y;
1182   int width, height;
1183   int border_size;
1184 };
1185
1186 struct MenuPosInfo
1187 {
1188   int x, y;
1189   int width, height;
1190   int align, valign;
1191 };
1192
1193 struct TextPosInfo
1194 {
1195   int x, y;
1196   int width, height;
1197   int align, valign;
1198   int size;
1199   int font, font_alt;
1200   boolean draw_masked;
1201   int sort_priority;
1202   int id;
1203 };
1204
1205 struct LevelStats
1206 {
1207   int played;
1208   int solved;
1209 };
1210
1211
1212 /* ========================================================================= */
1213 /* exported variables                                                        */
1214 /* ========================================================================= */
1215
1216 extern struct ProgramInfo       program;
1217 extern struct OptionInfo        options;
1218 extern struct VideoSystemInfo   video;
1219 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1220 extern struct GfxInfo           gfx;
1221 extern struct AnimInfo          anim;
1222 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1223 extern struct JoystickInfo      joystick;
1224 extern struct SetupInfo         setup;
1225
1226 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1227 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1228 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1229 extern int                      level_nr;
1230
1231 extern struct LevelStats        level_stats[];
1232
1233 extern Display                 *display;
1234 extern Visual                  *visual;
1235 extern int                      screen;
1236 extern Colormap                 cmap;
1237
1238 extern DrawWindow              *window;
1239 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1240 extern DrawBuffer              *drawto;
1241
1242 extern int                      button_status;
1243 extern boolean                  motion_status;
1244 #if defined(TARGET_SDL2)
1245 extern boolean                  keyrepeat_status;
1246 #endif
1247
1248 extern int                      redraw_mask;
1249 extern int                      redraw_tiles;
1250
1251 extern int                      FrameCounter;
1252
1253
1254 /* function definitions */
1255
1256 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1257                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1258
1259 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1260 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1261 void InitPlatformDependentStuff(void);
1262 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1263
1264 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1265 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1266 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1267 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1268 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1269 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1270 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1271 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1272 void SetDrawDeactivationMask(int);
1273 void SetDrawBackgroundMask(int);
1274 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1275 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1276 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1277
1278 void InitVideoDisplay(void);
1279 void CloseVideoDisplay(void);
1280 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1281 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1282 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1283 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1284 void FreeBitmap(Bitmap *);
1285 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1286 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1287 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1288                    void (*draw_border_function)(void));
1289 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1290 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1291 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1292 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1293 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1294 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1295 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1296 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1297 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1298 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1299 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1300 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1301 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1302 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1303
1304 void FlushDisplay(void);
1305 void SyncDisplay(void);
1306 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1307 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1308 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1309 boolean SetVideoMode(boolean);
1310 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1311
1312 Bitmap *LoadImage(char *);
1313 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1314 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1315
1316 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1317 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1318 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1319
1320 void SetMouseCursor(int);
1321
1322 void OpenAudio(void);
1323 void CloseAudio(void);
1324 void SetAudioMode(boolean);
1325
1326 void InitEventFilter(EventFilter);
1327 boolean PendingEvent(void);
1328 void NextEvent(Event *event);
1329 void PeekEvent(Event *event);
1330 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1331 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1332 KeyMod GetKeyModState();
1333 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1334 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1335
1336 void InitJoysticks();
1337 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1338
1339 #endif /* SYSTEM_H */