added support for more event types for global animations (yet to be added)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
124 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
125 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
126 #endif
127
128 // default input keys
129 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
130 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
131 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
132 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
133 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
134 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
135 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
136 #else
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
138 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
139 #endif
140 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
141 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
142
143 // default shortcut keys
144 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
145 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
146 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
165
166 // default debug setup keys and values
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
177
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
188
189 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
190
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
193
194 // values for key_status
195 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
196 #define KEY_RELEASED                    FALSE
197 #define KEY_PRESSED                     TRUE
198
199 // values for button status
200 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
201 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
202 #define MB_RELEASED                     FALSE
203 #define MB_PRESSED                      TRUE
204 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
205 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
206 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
207 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
208 #define MB_LEFTBUTTON                   1
209 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
210 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
211 #define MB_WHEEL_UP                     4
212 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
213 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
214 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
216                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
218                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
219 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
220                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
221 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
222
223 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
224                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
225                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
226
227 // values for move directions
228 #define MV_BIT_LEFT                     0
229 #define MV_BIT_RIGHT                    1
230 #define MV_BIT_UP                       2
231 #define MV_BIT_DOWN                     3
232
233 #define NUM_DIRECTIONS                  4
234
235 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
236 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
237 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
238 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
239 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
240
241 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
242
243 // values for special "button" bitmasks
244 #define BUTTON_1                        4
245 #define BUTTON_2                        5
246
247 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
248
249 // values for special "focus player" bitmasks
250 #define BIT_SET_FOCUS                   6
251
252 // values for drawing stages for global animations
253 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
255
256 // values for drawing target (various functions)
257 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
258 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
259 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
260 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
261 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
262
263 // values for move directions and special "button" key bitmasks
264 #define MV_NONE                 0
265 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
266 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
267 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
268 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
269
270 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
271 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
272 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
273 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
274
275 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
276 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
277 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
278 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
279 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
280
281 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
282 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
283 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
284 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
285 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
286 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
287 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
288
289 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
290
291 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
292                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
293                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
294                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
296                                  MV_NONE)
297
298 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
299                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
300                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
301                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
302                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
303                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
304                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
305                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
306                                  MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
309                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
311                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
312                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
313                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
314                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
316                                  MV_NONE)
317
318 // values for animation mode (frame order and direction)
319 // (stored in level files -- never change existing values)
320 #define ANIM_NONE               0
321 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
322 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
323 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
324 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
325 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
326 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
327 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
328 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
329 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
330 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
331
332 // values for special (non game element) animation modes
333 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
334 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
335 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
336 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
337 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
338 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
339 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
340
341 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
342
343 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
344 #define STYLE_NONE              0
345 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
346 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
347 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
348
349 // values for special event handling style (used for global animation)
350 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
351 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
352
353 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
354
355 // values for special global animation events
356 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
357 #define ANIM_EVENT_NONE         0
358 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
359 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
360 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
361
362 // anim number: bits 0-7
363 // part number: bits 8-15
364 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
365 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
366
367 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
368 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
369
370 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
371
372 // values for special global animation event actions
373 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
374
375 // values for fade mode
376 #define FADE_TYPE_NONE          0
377 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
378 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
379 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
380 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
381 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
382 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
383 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
384
385 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
386 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
387 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
388 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
389 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
390 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
391 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
392 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
393 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
394 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
395
396 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
397
398 // values for toon positions
399 #define POS_UNDEFINED           -1
400 #define POS_LEFT                0
401 #define POS_RIGHT               1
402 #define POS_TOP                 2
403 #define POS_UPPER               3
404 #define POS_MIDDLE              4
405 #define POS_LOWER               5
406 #define POS_BOTTOM              6
407 #define POS_ANY                 7
408 #define POS_LAST                8
409
410 // values for text alignment
411 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
412 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
413 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
414 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
415
416 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
417 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
418 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
419 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
420
421 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
422                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
423 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
424                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
425 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
426 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
427 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
428 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
429
430 // values for redraw_mask
431 #define REDRAW_NONE             (0)
432 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
433 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
434 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
435 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
436 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
437 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
438
439 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
440                                  REDRAW_DOOR_2 | \
441                                  REDRAW_DOOR_3)
442
443 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
444                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
445 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
446                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
447                                  y >= gfx.real_sy && \
448                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
449 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
450                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
451 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
452                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
453 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
454                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
455
456 // values for mouse cursor
457 #define CURSOR_DEFAULT          0
458 #define CURSOR_NONE             1
459 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
460
461 // fundamental game speed values
462 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
463 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
464 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
465 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
466 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
467 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
468 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
469 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
470
471 // maximum playfield size supported by libgame functions
472 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
473 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
474
475 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
476 #define MAX_PLAYERS             4
477
478 // maximum allowed length of player name
479 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
480
481 // maximum number of levels in a level set
482 #define MAX_LEVELS              1000
483
484 // maximum number of global animation and parts
485 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
486 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
487
488 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
489 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
490 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
491 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
492 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
493 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
494                                                    video.screen_height))
495 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
496                                                    video.screen_height))
497 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
498 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
499                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
500                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
501                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
502                                             MAX_GRID_YSIZE)
503 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
504 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
505                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
506                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
507                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
508                                             MAX_GRID_YSIZE)
509
510 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
511                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
512 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
513                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
514
515 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
516                                          video.screen_height ? 0 : 1)
517
518 // values for grid button characters for virtual buttons
519 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
520 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
521 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
522 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
523 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
524 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
525 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
526
527 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
528                                          JOY_LEFT :                      \
529                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
530                                          JOY_RIGHT :                     \
531                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
532                                          JOY_UP :                        \
533                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
534                                          JOY_DOWN :                      \
535                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
536                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
537                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
538                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
539                                          JOY_NO_ACTION)
540
541 // default name for empty highscore entry
542 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
543
544 // default name for unknown player names
545 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
546
547 // default for other unknown names
548 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
549
550 // default name for new levels
551 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
552
553 // default text for non-existant artwork
554 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
555
556 // default value for undefined filename
557 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
558
559 // default value for undefined levelset
560 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
561
562 // default value for undefined parameter
563 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
564
565 // default values for undefined configuration file parameters
566 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
567 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
568
569 // default value for off-screen positions
570 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
571
572 // definitions for game sub-directories
573 #ifndef RO_GAME_DIR
574 #define RO_GAME_DIR             "."
575 #endif
576
577 #ifndef RW_GAME_DIR
578 #define RW_GAME_DIR             "."
579 #endif
580
581 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
582 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
583
584 // directory names
585 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
586 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
587 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
588 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
589 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
590 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
591 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
592 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
593 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
594 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
595
596 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
597 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
598 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
599
600 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
601 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
602 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
603
604 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
605 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
606 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
607
608 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
609
610 // file names and filename extensions
611 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
612 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
613 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
614 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
615 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
616 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
617 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
618 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
619 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
620 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
621 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
622 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
623 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
624 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
625 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
626 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
627 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
628
629 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
630
631 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
632 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
633
634 #define LOG_OUT_ID              0
635 #define LOG_ERR_ID              1
636 #define NUM_LOGS                2
637
638 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
639 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
640
641 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
642 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
643
644 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
645 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
646
647 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
648 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
649
650 #if defined(PLATFORM_WIN32)
651 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
652 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
653 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
654 #else
655 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
656 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
657 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
658 #endif
659
660
661 // areas in bitmap PIX_DOOR
662 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
663 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
664 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
665 // PAGEX3: buffer for animations
666
667 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
668 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
669 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
670
671 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
672 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
673 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
674 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
675 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
676 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
677 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
678 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
679 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
680 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
681 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
682
683
684 // macros for version handling
685 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
686 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
687 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
688 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
689
690 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
691 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
692 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
693 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
694 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
695
696
697 // macros for parent/child process identification
698 #if defined(PLATFORM_UNIX)
699 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
700 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
701 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
702 #else
703 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
704 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
705 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
706 #endif
707
708
709 // values for artwork type
710 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
711 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
712 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
713
714 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
715
716
717 // values for tree type (chosen to match artwork type)
718 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
719 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
720 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
721 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
722 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
723 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
724
725 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
726 #define NUM_TREE_TYPES          5
727
728 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
729 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
730 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
731 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
732 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
733 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
734
735 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
736                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
737                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
738                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
739                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
740                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
741                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
742                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
743                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
744                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
745                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
746
747 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
748                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
749                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
750                                  getUserGraphicsDir() :                 \
751                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
752                                  getUserSoundsDir() :                   \
753                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
754                                  getUserMusicDir() :                    \
755                                  NULL)
756
757 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
758                                  &leveldir_first :                      \
759                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
760                                  &artwork.gfx_first :                   \
761                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
762                                  &artwork.snd_first :                   \
763                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
764                                  &artwork.mus_first :                   \
765                                  NULL)
766
767 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
768                                  leveldir_first :                       \
769                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
770                                  artwork.gfx_first :                    \
771                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
772                                  artwork.snd_first :                    \
773                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
774                                  artwork.mus_first :                    \
775                                  NULL)
776
777 // values for artwork handling
778 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
779                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
780                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
781                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
782                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
783                                  &(leveldir)->music_set)
784
785 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
786                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
787                                  (leveldir)->graphics_set :             \
788                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
789                                  (leveldir)->sounds_set :               \
790                                  (leveldir)->music_set)
791
792 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
793                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
794                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
795                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
796                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
797                                  &(leveldir)->music_path)
798
799 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
800                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
801                                  (leveldir)->graphics_path :            \
802                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
803                                  (leveldir)->sounds_path :              \
804                                  (leveldir)->music_path)
805
806 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
807                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
808                                  (setup).graphics_set :                 \
809                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
810                                  (setup).sounds_set :                   \
811                                  (setup).music_set)
812
813 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
814                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
815                                  (setup).override_level_graphics :      \
816                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
817                                  (setup).override_level_sounds :        \
818                                  (setup).override_level_music)
819
820 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
821                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
822                                  gfx.override_level_graphics :          \
823                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
824                                  gfx.override_level_sounds :            \
825                                  gfx.override_level_music)
826
827 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
828                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
829                                  (artwork).gfx_first :                  \
830                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
831                                  (artwork).snd_first :                  \
832                                  (artwork).mus_first)
833
834 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
835                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
836                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
837                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
838                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
839                                  &(artwork).mus_current_identifier)
840
841 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
842                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
843                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
844                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
845                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
846                                  (artwork).mus_current_identifier)
847
848 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
849                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
850                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
851                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
852                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
853                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
854                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
855
856 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
857                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
858                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
859                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
860                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
861                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
862                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
863
864 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
865                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
866                                  options.graphics_directory :           \
867                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
868                                  options.sounds_directory :             \
869                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
870                                  options.music_directory : "")
871
872 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
873                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
874                                  getUserGraphicsDir() :                 \
875                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
876                                  getUserSoundsDir() :                   \
877                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
878                                  getUserMusicDir() : "")
879
880 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
881                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
882                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
883                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
884                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
885                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
886
887 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
888 {                                               \
889   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
890     gfx.draw_busy_anim_function();              \
891 }
892
893
894 // structure definitions
895
896 struct ProgramInfo
897 {
898   char *command_basepath;       // path to the program binary
899   char *command_basename;       // base filename of the program binary
900
901   char *config_filename;        // optional global program config filename
902
903   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
904
905   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
906   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
907
908   char *program_title;
909   char *window_title;
910   char *icon_title;
911
912   char *icon_filename;
913
914   char *cookie_prefix;
915
916   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
917   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
918   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
919
920   int version_super;
921   int version_major;
922   int version_minor;
923   int version_patch;
924   int version_ident;
925
926   char *version_string;
927
928   char *(*window_title_function)(void);
929   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
930   void (*exit_function)(int);
931
932   boolean global_scores;
933   boolean many_scores_per_name;
934
935   boolean headless;
936 };
937
938 struct NetworkInfo
939 {
940   boolean enabled;
941   boolean connected;
942   boolean serveronly;
943
944   char *server_host;
945   int server_port;
946
947 };
948
949 struct RuntimeInfo
950 {
951   boolean uses_touch_device;
952 };
953
954 struct OptionInfo
955 {
956   char *server_host;
957   int server_port;
958
959   char *ro_base_directory;
960   char *rw_base_directory;
961   char *level_directory;
962   char *graphics_directory;
963   char *sounds_directory;
964   char *music_directory;
965   char *docs_directory;
966   char *conf_directory;
967
968   char *execute_command;
969
970   char *special_flags;
971
972   boolean mytapes;
973   boolean serveronly;
974   boolean network;
975   boolean verbose;
976   boolean debug;
977 };
978
979 struct VideoSystemInfo
980 {
981   int default_depth;
982   int width, height, depth;
983   int window_width, window_height;
984   int display_width, display_height;
985   int screen_width, screen_height;
986   int screen_xoffset, screen_yoffset;
987
988   boolean fullscreen_available;
989   boolean fullscreen_enabled;
990   boolean fullscreen_initial;
991
992   boolean window_scaling_available;
993   int window_scaling_percent;
994   char *window_scaling_quality;
995   int screen_rendering_mode;
996   int vsync_mode;
997
998   unsigned int frame_delay;
999   unsigned int frame_delay_value;
1000
1001   boolean shifted_up;
1002   int shifted_up_pos;
1003   int shifted_up_pos_last;
1004   unsigned int shifted_up_delay;
1005   unsigned int shifted_up_delay_value;
1006
1007   boolean initialized;
1008 };
1009
1010 struct AudioSystemInfo
1011 {
1012   boolean sound_available;
1013   boolean loops_available;
1014   boolean music_available;
1015
1016   boolean sound_enabled;
1017   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1018
1019   int mixer_pipe[2];
1020   int mixer_pid;
1021   char *device_name;
1022   int device_fd;
1023
1024   int num_channels;
1025   int music_channel;
1026   int first_sound_channel;
1027 };
1028
1029 struct FontBitmapInfo
1030 {
1031   Bitmap *bitmap;
1032
1033   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1034   int width, height;            // width / height of font characters
1035
1036   int offset_x;                 // offset to next font character
1037   int offset_y;                 // offset to next font character
1038
1039   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1040   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1041
1042   int num_chars;
1043   int num_chars_per_line;
1044 };
1045
1046 struct GfxInfo
1047 {
1048   int sx, sy;
1049   int sxsize, sysize;
1050   int real_sx, real_sy;
1051   int full_sxsize, full_sysize;
1052   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1053
1054   int game_tile_size, standard_tile_size;
1055
1056   int dx, dy;
1057   int dxsize, dysize;
1058
1059   int vx, vy;
1060   int vxsize, vysize;
1061
1062   int ex, ey;
1063   int exsize, eysize;
1064
1065   int win_xsize, win_ysize;
1066
1067   int draw_deactivation_mask;
1068   int draw_background_mask;
1069
1070   Bitmap *field_save_buffer;
1071
1072   Bitmap *background_bitmap;
1073   int background_bitmap_mask;
1074
1075   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1076   Bitmap *fade_bitmap_source;
1077   Bitmap *fade_bitmap_target;
1078   Bitmap *fade_bitmap_black;
1079
1080   int fade_border_source_status;
1081   int fade_border_target_status;
1082   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1083
1084   Bitmap *final_screen_bitmap;
1085
1086   boolean clipping_enabled;
1087   int clip_x, clip_y;
1088   int clip_width, clip_height;
1089
1090   boolean override_level_graphics;
1091   boolean override_level_sounds;
1092   boolean override_level_music;
1093
1094   boolean draw_init_text;
1095
1096   int num_fonts;
1097   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1098   int (*select_font_function)(int);
1099   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1100
1101   int anim_random_frame;
1102
1103   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1104   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1105   void (*draw_global_border_function)(int);
1106   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1107
1108   int cursor_mode;
1109 };
1110
1111 struct TileCursorInfo
1112 {
1113   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1114   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1115   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1116
1117   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1118   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1119   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1120
1121   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1122 };
1123
1124 struct OverlayInfo
1125 {
1126   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1127   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1128
1129   boolean show_grid;
1130
1131   int grid_xsize;
1132   int grid_ysize;
1133
1134   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1135   char grid_button_highlight;
1136
1137   int grid_button_action;
1138 };
1139
1140 struct JoystickInfo
1141 {
1142   int status;
1143   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1144 };
1145
1146 struct SetupJoystickInfo
1147 {
1148   char *device_name;            // device name of player's joystick
1149
1150   int xleft, xmiddle, xright;
1151   int yupper, ymiddle, ylower;
1152   int snap, drop;
1153 };
1154
1155 struct SetupKeyboardInfo
1156 {
1157   Key left, right, up, down;
1158   Key snap, drop;
1159 };
1160
1161 struct SetupTouchInfo
1162 {
1163   char *control_type;
1164   int move_distance;
1165   int drop_distance;
1166
1167   int grid_xsize[2];
1168   int grid_ysize[2];
1169
1170   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1171
1172   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1173   boolean draw_outlined;
1174   boolean draw_pressed;
1175
1176   boolean grid_initialized;
1177 };
1178
1179 struct SetupInputInfo
1180 {
1181   boolean use_joystick;
1182   struct SetupJoystickInfo joy;
1183   struct SetupKeyboardInfo key;
1184 };
1185
1186 struct SetupEditorInfo
1187 {
1188   boolean el_boulderdash;
1189   boolean el_emerald_mine;
1190   boolean el_emerald_mine_club;
1191   boolean el_more;
1192   boolean el_sokoban;
1193   boolean el_supaplex;
1194   boolean el_diamond_caves;
1195   boolean el_dx_boulderdash;
1196
1197   boolean el_mirror_magic;
1198   boolean el_deflektor;
1199
1200   boolean el_chars;
1201   boolean el_steel_chars;
1202
1203   boolean el_classic;
1204   boolean el_custom;
1205   boolean el_user_defined;
1206   boolean el_dynamic;
1207
1208   boolean el_headlines;
1209
1210   boolean el_by_game;
1211   boolean el_by_type;
1212
1213   boolean show_element_token;
1214
1215   boolean use_template_for_new_levels;
1216 };
1217
1218 struct SetupAutoSetupInfo
1219 {
1220   int editor_zoom_tilesize;
1221 };
1222
1223 struct SetupEditorCascadeInfo
1224 {
1225   boolean el_bd;
1226   boolean el_em;
1227   boolean el_emc;
1228   boolean el_rnd;
1229   boolean el_sb;
1230   boolean el_sp;
1231   boolean el_dc;
1232   boolean el_dx;
1233   boolean el_mm;
1234   boolean el_df;
1235   boolean el_chars;
1236   boolean el_steel_chars;
1237   boolean el_ce;
1238   boolean el_ge;
1239   boolean el_ref;
1240   boolean el_user;
1241   boolean el_dynamic;
1242 };
1243
1244 struct SetupShortcutInfo
1245 {
1246   Key save_game;
1247   Key load_game;
1248   Key toggle_pause;
1249
1250   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1251   Key focus_player_all;
1252
1253   Key tape_eject;
1254   Key tape_extra;
1255   Key tape_stop;
1256   Key tape_pause;
1257   Key tape_record;
1258   Key tape_play;
1259
1260   Key sound_simple;
1261   Key sound_loops;
1262   Key sound_music;
1263
1264   Key snap_left;
1265   Key snap_right;
1266   Key snap_up;
1267   Key snap_down;
1268 };
1269
1270 struct SetupSystemInfo
1271 {
1272   char *sdl_videodriver;
1273   char *sdl_audiodriver;
1274   int audio_fragment_size;
1275 };
1276
1277 struct SetupInternalInfo
1278 {
1279   char *program_title;
1280   char *program_version;
1281   char *program_author;
1282   char *program_email;
1283   char *program_website;
1284   char *program_copyright;
1285   char *program_company;
1286
1287   char *program_icon_file;
1288
1289   char *default_graphics_set;
1290   char *default_sounds_set;
1291   char *default_music_set;
1292
1293   char *fallback_graphics_file;
1294   char *fallback_sounds_file;
1295   char *fallback_music_file;
1296
1297   char *default_level_series;
1298
1299   int default_window_width;
1300   int default_window_height;
1301
1302   boolean choose_from_top_leveldir;
1303   boolean show_scaling_in_title;
1304
1305   boolean menu_game;
1306   boolean menu_editor;
1307   boolean menu_graphics;
1308   boolean menu_sound;
1309   boolean menu_artwork;
1310   boolean menu_input;
1311   boolean menu_touch;
1312   boolean menu_shortcuts;
1313   boolean menu_exit;
1314   boolean menu_save_and_exit;
1315 };
1316
1317 struct SetupDebugInfo
1318 {
1319   int frame_delay[10];
1320   Key frame_delay_key[10];
1321   boolean frame_delay_use_mod_key;
1322   boolean frame_delay_game_only;
1323   boolean show_frames_per_second;
1324 };
1325
1326 struct SetupInfo
1327 {
1328   char *player_name;
1329
1330   boolean sound;
1331   boolean sound_loops;
1332   boolean sound_music;
1333   boolean sound_simple;
1334   boolean toons;
1335   boolean scroll_delay;
1336   boolean scroll_delay_value;
1337   char *engine_snapshot_mode;
1338   int engine_snapshot_memory;
1339   boolean fade_screens;
1340   boolean autorecord;
1341   boolean show_titlescreen;
1342   boolean quick_doors;
1343   boolean team_mode;
1344   boolean handicap;
1345   boolean skip_levels;
1346   boolean increment_levels;
1347   boolean auto_play_next_level;
1348   boolean skip_scores_after_game;
1349   boolean time_limit;
1350   boolean fullscreen;
1351   int window_scaling_percent;
1352   char *window_scaling_quality;
1353   char *screen_rendering_mode;
1354   char *vsync_mode;
1355   boolean ask_on_escape;
1356   boolean ask_on_escape_editor;
1357   boolean ask_on_game_over;
1358   boolean quick_switch;
1359   boolean input_on_focus;
1360   boolean prefer_aga_graphics;
1361   boolean game_speed_extended;
1362   int game_frame_delay;
1363   boolean sp_show_border_elements;
1364   boolean small_game_graphics;
1365   boolean show_snapshot_buttons;
1366
1367   char *graphics_set;
1368   char *sounds_set;
1369   char *music_set;
1370   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1371   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1372   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1373
1374   int volume_simple;
1375   int volume_loops;
1376   int volume_music;
1377
1378   boolean network_mode;
1379   int network_player_nr;
1380   char *network_server_hostname;
1381
1382   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1383   struct SetupEditorInfo editor;
1384   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1385   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1386   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1387   struct SetupTouchInfo touch;
1388   struct SetupSystemInfo system;
1389   struct SetupInternalInfo internal;
1390   struct SetupDebugInfo debug;
1391
1392   struct OptionInfo options;
1393 };
1394
1395 struct TreeInfo
1396 {
1397   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1398   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1399   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1400   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1401
1402   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1403   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1404
1405   int type;             // type of tree content
1406
1407   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1408
1409   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1410   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1411   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1412   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1413   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1414   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1415   char *author;         // level or artwork author name
1416   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1417
1418   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1419   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1420   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1421
1422   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1423   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1424   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1425
1426   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1427   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1428   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1429   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1430   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1431   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1432   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1433   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1434
1435   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1436   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1437
1438   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1439
1440   int levels;           // number of levels in level series
1441   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1442   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1443   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1444
1445   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1446
1447   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1448   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1449   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1450   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1451   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1452   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1453   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1454
1455   int color;            // color to use on selection screen for this level
1456   char *class_desc;     // description of level series class
1457   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1458
1459   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1460 };
1461
1462 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1463 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1464 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1465 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1466 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1467 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1468
1469 struct ArtworkInfo
1470 {
1471   GraphicsDirTree *gfx_first;
1472   GraphicsDirTree *gfx_current;
1473   SoundsDirTree *snd_first;
1474   SoundsDirTree *snd_current;
1475   MusicDirTree *mus_first;
1476   MusicDirTree *mus_current;
1477
1478   char *gfx_current_identifier;
1479   char *snd_current_identifier;
1480   char *mus_current_identifier;
1481 };
1482
1483 struct ValueTextInfo
1484 {
1485   int value;
1486   char *text;
1487 };
1488
1489 struct StringValueTextInfo
1490 {
1491   char *value;
1492   char *text;
1493 };
1494
1495 struct ConfigInfo
1496 {
1497   char *token;
1498   char *value;
1499 };
1500
1501 struct ConfigTypeInfo
1502 {
1503   char *token;
1504   char *value;
1505   int type;
1506 };
1507
1508 struct TokenIntPtrInfo
1509 {
1510   char *token;
1511   int *value;
1512 };
1513
1514 struct FileInfo
1515 {
1516   char *token;
1517
1518   char *default_filename;
1519   char *filename;
1520
1521   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1522   char **parameter;                             // array of file parameters
1523
1524   boolean redefined;
1525   boolean fallback_to_default;
1526   boolean default_is_cloned;
1527 };
1528
1529 struct SetupFileList
1530 {
1531   char *token;
1532   char *value;
1533
1534   struct SetupFileList *next;
1535 };
1536
1537 struct ListNodeInfo
1538 {
1539   char *source_filename;                        // primary key for node list
1540   int num_references;
1541 };
1542
1543 struct PropertyMapping
1544 {
1545   int base_index;
1546   int ext1_index;
1547   int ext2_index;
1548   int ext3_index;
1549
1550   int artwork_index;
1551 };
1552
1553 struct ArtworkListInfo
1554 {
1555   int type;                                     // type of artwork
1556
1557   int num_file_list_entries;
1558   int num_dynamic_file_list_entries;
1559   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1560   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1561
1562   int num_suffix_list_entries;
1563   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1564
1565   int num_base_prefixes;
1566   int num_ext1_suffixes;
1567   int num_ext2_suffixes;
1568   int num_ext3_suffixes;
1569   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1570   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1571   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1572   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1573
1574   int num_ignore_tokens;
1575   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1576
1577   int num_property_mapping_entries;
1578   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1579
1580   int sizeof_artwork_list_entry;
1581
1582   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1583   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1584   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1585
1586   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1587   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1588 };
1589
1590 struct XY
1591 {
1592   int x, y;
1593 };
1594
1595 struct XYTileSize
1596 {
1597   int x, y;
1598   int tile_size;
1599 };
1600
1601 struct Rect
1602 {
1603   int x, y;
1604   int width, height;
1605 };
1606
1607 struct RectWithBorder
1608 {
1609   int x, y;
1610   int width, height;
1611   int min_width, min_height;
1612   int max_width, max_height;
1613   int margin_left;
1614   int margin_right;
1615   int margin_top;
1616   int margin_bottom;
1617   int border_left;
1618   int border_right;
1619   int border_top;
1620   int border_bottom;
1621   int border_size;
1622   int align_size;
1623   int align, valign;
1624 };
1625
1626 struct MenuPosInfo
1627 {
1628   int x, y;
1629   int width, height;
1630   int align, valign;
1631 };
1632
1633 struct DoorPartPosInfo
1634 {
1635   int x, y;
1636   int step_xoffset;
1637   int step_yoffset;
1638   int step_delay;
1639   int start_step;
1640   int start_step_opening;
1641   int start_step_closing;
1642   boolean draw_masked;
1643   int sort_priority;
1644 };
1645
1646 struct TextPosInfo
1647 {
1648   int x, y;
1649   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1650   int xoffset2;                 // special case for tape date
1651   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1652   int width, height;
1653   int align, valign;
1654   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1655   int font, font_alt;
1656   boolean draw_masked;
1657   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1658   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1659   int id;
1660
1661   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1662   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1663   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1664
1665   int tile_size;                // special case for list of network players
1666   int border_size;              // special case for list of preview players
1667   int vertical;                 // special case for list of preview players
1668
1669   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1670 };
1671
1672 struct MouseActionInfo
1673 {
1674   int lx, ly;
1675   int button;
1676   int button_hint;
1677 };
1678
1679 struct LevelSetInfo
1680 {
1681   int music[MAX_LEVELS];
1682
1683   char *identifier;
1684   int level_nr;
1685 };
1686
1687 struct LevelStats
1688 {
1689   int played;
1690   int solved;
1691 };
1692
1693
1694 // ============================================================================
1695 // exported variables
1696 // ============================================================================
1697
1698 extern struct ProgramInfo       program;
1699 extern struct NetworkInfo       network;
1700 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1701 extern struct OptionInfo        options;
1702 extern struct VideoSystemInfo   video;
1703 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1704 extern struct GfxInfo           gfx;
1705 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1706 extern struct OverlayInfo       overlay;
1707 extern struct AnimInfo          anim;
1708 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1709 extern struct JoystickInfo      joystick;
1710 extern struct SetupInfo         setup;
1711
1712 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1713 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1714 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1715 extern int                      level_nr;
1716
1717 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1718 extern struct LevelStats        level_stats[];
1719
1720 extern DrawWindow              *window;
1721 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1722 extern DrawBuffer              *drawto;
1723
1724 extern int                      button_status;
1725 extern boolean                  motion_status;
1726 extern int                      wheel_steps;
1727 extern boolean                  keyrepeat_status;
1728
1729 extern int                      redraw_mask;
1730
1731 extern int                      FrameCounter;
1732
1733
1734 // function definitions
1735
1736 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1737                      char *, int);
1738 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1739 void InitRuntimeInfo(void);
1740
1741 void InitScoresInfo(void);
1742 void SetWindowTitle(void);
1743
1744 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1745 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1746 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1747 void InitPlatformDependentStuff(void);
1748 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1749
1750 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1751 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1752 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1753 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1754 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1755 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1756 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1757 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1758 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1759 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1760 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1761 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1762 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1763 void InitGfxOtherSettings(void);
1764 void InitTileCursorInfo(void);
1765 void InitOverlayInfo(void);
1766 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1767 void SetTileCursorActive(boolean);
1768 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1769 void SetTileCursorXY(int, int);
1770 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1771 void SetOverlayEnabled(boolean);
1772 void SetOverlayActive(boolean);
1773 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1774 boolean GetOverlayEnabled(void);
1775 boolean GetOverlayActive(void);
1776 void SetDrawDeactivationMask(int);
1777 int GetDrawDeactivationMask(void);
1778 void SetDrawBackgroundMask(int);
1779 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1780 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1781 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1782 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1783
1784 void LimitScreenUpdates(boolean);
1785
1786 void InitVideoDefaults(void);
1787 void InitVideoDisplay(void);
1788 void CloseVideoDisplay(void);
1789 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1790 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1791 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1792 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1793 void FreeBitmap(Bitmap *);
1794 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1795 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1796 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1797                    void (*draw_border_function)(void));
1798 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1799 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1800 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1801 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1802 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1803 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1804 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1805 boolean DrawingAreaChanged(void);
1806 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1807 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1808 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1809 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1810 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1811 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1812 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1813 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1814 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1815 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1816 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1817
1818 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1819 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1820 boolean SetVideoMode(boolean);
1821 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1822 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1823 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1824
1825 Bitmap *LoadImage(char *);
1826 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1827 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1828
1829 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1830 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1831 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1832 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1833 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1834
1835 void SetMouseCursor(int);
1836
1837 void OpenAudio(void);
1838 void CloseAudio(void);
1839 void SetAudioMode(boolean);
1840
1841 boolean PendingEvent(void);
1842 void WaitEvent(Event *event);
1843 void PeekEvent(Event *event);
1844 void CheckQuitEvent(void);
1845 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1846 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1847 KeyMod GetKeyModState(void);
1848 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1849 void StartTextInput(int, int, int, int);
1850 void StopTextInput(void);
1851 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1852
1853 void InitJoysticks(void);
1854 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1855 boolean CheckJoystickOpened(int);
1856 void ClearJoystickState(void);
1857
1858 #endif // SYSTEM_H