improved virtual buttons for touch devices (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for screen rendering mode */
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 /* values for touch control */
86 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
87 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
88 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
89
90 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
91
92 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
93 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
94
95
96 /* values for special settings for mobile devices */
97 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
98 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
99 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
100 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
101 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
102 #endif
103
104
105 /* default input keys */
106 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
107 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
108 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
109 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
110 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
111 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
112 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
113 #else
114 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
115 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
116 #endif
117 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
118 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
119
120 /* default shortcut keys */
121 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
122 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
123 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
124 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
125 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
126 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
127 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
128 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
129 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
130 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
131 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
132 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
133 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
134 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
135 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
136 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
137 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
139 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
140 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
141 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
142
143 /* default debug setup keys and values */
144 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
145 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
146 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
147 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
148 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
149 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
150 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
151 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
152 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
153 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
154
155 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
156 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
157 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
158 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
159 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
160 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
161 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
162 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
163 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
164 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
165
166 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
167
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
170
171 /* values for key_status */
172 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
173 #define KEY_RELEASED                    FALSE
174 #define KEY_PRESSED                     TRUE
175
176 /* values for button status */
177 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
178 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
179 #define MB_RELEASED                     FALSE
180 #define MB_PRESSED                      TRUE
181 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
182 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
183 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
184 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
185 #define MB_LEFTBUTTON                   1
186 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
187 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
188 #define MB_WHEEL_UP                     4
189 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
190 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
191 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
192 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
193                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
194 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
195                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
196 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
197                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
198 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
199
200 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
201                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
202                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
203
204 /* values for move directions */
205 #define MV_BIT_LEFT                     0
206 #define MV_BIT_RIGHT                    1
207 #define MV_BIT_UP                       2
208 #define MV_BIT_DOWN                     3
209
210 #define NUM_DIRECTIONS                  4
211
212 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
213 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
214 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
215 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
216 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
217
218 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
219
220 /* values for special "button" bitmasks */
221 #define BUTTON_1                        4
222 #define BUTTON_2                        5
223
224 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
225
226 /* values for special "focus player" bitmasks */
227 #define BIT_SET_FOCUS                   6
228
229 /* values for drawing stages for global animations */
230 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
231 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
232
233 /* values for drawing target (various functions) */
234 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
235 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
236 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
237 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
238 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
239
240 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
241 #define MV_NONE                 0
242 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
243 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
244 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
245 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
246
247 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
248 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
249 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
250 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
251
252 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
253 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
254 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
255 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
256 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
257
258 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
259 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
260 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
261 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
262 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
263 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
264 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
265
266 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
267
268 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
269                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
270                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
271                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
272                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
273                                  MV_NONE)
274
275 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
276                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
277                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
278                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
279                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
280                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
281                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
282                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
283                                  MV_BIT_DOWN)
284
285 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
286                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
287                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
288                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
289                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
290                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
291                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
292                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
293                                  MV_NONE)
294
295 /* values for animation mode (frame order and direction) */
296 /* (stored in level files -- never change existing values) */
297 #define ANIM_NONE               0
298 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
299 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
300 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
301 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
302 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
303 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
304 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
305 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
306 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
307 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
308
309 /* values for special (non game element) animation modes */
310 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
311 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
312 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
313 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
314 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
315 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
316 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
317
318 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
319
320 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
321 #define STYLE_NONE              0
322 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
323 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
324
325 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
326
327 /* values for fade mode */
328 #define FADE_TYPE_NONE          0
329 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
330 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
331 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
332 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
333 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
334 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
335 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
336
337 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
338 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
339 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
340 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
341 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
342 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
343 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
344 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
345 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
346 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
347
348 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
349
350 /* values for toon positions */
351 #define POS_UNDEFINED           -1
352 #define POS_LEFT                0
353 #define POS_RIGHT               1
354 #define POS_TOP                 2
355 #define POS_UPPER               3
356 #define POS_MIDDLE              4
357 #define POS_LOWER               5
358 #define POS_BOTTOM              6
359 #define POS_ANY                 7
360
361 /* values for text alignment */
362 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
363 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
364 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
365 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
366
367 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
368 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
369 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
370 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
371
372 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
373                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
374 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
375                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
376 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
377 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
378
379 /* values for redraw_mask */
380 #define REDRAW_NONE             (0)
381 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
382 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
383 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
384 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
385 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
386 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
387
388 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
389                                  REDRAW_DOOR_2 | \
390                                  REDRAW_DOOR_3)
391
392 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
393                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
394 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
395                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
396                                  y >= gfx.real_sy && \
397                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
398 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
399                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
400 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
401                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
402 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
403                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
404
405 /* values for mouse cursor */
406 #define CURSOR_DEFAULT          0
407 #define CURSOR_NONE             1
408 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
409
410 /* fundamental game speed values */
411 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
412 #define MENU_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
413 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
414 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
415 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
416 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
417
418 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
419 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
420 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
421
422 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
423 #define MAX_PLAYERS             4
424
425 /* maximum allowed length of player name */
426 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
427
428 /* maximum number of levels in a level set */
429 #define MAX_LEVELS              1000
430
431 /* default name for empty highscore entry */
432 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
433
434 /* default name for unknown player names */
435 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
436
437 /* default for other unknown names */
438 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
439
440 /* default name for new levels */
441 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
442
443 /* default text for non-existant artwork */
444 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
445
446 /* default value for undefined filename */
447 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
448
449 /* default value for undefined levelset */
450 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
451
452 /* default value for undefined parameter */
453 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
454
455 /* default values for undefined configuration file parameters */
456 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
457 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
458
459 /* default value for off-screen positions */
460 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
461
462 /* definitions for game sub-directories */
463 #ifndef RO_GAME_DIR
464 #define RO_GAME_DIR             "."
465 #endif
466
467 #ifndef RW_GAME_DIR
468 #define RW_GAME_DIR             "."
469 #endif
470
471 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
472 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
473
474 /* directory names */
475 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
476 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
477 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
478 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
479 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
480 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
481 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
482 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
483
484 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
485 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
486 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
487
488 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
489 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
490 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
491
492 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
493 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
494 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
495
496 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
497
498 /* file names and filename extensions */
499 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
500 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
501 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
502 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
503 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
504 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
505 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
506 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
507 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
508 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
509 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
510 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
511 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
512 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
513 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
514
515 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
516 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
517
518 #define LOG_OUT_ID              0
519 #define LOG_ERR_ID              1
520 #define NUM_LOGS                2
521
522 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
523 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
524
525 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
526 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
527
528 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
529 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
530
531 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
532 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
533
534 #if defined(PLATFORM_WIN32)
535 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
536 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
537 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
538 #else
539 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
540 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
541 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
542 #endif
543
544
545 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
546 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
547    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
548    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
549    PAGEX3: buffer for animations
550 */
551
552 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
553 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
554 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
555
556 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
557 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
558 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
559 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
560 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
561 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
562 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
563 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
564 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
565 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
566 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
567
568
569 /* macros for version handling */
570 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
571 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
572 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
573 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
574 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
575
576
577 /* macros for parent/child process identification */
578 #if defined(PLATFORM_UNIX)
579 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
580 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
581 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
582 #else
583 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
584 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
585 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
586 #endif
587
588
589 /* values for artwork type */
590 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
591 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
592 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
593
594 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
595
596
597 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
598 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
599 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
600 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
601 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
602 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
603 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
604
605 #define NUM_TREE_TYPES          5
606
607 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
608 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
609 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
610 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
611 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
612 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
613
614 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
615                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
616                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
617                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
618                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
619                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
620                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
621                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
622                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
623                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
624                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
625
626 /* values for artwork handling */
627 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
628                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
629                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
631                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
632                                  &(leveldir)->music_set)
633
634 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
635                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
636                                  (leveldir)->graphics_set :             \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
638                                  (leveldir)->sounds_set :               \
639                                  (leveldir)->music_set)
640
641 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
642                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
643                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
644                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
645                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
646                                  &(leveldir)->music_path)
647
648 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
649                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
650                                  (leveldir)->graphics_path :            \
651                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
652                                  (leveldir)->sounds_path :              \
653                                  (leveldir)->music_path)
654
655 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
656                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
657                                  (setup).graphics_set :                 \
658                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
659                                  (setup).sounds_set :                   \
660                                  (setup).music_set)
661
662 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
663                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
664                                  (setup).override_level_graphics :      \
665                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
666                                  (setup).override_level_sounds :        \
667                                  (setup).override_level_music)
668
669 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
670                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
671                                  gfx.override_level_graphics :          \
672                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
673                                  gfx.override_level_sounds :            \
674                                  gfx.override_level_music)
675
676 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
677                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
678                                  (artwork).gfx_first :                  \
679                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
680                                  (artwork).snd_first :                  \
681                                  (artwork).mus_first)
682
683 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
684                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
685                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
686                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
687                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
688                                  &(artwork).mus_current_identifier)
689
690 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
691                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
692                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
693                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
694                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
695                                  (artwork).mus_current_identifier)
696
697 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
698                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
699                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
700                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
701                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
702                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
703                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
704
705 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
706                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
707                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
708                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
709                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
710                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
711                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
712
713 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
714                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
715                                  options.graphics_directory :           \
716                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
717                                  options.sounds_directory :             \
718                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
719                                  options.music_directory : "")
720
721 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
722 {                                               \
723   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
724     gfx.draw_busy_anim_function();              \
725 }
726
727
728 /* structure definitions */
729
730 struct ProgramInfo
731 {
732   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
733   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
734
735   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
736
737   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
738
739   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
740   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
741
742   char *program_title;
743   char *window_title;
744   char *icon_title;
745
746   char *icon_filename;
747
748   char *cookie_prefix;
749
750   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
751   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
752   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
753
754   int version_major;
755   int version_minor;
756   int version_patch;
757   int version_build;
758   int version_ident;
759
760   char *(*window_title_function)(void);
761   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
762   void (*exit_function)(int);
763 };
764
765 struct OptionInfo
766 {
767   char *server_host;
768   int server_port;
769
770   char *ro_base_directory;
771   char *rw_base_directory;
772   char *level_directory;
773   char *graphics_directory;
774   char *sounds_directory;
775   char *music_directory;
776   char *docs_directory;
777
778   char *execute_command;
779
780   char *special_flags;
781
782   boolean serveronly;
783   boolean network;
784   boolean verbose;
785   boolean debug;
786 };
787
788 struct VideoSystemInfo
789 {
790   int default_depth;
791   int width, height, depth;
792   int window_width, window_height;
793   int display_width, display_height;
794   int screen_width, screen_height;
795   int screen_xoffset, screen_yoffset;
796
797   boolean fullscreen_available;
798   boolean fullscreen_enabled;
799   boolean fullscreen_initial;
800
801   boolean window_scaling_available;
802   int window_scaling_percent;
803   char *window_scaling_quality;
804   int screen_rendering_mode;
805
806   unsigned int frame_delay;
807   unsigned int frame_delay_value;
808
809   boolean shifted_up;
810   int shifted_up_pos;
811   int shifted_up_pos_last;
812   unsigned int shifted_up_delay;
813   unsigned int shifted_up_delay_value;
814
815   boolean initialized;
816 };
817
818 struct AudioSystemInfo
819 {
820   boolean sound_available;
821   boolean loops_available;
822   boolean music_available;
823
824   boolean sound_enabled;
825   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
826
827   int mixer_pipe[2];
828   int mixer_pid;
829   char *device_name;
830   int device_fd;
831
832   int num_channels;
833   int music_channel;
834   int first_sound_channel;
835 };
836
837 struct FontBitmapInfo
838 {
839   Bitmap *bitmap;
840
841   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
842   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
843
844   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
845   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
846
847   int num_chars;
848   int num_chars_per_line;
849 };
850
851 struct GfxInfo
852 {
853   int sx, sy;
854   int sxsize, sysize;
855   int real_sx, real_sy;
856   int full_sxsize, full_sysize;
857   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
858
859   int game_tile_size, standard_tile_size;
860
861   int dx, dy;
862   int dxsize, dysize;
863
864   int vx, vy;
865   int vxsize, vysize;
866
867   int ex, ey;
868   int exsize, eysize;
869
870   int win_xsize, win_ysize;
871
872   int draw_deactivation_mask;
873   int draw_background_mask;
874
875   Bitmap *field_save_buffer;
876
877   Bitmap *background_bitmap;
878   int background_bitmap_mask;
879
880   Bitmap *fade_bitmap_backup;
881   Bitmap *fade_bitmap_source;
882   Bitmap *fade_bitmap_target;
883   Bitmap *fade_bitmap_black;
884
885   int fade_border_source_status;
886   int fade_border_target_status;
887   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
888
889   Bitmap *final_screen_bitmap;
890
891   boolean clipping_enabled;
892   int clip_x, clip_y;
893   int clip_width, clip_height;
894
895   boolean override_level_graphics;
896   boolean override_level_sounds;
897   boolean override_level_music;
898
899   boolean draw_init_text;
900
901   int num_fonts;
902   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
903   int (*select_font_function)(int);
904   int (*get_font_from_token_function)(char *);
905
906   int anim_random_frame;
907
908   void (*draw_busy_anim_function)(void);
909   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
910   void (*draw_global_border_function)(int);
911
912   int cursor_mode;
913 };
914
915 struct OverlayInfo
916 {
917   boolean active;
918 };
919
920 struct JoystickInfo
921 {
922   int status;
923   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
924 };
925
926 struct SetupJoystickInfo
927 {
928   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
929
930   int xleft, xmiddle, xright;
931   int yupper, ymiddle, ylower;
932   int snap, drop;
933 };
934
935 struct SetupKeyboardInfo
936 {
937   Key left, right, up, down;
938   Key snap, drop;
939 };
940
941 struct SetupTouchInfo
942 {
943   char *control_type;
944   int move_distance;
945   int drop_distance;
946 };
947
948 struct SetupInputInfo
949 {
950   boolean use_joystick;
951   struct SetupJoystickInfo joy;
952   struct SetupKeyboardInfo key;
953 };
954
955 struct SetupEditorInfo
956 {
957   boolean el_boulderdash;
958   boolean el_emerald_mine;
959   boolean el_emerald_mine_club;
960   boolean el_more;
961   boolean el_sokoban;
962   boolean el_supaplex;
963   boolean el_diamond_caves;
964   boolean el_dx_boulderdash;
965   boolean el_chars;
966   boolean el_steel_chars;
967   boolean el_custom;
968   boolean el_user_defined;
969   boolean el_dynamic;
970
971   boolean el_headlines;
972
973   boolean el_by_game;
974   boolean el_by_type;
975
976   boolean show_element_token;
977 };
978
979 struct SetupEditorCascadeInfo
980 {
981   boolean el_bd;
982   boolean el_em;
983   boolean el_emc;
984   boolean el_rnd;
985   boolean el_sb;
986   boolean el_sp;
987   boolean el_dc;
988   boolean el_dx;
989   boolean el_chars;
990   boolean el_steel_chars;
991   boolean el_ce;
992   boolean el_ge;
993   boolean el_ref;
994   boolean el_user;
995   boolean el_dynamic;
996 };
997
998 struct SetupShortcutInfo
999 {
1000   Key save_game;
1001   Key load_game;
1002   Key toggle_pause;
1003
1004   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1005   Key focus_player_all;
1006
1007   Key tape_eject;
1008   Key tape_extra;
1009   Key tape_stop;
1010   Key tape_pause;
1011   Key tape_record;
1012   Key tape_play;
1013
1014   Key sound_simple;
1015   Key sound_loops;
1016   Key sound_music;
1017
1018   Key snap_left;
1019   Key snap_right;
1020   Key snap_up;
1021   Key snap_down;
1022 };
1023
1024 struct SetupSystemInfo
1025 {
1026   char *sdl_videodriver;
1027   char *sdl_audiodriver;
1028   int audio_fragment_size;
1029 };
1030
1031 struct SetupInternalInfo
1032 {
1033   char *program_title;
1034   char *program_author;
1035   char *program_email;
1036   char *program_website;
1037   char *program_copyright;
1038   char *program_company;
1039
1040   char *program_icon_file;
1041
1042   char *default_graphics_set;
1043   char *default_sounds_set;
1044   char *default_music_set;
1045
1046   char *fallback_graphics_file;
1047   char *fallback_sounds_file;
1048   char *fallback_music_file;
1049
1050   char *default_level_series;
1051
1052   int default_window_width;
1053   int default_window_height;
1054
1055   boolean choose_from_top_leveldir;
1056 };
1057
1058 struct SetupDebugInfo
1059 {
1060   int frame_delay[10];
1061   Key frame_delay_key[10];
1062   boolean frame_delay_use_mod_key;
1063   boolean frame_delay_game_only;
1064 };
1065
1066 struct SetupInfo
1067 {
1068   char *player_name;
1069
1070   boolean sound;
1071   boolean sound_loops;
1072   boolean sound_music;
1073   boolean sound_simple;
1074   boolean toons;
1075   boolean scroll_delay;
1076   boolean scroll_delay_value;
1077   char *engine_snapshot_mode;
1078   int engine_snapshot_memory;
1079   boolean fade_screens;
1080   boolean autorecord;
1081   boolean show_titlescreen;
1082   boolean quick_doors;
1083   boolean team_mode;
1084   boolean handicap;
1085   boolean skip_levels;
1086   boolean time_limit;
1087   boolean fullscreen;
1088   int window_scaling_percent;
1089   char *window_scaling_quality;
1090   char *screen_rendering_mode;
1091   boolean ask_on_escape;
1092   boolean ask_on_escape_editor;
1093   boolean quick_switch;
1094   boolean input_on_focus;
1095   boolean prefer_aga_graphics;
1096   int game_frame_delay;
1097   boolean sp_show_border_elements;
1098   boolean small_game_graphics;
1099   boolean show_snapshot_buttons;
1100
1101   char *graphics_set;
1102   char *sounds_set;
1103   char *music_set;
1104   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1105   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1106   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1107
1108   int volume_simple;
1109   int volume_loops;
1110   int volume_music;
1111
1112   struct SetupEditorInfo editor;
1113   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1114   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1115   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1116   struct SetupTouchInfo touch;
1117   struct SetupSystemInfo system;
1118   struct SetupInternalInfo internal;
1119   struct SetupDebugInfo debug;
1120
1121   struct OptionInfo options;
1122 };
1123
1124 struct TreeInfo
1125 {
1126   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1127   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1128   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1129   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1130
1131   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1132   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1133
1134   int type;             /* type of tree content */
1135
1136   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1137
1138   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1139   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1140   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1141   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1142   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1143   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1144   char *author;         /* level or artwork author name */
1145   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1146   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1147   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1148   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1149
1150   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1151   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1152   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1153   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1154   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1155   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1156   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1157   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1158
1159   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1160   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1161
1162   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1163
1164   int levels;           /* number of levels in level series */
1165   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1166   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1167   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1168
1169   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1170
1171   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1172   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1173   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1174   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1175   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1176   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1177   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1178
1179   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1180   char *class_desc;     /* description of level series class */
1181   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1182
1183   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1184 };
1185
1186 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1187 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1188 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1189 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1190 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1191 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1192
1193 struct ArtworkInfo
1194 {
1195   GraphicsDirTree *gfx_first;
1196   GraphicsDirTree *gfx_current;
1197   SoundsDirTree *snd_first;
1198   SoundsDirTree *snd_current;
1199   MusicDirTree *mus_first;
1200   MusicDirTree *mus_current;
1201
1202   char *gfx_current_identifier;
1203   char *snd_current_identifier;
1204   char *mus_current_identifier;
1205 };
1206
1207 struct ValueTextInfo
1208 {
1209   int value;
1210   char *text;
1211 };
1212
1213 struct ConfigInfo
1214 {
1215   char *token;
1216   char *value;
1217 };
1218
1219 struct ConfigTypeInfo
1220 {
1221   char *token;
1222   char *value;
1223   int type;
1224 };
1225
1226 struct TokenIntPtrInfo
1227 {
1228   char *token;
1229   int *value;
1230 };
1231
1232 struct FileInfo
1233 {
1234   char *token;
1235
1236   char *default_filename;
1237   char *filename;
1238
1239   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1240   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1241
1242   boolean redefined;
1243   boolean fallback_to_default;
1244   boolean default_is_cloned;
1245 };
1246
1247 struct SetupFileList
1248 {
1249   char *token;
1250   char *value;
1251
1252   struct SetupFileList *next;
1253 };
1254
1255 struct ListNodeInfo
1256 {
1257   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1258   int num_references;
1259 };
1260
1261 struct PropertyMapping
1262 {
1263   int base_index;
1264   int ext1_index;
1265   int ext2_index;
1266   int ext3_index;
1267
1268   int artwork_index;
1269 };
1270
1271 struct ArtworkListInfo
1272 {
1273   int type;                                     /* type of artwork */
1274
1275   int num_file_list_entries;
1276   int num_dynamic_file_list_entries;
1277   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1278   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1279
1280   int num_suffix_list_entries;
1281   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1282
1283   int num_base_prefixes;
1284   int num_ext1_suffixes;
1285   int num_ext2_suffixes;
1286   int num_ext3_suffixes;
1287   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1288   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1289   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1290   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1291
1292   int num_ignore_tokens;
1293   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1294
1295   int num_property_mapping_entries;
1296   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1297
1298   int sizeof_artwork_list_entry;
1299
1300   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1301   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1302   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1303
1304   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1305   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1306 };
1307
1308 struct XY
1309 {
1310   int x, y;
1311 };
1312
1313 struct XYTileSize
1314 {
1315   int x, y;
1316   int tile_size;
1317 };
1318
1319 struct Rect
1320 {
1321   int x, y;
1322   int width, height;
1323 };
1324
1325 struct RectWithBorder
1326 {
1327   int x, y;
1328   int width, height;
1329   int border_size;
1330 };
1331
1332 struct MenuPosInfo
1333 {
1334   int x, y;
1335   int width, height;
1336   int align, valign;
1337 };
1338
1339 struct DoorPartPosInfo
1340 {
1341   int x, y;
1342   int step_xoffset;
1343   int step_yoffset;
1344   int step_delay;
1345   int start_step;
1346   int start_step_opening;
1347   int start_step_closing;
1348   boolean draw_masked;
1349   int sort_priority;
1350 };
1351
1352 struct TextPosInfo
1353 {
1354   int x, y;
1355   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1356   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1357   int width, height;
1358   int align, valign;
1359   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1360   int font, font_alt;
1361   boolean draw_masked;
1362   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1363   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1364   int id;
1365 };
1366
1367 struct LevelStats
1368 {
1369   int played;
1370   int solved;
1371 };
1372
1373
1374 /* ========================================================================= */
1375 /* exported variables                                                        */
1376 /* ========================================================================= */
1377
1378 extern struct ProgramInfo       program;
1379 extern struct OptionInfo        options;
1380 extern struct VideoSystemInfo   video;
1381 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1382 extern struct GfxInfo           gfx;
1383 extern struct OverlayInfo       overlay;
1384 extern struct AnimInfo          anim;
1385 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1386 extern struct JoystickInfo      joystick;
1387 extern struct SetupInfo         setup;
1388
1389 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1390 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1391 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1392 extern int                      level_nr;
1393
1394 extern struct LevelStats        level_stats[];
1395
1396 extern DrawWindow              *window;
1397 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1398 extern DrawBuffer              *drawto;
1399
1400 extern int                      button_status;
1401 extern boolean                  motion_status;
1402 extern int                      wheel_steps;
1403 #if defined(TARGET_SDL2)
1404 extern boolean                  keyrepeat_status;
1405 #endif
1406
1407 extern int                      redraw_mask;
1408
1409 extern int                      FrameCounter;
1410
1411
1412 /* function definitions */
1413
1414 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1415                      int);
1416
1417 void SetWindowTitle();
1418
1419 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1420 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1421 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1422 void InitPlatformDependentStuff(void);
1423 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1424
1425 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1426 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1427 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1428 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1429 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1430 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1431 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1432 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1433 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1434 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1435 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1436 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1437 void InitGfxOtherSettings();
1438 void InitOverlayInfo();
1439 void SetOverlayActive(boolean);
1440 boolean GetOverlayActive();
1441 void SetDrawDeactivationMask(int);
1442 void SetDrawBackgroundMask(int);
1443 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1444 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1445 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1446 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1447
1448 void LimitScreenUpdates(boolean);
1449
1450 void InitVideoDisplay(void);
1451 void CloseVideoDisplay(void);
1452 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1453 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1454 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1455 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1456 void FreeBitmap(Bitmap *);
1457 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1458 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1459 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1460                    void (*draw_border_function)(void));
1461 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1462 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1463 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1464 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1465 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1466 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1467 boolean DrawingAreaChanged();
1468 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1469 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1470 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1471 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1472 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1473 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1474 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1475 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1476 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1477 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1478 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1479
1480 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1481 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1482 boolean SetVideoMode(boolean);
1483 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1484 unsigned int GetVideoFrameDelay();
1485 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1486
1487 Bitmap *LoadImage(char *);
1488 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1489 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1490
1491 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1492 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1493 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1494 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1495 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1496
1497 void SetMouseCursor(int);
1498
1499 void OpenAudio(void);
1500 void CloseAudio(void);
1501 void SetAudioMode(boolean);
1502
1503 boolean PendingEvent(void);
1504 void NextEvent(Event *event);
1505 void PeekEvent(Event *event);
1506 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1507 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1508 KeyMod GetKeyModState();
1509 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1510 void StartTextInput(int, int, int, int);
1511 void StopTextInput();
1512 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1513
1514 void InitJoysticks();
1515 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1516
1517 #endif /* SYSTEM_H */