added first version of simple click events for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for screen rendering mode */
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 /* values for touch control */
86 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
87 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
88 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
89
90 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
91
92 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
93 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
94
95
96 /* values for special settings for mobile devices */
97 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
98 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
99 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
100 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
101 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
102 #endif
103
104
105 /* default input keys */
106 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
107 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
108 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
109 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
110 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
111 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
112 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
113 #else
114 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
115 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
116 #endif
117 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
118 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
119
120 /* default shortcut keys */
121 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
122 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
123 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
124 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
125 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
126 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
127 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
128 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
129 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
130 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
131 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
132 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
133 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
134 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
135 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
136 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
137 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
139 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
140 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
141 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
142
143 /* default debug setup keys and values */
144 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
145 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
146 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
147 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
148 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
149 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
150 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
151 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
152 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
153 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
154
155 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
156 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
157 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
158 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
159 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
160 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
161 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
162 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
163 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
164 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
165
166 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
167
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
170
171 /* values for key_status */
172 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
173 #define KEY_RELEASED                    FALSE
174 #define KEY_PRESSED                     TRUE
175
176 /* values for button status */
177 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
178 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
179 #define MB_RELEASED                     FALSE
180 #define MB_PRESSED                      TRUE
181 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
182 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
183 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
184 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
185 #define MB_LEFTBUTTON                   1
186 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
187 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
188 #define MB_WHEEL_UP                     4
189 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
190 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
191 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
192 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
193                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
194 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
195                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
196 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
197                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
198 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
199
200 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
201                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
202                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
203
204 /* values for move directions */
205 #define MV_BIT_LEFT                     0
206 #define MV_BIT_RIGHT                    1
207 #define MV_BIT_UP                       2
208 #define MV_BIT_DOWN                     3
209
210 #define NUM_DIRECTIONS                  4
211
212 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
213 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
214 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
215 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
216 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
217
218 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
219
220 /* values for special "button" bitmasks */
221 #define BUTTON_1                        4
222 #define BUTTON_2                        5
223
224 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
225
226 /* values for special "focus player" bitmasks */
227 #define BIT_SET_FOCUS                   6
228
229 /* values for drawing stages for global animations */
230 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
231 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
232
233 /* values for drawing target (various functions) */
234 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
235 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
236 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
237 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
238 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
239
240 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
241 #define MV_NONE                 0
242 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
243 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
244 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
245 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
246
247 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
248 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
249 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
250 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
251
252 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
253 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
254 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
255 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
256 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
257
258 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
259 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
260 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
261 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
262 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
263 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
264 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
265
266 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
267
268 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
269                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
270                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
271                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
272                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
273                                  MV_NONE)
274
275 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
276                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
277                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
278                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
279                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
280                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
281                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
282                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
283                                  MV_BIT_DOWN)
284
285 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
286                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
287                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
288                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
289                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
290                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
291                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
292                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
293                                  MV_NONE)
294
295 /* values for animation mode (frame order and direction) */
296 /* (stored in level files -- never change existing values) */
297 #define ANIM_NONE               0
298 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
299 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
300 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
301 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
302 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
303 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
304 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
305 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
306 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
307 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
308
309 /* values for special (non game element) animation modes */
310 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
311 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
312 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
313 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
314 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
315 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
316 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
317
318 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
319
320 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
321 #define STYLE_NONE              0
322 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
323 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
324
325 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
326
327 #define ANIM_EVENT_NONE         0
328 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 0)
329
330 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
331
332 /* values for fade mode */
333 #define FADE_TYPE_NONE          0
334 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
335 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
336 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
337 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
338 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
339 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
340 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
341
342 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
343 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
344 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
345 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
346 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
347 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
348 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
349 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
350 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
351 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
352
353 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
354
355 /* values for toon positions */
356 #define POS_UNDEFINED           -1
357 #define POS_LEFT                0
358 #define POS_RIGHT               1
359 #define POS_TOP                 2
360 #define POS_UPPER               3
361 #define POS_MIDDLE              4
362 #define POS_LOWER               5
363 #define POS_BOTTOM              6
364 #define POS_ANY                 7
365
366 /* values for text alignment */
367 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
368 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
369 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
370 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
371
372 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
373 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
374 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
375 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
376
377 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
378                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
379 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
380                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
381 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
382 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
383
384 /* values for redraw_mask */
385 #define REDRAW_NONE             (0)
386 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
387 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
388 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
389 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
390 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
391 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
392
393 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
394                                  REDRAW_DOOR_2 | \
395                                  REDRAW_DOOR_3)
396
397 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
398                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
399 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
400                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
401                                  y >= gfx.real_sy && \
402                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
403 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
404                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
405 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
406                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
407 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
408                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
409
410 /* values for mouse cursor */
411 #define CURSOR_DEFAULT          0
412 #define CURSOR_NONE             1
413 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
414
415 /* fundamental game speed values */
416 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
417 #define MENU_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
418 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
419 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
420 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
421 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
422
423 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
424 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
425 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
426
427 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
428 #define MAX_PLAYERS             4
429
430 /* maximum allowed length of player name */
431 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
432
433 /* maximum number of levels in a level set */
434 #define MAX_LEVELS              1000
435
436 /* default name for empty highscore entry */
437 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
438
439 /* default name for unknown player names */
440 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
441
442 /* default for other unknown names */
443 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
444
445 /* default name for new levels */
446 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
447
448 /* default text for non-existant artwork */
449 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
450
451 /* default value for undefined filename */
452 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
453
454 /* default value for undefined levelset */
455 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
456
457 /* default value for undefined parameter */
458 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
459
460 /* default values for undefined configuration file parameters */
461 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
462 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
463
464 /* default value for off-screen positions */
465 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
466
467 /* definitions for game sub-directories */
468 #ifndef RO_GAME_DIR
469 #define RO_GAME_DIR             "."
470 #endif
471
472 #ifndef RW_GAME_DIR
473 #define RW_GAME_DIR             "."
474 #endif
475
476 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
477 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
478
479 /* directory names */
480 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
481 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
482 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
483 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
484 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
485 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
486 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
487 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
488
489 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
490 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
491 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
492
493 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
494 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
495 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
496
497 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
498 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
499 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
500
501 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
502
503 /* file names and filename extensions */
504 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
505 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
506 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
507 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
508 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
509 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
510 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
511 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
512 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
513 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
514 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
515 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
516 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
517 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
518 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
519 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
520
521 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
522 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
523
524 #define LOG_OUT_ID              0
525 #define LOG_ERR_ID              1
526 #define NUM_LOGS                2
527
528 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
529 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
530
531 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
532 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
533
534 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
535 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
536
537 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
538 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
539
540 #if defined(PLATFORM_WIN32)
541 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
542 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
543 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
544 #else
545 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
546 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
547 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
548 #endif
549
550
551 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
552 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
553    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
554    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
555    PAGEX3: buffer for animations
556 */
557
558 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
559 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
560 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
561
562 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
563 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
564 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
565 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
566 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
567 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
568 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
569 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
570 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
571 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
572 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
573
574
575 /* macros for version handling */
576 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
577 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
578 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
579 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
580 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
581
582
583 /* macros for parent/child process identification */
584 #if defined(PLATFORM_UNIX)
585 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
586 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
587 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
588 #else
589 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
590 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
591 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
592 #endif
593
594
595 /* values for artwork type */
596 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
597 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
598 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
599
600 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
601
602
603 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
604 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
605 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
606 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
607 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
608 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
609 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
610
611 #define NUM_TREE_TYPES          5
612
613 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
614 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
615 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
616 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
617 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
618 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
619
620 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
621                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
622                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
623                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
624                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
625                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
626                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
627                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
628                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
629                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
630                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
631
632 /* values for artwork handling */
633 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
634                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
635                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
636                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
637                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
638                                  &(leveldir)->music_set)
639
640 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
641                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
642                                  (leveldir)->graphics_set :             \
643                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
644                                  (leveldir)->sounds_set :               \
645                                  (leveldir)->music_set)
646
647 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
648                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
649                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
650                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
651                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
652                                  &(leveldir)->music_path)
653
654 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
655                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
656                                  (leveldir)->graphics_path :            \
657                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
658                                  (leveldir)->sounds_path :              \
659                                  (leveldir)->music_path)
660
661 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
662                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
663                                  (setup).graphics_set :                 \
664                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
665                                  (setup).sounds_set :                   \
666                                  (setup).music_set)
667
668 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
669                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
670                                  (setup).override_level_graphics :      \
671                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
672                                  (setup).override_level_sounds :        \
673                                  (setup).override_level_music)
674
675 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
676                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
677                                  gfx.override_level_graphics :          \
678                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
679                                  gfx.override_level_sounds :            \
680                                  gfx.override_level_music)
681
682 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
683                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
684                                  (artwork).gfx_first :                  \
685                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
686                                  (artwork).snd_first :                  \
687                                  (artwork).mus_first)
688
689 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
690                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
691                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
692                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
693                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
694                                  &(artwork).mus_current_identifier)
695
696 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
697                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
698                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
699                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
700                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
701                                  (artwork).mus_current_identifier)
702
703 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
704                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
705                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
706                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
707                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
708                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
709                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
710
711 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
712                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
713                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
714                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
715                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
716                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
717                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
718
719 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
720                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
721                                  options.graphics_directory :           \
722                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
723                                  options.sounds_directory :             \
724                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
725                                  options.music_directory : "")
726
727 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
728 {                                               \
729   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
730     gfx.draw_busy_anim_function();              \
731 }
732
733
734 /* structure definitions */
735
736 struct ProgramInfo
737 {
738   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
739   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
740
741   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
742
743   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
744
745   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
746   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
747
748   char *program_title;
749   char *window_title;
750   char *icon_title;
751
752   char *icon_filename;
753
754   char *cookie_prefix;
755
756   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
757   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
758   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
759
760   int version_major;
761   int version_minor;
762   int version_patch;
763   int version_build;
764   int version_ident;
765
766   char *(*window_title_function)(void);
767   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
768   void (*exit_function)(int);
769
770   boolean global_scores;
771   boolean many_scores_per_name;
772
773   boolean headless;
774 };
775
776 struct OptionInfo
777 {
778   char *server_host;
779   int server_port;
780
781   char *ro_base_directory;
782   char *rw_base_directory;
783   char *level_directory;
784   char *graphics_directory;
785   char *sounds_directory;
786   char *music_directory;
787   char *docs_directory;
788
789   char *execute_command;
790
791   char *special_flags;
792
793   boolean mytapes;
794   boolean serveronly;
795   boolean network;
796   boolean verbose;
797   boolean debug;
798 };
799
800 struct VideoSystemInfo
801 {
802   int default_depth;
803   int width, height, depth;
804   int window_width, window_height;
805   int display_width, display_height;
806   int screen_width, screen_height;
807   int screen_xoffset, screen_yoffset;
808
809   boolean fullscreen_available;
810   boolean fullscreen_enabled;
811   boolean fullscreen_initial;
812
813   boolean window_scaling_available;
814   int window_scaling_percent;
815   char *window_scaling_quality;
816   int screen_rendering_mode;
817
818   unsigned int frame_delay;
819   unsigned int frame_delay_value;
820
821   boolean shifted_up;
822   int shifted_up_pos;
823   int shifted_up_pos_last;
824   unsigned int shifted_up_delay;
825   unsigned int shifted_up_delay_value;
826
827   boolean initialized;
828 };
829
830 struct AudioSystemInfo
831 {
832   boolean sound_available;
833   boolean loops_available;
834   boolean music_available;
835
836   boolean sound_enabled;
837   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
838
839   int mixer_pipe[2];
840   int mixer_pid;
841   char *device_name;
842   int device_fd;
843
844   int num_channels;
845   int music_channel;
846   int first_sound_channel;
847 };
848
849 struct FontBitmapInfo
850 {
851   Bitmap *bitmap;
852
853   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
854   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
855
856   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
857   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
858
859   int num_chars;
860   int num_chars_per_line;
861 };
862
863 struct GfxInfo
864 {
865   int sx, sy;
866   int sxsize, sysize;
867   int real_sx, real_sy;
868   int full_sxsize, full_sysize;
869   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
870
871   int game_tile_size, standard_tile_size;
872
873   int dx, dy;
874   int dxsize, dysize;
875
876   int vx, vy;
877   int vxsize, vysize;
878
879   int ex, ey;
880   int exsize, eysize;
881
882   int win_xsize, win_ysize;
883
884   int draw_deactivation_mask;
885   int draw_background_mask;
886
887   Bitmap *field_save_buffer;
888
889   Bitmap *background_bitmap;
890   int background_bitmap_mask;
891
892   Bitmap *fade_bitmap_backup;
893   Bitmap *fade_bitmap_source;
894   Bitmap *fade_bitmap_target;
895   Bitmap *fade_bitmap_black;
896
897   int fade_border_source_status;
898   int fade_border_target_status;
899   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
900
901   Bitmap *final_screen_bitmap;
902
903   boolean clipping_enabled;
904   int clip_x, clip_y;
905   int clip_width, clip_height;
906
907   boolean override_level_graphics;
908   boolean override_level_sounds;
909   boolean override_level_music;
910
911   boolean draw_init_text;
912
913   int num_fonts;
914   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
915   int (*select_font_function)(int);
916   int (*get_font_from_token_function)(char *);
917
918   int anim_random_frame;
919
920   void (*draw_busy_anim_function)(void);
921   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
922   void (*draw_global_border_function)(int);
923
924   int cursor_mode;
925 };
926
927 struct OverlayInfo
928 {
929   boolean active;
930 };
931
932 struct JoystickInfo
933 {
934   int status;
935   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
936 };
937
938 struct SetupJoystickInfo
939 {
940   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
941
942   int xleft, xmiddle, xright;
943   int yupper, ymiddle, ylower;
944   int snap, drop;
945 };
946
947 struct SetupKeyboardInfo
948 {
949   Key left, right, up, down;
950   Key snap, drop;
951 };
952
953 struct SetupTouchInfo
954 {
955   char *control_type;
956   int move_distance;
957   int drop_distance;
958 };
959
960 struct SetupInputInfo
961 {
962   boolean use_joystick;
963   struct SetupJoystickInfo joy;
964   struct SetupKeyboardInfo key;
965 };
966
967 struct SetupEditorInfo
968 {
969   boolean el_boulderdash;
970   boolean el_emerald_mine;
971   boolean el_emerald_mine_club;
972   boolean el_more;
973   boolean el_sokoban;
974   boolean el_supaplex;
975   boolean el_diamond_caves;
976   boolean el_dx_boulderdash;
977   boolean el_chars;
978   boolean el_steel_chars;
979
980   boolean el_classic;
981   boolean el_custom;
982   boolean el_user_defined;
983   boolean el_dynamic;
984
985   boolean el_headlines;
986
987   boolean el_by_game;
988   boolean el_by_type;
989
990   boolean show_element_token;
991
992   boolean use_template_for_new_levels;
993 };
994
995 struct SetupEditorCascadeInfo
996 {
997   boolean el_bd;
998   boolean el_em;
999   boolean el_emc;
1000   boolean el_rnd;
1001   boolean el_sb;
1002   boolean el_sp;
1003   boolean el_dc;
1004   boolean el_dx;
1005   boolean el_chars;
1006   boolean el_steel_chars;
1007   boolean el_ce;
1008   boolean el_ge;
1009   boolean el_ref;
1010   boolean el_user;
1011   boolean el_dynamic;
1012 };
1013
1014 struct SetupShortcutInfo
1015 {
1016   Key save_game;
1017   Key load_game;
1018   Key toggle_pause;
1019
1020   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1021   Key focus_player_all;
1022
1023   Key tape_eject;
1024   Key tape_extra;
1025   Key tape_stop;
1026   Key tape_pause;
1027   Key tape_record;
1028   Key tape_play;
1029
1030   Key sound_simple;
1031   Key sound_loops;
1032   Key sound_music;
1033
1034   Key snap_left;
1035   Key snap_right;
1036   Key snap_up;
1037   Key snap_down;
1038 };
1039
1040 struct SetupSystemInfo
1041 {
1042   char *sdl_videodriver;
1043   char *sdl_audiodriver;
1044   int audio_fragment_size;
1045 };
1046
1047 struct SetupInternalInfo
1048 {
1049   char *program_title;
1050   char *program_author;
1051   char *program_email;
1052   char *program_website;
1053   char *program_copyright;
1054   char *program_company;
1055
1056   char *program_icon_file;
1057
1058   char *default_graphics_set;
1059   char *default_sounds_set;
1060   char *default_music_set;
1061
1062   char *fallback_graphics_file;
1063   char *fallback_sounds_file;
1064   char *fallback_music_file;
1065
1066   char *default_level_series;
1067
1068   int default_window_width;
1069   int default_window_height;
1070
1071   boolean choose_from_top_leveldir;
1072 };
1073
1074 struct SetupDebugInfo
1075 {
1076   int frame_delay[10];
1077   Key frame_delay_key[10];
1078   boolean frame_delay_use_mod_key;
1079   boolean frame_delay_game_only;
1080 };
1081
1082 struct SetupInfo
1083 {
1084   char *player_name;
1085
1086   boolean sound;
1087   boolean sound_loops;
1088   boolean sound_music;
1089   boolean sound_simple;
1090   boolean toons;
1091   boolean scroll_delay;
1092   boolean scroll_delay_value;
1093   char *engine_snapshot_mode;
1094   int engine_snapshot_memory;
1095   boolean fade_screens;
1096   boolean autorecord;
1097   boolean show_titlescreen;
1098   boolean quick_doors;
1099   boolean team_mode;
1100   boolean handicap;
1101   boolean skip_levels;
1102   boolean increment_levels;
1103   boolean time_limit;
1104   boolean fullscreen;
1105   int window_scaling_percent;
1106   char *window_scaling_quality;
1107   char *screen_rendering_mode;
1108   boolean ask_on_escape;
1109   boolean ask_on_escape_editor;
1110   boolean quick_switch;
1111   boolean input_on_focus;
1112   boolean prefer_aga_graphics;
1113   int game_frame_delay;
1114   boolean sp_show_border_elements;
1115   boolean small_game_graphics;
1116   boolean show_snapshot_buttons;
1117
1118   char *graphics_set;
1119   char *sounds_set;
1120   char *music_set;
1121   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1122   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1123   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1124
1125   int volume_simple;
1126   int volume_loops;
1127   int volume_music;
1128
1129   struct SetupEditorInfo editor;
1130   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1131   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1132   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1133   struct SetupTouchInfo touch;
1134   struct SetupSystemInfo system;
1135   struct SetupInternalInfo internal;
1136   struct SetupDebugInfo debug;
1137
1138   struct OptionInfo options;
1139 };
1140
1141 struct TreeInfo
1142 {
1143   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1144   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1145   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1146   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1147
1148   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1149   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1150
1151   int type;             /* type of tree content */
1152
1153   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1154
1155   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1156   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1157   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1158   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1159   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1160   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1161   char *author;         /* level or artwork author name */
1162   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1163   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1164   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1165   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1166
1167   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1168   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1169   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1170   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1171   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1172   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1173   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1174   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1175
1176   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1177   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1178
1179   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1180
1181   int levels;           /* number of levels in level series */
1182   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1183   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1184   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1185
1186   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1187
1188   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1189   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1190   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1191   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1192   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1193   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1194   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1195
1196   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1197   char *class_desc;     /* description of level series class */
1198   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1199
1200   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1201 };
1202
1203 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1204 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1205 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1206 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1207 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1208 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1209
1210 struct ArtworkInfo
1211 {
1212   GraphicsDirTree *gfx_first;
1213   GraphicsDirTree *gfx_current;
1214   SoundsDirTree *snd_first;
1215   SoundsDirTree *snd_current;
1216   MusicDirTree *mus_first;
1217   MusicDirTree *mus_current;
1218
1219   char *gfx_current_identifier;
1220   char *snd_current_identifier;
1221   char *mus_current_identifier;
1222 };
1223
1224 struct ValueTextInfo
1225 {
1226   int value;
1227   char *text;
1228 };
1229
1230 struct ConfigInfo
1231 {
1232   char *token;
1233   char *value;
1234 };
1235
1236 struct ConfigTypeInfo
1237 {
1238   char *token;
1239   char *value;
1240   int type;
1241 };
1242
1243 struct TokenIntPtrInfo
1244 {
1245   char *token;
1246   int *value;
1247 };
1248
1249 struct FileInfo
1250 {
1251   char *token;
1252
1253   char *default_filename;
1254   char *filename;
1255
1256   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1257   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1258
1259   boolean redefined;
1260   boolean fallback_to_default;
1261   boolean default_is_cloned;
1262 };
1263
1264 struct SetupFileList
1265 {
1266   char *token;
1267   char *value;
1268
1269   struct SetupFileList *next;
1270 };
1271
1272 struct ListNodeInfo
1273 {
1274   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1275   int num_references;
1276 };
1277
1278 struct PropertyMapping
1279 {
1280   int base_index;
1281   int ext1_index;
1282   int ext2_index;
1283   int ext3_index;
1284
1285   int artwork_index;
1286 };
1287
1288 struct ArtworkListInfo
1289 {
1290   int type;                                     /* type of artwork */
1291
1292   int num_file_list_entries;
1293   int num_dynamic_file_list_entries;
1294   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1295   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1296
1297   int num_suffix_list_entries;
1298   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1299
1300   int num_base_prefixes;
1301   int num_ext1_suffixes;
1302   int num_ext2_suffixes;
1303   int num_ext3_suffixes;
1304   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1305   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1306   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1307   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1308
1309   int num_ignore_tokens;
1310   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1311
1312   int num_property_mapping_entries;
1313   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1314
1315   int sizeof_artwork_list_entry;
1316
1317   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1318   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1319   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1320
1321   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1322   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1323 };
1324
1325 struct XY
1326 {
1327   int x, y;
1328 };
1329
1330 struct XYTileSize
1331 {
1332   int x, y;
1333   int tile_size;
1334 };
1335
1336 struct Rect
1337 {
1338   int x, y;
1339   int width, height;
1340 };
1341
1342 struct RectWithBorder
1343 {
1344   int x, y;
1345   int width, height;
1346   int border_size;
1347 };
1348
1349 struct MenuPosInfo
1350 {
1351   int x, y;
1352   int width, height;
1353   int align, valign;
1354 };
1355
1356 struct DoorPartPosInfo
1357 {
1358   int x, y;
1359   int step_xoffset;
1360   int step_yoffset;
1361   int step_delay;
1362   int start_step;
1363   int start_step_opening;
1364   int start_step_closing;
1365   boolean draw_masked;
1366   int sort_priority;
1367 };
1368
1369 struct TextPosInfo
1370 {
1371   int x, y;
1372   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1373   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1374   int width, height;
1375   int align, valign;
1376   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1377   int font, font_alt;
1378   boolean draw_masked;
1379   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1380   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1381   int id;
1382 };
1383
1384 struct LevelStats
1385 {
1386   int played;
1387   int solved;
1388 };
1389
1390
1391 /* ========================================================================= */
1392 /* exported variables                                                        */
1393 /* ========================================================================= */
1394
1395 extern struct ProgramInfo       program;
1396 extern struct OptionInfo        options;
1397 extern struct VideoSystemInfo   video;
1398 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1399 extern struct GfxInfo           gfx;
1400 extern struct OverlayInfo       overlay;
1401 extern struct AnimInfo          anim;
1402 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1403 extern struct JoystickInfo      joystick;
1404 extern struct SetupInfo         setup;
1405
1406 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1407 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1408 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1409 extern int                      level_nr;
1410
1411 extern struct LevelStats        level_stats[];
1412
1413 extern DrawWindow              *window;
1414 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1415 extern DrawBuffer              *drawto;
1416
1417 extern int                      button_status;
1418 extern boolean                  motion_status;
1419 extern int                      wheel_steps;
1420 #if defined(TARGET_SDL2)
1421 extern boolean                  keyrepeat_status;
1422 #endif
1423
1424 extern int                      redraw_mask;
1425
1426 extern int                      FrameCounter;
1427
1428
1429 /* function definitions */
1430
1431 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1432                      int);
1433
1434 void InitScoresInfo();
1435 void SetWindowTitle();
1436
1437 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1438 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1439 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1440 void InitPlatformDependentStuff(void);
1441 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1442
1443 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1444 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1445 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1446 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1447 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1448 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1449 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1450 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1451 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1452 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1453 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1454 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1455 void InitGfxOtherSettings();
1456 void InitOverlayInfo();
1457 void SetOverlayActive(boolean);
1458 boolean GetOverlayActive();
1459 void SetDrawDeactivationMask(int);
1460 void SetDrawBackgroundMask(int);
1461 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1462 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1463 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1464 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1465
1466 void LimitScreenUpdates(boolean);
1467
1468 void InitVideoDisplay(void);
1469 void CloseVideoDisplay(void);
1470 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1471 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1472 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1473 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1474 void FreeBitmap(Bitmap *);
1475 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1476 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1477 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1478                    void (*draw_border_function)(void));
1479 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1480 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1481 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1482 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1483 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1484 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1485 boolean DrawingAreaChanged();
1486 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1487 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1488 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1489 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1490 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1491 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1492 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1493 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1494 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1495 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1496 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1497
1498 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1499 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1500 boolean SetVideoMode(boolean);
1501 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1502 unsigned int GetVideoFrameDelay();
1503 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1504
1505 Bitmap *LoadImage(char *);
1506 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1507 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1508
1509 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1510 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1511 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1512 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1513 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1514
1515 void SetMouseCursor(int);
1516
1517 void OpenAudio(void);
1518 void CloseAudio(void);
1519 void SetAudioMode(boolean);
1520
1521 boolean PendingEvent(void);
1522 void NextEvent(Event *event);
1523 void PeekEvent(Event *event);
1524 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1525 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1526 KeyMod GetKeyModState();
1527 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1528 void StartTextInput(int, int, int, int);
1529 void StopTextInput();
1530 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1531
1532 void InitJoysticks();
1533 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1534
1535 #endif /* SYSTEM_H */