added several new event types that can trigger global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
124 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
125 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
126 #endif
127
128 // default input keys
129 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
130 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
131 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
132 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
133 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
134 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
135 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
136 #else
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
138 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
139 #endif
140 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
141 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
142
143 // default shortcut keys
144 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
145 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
146 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
165
166 // default debug setup keys and values
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
177
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
188
189 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
190
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
193
194 // values for key_status
195 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
196 #define KEY_RELEASED                    FALSE
197 #define KEY_PRESSED                     TRUE
198
199 // values for button status
200 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
201 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
202 #define MB_RELEASED                     FALSE
203 #define MB_PRESSED                      TRUE
204 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
205 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
206 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
207 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
208 #define MB_LEFTBUTTON                   1
209 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
210 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
211 #define MB_WHEEL_UP                     4
212 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
213 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
214 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
216                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
218                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
219 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
220                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
221 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
222
223 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
224                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
225                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
226
227 // values for move directions
228 #define MV_BIT_LEFT                     0
229 #define MV_BIT_RIGHT                    1
230 #define MV_BIT_UP                       2
231 #define MV_BIT_DOWN                     3
232
233 #define NUM_DIRECTIONS                  4
234
235 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
236 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
237 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
238 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
239 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
240
241 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
242
243 // values for special "button" bitmasks
244 #define BUTTON_1                        4
245 #define BUTTON_2                        5
246
247 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
248
249 // values for special "focus player" bitmasks
250 #define BIT_SET_FOCUS                   6
251
252 // values for drawing stages for global animations
253 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
255
256 // values for drawing target (various functions)
257 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
258 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
259 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
260 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
261 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
262
263 // values for move directions and special "button" key bitmasks
264 #define MV_NONE                 0
265 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
266 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
267 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
268 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
269
270 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
271 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
272 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
273 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
274
275 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
276 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
277 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
278 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
279 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
280
281 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
282 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
283 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
284 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
285 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
286 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
287 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
288
289 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
290
291 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
292                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
293                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
294                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
296                                  MV_NONE)
297
298 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
299                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
300                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
301                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
302                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
303                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
304                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
305                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
306                                  MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
309                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
311                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
312                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
313                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
314                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
316                                  MV_NONE)
317
318 // values for animation mode (frame order and direction)
319 // (stored in level files -- never change existing values)
320 #define ANIM_NONE               0
321 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
322 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
323 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
324 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
325 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
326 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
327 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
328 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
329 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
330 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
331
332 // values for special (non game element) animation modes
333 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
334 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
335 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
336 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
337 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
338 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
339 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
340
341 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
342
343 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
344 #define STYLE_NONE              0
345 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
346 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
347 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
348
349 // values for special event handling style (used for global animation)
350 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
351 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
352
353 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
354
355 // values for special global animation events
356 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
357 #define ANIM_EVENT_NONE         0
358 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
359 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
360 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
361 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
362 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
363 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
364 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
365
366 // anim number: bits 0-7
367 // part number: bits 8-15
368 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
369 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
370
371 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
372 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
373
374 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
375
376 // values for special global animation event actions
377 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
378
379 // values for fade mode
380 #define FADE_TYPE_NONE          0
381 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
382 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
383 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
384 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
385 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
386 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
387 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
388
389 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
390 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
391 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
392 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
393 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
394 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
395 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
396 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
397 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
398 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
399
400 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
401
402 // values for toon positions
403 #define POS_UNDEFINED           -1
404 #define POS_LEFT                0
405 #define POS_RIGHT               1
406 #define POS_TOP                 2
407 #define POS_UPPER               3
408 #define POS_MIDDLE              4
409 #define POS_LOWER               5
410 #define POS_BOTTOM              6
411 #define POS_ANY                 7
412 #define POS_LAST                8
413
414 // values for text alignment
415 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
416 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
417 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
418 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
419
420 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
421 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
422 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
423 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
424
425 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
426                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
427 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
428                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
429 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
430 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
431 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
432 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
433
434 // values for redraw_mask
435 #define REDRAW_NONE             (0)
436 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
437 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
438 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
439 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
440 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
441 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
442
443 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
444                                  REDRAW_DOOR_2 | \
445                                  REDRAW_DOOR_3)
446
447 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
448                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
449 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
450                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
451                                  y >= gfx.real_sy && \
452                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
453 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
454                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
455 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
456                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
457 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
458                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
459
460 // values for mouse cursor
461 #define CURSOR_DEFAULT          0
462 #define CURSOR_NONE             1
463 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
464
465 // fundamental game speed values
466 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
467 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
468 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
469 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
470 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
471 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
472 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
473 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
474
475 // maximum playfield size supported by libgame functions
476 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
477 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
478
479 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
480 #define MAX_PLAYERS             4
481
482 // maximum allowed length of player name
483 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
484
485 // maximum number of levels in a level set
486 #define MAX_LEVELS              1000
487
488 // maximum number of global animation and parts
489 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
490 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
491
492 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
493 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
494 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
495 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
496 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
497 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
498                                                    video.screen_height))
499 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
500                                                    video.screen_height))
501 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
502 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
503                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
504                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
505                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
506                                             MAX_GRID_YSIZE)
507 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
508 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
509                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
510                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
511                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
512                                             MAX_GRID_YSIZE)
513
514 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
515                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
516 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
517                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
518
519 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
520                                          video.screen_height ? 0 : 1)
521
522 // values for grid button characters for virtual buttons
523 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
524 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
525 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
526 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
527 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
528 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
529 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
530
531 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
532                                          JOY_LEFT :                      \
533                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
534                                          JOY_RIGHT :                     \
535                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
536                                          JOY_UP :                        \
537                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
538                                          JOY_DOWN :                      \
539                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
540                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
541                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
542                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
543                                          JOY_NO_ACTION)
544
545 // default name for empty highscore entry
546 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
547
548 // default name for unknown player names
549 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
550
551 // default for other unknown names
552 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
553
554 // default name for new levels
555 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
556
557 // default text for non-existant artwork
558 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
559
560 // default value for undefined filename
561 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
562
563 // default value for undefined levelset
564 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
565
566 // default value for undefined parameter
567 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
568
569 // default values for undefined configuration file parameters
570 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
571 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
572
573 // default value for off-screen positions
574 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
575
576 // definitions for game sub-directories
577 #ifndef RO_GAME_DIR
578 #define RO_GAME_DIR             "."
579 #endif
580
581 #ifndef RW_GAME_DIR
582 #define RW_GAME_DIR             "."
583 #endif
584
585 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
586 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
587
588 // directory names
589 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
590 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
591 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
592 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
593 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
594 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
595 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
596 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
597 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
598 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
599
600 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
601 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
602 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
603
604 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
605 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
606 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
607
608 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
609 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
610 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
611
612 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
613
614 // file names and filename extensions
615 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
616 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
617 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
618 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
619 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
620 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
621 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
622 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
623 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
624 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
625 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
626 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
627 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
628 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
629 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
630 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
631 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
632
633 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
634
635 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
636 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
637
638 #define LOG_OUT_ID              0
639 #define LOG_ERR_ID              1
640 #define NUM_LOGS                2
641
642 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
643 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
644
645 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
646 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
647
648 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
649 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
650
651 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
652 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
653
654 #if defined(PLATFORM_WIN32)
655 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
656 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
657 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
658 #else
659 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
660 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
661 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
662 #endif
663
664
665 // areas in bitmap PIX_DOOR
666 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
667 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
668 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
669 // PAGEX3: buffer for animations
670
671 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
672 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
673 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
674
675 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
676 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
677 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
678 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
679 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
680 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
681 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
682 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
683 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
684 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
685 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
686
687
688 // macros for version handling
689 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
690 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
691 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
692 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
693
694 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
695 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
696 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
697 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
698 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
699
700
701 // macros for parent/child process identification
702 #if defined(PLATFORM_UNIX)
703 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
704 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
705 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
706 #else
707 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
708 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
709 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
710 #endif
711
712
713 // values for artwork type
714 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
715 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
716 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
717
718 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
719
720
721 // values for tree type (chosen to match artwork type)
722 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
723 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
724 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
725 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
726 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
727 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
728
729 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
730 #define NUM_TREE_TYPES          5
731
732 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
733 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
734 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
735 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
736 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
737 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
738
739 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
740                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
741                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
742                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
743                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
744                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
745                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
746                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
747                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
748                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
749                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
750
751 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
752                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
753                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
754                                  getUserGraphicsDir() :                 \
755                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
756                                  getUserSoundsDir() :                   \
757                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
758                                  getUserMusicDir() :                    \
759                                  NULL)
760
761 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
762                                  &leveldir_first :                      \
763                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
764                                  &artwork.gfx_first :                   \
765                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
766                                  &artwork.snd_first :                   \
767                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
768                                  &artwork.mus_first :                   \
769                                  NULL)
770
771 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
772                                  leveldir_first :                       \
773                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
774                                  artwork.gfx_first :                    \
775                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
776                                  artwork.snd_first :                    \
777                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
778                                  artwork.mus_first :                    \
779                                  NULL)
780
781 // values for artwork handling
782 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
783                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
784                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
785                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
786                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
787                                  &(leveldir)->music_set)
788
789 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
790                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
791                                  (leveldir)->graphics_set :             \
792                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
793                                  (leveldir)->sounds_set :               \
794                                  (leveldir)->music_set)
795
796 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
797                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
798                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
799                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
800                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
801                                  &(leveldir)->music_path)
802
803 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
804                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
805                                  (leveldir)->graphics_path :            \
806                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
807                                  (leveldir)->sounds_path :              \
808                                  (leveldir)->music_path)
809
810 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
811                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
812                                  (setup).graphics_set :                 \
813                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
814                                  (setup).sounds_set :                   \
815                                  (setup).music_set)
816
817 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
818                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
819                                  (setup).override_level_graphics :      \
820                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
821                                  (setup).override_level_sounds :        \
822                                  (setup).override_level_music)
823
824 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
825                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
826                                  gfx.override_level_graphics :          \
827                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
828                                  gfx.override_level_sounds :            \
829                                  gfx.override_level_music)
830
831 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
832                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
833                                  (artwork).gfx_first :                  \
834                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
835                                  (artwork).snd_first :                  \
836                                  (artwork).mus_first)
837
838 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
839                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
840                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
841                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
842                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
843                                  &(artwork).mus_current_identifier)
844
845 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
846                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
847                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
848                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
849                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
850                                  (artwork).mus_current_identifier)
851
852 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
853                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
854                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
855                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
856                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
857                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
858                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
859
860 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
861                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
862                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
863                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
864                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
865                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
866                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
867
868 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
869                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
870                                  options.graphics_directory :           \
871                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
872                                  options.sounds_directory :             \
873                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
874                                  options.music_directory : "")
875
876 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
877                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
878                                  getUserGraphicsDir() :                 \
879                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
880                                  getUserSoundsDir() :                   \
881                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
882                                  getUserMusicDir() : "")
883
884 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
885                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
886                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
887                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
888                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
889                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
890
891 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
892 {                                               \
893   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
894     gfx.draw_busy_anim_function();              \
895 }
896
897
898 // structure definitions
899
900 struct ProgramInfo
901 {
902   char *command_basepath;       // path to the program binary
903   char *command_basename;       // base filename of the program binary
904
905   char *config_filename;        // optional global program config filename
906
907   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
908
909   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
910   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
911
912   char *program_title;
913   char *window_title;
914   char *icon_title;
915
916   char *icon_filename;
917
918   char *cookie_prefix;
919
920   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
921   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
922   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
923
924   int version_super;
925   int version_major;
926   int version_minor;
927   int version_patch;
928   int version_ident;
929
930   char *version_string;
931
932   char *(*window_title_function)(void);
933   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
934   void (*exit_function)(int);
935
936   boolean global_scores;
937   boolean many_scores_per_name;
938
939   boolean headless;
940 };
941
942 struct NetworkInfo
943 {
944   boolean enabled;
945   boolean connected;
946   boolean serveronly;
947
948   char *server_host;
949   int server_port;
950
951 };
952
953 struct RuntimeInfo
954 {
955   boolean uses_touch_device;
956 };
957
958 struct OptionInfo
959 {
960   char *server_host;
961   int server_port;
962
963   char *ro_base_directory;
964   char *rw_base_directory;
965   char *level_directory;
966   char *graphics_directory;
967   char *sounds_directory;
968   char *music_directory;
969   char *docs_directory;
970   char *conf_directory;
971
972   char *execute_command;
973
974   char *special_flags;
975
976   boolean mytapes;
977   boolean serveronly;
978   boolean network;
979   boolean verbose;
980   boolean debug;
981 };
982
983 struct VideoSystemInfo
984 {
985   int default_depth;
986   int width, height, depth;
987   int window_width, window_height;
988   int display_width, display_height;
989   int screen_width, screen_height;
990   int screen_xoffset, screen_yoffset;
991
992   boolean fullscreen_available;
993   boolean fullscreen_enabled;
994   boolean fullscreen_initial;
995
996   boolean window_scaling_available;
997   int window_scaling_percent;
998   char *window_scaling_quality;
999   int screen_rendering_mode;
1000   int vsync_mode;
1001
1002   unsigned int frame_delay;
1003   unsigned int frame_delay_value;
1004
1005   boolean shifted_up;
1006   int shifted_up_pos;
1007   int shifted_up_pos_last;
1008   unsigned int shifted_up_delay;
1009   unsigned int shifted_up_delay_value;
1010
1011   boolean initialized;
1012 };
1013
1014 struct AudioSystemInfo
1015 {
1016   boolean sound_available;
1017   boolean loops_available;
1018   boolean music_available;
1019
1020   boolean sound_enabled;
1021   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1022
1023   int mixer_pipe[2];
1024   int mixer_pid;
1025   char *device_name;
1026   int device_fd;
1027
1028   int num_channels;
1029   int music_channel;
1030   int first_sound_channel;
1031 };
1032
1033 struct FontBitmapInfo
1034 {
1035   Bitmap *bitmap;
1036
1037   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1038   int width, height;            // width / height of font characters
1039
1040   int offset_x;                 // offset to next font character
1041   int offset_y;                 // offset to next font character
1042
1043   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1044   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1045
1046   int num_chars;
1047   int num_chars_per_line;
1048 };
1049
1050 struct GfxInfo
1051 {
1052   int sx, sy;
1053   int sxsize, sysize;
1054   int real_sx, real_sy;
1055   int full_sxsize, full_sysize;
1056   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1057
1058   int game_tile_size, standard_tile_size;
1059
1060   int dx, dy;
1061   int dxsize, dysize;
1062
1063   int vx, vy;
1064   int vxsize, vysize;
1065
1066   int ex, ey;
1067   int exsize, eysize;
1068
1069   int win_xsize, win_ysize;
1070
1071   int draw_deactivation_mask;
1072   int draw_background_mask;
1073
1074   Bitmap *field_save_buffer;
1075
1076   Bitmap *background_bitmap;
1077   int background_bitmap_mask;
1078
1079   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1080   Bitmap *fade_bitmap_source;
1081   Bitmap *fade_bitmap_target;
1082   Bitmap *fade_bitmap_black;
1083
1084   int fade_border_source_status;
1085   int fade_border_target_status;
1086   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1087
1088   Bitmap *final_screen_bitmap;
1089
1090   boolean clipping_enabled;
1091   int clip_x, clip_y;
1092   int clip_width, clip_height;
1093
1094   boolean override_level_graphics;
1095   boolean override_level_sounds;
1096   boolean override_level_music;
1097
1098   boolean draw_init_text;
1099
1100   int num_fonts;
1101   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1102   int (*select_font_function)(int);
1103   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1104
1105   int anim_random_frame;
1106
1107   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1108   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1109   void (*draw_global_border_function)(int);
1110   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1111
1112   int cursor_mode;
1113 };
1114
1115 struct TileCursorInfo
1116 {
1117   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1118   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1119   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1120
1121   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1122   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1123   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1124
1125   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1126 };
1127
1128 struct OverlayInfo
1129 {
1130   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1131   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1132
1133   boolean show_grid;
1134
1135   int grid_xsize;
1136   int grid_ysize;
1137
1138   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1139   char grid_button_highlight;
1140
1141   int grid_button_action;
1142 };
1143
1144 struct JoystickInfo
1145 {
1146   int status;
1147   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1148 };
1149
1150 struct SetupJoystickInfo
1151 {
1152   char *device_name;            // device name of player's joystick
1153
1154   int xleft, xmiddle, xright;
1155   int yupper, ymiddle, ylower;
1156   int snap, drop;
1157 };
1158
1159 struct SetupKeyboardInfo
1160 {
1161   Key left, right, up, down;
1162   Key snap, drop;
1163 };
1164
1165 struct SetupTouchInfo
1166 {
1167   char *control_type;
1168   int move_distance;
1169   int drop_distance;
1170
1171   int grid_xsize[2];
1172   int grid_ysize[2];
1173
1174   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1175
1176   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1177   boolean draw_outlined;
1178   boolean draw_pressed;
1179
1180   boolean grid_initialized;
1181 };
1182
1183 struct SetupInputInfo
1184 {
1185   boolean use_joystick;
1186   struct SetupJoystickInfo joy;
1187   struct SetupKeyboardInfo key;
1188 };
1189
1190 struct SetupEditorInfo
1191 {
1192   boolean el_boulderdash;
1193   boolean el_emerald_mine;
1194   boolean el_emerald_mine_club;
1195   boolean el_more;
1196   boolean el_sokoban;
1197   boolean el_supaplex;
1198   boolean el_diamond_caves;
1199   boolean el_dx_boulderdash;
1200
1201   boolean el_mirror_magic;
1202   boolean el_deflektor;
1203
1204   boolean el_chars;
1205   boolean el_steel_chars;
1206
1207   boolean el_classic;
1208   boolean el_custom;
1209   boolean el_user_defined;
1210   boolean el_dynamic;
1211
1212   boolean el_headlines;
1213
1214   boolean el_by_game;
1215   boolean el_by_type;
1216
1217   boolean show_element_token;
1218
1219   boolean use_template_for_new_levels;
1220 };
1221
1222 struct SetupAutoSetupInfo
1223 {
1224   int editor_zoom_tilesize;
1225 };
1226
1227 struct SetupEditorCascadeInfo
1228 {
1229   boolean el_bd;
1230   boolean el_em;
1231   boolean el_emc;
1232   boolean el_rnd;
1233   boolean el_sb;
1234   boolean el_sp;
1235   boolean el_dc;
1236   boolean el_dx;
1237   boolean el_mm;
1238   boolean el_df;
1239   boolean el_chars;
1240   boolean el_steel_chars;
1241   boolean el_ce;
1242   boolean el_ge;
1243   boolean el_ref;
1244   boolean el_user;
1245   boolean el_dynamic;
1246 };
1247
1248 struct SetupShortcutInfo
1249 {
1250   Key save_game;
1251   Key load_game;
1252   Key toggle_pause;
1253
1254   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1255   Key focus_player_all;
1256
1257   Key tape_eject;
1258   Key tape_extra;
1259   Key tape_stop;
1260   Key tape_pause;
1261   Key tape_record;
1262   Key tape_play;
1263
1264   Key sound_simple;
1265   Key sound_loops;
1266   Key sound_music;
1267
1268   Key snap_left;
1269   Key snap_right;
1270   Key snap_up;
1271   Key snap_down;
1272 };
1273
1274 struct SetupSystemInfo
1275 {
1276   char *sdl_videodriver;
1277   char *sdl_audiodriver;
1278   int audio_fragment_size;
1279 };
1280
1281 struct SetupInternalInfo
1282 {
1283   char *program_title;
1284   char *program_version;
1285   char *program_author;
1286   char *program_email;
1287   char *program_website;
1288   char *program_copyright;
1289   char *program_company;
1290
1291   char *program_icon_file;
1292
1293   char *default_graphics_set;
1294   char *default_sounds_set;
1295   char *default_music_set;
1296
1297   char *fallback_graphics_file;
1298   char *fallback_sounds_file;
1299   char *fallback_music_file;
1300
1301   char *default_level_series;
1302
1303   int default_window_width;
1304   int default_window_height;
1305
1306   boolean choose_from_top_leveldir;
1307   boolean show_scaling_in_title;
1308
1309   boolean menu_game;
1310   boolean menu_editor;
1311   boolean menu_graphics;
1312   boolean menu_sound;
1313   boolean menu_artwork;
1314   boolean menu_input;
1315   boolean menu_touch;
1316   boolean menu_shortcuts;
1317   boolean menu_exit;
1318   boolean menu_save_and_exit;
1319 };
1320
1321 struct SetupDebugInfo
1322 {
1323   int frame_delay[10];
1324   Key frame_delay_key[10];
1325   boolean frame_delay_use_mod_key;
1326   boolean frame_delay_game_only;
1327   boolean show_frames_per_second;
1328 };
1329
1330 struct SetupInfo
1331 {
1332   char *player_name;
1333
1334   boolean sound;
1335   boolean sound_loops;
1336   boolean sound_music;
1337   boolean sound_simple;
1338   boolean toons;
1339   boolean scroll_delay;
1340   boolean scroll_delay_value;
1341   char *engine_snapshot_mode;
1342   int engine_snapshot_memory;
1343   boolean fade_screens;
1344   boolean autorecord;
1345   boolean show_titlescreen;
1346   boolean quick_doors;
1347   boolean team_mode;
1348   boolean handicap;
1349   boolean skip_levels;
1350   boolean increment_levels;
1351   boolean auto_play_next_level;
1352   boolean skip_scores_after_game;
1353   boolean time_limit;
1354   boolean fullscreen;
1355   int window_scaling_percent;
1356   char *window_scaling_quality;
1357   char *screen_rendering_mode;
1358   char *vsync_mode;
1359   boolean ask_on_escape;
1360   boolean ask_on_escape_editor;
1361   boolean ask_on_game_over;
1362   boolean quick_switch;
1363   boolean input_on_focus;
1364   boolean prefer_aga_graphics;
1365   boolean game_speed_extended;
1366   int game_frame_delay;
1367   boolean sp_show_border_elements;
1368   boolean small_game_graphics;
1369   boolean show_snapshot_buttons;
1370
1371   char *graphics_set;
1372   char *sounds_set;
1373   char *music_set;
1374   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1375   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1376   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1377
1378   int volume_simple;
1379   int volume_loops;
1380   int volume_music;
1381
1382   boolean network_mode;
1383   int network_player_nr;
1384   char *network_server_hostname;
1385
1386   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1387   struct SetupEditorInfo editor;
1388   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1389   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1390   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1391   struct SetupTouchInfo touch;
1392   struct SetupSystemInfo system;
1393   struct SetupInternalInfo internal;
1394   struct SetupDebugInfo debug;
1395
1396   struct OptionInfo options;
1397 };
1398
1399 struct TreeInfo
1400 {
1401   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1402   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1403   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1404   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1405
1406   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1407   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1408
1409   int type;             // type of tree content
1410
1411   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1412
1413   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1414   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1415   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1416   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1417   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1418   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1419   char *author;         // level or artwork author name
1420   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1421
1422   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1423   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1424   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1425
1426   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1427   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1428   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1429
1430   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1431   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1432   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1433   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1434   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1435   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1436   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1437   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1438
1439   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1440   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1441
1442   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1443
1444   int levels;           // number of levels in level series
1445   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1446   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1447   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1448
1449   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1450
1451   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1452   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1453   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1454   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1455   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1456   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1457   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1458
1459   int color;            // color to use on selection screen for this level
1460   char *class_desc;     // description of level series class
1461   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1462
1463   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1464 };
1465
1466 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1467 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1468 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1469 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1470 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1471 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1472
1473 struct ArtworkInfo
1474 {
1475   GraphicsDirTree *gfx_first;
1476   GraphicsDirTree *gfx_current;
1477   SoundsDirTree *snd_first;
1478   SoundsDirTree *snd_current;
1479   MusicDirTree *mus_first;
1480   MusicDirTree *mus_current;
1481
1482   char *gfx_current_identifier;
1483   char *snd_current_identifier;
1484   char *mus_current_identifier;
1485 };
1486
1487 struct ValueTextInfo
1488 {
1489   int value;
1490   char *text;
1491 };
1492
1493 struct StringValueTextInfo
1494 {
1495   char *value;
1496   char *text;
1497 };
1498
1499 struct ConfigInfo
1500 {
1501   char *token;
1502   char *value;
1503 };
1504
1505 struct ConfigTypeInfo
1506 {
1507   char *token;
1508   char *value;
1509   int type;
1510 };
1511
1512 struct TokenIntPtrInfo
1513 {
1514   char *token;
1515   int *value;
1516 };
1517
1518 struct FileInfo
1519 {
1520   char *token;
1521
1522   char *default_filename;
1523   char *filename;
1524
1525   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1526   char **parameter;                             // array of file parameters
1527
1528   boolean redefined;
1529   boolean fallback_to_default;
1530   boolean default_is_cloned;
1531 };
1532
1533 struct SetupFileList
1534 {
1535   char *token;
1536   char *value;
1537
1538   struct SetupFileList *next;
1539 };
1540
1541 struct ListNodeInfo
1542 {
1543   char *source_filename;                        // primary key for node list
1544   int num_references;
1545 };
1546
1547 struct PropertyMapping
1548 {
1549   int base_index;
1550   int ext1_index;
1551   int ext2_index;
1552   int ext3_index;
1553
1554   int artwork_index;
1555 };
1556
1557 struct ArtworkListInfo
1558 {
1559   int type;                                     // type of artwork
1560
1561   int num_file_list_entries;
1562   int num_dynamic_file_list_entries;
1563   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1564   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1565
1566   int num_suffix_list_entries;
1567   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1568
1569   int num_base_prefixes;
1570   int num_ext1_suffixes;
1571   int num_ext2_suffixes;
1572   int num_ext3_suffixes;
1573   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1574   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1575   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1576   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1577
1578   int num_ignore_tokens;
1579   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1580
1581   int num_property_mapping_entries;
1582   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1583
1584   int sizeof_artwork_list_entry;
1585
1586   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1587   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1588   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1589
1590   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1591   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1592 };
1593
1594 struct XY
1595 {
1596   int x, y;
1597 };
1598
1599 struct XYTileSize
1600 {
1601   int x, y;
1602   int tile_size;
1603 };
1604
1605 struct Rect
1606 {
1607   int x, y;
1608   int width, height;
1609 };
1610
1611 struct RectWithBorder
1612 {
1613   int x, y;
1614   int width, height;
1615   int min_width, min_height;
1616   int max_width, max_height;
1617   int margin_left;
1618   int margin_right;
1619   int margin_top;
1620   int margin_bottom;
1621   int border_left;
1622   int border_right;
1623   int border_top;
1624   int border_bottom;
1625   int border_size;
1626   int align_size;
1627   int align, valign;
1628 };
1629
1630 struct MenuPosInfo
1631 {
1632   int x, y;
1633   int width, height;
1634   int align, valign;
1635 };
1636
1637 struct DoorPartPosInfo
1638 {
1639   int x, y;
1640   int step_xoffset;
1641   int step_yoffset;
1642   int step_delay;
1643   int start_step;
1644   int start_step_opening;
1645   int start_step_closing;
1646   boolean draw_masked;
1647   int sort_priority;
1648 };
1649
1650 struct TextPosInfo
1651 {
1652   int x, y;
1653   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1654   int xoffset2;                 // special case for tape date
1655   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1656   int width, height;
1657   int align, valign;
1658   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1659   int font, font_alt;
1660   boolean draw_masked;
1661   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1662   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1663   int id;
1664
1665   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1666   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1667   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1668
1669   int tile_size;                // special case for list of network players
1670   int border_size;              // special case for list of preview players
1671   int vertical;                 // special case for list of preview players
1672
1673   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1674 };
1675
1676 struct MouseActionInfo
1677 {
1678   int lx, ly;
1679   int button;
1680   int button_hint;
1681 };
1682
1683 struct LevelSetInfo
1684 {
1685   int music[MAX_LEVELS];
1686
1687   char *identifier;
1688   int level_nr;
1689 };
1690
1691 struct LevelStats
1692 {
1693   int played;
1694   int solved;
1695 };
1696
1697
1698 // ============================================================================
1699 // exported variables
1700 // ============================================================================
1701
1702 extern struct ProgramInfo       program;
1703 extern struct NetworkInfo       network;
1704 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1705 extern struct OptionInfo        options;
1706 extern struct VideoSystemInfo   video;
1707 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1708 extern struct GfxInfo           gfx;
1709 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1710 extern struct OverlayInfo       overlay;
1711 extern struct AnimInfo          anim;
1712 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1713 extern struct JoystickInfo      joystick;
1714 extern struct SetupInfo         setup;
1715
1716 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1717 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1718 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1719 extern int                      level_nr;
1720
1721 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1722 extern struct LevelStats        level_stats[];
1723
1724 extern DrawWindow              *window;
1725 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1726 extern DrawBuffer              *drawto;
1727
1728 extern int                      button_status;
1729 extern boolean                  motion_status;
1730 extern int                      wheel_steps;
1731 extern boolean                  keyrepeat_status;
1732
1733 extern int                      redraw_mask;
1734
1735 extern int                      FrameCounter;
1736
1737
1738 // function definitions
1739
1740 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1741                      char *, int);
1742 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1743 void InitRuntimeInfo(void);
1744
1745 void InitScoresInfo(void);
1746 void SetWindowTitle(void);
1747
1748 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1749 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1750 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1751 void InitPlatformDependentStuff(void);
1752 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1753
1754 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1755 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1756 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1757 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1758 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1759 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1760 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1761 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1762 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1763 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1764 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1765 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1766 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1767 void InitGfxOtherSettings(void);
1768 void InitTileCursorInfo(void);
1769 void InitOverlayInfo(void);
1770 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1771 void SetTileCursorActive(boolean);
1772 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1773 void SetTileCursorXY(int, int);
1774 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1775 void SetOverlayEnabled(boolean);
1776 void SetOverlayActive(boolean);
1777 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1778 boolean GetOverlayEnabled(void);
1779 boolean GetOverlayActive(void);
1780 void SetDrawDeactivationMask(int);
1781 int GetDrawDeactivationMask(void);
1782 void SetDrawBackgroundMask(int);
1783 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1784 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1785 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1786 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1787
1788 void LimitScreenUpdates(boolean);
1789
1790 void InitVideoDefaults(void);
1791 void InitVideoDisplay(void);
1792 void CloseVideoDisplay(void);
1793 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1794 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1795 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1796 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1797 void FreeBitmap(Bitmap *);
1798 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1799 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1800 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1801                    void (*draw_border_function)(void));
1802 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1803 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1804 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1805 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1806 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1807 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1808 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1809 boolean DrawingAreaChanged(void);
1810 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1811 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1812 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1813 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1814 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1815 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1816 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1817 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1818 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1819 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1820 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1821
1822 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1823 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1824 boolean SetVideoMode(boolean);
1825 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1826 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1827 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1828
1829 Bitmap *LoadImage(char *);
1830 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1831 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1832
1833 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1834 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1835 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1836 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1837 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1838
1839 void SetMouseCursor(int);
1840
1841 void OpenAudio(void);
1842 void CloseAudio(void);
1843 void SetAudioMode(boolean);
1844
1845 boolean PendingEvent(void);
1846 void WaitEvent(Event *event);
1847 void PeekEvent(Event *event);
1848 void CheckQuitEvent(void);
1849 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1850 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1851 KeyMod GetKeyModState(void);
1852 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1853 void StartTextInput(int, int, int, int);
1854 void StopTextInput(void);
1855 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1856
1857 void InitJoysticks(void);
1858 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1859 boolean CheckJoystickOpened(int);
1860 void ClearJoystickState(void);
1861
1862 #endif // SYSTEM_H