7b45b057fd7e894a5629dbb7b0599a3e3b491877
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
124 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
125 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
126 #endif
127
128 // default input keys
129 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
130 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
131 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
132 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
133 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
134 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
135 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
136 #else
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
138 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
139 #endif
140 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
141 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
142
143 // default shortcut keys
144 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
145 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
146 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
165
166 // default debug setup keys and values
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
177
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
188
189 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
190
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
193
194 // values for key_status
195 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
196 #define KEY_RELEASED                    FALSE
197 #define KEY_PRESSED                     TRUE
198
199 // values for button status
200 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
201 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
202 #define MB_RELEASED                     FALSE
203 #define MB_PRESSED                      TRUE
204 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
205 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
206 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
207 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
208 #define MB_LEFTBUTTON                   1
209 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
210 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
211 #define MB_WHEEL_UP                     4
212 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
213 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
214 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
216                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
218                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
219 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
220                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
221 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
222
223 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
224                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
225                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
226
227 // values for move directions
228 #define MV_BIT_LEFT                     0
229 #define MV_BIT_RIGHT                    1
230 #define MV_BIT_UP                       2
231 #define MV_BIT_DOWN                     3
232
233 #define NUM_DIRECTIONS                  4
234
235 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
236 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
237 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
238 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
239 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
240
241 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
242
243 // values for special "button" bitmasks
244 #define BUTTON_1                        4
245 #define BUTTON_2                        5
246
247 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
248
249 // values for special "focus player" bitmasks
250 #define BIT_SET_FOCUS                   6
251
252 // values for drawing stages for global animations
253 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
255
256 // values for drawing target (various functions)
257 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
258 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
259 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
260 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
261 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
262
263 // values for move directions and special "button" key bitmasks
264 #define MV_NONE                 0
265 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
266 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
267 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
268 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
269
270 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
271 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
272 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
273 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
274
275 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
276 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
277 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
278 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
279 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
280
281 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
282 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
283 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
284 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
285 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
286 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
287 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
288
289 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
290
291 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
292                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
293                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
294                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
296                                  MV_NONE)
297
298 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
299                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
300                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
301                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
302                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
303                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
304                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
305                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
306                                  MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
309                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
311                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
312                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
313                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
314                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
316                                  MV_NONE)
317
318 // values for animation mode (frame order and direction)
319 // (stored in level files -- never change existing values)
320 #define ANIM_NONE               0
321 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
322 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
323 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
324 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
325 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
326 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
327 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
328 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
329 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
330 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
331
332 // values for special (non game element) animation modes
333 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
334 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
335 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
336 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
337 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
338 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
339 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
340
341 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
342
343 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
344 #define STYLE_NONE              0
345 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
346 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
347 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
348
349 // values for special event handling style (used for global animation)
350 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
351 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
352
353 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
354
355 // values for special global animation events
356 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
357 #define ANIM_EVENT_NONE         0
358 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
359 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
360
361 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
362 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
363
364 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
365 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
366
367 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
368
369 // values for special global animation event actions
370 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
371
372 // values for fade mode
373 #define FADE_TYPE_NONE          0
374 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
375 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
376 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
377 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
378 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
379 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
380 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
381
382 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
383 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
384 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
385 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
386 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
387 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
388 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
389 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
390 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
391 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
392
393 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
394
395 // values for toon positions
396 #define POS_UNDEFINED           -1
397 #define POS_LEFT                0
398 #define POS_RIGHT               1
399 #define POS_TOP                 2
400 #define POS_UPPER               3
401 #define POS_MIDDLE              4
402 #define POS_LOWER               5
403 #define POS_BOTTOM              6
404 #define POS_ANY                 7
405 #define POS_LAST                8
406
407 // values for text alignment
408 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
409 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
410 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
411 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
412
413 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
414 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
415 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
416 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
417
418 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
419                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
420 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
421                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
422 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
423 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
424 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
425 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
426
427 // values for redraw_mask
428 #define REDRAW_NONE             (0)
429 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
430 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
431 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
432 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
433 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
434 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
435
436 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
437                                  REDRAW_DOOR_2 | \
438                                  REDRAW_DOOR_3)
439
440 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
441                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
442 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
443                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
444                                  y >= gfx.real_sy && \
445                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
446 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
447                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
448 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
449                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
450 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
451                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
452
453 // values for mouse cursor
454 #define CURSOR_DEFAULT          0
455 #define CURSOR_NONE             1
456 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
457
458 // fundamental game speed values
459 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
460 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
461 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
462 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
463 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
464 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
465 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
466 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
467
468 // maximum playfield size supported by libgame functions
469 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
470 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
471
472 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
473 #define MAX_PLAYERS             4
474
475 // maximum allowed length of player name
476 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
477
478 // maximum number of levels in a level set
479 #define MAX_LEVELS              1000
480
481 // maximum number of global animation and parts
482 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
483 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
484
485 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
486 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
487 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
488 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
489 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
490 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
491                                                    video.screen_height))
492 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
493                                                    video.screen_height))
494 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
495 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
496                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
497                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
498                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
499                                             MAX_GRID_YSIZE)
500 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
501 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
502                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
503                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
504                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
505                                             MAX_GRID_YSIZE)
506
507 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
508                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
509 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
510                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
511
512 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
513                                          video.screen_height ? 0 : 1)
514
515 // values for grid button characters for virtual buttons
516 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
517 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
518 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
519 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
520 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
521 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
522 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
523
524 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
525                                          JOY_LEFT :                      \
526                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
527                                          JOY_RIGHT :                     \
528                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
529                                          JOY_UP :                        \
530                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
531                                          JOY_DOWN :                      \
532                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
533                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
534                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
535                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
536                                          JOY_NO_ACTION)
537
538 // default name for empty highscore entry
539 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
540
541 // default name for unknown player names
542 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
543
544 // default for other unknown names
545 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
546
547 // default name for new levels
548 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
549
550 // default text for non-existant artwork
551 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
552
553 // default value for undefined filename
554 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
555
556 // default value for undefined levelset
557 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
558
559 // default value for undefined parameter
560 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
561
562 // default values for undefined configuration file parameters
563 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
564 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
565
566 // default value for off-screen positions
567 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
568
569 // definitions for game sub-directories
570 #ifndef RO_GAME_DIR
571 #define RO_GAME_DIR             "."
572 #endif
573
574 #ifndef RW_GAME_DIR
575 #define RW_GAME_DIR             "."
576 #endif
577
578 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
579 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
580
581 // directory names
582 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
583 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
584 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
585 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
586 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
587 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
588 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
589 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
590 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
591 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
592
593 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
594 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
595 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
596
597 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
598 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
599 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
600
601 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
602 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
603 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
604
605 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
606
607 // file names and filename extensions
608 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
609 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
610 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
611 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
612 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
613 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
614 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
615 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
616 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
617 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
618 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
619 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
620 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
621 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
622 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
623 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
624 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
625
626 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
627
628 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
629 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
630
631 #define LOG_OUT_ID              0
632 #define LOG_ERR_ID              1
633 #define NUM_LOGS                2
634
635 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
636 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
637
638 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
639 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
640
641 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
642 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
643
644 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
645 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
646
647 #if defined(PLATFORM_WIN32)
648 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
649 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
650 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
651 #else
652 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
653 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
654 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
655 #endif
656
657
658 // areas in bitmap PIX_DOOR
659 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
660 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
661 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
662 // PAGEX3: buffer for animations
663
664 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
665 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
666 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
667
668 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
669 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
670 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
671 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
672 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
673 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
674 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
675 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
676 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
677 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
678 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
679
680
681 // macros for version handling
682 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
683 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
684 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
685 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
686
687 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
688 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
689 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
690 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
691 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
692
693
694 // macros for parent/child process identification
695 #if defined(PLATFORM_UNIX)
696 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
697 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
698 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
699 #else
700 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
701 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
702 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
703 #endif
704
705
706 // values for artwork type
707 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
708 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
709 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
710
711 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
712
713
714 // values for tree type (chosen to match artwork type)
715 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
716 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
717 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
718 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
719 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
720 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
721
722 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
723 #define NUM_TREE_TYPES          5
724
725 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
726 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
727 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
728 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
729 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
730 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
731
732 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
733                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
734                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
735                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
736                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
737                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
738                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
739                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
740                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
741                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
742                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
743
744 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
745                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
746                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
747                                  getUserGraphicsDir() :                 \
748                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
749                                  getUserSoundsDir() :                   \
750                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
751                                  getUserMusicDir() :                    \
752                                  NULL)
753
754 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
755                                  &leveldir_first :                      \
756                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
757                                  &artwork.gfx_first :                   \
758                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
759                                  &artwork.snd_first :                   \
760                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
761                                  &artwork.mus_first :                   \
762                                  NULL)
763
764 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
765                                  leveldir_first :                       \
766                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
767                                  artwork.gfx_first :                    \
768                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
769                                  artwork.snd_first :                    \
770                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
771                                  artwork.mus_first :                    \
772                                  NULL)
773
774 // values for artwork handling
775 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
776                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
777                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
778                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
779                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
780                                  &(leveldir)->music_set)
781
782 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
783                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
784                                  (leveldir)->graphics_set :             \
785                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
786                                  (leveldir)->sounds_set :               \
787                                  (leveldir)->music_set)
788
789 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
790                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
791                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
792                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
793                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
794                                  &(leveldir)->music_path)
795
796 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
797                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
798                                  (leveldir)->graphics_path :            \
799                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
800                                  (leveldir)->sounds_path :              \
801                                  (leveldir)->music_path)
802
803 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
804                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
805                                  (setup).graphics_set :                 \
806                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
807                                  (setup).sounds_set :                   \
808                                  (setup).music_set)
809
810 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
811                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
812                                  (setup).override_level_graphics :      \
813                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
814                                  (setup).override_level_sounds :        \
815                                  (setup).override_level_music)
816
817 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
818                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
819                                  gfx.override_level_graphics :          \
820                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
821                                  gfx.override_level_sounds :            \
822                                  gfx.override_level_music)
823
824 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
825                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
826                                  (artwork).gfx_first :                  \
827                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
828                                  (artwork).snd_first :                  \
829                                  (artwork).mus_first)
830
831 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
832                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
833                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
834                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
835                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
836                                  &(artwork).mus_current_identifier)
837
838 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
839                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
840                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
841                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
842                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
843                                  (artwork).mus_current_identifier)
844
845 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
846                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
847                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
848                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
849                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
850                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
851                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
852
853 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
854                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
855                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
856                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
857                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
858                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
859                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
860
861 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
862                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
863                                  options.graphics_directory :           \
864                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
865                                  options.sounds_directory :             \
866                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
867                                  options.music_directory : "")
868
869 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
870                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
871                                  getUserGraphicsDir() :                 \
872                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
873                                  getUserSoundsDir() :                   \
874                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
875                                  getUserMusicDir() : "")
876
877 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
878                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
879                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
880                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
881                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
882                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
883
884 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
885 {                                               \
886   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
887     gfx.draw_busy_anim_function();              \
888 }
889
890
891 // structure definitions
892
893 struct ProgramInfo
894 {
895   char *command_basepath;       // path to the program binary
896   char *command_basename;       // base filename of the program binary
897
898   char *config_filename;        // optional global program config filename
899
900   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
901
902   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
903   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
904
905   char *program_title;
906   char *window_title;
907   char *icon_title;
908
909   char *icon_filename;
910
911   char *cookie_prefix;
912
913   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
914   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
915   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
916
917   int version_super;
918   int version_major;
919   int version_minor;
920   int version_patch;
921   int version_ident;
922
923   char *version_string;
924
925   char *(*window_title_function)(void);
926   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
927   void (*exit_function)(int);
928
929   boolean global_scores;
930   boolean many_scores_per_name;
931
932   boolean headless;
933 };
934
935 struct NetworkInfo
936 {
937   boolean enabled;
938   boolean connected;
939   boolean serveronly;
940
941   char *server_host;
942   int server_port;
943
944 };
945
946 struct RuntimeInfo
947 {
948   boolean uses_touch_device;
949 };
950
951 struct OptionInfo
952 {
953   char *server_host;
954   int server_port;
955
956   char *ro_base_directory;
957   char *rw_base_directory;
958   char *level_directory;
959   char *graphics_directory;
960   char *sounds_directory;
961   char *music_directory;
962   char *docs_directory;
963   char *conf_directory;
964
965   char *execute_command;
966
967   char *special_flags;
968
969   boolean mytapes;
970   boolean serveronly;
971   boolean network;
972   boolean verbose;
973   boolean debug;
974 };
975
976 struct VideoSystemInfo
977 {
978   int default_depth;
979   int width, height, depth;
980   int window_width, window_height;
981   int display_width, display_height;
982   int screen_width, screen_height;
983   int screen_xoffset, screen_yoffset;
984
985   boolean fullscreen_available;
986   boolean fullscreen_enabled;
987   boolean fullscreen_initial;
988
989   boolean window_scaling_available;
990   int window_scaling_percent;
991   char *window_scaling_quality;
992   int screen_rendering_mode;
993   int vsync_mode;
994
995   unsigned int frame_delay;
996   unsigned int frame_delay_value;
997
998   boolean shifted_up;
999   int shifted_up_pos;
1000   int shifted_up_pos_last;
1001   unsigned int shifted_up_delay;
1002   unsigned int shifted_up_delay_value;
1003
1004   boolean initialized;
1005 };
1006
1007 struct AudioSystemInfo
1008 {
1009   boolean sound_available;
1010   boolean loops_available;
1011   boolean music_available;
1012
1013   boolean sound_enabled;
1014   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1015
1016   int mixer_pipe[2];
1017   int mixer_pid;
1018   char *device_name;
1019   int device_fd;
1020
1021   int num_channels;
1022   int music_channel;
1023   int first_sound_channel;
1024 };
1025
1026 struct FontBitmapInfo
1027 {
1028   Bitmap *bitmap;
1029
1030   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1031   int width, height;            // width / height of font characters
1032
1033   int offset_x;                 // offset to next font character
1034   int offset_y;                 // offset to next font character
1035
1036   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1037   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1038
1039   int num_chars;
1040   int num_chars_per_line;
1041 };
1042
1043 struct GfxInfo
1044 {
1045   int sx, sy;
1046   int sxsize, sysize;
1047   int real_sx, real_sy;
1048   int full_sxsize, full_sysize;
1049   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1050
1051   int game_tile_size, standard_tile_size;
1052
1053   int dx, dy;
1054   int dxsize, dysize;
1055
1056   int vx, vy;
1057   int vxsize, vysize;
1058
1059   int ex, ey;
1060   int exsize, eysize;
1061
1062   int win_xsize, win_ysize;
1063
1064   int draw_deactivation_mask;
1065   int draw_background_mask;
1066
1067   Bitmap *field_save_buffer;
1068
1069   Bitmap *background_bitmap;
1070   int background_bitmap_mask;
1071
1072   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1073   Bitmap *fade_bitmap_source;
1074   Bitmap *fade_bitmap_target;
1075   Bitmap *fade_bitmap_black;
1076
1077   int fade_border_source_status;
1078   int fade_border_target_status;
1079   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1080
1081   Bitmap *final_screen_bitmap;
1082
1083   boolean clipping_enabled;
1084   int clip_x, clip_y;
1085   int clip_width, clip_height;
1086
1087   boolean override_level_graphics;
1088   boolean override_level_sounds;
1089   boolean override_level_music;
1090
1091   boolean draw_init_text;
1092
1093   int num_fonts;
1094   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1095   int (*select_font_function)(int);
1096   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1097
1098   int anim_random_frame;
1099
1100   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1101   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1102   void (*draw_global_border_function)(int);
1103   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1104
1105   int cursor_mode;
1106 };
1107
1108 struct TileCursorInfo
1109 {
1110   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1111   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1112   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1113
1114   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1115   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1116   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1117
1118   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1119 };
1120
1121 struct OverlayInfo
1122 {
1123   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1124   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1125
1126   boolean show_grid;
1127
1128   int grid_xsize;
1129   int grid_ysize;
1130
1131   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1132   char grid_button_highlight;
1133
1134   int grid_button_action;
1135 };
1136
1137 struct JoystickInfo
1138 {
1139   int status;
1140   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1141 };
1142
1143 struct SetupJoystickInfo
1144 {
1145   char *device_name;            // device name of player's joystick
1146
1147   int xleft, xmiddle, xright;
1148   int yupper, ymiddle, ylower;
1149   int snap, drop;
1150 };
1151
1152 struct SetupKeyboardInfo
1153 {
1154   Key left, right, up, down;
1155   Key snap, drop;
1156 };
1157
1158 struct SetupTouchInfo
1159 {
1160   char *control_type;
1161   int move_distance;
1162   int drop_distance;
1163
1164   int grid_xsize[2];
1165   int grid_ysize[2];
1166
1167   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1168
1169   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1170   boolean draw_outlined;
1171   boolean draw_pressed;
1172
1173   boolean grid_initialized;
1174 };
1175
1176 struct SetupInputInfo
1177 {
1178   boolean use_joystick;
1179   struct SetupJoystickInfo joy;
1180   struct SetupKeyboardInfo key;
1181 };
1182
1183 struct SetupEditorInfo
1184 {
1185   boolean el_boulderdash;
1186   boolean el_emerald_mine;
1187   boolean el_emerald_mine_club;
1188   boolean el_more;
1189   boolean el_sokoban;
1190   boolean el_supaplex;
1191   boolean el_diamond_caves;
1192   boolean el_dx_boulderdash;
1193
1194   boolean el_mirror_magic;
1195   boolean el_deflektor;
1196
1197   boolean el_chars;
1198   boolean el_steel_chars;
1199
1200   boolean el_classic;
1201   boolean el_custom;
1202   boolean el_user_defined;
1203   boolean el_dynamic;
1204
1205   boolean el_headlines;
1206
1207   boolean el_by_game;
1208   boolean el_by_type;
1209
1210   boolean show_element_token;
1211
1212   boolean use_template_for_new_levels;
1213 };
1214
1215 struct SetupAutoSetupInfo
1216 {
1217   int editor_zoom_tilesize;
1218 };
1219
1220 struct SetupEditorCascadeInfo
1221 {
1222   boolean el_bd;
1223   boolean el_em;
1224   boolean el_emc;
1225   boolean el_rnd;
1226   boolean el_sb;
1227   boolean el_sp;
1228   boolean el_dc;
1229   boolean el_dx;
1230   boolean el_mm;
1231   boolean el_df;
1232   boolean el_chars;
1233   boolean el_steel_chars;
1234   boolean el_ce;
1235   boolean el_ge;
1236   boolean el_ref;
1237   boolean el_user;
1238   boolean el_dynamic;
1239 };
1240
1241 struct SetupShortcutInfo
1242 {
1243   Key save_game;
1244   Key load_game;
1245   Key toggle_pause;
1246
1247   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1248   Key focus_player_all;
1249
1250   Key tape_eject;
1251   Key tape_extra;
1252   Key tape_stop;
1253   Key tape_pause;
1254   Key tape_record;
1255   Key tape_play;
1256
1257   Key sound_simple;
1258   Key sound_loops;
1259   Key sound_music;
1260
1261   Key snap_left;
1262   Key snap_right;
1263   Key snap_up;
1264   Key snap_down;
1265 };
1266
1267 struct SetupSystemInfo
1268 {
1269   char *sdl_videodriver;
1270   char *sdl_audiodriver;
1271   int audio_fragment_size;
1272 };
1273
1274 struct SetupInternalInfo
1275 {
1276   char *program_title;
1277   char *program_version;
1278   char *program_author;
1279   char *program_email;
1280   char *program_website;
1281   char *program_copyright;
1282   char *program_company;
1283
1284   char *program_icon_file;
1285
1286   char *default_graphics_set;
1287   char *default_sounds_set;
1288   char *default_music_set;
1289
1290   char *fallback_graphics_file;
1291   char *fallback_sounds_file;
1292   char *fallback_music_file;
1293
1294   char *default_level_series;
1295
1296   int default_window_width;
1297   int default_window_height;
1298
1299   boolean choose_from_top_leveldir;
1300   boolean show_scaling_in_title;
1301
1302   boolean menu_game;
1303   boolean menu_editor;
1304   boolean menu_graphics;
1305   boolean menu_sound;
1306   boolean menu_artwork;
1307   boolean menu_input;
1308   boolean menu_touch;
1309   boolean menu_shortcuts;
1310   boolean menu_exit;
1311   boolean menu_save_and_exit;
1312 };
1313
1314 struct SetupDebugInfo
1315 {
1316   int frame_delay[10];
1317   Key frame_delay_key[10];
1318   boolean frame_delay_use_mod_key;
1319   boolean frame_delay_game_only;
1320   boolean show_frames_per_second;
1321 };
1322
1323 struct SetupInfo
1324 {
1325   char *player_name;
1326
1327   boolean sound;
1328   boolean sound_loops;
1329   boolean sound_music;
1330   boolean sound_simple;
1331   boolean toons;
1332   boolean scroll_delay;
1333   boolean scroll_delay_value;
1334   char *engine_snapshot_mode;
1335   int engine_snapshot_memory;
1336   boolean fade_screens;
1337   boolean autorecord;
1338   boolean show_titlescreen;
1339   boolean quick_doors;
1340   boolean team_mode;
1341   boolean handicap;
1342   boolean skip_levels;
1343   boolean increment_levels;
1344   boolean auto_play_next_level;
1345   boolean skip_scores_after_game;
1346   boolean time_limit;
1347   boolean fullscreen;
1348   int window_scaling_percent;
1349   char *window_scaling_quality;
1350   char *screen_rendering_mode;
1351   char *vsync_mode;
1352   boolean ask_on_escape;
1353   boolean ask_on_escape_editor;
1354   boolean ask_on_game_over;
1355   boolean quick_switch;
1356   boolean input_on_focus;
1357   boolean prefer_aga_graphics;
1358   boolean game_speed_extended;
1359   int game_frame_delay;
1360   boolean sp_show_border_elements;
1361   boolean small_game_graphics;
1362   boolean show_snapshot_buttons;
1363
1364   char *graphics_set;
1365   char *sounds_set;
1366   char *music_set;
1367   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1368   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1369   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1370
1371   int volume_simple;
1372   int volume_loops;
1373   int volume_music;
1374
1375   boolean network_mode;
1376   int network_player_nr;
1377   char *network_server_hostname;
1378
1379   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1380   struct SetupEditorInfo editor;
1381   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1382   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1383   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1384   struct SetupTouchInfo touch;
1385   struct SetupSystemInfo system;
1386   struct SetupInternalInfo internal;
1387   struct SetupDebugInfo debug;
1388
1389   struct OptionInfo options;
1390 };
1391
1392 struct TreeInfo
1393 {
1394   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1395   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1396   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1397   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1398
1399   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1400   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1401
1402   int type;             // type of tree content
1403
1404   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1405
1406   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1407   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1408   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1409   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1410   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1411   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1412   char *author;         // level or artwork author name
1413   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1414
1415   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1416   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1417   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1418
1419   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1420   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1421   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1422
1423   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1424   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1425   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1426   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1427   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1428   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1429   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1430   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1431
1432   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1433   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1434
1435   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1436
1437   int levels;           // number of levels in level series
1438   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1439   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1440   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1441
1442   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1443
1444   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1445   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1446   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1447   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1448   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1449   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1450   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1451
1452   int color;            // color to use on selection screen for this level
1453   char *class_desc;     // description of level series class
1454   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1455
1456   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1457 };
1458
1459 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1460 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1461 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1462 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1463 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1464 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1465
1466 struct ArtworkInfo
1467 {
1468   GraphicsDirTree *gfx_first;
1469   GraphicsDirTree *gfx_current;
1470   SoundsDirTree *snd_first;
1471   SoundsDirTree *snd_current;
1472   MusicDirTree *mus_first;
1473   MusicDirTree *mus_current;
1474
1475   char *gfx_current_identifier;
1476   char *snd_current_identifier;
1477   char *mus_current_identifier;
1478 };
1479
1480 struct ValueTextInfo
1481 {
1482   int value;
1483   char *text;
1484 };
1485
1486 struct StringValueTextInfo
1487 {
1488   char *value;
1489   char *text;
1490 };
1491
1492 struct ConfigInfo
1493 {
1494   char *token;
1495   char *value;
1496 };
1497
1498 struct ConfigTypeInfo
1499 {
1500   char *token;
1501   char *value;
1502   int type;
1503 };
1504
1505 struct TokenIntPtrInfo
1506 {
1507   char *token;
1508   int *value;
1509 };
1510
1511 struct FileInfo
1512 {
1513   char *token;
1514
1515   char *default_filename;
1516   char *filename;
1517
1518   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1519   char **parameter;                             // array of file parameters
1520
1521   boolean redefined;
1522   boolean fallback_to_default;
1523   boolean default_is_cloned;
1524 };
1525
1526 struct SetupFileList
1527 {
1528   char *token;
1529   char *value;
1530
1531   struct SetupFileList *next;
1532 };
1533
1534 struct ListNodeInfo
1535 {
1536   char *source_filename;                        // primary key for node list
1537   int num_references;
1538 };
1539
1540 struct PropertyMapping
1541 {
1542   int base_index;
1543   int ext1_index;
1544   int ext2_index;
1545   int ext3_index;
1546
1547   int artwork_index;
1548 };
1549
1550 struct ArtworkListInfo
1551 {
1552   int type;                                     // type of artwork
1553
1554   int num_file_list_entries;
1555   int num_dynamic_file_list_entries;
1556   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1557   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1558
1559   int num_suffix_list_entries;
1560   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1561
1562   int num_base_prefixes;
1563   int num_ext1_suffixes;
1564   int num_ext2_suffixes;
1565   int num_ext3_suffixes;
1566   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1567   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1568   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1569   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1570
1571   int num_ignore_tokens;
1572   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1573
1574   int num_property_mapping_entries;
1575   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1576
1577   int sizeof_artwork_list_entry;
1578
1579   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1580   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1581   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1582
1583   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1584   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1585 };
1586
1587 struct XY
1588 {
1589   int x, y;
1590 };
1591
1592 struct XYTileSize
1593 {
1594   int x, y;
1595   int tile_size;
1596 };
1597
1598 struct Rect
1599 {
1600   int x, y;
1601   int width, height;
1602 };
1603
1604 struct RectWithBorder
1605 {
1606   int x, y;
1607   int width, height;
1608   int min_width, min_height;
1609   int max_width, max_height;
1610   int margin_left;
1611   int margin_right;
1612   int margin_top;
1613   int margin_bottom;
1614   int border_left;
1615   int border_right;
1616   int border_top;
1617   int border_bottom;
1618   int border_size;
1619   int align_size;
1620   int align, valign;
1621 };
1622
1623 struct MenuPosInfo
1624 {
1625   int x, y;
1626   int width, height;
1627   int align, valign;
1628 };
1629
1630 struct DoorPartPosInfo
1631 {
1632   int x, y;
1633   int step_xoffset;
1634   int step_yoffset;
1635   int step_delay;
1636   int start_step;
1637   int start_step_opening;
1638   int start_step_closing;
1639   boolean draw_masked;
1640   int sort_priority;
1641 };
1642
1643 struct TextPosInfo
1644 {
1645   int x, y;
1646   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1647   int xoffset2;                 // special case for tape date
1648   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1649   int width, height;
1650   int align, valign;
1651   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1652   int font, font_alt;
1653   boolean draw_masked;
1654   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1655   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1656   int id;
1657
1658   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1659   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1660   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1661
1662   int tile_size;                // special case for list of network players
1663   int border_size;              // special case for list of preview players
1664   int vertical;                 // special case for list of preview players
1665
1666   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1667 };
1668
1669 struct MouseActionInfo
1670 {
1671   int lx, ly;
1672   int button;
1673   int button_hint;
1674 };
1675
1676 struct LevelSetInfo
1677 {
1678   int music[MAX_LEVELS];
1679
1680   char *identifier;
1681   int level_nr;
1682 };
1683
1684 struct LevelStats
1685 {
1686   int played;
1687   int solved;
1688 };
1689
1690
1691 // ============================================================================
1692 // exported variables
1693 // ============================================================================
1694
1695 extern struct ProgramInfo       program;
1696 extern struct NetworkInfo       network;
1697 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1698 extern struct OptionInfo        options;
1699 extern struct VideoSystemInfo   video;
1700 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1701 extern struct GfxInfo           gfx;
1702 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1703 extern struct OverlayInfo       overlay;
1704 extern struct AnimInfo          anim;
1705 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1706 extern struct JoystickInfo      joystick;
1707 extern struct SetupInfo         setup;
1708
1709 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1710 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1711 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1712 extern int                      level_nr;
1713
1714 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1715 extern struct LevelStats        level_stats[];
1716
1717 extern DrawWindow              *window;
1718 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1719 extern DrawBuffer              *drawto;
1720
1721 extern int                      button_status;
1722 extern boolean                  motion_status;
1723 extern int                      wheel_steps;
1724 extern boolean                  keyrepeat_status;
1725
1726 extern int                      redraw_mask;
1727
1728 extern int                      FrameCounter;
1729
1730
1731 // function definitions
1732
1733 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1734                      char *, int);
1735 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1736 void InitRuntimeInfo(void);
1737
1738 void InitScoresInfo(void);
1739 void SetWindowTitle(void);
1740
1741 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1742 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1743 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1744 void InitPlatformDependentStuff(void);
1745 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1746
1747 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1748 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1749 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1750 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1751 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1752 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1753 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1754 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1755 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1756 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1757 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1758 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1759 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1760 void InitGfxOtherSettings(void);
1761 void InitTileCursorInfo(void);
1762 void InitOverlayInfo(void);
1763 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1764 void SetTileCursorActive(boolean);
1765 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1766 void SetTileCursorXY(int, int);
1767 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1768 void SetOverlayEnabled(boolean);
1769 void SetOverlayActive(boolean);
1770 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1771 boolean GetOverlayEnabled(void);
1772 boolean GetOverlayActive(void);
1773 void SetDrawDeactivationMask(int);
1774 int GetDrawDeactivationMask(void);
1775 void SetDrawBackgroundMask(int);
1776 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1777 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1778 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1779 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1780
1781 void LimitScreenUpdates(boolean);
1782
1783 void InitVideoDefaults(void);
1784 void InitVideoDisplay(void);
1785 void CloseVideoDisplay(void);
1786 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1787 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1788 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1789 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1790 void FreeBitmap(Bitmap *);
1791 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1792 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1793 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1794                    void (*draw_border_function)(void));
1795 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1796 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1797 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1798 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1799 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1800 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1801 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1802 boolean DrawingAreaChanged(void);
1803 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1804 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1805 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1806 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1807 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1808 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1809 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1810 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1811 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1812 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1813 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1814
1815 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1816 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1817 boolean SetVideoMode(boolean);
1818 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1819 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1820 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1821
1822 Bitmap *LoadImage(char *);
1823 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1824 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1825
1826 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1827 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1828 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1829 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1830 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1831
1832 void SetMouseCursor(int);
1833
1834 void OpenAudio(void);
1835 void CloseAudio(void);
1836 void SetAudioMode(boolean);
1837
1838 boolean PendingEvent(void);
1839 void WaitEvent(Event *event);
1840 void PeekEvent(Event *event);
1841 void CheckQuitEvent(void);
1842 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1843 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1844 KeyMod GetKeyModState(void);
1845 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1846 void StartTextInput(int, int, int, int);
1847 void StopTextInput(void);
1848 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1849
1850 void InitJoysticks(void);
1851 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1852 boolean CheckJoystickOpened(int);
1853 void ClearJoystickState(void);
1854
1855 #endif // SYSTEM_H