671a0e73b8b1de2c97079e25ae33afda32c9c4cb
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 /* values for move directions */
140 #define MV_BIT_LEFT                     0
141 #define MV_BIT_RIGHT                    1
142 #define MV_BIT_UP                       2
143 #define MV_BIT_DOWN                     3
144
145 #define NUM_DIRECTIONS                  4
146
147 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
148 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
149 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
150 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
151 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
152
153 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
154
155 /* values for special "button" bitmasks */
156 #define BUTTON_1                        4
157 #define BUTTON_2                        5
158
159 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
160
161 /* values for special "focus player" bitmasks */
162 #define BIT_SET_FOCUS                   6
163
164 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
165 #define MV_NONE                 0
166 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
167 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
168 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
169 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
170
171 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
172 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
173 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
174 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
175
176 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
177 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
178 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
179 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
180 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
181
182 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
183 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
184 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
185 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
186 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
187 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
188 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
189
190 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
191
192 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
193                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
194                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
195                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
196                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
197                                  MV_NONE)
198
199 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
200                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
201                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
202                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
203                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
204                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
205                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
206                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
207                                  MV_BIT_DOWN)
208
209 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
210                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
211                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
212                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
213                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
214                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
215                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
216                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
217                                  MV_NONE)
218
219 /* values for animation mode (frame order and direction) */
220 #define ANIM_NONE               0
221 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
222 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
223 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
224 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
225 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
226 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
227 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
228 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
229 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
230 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
231
232 /* values for special (non game element) animation modes */
233 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
234 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
235 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
236 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
237
238 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
239
240 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
241 #define STYLE_NONE              0
242 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
243 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
244
245 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
246
247 /* values for fade mode */
248 #define FADE_TYPE_NONE          0
249 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
250 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
251 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
252 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
253 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
254 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
255
256 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
257 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
258 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
259 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
260 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
261 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
262 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
263 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
264 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
265
266 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
267
268 /* values for text alignment */
269 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
270 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
271 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
272 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
273
274 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
275 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
276 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
277 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
278
279 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
280                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
281 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
282                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
283 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
284 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
285
286 /* values for redraw_mask */
287 #define REDRAW_NONE             (0)
288 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
289 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
290 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
291 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
292 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
293 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
294 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
295 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
296 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
297 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
298 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
299                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
300                                  REDRAW_VIDEO_3)
301 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
302 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
303                                  REDRAW_DOOR_2 | \
304                                  REDRAW_DOOR_3)
305 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
306                                  REDRAW_TILES | \
307                                  REDRAW_MICROLEVEL)
308 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
309
310 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
311    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
312    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
313 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
314
315 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
316                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
317 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
318                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
319                                  y >= gfx.real_sy && \
320                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
321 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
322                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
323 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
324                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
326                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
327
328 /* values for mouse cursor */
329 #define CURSOR_DEFAULT          0
330 #define CURSOR_NONE             1
331 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
332
333 /* fundamental game speed values */
334 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
335 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
336 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
337 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
338 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
339
340 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
341 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
342 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
343
344 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
345 #define MAX_PLAYERS             4
346
347 /* maximum allowed length of player name */
348 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
349
350 /* maximum number of levels in a level set */
351 #define MAX_LEVELS              1000
352
353 /* default name for empty highscore entry */
354 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
355
356 /* default name for unknown player names */
357 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
358
359 /* default for other unknown names */
360 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
361
362 /* default name for new levels */
363 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
364
365 /* default text for non-existant artwork */
366 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
367
368 /* default value for undefined filename */
369 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
370
371 /* default value for undefined parameter */
372 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
373
374 /* default values for undefined configuration file parameters */
375 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
376 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
377
378 /* default value for off-screen positions */
379 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
380
381 /* definitions for game sub-directories */
382 #ifndef RO_GAME_DIR
383 #define RO_GAME_DIR             "."
384 #endif
385
386 #ifndef RW_GAME_DIR
387 #define RW_GAME_DIR             "."
388 #endif
389
390 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
391 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
392
393 /* directory names */
394 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
395 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
396 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
397 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
398 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
399 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
400 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
401 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
402
403 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
404 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
405 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
406
407 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
408 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
409 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
410 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
411 #else
412 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
413 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
414 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
415 #endif
416
417 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
418 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
419 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
420 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
421 #endif
422
423 /* file names and filename extensions */
424 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
425 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
426 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
427 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
428 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
429 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
430 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
431 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
432 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
433 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
434 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
435 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
436 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
437 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
438 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
439
440 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
441
442 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
443 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
444
445 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
446 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
447
448 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
449 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
450
451 #if defined(PLATFORM_WIN32)
452 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
453 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
454 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
455 #else
456 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
457 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
458 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
459 #endif
460
461
462 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
463 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
464    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
465    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
466    PAGEX3: buffer for animations
467 */
468
469 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
470 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
471 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
472
473 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
474 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
475 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
476 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
477 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
483 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
484
485
486 /* macros for version handling */
487 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
488 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
489 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
490 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
491 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
492
493
494 /* macros for parent/child process identification */
495 #if defined(PLATFORM_UNIX)
496 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
497 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
498 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
499 #else
500 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
501 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
502 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
503 #endif
504
505
506 /* values for artwork type */
507 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
508 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
509 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
510
511 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
512
513
514 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
515 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
516 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
517 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
518 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
519 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
520 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
521
522 #define NUM_TREE_TYPES          5
523
524 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
525 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
526 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
527 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
528 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
529 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
530
531 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
532                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
533                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
534                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
535                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
536                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
537                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
538                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
539                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
540                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
541                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
542
543 /* values for artwork handling */
544 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
545                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
546                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
547                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
548                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
549                                  &(leveldir)->music_set)
550
551 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
552                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
553                                  (leveldir)->graphics_set :             \
554                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
555                                  (leveldir)->sounds_set :               \
556                                  (leveldir)->music_set)
557
558 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
559                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
560                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
561                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
562                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
563                                  &(leveldir)->music_path)
564
565 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
566                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
567                                  (leveldir)->graphics_path :            \
568                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
569                                  (leveldir)->sounds_path :              \
570                                  (leveldir)->music_path)
571
572 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
573                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
574                                  (setup).graphics_set :                 \
575                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
576                                  (setup).sounds_set :                   \
577                                  (setup).music_set)
578
579 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
580                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
581                                  (setup).override_level_graphics :      \
582                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
583                                  (setup).override_level_sounds :        \
584                                  (setup).override_level_music)
585
586 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
587                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
588                                  gfx.override_level_graphics :          \
589                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
590                                  gfx.override_level_sounds :            \
591                                  gfx.override_level_music)
592
593 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
594                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
595                                  (artwork).gfx_first :                  \
596                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
597                                  (artwork).snd_first :                  \
598                                  (artwork).mus_first)
599
600 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
601                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
602                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
603                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
604                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
605                                  &(artwork).mus_current_identifier)
606
607 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
608                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
609                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
610                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
611                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
612                                  (artwork).mus_current_identifier)
613
614 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
615                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
616                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
617                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
618                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
619                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
620                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
621
622 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
623                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
624                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
625                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
626                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
627                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
628                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
629
630 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
631                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
632                                  options.graphics_directory :           \
633                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
634                                  options.sounds_directory :             \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
636                                  options.music_directory : "")
637
638 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
639 {                                               \
640   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
641     gfx.draw_busy_anim_function();              \
642 }
643
644
645 /* type definitions */
646 #if defined(TARGET_SDL2)
647 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
648 #else
649 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
650 #endif
651
652
653 /* structure definitions */
654
655 struct ProgramInfo
656 {
657   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
658   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
659
660   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
661
662   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
663   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
664   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
665
666   char *program_title;
667   char *window_title;
668   char *icon_title;
669
670   char *sdl_icon_filename;
671
672   char *cookie_prefix;
673
674   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
675   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
676
677   int version_major;
678   int version_minor;
679   int version_patch;
680   int version_build;
681   int version_ident;
682
683   char *(*window_title_function)(void);
684   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
685   void (*exit_function)(int);
686 };
687
688 struct OptionInfo
689 {
690   char *display_name;
691   char *server_host;
692   int server_port;
693
694   char *ro_base_directory;
695   char *rw_base_directory;
696   char *level_directory;
697   char *graphics_directory;
698   char *sounds_directory;
699   char *music_directory;
700   char *docs_directory;
701
702   char *execute_command;
703
704   char *special_flags;
705
706   boolean serveronly;
707   boolean network;
708   boolean verbose;
709   boolean debug;
710   boolean debug_x11_sync;
711 };
712
713 struct ScreenModeInfo
714 {
715   int width, height;
716 };
717
718 struct VideoSystemInfo
719 {
720   int default_depth;
721   int width, height, depth;
722   int window_width, window_height;
723
724   boolean fullscreen_available;
725   boolean fullscreen_enabled;
726   boolean fullscreen_initial;
727   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
728   char *fullscreen_mode_current;
729
730   boolean window_scaling_available;
731   int window_scaling_percent;
732   char *window_scaling_quality;
733 };
734
735 struct AudioSystemInfo
736 {
737   boolean sound_available;
738   boolean loops_available;
739   boolean music_available;
740
741   boolean sound_enabled;
742   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
743
744   int mixer_pipe[2];
745   int mixer_pid;
746   char *device_name;
747   int device_fd;
748
749   int num_channels;
750   int music_channel;
751   int first_sound_channel;
752 };
753
754 struct FontBitmapInfo
755 {
756   Bitmap *bitmap;
757
758   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
759   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
760
761   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
762   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
763
764   int num_chars;
765   int num_chars_per_line;
766 };
767
768 struct GfxInfo
769 {
770   int sx, sy;
771   int sxsize, sysize;
772   int real_sx, real_sy;
773   int full_sxsize, full_sysize;
774   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
775
776   int game_tile_size, standard_tile_size;
777
778   int dx, dy;
779   int dxsize, dysize;
780
781   int vx, vy;
782   int vxsize, vysize;
783
784   int ex, ey;
785   int exsize, eysize;
786
787   int win_xsize, win_ysize;
788
789   int draw_deactivation_mask;
790   int draw_background_mask;
791
792   Bitmap *field_save_buffer;
793
794   Bitmap *background_bitmap;
795   int background_bitmap_mask;
796
797   boolean clipping_enabled;
798   int clip_x, clip_y;
799   int clip_width, clip_height;
800
801   boolean override_level_graphics;
802   boolean override_level_sounds;
803   boolean override_level_music;
804
805   boolean draw_init_text;
806
807   int num_fonts;
808   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
809   int (*select_font_function)(int);
810   int (*get_font_from_token_function)(char *);
811
812   int anim_random_frame;
813
814   void (*draw_busy_anim_function)(void);
815 };
816
817 struct JoystickInfo
818 {
819   int status;
820   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
821 };
822
823 struct SetupJoystickInfo
824 {
825   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
826
827   int xleft, xmiddle, xright;
828   int yupper, ymiddle, ylower;
829   int snap, drop;
830 };
831
832 struct SetupKeyboardInfo
833 {
834   Key left, right, up, down;
835   Key snap, drop;
836 };
837
838 struct SetupTouchInfo
839 {
840   char *control_type;
841   int move_distance;
842   int drop_distance;
843 };
844
845 struct SetupInputInfo
846 {
847   boolean use_joystick;
848   struct SetupJoystickInfo joy;
849   struct SetupKeyboardInfo key;
850 };
851
852 struct SetupEditorInfo
853 {
854   boolean el_boulderdash;
855   boolean el_emerald_mine;
856   boolean el_emerald_mine_club;
857   boolean el_more;
858   boolean el_sokoban;
859   boolean el_supaplex;
860   boolean el_diamond_caves;
861   boolean el_dx_boulderdash;
862   boolean el_chars;
863   boolean el_steel_chars;
864   boolean el_custom;
865   boolean el_user_defined;
866   boolean el_dynamic;
867
868   boolean el_headlines;
869
870   boolean el_by_game;
871   boolean el_by_type;
872
873   boolean show_element_token;
874 };
875
876 struct SetupEditorCascadeInfo
877 {
878   boolean el_bd;
879   boolean el_em;
880   boolean el_emc;
881   boolean el_rnd;
882   boolean el_sb;
883   boolean el_sp;
884   boolean el_dc;
885   boolean el_dx;
886   boolean el_chars;
887   boolean el_steel_chars;
888   boolean el_ce;
889   boolean el_ge;
890   boolean el_ref;
891   boolean el_user;
892   boolean el_dynamic;
893 };
894
895 struct SetupShortcutInfo
896 {
897   Key save_game;
898   Key load_game;
899   Key toggle_pause;
900
901   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
902   Key focus_player_all;
903
904   Key tape_eject;
905   Key tape_extra;
906   Key tape_stop;
907   Key tape_pause;
908   Key tape_record;
909   Key tape_play;
910
911   Key sound_simple;
912   Key sound_loops;
913   Key sound_music;
914
915   Key snap_left;
916   Key snap_right;
917   Key snap_up;
918   Key snap_down;
919 };
920
921 struct SetupSystemInfo
922 {
923   char *sdl_videodriver;
924   char *sdl_audiodriver;
925   int audio_fragment_size;
926 };
927
928 struct SetupInfo
929 {
930   char *player_name;
931
932   boolean sound;
933   boolean sound_loops;
934   boolean sound_music;
935   boolean sound_simple;
936   boolean toons;
937   boolean scroll_delay;
938   boolean scroll_delay_value;
939   boolean soft_scrolling;
940   boolean fade_screens;
941   boolean autorecord;
942   boolean show_titlescreen;
943   boolean quick_doors;
944   boolean team_mode;
945   boolean handicap;
946   boolean skip_levels;
947   boolean time_limit;
948   boolean fullscreen;
949   char *fullscreen_mode;
950   int window_scaling_percent;
951   char *window_scaling_quality;
952   boolean ask_on_escape;
953   boolean ask_on_escape_editor;
954   boolean quick_switch;
955   boolean input_on_focus;
956   boolean prefer_aga_graphics;
957   int game_frame_delay;
958   boolean sp_show_border_elements;
959   boolean small_game_graphics;
960
961   char *graphics_set;
962   char *sounds_set;
963   char *music_set;
964   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
965   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
966   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
967
968   int volume_simple;
969   int volume_loops;
970   int volume_music;
971
972   struct SetupEditorInfo editor;
973   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
974   struct SetupShortcutInfo shortcut;
975   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
976   struct SetupTouchInfo touch;
977   struct SetupSystemInfo system;
978   struct OptionInfo options;
979 };
980
981 struct TreeInfo
982 {
983   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
984   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
985   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
986   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
987
988   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
989   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
990
991   int type;             /* type of tree content */
992
993   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
994
995   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
996   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
997   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
998   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
999   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1000   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1001   char *author;         /* level or artwork author name */
1002   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1003   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1004   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1005   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1006
1007   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1008   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1009   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1010   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1011   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1012   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1013   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1014   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1015
1016   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1017   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1018
1019   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1020
1021   int levels;           /* number of levels in level series */
1022   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1023   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1024   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1025
1026   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1027
1028   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1029   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1030   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1031   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1032   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1033   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1034   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1035
1036   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1037   char *class_desc;     /* description of level series class */
1038   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1039
1040   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1041 };
1042
1043 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1044 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1045 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1046 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1047 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1048 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1049
1050 struct ArtworkInfo
1051 {
1052   GraphicsDirTree *gfx_first;
1053   GraphicsDirTree *gfx_current;
1054   SoundsDirTree *snd_first;
1055   SoundsDirTree *snd_current;
1056   MusicDirTree *mus_first;
1057   MusicDirTree *mus_current;
1058
1059   char *gfx_current_identifier;
1060   char *snd_current_identifier;
1061   char *mus_current_identifier;
1062 };
1063
1064 struct ValueTextInfo
1065 {
1066   int value;
1067   char *text;
1068 };
1069
1070 struct ConfigInfo
1071 {
1072   char *token;
1073   char *value;
1074 };
1075
1076 struct ConfigTypeInfo
1077 {
1078   char *token;
1079   char *value;
1080   int type;
1081 };
1082
1083 struct TokenIntPtrInfo
1084 {
1085   char *token;
1086   int *value;
1087 };
1088
1089 struct FileInfo
1090 {
1091   char *token;
1092
1093   char *default_filename;
1094   char *filename;
1095
1096   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1097   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1098
1099   boolean redefined;
1100   boolean fallback_to_default;
1101   boolean default_is_cloned;
1102 };
1103
1104 struct SetupFileList
1105 {
1106   char *token;
1107   char *value;
1108
1109   struct SetupFileList *next;
1110 };
1111
1112 struct ListNodeInfo
1113 {
1114   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1115   int num_references;
1116 };
1117
1118 struct PropertyMapping
1119 {
1120   int base_index;
1121   int ext1_index;
1122   int ext2_index;
1123   int ext3_index;
1124
1125   int artwork_index;
1126 };
1127
1128 struct ArtworkListInfo
1129 {
1130   int type;                                     /* type of artwork */
1131
1132   int num_file_list_entries;
1133   int num_dynamic_file_list_entries;
1134   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1135   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1136
1137   int num_suffix_list_entries;
1138   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1139
1140   int num_base_prefixes;
1141   int num_ext1_suffixes;
1142   int num_ext2_suffixes;
1143   int num_ext3_suffixes;
1144   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1145   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1146   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1147   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1148
1149   int num_ignore_tokens;
1150   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1151
1152   int num_property_mapping_entries;
1153   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1154
1155   int sizeof_artwork_list_entry;
1156
1157   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1158   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1159   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1160
1161   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1162   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1163 };
1164
1165 struct XY
1166 {
1167   int x, y;
1168 };
1169
1170 struct Rect
1171 {
1172   int x, y;
1173   int width, height;
1174 };
1175
1176 struct RectWithBorder
1177 {
1178   int x, y;
1179   int width, height;
1180   int border_size;
1181 };
1182
1183 struct MenuPosInfo
1184 {
1185   int x, y;
1186   int width, height;
1187   int align, valign;
1188 };
1189
1190 struct DoorPartPosInfo
1191 {
1192   int x, y;
1193   int step_xoffset;
1194   int step_yoffset;
1195   int step_delay;
1196   int start_step;
1197   int start_step_opening;
1198   int start_step_closing;
1199   boolean draw_masked;
1200   int sort_priority;
1201 };
1202
1203 struct TextPosInfo
1204 {
1205   int x, y;
1206   int width, height;
1207   int align, valign;
1208   int size;
1209   int font, font_alt;
1210   boolean draw_masked;
1211   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1212   int sort_priority;
1213   int id;
1214 };
1215
1216 struct LevelStats
1217 {
1218   int played;
1219   int solved;
1220 };
1221
1222
1223 /* ========================================================================= */
1224 /* exported variables                                                        */
1225 /* ========================================================================= */
1226
1227 extern struct ProgramInfo       program;
1228 extern struct OptionInfo        options;
1229 extern struct VideoSystemInfo   video;
1230 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1231 extern struct GfxInfo           gfx;
1232 extern struct AnimInfo          anim;
1233 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1234 extern struct JoystickInfo      joystick;
1235 extern struct SetupInfo         setup;
1236
1237 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1238 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1239 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1240 extern int                      level_nr;
1241
1242 extern struct LevelStats        level_stats[];
1243
1244 extern Display                 *display;
1245 extern Visual                  *visual;
1246 extern int                      screen;
1247 extern Colormap                 cmap;
1248
1249 extern DrawWindow              *window;
1250 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1251 extern DrawBuffer              *drawto;
1252
1253 extern int                      button_status;
1254 extern boolean                  motion_status;
1255 #if defined(TARGET_SDL2)
1256 extern boolean                  keyrepeat_status;
1257 #endif
1258
1259 extern int                      redraw_mask;
1260 extern int                      redraw_tiles;
1261
1262 extern int                      FrameCounter;
1263
1264
1265 /* function definitions */
1266
1267 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1268                      int);
1269
1270 void SetWindowTitle();
1271
1272 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1273 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1274 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1275 void InitPlatformDependentStuff(void);
1276 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1277
1278 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1279 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1280 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1281 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1282 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1283 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1284 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1285 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1286 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1287 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1288 void SetDrawDeactivationMask(int);
1289 void SetDrawBackgroundMask(int);
1290 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1291 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1292 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1293
1294 void LimitScreenUpdates(boolean);
1295
1296 void InitVideoDisplay(void);
1297 void CloseVideoDisplay(void);
1298 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1299 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1300 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1301 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1302 void FreeBitmap(Bitmap *);
1303 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1304 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1305 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1306                    void (*draw_border_function)(void));
1307 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1308 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1309 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1310 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1311 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1312 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1313 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1314 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1315 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1316 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1317 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1318 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1319 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1320 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1321
1322 void FlushDisplay(void);
1323 void SyncDisplay(void);
1324 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1325 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1326 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1327 boolean SetVideoMode(boolean);
1328 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1329
1330 Bitmap *LoadImage(char *);
1331 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1332 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1333
1334 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1335 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1336 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1337 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1338
1339 void SetMouseCursor(int);
1340
1341 void OpenAudio(void);
1342 void CloseAudio(void);
1343 void SetAudioMode(boolean);
1344
1345 void InitEventFilter(EventFilter);
1346 boolean PendingEvent(void);
1347 void NextEvent(Event *event);
1348 void PeekEvent(Event *event);
1349 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1350 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1351 KeyMod GetKeyModState();
1352 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1353 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1354
1355 void InitJoysticks();
1356 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1357
1358 #endif /* SYSTEM_H */