added new game control input method 'follow finger' for touch devices
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for screen rendering mode */
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(TARGET_SDL2)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 #if defined(TARGET_SDL2)
80 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
81 #else
82 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_BITMAP
83 #endif
84
85 /* values for touch control */
86 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
87 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
88 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
89
90 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
91
92 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
93 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
94
95
96 /* values for screen keyboard on mobile devices */
97 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
98 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
99 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
100 #endif
101
102
103 /* default input keys */
104 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
105 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
106 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
107 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
108 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
109 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
110 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
111 #else
112 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
113 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
114 #endif
115 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
116 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
117
118 /* default shortcut keys */
119 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
120 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
121 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
122 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
123 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
124 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
125 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
126 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
127 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
128 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
129 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
130 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
131 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
132 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
133 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
134 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
135 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
136 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
139 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
140
141 /* default debug setup keys and values */
142 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
143 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
144 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
145 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
146 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
147 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
148 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
149 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
150 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
151 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
152
153 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
154 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
155 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
156 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
157 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
158 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
159 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
160 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
161 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
162 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
163
164 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
165
166 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
168
169 /* values for key_status */
170 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
171 #define KEY_RELEASED                    FALSE
172 #define KEY_PRESSED                     TRUE
173
174 /* values for button status */
175 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
176 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
177 #define MB_RELEASED                     FALSE
178 #define MB_PRESSED                      TRUE
179 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
180 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
181 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
182 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
183 #define MB_LEFTBUTTON                   1
184 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
185 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
186 #define MB_WHEEL_UP                     4
187 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
188 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
189 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
190 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
191                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
192 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
193                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
194 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
195                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
196 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
197
198 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
199                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
200                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
201
202 /* values for move directions */
203 #define MV_BIT_LEFT                     0
204 #define MV_BIT_RIGHT                    1
205 #define MV_BIT_UP                       2
206 #define MV_BIT_DOWN                     3
207
208 #define NUM_DIRECTIONS                  4
209
210 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
211 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
212 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
213 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
214 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
215
216 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
217
218 /* values for special "button" bitmasks */
219 #define BUTTON_1                        4
220 #define BUTTON_2                        5
221
222 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
223
224 /* values for special "focus player" bitmasks */
225 #define BIT_SET_FOCUS                   6
226
227 /* values for drawing stages for global animations */
228 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
229 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
230
231 /* values for drawing target (various functions) */
232 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
233 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
234 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
235 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
236 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
237
238 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
239 #define MV_NONE                 0
240 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
241 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
242 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
243 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
244
245 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
246 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
247 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
248 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
249
250 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
251 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
252 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
253 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
254 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
255
256 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
257 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
258 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
259 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
260 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
261 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
262 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
263
264 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
265
266 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
267                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
268                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
269                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
270                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
271                                  MV_NONE)
272
273 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
274                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
275                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
276                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
277                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
278                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
279                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
280                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
281                                  MV_BIT_DOWN)
282
283 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
284                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
285                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
286                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
287                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
288                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
289                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
290                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
291                                  MV_NONE)
292
293 /* values for animation mode (frame order and direction) */
294 /* (stored in level files -- never change existing values) */
295 #define ANIM_NONE               0
296 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
297 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
298 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
299 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
300 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
301 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
302 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
303 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
304 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
305 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
306
307 /* values for special (non game element) animation modes */
308 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
309 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
310 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
311 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
312 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
313 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
314 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
315
316 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
317
318 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
319 #define STYLE_NONE              0
320 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
321 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
322
323 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
324
325 /* values for fade mode */
326 #define FADE_TYPE_NONE          0
327 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
328 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
329 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
330 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
331 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
332 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
333 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
334
335 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
336 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
337 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
338 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
339 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
340 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
341 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
342 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
343 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
344 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
345
346 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
347
348 /* values for toon positions */
349 #define POS_UNDEFINED           -1
350 #define POS_LEFT                0
351 #define POS_RIGHT               1
352 #define POS_TOP                 2
353 #define POS_UPPER               3
354 #define POS_MIDDLE              4
355 #define POS_LOWER               5
356 #define POS_BOTTOM              6
357 #define POS_ANY                 7
358
359 /* values for text alignment */
360 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
361 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
362 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
363 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
364
365 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
366 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
367 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
368 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
369
370 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
371                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
372 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
373                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
374 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
375 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
376
377 /* values for redraw_mask */
378 #define REDRAW_NONE             (0)
379 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
380 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
381 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
382 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
383 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
384 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
385
386 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
387                                  REDRAW_DOOR_2 | \
388                                  REDRAW_DOOR_3)
389
390 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
391                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
392 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
393                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
394                                  y >= gfx.real_sy && \
395                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
396 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
397                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
398 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
399                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
400 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
401                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
402
403 /* values for mouse cursor */
404 #define CURSOR_DEFAULT          0
405 #define CURSOR_NONE             1
406 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
407
408 /* fundamental game speed values */
409 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
410 #define MENU_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
411 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
412 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
413 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
414 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
415
416 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
417 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
418 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
419
420 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
421 #define MAX_PLAYERS             4
422
423 /* maximum allowed length of player name */
424 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
425
426 /* maximum number of levels in a level set */
427 #define MAX_LEVELS              1000
428
429 /* default name for empty highscore entry */
430 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
431
432 /* default name for unknown player names */
433 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
434
435 /* default for other unknown names */
436 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
437
438 /* default name for new levels */
439 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
440
441 /* default text for non-existant artwork */
442 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
443
444 /* default value for undefined filename */
445 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
446
447 /* default value for undefined levelset */
448 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
449
450 /* default value for undefined parameter */
451 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
452
453 /* default values for undefined configuration file parameters */
454 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
455 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
456
457 /* default value for off-screen positions */
458 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
459
460 /* definitions for game sub-directories */
461 #ifndef RO_GAME_DIR
462 #define RO_GAME_DIR             "."
463 #endif
464
465 #ifndef RW_GAME_DIR
466 #define RW_GAME_DIR             "."
467 #endif
468
469 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
470 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
471
472 /* directory names */
473 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
474 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
475 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
476 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
477 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
478 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
479 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
480 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
481
482 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
483 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
484 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
485
486 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
487 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
488 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
489
490 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
491 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
492 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
493
494 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
495
496 /* file names and filename extensions */
497 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
498 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
499 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
500 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
501 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
502 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
503 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
504 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
505 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
506 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
507 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
508 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
509 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
510 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
511 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
512
513 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
514 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
515
516 #define LOG_OUT_ID              0
517 #define LOG_ERR_ID              1
518 #define NUM_LOGS                2
519
520 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
521 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
522
523 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
524 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
525
526 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
527 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
528
529 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
530 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
531
532 #if defined(PLATFORM_WIN32)
533 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
534 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
535 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
536 #else
537 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
538 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
539 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
540 #endif
541
542
543 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
544 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
545    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
546    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
547    PAGEX3: buffer for animations
548 */
549
550 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
551 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
552 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
553
554 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
555 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
556 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
557 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
558 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
559 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
560 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
561 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
562 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
563 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
564 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
565
566
567 /* macros for version handling */
568 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
569 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
570 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
571 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
572 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
573
574
575 /* macros for parent/child process identification */
576 #if defined(PLATFORM_UNIX)
577 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
578 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
579 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
580 #else
581 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
582 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
583 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
584 #endif
585
586
587 /* values for artwork type */
588 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
589 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
590 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
591
592 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
593
594
595 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
596 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
597 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
598 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
599 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
600 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
601 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
602
603 #define NUM_TREE_TYPES          5
604
605 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
606 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
607 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
608 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
609 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
610 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
611
612 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
613                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
614                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
615                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
616                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
617                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
618                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
619                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
620                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
621                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
622                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
623
624 /* values for artwork handling */
625 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
630                                  &(leveldir)->music_set)
631
632 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
633                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
634                                  (leveldir)->graphics_set :             \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
636                                  (leveldir)->sounds_set :               \
637                                  (leveldir)->music_set)
638
639 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
640                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
641                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
642                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
643                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
644                                  &(leveldir)->music_path)
645
646 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
647                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
648                                  (leveldir)->graphics_path :            \
649                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
650                                  (leveldir)->sounds_path :              \
651                                  (leveldir)->music_path)
652
653 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
654                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
655                                  (setup).graphics_set :                 \
656                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
657                                  (setup).sounds_set :                   \
658                                  (setup).music_set)
659
660 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
661                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
662                                  (setup).override_level_graphics :      \
663                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
664                                  (setup).override_level_sounds :        \
665                                  (setup).override_level_music)
666
667 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
668                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
669                                  gfx.override_level_graphics :          \
670                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
671                                  gfx.override_level_sounds :            \
672                                  gfx.override_level_music)
673
674 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
675                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
676                                  (artwork).gfx_first :                  \
677                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
678                                  (artwork).snd_first :                  \
679                                  (artwork).mus_first)
680
681 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
682                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
683                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
684                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
685                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
686                                  &(artwork).mus_current_identifier)
687
688 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
689                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
690                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
691                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
692                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
693                                  (artwork).mus_current_identifier)
694
695 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
696                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
697                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
698                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
699                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
700                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
701                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
702
703 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
704                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
705                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
706                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
707                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
708                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
709                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
710
711 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
712                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
713                                  options.graphics_directory :           \
714                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
715                                  options.sounds_directory :             \
716                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
717                                  options.music_directory : "")
718
719 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
720 {                                               \
721   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
722     gfx.draw_busy_anim_function();              \
723 }
724
725
726 /* type definitions */
727 #if defined(TARGET_SDL2)
728 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
729 #else
730 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
731 #endif
732
733
734 /* structure definitions */
735
736 struct ProgramInfo
737 {
738   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
739   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
740
741   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
742
743   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
744
745   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
746   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
747
748   char *program_title;
749   char *window_title;
750   char *icon_title;
751
752   char *icon_filename;
753
754   char *cookie_prefix;
755
756   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
757   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
758   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
759
760   int version_major;
761   int version_minor;
762   int version_patch;
763   int version_build;
764   int version_ident;
765
766   char *(*window_title_function)(void);
767   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
768   void (*exit_function)(int);
769 };
770
771 struct OptionInfo
772 {
773   char *server_host;
774   int server_port;
775
776   char *ro_base_directory;
777   char *rw_base_directory;
778   char *level_directory;
779   char *graphics_directory;
780   char *sounds_directory;
781   char *music_directory;
782   char *docs_directory;
783
784   char *execute_command;
785
786   char *special_flags;
787
788   boolean serveronly;
789   boolean network;
790   boolean verbose;
791   boolean debug;
792 };
793
794 struct VideoSystemInfo
795 {
796   int default_depth;
797   int width, height, depth;
798   int window_width, window_height;
799
800   boolean fullscreen_available;
801   boolean fullscreen_enabled;
802   boolean fullscreen_initial;
803
804   boolean window_scaling_available;
805   int window_scaling_percent;
806   char *window_scaling_quality;
807   int screen_rendering_mode;
808
809   unsigned int frame_delay;
810   unsigned int frame_delay_value;
811
812   boolean shifted_up;
813   int shifted_up_pos;
814   int shifted_up_pos_last;
815   unsigned int shifted_up_delay;
816   unsigned int shifted_up_delay_value;
817
818   boolean initialized;
819 };
820
821 struct AudioSystemInfo
822 {
823   boolean sound_available;
824   boolean loops_available;
825   boolean music_available;
826
827   boolean sound_enabled;
828   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
829
830   int mixer_pipe[2];
831   int mixer_pid;
832   char *device_name;
833   int device_fd;
834
835   int num_channels;
836   int music_channel;
837   int first_sound_channel;
838 };
839
840 struct FontBitmapInfo
841 {
842   Bitmap *bitmap;
843
844   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
845   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
846
847   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
848   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
849
850   int num_chars;
851   int num_chars_per_line;
852 };
853
854 struct GfxInfo
855 {
856   int sx, sy;
857   int sxsize, sysize;
858   int real_sx, real_sy;
859   int full_sxsize, full_sysize;
860   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
861
862   int game_tile_size, standard_tile_size;
863
864   int dx, dy;
865   int dxsize, dysize;
866
867   int vx, vy;
868   int vxsize, vysize;
869
870   int ex, ey;
871   int exsize, eysize;
872
873   int win_xsize, win_ysize;
874
875   int draw_deactivation_mask;
876   int draw_background_mask;
877
878   Bitmap *field_save_buffer;
879
880   Bitmap *background_bitmap;
881   int background_bitmap_mask;
882
883   Bitmap *fade_bitmap_backup;
884   Bitmap *fade_bitmap_source;
885   Bitmap *fade_bitmap_target;
886   Bitmap *fade_bitmap_black;
887
888   int fade_border_source_status;
889   int fade_border_target_status;
890   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
891
892   Bitmap *final_screen_bitmap;
893
894   boolean clipping_enabled;
895   int clip_x, clip_y;
896   int clip_width, clip_height;
897
898   boolean override_level_graphics;
899   boolean override_level_sounds;
900   boolean override_level_music;
901
902   boolean draw_init_text;
903
904   int num_fonts;
905   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
906   int (*select_font_function)(int);
907   int (*get_font_from_token_function)(char *);
908
909   int anim_random_frame;
910
911   void (*draw_busy_anim_function)(void);
912   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
913   void (*draw_global_border_function)(int);
914
915   int cursor_mode;
916 };
917
918 struct JoystickInfo
919 {
920   int status;
921   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
922 };
923
924 struct SetupJoystickInfo
925 {
926   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
927
928   int xleft, xmiddle, xright;
929   int yupper, ymiddle, ylower;
930   int snap, drop;
931 };
932
933 struct SetupKeyboardInfo
934 {
935   Key left, right, up, down;
936   Key snap, drop;
937 };
938
939 struct SetupTouchInfo
940 {
941   char *control_type;
942   int move_distance;
943   int drop_distance;
944 };
945
946 struct SetupInputInfo
947 {
948   boolean use_joystick;
949   struct SetupJoystickInfo joy;
950   struct SetupKeyboardInfo key;
951 };
952
953 struct SetupEditorInfo
954 {
955   boolean el_boulderdash;
956   boolean el_emerald_mine;
957   boolean el_emerald_mine_club;
958   boolean el_more;
959   boolean el_sokoban;
960   boolean el_supaplex;
961   boolean el_diamond_caves;
962   boolean el_dx_boulderdash;
963   boolean el_chars;
964   boolean el_steel_chars;
965   boolean el_custom;
966   boolean el_user_defined;
967   boolean el_dynamic;
968
969   boolean el_headlines;
970
971   boolean el_by_game;
972   boolean el_by_type;
973
974   boolean show_element_token;
975 };
976
977 struct SetupEditorCascadeInfo
978 {
979   boolean el_bd;
980   boolean el_em;
981   boolean el_emc;
982   boolean el_rnd;
983   boolean el_sb;
984   boolean el_sp;
985   boolean el_dc;
986   boolean el_dx;
987   boolean el_chars;
988   boolean el_steel_chars;
989   boolean el_ce;
990   boolean el_ge;
991   boolean el_ref;
992   boolean el_user;
993   boolean el_dynamic;
994 };
995
996 struct SetupShortcutInfo
997 {
998   Key save_game;
999   Key load_game;
1000   Key toggle_pause;
1001
1002   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1003   Key focus_player_all;
1004
1005   Key tape_eject;
1006   Key tape_extra;
1007   Key tape_stop;
1008   Key tape_pause;
1009   Key tape_record;
1010   Key tape_play;
1011
1012   Key sound_simple;
1013   Key sound_loops;
1014   Key sound_music;
1015
1016   Key snap_left;
1017   Key snap_right;
1018   Key snap_up;
1019   Key snap_down;
1020 };
1021
1022 struct SetupSystemInfo
1023 {
1024   char *sdl_videodriver;
1025   char *sdl_audiodriver;
1026   int audio_fragment_size;
1027 };
1028
1029 struct SetupInternalInfo
1030 {
1031   char *program_title;
1032   char *program_author;
1033   char *program_email;
1034   char *program_website;
1035   char *program_copyright;
1036   char *program_company;
1037
1038   char *program_icon_file;
1039
1040   char *default_graphics_set;
1041   char *default_sounds_set;
1042   char *default_music_set;
1043
1044   char *fallback_graphics_file;
1045   char *fallback_sounds_file;
1046   char *fallback_music_file;
1047
1048   char *default_level_series;
1049
1050   int default_window_width;
1051   int default_window_height;
1052
1053   boolean choose_from_top_leveldir;
1054 };
1055
1056 struct SetupDebugInfo
1057 {
1058   int frame_delay[10];
1059   Key frame_delay_key[10];
1060   boolean frame_delay_use_mod_key;
1061   boolean frame_delay_game_only;
1062 };
1063
1064 struct SetupInfo
1065 {
1066   char *player_name;
1067
1068   boolean sound;
1069   boolean sound_loops;
1070   boolean sound_music;
1071   boolean sound_simple;
1072   boolean toons;
1073   boolean scroll_delay;
1074   boolean scroll_delay_value;
1075   char *engine_snapshot_mode;
1076   int engine_snapshot_memory;
1077   boolean fade_screens;
1078   boolean autorecord;
1079   boolean show_titlescreen;
1080   boolean quick_doors;
1081   boolean team_mode;
1082   boolean handicap;
1083   boolean skip_levels;
1084   boolean time_limit;
1085   boolean fullscreen;
1086   int window_scaling_percent;
1087   char *window_scaling_quality;
1088   char *screen_rendering_mode;
1089   boolean ask_on_escape;
1090   boolean ask_on_escape_editor;
1091   boolean quick_switch;
1092   boolean input_on_focus;
1093   boolean prefer_aga_graphics;
1094   int game_frame_delay;
1095   boolean sp_show_border_elements;
1096   boolean small_game_graphics;
1097   boolean show_snapshot_buttons;
1098
1099   char *graphics_set;
1100   char *sounds_set;
1101   char *music_set;
1102   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1103   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1104   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1105
1106   int volume_simple;
1107   int volume_loops;
1108   int volume_music;
1109
1110   struct SetupEditorInfo editor;
1111   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1112   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1113   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1114   struct SetupTouchInfo touch;
1115   struct SetupSystemInfo system;
1116   struct SetupInternalInfo internal;
1117   struct SetupDebugInfo debug;
1118
1119   struct OptionInfo options;
1120 };
1121
1122 struct TreeInfo
1123 {
1124   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1125   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1126   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1127   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1128
1129   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1130   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1131
1132   int type;             /* type of tree content */
1133
1134   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1135
1136   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1137   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1138   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1139   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1140   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1141   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1142   char *author;         /* level or artwork author name */
1143   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1144   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1145   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1146   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1147
1148   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1149   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1150   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1151   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1152   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1153   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1154   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1155   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1156
1157   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1158   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1159
1160   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1161
1162   int levels;           /* number of levels in level series */
1163   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1164   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1165   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1166
1167   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1168
1169   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1170   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1171   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1172   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1173   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1174   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1175   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1176
1177   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1178   char *class_desc;     /* description of level series class */
1179   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1180
1181   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1182 };
1183
1184 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1185 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1186 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1187 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1188 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1189 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1190
1191 struct ArtworkInfo
1192 {
1193   GraphicsDirTree *gfx_first;
1194   GraphicsDirTree *gfx_current;
1195   SoundsDirTree *snd_first;
1196   SoundsDirTree *snd_current;
1197   MusicDirTree *mus_first;
1198   MusicDirTree *mus_current;
1199
1200   char *gfx_current_identifier;
1201   char *snd_current_identifier;
1202   char *mus_current_identifier;
1203 };
1204
1205 struct ValueTextInfo
1206 {
1207   int value;
1208   char *text;
1209 };
1210
1211 struct ConfigInfo
1212 {
1213   char *token;
1214   char *value;
1215 };
1216
1217 struct ConfigTypeInfo
1218 {
1219   char *token;
1220   char *value;
1221   int type;
1222 };
1223
1224 struct TokenIntPtrInfo
1225 {
1226   char *token;
1227   int *value;
1228 };
1229
1230 struct FileInfo
1231 {
1232   char *token;
1233
1234   char *default_filename;
1235   char *filename;
1236
1237   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1238   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1239
1240   boolean redefined;
1241   boolean fallback_to_default;
1242   boolean default_is_cloned;
1243 };
1244
1245 struct SetupFileList
1246 {
1247   char *token;
1248   char *value;
1249
1250   struct SetupFileList *next;
1251 };
1252
1253 struct ListNodeInfo
1254 {
1255   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1256   int num_references;
1257 };
1258
1259 struct PropertyMapping
1260 {
1261   int base_index;
1262   int ext1_index;
1263   int ext2_index;
1264   int ext3_index;
1265
1266   int artwork_index;
1267 };
1268
1269 struct ArtworkListInfo
1270 {
1271   int type;                                     /* type of artwork */
1272
1273   int num_file_list_entries;
1274   int num_dynamic_file_list_entries;
1275   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1276   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1277
1278   int num_suffix_list_entries;
1279   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1280
1281   int num_base_prefixes;
1282   int num_ext1_suffixes;
1283   int num_ext2_suffixes;
1284   int num_ext3_suffixes;
1285   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1286   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1287   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1288   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1289
1290   int num_ignore_tokens;
1291   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1292
1293   int num_property_mapping_entries;
1294   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1295
1296   int sizeof_artwork_list_entry;
1297
1298   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1299   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1300   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1301
1302   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1303   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1304 };
1305
1306 struct XY
1307 {
1308   int x, y;
1309 };
1310
1311 struct XYTileSize
1312 {
1313   int x, y;
1314   int tile_size;
1315 };
1316
1317 struct Rect
1318 {
1319   int x, y;
1320   int width, height;
1321 };
1322
1323 struct RectWithBorder
1324 {
1325   int x, y;
1326   int width, height;
1327   int border_size;
1328 };
1329
1330 struct MenuPosInfo
1331 {
1332   int x, y;
1333   int width, height;
1334   int align, valign;
1335 };
1336
1337 struct DoorPartPosInfo
1338 {
1339   int x, y;
1340   int step_xoffset;
1341   int step_yoffset;
1342   int step_delay;
1343   int start_step;
1344   int start_step_opening;
1345   int start_step_closing;
1346   boolean draw_masked;
1347   int sort_priority;
1348 };
1349
1350 struct TextPosInfo
1351 {
1352   int x, y;
1353   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1354   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1355   int width, height;
1356   int align, valign;
1357   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1358   int font, font_alt;
1359   boolean draw_masked;
1360   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1361   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1362   int id;
1363 };
1364
1365 struct LevelStats
1366 {
1367   int played;
1368   int solved;
1369 };
1370
1371
1372 /* ========================================================================= */
1373 /* exported variables                                                        */
1374 /* ========================================================================= */
1375
1376 extern struct ProgramInfo       program;
1377 extern struct OptionInfo        options;
1378 extern struct VideoSystemInfo   video;
1379 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1380 extern struct GfxInfo           gfx;
1381 extern struct AnimInfo          anim;
1382 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1383 extern struct JoystickInfo      joystick;
1384 extern struct SetupInfo         setup;
1385
1386 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1387 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1388 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1389 extern int                      level_nr;
1390
1391 extern struct LevelStats        level_stats[];
1392
1393 extern DrawWindow              *window;
1394 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1395 extern DrawBuffer              *drawto;
1396
1397 extern int                      button_status;
1398 extern boolean                  motion_status;
1399 extern int                      wheel_steps;
1400 #if defined(TARGET_SDL2)
1401 extern boolean                  keyrepeat_status;
1402 #endif
1403
1404 extern int                      redraw_mask;
1405
1406 extern int                      FrameCounter;
1407
1408
1409 /* function definitions */
1410
1411 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1412                      int);
1413
1414 void SetWindowTitle();
1415
1416 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1417 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1418 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1419 void InitPlatformDependentStuff(void);
1420 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1421
1422 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1423 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1424 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1425 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1426 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1427 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1428 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1429 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1430 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1431 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1432 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1433 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1434 void InitGfxOtherSettings();
1435 void SetDrawDeactivationMask(int);
1436 void SetDrawBackgroundMask(int);
1437 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1438 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1439 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1440 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1441
1442 void LimitScreenUpdates(boolean);
1443
1444 void InitVideoDisplay(void);
1445 void CloseVideoDisplay(void);
1446 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1447 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1448 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1449 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1450 void FreeBitmap(Bitmap *);
1451 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1452 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1453 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1454                    void (*draw_border_function)(void));
1455 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1456 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1457 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1458 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1459 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1460 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1461 boolean DrawingAreaChanged();
1462 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1463 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1464 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1465 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1466 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1467 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1468 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1469 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1470 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1471 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1472 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1473
1474 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1475 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1476 boolean SetVideoMode(boolean);
1477 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1478 unsigned int GetVideoFrameDelay();
1479 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1480
1481 Bitmap *LoadImage(char *);
1482 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1483 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1484
1485 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1486 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1487 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1488 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1489 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1490
1491 void SetMouseCursor(int);
1492
1493 void OpenAudio(void);
1494 void CloseAudio(void);
1495 void SetAudioMode(boolean);
1496
1497 void InitEventFilter(EventFilter);
1498 boolean PendingEvent(void);
1499 void NextEvent(Event *event);
1500 void PeekEvent(Event *event);
1501 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1502 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1503 KeyMod GetKeyModState();
1504 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1505 void StartTextInput(int, int, int, int);
1506 void StopTextInput();
1507 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1508
1509 void InitJoysticks();
1510 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1511
1512 #endif /* SYSTEM_H */