107d5ae08aed10897ac9abbc841d1976df36b4c9
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
169 #define MV_NONE                 0
170 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
171 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
172 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
173 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
174
175 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
176 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
177 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
178 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
179
180 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
181 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
182 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
183 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
184 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
185
186 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
187 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
188 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
189 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
190 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
192 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
193
194 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
195
196 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
197                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
198                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
199                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
200                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
201                                  MV_NONE)
202
203 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
204                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
205                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
206                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
207                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
208                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
209                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
210                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
211                                  MV_BIT_DOWN)
212
213 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
214                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
215                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
216                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
217                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
218                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
219                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
220                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
221                                  MV_NONE)
222
223 /* values for animation mode (frame order and direction) */
224 #define ANIM_NONE               0
225 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
226 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
227 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
228 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
229 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
230 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
231 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
232 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
233 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
234 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
235
236 /* values for special (non game element) animation modes */
237 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
238 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
239 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
240 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
241 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
242
243 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
244
245 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
246 #define STYLE_NONE              0
247 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
248 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
249
250 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
251
252 /* values for fade mode */
253 #define FADE_TYPE_NONE          0
254 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
255 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
256 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
257 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
258 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
259 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
260 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
261
262 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
263 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
264 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
265 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
266 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
267 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
268 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
269 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
270 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
271 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
272
273 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
274
275 /* values for toon positions */
276 #define POS_UNDEFINED           -1
277 #define POS_LEFT                0
278 #define POS_RIGHT               1
279 #define POS_TOP                 2
280 #define POS_UPPER               3
281 #define POS_MIDDLE              4
282 #define POS_LOWER               5
283 #define POS_BOTTOM              6
284 #define POS_ANY                 7
285
286 /* values for text alignment */
287 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
288 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
289 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
290 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
291
292 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
293 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
294 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
295 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
296
297 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
298                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
299 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
300                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
301 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
302 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
303
304 /* values for redraw_mask */
305 #define REDRAW_NONE             (0)
306 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
307 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
308 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
309 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
310 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
311 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
312
313 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
314                                  REDRAW_DOOR_2 | \
315                                  REDRAW_DOOR_3)
316
317 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
318                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
319 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
320                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
321                                  y >= gfx.real_sy && \
322                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
323 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
324                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
326                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
327 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
328                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
329
330 /* values for mouse cursor */
331 #define CURSOR_DEFAULT          0
332 #define CURSOR_NONE             1
333 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
334
335 /* fundamental game speed values */
336 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
337 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
338 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
339 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
340 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
341
342 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
343 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
344 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
345
346 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
347 #define MAX_PLAYERS             4
348
349 /* maximum allowed length of player name */
350 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
351
352 /* maximum number of levels in a level set */
353 #define MAX_LEVELS              1000
354
355 /* default name for empty highscore entry */
356 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
357
358 /* default name for unknown player names */
359 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
360
361 /* default for other unknown names */
362 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
363
364 /* default name for new levels */
365 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
366
367 /* default text for non-existant artwork */
368 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
369
370 /* default value for undefined filename */
371 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
372
373 /* default value for undefined levelset */
374 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
375
376 /* default value for undefined parameter */
377 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
378
379 /* default values for undefined configuration file parameters */
380 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
381 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
382
383 /* default value for off-screen positions */
384 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
385
386 /* definitions for game sub-directories */
387 #ifndef RO_GAME_DIR
388 #define RO_GAME_DIR             "."
389 #endif
390
391 #ifndef RW_GAME_DIR
392 #define RW_GAME_DIR             "."
393 #endif
394
395 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
396 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
397
398 /* directory names */
399 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
400 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
401 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
402 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
403 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
404 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
405 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
406 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
407
408 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
409 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
410 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
411
412 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
413 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
414 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
415
416 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
417 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
418 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
419
420 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
421
422 /* file names and filename extensions */
423 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
424 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
425 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
426 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
427 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
428 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
429 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
430 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
431 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
432 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
433 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
434 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
435 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
436 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
437 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
438
439 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
440 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
441
442 #define LOG_OUT_ID              0
443 #define LOG_ERR_ID              1
444 #define NUM_LOGS                2
445
446 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
447 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
448
449 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
450 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
451
452 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
453 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
454
455 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
456 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
457
458 #if defined(PLATFORM_WIN32)
459 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
460 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
461 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
462 #else
463 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
464 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
465 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
466 #endif
467
468
469 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
470 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
471    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
472    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
473    PAGEX3: buffer for animations
474 */
475
476 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
477 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
478 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
479
480 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
484 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
485 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
486 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
487 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
488 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
489 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
490 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
491
492
493 /* macros for version handling */
494 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
495 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
496 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
497 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
498 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
499
500
501 /* macros for parent/child process identification */
502 #if defined(PLATFORM_UNIX)
503 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
504 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
505 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
506 #else
507 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
508 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
509 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
510 #endif
511
512
513 /* values for artwork type */
514 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
515 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
516 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
517
518 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
519
520
521 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
522 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
523 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
524 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
525 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
526 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
527 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
528
529 #define NUM_TREE_TYPES          5
530
531 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
532 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
533 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
534 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
535 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
536 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
537
538 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
539                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
540                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
541                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
542                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
543                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
544                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
545                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
546                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
547                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
548                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
549
550 /* values for artwork handling */
551 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
552                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
553                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
554                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
555                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
556                                  &(leveldir)->music_set)
557
558 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
559                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
560                                  (leveldir)->graphics_set :             \
561                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
562                                  (leveldir)->sounds_set :               \
563                                  (leveldir)->music_set)
564
565 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
566                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
567                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
568                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
569                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
570                                  &(leveldir)->music_path)
571
572 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
573                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
574                                  (leveldir)->graphics_path :            \
575                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
576                                  (leveldir)->sounds_path :              \
577                                  (leveldir)->music_path)
578
579 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
580                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
581                                  (setup).graphics_set :                 \
582                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
583                                  (setup).sounds_set :                   \
584                                  (setup).music_set)
585
586 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
587                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
588                                  (setup).override_level_graphics :      \
589                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
590                                  (setup).override_level_sounds :        \
591                                  (setup).override_level_music)
592
593 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
594                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
595                                  gfx.override_level_graphics :          \
596                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
597                                  gfx.override_level_sounds :            \
598                                  gfx.override_level_music)
599
600 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
601                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
602                                  (artwork).gfx_first :                  \
603                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
604                                  (artwork).snd_first :                  \
605                                  (artwork).mus_first)
606
607 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
608                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
609                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
610                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
611                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
612                                  &(artwork).mus_current_identifier)
613
614 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
615                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
616                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
617                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
618                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
619                                  (artwork).mus_current_identifier)
620
621 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
622                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
623                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
624                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
625                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
626                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
627                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
628
629 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
630                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
631                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
632                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
633                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
634                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
635                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
636
637 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
638                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
639                                  options.graphics_directory :           \
640                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
641                                  options.sounds_directory :             \
642                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
643                                  options.music_directory : "")
644
645 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
646 {                                               \
647   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
648     gfx.draw_busy_anim_function();              \
649 }
650
651
652 /* type definitions */
653 #if defined(TARGET_SDL2)
654 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
655 #else
656 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
657 #endif
658
659
660 /* structure definitions */
661
662 struct ProgramInfo
663 {
664   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
665   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
666
667   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
668
669   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
670
671   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
672   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
673
674   char *program_title;
675   char *window_title;
676   char *icon_title;
677
678   char *icon_filename;
679
680   char *cookie_prefix;
681
682   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
683   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
684   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
685
686   int version_major;
687   int version_minor;
688   int version_patch;
689   int version_build;
690   int version_ident;
691
692   char *(*window_title_function)(void);
693   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
694   void (*exit_function)(int);
695 };
696
697 struct OptionInfo
698 {
699   char *display_name;
700   char *server_host;
701   int server_port;
702
703   char *ro_base_directory;
704   char *rw_base_directory;
705   char *level_directory;
706   char *graphics_directory;
707   char *sounds_directory;
708   char *music_directory;
709   char *docs_directory;
710
711   char *execute_command;
712
713   char *special_flags;
714
715   boolean serveronly;
716   boolean network;
717   boolean verbose;
718   boolean debug;
719 };
720
721 struct ScreenModeInfo
722 {
723   int width, height;
724 };
725
726 struct VideoSystemInfo
727 {
728   int default_depth;
729   int width, height, depth;
730   int window_width, window_height;
731
732   boolean fullscreen_available;
733   boolean fullscreen_enabled;
734   boolean fullscreen_initial;
735   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
736   char *fullscreen_mode_current;
737
738   boolean window_scaling_available;
739   int window_scaling_percent;
740   char *window_scaling_quality;
741
742   boolean initialized;
743 };
744
745 struct AudioSystemInfo
746 {
747   boolean sound_available;
748   boolean loops_available;
749   boolean music_available;
750
751   boolean sound_enabled;
752   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
753
754   int mixer_pipe[2];
755   int mixer_pid;
756   char *device_name;
757   int device_fd;
758
759   int num_channels;
760   int music_channel;
761   int first_sound_channel;
762 };
763
764 struct FontBitmapInfo
765 {
766   Bitmap *bitmap;
767
768   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
769   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
770
771   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
772   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
773
774   int num_chars;
775   int num_chars_per_line;
776 };
777
778 struct GfxInfo
779 {
780   int sx, sy;
781   int sxsize, sysize;
782   int real_sx, real_sy;
783   int full_sxsize, full_sysize;
784   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
785
786   int game_tile_size, standard_tile_size;
787
788   int dx, dy;
789   int dxsize, dysize;
790
791   int vx, vy;
792   int vxsize, vysize;
793
794   int ex, ey;
795   int exsize, eysize;
796
797   int win_xsize, win_ysize;
798
799   int draw_deactivation_mask;
800   int draw_background_mask;
801
802   Bitmap *field_save_buffer;
803
804   Bitmap *background_bitmap;
805   int background_bitmap_mask;
806
807 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
808   Bitmap *final_screen_bitmap;
809 #endif
810
811   boolean clipping_enabled;
812   int clip_x, clip_y;
813   int clip_width, clip_height;
814
815   boolean override_level_graphics;
816   boolean override_level_sounds;
817   boolean override_level_music;
818
819   boolean draw_init_text;
820
821   int num_fonts;
822   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
823   int (*select_font_function)(int);
824   int (*get_font_from_token_function)(char *);
825
826   int anim_random_frame;
827
828   void (*draw_busy_anim_function)(void);
829   void (*draw_global_anim_function)(void);
830
831   int cursor_mode;
832 };
833
834 struct JoystickInfo
835 {
836   int status;
837   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
838 };
839
840 struct SetupJoystickInfo
841 {
842   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
843
844   int xleft, xmiddle, xright;
845   int yupper, ymiddle, ylower;
846   int snap, drop;
847 };
848
849 struct SetupKeyboardInfo
850 {
851   Key left, right, up, down;
852   Key snap, drop;
853 };
854
855 struct SetupTouchInfo
856 {
857   char *control_type;
858   int move_distance;
859   int drop_distance;
860 };
861
862 struct SetupInputInfo
863 {
864   boolean use_joystick;
865   struct SetupJoystickInfo joy;
866   struct SetupKeyboardInfo key;
867 };
868
869 struct SetupEditorInfo
870 {
871   boolean el_boulderdash;
872   boolean el_emerald_mine;
873   boolean el_emerald_mine_club;
874   boolean el_more;
875   boolean el_sokoban;
876   boolean el_supaplex;
877   boolean el_diamond_caves;
878   boolean el_dx_boulderdash;
879   boolean el_chars;
880   boolean el_steel_chars;
881   boolean el_custom;
882   boolean el_user_defined;
883   boolean el_dynamic;
884
885   boolean el_headlines;
886
887   boolean el_by_game;
888   boolean el_by_type;
889
890   boolean show_element_token;
891 };
892
893 struct SetupEditorCascadeInfo
894 {
895   boolean el_bd;
896   boolean el_em;
897   boolean el_emc;
898   boolean el_rnd;
899   boolean el_sb;
900   boolean el_sp;
901   boolean el_dc;
902   boolean el_dx;
903   boolean el_chars;
904   boolean el_steel_chars;
905   boolean el_ce;
906   boolean el_ge;
907   boolean el_ref;
908   boolean el_user;
909   boolean el_dynamic;
910 };
911
912 struct SetupShortcutInfo
913 {
914   Key save_game;
915   Key load_game;
916   Key toggle_pause;
917
918   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
919   Key focus_player_all;
920
921   Key tape_eject;
922   Key tape_extra;
923   Key tape_stop;
924   Key tape_pause;
925   Key tape_record;
926   Key tape_play;
927
928   Key sound_simple;
929   Key sound_loops;
930   Key sound_music;
931
932   Key snap_left;
933   Key snap_right;
934   Key snap_up;
935   Key snap_down;
936 };
937
938 struct SetupSystemInfo
939 {
940   char *sdl_videodriver;
941   char *sdl_audiodriver;
942   int audio_fragment_size;
943 };
944
945 struct SetupInternalInfo
946 {
947   char *program_title;
948   char *program_author;
949   char *program_email;
950   char *program_website;
951   char *program_copyright;
952   char *program_company;
953
954   char *program_icon_file;
955
956   char *default_graphics_set;
957   char *default_sounds_set;
958   char *default_music_set;
959
960   char *fallback_graphics_file;
961   char *fallback_sounds_file;
962   char *fallback_music_file;
963
964   char *default_level_series;
965
966   boolean choose_from_top_leveldir;
967 };
968
969 struct SetupInfo
970 {
971   char *player_name;
972
973   boolean sound;
974   boolean sound_loops;
975   boolean sound_music;
976   boolean sound_simple;
977   boolean toons;
978   boolean scroll_delay;
979   boolean scroll_delay_value;
980   char *engine_snapshot_mode;
981   boolean fade_screens;
982   boolean autorecord;
983   boolean show_titlescreen;
984   boolean quick_doors;
985   boolean team_mode;
986   boolean handicap;
987   boolean skip_levels;
988   boolean time_limit;
989   boolean fullscreen;
990   char *fullscreen_mode;
991   int window_scaling_percent;
992   char *window_scaling_quality;
993   boolean ask_on_escape;
994   boolean ask_on_escape_editor;
995   boolean quick_switch;
996   boolean input_on_focus;
997   boolean prefer_aga_graphics;
998   int game_frame_delay;
999   boolean sp_show_border_elements;
1000   boolean small_game_graphics;
1001   boolean show_snapshot_buttons;
1002
1003   char *graphics_set;
1004   char *sounds_set;
1005   char *music_set;
1006   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1007   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1008   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1009
1010   int volume_simple;
1011   int volume_loops;
1012   int volume_music;
1013
1014   struct SetupEditorInfo editor;
1015   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1016   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1017   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1018   struct SetupTouchInfo touch;
1019   struct SetupSystemInfo system;
1020   struct SetupInternalInfo internal;
1021   struct OptionInfo options;
1022 };
1023
1024 struct TreeInfo
1025 {
1026   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1027   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1028   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1029   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1030
1031   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1032   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1033
1034   int type;             /* type of tree content */
1035
1036   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1037
1038   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1039   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1040   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1041   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1042   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1043   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1044   char *author;         /* level or artwork author name */
1045   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1046   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1047   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1048   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1049
1050   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1051   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1052   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1053   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1054   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1055   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1056   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1057   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1058
1059   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1060   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1061
1062   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1063
1064   int levels;           /* number of levels in level series */
1065   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1066   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1067   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1068
1069   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1070
1071   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1072   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1073   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1074   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1075   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1076   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1077   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1078
1079   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1080   char *class_desc;     /* description of level series class */
1081   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1082
1083   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1084 };
1085
1086 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1087 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1088 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1089 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1090 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1091 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1092
1093 struct ArtworkInfo
1094 {
1095   GraphicsDirTree *gfx_first;
1096   GraphicsDirTree *gfx_current;
1097   SoundsDirTree *snd_first;
1098   SoundsDirTree *snd_current;
1099   MusicDirTree *mus_first;
1100   MusicDirTree *mus_current;
1101
1102   char *gfx_current_identifier;
1103   char *snd_current_identifier;
1104   char *mus_current_identifier;
1105 };
1106
1107 struct ValueTextInfo
1108 {
1109   int value;
1110   char *text;
1111 };
1112
1113 struct ConfigInfo
1114 {
1115   char *token;
1116   char *value;
1117 };
1118
1119 struct ConfigTypeInfo
1120 {
1121   char *token;
1122   char *value;
1123   int type;
1124 };
1125
1126 struct TokenIntPtrInfo
1127 {
1128   char *token;
1129   int *value;
1130 };
1131
1132 struct FileInfo
1133 {
1134   char *token;
1135
1136   char *default_filename;
1137   char *filename;
1138
1139   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1140   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1141
1142   boolean redefined;
1143   boolean fallback_to_default;
1144   boolean default_is_cloned;
1145 };
1146
1147 struct SetupFileList
1148 {
1149   char *token;
1150   char *value;
1151
1152   struct SetupFileList *next;
1153 };
1154
1155 struct ListNodeInfo
1156 {
1157   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1158   int num_references;
1159 };
1160
1161 struct PropertyMapping
1162 {
1163   int base_index;
1164   int ext1_index;
1165   int ext2_index;
1166   int ext3_index;
1167
1168   int artwork_index;
1169 };
1170
1171 struct ArtworkListInfo
1172 {
1173   int type;                                     /* type of artwork */
1174
1175   int num_file_list_entries;
1176   int num_dynamic_file_list_entries;
1177   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1178   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1179
1180   int num_suffix_list_entries;
1181   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1182
1183   int num_base_prefixes;
1184   int num_ext1_suffixes;
1185   int num_ext2_suffixes;
1186   int num_ext3_suffixes;
1187   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1188   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1189   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1190   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1191
1192   int num_ignore_tokens;
1193   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1194
1195   int num_property_mapping_entries;
1196   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1197
1198   int sizeof_artwork_list_entry;
1199
1200   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1201   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1202   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1203
1204   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1205   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1206 };
1207
1208 struct XY
1209 {
1210   int x, y;
1211 };
1212
1213 struct Rect
1214 {
1215   int x, y;
1216   int width, height;
1217 };
1218
1219 struct RectWithBorder
1220 {
1221   int x, y;
1222   int width, height;
1223   int border_size;
1224 };
1225
1226 struct MenuPosInfo
1227 {
1228   int x, y;
1229   int width, height;
1230   int align, valign;
1231 };
1232
1233 struct DoorPartPosInfo
1234 {
1235   int x, y;
1236   int step_xoffset;
1237   int step_yoffset;
1238   int step_delay;
1239   int start_step;
1240   int start_step_opening;
1241   int start_step_closing;
1242   boolean draw_masked;
1243   int sort_priority;
1244 };
1245
1246 struct TextPosInfo
1247 {
1248   int x, y;
1249   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1250   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1251   int width, height;
1252   int align, valign;
1253   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1254   int font, font_alt;
1255   boolean draw_masked;
1256   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1257   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1258   int id;
1259 };
1260
1261 struct LevelStats
1262 {
1263   int played;
1264   int solved;
1265 };
1266
1267
1268 /* ========================================================================= */
1269 /* exported variables                                                        */
1270 /* ========================================================================= */
1271
1272 extern struct ProgramInfo       program;
1273 extern struct OptionInfo        options;
1274 extern struct VideoSystemInfo   video;
1275 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1276 extern struct GfxInfo           gfx;
1277 extern struct AnimInfo          anim;
1278 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1279 extern struct JoystickInfo      joystick;
1280 extern struct SetupInfo         setup;
1281
1282 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1283 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1284 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1285 extern int                      level_nr;
1286
1287 extern struct LevelStats        level_stats[];
1288
1289 extern DrawWindow              *window;
1290 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1291 extern DrawBuffer              *drawto;
1292
1293 extern int                      button_status;
1294 extern boolean                  motion_status;
1295 #if defined(TARGET_SDL2)
1296 extern boolean                  keyrepeat_status;
1297 #endif
1298
1299 extern int                      redraw_mask;
1300
1301 extern int                      FrameCounter;
1302
1303
1304 /* function definitions */
1305
1306 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1307                      int);
1308
1309 void SetWindowTitle();
1310
1311 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1312 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1313 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1314 void InitPlatformDependentStuff(void);
1315 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1316
1317 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1318 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1319 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1320 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1321 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1322 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1323 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1324 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1325 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1326 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
1327 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1328 void InitGfxOtherSettings();
1329 void SetDrawDeactivationMask(int);
1330 void SetDrawBackgroundMask(int);
1331 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1332 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1333 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1334 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1335
1336 void LimitScreenUpdates(boolean);
1337
1338 void InitVideoDisplay(void);
1339 void CloseVideoDisplay(void);
1340 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1341 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1342 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1343 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1344 void FreeBitmap(Bitmap *);
1345 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1346 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1347 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1348                    void (*draw_border_function)(void));
1349 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1350 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1351 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1352 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1353 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1354 boolean DrawingAreaChanged();
1355 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1356 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1357 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1358 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1359 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1360 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1361 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1362 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1363 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1364 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1365 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1366
1367 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1368 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1369 boolean SetVideoMode(boolean);
1370 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1371
1372 Bitmap *LoadImage(char *);
1373 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1374 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1375
1376 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1377 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1378 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1379 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1380 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1381 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1382
1383 void SetMouseCursor(int);
1384
1385 void OpenAudio(void);
1386 void CloseAudio(void);
1387 void SetAudioMode(boolean);
1388
1389 void InitEventFilter(EventFilter);
1390 boolean PendingEvent(void);
1391 void NextEvent(Event *event);
1392 void PeekEvent(Event *event);
1393 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1394 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1395 KeyMod GetKeyModState();
1396 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1397 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1398
1399 void InitJoysticks();
1400 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1401
1402 #endif /* SYSTEM_H */