02f396d773bf79c30544e4fa26d53276732e328d
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define HAS_TOUCH_DEVICE
116 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
117 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
118 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
119 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
120 #endif
121
122 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
123 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
124 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
125 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
126 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
127 #endif
128
129 // default input keys
130 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
131 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
132 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
133 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
134 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
135 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
136 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
137 #else
138 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
139 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
140 #endif
141 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
142 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
143
144 // default shortcut keys
145 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
146 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
147 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
152 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
165 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
166
167 // default debug setup keys and values
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
177 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
178
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
188 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
189
190 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
191
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
193 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
194
195 // values for key_status
196 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
197 #define KEY_RELEASED                    FALSE
198 #define KEY_PRESSED                     TRUE
199
200 // values for button status
201 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
202 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
203 #define MB_RELEASED                     FALSE
204 #define MB_PRESSED                      TRUE
205 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
206 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
207 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
208 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
209 #define MB_LEFTBUTTON                   1
210 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
211 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
212 #define MB_WHEEL_UP                     4
213 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
214 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
215 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
216 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
217                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
218 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
219                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
220 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
221                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
222 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
223
224 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
225                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
226                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
227
228 // values for move directions
229 #define MV_BIT_LEFT                     0
230 #define MV_BIT_RIGHT                    1
231 #define MV_BIT_UP                       2
232 #define MV_BIT_DOWN                     3
233
234 #define NUM_DIRECTIONS                  4
235
236 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
237 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
238 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
239 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
240 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
241
242 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
243
244 // values for special "button" bitmasks
245 #define BUTTON_1                        4
246 #define BUTTON_2                        5
247
248 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
249
250 // values for special "focus player" bitmasks
251 #define BIT_SET_FOCUS                   6
252
253 // values for drawing stages for global animations
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
255 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
256
257 // values for drawing target (various functions)
258 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
259 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
260 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
261 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
262 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
263
264 // values for move directions and special "button" key bitmasks
265 #define MV_NONE                 0
266 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
267 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
268 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
269 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
270
271 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
272 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
273 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
274 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
275
276 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
277 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
278 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
279 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
280 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
281
282 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
283 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
284 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
285 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
286 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
287 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
288 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
289
290 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
291
292 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
293                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
294                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
296                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
297                                  MV_NONE)
298
299 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
300                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
301                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
302                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
303                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
304                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
305                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
306                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
307                                  MV_BIT_DOWN)
308
309 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
310                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
311                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
312                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
313                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
314                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
315                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
316                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
317                                  MV_NONE)
318
319 // values for animation mode (frame order and direction)
320 // (stored in level files -- never change existing values)
321 #define ANIM_NONE               0
322 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
323 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
324 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
325 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
326 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
327 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
328 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
329 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
330 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
331 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
332
333 // values for special (non game element) animation modes
334 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
335 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
336 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
337 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
338 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
339 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
340 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
341
342 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
343
344 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
345 #define STYLE_NONE              0
346 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
347 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
348 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
349
350 // values for special event handling style (used for global animation)
351 #define STYLE_BLOCK             (1 << 3)
352 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 4)
353 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 5)
354
355 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
356
357 // values for special global animation delay types
358 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
359 #define ANIM_DELAY_NONE         0
360 #define ANIM_DELAY_INIT         1
361 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
362 #define ANIM_DELAY_POST         3
363
364 // values for special global animation delay actions
365 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
366
367 // values for special global animation events
368 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
369 #define ANIM_EVENT_NONE         0
370 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
371 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
372 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
373 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
374 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
375 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
376 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
377 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
378
379 // anim number: bits 0-7
380 // part number: bits 8-15
381 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
382 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
383
384 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
385 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
386
387 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
388
389 // values for special global animation event actions
390 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
391
392 // values for fade mode
393 #define FADE_TYPE_NONE          0
394 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
395 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
396 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
397 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
398 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
399 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
400 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
401
402 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
403 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
404 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
405 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
406 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
407 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
408 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
409 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
410 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
411 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
412
413 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
414
415 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
416 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
417
418 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
419
420 // values for toon positions
421 #define POS_UNDEFINED           -1
422 #define POS_LEFT                0
423 #define POS_RIGHT               1
424 #define POS_TOP                 2
425 #define POS_UPPER               3
426 #define POS_MIDDLE              4
427 #define POS_LOWER               5
428 #define POS_BOTTOM              6
429 #define POS_ANY                 7
430 #define POS_LAST                8
431
432 // values for text alignment
433 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
434 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
435 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
436 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
437
438 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
439 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
440 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
441 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
442
443 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
444                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
445 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
446                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
447 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
448 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
449 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
450 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
451
452 // values for redraw_mask
453 #define REDRAW_NONE             (0)
454 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
455 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
456 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
457 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
458 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
459 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
460
461 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
462                                  REDRAW_DOOR_2 | \
463                                  REDRAW_DOOR_3)
464
465 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
466                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
467 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
468                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
469                                  y >= gfx.real_sy && \
470                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
471 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
472                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
473 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
474                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
475 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
476                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
477
478 // values for mouse cursor
479 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
480 #define CURSOR_DEFAULT          0
481 #define CURSOR_NONE             1
482 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
483
484 // fundamental game speed values
485 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
486 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
487 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
488 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
489 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
490 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
491 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
492 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
493
494 // maximum playfield size supported by libgame functions
495 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
496 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
497
498 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
499 #define MAX_PLAYERS             4
500
501 // maximum allowed length of player name
502 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
503
504 // maximum number of levels in a level set
505 #define MAX_LEVELS              1000
506
507 // maximum number of global animation and parts
508 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
509 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
510
511 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
512 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
513 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
514 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
515 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
516 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
517                                                    video.screen_height))
518 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
519                                                    video.screen_height))
520 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
521 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
522                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
523                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
524                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
525                                             MAX_GRID_YSIZE)
526 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
527 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
528                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
529                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
530                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
531                                             MAX_GRID_YSIZE)
532
533 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
534                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
535 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
536                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
537
538 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
539                                          video.screen_height ? 0 : 1)
540
541 // values for grid button characters for virtual buttons
542 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
543 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
544 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
545 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
546 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
547 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
548 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
549
550 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
551                                          JOY_LEFT :                      \
552                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
553                                          JOY_RIGHT :                     \
554                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
555                                          JOY_UP :                        \
556                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
557                                          JOY_DOWN :                      \
558                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
559                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
560                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
561                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
562                                          JOY_NO_ACTION)
563
564 // default name for empty highscore entry
565 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
566
567 // default name for unknown player names
568 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
569
570 // default for other unknown names
571 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
572
573 // default name for new levels
574 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
575
576 // default text for non-existant artwork
577 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
578
579 // default value for undefined filename
580 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
581
582 // default value for undefined levelset
583 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
584
585 // default value for undefined parameter
586 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
587
588 // default values for undefined configuration file parameters
589 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
590 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
591
592 // default value for off-screen positions
593 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
594
595 // definitions for game sub-directories
596 #ifndef RO_GAME_DIR
597 #define RO_GAME_DIR             "."
598 #endif
599
600 #ifndef RW_GAME_DIR
601 #define RW_GAME_DIR             "."
602 #endif
603
604 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
605 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
606
607 // directory names
608 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
609 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
610 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
611 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
612 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
613 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
614 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
615 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
616 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
617 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
618
619 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
620 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
621 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
622
623 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
624 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
625 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
626
627 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
628 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
629 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
630
631 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
632
633 // file names and filename extensions
634 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
635 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
636 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
637 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
638 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
639 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
640 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
641 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
642 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
643 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
644 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
645 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
646 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
647 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
648 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
649 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
650 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
651
652 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
653
654 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
655 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
656
657 #define LOG_OUT_ID              0
658 #define LOG_ERR_ID              1
659 #define NUM_LOGS                2
660
661 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
662 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
663
664 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
665 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
666
667 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
668 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
669
670 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
671 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
672
673 #if defined(PLATFORM_WIN32)
674 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
675 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
676 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
677 #else
678 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
679 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
680 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
681 #endif
682
683
684 // areas in bitmap PIX_DOOR
685 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
686 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
687 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
688 // PAGEX3: buffer for animations
689
690 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
691 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
692 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
693
694 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
695 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
696 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
697 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
698 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
699 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
700 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
701 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
702 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
703 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
704 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
705
706
707 // macros for version handling
708 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
709 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
710 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
711 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
712
713 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
714 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
715 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
716 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
717 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
718
719
720 // macros for parent/child process identification
721 #if defined(PLATFORM_UNIX)
722 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
723 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
724 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
725 #else
726 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
727 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
728 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
729 #endif
730
731
732 // values for artwork type
733 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
734 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
735 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
736
737 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
738
739
740 // values for tree type (chosen to match artwork type)
741 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
742 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
743 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
744 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
745 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
746 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
747
748 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
749 #define NUM_TREE_TYPES          5
750
751 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
752 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
753 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
754 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
755 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
756 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
757
758 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
759                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
760                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
761                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
762                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
763                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
764                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
765                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
766                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
767                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
768                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
769
770 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
771                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
772                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
773                                  getUserGraphicsDir() :                 \
774                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
775                                  getUserSoundsDir() :                   \
776                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
777                                  getUserMusicDir() :                    \
778                                  NULL)
779
780 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
781                                  &leveldir_first :                      \
782                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
783                                  &artwork.gfx_first :                   \
784                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
785                                  &artwork.snd_first :                   \
786                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
787                                  &artwork.mus_first :                   \
788                                  NULL)
789
790 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
791                                  leveldir_first :                       \
792                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
793                                  artwork.gfx_first :                    \
794                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
795                                  artwork.snd_first :                    \
796                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
797                                  artwork.mus_first :                    \
798                                  NULL)
799
800 // values for artwork handling
801 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
802                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
803                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
804                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
805                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
806                                  &(leveldir)->music_set)
807
808 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
809                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
810                                  (leveldir)->graphics_set :             \
811                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
812                                  (leveldir)->sounds_set :               \
813                                  (leveldir)->music_set)
814
815 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
816                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
817                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
818                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
819                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
820                                  &(leveldir)->music_path)
821
822 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
823                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
824                                  (leveldir)->graphics_path :            \
825                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
826                                  (leveldir)->sounds_path :              \
827                                  (leveldir)->music_path)
828
829 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
830                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
831                                  (setup).graphics_set :                 \
832                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
833                                  (setup).sounds_set :                   \
834                                  (setup).music_set)
835
836 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
837                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
838                                  (setup).override_level_graphics :      \
839                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
840                                  (setup).override_level_sounds :        \
841                                  (setup).override_level_music)
842
843 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
844                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
845                                  gfx.override_level_graphics :          \
846                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
847                                  gfx.override_level_sounds :            \
848                                  gfx.override_level_music)
849
850 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
851                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
852                                  (artwork).gfx_first :                  \
853                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
854                                  (artwork).snd_first :                  \
855                                  (artwork).mus_first)
856
857 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
858                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
859                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
860                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
861                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
862                                  &(artwork).mus_current_identifier)
863
864 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
865                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
866                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
867                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
868                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
869                                  (artwork).mus_current_identifier)
870
871 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
872                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
873                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
874                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
875                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
876                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
877                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
878
879 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
880                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
881                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
882                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
883                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
884                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
885                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
886
887 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
888                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
889                                  options.graphics_directory :           \
890                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
891                                  options.sounds_directory :             \
892                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
893                                  options.music_directory : "")
894
895 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
896                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
897                                  getUserGraphicsDir() :                 \
898                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
899                                  getUserSoundsDir() :                   \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
901                                  getUserMusicDir() : "")
902
903 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
904                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
905                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
906                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
907                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
908                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
909
910 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
911 {                                               \
912   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
913     gfx.draw_busy_anim_function();              \
914 }
915
916
917 // structure definitions
918
919 struct ProgramInfo
920 {
921   char *command_basepath;       // path to the program binary
922   char *command_basename;       // base filename of the program binary
923
924   char *config_filename;        // optional global program config filename
925
926   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
927
928   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
929   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
930
931   char *program_title;
932   char *window_title;
933   char *icon_title;
934
935   char *icon_filename;
936
937   char *cookie_prefix;
938
939   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
940   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
941   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
942
943   int version_super;
944   int version_major;
945   int version_minor;
946   int version_patch;
947   int version_ident;
948
949   char *version_string;
950
951   char *(*window_title_function)(void);
952   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
953   void (*exit_function)(int);
954
955   boolean global_scores;
956   boolean many_scores_per_name;
957
958   boolean headless;
959 };
960
961 struct NetworkInfo
962 {
963   boolean enabled;
964   boolean connected;
965   boolean serveronly;
966
967   char *server_host;
968   int server_port;
969
970 };
971
972 struct RuntimeInfo
973 {
974   boolean uses_touch_device;
975 };
976
977 struct OptionInfo
978 {
979   char *server_host;
980   int server_port;
981
982   char *ro_base_directory;
983   char *rw_base_directory;
984   char *level_directory;
985   char *graphics_directory;
986   char *sounds_directory;
987   char *music_directory;
988   char *docs_directory;
989   char *conf_directory;
990
991   char *execute_command;
992
993   char *special_flags;
994
995   boolean mytapes;
996   boolean serveronly;
997   boolean network;
998   boolean verbose;
999   boolean debug;
1000 };
1001
1002 struct VideoSystemInfo
1003 {
1004   int default_depth;
1005   int width, height, depth;
1006   int window_width, window_height;
1007   int display_width, display_height;
1008   int screen_width, screen_height;
1009   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1010
1011   boolean fullscreen_available;
1012   boolean fullscreen_enabled;
1013   boolean fullscreen_initial;
1014
1015   boolean window_scaling_available;
1016   int window_scaling_percent;
1017   char *window_scaling_quality;
1018   int screen_rendering_mode;
1019   int vsync_mode;
1020
1021   unsigned int frame_counter;
1022   unsigned int frame_delay;
1023   unsigned int frame_delay_value;
1024
1025   boolean shifted_up;
1026   int shifted_up_pos;
1027   int shifted_up_pos_last;
1028   unsigned int shifted_up_delay;
1029   unsigned int shifted_up_delay_value;
1030
1031   boolean initialized;
1032 };
1033
1034 struct AudioSystemInfo
1035 {
1036   boolean sound_available;
1037   boolean loops_available;
1038   boolean music_available;
1039
1040   boolean sound_enabled;
1041   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1042
1043   int mixer_pipe[2];
1044   int mixer_pid;
1045   char *device_name;
1046   int device_fd;
1047
1048   int num_channels;
1049   int music_channel;
1050   int first_sound_channel;
1051 };
1052
1053 struct FontBitmapInfo
1054 {
1055   Bitmap *bitmap;
1056
1057   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1058   int width, height;            // width / height of font characters
1059
1060   int offset_x;                 // offset to next font character
1061   int offset_y;                 // offset to next font character
1062
1063   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1064   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1065
1066   int num_chars;
1067   int num_chars_per_line;
1068 };
1069
1070 struct GfxInfo
1071 {
1072   int sx, sy;
1073   int sxsize, sysize;
1074   int real_sx, real_sy;
1075   int full_sxsize, full_sysize;
1076   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1077
1078   int game_tile_size, standard_tile_size;
1079
1080   int dx, dy;
1081   int dxsize, dysize;
1082
1083   int vx, vy;
1084   int vxsize, vysize;
1085
1086   int ex, ey;
1087   int exsize, eysize;
1088
1089   int win_xsize, win_ysize;
1090
1091   int draw_deactivation_mask;
1092   int draw_background_mask;
1093
1094   Bitmap *field_save_buffer;
1095
1096   Bitmap *background_bitmap;
1097   int background_bitmap_mask;
1098
1099   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1100   Bitmap *fade_bitmap_source;
1101   Bitmap *fade_bitmap_target;
1102   Bitmap *fade_bitmap_black;
1103
1104   int fade_border_source_status;
1105   int fade_border_target_status;
1106   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1107
1108   Bitmap *final_screen_bitmap;
1109
1110   boolean clipping_enabled;
1111   int clip_x, clip_y;
1112   int clip_width, clip_height;
1113
1114   boolean override_level_graphics;
1115   boolean override_level_sounds;
1116   boolean override_level_music;
1117
1118   boolean draw_init_text;
1119
1120   int num_fonts;
1121   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1122   int (*select_font_function)(int);
1123   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1124
1125   int anim_random_frame;
1126
1127   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1128   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1129   void (*draw_global_border_function)(int);
1130   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1131
1132   int cursor_mode;
1133   int cursor_mode_override;
1134   int cursor_mode_final;
1135   int mouse_x, mouse_y;
1136 };
1137
1138 struct TileCursorInfo
1139 {
1140   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1141   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1142   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1143
1144   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1145   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1146   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1147
1148   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1149 };
1150
1151 struct OverlayInfo
1152 {
1153   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1154   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1155
1156   boolean show_grid;
1157
1158   int grid_xsize;
1159   int grid_ysize;
1160
1161   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1162   char grid_button_highlight;
1163
1164   int grid_button_action;
1165 };
1166
1167 struct JoystickInfo
1168 {
1169   int status;
1170   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1171 };
1172
1173 struct SetupJoystickInfo
1174 {
1175   char *device_name;            // device name of player's joystick
1176
1177   int xleft, xmiddle, xright;
1178   int yupper, ymiddle, ylower;
1179   int snap, drop;
1180 };
1181
1182 struct SetupKeyboardInfo
1183 {
1184   Key left, right, up, down;
1185   Key snap, drop;
1186 };
1187
1188 struct SetupTouchInfo
1189 {
1190   char *control_type;
1191   int move_distance;
1192   int drop_distance;
1193
1194   int grid_xsize[2];
1195   int grid_ysize[2];
1196
1197   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1198
1199   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1200   boolean draw_outlined;
1201   boolean draw_pressed;
1202
1203   boolean grid_initialized;
1204 };
1205
1206 struct SetupInputInfo
1207 {
1208   boolean use_joystick;
1209   struct SetupJoystickInfo joy;
1210   struct SetupKeyboardInfo key;
1211 };
1212
1213 struct SetupEditorInfo
1214 {
1215   boolean el_boulderdash;
1216   boolean el_emerald_mine;
1217   boolean el_emerald_mine_club;
1218   boolean el_more;
1219   boolean el_sokoban;
1220   boolean el_supaplex;
1221   boolean el_diamond_caves;
1222   boolean el_dx_boulderdash;
1223
1224   boolean el_mirror_magic;
1225   boolean el_deflektor;
1226
1227   boolean el_chars;
1228   boolean el_steel_chars;
1229
1230   boolean el_classic;
1231   boolean el_custom;
1232   boolean el_user_defined;
1233   boolean el_dynamic;
1234
1235   boolean el_headlines;
1236
1237   boolean el_by_game;
1238   boolean el_by_type;
1239
1240   boolean show_element_token;
1241
1242   boolean use_template_for_new_levels;
1243 };
1244
1245 struct SetupAutoSetupInfo
1246 {
1247   int editor_zoom_tilesize;
1248 };
1249
1250 struct SetupEditorCascadeInfo
1251 {
1252   boolean el_bd;
1253   boolean el_em;
1254   boolean el_emc;
1255   boolean el_rnd;
1256   boolean el_sb;
1257   boolean el_sp;
1258   boolean el_dc;
1259   boolean el_dx;
1260   boolean el_mm;
1261   boolean el_df;
1262   boolean el_chars;
1263   boolean el_steel_chars;
1264   boolean el_ce;
1265   boolean el_ge;
1266   boolean el_ref;
1267   boolean el_user;
1268   boolean el_dynamic;
1269 };
1270
1271 struct SetupShortcutInfo
1272 {
1273   Key save_game;
1274   Key load_game;
1275   Key toggle_pause;
1276
1277   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1278   Key focus_player_all;
1279
1280   Key tape_eject;
1281   Key tape_extra;
1282   Key tape_stop;
1283   Key tape_pause;
1284   Key tape_record;
1285   Key tape_play;
1286
1287   Key sound_simple;
1288   Key sound_loops;
1289   Key sound_music;
1290
1291   Key snap_left;
1292   Key snap_right;
1293   Key snap_up;
1294   Key snap_down;
1295 };
1296
1297 struct SetupSystemInfo
1298 {
1299   char *sdl_videodriver;
1300   char *sdl_audiodriver;
1301   int audio_fragment_size;
1302 };
1303
1304 struct SetupInternalInfo
1305 {
1306   char *program_title;
1307   char *program_version;
1308   char *program_author;
1309   char *program_email;
1310   char *program_website;
1311   char *program_copyright;
1312   char *program_company;
1313
1314   char *program_icon_file;
1315
1316   char *default_graphics_set;
1317   char *default_sounds_set;
1318   char *default_music_set;
1319
1320   char *fallback_graphics_file;
1321   char *fallback_sounds_file;
1322   char *fallback_music_file;
1323
1324   char *default_level_series;
1325
1326   int default_window_width;
1327   int default_window_height;
1328
1329   boolean choose_from_top_leveldir;
1330   boolean show_scaling_in_title;
1331   boolean create_user_levelset;
1332
1333   boolean menu_game;
1334   boolean menu_engines;
1335   boolean menu_editor;
1336   boolean menu_graphics;
1337   boolean menu_sound;
1338   boolean menu_artwork;
1339   boolean menu_input;
1340   boolean menu_touch;
1341   boolean menu_shortcuts;
1342   boolean menu_exit;
1343   boolean menu_save_and_exit;
1344 };
1345
1346 struct SetupDebugInfo
1347 {
1348   int frame_delay[10];
1349   Key frame_delay_key[10];
1350   boolean frame_delay_use_mod_key;
1351   boolean frame_delay_game_only;
1352   boolean show_frames_per_second;
1353 };
1354
1355 struct SetupInfo
1356 {
1357   char *player_name;
1358
1359   boolean sound;
1360   boolean sound_loops;
1361   boolean sound_music;
1362   boolean sound_simple;
1363   boolean toons;
1364   boolean scroll_delay;
1365   boolean forced_scroll_delay;
1366   int scroll_delay_value;
1367   char *engine_snapshot_mode;
1368   int engine_snapshot_memory;
1369   boolean fade_screens;
1370   boolean autorecord;
1371   boolean show_titlescreen;
1372   boolean quick_doors;
1373   boolean team_mode;
1374   boolean handicap;
1375   boolean skip_levels;
1376   boolean increment_levels;
1377   boolean auto_play_next_level;
1378   boolean skip_scores_after_game;
1379   boolean time_limit;
1380   boolean fullscreen;
1381   int window_scaling_percent;
1382   char *window_scaling_quality;
1383   char *screen_rendering_mode;
1384   char *vsync_mode;
1385   boolean ask_on_escape;
1386   boolean ask_on_escape_editor;
1387   boolean ask_on_game_over;
1388   boolean quick_switch;
1389   boolean input_on_focus;
1390   boolean prefer_aga_graphics;
1391   boolean prefer_lowpass_sounds;
1392   boolean game_speed_extended;
1393   int game_frame_delay;
1394   boolean sp_show_border_elements;
1395   boolean small_game_graphics;
1396   boolean show_snapshot_buttons;
1397
1398   char *graphics_set;
1399   char *sounds_set;
1400   char *music_set;
1401   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1402   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1403   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1404
1405   int volume_simple;
1406   int volume_loops;
1407   int volume_music;
1408
1409   boolean network_mode;
1410   int network_player_nr;
1411   char *network_server_hostname;
1412
1413   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1414   struct SetupEditorInfo editor;
1415   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1416   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1417   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1418   struct SetupTouchInfo touch;
1419   struct SetupSystemInfo system;
1420   struct SetupInternalInfo internal;
1421   struct SetupDebugInfo debug;
1422
1423   struct OptionInfo options;
1424 };
1425
1426 struct TreeInfo
1427 {
1428   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1429   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1430   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1431   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1432
1433   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1434   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1435
1436   int type;             // type of tree content
1437
1438   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1439
1440   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1441   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1442   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1443   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1444   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1445   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1446   char *author;         // level or artwork author name
1447   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1448
1449   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1450   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1451   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1452
1453   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1454   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1455   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1456
1457   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1458   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1459   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1460   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1461   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1462   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1463   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1464   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1465   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1466   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1467
1468   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1469   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1470
1471   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1472
1473   int levels;           // number of levels in level series
1474   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1475   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1476   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1477
1478   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1479
1480   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1481   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1482   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1483   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1484   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1485   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1486   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1487
1488   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1489
1490   int color;            // color to use on selection screen for this level
1491   char *class_desc;     // description of level series class
1492   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1493
1494   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1495 };
1496
1497 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1498 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1499 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1500 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1501 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1502 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1503
1504 struct ArtworkInfo
1505 {
1506   GraphicsDirTree *gfx_first;
1507   GraphicsDirTree *gfx_current;
1508   SoundsDirTree *snd_first;
1509   SoundsDirTree *snd_current;
1510   MusicDirTree *mus_first;
1511   MusicDirTree *mus_current;
1512
1513   char *gfx_current_identifier;
1514   char *snd_current_identifier;
1515   char *mus_current_identifier;
1516 };
1517
1518 struct ValueTextInfo
1519 {
1520   int value;
1521   char *text;
1522 };
1523
1524 struct StringValueTextInfo
1525 {
1526   char *value;
1527   char *text;
1528 };
1529
1530 struct ConfigInfo
1531 {
1532   char *token;
1533   char *value;
1534 };
1535
1536 struct ConfigTypeInfo
1537 {
1538   char *token;
1539   char *value;
1540   int type;
1541 };
1542
1543 struct TokenIntPtrInfo
1544 {
1545   char *token;
1546   int *value;
1547 };
1548
1549 struct FileInfo
1550 {
1551   char *token;
1552
1553   char *default_filename;
1554   char *filename;
1555
1556   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1557   char **parameter;                             // array of file parameters
1558
1559   boolean redefined;
1560   boolean fallback_to_default;
1561   boolean default_is_cloned;
1562 };
1563
1564 struct SetupFileList
1565 {
1566   char *token;
1567   char *value;
1568
1569   struct SetupFileList *next;
1570 };
1571
1572 struct ListNodeInfo
1573 {
1574   char *source_filename;                        // primary key for node list
1575   int num_references;
1576 };
1577
1578 struct PropertyMapping
1579 {
1580   int base_index;
1581   int ext1_index;
1582   int ext2_index;
1583   int ext3_index;
1584
1585   int artwork_index;
1586 };
1587
1588 struct ArtworkListInfo
1589 {
1590   int type;                                     // type of artwork
1591
1592   int num_file_list_entries;
1593   int num_dynamic_file_list_entries;
1594   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1595   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1596
1597   int num_suffix_list_entries;
1598   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1599
1600   int num_base_prefixes;
1601   int num_ext1_suffixes;
1602   int num_ext2_suffixes;
1603   int num_ext3_suffixes;
1604   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1605   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1606   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1607   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1608
1609   int num_ignore_tokens;
1610   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1611
1612   int num_property_mapping_entries;
1613   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1614
1615   int sizeof_artwork_list_entry;
1616
1617   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1618   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1619   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1620
1621   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1622   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1623 };
1624
1625 struct XY
1626 {
1627   int x, y;
1628 };
1629
1630 struct XYTileSize
1631 {
1632   int x, y;
1633   int tile_size;
1634 };
1635
1636 struct Rect
1637 {
1638   int x, y;
1639   int width, height;
1640 };
1641
1642 struct RectWithBorder
1643 {
1644   int x, y;
1645   int width, height;
1646   int min_width, min_height;
1647   int max_width, max_height;
1648   int margin_left;
1649   int margin_right;
1650   int margin_top;
1651   int margin_bottom;
1652   int border_left;
1653   int border_right;
1654   int border_top;
1655   int border_bottom;
1656   int border_size;
1657   int align_size;
1658   int align, valign;
1659 };
1660
1661 struct MenuPosInfo
1662 {
1663   int x, y;
1664   int width, height;
1665   int align, valign;
1666 };
1667
1668 struct DoorPartPosInfo
1669 {
1670   int x, y;
1671   int step_xoffset;
1672   int step_yoffset;
1673   int step_delay;
1674   int start_step;
1675   int start_step_opening;
1676   int start_step_closing;
1677   boolean draw_masked;
1678   int sort_priority;
1679 };
1680
1681 struct TextPosInfo
1682 {
1683   int x, y;
1684   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1685   int xoffset2;                 // special case for tape date
1686   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1687   int width, height;
1688   int align, valign;
1689   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1690   int font, font_alt;
1691   boolean draw_masked;
1692   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1693   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1694   int id;
1695
1696   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1697   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1698   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1699
1700   int tile_size;                // special case for list of network players
1701   int border_size;              // special case for list of preview players
1702   int vertical;                 // special case for list of preview players
1703
1704   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1705 };
1706
1707 struct MouseActionInfo
1708 {
1709   int lx, ly;
1710   int button;
1711   int button_hint;
1712 };
1713
1714 struct LevelSetInfo
1715 {
1716   int music[MAX_LEVELS];
1717
1718   char *identifier;
1719   int level_nr;
1720 };
1721
1722 struct LevelStats
1723 {
1724   int played;
1725   int solved;
1726 };
1727
1728
1729 // ============================================================================
1730 // exported variables
1731 // ============================================================================
1732
1733 extern struct ProgramInfo       program;
1734 extern struct NetworkInfo       network;
1735 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1736 extern struct OptionInfo        options;
1737 extern struct VideoSystemInfo   video;
1738 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1739 extern struct GfxInfo           gfx;
1740 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1741 extern struct OverlayInfo       overlay;
1742 extern struct AnimInfo          anim;
1743 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1744 extern struct JoystickInfo      joystick;
1745 extern struct SetupInfo         setup;
1746
1747 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1748 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1749 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1750 extern int                      level_nr;
1751
1752 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1753 extern struct LevelStats        level_stats[];
1754
1755 extern DrawWindow              *window;
1756 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1757 extern DrawBuffer              *drawto;
1758
1759 extern int                      button_status;
1760 extern boolean                  motion_status;
1761 extern int                      wheel_steps;
1762 extern boolean                  keyrepeat_status;
1763 extern boolean                  textinput_status;
1764
1765 extern int                      redraw_mask;
1766
1767 extern int                      FrameCounter;
1768
1769
1770 // function definitions
1771
1772 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1773                      char *, int);
1774 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1775 void InitRuntimeInfo(void);
1776
1777 void InitScoresInfo(void);
1778 void SetWindowTitle(void);
1779
1780 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1781 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1782 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1783 void InitPlatformDependentStuff(void);
1784 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1785
1786 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1787 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1788 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1789 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1790 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1791 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1792 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1793 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1794 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1795 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1796 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1797 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1798 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1799 void InitGfxOtherSettings(void);
1800 void InitTileCursorInfo(void);
1801 void InitOverlayInfo(void);
1802 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1803 void SetTileCursorActive(boolean);
1804 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1805 void SetTileCursorXY(int, int);
1806 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1807 void SetOverlayEnabled(boolean);
1808 void SetOverlayActive(boolean);
1809 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1810 boolean GetOverlayEnabled(void);
1811 boolean GetOverlayActive(void);
1812 void SetDrawDeactivationMask(int);
1813 int GetDrawDeactivationMask(void);
1814 void SetDrawBackgroundMask(int);
1815 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1816 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1817 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1818 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1819
1820 void LimitScreenUpdates(boolean);
1821
1822 void InitVideoDefaults(void);
1823 void InitVideoDisplay(void);
1824 void CloseVideoDisplay(void);
1825 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1826 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1827 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1828 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1829 void FreeBitmap(Bitmap *);
1830 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1831 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1832 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1833                    void (*draw_border_function)(void));
1834 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1835 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1836 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1837 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1838 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1839 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1840 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1841 boolean DrawingAreaChanged(void);
1842 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1843 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1844 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1845 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1846 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1847 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1848 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1849 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1850 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1851 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1852 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1853
1854 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1855 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1856 boolean SetVideoMode(boolean);
1857 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1858 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1859 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1860
1861 Bitmap *LoadImage(char *);
1862 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1863 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1864
1865 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1866 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1867 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1868 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1869 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1870
1871 void SetMouseCursor(int);
1872 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1873 void UpdateMousePosition(void);
1874
1875 void OpenAudio(void);
1876 void CloseAudio(void);
1877 void SetAudioMode(boolean);
1878
1879 void InitEventFilter(EventFilter);
1880 boolean PendingEvent(void);
1881 void WaitEvent(Event *event);
1882 void PeekEvent(Event *event);
1883 void PumpEvents(void);
1884 void CheckQuitEvent(void);
1885 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1886 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1887 KeyMod GetKeyModState(void);
1888 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1889 void StartTextInput(int, int, int, int);
1890 void StopTextInput(void);
1891 void PushUserEvent(int, int, int);
1892
1893 void InitJoysticks(void);
1894 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1895 boolean CheckJoystickOpened(int);
1896 void ClearJoystickState(void);
1897
1898 #endif // SYSTEM_H