added enabling/disabling virtual button overlay depending on input events
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / random.c
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // random.c
10 // ============================================================================
11
12 /*
13  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
14  * All rights reserved.
15  *
16  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
17  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
18  * duplicated in all such forms and that any documentation,
19  * advertising materials, and other materials related to such
20  * distribution and use acknowledge that the software was developed
21  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
22  * University may not be used to endorse or promote products derived
23  * from this software without specific prior written permission.
24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
25  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
26  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
27  */
28
29 /*
30  * This is derived from the Berkeley source:
31  *      @(#)random.c    5.5 (Berkeley) 7/6/88
32  * It was reworked for the GNU C Library by Roland McGrath.
33  */
34
35 #include <errno.h>
36 #include <limits.h>
37 #include <stdlib.h>
38
39 #include "random.h"
40
41
42 /* An improved random number generation package.  In addition to the standard
43    rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
44    interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
45    bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is
46    then initialized to contain information for random number generation with
47    that much state information.  Good sizes for the amount of state
48    information are 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by
49    calling the setstate() function with the same array as was initiallized
50    with initstate().  By default, the package runs with 128 bytes of state
51    information and generates far better random numbers than a linear
52    congruential generator.  If the amount of state information is less than
53    32 bytes, a simple linear congruential R.N.G. is used.  Internally, the
54    state information is treated as an array of longs; the zeroeth element of
55    the array is the type of R.N.G. being used (small integer); the remainder
56    of the array is the state information for the R.N.G.  Thus, 32 bytes of
57    state information will give 7 longs worth of state information, which will
58    allow a degree seven polynomial.  (Note: The zeroeth word of state
59    information also has some other information stored in it; see setstate
60    for details).  The random number generation technique is a linear feedback
61    shift register approach, employing trinomials (since there are fewer terms
62    to sum up that way).  In this approach, the least significant bit of all
63    the numbers in the state table will act as a linear feedback shift register,
64    and will have period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial
65    being used, assuming that the polynomial is irreducible and primitive).
66    The higher order bits will have longer periods, since their values are
67    also influenced by pseudo-random carries out of the lower bits.  The
68    total period of the generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus
69    doubling the amount of state information has a vast influence on the
70    period of the generator.  Note: The deg*(2**deg - 1) is an approximation
71    only good for large deg, when the period of the shift register is the
72    dominant factor.  With deg equal to seven, the period is actually much
73    longer than the 7*(2**7 - 1) predicted by this formula.  */
74
75
76
77 /* For each of the currently supported random number generators, we have a
78    break value on the amount of state information (you need at least thi
79    bytes of state info to support this random number generator), a degree for
80    the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
81    separation between the two lower order coefficients of the trinomial.  */
82
83 /* Linear congruential.  */
84 #define TYPE_0          0
85 #define BREAK_0         8
86 #define DEG_0           0
87 #define SEP_0           0
88
89 /* x**7 + x**3 + 1.  */
90 #define TYPE_1          1
91 #define BREAK_1         32
92 #define DEG_1           7
93 #define SEP_1           3
94
95 /* x**15 + x + 1.  */
96 #define TYPE_2          2
97 #define BREAK_2         64
98 #define DEG_2           15
99 #define SEP_2           1
100
101 /* x**31 + x**3 + 1.  */
102 #define TYPE_3          3
103 #define BREAK_3         128
104 #define DEG_3           31
105 #define SEP_3           3
106
107 /* x**63 + x + 1.  */
108 #define TYPE_4          4
109 #define BREAK_4         256
110 #define DEG_4           63
111 #define SEP_4           1
112
113
114 /* Array versions of the above information to make code run faster.
115    Relies on fact that TYPE_i == i.  */
116
117 #define MAX_TYPES       5       /* Max number of types above.  */
118
119
120
121 /* Initially, everything is set up as if from:
122         initstate(1, randtbl, 128);
123    Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom
124    advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
125    rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
126    element of the state information, which contains info about the current
127    position of the rear pointer is just
128         (MAX_TYPES * (rptr - state)) + TYPE_3 == TYPE_3.  */
129
130 static int randtbl_0[DEG_3 + 1] =
131 {
132   TYPE_3,
133   -851904987, -43806228, -2029755270, 1390239686, -1912102820,
134   -485608943, 1969813258, -1590463333, -1944053249, 455935928, 508023712,
135   -1714531963, 1800685987, -2015299881, 654595283, -1149023258,
136   -1470005550, -1143256056, -1325577603, -1568001885, 1275120390,
137   -607508183, -205999574, -1696891592, 1492211999, -1528267240,
138   -952028296, -189082757, 362343714, 1424981831, 2039449641,
139 };
140 static int randtbl_1[DEG_3 + 1] =
141 {
142   TYPE_3,
143   -851904987, -43806228, -2029755270, 1390239686, -1912102820,
144   -485608943, 1969813258, -1590463333, -1944053249, 455935928, 508023712,
145   -1714531963, 1800685987, -2015299881, 654595283, -1149023258,
146   -1470005550, -1143256056, -1325577603, -1568001885, 1275120390,
147   -607508183, -205999574, -1696891592, 1492211999, -1528267240,
148   -952028296, -189082757, 362343714, 1424981831, 2039449641,
149 };
150
151
152 /* FPTR and RPTR are two pointers into the state info, a front and a rear
153    pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they
154    cycle through the state information.  (Yes, this does mean we could get
155    away with just one pointer, but the code for random is more efficient
156    this way).  The pointers are left positioned as they would be from the call:
157         initstate(1, randtbl, 128);
158    (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
159    in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
160    to point to randtbl[1] (as explained below).)  */
161
162 static int *fptr[2] = { &randtbl_0[SEP_3 + 1], &randtbl_1[SEP_3 + 1] };
163 static int *rptr[2] = { &randtbl_0[1],         &randtbl_1[1]         };
164
165
166
167 /* The following things are the pointer to the state information table,
168    the type of the current generator, the degree of the current polynomial
169    being used, and the separation between the two pointers.
170    Note that for efficiency of random, we remember the first location of
171    the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
172    state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
173    Also, we remember the last location, since this is more efficient than
174    indexing every time to find the address of the last element to see if
175    the front and rear pointers have wrapped.  */
176
177 static int *state[2] = { &randtbl_0[1], &randtbl_1[1] };
178
179 static int rand_type[2] = { TYPE_3,     TYPE_3  };
180 static int rand_deg[2]  = { DEG_3,      DEG_3   };
181 static int rand_sep[2]  = { SEP_3,      SEP_3   };
182
183 static int *end_ptr[2] =
184 {
185   &randtbl_0[sizeof(randtbl_0) / sizeof(randtbl_0[0])],
186   &randtbl_1[sizeof(randtbl_1) / sizeof(randtbl_1[0])]
187 };
188
189 /* Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
190    type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
191    Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
192    congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
193    that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
194    information a given number of times to get rid of any initial dependencies
195    introduced by the L.C.R.N.G.  Note that the initialization of randtbl[]
196    for default usage relies on values produced by this routine.  */
197
198 void srandom_linux_libc(int nr, unsigned int x)
199 {
200   state[nr][0] = x;
201
202   if (rand_type[nr] != TYPE_0)
203   {
204     register int i;
205
206     for (i = 1; i < rand_deg[nr]; ++i)
207       state[nr][i] = (1103515145 * state[nr][i - 1]) + 12345;
208
209     fptr[nr] = &state[nr][rand_sep[nr]];
210     rptr[nr] = &state[nr][0];
211
212     for (i = 0; i < 10 * rand_deg[nr]; ++i)
213       random_linux_libc(nr);
214   }
215 }
216
217 /* If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
218    congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
219    same in all ther other cases due to all the global variables that have been
220    set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
221    the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
222    location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
223    reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
224    Note: The code takes advantage of the fact that both the front and
225    rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
226    pointer if the front one has wrapped.  Returns a 31-bit random number.  */
227
228 int random_linux_libc(int nr)
229 {
230   if (rand_type[nr] == TYPE_0)
231   {
232     state[nr][0] = ((state[nr][0] * 1103515245) + 12345) & INT_MAX;
233     return state[nr][0];
234   }
235   else
236   {
237     int i;
238
239     *fptr[nr] += *rptr[nr];
240
241     /* Chucking least random bit.  */
242     i = (*fptr[nr] >> 1) & INT_MAX;
243     fptr[nr]++;
244
245     if (fptr[nr] >= end_ptr[nr])
246     {
247       fptr[nr] = state[nr];
248       rptr[nr]++;
249     }
250     else
251     {
252       rptr[nr]++;
253       if (rptr[nr] >= end_ptr[nr])
254         rptr[nr] = state[nr];
255     }
256
257     return i;
258   }
259 }