added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.h
1 // ============================================================================
2 // Mirror Magic -- McDuffin's Revenge
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1994-2017 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // mm_tools.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef MM_TOOLS_H
13 #define MM_TOOLS_H
14
15 #include "main_mm.h"
16
17
18 // for DrawElementShifted
19 #define NO_CUTTING              0
20 #define CUT_ABOVE               (1 << 0)
21 #define CUT_BELOW               (1 << 1)
22 #define CUT_LEFT                (1 << 2)
23 #define CUT_RIGHT               (1 << 3)
24
25 // for masking functions
26 #define NO_MASKING              0
27 #define USE_MASKING             1
28
29 // for MoveDoor
30 #define DOOR_OPEN_1             (1 << 0)
31 #define DOOR_OPEN_2             (1 << 1)
32 #define DOOR_CLOSE_1            (1 << 2)
33 #define DOOR_CLOSE_2            (1 << 3)
34 #define DOOR_OPEN_ALL           (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2)
35 #define DOOR_CLOSE_ALL          (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2)
36 #define DOOR_ACTION_1           (DOOR_OPEN_1 | DOOR_CLOSE_1)
37 #define DOOR_ACTION_2           (DOOR_OPEN_2 | DOOR_CLOSE_2)
38 #define DOOR_ACTION             (DOOR_ACTION_1 | DOOR_ACTION_2)
39 #define DOOR_COPY_BACK          (1 << 4)
40 #define DOOR_NO_DELAY           (1 << 5)
41 #define DOOR_GET_STATE          (1 << 6)
42
43 // for Request
44 #define REQ_ASK                 (1 << 0)
45 #define REQ_OPEN                (1 << 1)
46 #define REQ_CLOSE               (1 << 2)
47 #define REQ_CONFIRM             (1 << 3)
48 #define REQ_STAY_CLOSED         (1 << 4)
49 #define REQ_STAY_OPEN           (1 << 5)
50
51
52 void SetDrawtoField_MM(int);
53 void BackToFront_MM(void);
54
55 void FadeToFront(void);
56 void ClearWindow(void);
57
58 void MarkTileDirty(int, int);
59
60 void DrawAllPlayers_MM(void);
61 void DrawPlayerField_MM(int, int);
62 void DrawPlayer_MM(struct PlayerInfo *);
63 void DrawGraphicAnimation_MM(int, int, int, int);
64
65 void DrawGraphic_MM(int, int, int);
66 void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
67 void DrawGraphicThruMask_MM(int, int, int, int);
68 void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int, int);
69 void DrawMiniGraphic_MM(int, int, int);
70 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
71 void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *, int, int, int);
72 void DrawGraphicShifted_MM(int, int, int, int, int, int, int);
73 void DrawScreenElementExt_MM(int, int, int, int, int, int, int);
74 void DrawLevelElementExt_MM(int, int, int, int, int, int, int);
75 void DrawScreenElementShifted_MM(int, int, int, int, int, int);
76 void ErdreichAnbroeckeln(int, int);
77 void DrawScreenElement_MM(int, int, int);
78 void DrawScreenField_MM(int, int);
79 void DrawLevelField_MM(int, int);
80 void DrawMiniElement_MM(int, int, int);
81 void DrawMiniElementOrWall_MM(int, int, int, int);
82
83 void DrawField_MM(int, int);
84 void DrawLevel_MM(void);
85 void DrawLaser_MM(void);
86 void DrawElement_MM(int, int, int);
87 void DrawWallsExt_MM(int, int, int, int);
88 void DrawWalls_MM(int, int, int);
89 void DrawWallsAnimation_MM(int, int, int, int, int);
90 void DrawMicroLevel_MM(int, int, boolean);
91 void DrawTileCursor_MM(int, int, boolean);
92
93 boolean Request(char *, unsigned int);
94 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
95 unsigned int CloseDoor(unsigned int);
96 unsigned int GetDoorState(void);
97 unsigned int MoveDoor(unsigned int);
98 void DrawSpecialEditorDoor_MM(void);
99 void UndrawSpecialEditorDoor(void);
100 Pixel ReadPixel(DrawBuffer *, int, int);
101
102 void CreateToolButtons(void);
103
104 int get_base_element(int);
105 int get_element_phase(int);
106 int get_num_elements(int);
107 int get_rotated_element(int, int);
108
109 int map_wall_from_base_element(int);
110 int map_wall_to_base_element(int);
111
112 int el2gfx(int);
113 int el_act2gfx(int, int);
114
115 #endif