rnd-20020803-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17 #include "main.h"
18
19 /* score for elements (also used by editor.c) */
20 #define SC_EDELSTEIN            0
21 #define SC_DIAMANT              1
22 #define SC_KAEFER               2
23 #define SC_FLIEGER              3
24 #define SC_MAMPFER              4
25 #define SC_ROBOT                5
26 #define SC_PACMAN               6
27 #define SC_KOKOSNUSS            7
28 #define SC_DYNAMIT              8
29 #define SC_SCHLUESSEL           9
30 #define SC_ZEITBONUS            10
31
32 void GetPlayerConfig(void);
33 void DrawGameDoorValues(void);
34 void InitGameSound();
35 void InitGame(void);
36 void InitMovDir(int, int);
37 void InitAmoebaNr(int, int);
38 void GameWon(void);
39 int NewHiScore(void);
40 void InitMovingField(int, int, int);
41 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
42 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
43 int MovingOrBlocked2Element(int, int);
44 void RemoveMovingField(int, int);
45 void DrawDynamite(int, int);
46 void CheckDynamite(int, int);
47 void Explode(int, int, int, int);
48 void DynaExplode(int, int);
49 void Bang(int, int);
50 void Blurb(int, int);
51 void Impact(int, int);
52 void TurnRound(int, int);
53 void StartMoving(int, int);
54 void ContinueMoving(int, int);
55 int AmoebeNachbarNr(int, int);
56 void AmoebeUmwandeln(int, int);
57 void AmoebeUmwandelnBD(int, int, int);
58 void AmoebeWaechst(int, int);
59 void AmoebeAbleger(int, int);
60 void Life(int, int);
61 void Ablenk(int, int);
62 void Blubber(int, int);
63 void NussKnacken(int, int);
64 void SiebAktivieren(int, int, int);
65 void AusgangstuerPruefen(int, int);
66 void AusgangstuerOeffnen(int, int);
67 void AusgangstuerBlinken(int, int);
68 void EdelsteinFunkeln(int, int);
69 void MauerWaechst(int, int);
70 void MauerAbleger(int, int);
71 void GameActions(void);
72 void ScrollLevel(int, int);
73
74 boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
75 boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
76 void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
77 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
78
79 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
80 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
81 void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
82 void TestIfHeroRunsIntoBadThing(int, int, int);
83 void TestIfBadThingTouchesHero(int, int);
84 void TestIfBadThingRunsIntoHero(int, int, int);
85 void TestIfFriendTouchesBadThing(int, int);
86 void TestIfBadThingTouchesFriend(int, int);
87 void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int, int);
88 void KillHero(struct PlayerInfo *);
89 void BuryHero(struct PlayerInfo *);
90 void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
91 int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
92 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
93 boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
94 void RaiseScore(int);
95 void RaiseScoreElement(int);
96 void RequestQuitGame(boolean);
97
98 void CreateGameButtons();
99 void UnmapGameButtons();
100
101 #endif