rnd-20060314-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17
18 #define MAX_INVENTORY_SIZE      1000
19 #define STD_NUM_KEYS            4
20 #define MAX_NUM_KEYS            8
21
22
23 struct GameInfo
24 {
25   /* values for engine initialization */
26   int default_push_delay_fixed;
27   int default_push_delay_random;
28
29   /* constant within running game */
30   int engine_version;
31   int emulation;
32   int initial_move_delay;
33   int initial_move_delay_value;
34   int initial_push_delay_value;
35
36   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
37   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
38   boolean use_change_when_pushing_bug;
39   boolean use_block_last_field_bug;
40   boolean max_num_changes_per_frame;
41   boolean use_reverse_scan_direction;
42
43   /* variable within running game */
44   int yamyam_content_nr;
45   boolean magic_wall_active;
46   int magic_wall_time_left;
47   int light_time_left;
48   int timegate_time_left;
49   int belt_dir[4];
50   int belt_dir_nr[4];
51   int switchgate_pos;
52   int wind_direction;
53   boolean gravity;
54   boolean explosions_delayed;
55   boolean envelope_active;
56
57 #if 1
58   /* values for the new EMC elements */
59   int lenses_time_left;
60   int magnify_time_left;
61   boolean ball_state;
62   int ball_content_nr;
63 #endif
64
65   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
66   int player_boring_delay_fixed;
67   int player_boring_delay_random;
68   int player_sleeping_delay_fixed;
69   int player_sleeping_delay_random;
70
71   /* values for special game initialization control */
72   boolean restart_level;
73
74   /* values for special game control */
75   int centered_player_nr;
76   int centered_player_nr_next;
77   boolean set_centered_player;
78 };
79
80 struct PlayerInfo
81 {
82   boolean present;              /* player present in level playfield */
83   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
84   boolean active;               /* player present and connected */
85
86   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
87   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
88   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
89   int client_nr;                /* network client identifier */
90
91   byte action;                  /* action from local input device */
92   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
93                                    or summarized over all configured input
94                                    devices when in single player mode */
95   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
96                                    through doors); overrides other actions */
97
98   int jx, jy, last_jx, last_jy;
99   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
100   int Frame, StepFrame;
101
102   int GfxAction;
103
104   boolean use_murphy;
105   int artwork_element;
106
107   boolean block_last_field;
108   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
109
110   boolean can_fall_into_acid;
111
112   boolean LevelSolved, GameOver;
113
114   int last_move_dir;
115
116   boolean is_waiting;
117   boolean is_moving;
118   boolean is_auto_moving;
119   boolean is_digging;
120   boolean is_snapping;
121   boolean is_collecting;
122   boolean is_pushing;
123   boolean is_switching;
124   boolean is_dropping;
125   boolean is_dropping_pressed;
126
127   boolean is_bored;
128   boolean is_sleeping;
129
130   boolean cannot_move;
131
132   int frame_counter_bored;
133   int frame_counter_sleeping;
134
135   int anim_delay_counter;
136   int post_delay_counter;
137
138   int dir_waiting;
139   int action_waiting, last_action_waiting;
140   int special_action_bored;
141   int special_action_sleeping;
142
143   int num_special_action_bored;
144   int num_special_action_sleeping;
145
146   int switch_x, switch_y;
147   int drop_x, drop_y;
148
149   int show_envelope;
150
151   int move_delay;
152   int move_delay_value;
153   int move_delay_value_next;
154   int move_delay_reset_counter;
155
156   int push_delay;
157   int push_delay_value;
158
159   unsigned long actual_frame_counter;
160
161   int drop_delay;
162   int drop_pressed_delay;
163
164   int step_counter;
165
166   int score;
167   int gems_still_needed;
168   int sokobanfields_still_needed;
169   int lights_still_needed;
170   int friends_still_needed;
171   int key[MAX_NUM_KEYS];
172   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
173   int shield_normal_time_left;
174   int shield_deadly_time_left;
175
176   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
177   int inventory_infinite_element;
178   int inventory_size;
179 };
180
181
182 extern struct GameInfo          game;
183 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
184
185
186 #ifdef DEBUG
187 void DEBUG_SetMaximumDynamite();
188 #endif
189
190 void GetPlayerConfig(void);
191
192 void DrawGameValue_Time(int);
193 void DrawGameDoorValues(void);
194
195 void InitGameSound();
196 void InitGame(void);
197
198 void UpdateEngineValues(int, int);
199 void GameWon(void);
200
201 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
202 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
203 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
204 void DrawDynamite(int, int);
205
206 void GameActions(void);
207 void ScrollLevel(int, int);
208
209 void InitPlayLevelSound();
210 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
211
212 void RaiseScore(int);
213 void RaiseScoreElement(int);
214 void RequestQuitGame(boolean);
215
216 void CreateGameButtons();
217 void FreeGameButtons();
218 void UnmapGameButtons();
219
220 #endif