rnd-20070415-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
18 /* #include "main.h" */
19
20 #define MAX_INVENTORY_SIZE      1000
21
22 #define STD_NUM_KEYS            4
23 #define MAX_NUM_KEYS            8
24
25 #define NUM_BELTS               4
26 #define NUM_BELT_PARTS          3
27
28 #define NUM_PANEL_INVENTORY     8
29 #define NUM_PANEL_GRAPHICS      8
30 #define NUM_PANEL_ELEMENTS      8
31 #define NUM_PANEL_CE_SCORE      8
32
33 #if 1
34 struct GamePanelInfo
35 {
36   struct TextPosInfo level_number;
37   struct TextPosInfo gems;
38   struct TextPosInfo inventory_count;
39   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
40   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
41   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
42   struct TextPosInfo key_white;
43   struct TextPosInfo key_white_count;
44   struct TextPosInfo score;
45   struct TextPosInfo time;
46   struct TextPosInfo time_hh;
47   struct TextPosInfo time_mm;
48   struct TextPosInfo time_ss;
49   struct TextPosInfo shield_normal;
50   struct TextPosInfo shield_normal_time;
51   struct TextPosInfo shield_deadly;
52   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
53   struct TextPosInfo exit;
54   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
55   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
56   struct TextPosInfo light_switch;
57   struct TextPosInfo light_switch_time;
58   struct TextPosInfo timegate_switch;
59   struct TextPosInfo timegate_switch_time;
60   struct TextPosInfo switchgate_switch;
61   struct TextPosInfo emc_lenses;
62   struct TextPosInfo emc_lenses_time;
63   struct TextPosInfo emc_magnifier;
64   struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
65   struct TextPosInfo balloon_switch;
66   struct TextPosInfo dynabomb_number;
67   struct TextPosInfo dynabomb_size;
68   struct TextPosInfo dynabomb_power;
69   struct TextPosInfo penguins;
70   struct TextPosInfo sokoban_objects;
71   struct TextPosInfo sokoban_fields;
72   struct TextPosInfo robot_wheel;
73   struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
74   struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
75   struct TextPosInfo magic_wall;
76   struct TextPosInfo magic_wall_time;
77   struct TextPosInfo gravity_state;
78   struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
79   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
80   struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
81   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
82   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
83   struct TextPosInfo player_name;
84   struct TextPosInfo level_name;
85   struct TextPosInfo level_author;
86 };
87
88 struct GameButtonInfo
89 {
90   struct MenuPosInfo stop;
91   struct MenuPosInfo pause;
92   struct MenuPosInfo play;
93   struct MenuPosInfo sound_music;
94   struct MenuPosInfo sound_loops;
95   struct MenuPosInfo sound_simple;
96 };
97
98 #else
99
100 struct GamePanelInfo
101 {
102   struct XY level;
103   struct XY gems;
104   struct XY inventory;
105   struct XY keys;
106   struct XY score;
107   struct XY time;
108 };
109 #endif
110
111 struct GameInfo
112 {
113   /* values for control panel */
114   struct GamePanelInfo panel;
115   struct GameButtonInfo button;
116
117   /* values for graphics engine customization */
118   int forced_scroll_delay_value;
119   int scroll_delay_value;
120
121   /* values for engine initialization */
122   int default_push_delay_fixed;
123   int default_push_delay_random;
124
125   /* constant within running game */
126   int engine_version;
127   int emulation;
128   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
129   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
130   int initial_push_delay_value;
131
132   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
133   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
134   boolean use_change_when_pushing_bug;
135   boolean use_block_last_field_bug;
136   boolean max_num_changes_per_frame;
137   boolean use_reverse_scan_direction;
138
139   /* variable within running game */
140   int yamyam_content_nr;
141   boolean robot_wheel_active;
142   boolean magic_wall_active;
143   int magic_wall_time_left;
144   int light_time_left;
145   int timegate_time_left;
146   int belt_dir[4];
147   int belt_dir_nr[4];
148   int switchgate_pos;
149   int wind_direction;
150   boolean gravity;
151   boolean explosions_delayed;
152   boolean envelope_active;
153
154   /* values for the new EMC elements */
155   int lenses_time_left;
156   int magnify_time_left;
157   boolean ball_state;
158   int ball_content_nr;
159
160   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
161   int player_boring_delay_fixed;
162   int player_boring_delay_random;
163   int player_sleeping_delay_fixed;
164   int player_sleeping_delay_random;
165
166   /* values for special game initialization control */
167   boolean restart_level;
168
169   /* values for special game control */
170   int centered_player_nr;
171   int centered_player_nr_next;
172   boolean set_centered_player;
173
174   /* values for random number generator initialization after snapshot */
175   unsigned long num_random_calls;
176 };
177
178 struct PlayerInfo
179 {
180   boolean present;              /* player present in level playfield */
181   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
182   boolean active;               /* player present and connected */
183   boolean killed;               /* player maybe present/active, but killed */
184
185   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
186   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
187   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
188   int client_nr;                /* network client identifier */
189
190   byte action;                  /* action from local input device */
191   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
192                                    or summarized over all configured input
193                                    devices when in single player mode */
194   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
195                                    through doors); overrides other actions */
196
197   int jx, jy, last_jx, last_jy;
198   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
199   int Frame, StepFrame;
200
201   int GfxAction;
202
203   boolean use_murphy;
204   int artwork_element;
205
206   boolean block_last_field;
207   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
208
209   boolean can_fall_into_acid;
210
211   boolean gravity;
212
213   boolean LevelSolved, GameOver;
214
215   boolean LevelSolved_GameWon;
216   boolean LevelSolved_GameEnd;
217   boolean LevelSolved_PanelOff;
218   boolean LevelSolved_SaveTape;
219   boolean LevelSolved_SaveScore;
220   int LevelSolved_CountingTime;
221   int LevelSolved_CountingScore;
222
223   int last_move_dir;
224
225   boolean is_active;
226
227   boolean is_waiting;
228   boolean is_moving;
229   boolean is_auto_moving;
230   boolean is_digging;
231   boolean is_snapping;
232   boolean is_collecting;
233   boolean is_pushing;
234   boolean is_switching;
235   boolean is_dropping;
236   boolean is_dropping_pressed;
237
238   boolean is_bored;
239   boolean is_sleeping;
240
241   boolean cannot_move;
242
243   int frame_counter_bored;
244   int frame_counter_sleeping;
245
246   int anim_delay_counter;
247   int post_delay_counter;
248
249   int dir_waiting;
250   int action_waiting, last_action_waiting;
251   int special_action_bored;
252   int special_action_sleeping;
253
254   int num_special_action_bored;
255   int num_special_action_sleeping;
256
257   int switch_x, switch_y;
258   int drop_x, drop_y;
259
260   int show_envelope;
261
262   int move_delay;
263   int move_delay_value;
264   int move_delay_value_next;
265   int move_delay_reset_counter;
266
267   int push_delay;
268   int push_delay_value;
269
270   unsigned long actual_frame_counter;
271
272   int drop_delay;
273   int drop_pressed_delay;
274
275   int step_counter;
276
277   int score;
278   int score_final;
279
280   int gems_still_needed;
281   int sokobanfields_still_needed;
282   int lights_still_needed;
283   int friends_still_needed;
284   int key[MAX_NUM_KEYS];
285   int num_white_keys;
286   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
287   int shield_normal_time_left;
288   int shield_deadly_time_left;
289
290   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
291   int inventory_infinite_element;
292   int inventory_size;
293 };
294
295 extern struct GameInfo          game;
296 extern struct PlayerInfo        stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
297
298
299 #ifdef DEBUG
300 void DEBUG_SetMaximumDynamite();
301 #endif
302
303 void GetPlayerConfig(void);
304 int GetElementFromGroupElement(int);
305
306 void DrawGameValue_Time(int);
307 void DrawGameDoorValues(void);
308
309 void InitGameSound();
310 void InitGame();
311
312 void UpdateEngineValues(int, int);
313 void GameWon(void);
314 void GameEnd(void);
315
316 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
317 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
318 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
319 void DrawDynamite(int, int);
320
321 void StartGameActions(boolean, boolean, long);
322
323 void GameActions(void);
324 void GameActions_EM_Main();
325 void GameActions_RND();
326
327 void ScrollLevel(int, int);
328
329 void InitPlayLevelSound();
330 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
331
332 void RaiseScore(int);
333 void RaiseScoreElement(int);
334
335 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
336 void RequestQuitGame(boolean);
337
338 unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
339 unsigned int RND(int);
340
341 void FreeEngineSnapshot();
342 void LoadEngineSnapshot();
343 void SaveEngineSnapshot();
344 boolean CheckEngineSnapshot();
345
346 void CreateGameButtons();
347 void FreeGameButtons();
348 void UnmapGameButtons();
349 void RedrawGameButtons();
350
351 #endif