rnd-20100202-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
18 /* #include "main.h" */
19
20 #define MAX_INVENTORY_SIZE      1000
21
22 #define STD_NUM_KEYS            4
23 #define MAX_NUM_KEYS            8
24
25 #define NUM_BELTS               4
26 #define NUM_BELT_PARTS          3
27
28 #define NUM_PANEL_INVENTORY     8
29 #define NUM_PANEL_GRAPHICS      8
30 #define NUM_PANEL_ELEMENTS      8
31 #define NUM_PANEL_CE_SCORE      8
32
33 #if 1
34 struct GamePanelInfo
35 {
36   struct TextPosInfo level_number;
37   struct TextPosInfo gems;
38   struct TextPosInfo inventory_count;
39   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
40   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
41   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
42   struct TextPosInfo key_white;
43   struct TextPosInfo key_white_count;
44   struct TextPosInfo score;
45   struct TextPosInfo highscore;
46   struct TextPosInfo time;
47   struct TextPosInfo time_hh;
48   struct TextPosInfo time_mm;
49   struct TextPosInfo time_ss;
50   struct TextPosInfo shield_normal;
51   struct TextPosInfo shield_normal_time;
52   struct TextPosInfo shield_deadly;
53   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
54   struct TextPosInfo exit;
55   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
56   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
57   struct TextPosInfo light_switch;
58   struct TextPosInfo light_switch_time;
59   struct TextPosInfo timegate_switch;
60   struct TextPosInfo timegate_switch_time;
61   struct TextPosInfo switchgate_switch;
62   struct TextPosInfo emc_lenses;
63   struct TextPosInfo emc_lenses_time;
64   struct TextPosInfo emc_magnifier;
65   struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
66   struct TextPosInfo balloon_switch;
67   struct TextPosInfo dynabomb_number;
68   struct TextPosInfo dynabomb_size;
69   struct TextPosInfo dynabomb_power;
70   struct TextPosInfo penguins;
71   struct TextPosInfo sokoban_objects;
72   struct TextPosInfo sokoban_fields;
73   struct TextPosInfo robot_wheel;
74   struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
75   struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
76   struct TextPosInfo magic_wall;
77   struct TextPosInfo magic_wall_time;
78   struct TextPosInfo gravity_state;
79   struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
80   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
81   struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
82   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
83   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
84   struct TextPosInfo player_name;
85   struct TextPosInfo level_name;
86   struct TextPosInfo level_author;
87 };
88
89 struct GameButtonInfo
90 {
91   struct MenuPosInfo stop;
92   struct MenuPosInfo pause;
93   struct MenuPosInfo play;
94   struct MenuPosInfo sound_music;
95   struct MenuPosInfo sound_loops;
96   struct MenuPosInfo sound_simple;
97 };
98
99 #else
100
101 struct GamePanelInfo
102 {
103   struct XY level;
104   struct XY gems;
105   struct XY inventory;
106   struct XY keys;
107   struct XY score;
108   struct XY time;
109 };
110 #endif
111
112 struct GameInfo
113 {
114   /* values for control panel */
115   struct GamePanelInfo panel;
116   struct GameButtonInfo button;
117
118   /* values for graphics engine customization */
119   boolean use_native_emc_graphics_engine;
120   boolean use_masked_pushing;
121   int forced_scroll_delay_value;
122   int scroll_delay_value;
123
124   /* values for engine initialization */
125   int default_push_delay_fixed;
126   int default_push_delay_random;
127
128   /* constant within running game */
129   int engine_version;
130   int emulation;
131   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
132   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
133   int initial_push_delay_value;
134
135   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
136   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
137   boolean use_change_when_pushing_bug;
138   boolean use_block_last_field_bug;
139   boolean max_num_changes_per_frame;
140   boolean use_reverse_scan_direction;
141
142   /* variable within running game */
143   int yamyam_content_nr;
144   boolean robot_wheel_active;
145   boolean magic_wall_active;
146   int magic_wall_time_left;
147   int light_time_left;
148   int timegate_time_left;
149   int belt_dir[4];
150   int belt_dir_nr[4];
151   int switchgate_pos;
152   int wind_direction;
153   boolean gravity;
154   boolean explosions_delayed;
155   boolean envelope_active;
156
157   /* values for the new EMC elements */
158   int lenses_time_left;
159   int magnify_time_left;
160   boolean ball_state;
161   int ball_content_nr;
162
163   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
164   int player_boring_delay_fixed;
165   int player_boring_delay_random;
166   int player_sleeping_delay_fixed;
167   int player_sleeping_delay_random;
168
169   /* values for special game initialization control */
170   boolean restart_level;
171
172   /* values for special game control */
173   int centered_player_nr;
174   int centered_player_nr_next;
175   boolean set_centered_player;
176
177   /* values for random number generator initialization after snapshot */
178   unsigned long num_random_calls;
179 };
180
181 struct PlayerInfo
182 {
183   boolean present;              /* player present in level playfield */
184   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
185   boolean active;               /* player present and connected */
186   boolean mapped;               /* player already mapped to input device */
187
188   boolean killed;               /* player maybe present/active, but killed */
189   boolean reanimated;           /* player maybe killed, but reanimated */
190
191   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
192   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
193   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
194   int client_nr;                /* network client identifier */
195
196   byte action;                  /* action from local input device */
197   byte mapped_action;           /* action mapped from device to player */
198   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
199                                    or summarized over all configured input
200                                    devices when in single player mode */
201   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
202                                    through doors); overrides other actions */
203
204   int jx, jy, last_jx, last_jy;
205   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
206   int Frame, StepFrame;
207
208   int GfxAction;
209
210   int initial_element;          /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
211   int artwork_element;
212   boolean use_murphy;
213
214   boolean block_last_field;
215   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
216
217   boolean can_fall_into_acid;
218
219   boolean gravity;
220
221   boolean LevelSolved, GameOver;
222
223   boolean LevelSolved_GameWon;
224   boolean LevelSolved_GameEnd;
225   boolean LevelSolved_PanelOff;
226   boolean LevelSolved_SaveTape;
227   boolean LevelSolved_SaveScore;
228   int LevelSolved_CountingTime;
229   int LevelSolved_CountingScore;
230
231   int last_move_dir;
232
233   boolean is_active;
234
235   boolean is_waiting;
236   boolean is_moving;
237   boolean is_auto_moving;
238   boolean is_digging;
239   boolean is_snapping;
240   boolean is_collecting;
241   boolean is_pushing;
242   boolean is_switching;
243   boolean is_dropping;
244   boolean is_dropping_pressed;
245
246   boolean is_bored;
247   boolean is_sleeping;
248
249   boolean cannot_move;
250
251   int frame_counter_bored;
252   int frame_counter_sleeping;
253
254   int anim_delay_counter;
255   int post_delay_counter;
256
257   int dir_waiting;
258   int action_waiting, last_action_waiting;
259   int special_action_bored;
260   int special_action_sleeping;
261
262   int num_special_action_bored;
263   int num_special_action_sleeping;
264
265   int switch_x, switch_y;
266   int drop_x, drop_y;
267
268   int show_envelope;
269
270   int move_delay;
271   int move_delay_value;
272   int move_delay_value_next;
273   int move_delay_reset_counter;
274
275   int push_delay;
276   int push_delay_value;
277
278   unsigned long actual_frame_counter;
279
280   int drop_delay;
281   int drop_pressed_delay;
282
283   int step_counter;
284
285   int score;
286   int score_final;
287
288   int gems_still_needed;
289   int sokobanfields_still_needed;
290   int lights_still_needed;
291   int friends_still_needed;
292   int key[MAX_NUM_KEYS];
293   int num_white_keys;
294   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
295   int shield_normal_time_left;
296   int shield_deadly_time_left;
297
298   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
299   int inventory_infinite_element;
300   int inventory_size;
301 };
302
303 extern struct GameInfo          game;
304 extern struct PlayerInfo        stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
305
306
307 #ifdef DEBUG
308 void DEBUG_SetMaximumDynamite();
309 #endif
310
311 void GetPlayerConfig(void);
312 int GetElementFromGroupElement(int);
313
314 void DrawGameValue_Time(int);
315 void DrawGameDoorValues(void);
316
317 void UpdateAndDisplayGameControlValues();
318
319 void InitGameSound();
320 void InitGame();
321
322 void UpdateEngineValues(int, int);
323 void GameWon(void);
324 void GameEnd(void);
325
326 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
327 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
328 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
329 void DrawDynamite(int, int);
330
331 void StartGameActions(boolean, boolean, long);
332
333 void GameActions(void);
334 void GameActions_EM_Main();
335 void GameActions_SP_Main();
336 void GameActions_RND();
337
338 void ScrollLevel(int, int);
339
340 void InitPlayLevelSound();
341 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
342
343 void RaiseScore(int);
344 void RaiseScoreElement(int);
345
346 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
347 void RequestQuitGame(boolean);
348
349 unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
350 unsigned int RND(int);
351
352 void FreeEngineSnapshot();
353 void LoadEngineSnapshot();
354 void SaveEngineSnapshot();
355 boolean CheckEngineSnapshot();
356
357 void CreateGameButtons();
358 void FreeGameButtons();
359 void UnmapGameButtons();
360 void RedrawGameButtons();
361
362 #endif