947d4662653923e0ea14e8ad15a06a9e72979c2e
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // game.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef GAME_H
13 #define GAME_H
14
15 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
16 /* #include "main.h" */
17
18 #define MAX_INVENTORY_SIZE              1000
19
20 #define MAX_HEALTH                      100
21
22 #define STD_NUM_KEYS                    4
23 #define MAX_NUM_KEYS                    8
24
25 #define NUM_BELTS                       4
26 #define NUM_BELT_PARTS                  3
27
28 #define NUM_PANEL_INVENTORY             8
29 #define NUM_PANEL_GRAPHICS              8
30 #define NUM_PANEL_ELEMENTS              8
31 #define NUM_PANEL_CE_SCORE              8
32
33 #define STR_SNAPSHOT_MODE_OFF           "off"
34 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP    "every_step"
35 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE    "every_move"
36 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT "every_collect"
37 #define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT       STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
38
39 #define SNAPSHOT_MODE_OFF               0
40 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP        1
41 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE        2
42 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT     3
43 #define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT           SNAPSHOT_MODE_OFF
44
45
46 struct GamePanelInfo
47 {
48   struct TextPosInfo level_number;
49   struct TextPosInfo gems;
50   struct TextPosInfo inventory_count;
51   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
52   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
53   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
54   struct TextPosInfo key_white;
55   struct TextPosInfo key_white_count;
56   struct TextPosInfo score;
57   struct TextPosInfo highscore;
58   struct TextPosInfo time;
59   struct TextPosInfo time_hh;
60   struct TextPosInfo time_mm;
61   struct TextPosInfo time_ss;
62   struct TextPosInfo time_anim;
63   struct TextPosInfo health;
64   struct TextPosInfo health_anim;
65   struct TextPosInfo frame;
66   struct TextPosInfo shield_normal;
67   struct TextPosInfo shield_normal_time;
68   struct TextPosInfo shield_deadly;
69   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
70   struct TextPosInfo exit;
71   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
72   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
73   struct TextPosInfo light_switch;
74   struct TextPosInfo light_switch_time;
75   struct TextPosInfo timegate_switch;
76   struct TextPosInfo timegate_switch_time;
77   struct TextPosInfo switchgate_switch;
78   struct TextPosInfo emc_lenses;
79   struct TextPosInfo emc_lenses_time;
80   struct TextPosInfo emc_magnifier;
81   struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
82   struct TextPosInfo balloon_switch;
83   struct TextPosInfo dynabomb_number;
84   struct TextPosInfo dynabomb_size;
85   struct TextPosInfo dynabomb_power;
86   struct TextPosInfo penguins;
87   struct TextPosInfo sokoban_objects;
88   struct TextPosInfo sokoban_fields;
89   struct TextPosInfo robot_wheel;
90   struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
91   struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
92   struct TextPosInfo magic_wall;
93   struct TextPosInfo magic_wall_time;
94   struct TextPosInfo gravity_state;
95   struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
96   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
97   struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
98   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
99   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
100   struct TextPosInfo player_name;
101   struct TextPosInfo level_name;
102   struct TextPosInfo level_author;
103
104   /* value to determine if panel will be updated or not */
105   boolean active;
106 };
107
108 struct GameButtonInfo
109 {
110   struct XY stop;
111   struct XY pause;
112   struct XY play;
113
114   struct XY undo;
115   struct XY redo;
116
117   struct XY save;
118   struct XY pause2;
119   struct XY load;
120
121   struct XY sound_music;
122   struct XY sound_loops;
123   struct XY sound_simple;
124
125   struct XY panel_stop;
126   struct XY panel_pause;
127   struct XY panel_play;
128
129   struct XY panel_sound_music;
130   struct XY panel_sound_loops;
131   struct XY panel_sound_simple;
132 };
133
134 struct GameSnapshotInfo
135 {
136   int mode;
137
138   byte last_action[MAX_PLAYERS];
139   boolean changed_action;
140   boolean collected_item;
141
142   boolean save_snapshot;
143 };
144
145 struct GameInfo
146 {
147   /* values for control panel */
148   struct GamePanelInfo panel;
149   struct GameButtonInfo button;
150
151   /* values for graphics engine customization */
152   int graphics_engine_version;
153   boolean use_native_emc_graphics_engine;
154   boolean use_native_sp_graphics_engine;
155   boolean use_masked_pushing;
156   int forced_scroll_delay_value;
157   int scroll_delay_value;
158   int tile_size;
159
160   /* constant within running game */
161   int engine_version;
162   int emulation;
163   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
164   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
165   int initial_push_delay_value;
166
167   /* flag for single or multi-player mode (needed for playing tapes) */
168   /* (when playing/recording games, this is identical to "setup.team_mode" */
169   boolean team_mode;
170
171   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
172   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
173   boolean use_change_when_pushing_bug;
174   boolean use_block_last_field_bug;
175   boolean max_num_changes_per_frame;
176   boolean use_reverse_scan_direction;
177
178   /* variable within running game */
179   int yamyam_content_nr;
180   boolean robot_wheel_active;
181   boolean magic_wall_active;
182   int magic_wall_time_left;
183   int light_time_left;
184   int timegate_time_left;
185   int belt_dir[4];
186   int belt_dir_nr[4];
187   int switchgate_pos;
188   int wind_direction;
189   boolean explosions_delayed;
190   boolean envelope_active;
191   boolean no_time_limit;        /* (variable only in very special case) */
192
193   /* values for the new EMC elements */
194   int lenses_time_left;
195   int magnify_time_left;
196   boolean ball_state;
197   int ball_content_nr;
198
199   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
200   int player_boring_delay_fixed;
201   int player_boring_delay_random;
202   int player_sleeping_delay_fixed;
203   int player_sleeping_delay_random;
204
205   /* values for special game initialization control */
206   boolean restart_level;
207
208   /* trigger message to ask for restarting the game */
209   char *restart_game_message;
210
211   /* values for special game control */
212   int centered_player_nr;
213   int centered_player_nr_next;
214   boolean set_centered_player;
215
216   /* values for random number generator initialization after snapshot */
217   unsigned int num_random_calls;
218
219   /* values for game engine snapshot control */
220   struct GameSnapshotInfo snapshot;
221 };
222
223 struct PlayerInfo
224 {
225   boolean present;              /* player present in level playfield */
226   boolean connected_locally;    /* player connected (locally) */
227   boolean connected_network;    /* player connected (network) */
228   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
229   boolean active;               /* player present and connected */
230   boolean mapped;               /* player already mapped to input device */
231
232   boolean killed;               /* player maybe present/active, but killed */
233   boolean reanimated;           /* player maybe killed, but reanimated */
234
235   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
236   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
237   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
238   int client_nr;                /* network client identifier */
239
240   byte action;                  /* action from local input device */
241   byte mapped_action;           /* action mapped from device to player */
242   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
243                                    or summarized over all configured input
244                                    devices when in single player mode */
245   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
246                                    through doors); overrides other actions */
247
248   struct MouseActionInfo mouse_action;           /* (used by MM engine only) */
249   struct MouseActionInfo effective_mouse_action; /* (used by MM engine only) */
250
251   int jx, jy, last_jx, last_jy;
252   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
253   int Frame, StepFrame;
254
255   int GfxAction;
256
257   int initial_element;          /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
258   int artwork_element;
259   boolean use_murphy;
260
261   boolean block_last_field;
262   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
263
264   boolean can_fall_into_acid;
265
266   boolean gravity;
267
268   boolean LevelSolved, GameOver;
269
270   boolean LevelSolved_GameWon;
271   boolean LevelSolved_GameEnd;
272   boolean LevelSolved_SaveTape;
273   boolean LevelSolved_SaveScore;
274
275   int LevelSolved_CountingTime;
276   int LevelSolved_CountingScore;
277   int LevelSolved_CountingHealth;
278
279   int last_move_dir;
280
281   boolean is_active;
282
283   boolean is_waiting;
284   boolean is_moving;
285   boolean is_auto_moving;
286   boolean is_digging;
287   boolean is_snapping;
288   boolean is_collecting;
289   boolean is_pushing;
290   boolean is_switching;
291   boolean is_dropping;
292   boolean is_dropping_pressed;
293
294   boolean is_bored;
295   boolean is_sleeping;
296
297   boolean was_waiting;
298   boolean was_moving;
299   boolean was_snapping;
300   boolean was_dropping;
301
302   boolean cannot_move;
303
304   boolean force_dropping;       /* needed for single step mode */
305
306   int frame_counter_bored;
307   int frame_counter_sleeping;
308
309   int anim_delay_counter;
310   int post_delay_counter;
311
312   int dir_waiting;
313   int action_waiting, last_action_waiting;
314   int special_action_bored;
315   int special_action_sleeping;
316
317   int num_special_action_bored;
318   int num_special_action_sleeping;
319
320   int switch_x, switch_y;
321   int drop_x, drop_y;
322
323   int show_envelope;
324
325   int move_delay;
326   int move_delay_value;
327   int move_delay_value_next;
328   int move_delay_reset_counter;
329
330   int push_delay;
331   int push_delay_value;
332
333   unsigned int actual_frame_counter;
334
335   int drop_delay;
336   int drop_pressed_delay;
337
338   int step_counter;
339
340   int score;
341   int score_final;
342
343   int health;
344   int health_final;
345
346   int gems_still_needed;
347   int sokobanfields_still_needed;
348   int lights_still_needed;
349   int players_still_needed;
350   int friends_still_needed;
351   int key[MAX_NUM_KEYS];
352   int num_white_keys;
353   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
354   int shield_normal_time_left;
355   int shield_deadly_time_left;
356
357   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
358   int inventory_infinite_element;
359   int inventory_size;
360 };
361
362 extern struct GameInfo          game;
363 extern struct PlayerInfo        stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
364
365
366 #ifdef DEBUG
367 void DEBUG_SetMaximumDynamite(void);
368 #endif
369
370 void GetPlayerConfig(void);
371 int GetElementFromGroupElement(int);
372
373 int getPlayerInventorySize(int);
374
375 void DrawGameValue_Time(int);
376 void DrawGameDoorValues(void);
377
378 void UpdateAndDisplayGameControlValues(void);
379
380 void InitGameSound(void);
381 void InitGame(void);
382
383 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
384 void GameWon(void);
385 void GameEnd(void);
386
387 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
388 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
389 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
390 void DrawDynamite(int, int);
391
392 void StartGameActions(boolean, boolean, int);
393
394 void GameActions(void);
395 void GameActions_EM_Main(void);
396 void GameActions_SP_Main(void);
397 void GameActions_MM_Main(void);
398 void GameActions_RND_Main(void);
399 void GameActions_RND(void);
400
401 void ScrollLevel(int, int);
402
403 void InitPlayLevelSound(void);
404 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
405 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
406 void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
407 void PlaySound_MM(int);
408 void PlaySoundLoop_MM(int);
409 void StopSound_MM(int);
410
411 void RaiseScore(int);
412 void RaiseScoreElement(int);
413
414 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
415 void RequestQuitGame(boolean);
416 void RequestRestartGame(char *);
417
418 unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
419 unsigned int RND(int);
420
421 void FreeEngineSnapshotSingle(void);
422 void FreeEngineSnapshotList(void);
423 void LoadEngineSnapshotSingle(void);
424 void SaveEngineSnapshotSingle(void);
425 boolean CheckSaveEngineSnapshotToList(void);
426 void SaveEngineSnapshotToList(void);
427 void SaveEngineSnapshotToListInitial(void);
428 boolean CheckEngineSnapshotSingle(void);
429 boolean CheckEngineSnapshotList(void);
430
431 void CreateGameButtons(void);
432 void FreeGameButtons(void);
433 void MapUndoRedoButtons(void);
434 void UnmapUndoRedoButtons(void);
435 void MapGameButtons(void);
436 void UnmapGameButtons(void);
437 void RedrawGameButtons(void);
438 void MapGameButtonsOnTape(void);
439 void UnmapGameButtonsOnTape(void);
440 void RedrawGameButtonsOnTape(void);
441
442 void HandleSoundButtonKeys(Key);
443
444 #endif