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[rocksndiamonds.git] / src / events.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // events.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef EVENTS_H
13 #define EVENTS_H
14
15 #include "main.h"
16
17 #if defined(TARGET_SDL2)
18 int FilterEvents(void *, Event *);
19 #else
20 int FilterEvents(const Event *);
21 #endif
22
23 boolean NextValidEvent(Event *);
24
25 void EventLoop(void);
26 void HandleOtherEvents(Event *);
27 void ClearEventQueue(void);
28 void ClearPlayerAction(void);
29 void SleepWhileUnmapped(void);
30
31 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *);
32 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *);
33 void HandleMotionEvent(MotionEvent *);
34 #if defined(TARGET_SDL2)
35 void HandleWheelEvent(WheelEvent *);
36 void HandleWindowEvent(WindowEvent *);
37 void HandleFingerEvent(FingerEvent *);
38 void HandleTextEvent(TextEvent *);
39 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
40 #endif
41 void HandleKeysDebug(Key);
42 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
43 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *);
44 void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
45 void HandleWindowManagerEvent(Event *);
46
47 void HandleNoEvent(void);
48 void HandleToonAnimations(void);
49
50 void HandleButton(int, int, int, int);
51 void HandleKey(Key, int);
52 void HandleJoystick();
53
54 #endif