changed "http" to "https" in URLs
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // events.c
10 // ============================================================================
11
12 #include "libgame/libgame.h"
13
14 #include "events.h"
15 #include "init.h"
16 #include "screens.h"
17 #include "tools.h"
18 #include "game.h"
19 #include "editor.h"
20 #include "files.h"
21 #include "tape.h"
22 #include "anim.h"
23 #include "network.h"
24
25
26 #define DEBUG_EVENTS            0
27
28 #define DEBUG_EVENTS_BUTTON     (DEBUG_EVENTS   * 0)
29 #define DEBUG_EVENTS_MOTION     (DEBUG_EVENTS   * 0)
30 #define DEBUG_EVENTS_WHEEL      (DEBUG_EVENTS   * 1)
31 #define DEBUG_EVENTS_WINDOW     (DEBUG_EVENTS   * 0)
32 #define DEBUG_EVENTS_FINGER     (DEBUG_EVENTS   * 0)
33 #define DEBUG_EVENTS_TEXT       (DEBUG_EVENTS   * 1)
34 #define DEBUG_EVENTS_KEY        (DEBUG_EVENTS   * 1)
35
36
37 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
38 static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
39 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
40 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
41
42 static boolean stop_processing_events = FALSE;
43
44
45 // forward declarations for internal use
46 static void HandleNoEvent(void);
47 static void HandleEventActions(void);
48
49
50 // event filter to set mouse x/y position (for pointer class global animations)
51 // (this is especially required to ensure smooth global animation mouse pointer
52 // movement when the screen is updated without handling events; this can happen
53 // when drawing door/envelope request animations, for example)
54
55 int FilterMouseMotionEvents(void *userdata, Event *event)
56 {
57   if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
58   {
59     int mouse_x = ((MotionEvent *)event)->x;
60     int mouse_y = ((MotionEvent *)event)->y;
61
62     UpdateRawMousePosition(mouse_x, mouse_y);
63   }
64
65   return 1;
66 }
67
68 // event filter especially needed for SDL event filtering due to
69 // delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
70 // not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask')
71
72 // event filter addition for SDL2: as SDL2 does not have a function to enable
73 // or disable keyboard auto-repeat, filter repeated keyboard events instead
74
75 static int FilterEvents(const Event *event)
76 {
77   MotionEvent *motion;
78
79   // skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled
80   if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
81       event->key.repeat &&
82       !keyrepeat_status)
83     return 0;
84
85   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
86       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
87   {
88     ((ButtonEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
89     ((ButtonEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
90   }
91   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
92   {
93     ((MotionEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
94     ((MotionEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
95   }
96
97   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
98       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE ||
99       event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
100   {
101     // do not reset mouse cursor before all pending events have been processed
102     if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
103         ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
104           gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
105          (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
106           gfx.cursor_mode == CURSOR_PLAYFIELD)))
107     {
108       SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
109
110       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
111
112       cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
113     }
114   }
115
116   // non-motion events are directly passed to event handler functions
117   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
118     return 1;
119
120   motion = (MotionEvent *)event;
121   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
122                              motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
123
124   // set correct mouse x/y position (for pointer class global animations)
125   // (this is required in rare cases where the mouse x/y position calculated
126   // from raw values (to apply logical screen size scaling corrections) does
127   // not match the final mouse event x/y position -- this may happen because
128   // the SDL renderer's viewport position is internally represented as float,
129   // but only accessible as integer, which may lead to rounding errors)
130   gfx.mouse_x = motion->x;
131   gfx.mouse_y = motion->y;
132
133   // skip mouse motion events without pressed button outside level editor
134   if (button_status == MB_RELEASED &&
135       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
136     return 0;
137
138   return 1;
139 }
140
141 // to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
142 // event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
143 // handling the last of a row of mouse motion events in the event queue)
144
145 static boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
146 {
147   // nothing to do if the current event is not a mouse motion event
148   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
149     return FALSE;
150
151   // only skip motion events with pressed button outside the game
152   if (button_status == MB_RELEASED || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
153     return FALSE;
154
155   if (PendingEvent())
156   {
157     Event next_event;
158
159     PeekEvent(&next_event);
160
161     // if next event is also a mouse motion event, skip the current one
162     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
163       return TRUE;
164   }
165
166   return FALSE;
167 }
168
169 static boolean WaitValidEvent(Event *event)
170 {
171   WaitEvent(event);
172
173   if (!FilterEvents(event))
174     return FALSE;
175
176   if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
177     return FALSE;
178
179   return TRUE;
180 }
181
182 /* this is especially needed for event modifications for the Android target:
183    if mouse coordinates should be modified in the event filter function,
184    using a properly installed SDL event filter does not work, because in
185    the event filter, mouse coordinates in the event structure are still
186    physical pixel positions, not logical (scaled) screen positions, so this
187    has to be handled at a later stage in the event processing functions
188    (when device pixel positions are already converted to screen positions) */
189
190 boolean NextValidEvent(Event *event)
191 {
192   while (PendingEvent())
193     if (WaitValidEvent(event))
194       return TRUE;
195
196   return FALSE;
197 }
198
199 void StopProcessingEvents(void)
200 {
201   stop_processing_events = TRUE;
202 }
203
204 static void HandleEvents(void)
205 {
206   Event event;
207   unsigned int event_frame_delay = 0;
208   unsigned int event_frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
209
210   ResetDelayCounter(&event_frame_delay);
211
212   stop_processing_events = FALSE;
213
214   while (NextValidEvent(&event))
215   {
216     switch (event.type)
217     {
218       case EVENT_BUTTONPRESS:
219       case EVENT_BUTTONRELEASE:
220         HandleButtonEvent((ButtonEvent *) &event);
221         break;
222
223       case EVENT_MOTIONNOTIFY:
224         HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
225         break;
226
227       case EVENT_WHEELMOTION:
228         HandleWheelEvent((WheelEvent *) &event);
229         break;
230
231       case SDL_WINDOWEVENT:
232         HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
233         break;
234
235       case EVENT_FINGERPRESS:
236       case EVENT_FINGERRELEASE:
237       case EVENT_FINGERMOTION:
238         HandleFingerEvent((FingerEvent *) &event);
239         break;
240
241       case EVENT_TEXTINPUT:
242         HandleTextEvent((TextEvent *) &event);
243         break;
244
245       case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
246       case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
247       case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
248       case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
249         HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
250         break;
251
252       case EVENT_KEYPRESS:
253       case EVENT_KEYRELEASE:
254         HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
255         break;
256
257       case EVENT_USER:
258         HandleUserEvent((UserEvent *) &event);
259         break;
260
261       default:
262         HandleOtherEvents(&event);
263         break;
264     }
265
266     // do not handle events for longer than standard frame delay period
267     if (DelayReached(&event_frame_delay, event_frame_delay_value))
268       break;
269
270     // do not handle any further events if triggered by a special flag
271     if (stop_processing_events)
272       break;
273   }
274 }
275
276 void HandleOtherEvents(Event *event)
277 {
278   switch (event->type)
279   {
280     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
281     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
282       // for any game controller button event, disable overlay buttons
283       SetOverlayEnabled(FALSE);
284
285       HandleSpecialGameControllerButtons(event);
286
287       // FALL THROUGH
288     case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
289     case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
290     case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
291     case SDL_JOYAXISMOTION:
292     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
293     case SDL_JOYBUTTONUP:
294       HandleJoystickEvent(event);
295       break;
296
297     case SDL_DROPBEGIN:
298     case SDL_DROPCOMPLETE:
299     case SDL_DROPFILE:
300     case SDL_DROPTEXT:
301       HandleDropEvent(event);
302       break;
303
304     case EVENT_QUIT:
305       CloseAllAndExit(0);
306       break;
307
308     default:
309       break;
310   }
311 }
312
313 static void HandleMouseCursor(void)
314 {
315   if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
316   {
317     // when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved)
318
319     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_NONE &&
320         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
321     {
322       SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
323     }
324   }
325   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && (!tape.pausing ||
326                                                 tape.single_step))
327   {
328     // when playing, display a special mouse pointer inside the playfield
329
330     // display normal pointer if mouse pressed
331     if (button_status != MB_RELEASED)
332       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
333
334     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_PLAYFIELD &&
335         cursor_inside_playfield &&
336         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
337     {
338       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
339           tile_cursor.enabled)
340         SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
341     }
342   }
343   else if (gfx.cursor_mode != CURSOR_DEFAULT)
344   {
345     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
346   }
347
348   // this is set after all pending events have been processed
349   cursor_mode_last = gfx.cursor_mode;
350 }
351
352 void EventLoop(void)
353 {
354   while (1)
355   {
356     if (PendingEvent())
357       HandleEvents();
358     else
359       HandleNoEvent();
360
361     // execute event related actions after pending events have been processed
362     HandleEventActions();
363
364     // don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
365     // has its own synchronization and is CPU friendly, too
366
367     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
368       HandleGameActions();
369
370     // always copy backbuffer to visible screen for every video frame
371     BackToFront();
372
373     // reset video frame delay to default (may change again while playing)
374     SetVideoFrameDelay(MenuFrameDelay);
375
376     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
377       return;
378   }
379 }
380
381 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
382 {
383   while (PendingEvent())
384   {
385     Event next_event;
386
387     PeekEvent(&next_event);
388
389     // if event is repeated key press event, remove it from event queue
390     if (next_event.type == EVENT_KEYPRESS &&
391         next_event.key.repeat)
392       WaitEvent(&next_event);
393     else
394       break;
395   }
396 }
397
398 void ClearEventQueue(void)
399 {
400   Event event;
401
402   while (NextValidEvent(&event))
403   {
404     switch (event.type)
405     {
406       case EVENT_BUTTONRELEASE:
407         button_status = MB_RELEASED;
408         break;
409
410       case EVENT_KEYRELEASE:
411         ClearPlayerAction();
412         break;
413
414       case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
415         HandleJoystickEvent(&event);
416         ClearPlayerAction();
417         break;
418
419       default:
420         HandleOtherEvents(&event);
421         break;
422     }
423   }
424 }
425
426 static void ClearPlayerMouseAction(void)
427 {
428   local_player->mouse_action.lx = 0;
429   local_player->mouse_action.ly = 0;
430   local_player->mouse_action.button = 0;
431 }
432
433 void ClearPlayerAction(void)
434 {
435   int i;
436
437   // simulate key release events for still pressed keys
438   key_joystick_mapping = 0;
439   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
440   {
441     stored_player[i].action = 0;
442     stored_player[i].snap_action = 0;
443   }
444
445   ClearJoystickState();
446   ClearPlayerMouseAction();
447 }
448
449 static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
450 {
451   int lx = getLevelFromScreenX(mx);
452   int ly = getLevelFromScreenY(my);
453   int new_button = (!local_player->mouse_action.button && button);
454
455   if (local_player->mouse_action.button_hint)
456     button = local_player->mouse_action.button_hint;
457
458   ClearPlayerMouseAction();
459
460   if (!IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) || !IN_LEV_FIELD(lx, ly))
461     return;
462
463   local_player->mouse_action.lx = lx;
464   local_player->mouse_action.ly = ly;
465   local_player->mouse_action.button = button;
466
467   if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse_actions)
468   {
469     // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
470     if (new_button)
471       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
472   }
473
474   SetTileCursorXY(lx, ly);
475 }
476
477 static Key GetKeyFromGridButton(int grid_button)
478 {
479   return (grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT  ? setup.input[0].key.left :
480           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? setup.input[0].key.right :
481           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_UP    ? setup.input[0].key.up :
482           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN  ? setup.input[0].key.down :
483           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP  ? setup.input[0].key.snap :
484           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DROP  ? setup.input[0].key.drop :
485           KSYM_UNDEFINED);
486 }
487
488 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
489 static boolean CheckVirtualButtonPressed(int mx, int my, int button)
490 {
491   float touch_x = (float)(mx + video.screen_xoffset) / video.screen_width;
492   float touch_y = (float)(my + video.screen_yoffset) / video.screen_height;
493   int x = touch_x * overlay.grid_xsize;
494   int y = touch_y * overlay.grid_ysize;
495   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
496   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
497   int key_status = (button == MB_RELEASED ? KEY_RELEASED : KEY_PRESSED);
498
499   return (key_status == KEY_PRESSED && key != KSYM_UNDEFINED);
500 }
501 #endif
502
503 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
504 {
505 #if DEBUG_EVENTS_BUTTON
506   Error(ERR_DEBUG, "BUTTON EVENT: button %d %s, x/y %d/%d\n",
507         event->button,
508         event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released",
509         event->x, event->y);
510 #endif
511
512   // for any mouse button event, disable playfield tile cursor
513   SetTileCursorEnabled(FALSE);
514
515 #if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
516   if (video.shifted_up)
517     event->y += video.shifted_up_pos;
518 #endif
519
520   motion_status = FALSE;
521
522   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
523     button_status = event->button;
524   else
525     button_status = MB_RELEASED;
526
527   HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
528 }
529
530 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
531 {
532   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
533     return;
534
535   motion_status = TRUE;
536
537 #if DEBUG_EVENTS_MOTION
538   Error(ERR_DEBUG, "MOTION EVENT: button %d moved, x/y %d/%d\n",
539         button_status, event->x, event->y);
540 #endif
541
542   HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
543 }
544
545 void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
546 {
547   int button_nr;
548
549 #if DEBUG_EVENTS_WHEEL
550 #if 1
551   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
552         event->which, event->x, event->y);
553 #else
554   // (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL/SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED needs SDL 2.0.4 or newer)
555   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
556         event->which, event->x, event->y,
557         (event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ? "SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL" :
558          "SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED"));
559 #endif
560 #endif
561
562   button_nr = (event->x < 0 ? MB_WHEEL_LEFT :
563                event->x > 0 ? MB_WHEEL_RIGHT :
564                event->y < 0 ? MB_WHEEL_DOWN :
565                event->y > 0 ? MB_WHEEL_UP : 0);
566
567 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MACOSX)
568   // accelerated mouse wheel available on Mac and Windows
569   wheel_steps = (event->x ? ABS(event->x) : ABS(event->y));
570 #else
571   // no accelerated mouse wheel available on Unix/Linux
572   wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
573 #endif
574
575   motion_status = FALSE;
576
577   button_status = button_nr;
578   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
579
580   button_status = MB_RELEASED;
581   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
582 }
583
584 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
585 {
586 #if DEBUG_EVENTS_WINDOW
587   int subtype = event->event;
588
589   char *event_name =
590     (subtype == SDL_WINDOWEVENT_SHOWN ? "SDL_WINDOWEVENT_SHOWN" :
591      subtype == SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN ? "SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN" :
592      subtype == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED ? "SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED" :
593      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MOVED ? "SDL_WINDOWEVENT_MOVED" :
594      subtype == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ? "SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED" :
595      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESIZED" :
596      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED" :
597      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED" :
598      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESTORED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESTORED" :
599      subtype == SDL_WINDOWEVENT_ENTER ? "SDL_WINDOWEVENT_ENTER" :
600      subtype == SDL_WINDOWEVENT_LEAVE ? "SDL_WINDOWEVENT_LEAVE" :
601      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED" :
602      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST" :
603      subtype == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ? "SDL_WINDOWEVENT_CLOSE" :
604      "(UNKNOWN)");
605
606   Error(ERR_DEBUG, "WINDOW EVENT: '%s', %ld, %ld",
607         event_name, event->data1, event->data2);
608 #endif
609
610 #if 0
611   // (not needed, as the screen gets redrawn every 20 ms anyway)
612   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ||
613       event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ||
614       event->event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED)
615     SDLRedrawWindow();
616 #endif
617
618   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED)
619   {
620     if (!video.fullscreen_enabled)
621     {
622       int new_window_width  = event->data1;
623       int new_window_height = event->data2;
624
625       // if window size has changed after resizing, calculate new scaling factor
626       if (new_window_width  != video.window_width ||
627           new_window_height != video.window_height)
628       {
629         int new_xpercent = 100.0 * new_window_width  / video.screen_width  + .5;
630         int new_ypercent = 100.0 * new_window_height / video.screen_height + .5;
631
632         // (extreme window scaling allowed, but cannot be saved permanently)
633         video.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
634         setup.window_scaling_percent =
635           MIN(MAX(MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT, video.window_scaling_percent),
636               MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT);
637
638         video.window_width  = new_window_width;
639         video.window_height = new_window_height;
640
641         if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
642           RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
643
644         UpdateMousePosition();
645
646         SetWindowTitle();
647       }
648     }
649 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
650     else
651     {
652       int new_display_width  = event->data1;
653       int new_display_height = event->data2;
654
655       // if fullscreen display size has changed, device has been rotated
656       if (new_display_width  != video.display_width ||
657           new_display_height != video.display_height)
658       {
659         int nr = GRID_ACTIVE_NR();      // previous screen orientation
660
661         video.display_width  = new_display_width;
662         video.display_height = new_display_height;
663
664         SDLSetScreenProperties();
665         SetGadgetsPosition_OverlayTouchButtons();
666
667         // check if screen orientation has changed (should always be true here)
668         if (nr != GRID_ACTIVE_NR())
669         {
670           int x, y;
671
672           if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
673             RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(nr);
674
675           nr = GRID_ACTIVE_NR();
676
677           overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
678           overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
679
680           for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
681             for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
682               overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
683         }
684       }
685     }
686 #endif
687   }
688 }
689
690 #define NUM_TOUCH_FINGERS               3
691
692 static struct
693 {
694   boolean touched;
695   SDL_FingerID finger_id;
696   int counter;
697   Key key;
698   byte action;
699 } touch_info[NUM_TOUCH_FINGERS];
700
701 static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
702 {
703   int x = event->x * overlay.grid_xsize;
704   int y = event->y * overlay.grid_ysize;
705   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
706   int grid_button_action = GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(grid_button);
707   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
708   int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
709                     KEY_PRESSED);
710   char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
711                            "KEY_PRESSED");
712   int i;
713
714   // for any touch input event, enable overlay buttons (if activated)
715   SetOverlayEnabled(TRUE);
716
717   Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
718         getKeyNameFromKey(key), key_status_name, event->fingerId);
719
720   if (key_status == KEY_PRESSED)
721     overlay.grid_button_action |= grid_button_action;
722   else
723     overlay.grid_button_action &= ~grid_button_action;
724
725   // check if we already know this touch event's finger id
726   for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
727   {
728     if (touch_info[i].touched &&
729         touch_info[i].finger_id == event->fingerId)
730     {
731       // Error(ERR_DEBUG, "MARK 1: %d", i);
732
733       break;
734     }
735   }
736
737   if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
738   {
739     if (key_status == KEY_PRESSED)
740     {
741       int oldest_pos = 0, oldest_counter = touch_info[0].counter;
742
743       // unknown finger id -- get new, empty slot, if available
744       for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
745       {
746         if (touch_info[i].counter < oldest_counter)
747         {
748           oldest_pos = i;
749           oldest_counter = touch_info[i].counter;
750
751           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 2: %d", i);
752         }
753
754         if (!touch_info[i].touched)
755         {
756           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 3: %d", i);
757
758           break;
759         }
760       }
761
762       if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
763       {
764         // all slots allocated -- use oldest slot
765         i = oldest_pos;
766
767         // Error(ERR_DEBUG, "MARK 4: %d", i);
768       }
769     }
770     else
771     {
772       // release of previously unknown key (should not happen)
773
774       if (key != KSYM_UNDEFINED)
775       {
776         HandleKey(key, KEY_RELEASED);
777
778         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [1]",
779               getKeyNameFromKey(key), "KEY_RELEASED", i);
780       }
781     }
782   }
783
784   if (i < NUM_TOUCH_FINGERS)
785   {
786     if (key_status == KEY_PRESSED)
787     {
788       if (touch_info[i].key != key)
789       {
790         if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
791         {
792           HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
793
794           // undraw previous grid button when moving finger away
795           overlay.grid_button_action &= ~touch_info[i].action;
796
797           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [2]",
798                 getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
799         }
800
801         if (key != KSYM_UNDEFINED)
802         {
803           HandleKey(key, KEY_PRESSED);
804
805           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [3]",
806                 getKeyNameFromKey(key), "KEY_PRESSED", i);
807         }
808       }
809
810       touch_info[i].touched = TRUE;
811       touch_info[i].finger_id = event->fingerId;
812       touch_info[i].counter = Counter();
813       touch_info[i].key = key;
814       touch_info[i].action = grid_button_action;
815     }
816     else
817     {
818       if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
819       {
820         HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
821
822         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [4]",
823               getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
824       }
825
826       touch_info[i].touched = FALSE;
827       touch_info[i].finger_id = 0;
828       touch_info[i].counter = 0;
829       touch_info[i].key = 0;
830       touch_info[i].action = JOY_NO_ACTION;
831     }
832   }
833 }
834
835 static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
836 {
837   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
838   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
839   static Key button_key = KSYM_UNDEFINED;
840   static float motion_x1, motion_y1;
841   static float button_x1, button_y1;
842   static SDL_FingerID motion_id = -1;
843   static SDL_FingerID button_id = -1;
844   int move_trigger_distance_percent = setup.touch.move_distance;
845   int drop_trigger_distance_percent = setup.touch.drop_distance;
846   float move_trigger_distance = (float)move_trigger_distance_percent / 100;
847   float drop_trigger_distance = (float)drop_trigger_distance_percent / 100;
848   float event_x = event->x;
849   float event_y = event->y;
850
851   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
852   {
853     if (event_x > 1.0 / 3.0)
854     {
855       // motion area
856
857       motion_id = event->fingerId;
858
859       motion_x1 = event_x;
860       motion_y1 = event_y;
861
862       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
863       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
864
865       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (WAIT) ----------");
866     }
867     else
868     {
869       // button area
870
871       button_id = event->fingerId;
872
873       button_x1 = event_x;
874       button_y1 = event_y;
875
876       button_key = setup.input[0].key.snap;
877
878       HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
879
880       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
881     }
882   }
883   else if (event->type == EVENT_FINGERRELEASE)
884   {
885     if (event->fingerId == motion_id)
886     {
887       motion_id = -1;
888
889       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
890         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
891       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
892         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
893
894       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
895       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
896
897       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STOPPED ----------");
898     }
899     else if (event->fingerId == button_id)
900     {
901       button_id = -1;
902
903       if (button_key != KSYM_UNDEFINED)
904         HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
905
906       button_key = KSYM_UNDEFINED;
907
908       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
909     }
910   }
911   else if (event->type == EVENT_FINGERMOTION)
912   {
913     if (event->fingerId == motion_id)
914     {
915       float distance_x = ABS(event_x - motion_x1);
916       float distance_y = ABS(event_y - motion_y1);
917       Key new_motion_key_x = (event_x < motion_x1 ? setup.input[0].key.left :
918                               event_x > motion_x1 ? setup.input[0].key.right :
919                               KSYM_UNDEFINED);
920       Key new_motion_key_y = (event_y < motion_y1 ? setup.input[0].key.up :
921                               event_y > motion_y1 ? setup.input[0].key.down :
922                               KSYM_UNDEFINED);
923
924       if (distance_x < move_trigger_distance / 2 ||
925           distance_x < distance_y)
926         new_motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
927
928       if (distance_y < move_trigger_distance / 2 ||
929           distance_y < distance_x)
930         new_motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
931
932       if (distance_x > move_trigger_distance ||
933           distance_y > move_trigger_distance)
934       {
935         if (new_motion_key_x != motion_key_x)
936         {
937           if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
938             HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
939           if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
940             HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
941         }
942
943         if (new_motion_key_y != motion_key_y)
944         {
945           if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
946             HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
947           if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
948             HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
949         }
950
951         motion_x1 = event_x;
952         motion_y1 = event_y;
953
954         motion_key_x = new_motion_key_x;
955         motion_key_y = new_motion_key_y;
956
957         Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (MOVE) ----------");
958       }
959     }
960     else if (event->fingerId == button_id)
961     {
962       float distance_x = ABS(event_x - button_x1);
963       float distance_y = ABS(event_y - button_y1);
964
965       if (distance_x < drop_trigger_distance / 2 &&
966           distance_y > drop_trigger_distance)
967       {
968         if (button_key == setup.input[0].key.snap)
969           HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
970
971         button_x1 = event_x;
972         button_y1 = event_y;
973
974         button_key = setup.input[0].key.drop;
975
976         HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
977
978         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
979       }
980     }
981   }
982 }
983
984 void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
985 {
986 #if DEBUG_EVENTS_FINGER
987   Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
988         event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
989         event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
990         event->touchId,
991         event->fingerId,
992         event->x, event->y,
993         event->dx, event->dy,
994         event->pressure);
995 #endif
996
997   runtime.uses_touch_device = TRUE;
998
999   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1000     return;
1001
1002   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1003   {
1004     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1005       local_player->mouse_action.button_hint =
1006         (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? MB_NOT_PRESSED :
1007          event->x < 0.5                     ? MB_LEFTBUTTON  :
1008          event->x > 0.5                     ? MB_RIGHTBUTTON :
1009          MB_NOT_PRESSED);
1010
1011     return;
1012   }
1013
1014   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1015     HandleFingerEvent_VirtualButtons(event);
1016   else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1017     HandleFingerEvent_WipeGestures(event);
1018 }
1019
1020 static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
1021 {
1022   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1023   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1024   static boolean touched = FALSE;
1025   static boolean tapped = FALSE;
1026
1027   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1028   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1029   if (tapped && !touched)
1030   {
1031     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1032
1033     tapped = FALSE;
1034   }
1035
1036   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1037   if (button == -1)
1038     return;
1039
1040   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1041   {
1042     // finger started touching the screen
1043
1044     touched = TRUE;
1045     tapped = TRUE;
1046
1047     if (!motion_status)
1048     {
1049       old_mx = mx;
1050       old_my = my;
1051
1052       ClearPlayerMouseAction();
1053
1054       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1055     }
1056   }
1057   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1058   {
1059     // finger stopped touching the screen
1060
1061     touched = FALSE;
1062
1063     if (tapped)
1064       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1065     else
1066       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1067
1068     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1069   }
1070
1071   if (touched)
1072   {
1073     // finger moved while touching the screen
1074
1075     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1076     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1077     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1078     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1079
1080     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1081       tapped = FALSE;
1082
1083     if (new_x != old_x)
1084     {
1085       // finger moved left or right from (horizontal) starting position
1086
1087       int button_nr = (new_x < old_x ? MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
1088
1089       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1090
1091       last_button = button_nr;
1092
1093       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1094     }
1095     else
1096     {
1097       // finger stays at or returned to (horizontal) starting position
1098
1099       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1100
1101       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1102     }
1103   }
1104 }
1105
1106 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
1107 {
1108   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1109   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1110   static boolean touched = FALSE;
1111   static boolean tapped = FALSE;
1112
1113   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1114   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1115   if (tapped && !touched)
1116   {
1117     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1118
1119     tapped = FALSE;
1120   }
1121
1122   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1123   if (button == -1)
1124     return;
1125
1126   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1127   {
1128     // finger started touching the screen
1129
1130     touched = TRUE;
1131     tapped = TRUE;
1132
1133     if (!motion_status)
1134     {
1135       old_mx = mx;
1136       old_my = my;
1137
1138       ClearPlayerMouseAction();
1139
1140       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1141     }
1142   }
1143   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1144   {
1145     // finger stopped touching the screen
1146
1147     touched = FALSE;
1148
1149     if (tapped)
1150       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1151     else
1152       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1153
1154     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1155   }
1156
1157   if (touched)
1158   {
1159     // finger moved while touching the screen
1160
1161     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1162     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1163     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1164     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1165
1166     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1167     {
1168       // finger moved away from starting position
1169
1170       int button_nr = getButtonFromTouchPosition(old_x, old_y, mx, my);
1171
1172       // quickly alternate between clicking and releasing for maximum speed
1173       if (FrameCounter % 2 == 0)
1174         button_nr = MB_RELEASED;
1175
1176       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1177
1178       if (button_nr)
1179         last_button = button_nr;
1180
1181       tapped = FALSE;
1182
1183       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1184     }
1185     else
1186     {
1187       // finger stays at or returned to starting position
1188
1189       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1190
1191       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1192     }
1193   }
1194 }
1195
1196 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
1197 {
1198   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1199   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1200   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1201   static boolean touched = FALSE;
1202   static boolean started_on_player = FALSE;
1203   static boolean player_is_dropping = FALSE;
1204   static int player_drop_count = 0;
1205   static int last_player_x = -1;
1206   static int last_player_y = -1;
1207
1208   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1209   {
1210     touched = TRUE;
1211
1212     old_mx = mx;
1213     old_my = my;
1214
1215     if (!motion_status)
1216     {
1217       started_on_player = FALSE;
1218       player_is_dropping = FALSE;
1219       player_drop_count = 0;
1220       last_player_x = -1;
1221       last_player_y = -1;
1222
1223       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1224       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1225
1226       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1227     }
1228   }
1229   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1230   {
1231     touched = FALSE;
1232
1233     old_mx = 0;
1234     old_my = 0;
1235
1236     if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1237       HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1238     if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1239       HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1240
1241     if (started_on_player)
1242     {
1243       if (player_is_dropping)
1244       {
1245         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STOPPED ----------");
1246
1247         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1248       }
1249       else
1250       {
1251         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
1252
1253         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_RELEASED);
1254       }
1255     }
1256
1257     motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1258     motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1259
1260     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1261   }
1262
1263   if (touched)
1264   {
1265     int src_x = local_player->jx;
1266     int src_y = local_player->jy;
1267     int dst_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1268     int dst_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1269     int dx = dst_x - src_x;
1270     int dy = dst_y - src_y;
1271     Key new_motion_key_x = (dx < 0 ? setup.input[0].key.left :
1272                             dx > 0 ? setup.input[0].key.right :
1273                             KSYM_UNDEFINED);
1274     Key new_motion_key_y = (dy < 0 ? setup.input[0].key.up :
1275                             dy > 0 ? setup.input[0].key.down :
1276                             KSYM_UNDEFINED);
1277
1278     if (dx != 0 && dy != 0 && ABS(dx) != ABS(dy) &&
1279         (last_player_x != local_player->jx ||
1280          last_player_y != local_player->jy))
1281     {
1282       // in case of asymmetric diagonal movement, use "preferred" direction
1283
1284       int last_move_dir = (ABS(dx) > ABS(dy) ? MV_VERTICAL : MV_HORIZONTAL);
1285
1286       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
1287         game_em.ply[0]->last_move_dir = last_move_dir;
1288       else
1289         local_player->last_move_dir = last_move_dir;
1290
1291       // (required to prevent accidentally forcing direction for next movement)
1292       last_player_x = local_player->jx;
1293       last_player_y = local_player->jy;
1294     }
1295
1296     if (button == MB_PRESSED && !motion_status && dx == 0 && dy == 0)
1297     {
1298       started_on_player = TRUE;
1299       player_drop_count = getPlayerInventorySize(0);
1300       player_is_dropping = (player_drop_count > 0);
1301
1302       if (player_is_dropping)
1303       {
1304         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
1305
1306         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_PRESSED);
1307       }
1308       else
1309       {
1310         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
1311
1312         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1313       }
1314     }
1315     else if (dx != 0 || dy != 0)
1316     {
1317       if (player_is_dropping &&
1318           player_drop_count == getPlayerInventorySize(0))
1319       {
1320         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP -> SNAP ----------");
1321
1322         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1323         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1324
1325         player_is_dropping = FALSE;
1326       }
1327     }
1328
1329     if (new_motion_key_x != motion_key_x)
1330     {
1331       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1332             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1333             dx < 0 ? "LEFT" : dx > 0 ? "RIGHT" : "PAUSED");
1334
1335       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1336         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1337       if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1338         HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
1339     }
1340
1341     if (new_motion_key_y != motion_key_y)
1342     {
1343       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1344             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1345             dy < 0 ? "UP" : dy > 0 ? "DOWN" : "PAUSED");
1346
1347       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1348         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1349       if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1350         HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
1351     }
1352
1353     motion_key_x = new_motion_key_x;
1354     motion_key_y = new_motion_key_y;
1355   }
1356 }
1357
1358 static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
1359 {
1360   boolean valid_mouse_event = (mx != -1 && my != -1 && button != -1);
1361
1362   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1363     return;
1364
1365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1366   {
1367     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1368       HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(mx, my, button);
1369     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1370       HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(mx, my, button);
1371     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1372       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);     // special case
1373   }
1374   else
1375   {
1376     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1377       HandleButtonOrFinger_FollowFinger(mx, my, button);
1378     else if (game.use_mouse_actions && valid_mouse_event)
1379       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1380   }
1381 }
1382
1383 static boolean checkTextInputKey(Key key)
1384 {
1385   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
1386   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1387     return FALSE;
1388
1389   // else handle all printable keys as text input
1390   return KSYM_PRINTABLE(key);
1391 }
1392
1393 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
1394 {
1395   char *text = event->text;
1396   Key key = getKeyFromKeyName(text);
1397
1398 #if DEBUG_EVENTS_TEXT
1399   Error(ERR_DEBUG, "TEXT EVENT: text == '%s' [%d byte(s), '%c'/%d], resulting key == %d (%s) [%04x]",
1400         text,
1401         strlen(text),
1402         text[0], (int)(text[0]),
1403         key,
1404         getKeyNameFromKey(key),
1405         GetKeyModState());
1406 #endif
1407
1408   if (checkTextInputKey(key))
1409   {
1410     // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
1411     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
1412     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
1413   }
1414 }
1415
1416 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
1417 {
1418   if (event->type == SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND)
1419   {
1420     Mix_PauseMusic();
1421   }
1422   else if (event->type == SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND)
1423   {
1424     Mix_ResumeMusic();
1425   }
1426 }
1427
1428 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
1429 {
1430   int key_status = (event->type == EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
1431   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
1432   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
1433   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
1434
1435 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1436   Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, keymod = %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
1437         event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released",
1438         event->keysym.scancode,
1439         event->keysym.sym,
1440         keymod,
1441         GetKeyModState(),
1442         key,
1443         getKeyNameFromKey(key));
1444 #endif
1445
1446 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1447   if (key == KSYM_Back)
1448   {
1449     // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
1450     key = KSYM_Escape;
1451   }
1452   else if (key == KSYM_Menu)
1453   {
1454     // the "menu" button can be used to toggle displaying virtual buttons
1455     if (key_status == KEY_PRESSED)
1456       SetOverlayEnabled(!GetOverlayEnabled());
1457   }
1458   else
1459   {
1460     // for any other "real" key event, disable virtual buttons
1461     SetOverlayEnabled(FALSE);
1462
1463     // for any other "real" key event, disable overlay touch buttons
1464     runtime.uses_touch_device = FALSE;
1465   }
1466 #endif
1467
1468   HandleKeyModState(keymod, key_status);
1469
1470   // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
1471   if (!checkTextInputKey(key))
1472     HandleKey(key, key_status);
1473 }
1474
1475 static int HandleDropFileEvent(char *filename)
1476 {
1477   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
1478
1479   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
1480   if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
1481   {
1482     Error(ERR_WARN, "file '%s' not supported", filename);
1483
1484     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1485   }
1486
1487   TreeInfo *tree_node = NULL;
1488   int tree_type = GetZipFileTreeType(filename);
1489   char *directory = TREE_USERDIR(tree_type);
1490
1491   if (directory == NULL)
1492   {
1493     Error(ERR_WARN, "zip file '%s' has invalid content!", filename);
1494
1495     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1496   }
1497
1498   if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
1499       game_status == GAME_MODE_LEVELS &&
1500       leveldir_current->node_parent != NULL)
1501   {
1502     // extract new level set next to currently selected level set
1503     tree_node = leveldir_current;
1504
1505     // get parent directory of currently selected level set directory
1506     directory = getLevelDirFromTreeInfo(leveldir_current->node_parent);
1507
1508     // use private level directory instead of top-level package level directory
1509     if (strPrefix(directory, options.level_directory) &&
1510         strEqual(leveldir_current->node_parent->fullpath, "."))
1511       directory = getUserLevelDir(NULL);
1512   }
1513
1514   // extract level or artwork set from zip file to target directory
1515   char *top_dir = ExtractZipFileIntoDirectory(filename, directory, tree_type);
1516
1517   if (top_dir == NULL)
1518   {
1519     // error message already issued by "ExtractZipFileIntoDirectory()"
1520
1521     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1522   }
1523
1524   // add extracted level or artwork set to tree info structure
1525   AddTreeSetToTreeInfo(tree_node, directory, top_dir, tree_type);
1526
1527   // update menu screen (and possibly change current level set)
1528   DrawScreenAfterAddingSet(top_dir, tree_type);
1529
1530   return tree_type;
1531 }
1532
1533 static void HandleDropTextEvent(char *text)
1534 {
1535   Error(ERR_DEBUG, "DROP TEXT EVENT: '%s'", text);
1536 }
1537
1538 static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
1539                                     int num_artwork_sets_succeeded,
1540                                     int num_files_failed)
1541 {
1542   // only show request dialog if no other request dialog already active
1543   if (game.request_active)
1544     return;
1545
1546   // this case can happen with drag-and-drop with older SDL versions
1547   if (num_level_sets_succeeded == 0 &&
1548       num_artwork_sets_succeeded == 0 &&
1549       num_files_failed == 0)
1550     return;
1551
1552   char message[100];
1553
1554   if (num_level_sets_succeeded > 0 || num_artwork_sets_succeeded > 0)
1555   {
1556     char message_part1[50];
1557
1558     sprintf(message_part1, "New %s set%s added",
1559             (num_artwork_sets_succeeded == 0 ? "level" :
1560              num_level_sets_succeeded == 0 ? "artwork" : "level and artwork"),
1561             (num_level_sets_succeeded +
1562              num_artwork_sets_succeeded > 1 ? "s" : ""));
1563
1564     if (num_files_failed > 0)
1565       sprintf(message, "%s, but %d dropped file%s failed!",
1566               message_part1, num_files_failed, num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1567     else
1568       sprintf(message, "%s!", message_part1);
1569   }
1570   else if (num_files_failed > 0)
1571   {
1572     sprintf(message, "Failed to process dropped file%s!",
1573             num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1574   }
1575
1576   Request(message, REQ_CONFIRM);
1577 }
1578
1579 void HandleDropEvent(Event *event)
1580 {
1581   static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
1582   static int num_level_sets_succeeded = 0;
1583   static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
1584   static int num_files_failed = 0;
1585
1586   switch (event->type)
1587   {
1588     case SDL_DROPBEGIN:
1589     {
1590       confirm_on_drop_complete = TRUE;
1591       num_level_sets_succeeded = 0;
1592       num_artwork_sets_succeeded = 0;
1593       num_files_failed = 0;
1594
1595       break;
1596     }
1597
1598     case SDL_DROPFILE:
1599     {
1600       int tree_type = HandleDropFileEvent(event->drop.file);
1601
1602       if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1603         num_level_sets_succeeded++;
1604       else if (tree_type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||
1605                tree_type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||
1606                tree_type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR)
1607         num_artwork_sets_succeeded++;
1608       else
1609         num_files_failed++;
1610
1611       // SDL_DROPBEGIN / SDL_DROPCOMPLETE did not exist in older SDL versions
1612       if (!confirm_on_drop_complete)
1613       {
1614         // process all remaining events, including further SDL_DROPFILE events
1615         ClearEventQueue();
1616
1617         HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1618                                 num_artwork_sets_succeeded,
1619                                 num_files_failed);
1620
1621         num_level_sets_succeeded = 0;
1622         num_artwork_sets_succeeded = 0;
1623         num_files_failed = 0;
1624       }
1625
1626       break;
1627     }
1628
1629     case SDL_DROPTEXT:
1630     {
1631       HandleDropTextEvent(event->drop.file);
1632
1633       break;
1634     }
1635
1636     case SDL_DROPCOMPLETE:
1637     {
1638       HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1639                               num_artwork_sets_succeeded,
1640                               num_files_failed);
1641
1642       break;
1643     }
1644   }
1645
1646   if (event->drop.file != NULL)
1647     SDL_free(event->drop.file);
1648 }
1649
1650 void HandleUserEvent(UserEvent *event)
1651 {
1652   switch (event->code)
1653   {
1654     case USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION:
1655     case USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION:
1656       // execute action functions until matching action was found
1657       if (DoKeysymAction(event->value1) ||
1658           DoGadgetAction(event->value1) ||
1659           DoScreenAction(event->value1))
1660         return;
1661       break;
1662
1663     default:
1664       break;
1665   }
1666 }
1667
1668 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
1669 {
1670   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1671   boolean button_hold = FALSE;
1672   boolean handle_gadgets = TRUE;
1673
1674   if (button_nr < 0)
1675   {
1676     mx = old_mx;
1677     my = old_my;
1678     button_nr = -button_nr;
1679     button_hold = TRUE;
1680   }
1681   else
1682   {
1683     old_mx = mx;
1684     old_my = my;
1685   }
1686
1687 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1688   // when playing, only handle gadgets when using "follow finger" controls
1689   // or when using touch controls in combination with the MM game engine
1690   // or when using gadgets that do not overlap with virtual buttons
1691   handle_gadgets =
1692     (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
1693      level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
1694      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER) ||
1695      (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS) &&
1696       !CheckVirtualButtonPressed(mx, my, button)));
1697
1698   // always recognize potentially releasing already pressed gadgets
1699   if (button == MB_RELEASED)
1700     handle_gadgets = TRUE;
1701
1702   // always recognize pressing or releasing overlay touch buttons
1703   if (CheckPosition_OverlayTouchButtons(mx, my, button) && !motion_status)
1704     handle_gadgets = TRUE;
1705 #endif
1706
1707   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button, FALSE))
1708   {
1709     // do not handle this button event anymore
1710     return;             // force mouse event not to be handled at all
1711   }
1712
1713   if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
1714   {
1715     // do not handle this button event anymore
1716     mx = my = -32;      // force mouse event to be outside screen tiles
1717   }
1718
1719   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
1720     return;
1721
1722   // do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets
1723   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
1724     return;
1725
1726   switch (game_status)
1727   {
1728     case GAME_MODE_TITLE:
1729       HandleTitleScreen(mx, my, 0, 0, button);
1730       break;
1731
1732     case GAME_MODE_MAIN:
1733       HandleMainMenu(mx, my, 0, 0, button);
1734       break;
1735
1736     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
1737       HandleTypeName(0, KSYM_Return);
1738       break;
1739
1740     case GAME_MODE_LEVELS:
1741       HandleChooseLevelSet(mx, my, 0, 0, button);
1742       break;
1743
1744     case GAME_MODE_LEVELNR:
1745       HandleChooseLevelNr(mx, my, 0, 0, button);
1746       break;
1747
1748     case GAME_MODE_SCORES:
1749       HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
1750       break;
1751
1752     case GAME_MODE_EDITOR:
1753       HandleLevelEditorIdle();
1754       break;
1755
1756     case GAME_MODE_INFO:
1757       HandleInfoScreen(mx, my, 0, 0, button);
1758       break;
1759
1760     case GAME_MODE_SETUP:
1761       HandleSetupScreen(mx, my, 0, 0, button);
1762       break;
1763
1764     case GAME_MODE_PLAYING:
1765       if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1766         HandleButtonOrFinger(mx, my, button);
1767       else
1768         SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1769
1770 #ifdef DEBUG
1771       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && !button_hold &&
1772           IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) && GetKeyModState() & KMOD_Control)
1773         DumpTileFromScreen(mx, my);
1774 #endif
1775
1776       break;
1777
1778     default:
1779       break;
1780   }
1781 }
1782
1783 static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
1784 {
1785   int string_len = strlen(string);
1786   int suffix_len = strlen(suffix);
1787
1788   if (suffix_len > string_len)
1789     return FALSE;
1790
1791   return (strEqual(&string[string_len - suffix_len], suffix));
1792 }
1793
1794 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN     32
1795
1796 static void HandleKeysSpecial(Key key)
1797 {
1798   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
1799   char letter = getCharFromKey(key);
1800   int cheat_input_len = strlen(cheat_input);
1801   int i;
1802
1803   if (letter == 0)
1804     return;
1805
1806   if (cheat_input_len >= 2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN)
1807   {
1808     for (i = 0; i < MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1; i++)
1809       cheat_input[i] = cheat_input[MAX_CHEAT_INPUT_LEN + i];
1810
1811     cheat_input_len = MAX_CHEAT_INPUT_LEN;
1812   }
1813
1814   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
1815   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
1816
1817 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1818   Error(ERR_DEBUG, "SPECIAL KEY '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
1819 #endif
1820
1821   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
1822   {
1823     if (is_string_suffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
1824         is_string_suffix(cheat_input, ":ist"))
1825     {
1826       InsertSolutionTape();
1827     }
1828     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":play-solution-tape") ||
1829              is_string_suffix(cheat_input, ":pst"))
1830     {
1831       PlaySolutionTape();
1832     }
1833     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
1834              is_string_suffix(cheat_input, ":rg"))
1835     {
1836       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
1837       DrawMainMenu();
1838     }
1839     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
1840              is_string_suffix(cheat_input, ":rs"))
1841     {
1842       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
1843       DrawMainMenu();
1844     }
1845     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-music") ||
1846              is_string_suffix(cheat_input, ":rm"))
1847     {
1848       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1849       DrawMainMenu();
1850     }
1851     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
1852              is_string_suffix(cheat_input, ":ra"))
1853     {
1854       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
1855                           1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
1856                           1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1857       DrawMainMenu();
1858     }
1859     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-level") ||
1860              is_string_suffix(cheat_input, ":dl"))
1861     {
1862       DumpLevel(&level);
1863     }
1864     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
1865              is_string_suffix(cheat_input, ":dt"))
1866     {
1867       DumpTape(&tape);
1868     }
1869     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":fix-tape") ||
1870              is_string_suffix(cheat_input, ":ft"))
1871     {
1872       /* fix single-player tapes that contain player input for more than one
1873          player (due to a bug in 3.3.1.2 and earlier versions), which results
1874          in playing levels with more than one player in multi-player mode,
1875          even though the tape was originally recorded in single-player mode */
1876
1877       // remove player input actions for all players but the first one
1878       for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
1879         tape.player_participates[i] = FALSE;
1880
1881       tape.changed = TRUE;
1882     }
1883     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":save-native-level") ||
1884              is_string_suffix(cheat_input, ":snl"))
1885     {
1886       SaveNativeLevel(&level);
1887     }
1888     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
1889              is_string_suffix(cheat_input, ":fps"))
1890     {
1891       global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
1892     }
1893   }
1894   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1895   {
1896 #ifdef DEBUG
1897     if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
1898       DEBUG_SetMaximumDynamite();
1899 #endif
1900   }
1901   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1902   {
1903     if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
1904         is_string_suffix(cheat_input, ":DB"))
1905     {
1906       DumpBrush();
1907     }
1908     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":DDB"))
1909     {
1910       DumpBrush_Small();
1911     }
1912
1913     if (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta))
1914     {
1915       if (letter == 'x')        // copy brush to clipboard (small size)
1916       {
1917         CopyBrushToClipboard_Small();
1918       }
1919       else if (letter == 'c')   // copy brush to clipboard (normal size)
1920       {
1921         CopyBrushToClipboard();
1922       }
1923       else if (letter == 'v')   // paste brush from Clipboard
1924       {
1925         CopyClipboardToBrush();
1926       }
1927       else if (letter == 'z')   // undo or redo last operation
1928       {
1929         if (GetKeyModState() & KMOD_Shift)
1930           RedoLevelEditorOperation();
1931         else
1932           UndoLevelEditorOperation();
1933       }
1934     }
1935   }
1936
1937   // special key shortcuts for all game modes
1938   if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
1939       is_string_suffix(cheat_input, ":dea") ||
1940       is_string_suffix(cheat_input, ":DEA"))
1941   {
1942     DumpGadgetIdentifiers();
1943     DumpScreenIdentifiers();
1944   }
1945 }
1946
1947 boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
1948 {
1949 #ifdef DEBUG
1950   int i;
1951
1952   if (key_status != KEY_PRESSED)
1953     return FALSE;
1954
1955   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
1956   {
1957     boolean mod_key_pressed = ((GetKeyModState() & KMOD_Valid) != KMOD_None);
1958
1959     for (i = 0; i < NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS; i++)
1960     {
1961       if (key == setup.debug.frame_delay_key[i] &&
1962           (mod_key_pressed == setup.debug.frame_delay_use_mod_key))
1963       {
1964         GameFrameDelay = (GameFrameDelay != setup.debug.frame_delay[i] ?
1965                           setup.debug.frame_delay[i] : setup.game_frame_delay);
1966
1967         if (!setup.debug.frame_delay_game_only)
1968           MenuFrameDelay = GameFrameDelay;
1969
1970         SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
1971
1972         if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
1973           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
1974         else if (GameFrameDelay != 0)
1975           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
1976                 GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
1977                 GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
1978         else
1979           Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
1980
1981         return TRUE;
1982       }
1983     }
1984   }
1985
1986   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1987   {
1988     if (key == KSYM_d)
1989     {
1990       options.debug = !options.debug;
1991
1992       Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
1993             (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
1994
1995       return TRUE;
1996     }
1997     else if (key == KSYM_v)
1998     {
1999       Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
2000             game.engine_version);
2001
2002       return TRUE;
2003     }
2004   }
2005 #endif
2006
2007   return FALSE;
2008 }
2009
2010 void HandleKey(Key key, int key_status)
2011 {
2012   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
2013   static boolean ignore_repeated_key = FALSE;
2014   static struct SetupKeyboardInfo ski;
2015   static struct SetupShortcutInfo ssi;
2016   static struct
2017   {
2018     Key *key_custom;
2019     Key *key_snap;
2020     Key key_default;
2021     byte action;
2022   } key_info[] =
2023   {
2024     { &ski.left,  &ssi.snap_left,  DEFAULT_KEY_LEFT,  JOY_LEFT        },
2025     { &ski.right, &ssi.snap_right, DEFAULT_KEY_RIGHT, JOY_RIGHT       },
2026     { &ski.up,    &ssi.snap_up,    DEFAULT_KEY_UP,    JOY_UP          },
2027     { &ski.down,  &ssi.snap_down,  DEFAULT_KEY_DOWN,  JOY_DOWN        },
2028     { &ski.snap,  NULL,            DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_SNAP },
2029     { &ski.drop,  NULL,            DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_DROP }
2030   };
2031   int joy = 0;
2032   int i;
2033
2034   if (HandleKeysDebug(key, key_status))
2035     return;             // do not handle already processed keys again
2036
2037   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
2038   if (key == KSYM_PlayPause)
2039     key = KSYM_space;
2040   else if (key == KSYM_Select)
2041     key = KSYM_Return;
2042
2043   HandleSpecialGameControllerKeys(key, key_status);
2044
2045   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2046   {
2047     // only needed for single-step tape recording mode
2048     static boolean has_snapped[MAX_PLAYERS] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE };
2049     int pnr;
2050
2051     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
2052     {
2053       byte key_action = 0;
2054       byte key_snap_action = 0;
2055
2056       if (setup.input[pnr].use_joystick)
2057         continue;
2058
2059       ski = setup.input[pnr].key;
2060
2061       for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2062         if (key == *key_info[i].key_custom)
2063           key_action |= key_info[i].action;
2064
2065       // use combined snap+direction keys for the first player only
2066       if (pnr == 0)
2067       {
2068         ssi = setup.shortcut;
2069
2070         // also remember normal snap key when handling snap+direction keys
2071         key_snap_action |= key_action & JOY_BUTTON_SNAP;
2072
2073         for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
2074         {
2075           if (key == *key_info[i].key_snap)
2076           {
2077             key_action      |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
2078             key_snap_action |= key_info[i].action;
2079           }
2080         }
2081       }
2082
2083       if (key_status == KEY_PRESSED)
2084       {
2085         stored_player[pnr].action      |= key_action;
2086         stored_player[pnr].snap_action |= key_snap_action;
2087       }
2088       else
2089       {
2090         stored_player[pnr].action      &= ~key_action;
2091         stored_player[pnr].snap_action &= ~key_snap_action;
2092       }
2093
2094       // restore snap action if one of several pressed snap keys was released
2095       if (stored_player[pnr].snap_action)
2096         stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
2097
2098       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2099       {
2100         if (tape.single_step)
2101         {
2102           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
2103           {
2104             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2105
2106             // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
2107             if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
2108               has_snapped[pnr] = TRUE;
2109           }
2110           else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
2111           {
2112             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2113
2114             if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
2115                 getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
2116             {
2117               // add a single inactive frame before dropping starts
2118               stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
2119               stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
2120             }
2121           }
2122           else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
2123           {
2124             // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
2125             if (!has_snapped[pnr])
2126               TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2127
2128             has_snapped[pnr] = FALSE;
2129           }
2130         }
2131         else
2132         {
2133           // prevent key release events from un-pausing a paused game
2134           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
2135             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2136         }
2137       }
2138
2139       // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
2140       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2141         joy |= key_action;
2142     }
2143   }
2144   else
2145   {
2146     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2147       if (key == key_info[i].key_default)
2148         joy |= key_info[i].action;
2149   }
2150
2151   if (joy)
2152   {
2153     if (key_status == KEY_PRESSED)
2154       key_joystick_mapping |= joy;
2155     else
2156       key_joystick_mapping &= ~joy;
2157
2158     HandleJoystick();
2159   }
2160
2161   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2162     key_joystick_mapping = 0;
2163
2164   if (key_status == KEY_RELEASED)
2165   {
2166     // reset flag to ignore repeated "key pressed" events after key release
2167     ignore_repeated_key = FALSE;
2168
2169     return;
2170   }
2171
2172   if ((key == KSYM_F11 ||
2173        ((key == KSYM_Return ||
2174          key == KSYM_KP_Enter) && (GetKeyModState() & KMOD_Alt))) &&
2175       video.fullscreen_available &&
2176       !ignore_repeated_key)
2177   {
2178     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
2179
2180     ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
2181
2182     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2183       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2184
2185     UpdateMousePosition();
2186
2187     // set flag to ignore repeated "key pressed" events
2188     ignore_repeated_key = TRUE;
2189
2190     return;
2191   }
2192
2193   if ((key == KSYM_0     || key == KSYM_KP_0 ||
2194        key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract ||
2195        key == KSYM_plus  || key == KSYM_KP_Add ||
2196        key == KSYM_equal) &&    // ("Shift-=" is "+" on US keyboards)
2197       (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta)) &&
2198       video.window_scaling_available &&
2199       !video.fullscreen_enabled)
2200   {
2201     if (key == KSYM_0 || key == KSYM_KP_0)
2202       setup.window_scaling_percent = STD_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2203     else if (key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract)
2204       setup.window_scaling_percent -= STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2205     else
2206       setup.window_scaling_percent += STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2207
2208     if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2209       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2210     else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2211       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2212
2213     ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
2214
2215     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2216       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2217
2218     UpdateMousePosition();
2219
2220     return;
2221   }
2222
2223   // some key events are handled like clicks for global animations
2224   boolean click = (key == KSYM_space ||
2225                    key == KSYM_Return ||
2226                    key == KSYM_Escape);
2227
2228   if (click && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, MB_LEFTBUTTON, TRUE))
2229   {
2230     // do not handle this key event anymore
2231     if (key != KSYM_Escape)     // always allow ESC key to be handled
2232       return;
2233   }
2234
2235   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && game.all_players_gone &&
2236       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
2237   {
2238     GameEnd();
2239
2240     return;
2241   }
2242
2243   if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
2244       (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
2245   {
2246     StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
2247
2248     return;
2249   }
2250
2251   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2252   {
2253     if (key == setup.shortcut.save_game)
2254       TapeQuickSave();
2255     else if (key == setup.shortcut.load_game)
2256       TapeQuickLoad();
2257     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
2258       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
2259
2260     HandleTapeButtonKeys(key);
2261     HandleSoundButtonKeys(key);
2262   }
2263
2264   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
2265   {
2266     int centered_player_nr_next = -999;
2267
2268     if (key == setup.shortcut.focus_player_all)
2269       centered_player_nr_next = -1;
2270     else
2271       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2272         if (key == setup.shortcut.focus_player[i])
2273           centered_player_nr_next = i;
2274
2275     if (centered_player_nr_next != -999)
2276     {
2277       game.centered_player_nr_next = centered_player_nr_next;
2278       game.set_centered_player = TRUE;
2279
2280       if (tape.recording)
2281       {
2282         tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
2283         tape.set_centered_player = TRUE;
2284       }
2285     }
2286   }
2287
2288   HandleKeysSpecial(key);
2289
2290   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
2291     return;             // do not handle already processed keys again
2292
2293   switch (game_status)
2294   {
2295     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
2296       HandleTypeName(0, key);
2297       break;
2298
2299     case GAME_MODE_TITLE:
2300     case GAME_MODE_MAIN:
2301     case GAME_MODE_LEVELS:
2302     case GAME_MODE_LEVELNR:
2303     case GAME_MODE_SETUP:
2304     case GAME_MODE_INFO:
2305     case GAME_MODE_SCORES:
2306
2307       if (anyTextGadgetActiveOrJustFinished && key != KSYM_Escape)
2308         break;
2309
2310       switch (key)
2311       {
2312         case KSYM_space:
2313         case KSYM_Return:
2314           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2315             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2316           else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2317             HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2318           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2319             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2320           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2321             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2322           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2323             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2324           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2325             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2326           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2327             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2328           break;
2329
2330         case KSYM_Escape:
2331           if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2332             FadeSkipNextFadeIn();
2333
2334           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2335             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2336           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2337             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2338           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2339             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2340           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2341             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2342           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2343             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2344           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2345             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2346           break;
2347
2348         case KSYM_Page_Up:
2349           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2350             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2351           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2352             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2353           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2354             HandleSetupScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2355           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2356             HandleInfoScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2357           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2358             HandleHallOfFame(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2359           break;
2360
2361         case KSYM_Page_Down:
2362           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2363             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2364           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2365             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2366           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2367             HandleSetupScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2368           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2369             HandleInfoScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2370           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2371             HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2372           break;
2373
2374         default:
2375           break;
2376       }
2377       break;
2378
2379     case GAME_MODE_EDITOR:
2380       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
2381         HandleLevelEditorKeyInput(key);
2382       break;
2383
2384     case GAME_MODE_PLAYING:
2385     {
2386       switch (key)
2387       {
2388         case KSYM_Escape:
2389           RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
2390           break;
2391
2392         default:
2393           break;
2394       }
2395       break;
2396     }
2397
2398     default:
2399       if (key == KSYM_Escape)
2400       {
2401         SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
2402
2403         DrawMainMenu();
2404
2405         return;
2406       }
2407   }
2408 }
2409
2410 void HandleNoEvent(void)
2411 {
2412   HandleMouseCursor();
2413
2414   switch (game_status)
2415   {
2416     case GAME_MODE_PLAYING:
2417       HandleButtonOrFinger(-1, -1, -1);
2418       break;
2419   }
2420 }
2421
2422 void HandleEventActions(void)
2423 {
2424   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2425   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
2426                         tape.pausing ||
2427                         level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM))
2428   {
2429     HandleButton(0, 0, button_status, -button_status);
2430   }
2431   else
2432   {
2433     HandleJoystick();
2434   }
2435
2436   if (network.enabled)
2437     HandleNetworking();
2438
2439   switch (game_status)
2440   {
2441     case GAME_MODE_MAIN:
2442       DrawPreviewLevelAnimation();
2443       break;
2444
2445     case GAME_MODE_EDITOR:
2446       HandleLevelEditorIdle();
2447       break;
2448
2449     default:
2450       break;
2451   }
2452 }
2453
2454 static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
2455 {
2456   if (!dx || !button)
2457     ClearPlayerMouseAction();
2458
2459   if (!dx && !dy)
2460     return;
2461
2462   if (button)
2463   {
2464     SetPlayerMouseAction(tile_cursor.x, tile_cursor.y,
2465                          (dx < 0 ? MB_LEFTBUTTON :
2466                           dx > 0 ? MB_RIGHTBUTTON : MB_RELEASED));
2467   }
2468   else if (!tile_cursor.moving)
2469   {
2470     int old_xpos = tile_cursor.xpos;
2471     int old_ypos = tile_cursor.ypos;
2472     int new_xpos = old_xpos;
2473     int new_ypos = old_ypos;
2474
2475     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos + dx, old_ypos))
2476       new_xpos = old_xpos + dx;
2477
2478     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos, old_ypos + dy))
2479       new_ypos = old_ypos + dy;
2480
2481     SetTileCursorTargetXY(new_xpos, new_ypos);
2482   }
2483 }
2484
2485 static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
2486 {
2487   int i;
2488   int result = 0;
2489   boolean no_joysticks_configured = TRUE;
2490   boolean use_as_joystick_nr = (game_status != GAME_MODE_PLAYING);
2491   static byte joy_action_last[MAX_PLAYERS];
2492
2493   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2494     if (setup.input[i].use_joystick)
2495       no_joysticks_configured = FALSE;
2496
2497   // if no joysticks configured, map connected joysticks to players
2498   if (no_joysticks_configured)
2499     use_as_joystick_nr = TRUE;
2500
2501   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2502   {
2503     byte joy_action = 0;
2504
2505     joy_action = JoystickExt(i, use_as_joystick_nr);
2506     result |= joy_action;
2507
2508     if ((setup.input[i].use_joystick || no_joysticks_configured) &&
2509         joy_action != joy_action_last[i])
2510       stored_player[i].action = joy_action;
2511
2512     joy_action_last[i] = joy_action;
2513   }
2514
2515   return result;
2516 }
2517
2518 void HandleJoystick(void)
2519 {
2520   static unsigned int joytest_delay = 0;
2521   static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
2522   static int joytest_last = 0;
2523   int delay_value_first = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
2524   int delay_value       = GADGET_FRAME_DELAY;
2525   int joystick  = HandleJoystickForAllPlayers();
2526   int keyboard  = key_joystick_mapping;
2527   int joy       = (joystick | keyboard);
2528   int joytest   = joystick;
2529   int left      = joy & JOY_LEFT;
2530   int right     = joy & JOY_RIGHT;
2531   int up        = joy & JOY_UP;
2532   int down      = joy & JOY_DOWN;
2533   int button    = joy & JOY_BUTTON;
2534   int newbutton = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
2535   int dx        = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
2536   int dy        = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
2537   boolean use_delay_value_first = (joytest != joytest_last);
2538
2539   if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton, FALSE))
2540   {
2541     // do not handle this button event anymore
2542     return;
2543   }
2544
2545   if (newbutton && (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
2546                     anyTextGadgetActive()))
2547   {
2548     // leave name input in main menu or text input gadget
2549     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_PRESSED);
2550     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_RELEASED);
2551
2552     return;
2553   }
2554
2555   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2556   {
2557     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2558     {
2559       // when playing MM style levels, also use delay for keyboard events
2560       joytest |= keyboard;
2561
2562       // only use first delay value for new events, but not for changed events
2563       use_delay_value_first = (!joytest != !joytest_last);
2564
2565       // only use delay after the initial keyboard event
2566       delay_value = 0;
2567     }
2568
2569     // for any joystick or keyboard event, enable playfield tile cursor
2570     if (dx || dy || button)
2571       SetTileCursorEnabled(TRUE);
2572   }
2573
2574   if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
2575   {
2576     // delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed
2577     newbutton = dx = dy = 0;
2578   }
2579   else
2580   {
2581     // first start with longer delay, then continue with shorter delay
2582     joytest_delay_value =
2583       (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
2584   }
2585
2586   joytest_last = joytest;
2587
2588   switch (game_status)
2589   {
2590     case GAME_MODE_TITLE:
2591     case GAME_MODE_MAIN:
2592     case GAME_MODE_LEVELS:
2593     case GAME_MODE_LEVELNR:
2594     case GAME_MODE_SETUP:
2595     case GAME_MODE_INFO:
2596     case GAME_MODE_SCORES:
2597     {
2598       if (anyTextGadgetActive())
2599         break;
2600
2601       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2602         HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2603       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2604         HandleMainMenu(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2605       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2606         HandleChooseLevelSet(0,0,dx,dy,newbutton?MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2607       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2608         HandleChooseLevelNr(0,0,dx,dy,newbutton? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2609       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2610         HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2611       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2612         HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2613       else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2614         HandleHallOfFame(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2615
2616       break;
2617     }
2618
2619     case GAME_MODE_PLAYING:
2620 #if 0
2621       // !!! causes immediate GameEnd() when solving MM level with keyboard !!!
2622       if (tape.playing || keyboard)
2623         newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
2624 #endif
2625
2626       if (newbutton && game.all_players_gone)
2627       {
2628         GameEnd();
2629
2630         return;
2631       }
2632
2633       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2634       {
2635         if (tape.single_step)
2636         {
2637           if (joystick & JOY_ACTION)
2638             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2639         }
2640         else
2641         {
2642           if (joystick & JOY_ACTION)
2643             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2644         }
2645       }
2646
2647       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2648         HandleTileCursor(dx, dy, button);
2649
2650       break;
2651
2652     default:
2653       break;
2654   }
2655 }
2656
2657 void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
2658 {
2659   int key_status;
2660   Key key;
2661
2662   switch (event->type)
2663   {
2664     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
2665       key_status = KEY_PRESSED;
2666       break;
2667
2668     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
2669       key_status = KEY_RELEASED;
2670       break;
2671
2672     default:
2673       return;
2674   }
2675
2676   switch (event->cbutton.button)
2677   {
2678     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_START:
2679       key = KSYM_space;
2680       break;
2681
2682     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
2683       key = KSYM_Escape;
2684       break;
2685
2686     default:
2687       return;
2688   }
2689
2690   HandleKey(key, key_status);
2691 }
2692
2693 void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
2694 {
2695 #if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
2696   int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
2697
2698   // map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote)
2699   if (key == KSYM_Rewind)
2700     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
2701   else if (key == KSYM_FastForward || key == KSYM_Menu)
2702     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
2703
2704   if (button != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID)
2705   {
2706     Event event;
2707
2708     event.type = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN :
2709                   SDL_CONTROLLERBUTTONUP);
2710
2711     event.cbutton.which = 0;    // first joystick (Amazon Fire TV remote)
2712     event.cbutton.button = button;
2713     event.cbutton.state = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_PRESSED :
2714                            SDL_RELEASED);
2715
2716     HandleJoystickEvent(&event);
2717   }
2718 #endif
2719 }
2720
2721 boolean DoKeysymAction(int keysym)
2722 {
2723   if (keysym < 0)
2724   {
2725     Key key = (Key)(-keysym);
2726
2727     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
2728     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
2729
2730     return TRUE;
2731   }
2732
2733   return FALSE;
2734 }