fixed bug with not fading menu music on title screen when changing level set
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
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9 // engines.h
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12 #ifndef ENGINES_H
13 #define ENGINES_H
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15 #include "libgame/libgame.h"
16
17 #include "game_em/export.h"
18 #include "game_sp/export.h"
19 #include "game_mm/export.h"
20
21 #include "game.h"
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24 // ============================================================================
25 // functions and definitions exported from main program to game_em
26 // ============================================================================
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28 void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
29 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
30
31 boolean getTeamMode_EM(void);
32 int getGameFrameDelay_EM(int);
33
34 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
35 void InitGraphicInfo_EM(void);
36 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
37
38 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
39 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
40 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
41
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43 // ============================================================================
44 // functions and definitions exported from main program to game_sp
45 // ============================================================================
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47 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
48
49 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
50 int getGraphicInfo_Delay(int);
51 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
52
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54 // ============================================================================
55 // functions and definitions exported from main program to game_mm
56 // ============================================================================
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58 void SetDrawtoField(int);
59
60 int el2img_mm(int);
61
62 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
63
64 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
65 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
66 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
67
68
69 #endif  // ENGINES_H