improved virtual buttons for touch devices (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
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6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
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9 // engines.h
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11
12 #ifndef ENGINES_H
13 #define ENGINES_H
14
15 #include "libgame/libgame.h"
16
17 #include "game_em/export.h"
18 #include "game_sp/export.h"
19
20 #include "game.h"
21
22
23 /* ========================================================================= */
24 /* functions and definitions exported from main program to game_em           */
25 /* ========================================================================= */
26
27 extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
28 extern void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
29
30 extern boolean getTeamMode_EM();
31 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
32
33 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
34 extern void InitGraphicInfo_EM(void);
35 extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int,
36                                    boolean, boolean, boolean);
37
38 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
39 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
40 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
41
42
43 /* ========================================================================= */
44 /* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
45 /* ========================================================================= */
46
47 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
48
49 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
50 int getGraphicInfo_Delay(int);
51 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
52
53
54 #endif  /* ENGINES_H */