fixed bug with using too large scroll delay value on smaller playfields
[rocksndiamonds.git] / src / editor.h
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9 // editor.h
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12 #ifndef EDITOR_H
13 #define EDITOR_H
14
15 #include "main.h"
16
17 void CreateLevelEditorGadgets(void);
18 void FreeLevelEditorGadgets(void);
19 void UnmapLevelEditorGadgets(void);
20 void DrawLevelEd(void);
21 void HandleLevelEditorKeyInput(Key);
22 void HandleLevelEditorIdle(void);
23 void HandleEditorGadgetInfoText(void *ptr);
24 void RequestExitLevelEditor(boolean, boolean);
25 void PrintEditorElementList(void);
26
27 void DumpBrush(void);
28 void DumpBrush_Small(void);
29
30 void CopyClipboardToBrush(void);
31 void CopyBrushToClipboard(void);
32 void CopyBrushToClipboard_Small(void);
33
34 #endif