rnd-20140103-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-02
2         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
3
4 2013-12-28
5         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
6
7 2013-12-23
8         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
9           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
10
11 2013-12-16
12         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
13
14 2013-12-12
15         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
16           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
17
18 2013-12-11
19         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
20           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
21         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
22           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
23           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
24         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
25           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
26
27 2013-12-07
28         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
29
30 2013-12-03
31         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
32
33 2013-12-01
34         * version number set to 3.3.1.3
35
36 2013-11-24
37         * version 3.3.1.2 released
38
39 2013-11-20
40         * improved error handling: display error message on screen (not only in
41           the error file or on the console), and display path of the error file
42
43 2013-11-13
44         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
45           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
46           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
47           to restart with default level set (which should work without error)
48
49 2013-11-07
50         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
51
52 2013-11-04
53         * version number set to 3.3.1.2
54
55 2013-11-04
56         * version 3.3.1.1 released
57
58 2013-11-03
59         * added scripts directory to distribution package to enable building
60           element definitions after editing artwork config source code files
61
62 2013-10-26
63         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
64
65 2013-10-24
66         * version number set to 3.3.1.1
67
68 2013-10-23
69         * version 3.3.1.0 released
70
71 2013-10-21
72         * version number set to 3.3.1.0
73
74 2012-10-13
75         * fixed display of level time switching from ascending to descending
76           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
77           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
78         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
79           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
80           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
81
82 2011-10-07
83         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
84           (by replacing all "long" types by "int" types)
85
86 2010-11-19
87         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
88           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
89
90 2010-08-04
91         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
92           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
93
94 2010-07-19
95         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
96
97 2010-07-12
98         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
99         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
100           (to display already played or solved levels in different font color)
101
102 2010-06-24
103         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
104         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
105           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
106           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
107           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
108           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
109           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
110
111 2010-06-23
112         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
113         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
114         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
115           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
116           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
117
118 2010-06-18
119         * added separately configurable game panel background to graphics config
120         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
121
122 2010-06-16
123         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
124
125 2010-06-15
126         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
127           all parts of that image that have their own graphics definition now)
128
129 2010-06-14
130         * added sound button graphics to graphics config
131
132 2010-06-13
133         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
134
135 2010-06-09
136         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
137
138 2010-06-08
139         * version number set to 3.3.0.2
140
141 2010-06-08
142         * version 3.3.0.1 released
143
144 2010-06-08
145         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
146           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
147           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
148
149 2010-05-28
150         * version number set to 3.3.0.1
151
152 2010-05-25
153         * version 3.3.0.0 released
154
155 2010-05-22
156         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
157           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
158
159 2010-05-21
160         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
161           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
162         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
163         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
164         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
165         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
166         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
167           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
168         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
169         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
170         * removed sampled music loops from classic music set
171
172 2010-04-20
173         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
174
175 2010-04-19
176         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
177
178 2010-04-07
179         * added initial, experimental support for different viewport properties
180           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
181           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
182
183 2010-04-02
184         * added initial, experimental support for different window sizes
185
186 2010-03-27
187         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
188           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
189
190 2010-03-26
191         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
192           crumbled elements which are then separated against each others when
193           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
194           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
195           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
196           even if directly adjacent on the playfield.)
197         * added image config suffix ".style" to use two new features for
198           crumbled graphics:
199           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
200             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
201             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
202             at the start and the end of the row of elements)
203           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
204             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
205             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
206             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
207             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
208           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
209           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
210           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
211
212 2010-03-16
213         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
214
215 2010-03-14
216         * started code cleanup of native Supaplex game engine
217
218 2010-03-13
219         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
220
221 2010-03-10
222         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
223
224 2010-03-09
225         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
226           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
227           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
228           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
229           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
230           the appropriate tape loaded to the tape recorder
231         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
232           snapshot loading and saving code
233         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
234           the program is not installed and running setgid to allow the program
235           to modify existing score files when run as a different user (which
236           allows cheating, of course, as the score files are not protected
237           against modification in this case)
238         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
239           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
240         * added saving read-only levels from editor into personal level set
241           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
242
243 2010-03-03
244         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
245
246 2010-02-23
247         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
248           (although some animations do not support full customizability yet)
249
250 2010-02-22
251         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
252         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
253
254 2010-02-19
255         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
256
257 2010-02-16
258         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
259         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
260           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
261           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
262         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
263         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
264         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
265
266 2010-02-14
267         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
268         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
269
270 2010-02-07
271         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
272
273 2010-02-02
274         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
275           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
276         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
277           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
278           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
279
280 2010-01-10
281         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
282           from level template at same playfield position when loaded (currently
283           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
284           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
285         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
286           settings of individual level files are overwritten by template level
287           (except playfield size, level name, level author and template flag)
288
289 2010-01-07
290         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
291           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
292
293 2010-01-06
294         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
295
296 2009-12-17
297         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
298           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
299         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
300           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
301           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
302           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
303         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
304           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
305         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
306           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
307
308 2009-12-16
309         * added searching for template level (file "template.level") not only
310           inside the level set directory, but also in above level directories;
311           this makes is possible to use the same single template level file
312           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
313
314 2009-12-10
315         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
316         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
317           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
318           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
319           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
320
321 2009-12-08
322         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
323
324 2009-12-05
325         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
326           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
327           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
328
329 2009-12-01
330         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
331
332 2009-11-25
333         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
334           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
335
336 2009-11-24
337         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
338           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
339           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
340           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
341           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
342           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
343
344 2009-11-12
345         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
346           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
347           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
348
349 2009-11-01
350         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
351
352 2009-10-31
353         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
354
355 2009-10-30
356         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
357           (thanks to Tom "spot" Callaway)
358
359 2009-10-28
360         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
361           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
362         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
363           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
364
365 2009-10-24
366         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
367           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
368           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
369           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
370           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
371           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
372
373 2009-09-25
374         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
375           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
376           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
377
378 2009-09-23
379         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
380           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
381
382 2009-08-01
383         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
384
385 2009-06-20
386         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
387           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
388
389 2009-06-16
390         * version number set to 3.2.6.2
391
392 2009-06-15
393         * version 3.2.6.1 released
394
395 2009-05-31
396         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
397           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
398           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
399           (this only happened when starting the program with an EMC set with
400           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
401
402 2009-03-30
403         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
404           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
405           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
406
407 2009-03-26
408         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
409           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
410           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
411
412 2009-03-24
413         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
414           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
415           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
416
417 2008-11-05
418         * version number set to 3.2.6.1
419
420 2008-11-04
421         * version 3.2.6.0 released
422
423 2008-10-11
424         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
425           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
426           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
427
428 2008-10-06
429         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
430           previously, players found on the level playfield were changed to the
431           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
432           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
433           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
434           conditions using player elements did not work (because the players in
435           the level definition are different to those effectively used in-game);
436           the new system uses the same player elements as defined in the level
437           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
438           corresponding player elements when playing the level (in the above
439           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
440           events from input device 1); level tapes still store the events from
441           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
442           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
443
444 2008-09-29
445         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
446
447 2008-09-24
448         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
449           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
450           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
451           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
452
453 2008-08-02
454         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
455
456 2008-07-14
457         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
458           level editor to gain space for additional level property settings
459         * added level setting to start a level with always the same random seed
460         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
461           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
462           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
463
464 2008-06-16
465         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
466
467 2008-06-16
468         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
469
470 2008-06-15
471         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
472           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
473           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
474
475 2008-02-05
476         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
477         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
478         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
479           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
480           (this resulted in actions that only affected the first player before)
481         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
482           elements resulting from custom element changes, when the intention was
483           only to check for change actions for the previous custom element
484
485 2008-02-03
486         * changed design and size of element drawing area in level editor
487         * added "element used as action parameter" to element change actions
488
489 2008-01-27
490         * added possibility to reanimate player immediately after his death
491           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
492
493 2008-01-25
494         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
495         * added score for collecting (any) key to the white key config page
496
497 2008-01-22
498         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
499           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
500           but with the following differences:
501           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
502           - it does not kill players or friends that try to run into it
503
504 2008-01-21
505         * fixed the following change conditions where a player element is used
506           as the "element that is triggering the custom element change":
507           - touching <element>
508           - hitting <element>
509           - explosion of <element>
510           - move of <element>
511           (the last two conditions already worked partially, but only for the
512           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
513
514 2008-01-20
515         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
516           in UpdateGameControlValues()
517         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
518           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
519
520 2007-10-31
521         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
522           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
523
524 2007-10-29
525         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
526           element change pages not being recognized
527         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
528         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
529           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
530           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
531           push one element over another element, replacing it with the new one)
532
533 2007-10-23
534         * added command line function to write level sketch images to directory
535
536 2007-10-20
537         * merged override and auto-override options into new override options
538           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
539
540 2007-10-18
541         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
542           normal, destructible wall
543         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
544           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
545
546 2007-10-09
547         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
548           program startup (especially when current level set has custom artwork)
549
550 2007-10-05
551         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
552
553 2007-10-05
554         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
555
556 2007-10-04
557         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
558         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
559         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
560
561 2007-09-27
562         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
563         * added default level set for first start of special R'n'D version
564         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
565
566 2007-09-26
567         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
568           automatic artwork override that is only used for level sets without
569           custom element artwork (as it does not make much sense to override
570           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
571         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
572           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
573           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
574           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
575           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
576           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
577           would otherwise be taken from the different special default artwork)
578
579 2007-09-17
580         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
581           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
582           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
583         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
584         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
585
586 2007-09-16
587         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
588
589 2007-09-15
590         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
591           current levels current high score in the game panel
592
593 2007-09-13
594         * version number set to 3.2.5
595
596 2007-09-13
597         * version 3.2.4 released
598
599 2007-09-13
600         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
601
602 2007-09-12
603         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
604
605 2007-09-07
606         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
607           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
608         * added optimization to only calculate element count for panel display
609           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
610         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
611
612 2007-09-03
613         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
614         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
615
616 2007-09-01
617         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
618           if there was a CE action with no trigger player (because the player
619           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
620           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
621           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
622         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
623           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
624         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
625
626 2007-08-26
627         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
628
629 2007-08-25
630         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
631           those found in graphics directory have precendence over those found
632           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
633           directories as part of the artwork set, just like title images; this
634           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
635           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
636           because title images and title messages that are combined in a level
637           set introduction should usually not be separated when the level set
638           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
639         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
640           and then the corresponding border masks, but not vice versa
641         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
642           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
643           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
644           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
645           that should use their default value should just not be defined here)
646         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
647
648 2007-08-22
649         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
650           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
651
652 2007-05-07
653         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
654
655 2007-04-27
656         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
657           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
658         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
659
660 2007-04-26
661         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
662         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
663
664 2007-04-25
665         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
666           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
667           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
668
669 2007-04-19
670         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
671           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
672
673 2007-04-18
674         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
675
676 2007-04-14
677         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
678           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
679           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
680           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
681           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
682           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
683           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
684         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
685           - menu.button_name    and menu.button_name.active
686           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
687           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
688           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
689           - menu.button_info    and menu.button_info.active
690           - menu.button_game    and menu.button_game.active
691           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
692           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
693         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
694
695 2007-04-08
696         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
697         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
698         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
699
700 2007-04-07
701         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
702         * added game panel control to display custom element score (globally
703           unique for identical custom elements) either as value or as element
704         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
705
706 2007-04-05
707         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
708
709 2007-04-04
710         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
711         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
712         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
713
714 2007-04-03
715         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
716           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
717           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
718           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
719         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
720
721 2007-04-02
722         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
723
724 2007-04-01
725         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
726
727 2007-03-31
728         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
729           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
730           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
731
732 2007-03-30
733         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
734         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
735           position in levels without player element (but player from CE etc.)
736         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
737           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
738         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
739           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
740
741 2007-03-28
742         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
743
744 2007-03-26
745         * added new configuration directives to display additional game engine
746           values on the game control panel, like the following examples:
747           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
748           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
749           - game.panel.level_name               - level name of current level
750
751 2007-03-24
752         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
753
754 2007-03-23
755         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
756           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
757           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
758           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
759         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
760
761 2007-03-21
762         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
763           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
764         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
765
766 2007-03-20
767         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
768           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
769
770 2007-03-19
771         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
772           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
773         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
774           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
775           "[title]")
776         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
777           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
778
779 2007-03-18
780         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
781           which are separated into initial title screens (only shown once at
782           program startup) and title screens shown for a given level set; these
783           title screens can be composed of up to five title images and up to
784           five title text messages (each drawn using an optional background
785           image), also using background music and/or sounds; aspects like
786           background images, sounds and music of title screens can either be
787           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
788           therefore differently for each title screen) using these directives:
789
790           to define a background image, sound or music file for all screens:
791           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
792           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
793
794           to define a background image, sound or music file for a single screen:
795           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
796           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
797           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
798           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
799
800           to define the title screen images:
801           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
802           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
803
804           to define the title text messages, place text files into the level set
805           directory that have the following file names:
806           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
807           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
808
809           to define the properties of the text messages, either use directives
810           that affect all text messages:
811           - [titlemessage_initial].<suffix>
812           - [titlemessage].<suffix>
813           or use directives that affect single text messages:
814           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
815           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
816
817           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
818           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
819           title images and title messages (which can therefore be mixed)
820
821 2007-03-14
822         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
823           - readme.x:              <left position used with alignment>
824           - readme.y:              <top position>
825           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
826           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
827           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
828           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
829           - readme.align:          left,center,right (default: center)
830           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
831           - readme.font:           font name
832           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
833           - readme.centered:       true,false (default: false)
834           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
835           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
836           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
837           default), they are automatically determined from "readme.width" and
838           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
839           precedence over "readme.width" and "readme.height"
840         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
841           title messages or "readme.txt" style level set info files:
842           - .font:           font name  (default: readme.font)
843           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
844           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
845           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
846           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
847           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
848           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
849           override the above global settings (they can even be used more than
850           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
851           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
852           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
853           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
854           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
855           also be aware that all automatic text size calculations are done with
856           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
857           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
858
859 2007-03-08
860         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
861
862 2007-03-07
863         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
864         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
865
866 2007-03-06
867         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
868         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
869         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
870
871 2007-03-01
872         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
873           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
874           effect as if that directive would be replaced with the content of the
875           specified file (this can be useful to split large configuration files
876           into several smaller ones and include them from one main file, or to
877           store configuration settings that always stay the same into a separate
878           file, while including it and only add those parts that really change)
879
880 2007-02-24
881         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
882
883 2007-02-23
884         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
885           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
886         * fixed problem with resetting animations when starting element change
887
888 2007-02-08
889         * added sort priority for order of title screens and title messages
890
891 2007-02-07
892         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
893           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
894         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
895         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
896         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
897
898 2007-02-05
899         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
900         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
901
902 2007-02-03
903         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
904
905 2007-01-31
906         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
907         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
908
909 2007-01-25
910         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
911           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
912
913 2007-01-23
914         * added code for configuration directives for control of game panel
915
916 2007-01-21
917         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
918
919 2007-01-20
920         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
921         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
922           - EM/DC style exits that disappear after passing
923           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
924           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
925           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
926           - fast quicksand
927
928 2007-01-14
929         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
930           (some levels really used very deep recursion without being endless)
931
932 2007-01-13
933         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
934           - growing steel walls
935           - snappable land mine
936
937 2007-01-08
938         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
939           - steel text elements
940
941 2007-01-06
942         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
943
944 2007-01-05
945         * version number set to 3.2.4
946
947 2007-01-05
948         * version 3.2.3 released
949
950 2007-01-04
951         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
952         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
953           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
954           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
955
956 2006-12-16
957         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
958
959 2006-12-05
960         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
961           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
962
963 2006-12-03
964         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
965           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
966           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
967           of the level playfield which looks the same as the old level region)
968         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
969
970 2006-12-02
971         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
972           screen fading is disabled
973
974 2006-11-25
975         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
976           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
977         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
978           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
979
980 2006-11-21
981         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
982
983 2006-11-19
984         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
985
986 2006-11-03
987         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
988
989 2006-11-01
990         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
991
992 2006-10-30
993         * added caching of custom artwork information for faster startup times
994
995 2006-10-29
996         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
997           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
998         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
999           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1000
1001 2006-10-28
1002         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1003         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1004           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1005         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1006           tile over the player that can both fall down and smash players
1007         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1008           falling/smashing element over the player immediately after movement
1009
1010 2006-10-24
1011         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1012
1013 2006-10-22
1014         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1015
1016 2006-10-20
1017         * added configuration directives for control of title screens:
1018           - "title.fade_delay" for fading time
1019           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1020           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1021           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1022           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1023           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1024           fading mode can also be specified:
1025           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1026           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1027           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1028           while using cross-fading for level set title screens
1029         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1030
1031 2006-10-18
1032         * added configuration directives for the remaining main menu items
1033
1034 2006-10-17
1035         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1036           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1037         * added additional configuration directives for preview info text
1038         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1039
1040 2006-10-16
1041         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1042
1043 2006-10-14
1044         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1045           top left corner by a custom element change in a level without player
1046         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1047           non-walkable element is placed on player position by extended change
1048         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1049
1050 2006-10-13
1051         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1052         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1053
1054 2006-10-12
1055         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1056           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1057
1058 2006-10-09
1059         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1060         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1061
1062 2006-10-03
1063         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1064         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1065         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1066           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1067         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1068
1069 2006-08-30
1070         * version number set to 3.2.3
1071
1072 2006-08-29
1073         * version 3.2.2 released
1074
1075 2006-08-29
1076         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1077           reloading when using the EMC game engine
1078         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1079
1080 2006-08-28
1081         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1082
1083 2006-08-23
1084         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1085           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1086           work across program restarts, because it completely works in memory)
1087
1088 2006-08-21
1089         * version number set to 3.2.2
1090
1091 2006-08-20
1092         * version 3.2.1 released
1093
1094 2006-08-20
1095         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1096
1097 2006-08-19
1098         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1099
1100 2006-08-18
1101         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1102           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1103         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1104
1105 2006-08-16
1106         * code cleanup of new fading functions
1107
1108 2006-08-15
1109         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1110         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1111
1112 2006-08-14
1113         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1114
1115 2006-08-12
1116         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1117         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1118
1119 2006-08-10
1120         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1121
1122 2006-08-07
1123         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1124
1125 2006-08-05
1126         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1127           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1128
1129 2006-08-04
1130         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1131           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1132           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1133           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1134           block in the element list)
1135         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1136         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1137
1138 2006-08-01
1139         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1140           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1141
1142 2006-07-30
1143         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1144         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1145
1146 2006-07-26
1147         * improved level number selection in main menu and player selection in
1148           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1149         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1150         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1151           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1152         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1153           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1154         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1155           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1156         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1157
1158 2006-07-25
1159         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1160
1161 2006-07-23
1162         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1163           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1164
1165 2006-07-22
1166         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1167         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1168         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1169
1170 2006-07-16
1171         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1172           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1173           change condition usually only affects one single custom element
1174
1175 2006-07-16
1176         * version number set to 3.2.1
1177
1178 2006-07-16
1179         * version 3.2.0 released
1180
1181 2006-06-23
1182         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1183
1184 2006-06-21
1185         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1186
1187 2006-06-19
1188         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1189
1190 2006-06-14
1191         * reorganized some elements in the level editor element list
1192
1193 2006-06-06
1194         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1195         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1196
1197 2006-06-03
1198         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1199         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1200           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1201         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1202         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1203         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1204           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1205
1206 2006-05-30
1207         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1208         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1209
1210 2006-05-20
1211         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1212         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1213
1214 2006-05-19
1215         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1216         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1217         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1218         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1219         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1220
1221 2006-05-17
1222         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1223           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1224         * added change events "change when CE value/score changes"
1225         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1226
1227 2006-05-16
1228         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1229         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1230         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1231
1232 2006-05-09
1233         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1234           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1235           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1236           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1237           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1238           which makes it possible to easily extend the existing level format
1239           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1240           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1241           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1242           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1243           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1244
1245 2006-05-06
1246         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1247         * added some missing element descriptions to the level editor
1248         * added down position of switchgate switch to the level editor
1249           and allowed the use of both switch positions at the same time
1250         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1251           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1252
1253 2006-05-05
1254         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1255         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1256
1257 2006-05-02
1258         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1259
1260 2006-04-30
1261         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1262           config file which are already defined in existing base config file
1263         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1264
1265 2006-04-29
1266         * added the possibility to define up to five title screens for each
1267           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1268           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1269
1270 2006-04-28
1271         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1272         * added setup option to display element token name in level editor
1273
1274 2006-04-19
1275         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1276
1277 2006-04-15
1278         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1279         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1280
1281 2006-04-06
1282         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1283
1284 2006-04-04
1285         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1286
1287 2006-04-03
1288         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1289
1290 2006-04-02
1291         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1292         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1293
1294 2006-04-01
1295         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1296           level editor to start of custom elements or start of group elements
1297         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1298           - "CE value of triggering element"
1299           - "CE score of triggering element"
1300           - "CE value of current element"
1301           - "CE score of current element"
1302
1303 2006-03-30
1304         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1305
1306 2006-03-29
1307         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1308           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1309           to displaying an error message requester and stopping only the game
1310           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1311         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1312         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1313           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1314         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1315         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1316         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1317
1318 2006-03-22
1319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1320
1321 2006-03-19
1322         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1323
1324 2006-03-18
1325         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1326         * added option to control only the focussed player with all input
1327
1328 2006-03-14
1329         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1330
1331 2006-03-13
1332         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1333
1334 2006-03-11
1335         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1336         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1337
1338 2006-03-10
1339         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1340         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1341
1342 2006-03-09
1343         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1344
1345 2006-03-08
1346         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1347         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1348
1349 2006-03-06
1350         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1351
1352 2006-03-05
1353         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1354           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1355           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1356
1357 2006-03-04
1358         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1359
1360 2006-02-28
1361         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1362         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1363
1364 2006-02-26
1365         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1366         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1367         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1368         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1369
1370 2006-02-25
1371         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1372         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1373
1374 2006-02-22
1375         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1376
1377 2006-02-19
1378         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1379         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1380
1381 2006-02-16
1382         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1383
1384 2006-02-15
1385         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1386         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1387         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1388
1389 2006-02-12
1390         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1391
1392 2006-02-11
1393         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1394         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1395
1396 2006-02-09
1397         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1398           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1399
1400 2006-02-07
1401         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1402
1403 2006-02-06
1404         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1405         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1406
1407 2006-02-03
1408         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1409
1410 2006-01-28
1411         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1412
1413 2006-01-14
1414         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1415
1416 2006-01-11
1417         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1418
1419 2006-01-11
1420         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1421           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1422         * version 3.1.2 released
1423
1424 2006-01-09
1425         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1426
1427 2006-01-07
1428         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1429
1430 2006-01-07
1431         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1432         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1433         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1434         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1435         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1436
1437 2006-01-04
1438         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1439
1440 2006-01-02
1441         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1442         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1443         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1444
1445 2006-01-01
1446         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1447         * added option "use explosion from element" for player explosions
1448
1449 2005-12-30
1450         * added cascaded element lists in the level editor
1451         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1452         * added dynamic element list with all elements used in current level
1453         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1454
1455 2005-12-28
1456         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1457
1458 2005-12-27
1459         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1460         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1461         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1462         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1463         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1464         * added change event "move of <element>"
1465
1466 2005-12-22
1467         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1468         * added new player option "use level start element" in level editor
1469           to set the correct focus at level start to elements from which the
1470           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1471           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1472           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1473
1474 2005-12-20
1475         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1476         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1477
1478 2005-12-17
1479         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1480           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1481
1482 2005-12-16
1483         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1484         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1485         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1486         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1487         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1488         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1489
1490 2005-12-15
1491         * added missing configuration settings for the following elements:
1492           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1493           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1494           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1495           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1496           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1497           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1498
1499 2005-12-14
1500         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1501         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1502         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1503
1504 2005-12-13
1505         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1506
1507 2005-12-12
1508         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1509
1510 2005-12-11
1511         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1512
1513 2005-12-11
1514         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1515         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1516
1517 2005-12-10
1518         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1519         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1520
1521 2005-12-05
1522         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1523
1524 2005-12-03
1525         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1526         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1527
1528 2005-12-02
1529         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1530
1531 2005-11-29
1532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1533
1534 2005-11-28
1535         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1536
1537 2005-11-27
1538         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1539
1540 2005-11-26
1541         * added custom element actions for CE change page in level editor
1542
1543 2005-11-19
1544         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1545         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1546           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1547
1548 2005-10-16
1549         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1550           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1551
1552 2005-08-20
1553         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1554           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1555
1556 2005-08-15
1557         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1558
1559 2005-08-07
1560         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1561         * version 3.1.1 released
1562
1563 2005-08-07
1564         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1565           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1566
1567 2005-08-06
1568         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1569           (introduced after the release of 3.1.0)
1570
1571 2005-08-06
1572         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1573
1574 2005-07-24
1575         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1576           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1577           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1578
1579 2005-07-23
1580         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1581
1582 2005-06-27
1583         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1584           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1585           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1586
1587 2005-06-27
1588         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1589           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1590
1591 2005-06-26
1592         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1593         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1594         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1595
1596 2005-06-14
1597         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1598           collecting animations although the element was collected by penguin
1599
1600 2005-06-08
1601         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1602           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1603
1604 2005-06-06
1605         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1606         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1607
1608 2005-06-05
1609         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1610         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1611
1612 2005-05-31
1613         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1614
1615 2005-05-27
1616         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1617
1618 2005-05-24
1619         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1620         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1621         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1622         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1623
1624 2005-04-28
1625         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1626         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1627
1628 2005-04-24
1629         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1630         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1631
1632 2005-03-19
1633         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1634
1635 2005-03-06
1636         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1637         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1638         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1639
1640 2005-02-20
1641         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1642
1643 2005-02-14
1644         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1645
1646 2005-02-02
1647         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1648           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1649
1650 2005-02-01
1651         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1652
1653 2005-01-19
1654         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1655
1656 2005-01-17
1657         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1658
1659 2005-01-17
1660         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1661           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1662
1663 2005-01-16
1664         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1665
1666 2005-01-15
1667         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1668         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1669         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1670
1671 2005-01-03
1672         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1673
1674 2005-01-02
1675         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1676           engine to native level structure when loading
1677
1678 2005-01-01
1679         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1680
1681 2005-01-01
1682         * version number set to 3.2.0
1683
1684 2004-12-30
1685         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1686
1687 2004-11-13
1688         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1689
1690 2004-10-26
1691         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1692
1693 2004-10-17
1694         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1695
1696 2004-10-09
1697         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1698
1699 2004-10-04
1700         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1701
1702 2004-10-01
1703         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1704
1705 2004-09-27
1706         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1707
1708 2004-09-21
1709         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1710           (by always using generic libgame interface functions)
1711
1712 2004-09-20
1713         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1714
1715 2004-09-18
1716         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1717
1718 2004-08-23
1719         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1720
1721 2004-08-16
1722         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1723           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1724           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1725         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1726
1727 2004-08-14
1728         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1729
1730 2004-08-07
1731         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1732           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1733           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1734         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1735         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1736
1737 2004-07-29
1738         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1739
1740 2004-06-27
1741         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1742
1743 2004-06-20
1744         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1745         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1746         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1747         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1748
1749 2004-06-15
1750         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1751
1752 2004-06-13
1753         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1754         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1755         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1756
1757 2004-06-12
1758         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1759         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1760         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1761         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1762           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1763         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1764         * improved use of random number generator to make it less predictable
1765         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1766
1767 2004-06-11
1768         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1769         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1770         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1771
1772 2004-06-07
1773         * version number set to 3.1.1
1774
1775 2004-06-07
1776         * version 3.1.0 released
1777
1778 2004-06-07
1779         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1780
1781 2004-06-06
1782         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1783         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1784         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1785           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1786
1787 2004-05-23
1788         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1789
1790 2004-05-16
1791         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1792           background graphic is not transparent itself
1793
1794 2004-05-12
1795         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1796         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1797         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1798
1799 2004-05-10
1800         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1801
1802 2004-05-09
1803         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1804         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1805         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1806
1807 2004-05-08
1808         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1809
1810 2004-05-05
1811         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1812         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1813
1814 2004-05-02
1815         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1816         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1817         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1818         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1819         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1820         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1821         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1822
1823 2004-04-30
1824         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1825         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1826         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1827
1828 2004-04-27
1829         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1830         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1831
1832 2004-04-25
1833         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1834         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1835           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1836
1837 2004-04-24
1838         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1839         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1840         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1841
1842 2004-04-23
1843         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1844         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1845         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1846
1847 2004-04-20
1848         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1849         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1850         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1851         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1852
1853 2004-04-18
1854         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1855         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1856         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1857         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1858         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1859         * when relocating, player can be set on walkable element now
1860         * fixed another gravity movement bug
1861
1862 2004-04-12
1863         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1864
1865 2004-04-10
1866         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1867           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1868         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1869         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1870         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1871
1872 2004-04-09
1873         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1874           is not accessible
1875         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1876
1877 2004-04-07
1878         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1879
1880 2004-04-04
1881         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1882           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1883
1884 2004-03-31
1885         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1886         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1887           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1888         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1889           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1890         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1891
1892 2004-03-26
1893         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1894           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1895
1896 2004-03-24
1897         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1898         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1899         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1900         * added option "can pass to walkable element" for players
1901         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1902
1903 2004-03-23
1904         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1905
1906 2004-03-22
1907         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1908         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1909         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1910         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1911         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1912
1913 2004-03-21
1914         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1915
1916 2004-03-20
1917         * added copy and paste functions for custom change pages
1918         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1919         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1920
1921 2004-03-19
1922         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1923         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1924         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1925         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1926
1927 2004-03-16
1928         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1929         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1930
1931 2004-03-15
1932         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1933         * added copy and paste functions for custom and group elements
1934
1935 2004-03-14
1936         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1937         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1938         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1939
1940 2004-03-13
1941         * "can move into acid" property now for all elements independently
1942         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1943         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1944         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1945
1946 2004-03-09
1947         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1948
1949 2004-03-08
1950         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1951         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1952         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1953         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1954
1955 2004-03-07
1956         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1957
1958 2004-03-03
1959         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1960         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1961
1962 2004-03-02
1963         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1964
1965 2004-03-01
1966         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1967
1968 2004-02-28
1969         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1970         * added option to use step limit instead of time limit for level
1971
1972 2004-02-27
1973         * added player and change page as trigger for custom element change
1974
1975 2004-02-24
1976         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1977
1978 2004-02-22
1979         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1980         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1981           (example: level 76 of "Denmine")
1982
1983 2004-02-21
1984         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1985         * fixed bug with missing properties for "mole"
1986         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1987         * added option "can move into acid" for all movable elements
1988         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1989         * changed event handling to handle all pending events before going on
1990
1991 2004-02-17
1992         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1993           the same change event, but used a different element side
1994           (reported by Simon Forsberg)
1995
1996         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1997           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1998           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1999           type; only elements which can not move are transported now
2000           (reported by Simon Forsberg)
2001
2002         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2003           (reported by Niko Böhm)
2004
2005         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2006           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2007
2008         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2009           element can be entered
2010
2011 2004-02-16
2012         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2013
2014 2004-02-05
2015         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2016           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2017         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2018           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2019
2020 2004-02-04
2021         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2022
2023 2004-02-03
2024         * added second custom element base configuration page
2025
2026 2004-02-02
2027         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2028           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2029
2030 2004-01-30
2031         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2032         * adjusted push delay of Supaplex elements
2033         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2034         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2035
2036 2004-01-29
2037         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2038         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2039         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2040
2041 2004-01-26
2042         * added "choice type" for group element selection
2043
2044 2004-01-25
2045         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2046
2047 2004-01-23
2048         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2049           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2050
2051 2004-01-19
2052         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2053
2054 2004-01-18
2055         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2056         * finally added multiple matches using group elements
2057         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2058
2059 2004-01-17
2060         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2061         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2062
2063 2004-01-17
2064         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2065           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2066
2067 2004-01-15
2068         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2069
2070 2004-01-12
2071         * added group elements for multiple matches and random element creation
2072
2073 2004-01-11
2074         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2075
2076 2004-01-10
2077         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2078
2079 2004-01-03
2080         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2081
2082 2004-01-02
2083         * changes for "shooting" style CE movement
2084
2085 2004-01-01
2086         * Happy New Year! ;-)
2087
2088 2003-12-27
2089         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2090
2091 2003-12-27
2092         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2093
2094 2003-12-14
2095         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2096
2097 2003-12-14
2098         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2099
2100 2003-12-14
2101         * version number set to 3.0.9
2102
2103 2003-12-14
2104         * version 3.0.8 released
2105
2106 2003-12-13
2107         * added function checked_free()
2108
2109 2003-12-13
2110         * fixed bug with double nut cracking sound
2111           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2112
2113 2003-12-10
2114         * fixed crash when no music info files are available
2115
2116 2003-12-07
2117         * fixed boring and sleeping sounds
2118
2119 2003-12-05
2120         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2121         * added extended collision conditions for custom elements
2122
2123 2003-12-03
2124         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2125
2126 2003-12-02
2127         * added menu entry for level set information to the info screen
2128
2129 2003-12-02
2130         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2131
2132 2003-11-30
2133         * added several sub-screens for the info screen
2134         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2135
2136 2003-11-25
2137         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2138         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2139
2140 2003-11-22
2141         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2142
2143 2003-11-21
2144         * added configurable element animations for info screen
2145
2146 2003-11-20
2147         * added configurable music credits for info screen
2148
2149 2003-11-19
2150         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2151
2152 2003-11-18
2153         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2154
2155 2003-11-16
2156         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2157
2158 2003-11-14
2159         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2160           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2161
2162 2003-11-13
2163         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2164         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2165
2166 2003-11-10
2167         * version number set to 3.0.8
2168
2169 2003-11-10
2170         * version 3.0.7 released
2171
2172 2003-11-09
2173         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2174           walking, digging or collecting share the same animation
2175         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2176
2177 2003-11-08
2178         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2179
2180 2003-11-04
2181         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2182           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2183         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2184
2185 2003-11-03
2186         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2187
2188 2003-11-02
2189         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2190           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2191
2192 2003-11-01
2193         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2194
2195 2003-10-19
2196         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2197         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2198           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2199           which is desired for levels that are imported from other games; all
2200           other levels are played with the engine version stored in level file
2201           (which is normally the engine version the level was created with)
2202
2203 2003-10-18
2204         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2205         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2206         * speed-up of reading config file for verbose output
2207
2208 2003-10-08
2209         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2210         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2211         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2212         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2213         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2214         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2215
2216 2003-10-06
2217         * version number set to 3.0.7
2218
2219 2003-10-06
2220         * version 3.0.6 released
2221
2222 2003-10-05
2223         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2224
2225 2003-10-03
2226         * fixed bug when initializing font graphic structure
2227         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2228         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2229         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2230         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2231         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2232         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2233         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2234
2235 2003-09-29
2236         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2237
2238 2003-09-29
2239         * version number set to 3.0.6
2240
2241 2003-09-29
2242         * version 3.0.5 released
2243
2244 2003-09-28
2245         * now four envelope elements available
2246         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2247         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2248
2249 2003-09-27
2250         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2251         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2252
2253 2003-09-20
2254         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2255
2256 2003-09-13
2257         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2258
2259 2003-09-13
2260         * version number set to 3.0.5
2261
2262 2003-09-13
2263         * version 3.0.4 released
2264
2265 2003-09-12      src/tools.c
2266         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2267
2268 2003-09-11      src/files.c
2269         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2270
2271 2003-09-08
2272         * version number set to 3.0.4
2273
2274 2003-09-08
2275         * version 3.0.3 released
2276
2277 2003-09-07
2278         * added music to Supaplex classic level set
2279
2280 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2281         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2282
2283 2003-09-06      (various source files)
2284         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2285         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2286         * added multiple change event pages for custom elements
2287
2288 2003-08-24      src/game.c
2289         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2290
2291 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2292         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2293
2294 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2295         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2296
2297 2003-08-23      src/game.c
2298         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2299
2300 2003-08-23
2301         * version number set to 3.0.3
2302
2303 2003-08-22
2304         * version 3.0.2 released
2305
2306 2003-08-21      src/game.c
2307         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2308
2309 2003-08-20      src/init.c
2310         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2311
2312 2003-08-20      src/files.c
2313         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2314         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2315
2316 2003-08-18
2317         * version number set to 3.0.2
2318
2319 2003-08-18
2320         * version 3.0.1 released
2321
2322 2003-08-17      (no source files affected)
2323         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2324           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2325           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2326           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2327
2328 2003-08-16      src/init.c
2329         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2330           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2331           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2332
2333 2003-08-16      src/init.c
2334         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2335           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2336           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2337           done to elements being collected, but not to the player)
2338
2339 2003-08-16      src/game.c
2340         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2341
2342 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2343         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2344
2345 2003-08-16      src/tools.c
2346         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2347
2348 2003-08-16      (various source files)
2349         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2350
2351 2003-08-16      src/editor.c
2352         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2353
2354 2003-08-16      src/screen.c
2355         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2356
2357 2003-08-15      src/game.c
2358         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2359
2360 2003-08-08      (various source files)
2361         * added custom element property for dropping collected elements
2362
2363 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2364         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2365
2366 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2367         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2368           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2369           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2370
2371         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2372           definition, but not 'diggable' graphic definition
2373
2374 2003-08-06
2375         * version number set to 3.0.1
2376
2377 2003-08-05
2378         * version 3.0.0 released
2379
2380 2003-08-05
2381         * various bug fixes; among others:
2382           - fixed bug with pushing spring over empty space
2383           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2384           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2385           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2386
2387 2003-04-07
2388         * various changes
2389         * I have forgotten to document changes for some time
2390
2391 2002-12-31
2392         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2393
2394 2002-08-25
2395         * version number set to 2.1.2
2396
2397 2002-08-13
2398         * version 2.1.1 released
2399
2400 2002-08-10
2401         * version number set to 2.1.1
2402
2403 2002-08-05
2404         * version 2.1.0 released
2405         
2406 2002-05-19
2407         * version number set to 2.1.0
2408
2409 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2410         * graphics, sounds and music now fully configurable
2411         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2412
2413 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2414         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2415           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2416           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2417           when pressing the Escape key.)
2418
2419 2002-04-02      src/screen.c
2420         * Added "graphics setup" screen.
2421
2422 2002-04-01      src/screen.c
2423         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2424           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2425
2426 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2427         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2428           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2429           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2430
2431 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2432         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2433           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2434           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2435           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2436
2437 2002-03-31      src/tape.c
2438         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2439           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2440           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2441           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2442           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2443           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2444           "pause before end" playing mode).
2445
2446 2002-03-30      src/cartoons.c
2447         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2448
2449 2002-03-29      src/screen.c
2450         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2451           to add more setup screens).
2452
2453 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2454         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2455           "setup.c" and "joystick.c".
2456
2457 2002-03-23      src/files.c
2458         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2459           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2460
2461 2002-03-23      src/joystick.c
2462         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2463           correspondig changes.
2464
2465 2002-03-22      src/screens.c
2466         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2467           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2468
2469 2002-03-22      src/editor.c
2470         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2471
2472 2002-03-22      src/editor.c
2473         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2474           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2475           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2476
2477 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2478         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2479           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2480           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2481           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2482           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2483           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2484
2485           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2486           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2487           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2488           now changed to an element property for gem style elements, with the
2489           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2490           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2491           levels that are neither contributed nor private levels.
2492
2493 2002-03-20      src/files.h
2494         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2495           (Contributed and private levels always get played with game engine
2496           version they were created with, while converted levels always get
2497           played with the most recent version of the game engine, to let new
2498           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2499
2500 2002-03-20      src/main.h
2501         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2502           compiling the SDL version on some systems.
2503           Thanks to the several people who pointed this out.
2504
2505 2002-03-19
2506         * Version number set to 2.0.2.
2507
2508 2002-03-19
2509         * Version 2.0.1 released.
2510
2511 2002-03-18      src/screens.c
2512         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2513
2514 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2515         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2516
2517 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2518         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2519           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2520           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2521
2522 2002-03-17      src/files.c
2523         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2524           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2525           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2526           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2527           still supported for reading. New level and tape files are written
2528           in new format.
2529
2530         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2531           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2532           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2533           with different format, for example after adding new features).
2534
2535 2002-03-15      src/screen.c
2536         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2537           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2538           hall-of-fame music.)
2539
2540 2002-03-14      src/events.c
2541         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2542           main menu (when in DEBUG mode).
2543
2544 2002-03-14      src/game.c
2545         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2546           raising the score and no corresponding sound is played.
2547
2548 2002-03-14      src/files.c
2549         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2550           "SaveTape()" accordingly.
2551
2552 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2553         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2554           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2555           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2556           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2557           mutated to several single button presses because of the non-action
2558           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2559           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2560           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2561           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2562           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2563           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2564           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2565           missing about the device actions between two action frames.)
2566
2567 2002-03-14      src/files.c
2568         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2569           in a human readable format.
2570
2571 2002-03-14      src/game.c
2572         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2573           after a game was won, the tape from the previous level still was
2574           loaded as a tape for the new level.
2575
2576 2002-03-14      src/tape.c
2577         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2578           tape, cartoons did not get completely removed because
2579           StopAnimation() was not called.
2580
2581 2002-03-13      src/files.c
2582         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2583           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2584           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2585           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2586           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2587           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2588           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2589           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2590
2591 2002-03-13      src/files.c
2592         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2593
2594 2002-03-12      src/game.c
2595         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2596           not getting killed by enemies
2597
2598 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2599         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2600           not contain any information if the player is just moving at
2601           the moment or not.
2602           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2603           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2604           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2605           broke tapes when walking through pipes!
2606           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2607           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2608           enemies, though.)