added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-04
2         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
3
4 2015-02-03
5         * finished configurability of tape date and time display positions
6         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
7         * fixed small graphical bug with default tape time display position
8         * added optionally configurable game frame counter to tape display
9
10 2015-02-02
11         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
12
13 2015-01-29
14         * improved configurability of tape date and time display positions
15         * added configurability of element properties button in editor
16         * added build dependency for auto-conf files
17
18 2015-01-27
19         * added looking for editor element descriptions in level set directory
20           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
21
22 2015-01-25
23         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
24         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
25           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
26         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
27         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
28         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
29
30 2015-01-19
31         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
32
33 2014-12-13
34         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
35           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
36           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
37           level sets which use new graphics which are not defined in the file
38           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
39           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
40           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
41           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
42           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
43
44 2014-12-03
45         * added some more graphics customization options for the level editor:
46           - editor.button.prev_level (position)
47           - editor.button.next_level (position)
48           - editor.input.level_number (position)
49           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
50           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
51           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
52           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
53           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
54
55 2014-11-22
56         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
57
58 2014-11-19
59         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
60
61 2014-11-06
62         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
63         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
64
65 2014-11-02
66         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
67         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
68
69 2014-10-27
70         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
71
72 2014-10-22
73         * added warnings when using undefined element and graphic names in
74           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
75         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
76           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
77
78 2014-10-20
79         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
80         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
81         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
82           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
83
84 2014-10-17
85         * removed some remaining unused X11 stuff
86         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
87
88 2014-10-16
89         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
90           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
91
92 2014-10-15
93         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
94         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
95
96 2014-10-14
97         * added support for animated door parts during opening/closing movement
98
99 2014-10-13
100         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
101           editor when drawing text (depending on currently selected element)
102
103 2014-10-13
104         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
105           (but still using them internally for special character encodings)
106         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
107
108 2014-10-08
109         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
110
111 2014-10-07
112         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
113         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
114           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
115
116 2014-10-02
117         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
118
119 2014-10-01
120         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
121
122 2014-09-29
123         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
124           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
125           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
126
127 2014-09-28
128         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
129           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
130
131 2014-09-22
132         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
133
134 2014-09-19
135         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
136           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
137           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
138
139 2014-09-15
140         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
141
142 2014-09-14
143         * updated source file headers (mainly author contact information)
144
145 2014-09-11
146         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
147           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
148           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
149
150 2014-09-10
151         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
152         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
153
154 2014-09-04
155         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
156           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
157           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
158           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
159
160 2014-09-01
161         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
162           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
163           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
164
165 2014-08-30
166         * fixed music still being played in Android version when in background
167
168 2014-08-30
169         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
170           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
171
172 2014-08-28
173         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
174           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
175
176 2014-08-27
177         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
178
179 2014-08-19
180         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
181           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
182         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
183           graphics when using different (redefined) playfield size
184
185 2014-08-18
186         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
187           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
188           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
189           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
190
191 2014-05-15
192         * removed MS-DOS support
193         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
194
195 2014-05-14
196         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
197
198 2014-05-13
199         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
200
201 2014-03-03
202         * added compatibility code for existing request door animation settings
203
204 2014-03-01
205         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
206
207 2014-02-18
208         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
209           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
210
211 2014-02-13
212         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
213           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
214
215 2014-01-28
216         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
217
218 2014-01-27
219         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
220         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
221
222 2014-01-17
223         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
224         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
225           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
226
227 2014-01-15
228         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
229
230 2014-01-14
231         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
232         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
233
234 2014-01-13
235         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
236
237 2014-01-10
238         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
239
240 2014-01-07
241         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
242
243 2014-01-06
244         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
245           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
246           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
247
248 2014-01-05
249         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
250         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
251
252 2014-01-04
253         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
254         * added window scaling options to graphics setup menu
255
256 2014-01-03
257         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
258           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
259         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
260
261 2014-01-02
262         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
263
264 2013-12-28
265         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
266
267 2013-12-23
268         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
269           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
270
271 2013-12-16
272         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
273
274 2013-12-12
275         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
276           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
277
278 2013-12-11
279         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
280           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
281         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
282           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
283           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
284         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
285           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
286
287 2013-12-07
288         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
289
290 2013-12-03
291         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
292
293 2013-12-01
294         * version number set to 3.3.1.3
295
296 2013-11-24
297         * version 3.3.1.2 released
298
299 2013-11-20
300         * improved error handling: display error message on screen (not only in
301           the error file or on the console), and display path of the error file
302
303 2013-11-13
304         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
305           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
306           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
307           to restart with default level set (which should work without error)
308
309 2013-11-07
310         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
311
312 2013-11-04
313         * version number set to 3.3.1.2
314
315 2013-11-04
316         * version 3.3.1.1 released
317
318 2013-11-03
319         * added scripts directory to distribution package to enable building
320           element definitions after editing artwork config source code files
321
322 2013-10-26
323         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
324
325 2013-10-24
326         * version number set to 3.3.1.1
327
328 2013-10-23
329         * version 3.3.1.0 released
330
331 2013-10-21
332         * version number set to 3.3.1.0
333
334 2012-10-13
335         * fixed display of level time switching from ascending to descending
336           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
337           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
338         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
339           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
340           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
341
342 2011-10-07
343         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
344           (by replacing all "long" types by "int" types)
345
346 2010-11-19
347         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
348           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
349
350 2010-08-04
351         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
352           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
353
354 2010-07-19
355         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
356
357 2010-07-12
358         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
359         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
360           (to display already played or solved levels in different font color)
361
362 2010-06-24
363         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
364         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
365           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
366           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
367           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
368           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
369           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
370
371 2010-06-23
372         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
373         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
374         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
375           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
376           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
377
378 2010-06-18
379         * added separately configurable game panel background to graphics config
380         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
381
382 2010-06-16
383         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
384
385 2010-06-15
386         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
387           all parts of that image that have their own graphics definition now)
388
389 2010-06-14
390         * added sound button graphics to graphics config
391
392 2010-06-13
393         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
394
395 2010-06-09
396         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
397
398 2010-06-08
399         * version number set to 3.3.0.2
400
401 2010-06-08
402         * version 3.3.0.1 released
403
404 2010-06-08
405         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
406           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
407           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
408
409 2010-05-28
410         * version number set to 3.3.0.1
411
412 2010-05-25
413         * version 3.3.0.0 released
414
415 2010-05-22
416         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
417           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
418
419 2010-05-21
420         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
421           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
422         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
423         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
424         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
425         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
426         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
427           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
428         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
429         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
430         * removed sampled music loops from classic music set
431
432 2010-04-20
433         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
434
435 2010-04-19
436         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
437
438 2010-04-07
439         * added initial, experimental support for different viewport properties
440           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
441           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
442
443 2010-04-02
444         * added initial, experimental support for different window sizes
445
446 2010-03-27
447         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
448           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
449
450 2010-03-26
451         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
452           crumbled elements which are then separated against each others when
453           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
454           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
455           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
456           even if directly adjacent on the playfield.)
457         * added image config suffix ".style" to use two new features for
458           crumbled graphics:
459           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
460             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
461             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
462             at the start and the end of the row of elements)
463           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
464             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
465             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
466             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
467             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
468           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
469           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
470           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
471
472 2010-03-16
473         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
474
475 2010-03-14
476         * started code cleanup of native Supaplex game engine
477
478 2010-03-13
479         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
480
481 2010-03-10
482         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
483
484 2010-03-09
485         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
486           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
487           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
488           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
489           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
490           the appropriate tape loaded to the tape recorder
491         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
492           snapshot loading and saving code
493         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
494           the program is not installed and running setgid to allow the program
495           to modify existing score files when run as a different user (which
496           allows cheating, of course, as the score files are not protected
497           against modification in this case)
498         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
499           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
500         * added saving read-only levels from editor into personal level set
501           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
502
503 2010-03-03
504         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
505
506 2010-02-23
507         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
508           (although some animations do not support full customizability yet)
509
510 2010-02-22
511         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
512         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
513
514 2010-02-19
515         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
516
517 2010-02-16
518         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
519         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
520           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
521           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
522         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
523         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
524         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
525
526 2010-02-14
527         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
528         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
529
530 2010-02-07
531         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
532
533 2010-02-02
534         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
535           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
536         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
537           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
538           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
539
540 2010-01-10
541         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
542           from level template at same playfield position when loaded (currently
543           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
544           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
545         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
546           settings of individual level files are overwritten by template level
547           (except playfield size, level name, level author and template flag)
548
549 2010-01-07
550         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
551           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
552
553 2010-01-06
554         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
555
556 2009-12-17
557         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
558           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
559         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
560           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
561           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
562           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
563         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
564           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
565         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
566           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
567
568 2009-12-16
569         * added searching for template level (file "template.level") not only
570           inside the level set directory, but also in above level directories;
571           this makes is possible to use the same single template level file
572           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
573
574 2009-12-10
575         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
576         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
577           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
578           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
579           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
580
581 2009-12-08
582         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
583
584 2009-12-05
585         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
586           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
587           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
588
589 2009-12-01
590         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
591
592 2009-11-25
593         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
594           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
595
596 2009-11-24
597         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
598           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
599           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
600           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
601           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
602           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
603
604 2009-11-12
605         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
606           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
607           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
608
609 2009-11-01
610         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
611
612 2009-10-31
613         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
614
615 2009-10-30
616         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
617           (thanks to Tom "spot" Callaway)
618
619 2009-10-28
620         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
621           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
622         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
623           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
624
625 2009-10-24
626         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
627           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
628           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
629           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
630           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
631           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
632
633 2009-09-25
634         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
635           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
636           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
637
638 2009-09-23
639         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
640           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
641
642 2009-08-01
643         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
644
645 2009-06-20
646         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
647           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
648
649 2009-06-16
650         * version number set to 3.2.6.2
651
652 2009-06-15
653         * version 3.2.6.1 released
654
655 2009-05-31
656         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
657           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
658           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
659           (this only happened when starting the program with an EMC set with
660           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
661
662 2009-03-30
663         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
664           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
665           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
666
667 2009-03-26
668         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
669           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
670           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
671
672 2009-03-24
673         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
674           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
675           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
676
677 2008-11-05
678         * version number set to 3.2.6.1
679
680 2008-11-04
681         * version 3.2.6.0 released
682
683 2008-10-11
684         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
685           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
686           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
687
688 2008-10-06
689         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
690           previously, players found on the level playfield were changed to the
691           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
692           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
693           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
694           conditions using player elements did not work (because the players in
695           the level definition are different to those effectively used in-game);
696           the new system uses the same player elements as defined in the level
697           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
698           corresponding player elements when playing the level (in the above
699           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
700           events from input device 1); level tapes still store the events from
701           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
702           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
703
704 2008-09-29
705         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
706
707 2008-09-24
708         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
709           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
710           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
711           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
712
713 2008-08-02
714         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
715
716 2008-07-14
717         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
718           level editor to gain space for additional level property settings
719         * added level setting to start a level with always the same random seed
720         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
721           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
722           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
723
724 2008-06-16
725         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
726
727 2008-06-16
728         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
729
730 2008-06-15
731         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
732           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
733           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
734
735 2008-02-05
736         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
737         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
738         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
739           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
740           (this resulted in actions that only affected the first player before)
741         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
742           elements resulting from custom element changes, when the intention was
743           only to check for change actions for the previous custom element
744
745 2008-02-03
746         * changed design and size of element drawing area in level editor
747         * added "element used as action parameter" to element change actions
748
749 2008-01-27
750         * added possibility to reanimate player immediately after his death
751           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
752
753 2008-01-25
754         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
755         * added score for collecting (any) key to the white key config page
756
757 2008-01-22
758         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
759           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
760           but with the following differences:
761           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
762           - it does not kill players or friends that try to run into it
763
764 2008-01-21
765         * fixed the following change conditions where a player element is used
766           as the "element that is triggering the custom element change":
767           - touching <element>
768           - hitting <element>
769           - explosion of <element>
770           - move of <element>
771           (the last two conditions already worked partially, but only for the
772           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
773
774 2008-01-20
775         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
776           in UpdateGameControlValues()
777         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
778           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
779
780 2007-10-31
781         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
782           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
783
784 2007-10-29
785         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
786           element change pages not being recognized
787         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
788         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
789           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
790           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
791           push one element over another element, replacing it with the new one)
792
793 2007-10-23
794         * added command line function to write level sketch images to directory
795
796 2007-10-20
797         * merged override and auto-override options into new override options
798           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
799
800 2007-10-18
801         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
802           normal, destructible wall
803         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
804           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
805
806 2007-10-09
807         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
808           program startup (especially when current level set has custom artwork)
809
810 2007-10-05
811         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
812
813 2007-10-05
814         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
815
816 2007-10-04
817         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
818         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
819         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
820
821 2007-09-27
822         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
823         * added default level set for first start of special R'n'D version
824         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
825
826 2007-09-26
827         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
828           automatic artwork override that is only used for level sets without
829           custom element artwork (as it does not make much sense to override
830           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
831         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
832           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
833           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
834           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
835           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
836           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
837           would otherwise be taken from the different special default artwork)
838
839 2007-09-17
840         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
841           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
842           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
843         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
844         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
845
846 2007-09-16
847         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
848
849 2007-09-15
850         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
851           current levels current high score in the game panel
852
853 2007-09-13
854         * version number set to 3.2.5
855
856 2007-09-13
857         * version 3.2.4 released
858
859 2007-09-13
860         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
861
862 2007-09-12
863         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
864
865 2007-09-07
866         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
867           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
868         * added optimization to only calculate element count for panel display
869           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
870         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
871
872 2007-09-03
873         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
874         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
875
876 2007-09-01
877         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
878           if there was a CE action with no trigger player (because the player
879           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
880           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
881           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
882         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
883           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
884         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
885
886 2007-08-26
887         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
888
889 2007-08-25
890         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
891           those found in graphics directory have precendence over those found
892           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
893           directories as part of the artwork set, just like title images; this
894           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
895           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
896           because title images and title messages that are combined in a level
897           set introduction should usually not be separated when the level set
898           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
899         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
900           and then the corresponding border masks, but not vice versa
901         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
902           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
903           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
904           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
905           that should use their default value should just not be defined here)
906         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
907
908 2007-08-22
909         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
910           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
911
912 2007-05-07
913         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
914
915 2007-04-27
916         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
917           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
918         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
919
920 2007-04-26
921         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
922         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
923
924 2007-04-25
925         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
926           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
927           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
928
929 2007-04-19
930         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
931           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
932
933 2007-04-18
934         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
935
936 2007-04-14
937         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
938           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
939           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
940           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
941           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
942           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
943           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
944         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
945           - menu.button_name    and menu.button_name.active
946           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
947           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
948           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
949           - menu.button_info    and menu.button_info.active
950           - menu.button_game    and menu.button_game.active
951           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
952           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
953         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
954
955 2007-04-08
956         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
957         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
958         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
959
960 2007-04-07
961         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
962         * added game panel control to display custom element score (globally
963           unique for identical custom elements) either as value or as element
964         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
965
966 2007-04-05
967         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
968
969 2007-04-04
970         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
971         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
972         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
973
974 2007-04-03
975         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
976           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
977           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
978           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
979         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
980
981 2007-04-02
982         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
983
984 2007-04-01
985         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
986
987 2007-03-31
988         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
989           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
990           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
991
992 2007-03-30
993         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
994         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
995           position in levels without player element (but player from CE etc.)
996         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
997           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
998         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
999           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1000
1001 2007-03-28
1002         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1003
1004 2007-03-26
1005         * added new configuration directives to display additional game engine
1006           values on the game control panel, like the following examples:
1007           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1008           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1009           - game.panel.level_name               - level name of current level
1010
1011 2007-03-24
1012         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1013
1014 2007-03-23
1015         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1016           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1017           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1018           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1019         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1020
1021 2007-03-21
1022         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1023           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1024         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1025
1026 2007-03-20
1027         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1028           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1029
1030 2007-03-19
1031         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1032           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1033         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1034           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1035           "[title]")
1036         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1037           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1038
1039 2007-03-18
1040         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1041           which are separated into initial title screens (only shown once at
1042           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1043           title screens can be composed of up to five title images and up to
1044           five title text messages (each drawn using an optional background
1045           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1046           background images, sounds and music of title screens can either be
1047           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1048           therefore differently for each title screen) using these directives:
1049
1050           to define a background image, sound or music file for all screens:
1051           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1052           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1053
1054           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1055           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1056           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1057           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1058           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1059
1060           to define the title screen images:
1061           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1062           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1063
1064           to define the title text messages, place text files into the level set
1065           directory that have the following file names:
1066           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1067           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1068
1069           to define the properties of the text messages, either use directives
1070           that affect all text messages:
1071           - [titlemessage_initial].<suffix>
1072           - [titlemessage].<suffix>
1073           or use directives that affect single text messages:
1074           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1075           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1076
1077           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1078           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1079           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1080
1081 2007-03-14
1082         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1083           - readme.x:              <left position used with alignment>
1084           - readme.y:              <top position>
1085           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1086           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1087           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1088           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1089           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1090           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1091           - readme.font:           font name
1092           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1093           - readme.centered:       true,false (default: false)
1094           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1095           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1096           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1097           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1098           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1099           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1100         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1101           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1102           - .font:           font name  (default: readme.font)
1103           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1104           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1105           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1106           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1107           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1108           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1109           override the above global settings (they can even be used more than
1110           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1111           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1112           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1113           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1114           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1115           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1116           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1117           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1118
1119 2007-03-08
1120         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1121
1122 2007-03-07
1123         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1124         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1125
1126 2007-03-06
1127         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1128         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1129         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1130
1131 2007-03-01
1132         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1133           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1134           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1135           specified file (this can be useful to split large configuration files
1136           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1137           store configuration settings that always stay the same into a separate
1138           file, while including it and only add those parts that really change)
1139
1140 2007-02-24
1141         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1142
1143 2007-02-23
1144         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1145           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1146         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1147
1148 2007-02-08
1149         * added sort priority for order of title screens and title messages
1150
1151 2007-02-07
1152         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1153           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1154         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1155         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1156         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1157
1158 2007-02-05
1159         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1160         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1161
1162 2007-02-03
1163         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1164
1165 2007-01-31
1166         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1167         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1168
1169 2007-01-25
1170         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1171           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1172
1173 2007-01-23
1174         * added code for configuration directives for control of game panel
1175
1176 2007-01-21
1177         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1178
1179 2007-01-20
1180         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1181         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1182           - EM/DC style exits that disappear after passing
1183           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1184           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1185           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1186           - fast quicksand
1187
1188 2007-01-14
1189         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1190           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1191
1192 2007-01-13
1193         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1194           - growing steel walls
1195           - snappable land mine
1196
1197 2007-01-08
1198         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1199           - steel text elements
1200
1201 2007-01-06
1202         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1203
1204 2007-01-05
1205         * version number set to 3.2.4
1206
1207 2007-01-05
1208         * version 3.2.3 released
1209
1210 2007-01-04
1211         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1212         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1213           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1214           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1215
1216 2006-12-16
1217         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1218
1219 2006-12-05
1220         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1221           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1222
1223 2006-12-03
1224         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1225           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1226           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1227           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1228         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1229
1230 2006-12-02
1231         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1232           screen fading is disabled
1233
1234 2006-11-25
1235         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1236           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1237         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1238           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1239
1240 2006-11-21
1241         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1242
1243 2006-11-19
1244         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1245
1246 2006-11-03
1247         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1248
1249 2006-11-01
1250         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1251
1252 2006-10-30
1253         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1254
1255 2006-10-29
1256         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1257           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1258         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1259           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1260
1261 2006-10-28
1262         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1263         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1264           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1265         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1266           tile over the player that can both fall down and smash players
1267         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1268           falling/smashing element over the player immediately after movement
1269
1270 2006-10-24
1271         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1272
1273 2006-10-22
1274         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1275
1276 2006-10-20
1277         * added configuration directives for control of title screens:
1278           - "title.fade_delay" for fading time
1279           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1280           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1281           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1282           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1283           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1284           fading mode can also be specified:
1285           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1286           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1287           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1288           while using cross-fading for level set title screens
1289         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1290
1291 2006-10-18
1292         * added configuration directives for the remaining main menu items
1293
1294 2006-10-17
1295         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1296           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1297         * added additional configuration directives for preview info text
1298         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1299
1300 2006-10-16
1301         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1302
1303 2006-10-14
1304         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1305           top left corner by a custom element change in a level without player
1306         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1307           non-walkable element is placed on player position by extended change
1308         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1309
1310 2006-10-13
1311         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1312         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1313
1314 2006-10-12
1315         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1316           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1317
1318 2006-10-09
1319         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1320         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1321
1322 2006-10-03
1323         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1324         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1325         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1326           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1327         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1328
1329 2006-08-30
1330         * version number set to 3.2.3
1331
1332 2006-08-29
1333         * version 3.2.2 released
1334
1335 2006-08-29
1336         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1337           reloading when using the EMC game engine
1338         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1339
1340 2006-08-28
1341         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1342
1343 2006-08-23
1344         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1345           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1346           work across program restarts, because it completely works in memory)
1347
1348 2006-08-21
1349         * version number set to 3.2.2
1350
1351 2006-08-20
1352         * version 3.2.1 released
1353
1354 2006-08-20
1355         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1356
1357 2006-08-19
1358         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1359
1360 2006-08-18
1361         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1362           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1363         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1364
1365 2006-08-16
1366         * code cleanup of new fading functions
1367
1368 2006-08-15
1369         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1370         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1371
1372 2006-08-14
1373         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1374
1375 2006-08-12
1376         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1377         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1378
1379 2006-08-10
1380         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1381
1382 2006-08-07
1383         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1384
1385 2006-08-05
1386         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1387           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1388
1389 2006-08-04
1390         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1391           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1392           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1393           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1394           block in the element list)
1395         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1396         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1397
1398 2006-08-01
1399         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1400           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1401
1402 2006-07-30
1403         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1404         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1405
1406 2006-07-26
1407         * improved level number selection in main menu and player selection in
1408           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1409         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1410         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1411           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1412         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1413           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1414         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1415           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1416         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1417
1418 2006-07-25
1419         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1420
1421 2006-07-23
1422         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1423           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1424
1425 2006-07-22
1426         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1427         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1428         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1429
1430 2006-07-16
1431         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1432           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1433           change condition usually only affects one single custom element
1434
1435 2006-07-16
1436         * version number set to 3.2.1
1437
1438 2006-07-16
1439         * version 3.2.0 released
1440
1441 2006-06-23
1442         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1443
1444 2006-06-21
1445         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1446
1447 2006-06-19
1448         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1449
1450 2006-06-14
1451         * reorganized some elements in the level editor element list
1452
1453 2006-06-06
1454         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1455         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1456
1457 2006-06-03
1458         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1459         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1460           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1461         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1462         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1463         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1464           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1465
1466 2006-05-30
1467         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1468         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1469
1470 2006-05-20
1471         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1472         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1473
1474 2006-05-19
1475         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1476         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1477         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1478         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1479         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1480
1481 2006-05-17
1482         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1483           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1484         * added change events "change when CE value/score changes"
1485         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1486
1487 2006-05-16
1488         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1489         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1490         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1491
1492 2006-05-09
1493         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1494           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1495           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1496           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1497           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1498           which makes it possible to easily extend the existing level format
1499           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1500           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1501           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1502           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1503           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1504
1505 2006-05-06
1506         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1507         * added some missing element descriptions to the level editor
1508         * added down position of switchgate switch to the level editor
1509           and allowed the use of both switch positions at the same time
1510         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1511           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1512
1513 2006-05-05
1514         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1515         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1516
1517 2006-05-02
1518         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1519
1520 2006-04-30
1521         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1522           config file which are already defined in existing base config file
1523         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1524
1525 2006-04-29
1526         * added the possibility to define up to five title screens for each
1527           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1528           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1529
1530 2006-04-28
1531         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1532         * added setup option to display element token name in level editor
1533
1534 2006-04-19
1535         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1536
1537 2006-04-15
1538         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1539         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1540
1541 2006-04-06
1542         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1543
1544 2006-04-04
1545         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1546
1547 2006-04-03
1548         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1549
1550 2006-04-02
1551         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1552         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1553
1554 2006-04-01
1555         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1556           level editor to start of custom elements or start of group elements
1557         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1558           - "CE value of triggering element"
1559           - "CE score of triggering element"
1560           - "CE value of current element"
1561           - "CE score of current element"
1562
1563 2006-03-30
1564         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1565
1566 2006-03-29
1567         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1568           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1569           to displaying an error message requester and stopping only the game
1570           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1571         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1572         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1573           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1574         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1575         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1576         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1577
1578 2006-03-22
1579         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1580
1581 2006-03-19
1582         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1583
1584 2006-03-18
1585         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1586         * added option to control only the focussed player with all input
1587
1588 2006-03-14
1589         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1590
1591 2006-03-13
1592         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1593
1594 2006-03-11
1595         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1596         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1597
1598 2006-03-10
1599         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1600         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1601
1602 2006-03-09
1603         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1604
1605 2006-03-08
1606         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1607         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1608
1609 2006-03-06
1610         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1611
1612 2006-03-05
1613         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1614           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1615           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1616
1617 2006-03-04
1618         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1619
1620 2006-02-28
1621         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1622         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1623
1624 2006-02-26
1625         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1626         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1627         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1628         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1629
1630 2006-02-25
1631         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1632         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1633
1634 2006-02-22
1635         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1636
1637 2006-02-19
1638         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1639         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1640
1641 2006-02-16
1642         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1643
1644 2006-02-15
1645         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1646         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1647         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1648
1649 2006-02-12
1650         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1651
1652 2006-02-11
1653         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1654         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1655
1656 2006-02-09
1657         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1658           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1659
1660 2006-02-07
1661         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1662
1663 2006-02-06
1664         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1665         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1666
1667 2006-02-03
1668         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1669
1670 2006-01-28
1671         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1672
1673 2006-01-14
1674         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1675
1676 2006-01-11
1677         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1678
1679 2006-01-11
1680         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1681           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1682         * version 3.1.2 released
1683
1684 2006-01-09
1685         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1686
1687 2006-01-07
1688         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1689
1690 2006-01-07
1691         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1692         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1693         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1694         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1695         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1696
1697 2006-01-04
1698         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1699
1700 2006-01-02
1701         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1702         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1703         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1704
1705 2006-01-01
1706         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1707         * added option "use explosion from element" for player explosions
1708
1709 2005-12-30
1710         * added cascaded element lists in the level editor
1711         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1712         * added dynamic element list with all elements used in current level
1713         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1714
1715 2005-12-28
1716         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1717
1718 2005-12-27
1719         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1720         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1721         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1722         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1723         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1724         * added change event "move of <element>"
1725
1726 2005-12-22
1727         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1728         * added new player option "use level start element" in level editor
1729           to set the correct focus at level start to elements from which the
1730           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1731           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1732           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1733
1734 2005-12-20
1735         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1736         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1737
1738 2005-12-17
1739         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1740           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1741
1742 2005-12-16
1743         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1744         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1745         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1746         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1747         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1748         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1749
1750 2005-12-15
1751         * added missing configuration settings for the following elements:
1752           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1753           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1754           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1755           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1756           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1757           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1758
1759 2005-12-14
1760         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1761         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1762         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1763
1764 2005-12-13
1765         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1766
1767 2005-12-12
1768         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1769
1770 2005-12-11
1771         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1772
1773 2005-12-11
1774         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1775         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1776
1777 2005-12-10
1778         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1779         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1780
1781 2005-12-05
1782         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1783
1784 2005-12-03
1785         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1786         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1787
1788 2005-12-02
1789         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1790
1791 2005-11-29
1792         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1793
1794 2005-11-28
1795         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1796
1797 2005-11-27
1798         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1799
1800 2005-11-26
1801         * added custom element actions for CE change page in level editor
1802
1803 2005-11-19
1804         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1805         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1806           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1807
1808 2005-10-16
1809         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1810           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1811
1812 2005-08-20
1813         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1814           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1815
1816 2005-08-15
1817         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1818
1819 2005-08-07
1820         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1821         * version 3.1.1 released
1822
1823 2005-08-07
1824         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1825           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1826
1827 2005-08-06
1828         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1829           (introduced after the release of 3.1.0)
1830
1831 2005-08-06
1832         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1833
1834 2005-07-24
1835         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1836           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1837           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1838
1839 2005-07-23
1840         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1841
1842 2005-06-27
1843         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1844           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1845           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1846
1847 2005-06-27
1848         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1849           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1850
1851 2005-06-26
1852         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1853         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1854         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1855
1856 2005-06-14
1857         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1858           collecting animations although the element was collected by penguin
1859
1860 2005-06-08
1861         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1862           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1863
1864 2005-06-06
1865         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1866         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1867
1868 2005-06-05
1869         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1870         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1871
1872 2005-05-31
1873         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1874
1875 2005-05-27
1876         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1877
1878 2005-05-24
1879         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1880         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1881         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1882         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1883
1884 2005-04-28
1885         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1886         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1887
1888 2005-04-24
1889         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1890         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1891
1892 2005-03-19
1893         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1894
1895 2005-03-06
1896         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1897         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1898         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1899
1900 2005-02-20
1901         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1902
1903 2005-02-14
1904         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1905
1906 2005-02-02
1907         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1908           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1909
1910 2005-02-01
1911         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1912
1913 2005-01-19
1914         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1915
1916 2005-01-17
1917         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1918
1919 2005-01-17
1920         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1921           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1922
1923 2005-01-16
1924         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1925
1926 2005-01-15
1927         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1928         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1929         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1930
1931 2005-01-03
1932         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1933
1934 2005-01-02
1935         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1936           engine to native level structure when loading
1937
1938 2005-01-01
1939         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1940
1941 2005-01-01
1942         * version number set to 3.2.0
1943
1944 2004-12-30
1945         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1946
1947 2004-11-13
1948         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1949
1950 2004-10-26
1951         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1952
1953 2004-10-17
1954         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1955
1956 2004-10-09
1957         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1958
1959 2004-10-04
1960         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1961
1962 2004-10-01
1963         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1964
1965 2004-09-27
1966         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1967
1968 2004-09-21
1969         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1970           (by always using generic libgame interface functions)
1971
1972 2004-09-20
1973         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1974
1975 2004-09-18
1976         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1977
1978 2004-08-23
1979         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1980
1981 2004-08-16
1982         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1983           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1984           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1985         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1986
1987 2004-08-14
1988         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1989
1990 2004-08-07
1991         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1992           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1993           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1994         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1995         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1996
1997 2004-07-29
1998         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1999
2000 2004-06-27
2001         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2002
2003 2004-06-20
2004         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2005         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2006         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2007         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2008
2009 2004-06-15
2010         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2011
2012 2004-06-13
2013         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2014         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2015         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2016
2017 2004-06-12
2018         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2019         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2020         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2021         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2022           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2023         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2024         * improved use of random number generator to make it less predictable
2025         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2026
2027 2004-06-11
2028         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2029         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2030         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2031
2032 2004-06-07
2033         * version number set to 3.1.1
2034
2035 2004-06-07
2036         * version 3.1.0 released
2037
2038 2004-06-07
2039         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2040
2041 2004-06-06
2042         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2043         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2044         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2045           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2046
2047 2004-05-23
2048         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2049
2050 2004-05-16
2051         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2052           background graphic is not transparent itself
2053
2054 2004-05-12
2055         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2056         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2057         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2058
2059 2004-05-10
2060         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2061
2062 2004-05-09
2063         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2064         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2065         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2066
2067 2004-05-08
2068         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2069
2070 2004-05-05
2071         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2072         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2073
2074 2004-05-02
2075         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2076         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2077         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2078         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2079         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2080         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2081         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2082
2083 2004-04-30
2084         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2085         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2086         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2087
2088 2004-04-27
2089         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2090         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2091
2092 2004-04-25
2093         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2094         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2095           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2096
2097 2004-04-24
2098         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2099         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2100         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2101
2102 2004-04-23
2103         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2104         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2105         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2106
2107 2004-04-20
2108         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2109         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2110         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2111         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2112
2113 2004-04-18
2114         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2115         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2116         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2117         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2118         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2119         * when relocating, player can be set on walkable element now
2120         * fixed another gravity movement bug
2121
2122 2004-04-12
2123         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2124
2125 2004-04-10
2126         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2127           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2128         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2129         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2130         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2131
2132 2004-04-09
2133         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2134           is not accessible
2135         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2136
2137 2004-04-07
2138         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2139
2140 2004-04-04
2141         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2142           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2143
2144 2004-03-31
2145         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2146         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2147           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2148         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2149           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2150         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2151
2152 2004-03-26
2153         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2154           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2155
2156 2004-03-24
2157         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2158         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2159         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2160         * added option "can pass to walkable element" for players
2161         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2162
2163 2004-03-23
2164         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2165
2166 2004-03-22
2167         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2168         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2169         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2170         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2171         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2172
2173 2004-03-21
2174         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2175
2176 2004-03-20
2177         * added copy and paste functions for custom change pages
2178         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2179         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2180
2181 2004-03-19
2182         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2183         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2184         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2185         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2186
2187 2004-03-16
2188         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2189         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2190
2191 2004-03-15
2192         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2193         * added copy and paste functions for custom and group elements
2194
2195 2004-03-14
2196         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2197         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2198         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2199
2200 2004-03-13
2201         * "can move into acid" property now for all elements independently
2202         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2203         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2204         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2205
2206 2004-03-09
2207         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2208
2209 2004-03-08
2210         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2211         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2212         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2213         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2214
2215 2004-03-07
2216         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2217
2218 2004-03-03
2219         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2220         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2221
2222 2004-03-02
2223         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2224
2225 2004-03-01
2226         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2227
2228 2004-02-28
2229         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2230         * added option to use step limit instead of time limit for level
2231
2232 2004-02-27
2233         * added player and change page as trigger for custom element change
2234
2235 2004-02-24
2236         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2237
2238 2004-02-22
2239         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2240         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2241           (example: level 76 of "Denmine")
2242
2243 2004-02-21
2244         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2245         * fixed bug with missing properties for "mole"
2246         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2247         * added option "can move into acid" for all movable elements
2248         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2249         * changed event handling to handle all pending events before going on
2250
2251 2004-02-17
2252         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2253           the same change event, but used a different element side
2254           (reported by Simon Forsberg)
2255
2256         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2257           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2258           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2259           type; only elements which can not move are transported now
2260           (reported by Simon Forsberg)
2261
2262         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2263           (reported by Niko Böhm)
2264
2265         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2266           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2267
2268         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2269           element can be entered
2270
2271 2004-02-16
2272         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2273
2274 2004-02-05
2275         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2276           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2277         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2278           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2279
2280 2004-02-04
2281         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2282
2283 2004-02-03
2284         * added second custom element base configuration page
2285
2286 2004-02-02
2287         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2288           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2289
2290 2004-01-30
2291         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2292         * adjusted push delay of Supaplex elements
2293         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2294         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2295
2296 2004-01-29
2297         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2298         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2299         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2300
2301 2004-01-26
2302         * added "choice type" for group element selection
2303
2304 2004-01-25
2305         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2306
2307 2004-01-23
2308         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2309           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2310
2311 2004-01-19
2312         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2313
2314 2004-01-18
2315         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2316         * finally added multiple matches using group elements
2317         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2318
2319 2004-01-17
2320         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2321         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2322
2323 2004-01-17
2324         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2325           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2326
2327 2004-01-15
2328         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2329
2330 2004-01-12
2331         * added group elements for multiple matches and random element creation
2332
2333 2004-01-11
2334         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2335
2336 2004-01-10
2337         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2338
2339 2004-01-03
2340         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2341
2342 2004-01-02
2343         * changes for "shooting" style CE movement
2344
2345 2004-01-01
2346         * Happy New Year! ;-)
2347
2348 2003-12-27
2349         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2350
2351 2003-12-27
2352         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2353
2354 2003-12-14
2355         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2356
2357 2003-12-14
2358         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2359
2360 2003-12-14
2361         * version number set to 3.0.9
2362
2363 2003-12-14
2364         * version 3.0.8 released
2365
2366 2003-12-13
2367         * added function checked_free()
2368
2369 2003-12-13
2370         * fixed bug with double nut cracking sound
2371           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2372
2373 2003-12-10
2374         * fixed crash when no music info files are available
2375
2376 2003-12-07
2377         * fixed boring and sleeping sounds
2378
2379 2003-12-05
2380         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2381         * added extended collision conditions for custom elements
2382
2383 2003-12-03
2384         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2385
2386 2003-12-02
2387         * added menu entry for level set information to the info screen
2388
2389 2003-12-02
2390         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2391
2392 2003-11-30
2393         * added several sub-screens for the info screen
2394         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2395
2396 2003-11-25
2397         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2398         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2399
2400 2003-11-22
2401         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2402
2403 2003-11-21
2404         * added configurable element animations for info screen
2405
2406 2003-11-20
2407         * added configurable music credits for info screen
2408
2409 2003-11-19
2410         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2411
2412 2003-11-18
2413         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2414
2415 2003-11-16
2416         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2417
2418 2003-11-14
2419         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2420           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2421
2422 2003-11-13
2423         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2424         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2425
2426 2003-11-10
2427         * version number set to 3.0.8
2428
2429 2003-11-10
2430         * version 3.0.7 released
2431
2432 2003-11-09
2433         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2434           walking, digging or collecting share the same animation
2435         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2436
2437 2003-11-08
2438         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2439
2440 2003-11-04
2441         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2442           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2443         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2444
2445 2003-11-03
2446         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2447
2448 2003-11-02
2449         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2450           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2451
2452 2003-11-01
2453         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2454
2455 2003-10-19
2456         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2457         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2458           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2459           which is desired for levels that are imported from other games; all
2460           other levels are played with the engine version stored in level file
2461           (which is normally the engine version the level was created with)
2462
2463 2003-10-18
2464         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2465         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2466         * speed-up of reading config file for verbose output
2467
2468 2003-10-08
2469         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2470         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2471         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2472         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2473         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2474         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2475
2476 2003-10-06
2477         * version number set to 3.0.7
2478
2479 2003-10-06
2480         * version 3.0.6 released
2481
2482 2003-10-05
2483         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2484
2485 2003-10-03
2486         * fixed bug when initializing font graphic structure
2487         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2488         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2489         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2490         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2491         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2492         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2493         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2494
2495 2003-09-29
2496         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2497
2498 2003-09-29
2499         * version number set to 3.0.6
2500
2501 2003-09-29
2502         * version 3.0.5 released
2503
2504 2003-09-28
2505         * now four envelope elements available
2506         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2507         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2508
2509 2003-09-27
2510         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2511         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2512
2513 2003-09-20
2514         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2515
2516 2003-09-13
2517         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2518
2519 2003-09-13
2520         * version number set to 3.0.5
2521
2522 2003-09-13
2523         * version 3.0.4 released
2524
2525 2003-09-12      src/tools.c
2526         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2527
2528 2003-09-11      src/files.c
2529         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2530
2531 2003-09-08
2532         * version number set to 3.0.4
2533
2534 2003-09-08
2535         * version 3.0.3 released
2536
2537 2003-09-07
2538         * added music to Supaplex classic level set
2539
2540 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2541         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2542
2543 2003-09-06      (various source files)
2544         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2545         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2546         * added multiple change event pages for custom elements
2547
2548 2003-08-24      src/game.c
2549         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2550
2551 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2552         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2553
2554 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2555         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2556
2557 2003-08-23      src/game.c
2558         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2559
2560 2003-08-23
2561         * version number set to 3.0.3
2562
2563 2003-08-22
2564         * version 3.0.2 released
2565
2566 2003-08-21      src/game.c
2567         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2568
2569 2003-08-20      src/init.c
2570         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2571
2572 2003-08-20      src/files.c
2573         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2574         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2575
2576 2003-08-18
2577         * version number set to 3.0.2
2578
2579 2003-08-18
2580         * version 3.0.1 released
2581
2582 2003-08-17      (no source files affected)
2583         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2584           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2585           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2586           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2587
2588 2003-08-16      src/init.c
2589         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2590           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2591           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2592
2593 2003-08-16      src/init.c
2594         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2595           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2596           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2597           done to elements being collected, but not to the player)
2598
2599 2003-08-16      src/game.c
2600         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2601
2602 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2603         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2604
2605 2003-08-16      src/tools.c
2606         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2607
2608 2003-08-16      (various source files)
2609         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2610
2611 2003-08-16      src/editor.c
2612         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2613
2614 2003-08-16      src/screen.c
2615         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2616
2617 2003-08-15      src/game.c
2618         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2619
2620 2003-08-08      (various source files)
2621         * added custom element property for dropping collected elements
2622
2623 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2624         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2625
2626 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2627         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2628           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2629           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2630
2631         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2632           definition, but not 'diggable' graphic definition
2633
2634 2003-08-06
2635         * version number set to 3.0.1
2636
2637 2003-08-05
2638         * version 3.0.0 released
2639
2640 2003-08-05
2641         * various bug fixes; among others:
2642           - fixed bug with pushing spring over empty space
2643           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2644           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2645           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2646
2647 2003-04-07
2648         * various changes
2649         * I have forgotten to document changes for some time
2650
2651 2002-12-31
2652         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2653
2654 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2655         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2656           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2657           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2658           globally defined or which are included into other level series.
2659
2660 2002-08-25
2661         * version number set to 2.1.2
2662
2663 2002-08-13
2664         * version 2.1.1 released
2665
2666 2002-08-10      src/libgame/system.h
2667         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2668           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2669           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2670
2671 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2672         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2673           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2674
2675 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2676         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2677           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2678
2679 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2680         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2681           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2682           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2683           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2684
2685 2002-08-10
2686         * version number set to 2.1.1
2687
2688 2002-08-05
2689         * version 2.1.0 released
2690
2691 2002-05-31      src/libgame/image.c
2692         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2693           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2694           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2695
2696 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2697         * added support for 16 bit WAV sound files
2698
2699 2002-05-19
2700         * version number set to 2.1.0
2701
2702 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2703         * graphics, sounds and music now fully configurable
2704         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2705         * added support for TrueColor PCX graphics files
2706         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2707
2708 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2709         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2710           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2711           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2712           when pressing the Escape key.)
2713
2714 2002-04-02      src/screen.c
2715         * Added "graphics setup" screen.
2716
2717 2002-04-01      src/screen.c
2718         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2719           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2720
2721 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2722         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2723           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2724           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2725
2726 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2727         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2728           for orthogonality. When really needed, this function must be
2729           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2730
2731 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2732         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2733           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2734           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2735
2736 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2737         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2738           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2739           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2740           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2741
2742 2002-03-31      src/tape.c
2743         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2744           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2745           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2746           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2747           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2748           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2749           "pause before end" playing mode).
2750
2751 2002-03-30      src/cartoons.c
2752         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2753
2754 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2755         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2756           of the toon stuff.
2757
2758 2002-03-29      src/screen.c
2759         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2760           to add more setup screens).
2761
2762 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2763         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2764           with level sub-directories are recognized, but also directories
2765           that directly contain level files.
2766
2767 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2768         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2769           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2770
2771 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2772         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2773           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2774           catched by above layers (src/init.c for example).
2775
2776 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2777         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2778           flexible error handling.
2779
2780 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2781         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2782           "setup.c" and "joystick.c".
2783
2784 2002-03-23      src/files.c
2785         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2786           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2787
2788 2002-03-23      src/joystick.c
2789         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2790           correspondig changes.
2791
2792 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2793         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2794           and "joystick.c".
2795
2796 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2797         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2798           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2799
2800 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2801         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2802           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2803
2804 2002-03-22      src/screens.c
2805         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2806           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2807
2808 2002-03-22      src/editor.c
2809         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2810
2811 2002-03-22      src/editor.c
2812         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2813           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2814           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2815
2816 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2817         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2818           to specify alternative sound and music directories. (The former
2819           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2820
2821 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2822         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2823           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2824           the info text callback function was only called when entering
2825           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2826           was never erased. This can now be done by checking the event type
2827           in the info callback function.
2828
2829 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2830         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2831           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2832           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2833           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2834           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2835           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2836
2837           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2838           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2839           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2840           now changed to an element property for gem style elements, with the
2841           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2842           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2843           levels that are neither contributed nor private levels.
2844
2845 2002-03-20      src/files.h
2846         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2847           (Contributed and private levels always get played with game engine
2848           version they were created with, while converted levels always get
2849           played with the most recent version of the game engine, to let new
2850           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2851
2852 2002-03-20      src/main.h
2853         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2854           compiling the SDL version on some systems.
2855           Thanks to the several people who pointed this out.
2856
2857 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2858         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2859           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2860           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2861
2862 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2863         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2864
2865 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2866         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2867           alternative graphics directory.
2868
2869 2002-03-19
2870         * Version number set to 2.0.2.
2871
2872 2002-03-19
2873         * Version 2.0.1 released.
2874
2875 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2876         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2877           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2878           to work correctly.
2879
2880 2002-03-18      src/screens.c
2881         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2882
2883 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2884         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2885
2886 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2887         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2888           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2889           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2890
2891 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2892         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2893
2894 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2895         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2896           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2897           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2898
2899 2002-03-17      src/files.c
2900         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2901           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2902           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2903           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2904           still supported for reading. New level and tape files are written
2905           in new format.
2906
2907         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2908           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2909           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2910           with different format, for example after adding new features).
2911
2912 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2913         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2914           even when sound not available.
2915           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2916
2917 2002-03-15      src/screen.c
2918         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2919           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2920           hall-of-fame music.)
2921
2922 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2923         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2924           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2925           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2926
2927 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2928         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2929           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2930           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2931           output (screen drawing) accordingly.
2932
2933 2002-03-14      src/events.c
2934         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2935           main menu (when in DEBUG mode).
2936
2937 2002-03-14      src/game.c
2938         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2939           raising the score and no corresponding sound is played.
2940
2941 2002-03-14      src/files.c
2942         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2943           "SaveTape()" accordingly.
2944
2945 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2946         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2947           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2948           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2949           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2950           mutated to several single button presses because of the non-action
2951           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2952           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2953           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2954           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2955           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2956           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2957           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2958           missing about the device actions between two action frames.)
2959
2960 2002-03-14      src/files.c
2961         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2962           in a human readable format.
2963
2964 2002-03-14      src/game.c
2965         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2966           after a game was won, the tape from the previous level still was
2967           loaded as a tape for the new level.
2968
2969 2002-03-14      src/tape.c
2970         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2971           tape, cartoons did not get completely removed because
2972           StopAnimation() was not called.
2973
2974 2002-03-13      src/files.c
2975         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2976           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2977           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2978           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2979           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2980           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2981           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2982           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2983
2984 2002-03-13      src/files.c
2985         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2986
2987 2002-03-12      src/game.c
2988         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2989           not getting killed by enemies
2990
2991 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2992         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2993           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2994           or it has no effect.
2995
2996 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2997         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2998           not contain any information if the player is just moving at
2999           the moment or not.
3000           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3001           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3002           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3003           broke tapes when walking through pipes!
3004           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3005           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3006           enemies, though.)