fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-11-02
2         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
3
4 2014-10-27
5         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
6
7 2014-10-22
8         * added warnings when using undefined element and graphic names in
9           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
10         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
11           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
12
13 2014-10-20
14         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
15         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
16         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
17           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
18
19 2014-10-17
20         * removed some remaining unused X11 stuff
21         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
22
23 2014-10-16
24         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
25           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
26
27 2014-10-15
28         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
29         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
30
31 2014-10-14
32         * added support for animated door parts during opening/closing movement
33
34 2014-10-13
35         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
36           editor when drawing text (depending on currently selected element)
37
38 2014-10-13
39         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
40           (but still using them internally for special character encodings)
41         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
42
43 2014-10-08
44         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
45
46 2014-10-07
47         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
48         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
49           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
50
51 2014-10-02
52         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
53
54 2014-10-01
55         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
56
57 2014-09-29
58         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
59           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
60           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
61
62 2014-09-28
63         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
64           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
65
66 2014-09-22
67         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
68
69 2014-09-19
70         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
71           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
72           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
73
74 2014-09-15
75         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
76
77 2014-09-14
78         * updated source file headers (mainly author contact information)
79
80 2014-09-11
81         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
82           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
83           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
84
85 2014-09-10
86         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
87         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
88
89 2014-09-04
90         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
91           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
92           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
93           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
94
95 2014-09-01
96         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
97           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
98           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
99
100 2014-08-30
101         * fixed music still being played in Android version when in background
102
103 2014-08-30
104         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
105           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
106
107 2014-08-28
108         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
109           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
110
111 2014-08-27
112         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
113
114 2014-08-19
115         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
116           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
117         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
118           graphics when using different (redefined) playfield size
119
120 2014-08-18
121         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
122           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
123           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
124           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
125
126 2014-05-15
127         * removed MS-DOS support
128         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
129
130 2014-05-14
131         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
132
133 2014-05-13
134         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
135
136 2014-03-03
137         * added compatibility code for existing request door animation settings
138
139 2014-03-01
140         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
141
142 2014-02-18
143         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
144           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
145
146 2014-02-13
147         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
148           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
149
150 2014-01-28
151         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
152
153 2014-01-27
154         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
155         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
156
157 2014-01-17
158         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
159         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
160           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
161
162 2014-01-15
163         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
164
165 2014-01-14
166         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
167         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
168
169 2014-01-13
170         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
171
172 2014-01-10
173         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
174
175 2014-01-07
176         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
177
178 2014-01-06
179         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
180           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
181           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
182
183 2014-01-05
184         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
185         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
186
187 2014-01-04
188         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
189         * added window scaling options to graphics setup menu
190
191 2014-01-03
192         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
193           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
194         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
195
196 2014-01-02
197         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
198
199 2013-12-28
200         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
201
202 2013-12-23
203         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
204           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
205
206 2013-12-16
207         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
208
209 2013-12-12
210         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
211           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
212
213 2013-12-11
214         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
215           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
216         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
217           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
218           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
219         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
220           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
221
222 2013-12-07
223         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
224
225 2013-12-03
226         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
227
228 2013-12-01
229         * version number set to 3.3.1.3
230
231 2013-11-24
232         * version 3.3.1.2 released
233
234 2013-11-20
235         * improved error handling: display error message on screen (not only in
236           the error file or on the console), and display path of the error file
237
238 2013-11-13
239         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
240           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
241           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
242           to restart with default level set (which should work without error)
243
244 2013-11-07
245         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
246
247 2013-11-04
248         * version number set to 3.3.1.2
249
250 2013-11-04
251         * version 3.3.1.1 released
252
253 2013-11-03
254         * added scripts directory to distribution package to enable building
255           element definitions after editing artwork config source code files
256
257 2013-10-26
258         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
259
260 2013-10-24
261         * version number set to 3.3.1.1
262
263 2013-10-23
264         * version 3.3.1.0 released
265
266 2013-10-21
267         * version number set to 3.3.1.0
268
269 2012-10-13
270         * fixed display of level time switching from ascending to descending
271           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
272           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
273         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
274           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
275           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
276
277 2011-10-07
278         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
279           (by replacing all "long" types by "int" types)
280
281 2010-11-19
282         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
283           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
284
285 2010-08-04
286         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
287           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
288
289 2010-07-19
290         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
291
292 2010-07-12
293         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
294         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
295           (to display already played or solved levels in different font color)
296
297 2010-06-24
298         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
299         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
300           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
301           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
302           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
303           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
304           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
305
306 2010-06-23
307         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
308         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
309         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
310           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
311           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
312
313 2010-06-18
314         * added separately configurable game panel background to graphics config
315         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
316
317 2010-06-16
318         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
319
320 2010-06-15
321         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
322           all parts of that image that have their own graphics definition now)
323
324 2010-06-14
325         * added sound button graphics to graphics config
326
327 2010-06-13
328         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
329
330 2010-06-09
331         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
332
333 2010-06-08
334         * version number set to 3.3.0.2
335
336 2010-06-08
337         * version 3.3.0.1 released
338
339 2010-06-08
340         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
341           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
342           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
343
344 2010-05-28
345         * version number set to 3.3.0.1
346
347 2010-05-25
348         * version 3.3.0.0 released
349
350 2010-05-22
351         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
352           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
353
354 2010-05-21
355         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
356           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
357         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
358         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
359         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
360         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
361         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
362           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
363         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
364         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
365         * removed sampled music loops from classic music set
366
367 2010-04-20
368         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
369
370 2010-04-19
371         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
372
373 2010-04-07
374         * added initial, experimental support for different viewport properties
375           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
376           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
377
378 2010-04-02
379         * added initial, experimental support for different window sizes
380
381 2010-03-27
382         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
383           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
384
385 2010-03-26
386         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
387           crumbled elements which are then separated against each others when
388           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
389           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
390           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
391           even if directly adjacent on the playfield.)
392         * added image config suffix ".style" to use two new features for
393           crumbled graphics:
394           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
395             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
396             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
397             at the start and the end of the row of elements)
398           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
399             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
400             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
401             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
402             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
403           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
404           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
405           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
406
407 2010-03-16
408         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
409
410 2010-03-14
411         * started code cleanup of native Supaplex game engine
412
413 2010-03-13
414         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
415
416 2010-03-10
417         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
418
419 2010-03-09
420         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
421           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
422           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
423           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
424           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
425           the appropriate tape loaded to the tape recorder
426         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
427           snapshot loading and saving code
428         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
429           the program is not installed and running setgid to allow the program
430           to modify existing score files when run as a different user (which
431           allows cheating, of course, as the score files are not protected
432           against modification in this case)
433         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
434           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
435         * added saving read-only levels from editor into personal level set
436           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
437
438 2010-03-03
439         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
440
441 2010-02-23
442         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
443           (although some animations do not support full customizability yet)
444
445 2010-02-22
446         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
447         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
448
449 2010-02-19
450         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
451
452 2010-02-16
453         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
454         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
455           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
456           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
457         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
458         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
459         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
460
461 2010-02-14
462         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
463         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
464
465 2010-02-07
466         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
467
468 2010-02-02
469         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
470           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
471         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
472           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
473           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
474
475 2010-01-10
476         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
477           from level template at same playfield position when loaded (currently
478           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
479           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
480         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
481           settings of individual level files are overwritten by template level
482           (except playfield size, level name, level author and template flag)
483
484 2010-01-07
485         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
486           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
487
488 2010-01-06
489         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
490
491 2009-12-17
492         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
493           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
494         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
495           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
496           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
497           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
498         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
499           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
500         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
501           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
502
503 2009-12-16
504         * added searching for template level (file "template.level") not only
505           inside the level set directory, but also in above level directories;
506           this makes is possible to use the same single template level file
507           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
508
509 2009-12-10
510         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
511         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
512           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
513           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
514           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
515
516 2009-12-08
517         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
518
519 2009-12-05
520         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
521           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
522           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
523
524 2009-12-01
525         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
526
527 2009-11-25
528         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
529           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
530
531 2009-11-24
532         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
533           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
534           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
535           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
536           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
537           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
538
539 2009-11-12
540         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
541           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
542           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
543
544 2009-11-01
545         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
546
547 2009-10-31
548         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
549
550 2009-10-30
551         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
552           (thanks to Tom "spot" Callaway)
553
554 2009-10-28
555         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
556           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
557         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
558           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
559
560 2009-10-24
561         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
562           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
563           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
564           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
565           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
566           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
567
568 2009-09-25
569         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
570           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
571           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
572
573 2009-09-23
574         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
575           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
576
577 2009-08-01
578         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
579
580 2009-06-20
581         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
582           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
583
584 2009-06-16
585         * version number set to 3.2.6.2
586
587 2009-06-15
588         * version 3.2.6.1 released
589
590 2009-05-31
591         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
592           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
593           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
594           (this only happened when starting the program with an EMC set with
595           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
596
597 2009-03-30
598         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
599           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
600           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
601
602 2009-03-26
603         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
604           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
605           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
606
607 2009-03-24
608         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
609           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
610           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
611
612 2008-11-05
613         * version number set to 3.2.6.1
614
615 2008-11-04
616         * version 3.2.6.0 released
617
618 2008-10-11
619         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
620           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
621           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
622
623 2008-10-06
624         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
625           previously, players found on the level playfield were changed to the
626           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
627           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
628           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
629           conditions using player elements did not work (because the players in
630           the level definition are different to those effectively used in-game);
631           the new system uses the same player elements as defined in the level
632           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
633           corresponding player elements when playing the level (in the above
634           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
635           events from input device 1); level tapes still store the events from
636           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
637           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
638
639 2008-09-29
640         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
641
642 2008-09-24
643         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
644           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
645           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
646           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
647
648 2008-08-02
649         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
650
651 2008-07-14
652         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
653           level editor to gain space for additional level property settings
654         * added level setting to start a level with always the same random seed
655         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
656           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
657           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
658
659 2008-06-16
660         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
661
662 2008-06-16
663         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
664
665 2008-06-15
666         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
667           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
668           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
669
670 2008-02-05
671         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
672         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
673         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
674           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
675           (this resulted in actions that only affected the first player before)
676         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
677           elements resulting from custom element changes, when the intention was
678           only to check for change actions for the previous custom element
679
680 2008-02-03
681         * changed design and size of element drawing area in level editor
682         * added "element used as action parameter" to element change actions
683
684 2008-01-27
685         * added possibility to reanimate player immediately after his death
686           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
687
688 2008-01-25
689         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
690         * added score for collecting (any) key to the white key config page
691
692 2008-01-22
693         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
694           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
695           but with the following differences:
696           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
697           - it does not kill players or friends that try to run into it
698
699 2008-01-21
700         * fixed the following change conditions where a player element is used
701           as the "element that is triggering the custom element change":
702           - touching <element>
703           - hitting <element>
704           - explosion of <element>
705           - move of <element>
706           (the last two conditions already worked partially, but only for the
707           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
708
709 2008-01-20
710         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
711           in UpdateGameControlValues()
712         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
713           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
714
715 2007-10-31
716         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
717           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
718
719 2007-10-29
720         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
721           element change pages not being recognized
722         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
723         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
724           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
725           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
726           push one element over another element, replacing it with the new one)
727
728 2007-10-23
729         * added command line function to write level sketch images to directory
730
731 2007-10-20
732         * merged override and auto-override options into new override options
733           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
734
735 2007-10-18
736         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
737           normal, destructible wall
738         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
739           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
740
741 2007-10-09
742         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
743           program startup (especially when current level set has custom artwork)
744
745 2007-10-05
746         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
747
748 2007-10-05
749         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
750
751 2007-10-04
752         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
753         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
754         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
755
756 2007-09-27
757         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
758         * added default level set for first start of special R'n'D version
759         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
760
761 2007-09-26
762         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
763           automatic artwork override that is only used for level sets without
764           custom element artwork (as it does not make much sense to override
765           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
766         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
767           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
768           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
769           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
770           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
771           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
772           would otherwise be taken from the different special default artwork)
773
774 2007-09-17
775         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
776           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
777           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
778         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
779         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
780
781 2007-09-16
782         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
783
784 2007-09-15
785         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
786           current levels current high score in the game panel
787
788 2007-09-13
789         * version number set to 3.2.5
790
791 2007-09-13
792         * version 3.2.4 released
793
794 2007-09-13
795         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
796
797 2007-09-12
798         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
799
800 2007-09-07
801         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
802           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
803         * added optimization to only calculate element count for panel display
804           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
805         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
806
807 2007-09-03
808         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
809         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
810
811 2007-09-01
812         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
813           if there was a CE action with no trigger player (because the player
814           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
815           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
816           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
817         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
818           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
819         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
820
821 2007-08-26
822         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
823
824 2007-08-25
825         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
826           those found in graphics directory have precendence over those found
827           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
828           directories as part of the artwork set, just like title images; this
829           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
830           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
831           because title images and title messages that are combined in a level
832           set introduction should usually not be separated when the level set
833           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
834         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
835           and then the corresponding border masks, but not vice versa
836         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
837           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
838           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
839           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
840           that should use their default value should just not be defined here)
841         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
842
843 2007-08-22
844         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
845           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
846
847 2007-05-07
848         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
849
850 2007-04-27
851         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
852           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
853         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
854
855 2007-04-26
856         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
857         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
858
859 2007-04-25
860         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
861           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
862           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
863
864 2007-04-19
865         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
866           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
867
868 2007-04-18
869         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
870
871 2007-04-14
872         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
873           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
874           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
875           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
876           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
877           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
878           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
879         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
880           - menu.button_name    and menu.button_name.active
881           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
882           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
883           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
884           - menu.button_info    and menu.button_info.active
885           - menu.button_game    and menu.button_game.active
886           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
887           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
888         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
889
890 2007-04-08
891         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
892         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
893         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
894
895 2007-04-07
896         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
897         * added game panel control to display custom element score (globally
898           unique for identical custom elements) either as value or as element
899         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
900
901 2007-04-05
902         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
903
904 2007-04-04
905         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
906         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
907         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
908
909 2007-04-03
910         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
911           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
912           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
913           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
914         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
915
916 2007-04-02
917         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
918
919 2007-04-01
920         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
921
922 2007-03-31
923         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
924           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
925           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
926
927 2007-03-30
928         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
929         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
930           position in levels without player element (but player from CE etc.)
931         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
932           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
933         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
934           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
935
936 2007-03-28
937         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
938
939 2007-03-26
940         * added new configuration directives to display additional game engine
941           values on the game control panel, like the following examples:
942           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
943           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
944           - game.panel.level_name               - level name of current level
945
946 2007-03-24
947         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
948
949 2007-03-23
950         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
951           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
952           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
953           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
954         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
955
956 2007-03-21
957         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
958           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
959         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
960
961 2007-03-20
962         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
963           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
964
965 2007-03-19
966         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
967           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
968         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
969           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
970           "[title]")
971         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
972           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
973
974 2007-03-18
975         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
976           which are separated into initial title screens (only shown once at
977           program startup) and title screens shown for a given level set; these
978           title screens can be composed of up to five title images and up to
979           five title text messages (each drawn using an optional background
980           image), also using background music and/or sounds; aspects like
981           background images, sounds and music of title screens can either be
982           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
983           therefore differently for each title screen) using these directives:
984
985           to define a background image, sound or music file for all screens:
986           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
987           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
988
989           to define a background image, sound or music file for a single screen:
990           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
991           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
992           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
993           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
994
995           to define the title screen images:
996           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
997           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
998
999           to define the title text messages, place text files into the level set
1000           directory that have the following file names:
1001           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1002           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1003
1004           to define the properties of the text messages, either use directives
1005           that affect all text messages:
1006           - [titlemessage_initial].<suffix>
1007           - [titlemessage].<suffix>
1008           or use directives that affect single text messages:
1009           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1010           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1011
1012           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1013           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1014           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1015
1016 2007-03-14
1017         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1018           - readme.x:              <left position used with alignment>
1019           - readme.y:              <top position>
1020           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1021           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1022           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1023           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1024           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1025           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1026           - readme.font:           font name
1027           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1028           - readme.centered:       true,false (default: false)
1029           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1030           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1031           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1032           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1033           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1034           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1035         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1036           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1037           - .font:           font name  (default: readme.font)
1038           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1039           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1040           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1041           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1042           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1043           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1044           override the above global settings (they can even be used more than
1045           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1046           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1047           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1048           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1049           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1050           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1051           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1052           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1053
1054 2007-03-08
1055         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1056
1057 2007-03-07
1058         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1059         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1060
1061 2007-03-06
1062         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1063         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1064         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1065
1066 2007-03-01
1067         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1068           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1069           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1070           specified file (this can be useful to split large configuration files
1071           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1072           store configuration settings that always stay the same into a separate
1073           file, while including it and only add those parts that really change)
1074
1075 2007-02-24
1076         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1077
1078 2007-02-23
1079         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1080           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1081         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1082
1083 2007-02-08
1084         * added sort priority for order of title screens and title messages
1085
1086 2007-02-07
1087         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1088           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1089         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1090         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1091         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1092
1093 2007-02-05
1094         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1095         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1096
1097 2007-02-03
1098         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1099
1100 2007-01-31
1101         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1102         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1103
1104 2007-01-25
1105         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1106           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1107
1108 2007-01-23
1109         * added code for configuration directives for control of game panel
1110
1111 2007-01-21
1112         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1113
1114 2007-01-20
1115         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1116         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1117           - EM/DC style exits that disappear after passing
1118           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1119           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1120           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1121           - fast quicksand
1122
1123 2007-01-14
1124         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1125           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1126
1127 2007-01-13
1128         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1129           - growing steel walls
1130           - snappable land mine
1131
1132 2007-01-08
1133         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1134           - steel text elements
1135
1136 2007-01-06
1137         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1138
1139 2007-01-05
1140         * version number set to 3.2.4
1141
1142 2007-01-05
1143         * version 3.2.3 released
1144
1145 2007-01-04
1146         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1147         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1148           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1149           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1150
1151 2006-12-16
1152         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1153
1154 2006-12-05
1155         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1156           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1157
1158 2006-12-03
1159         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1160           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1161           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1162           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1163         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1164
1165 2006-12-02
1166         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1167           screen fading is disabled
1168
1169 2006-11-25
1170         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1171           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1172         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1173           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1174
1175 2006-11-21
1176         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1177
1178 2006-11-19
1179         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1180
1181 2006-11-03
1182         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1183
1184 2006-11-01
1185         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1186
1187 2006-10-30
1188         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1189
1190 2006-10-29
1191         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1192           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1193         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1194           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1195
1196 2006-10-28
1197         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1198         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1199           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1200         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1201           tile over the player that can both fall down and smash players
1202         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1203           falling/smashing element over the player immediately after movement
1204
1205 2006-10-24
1206         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1207
1208 2006-10-22
1209         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1210
1211 2006-10-20
1212         * added configuration directives for control of title screens:
1213           - "title.fade_delay" for fading time
1214           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1215           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1216           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1217           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1218           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1219           fading mode can also be specified:
1220           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1221           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1222           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1223           while using cross-fading for level set title screens
1224         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1225
1226 2006-10-18
1227         * added configuration directives for the remaining main menu items
1228
1229 2006-10-17
1230         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1231           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1232         * added additional configuration directives for preview info text
1233         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1234
1235 2006-10-16
1236         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1237
1238 2006-10-14
1239         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1240           top left corner by a custom element change in a level without player
1241         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1242           non-walkable element is placed on player position by extended change
1243         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1244
1245 2006-10-13
1246         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1247         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1248
1249 2006-10-12
1250         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1251           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1252
1253 2006-10-09
1254         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1255         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1256
1257 2006-10-03
1258         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1259         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1260         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1261           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1262         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1263
1264 2006-08-30
1265         * version number set to 3.2.3
1266
1267 2006-08-29
1268         * version 3.2.2 released
1269
1270 2006-08-29
1271         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1272           reloading when using the EMC game engine
1273         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1274
1275 2006-08-28
1276         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1277
1278 2006-08-23
1279         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1280           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1281           work across program restarts, because it completely works in memory)
1282
1283 2006-08-21
1284         * version number set to 3.2.2
1285
1286 2006-08-20
1287         * version 3.2.1 released
1288
1289 2006-08-20
1290         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1291
1292 2006-08-19
1293         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1294
1295 2006-08-18
1296         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1297           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1298         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1299
1300 2006-08-16
1301         * code cleanup of new fading functions
1302
1303 2006-08-15
1304         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1305         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1306
1307 2006-08-14
1308         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1309
1310 2006-08-12
1311         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1312         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1313
1314 2006-08-10
1315         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1316
1317 2006-08-07
1318         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1319
1320 2006-08-05
1321         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1322           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1323
1324 2006-08-04
1325         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1326           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1327           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1328           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1329           block in the element list)
1330         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1331         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1332
1333 2006-08-01
1334         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1335           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1336
1337 2006-07-30
1338         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1339         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1340
1341 2006-07-26
1342         * improved level number selection in main menu and player selection in
1343           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1344         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1345         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1346           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1347         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1348           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1349         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1350           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1351         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1352
1353 2006-07-25
1354         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1355
1356 2006-07-23
1357         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1358           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1359
1360 2006-07-22
1361         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1362         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1363         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1364
1365 2006-07-16
1366         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1367           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1368           change condition usually only affects one single custom element
1369
1370 2006-07-16
1371         * version number set to 3.2.1
1372
1373 2006-07-16
1374         * version 3.2.0 released
1375
1376 2006-06-23
1377         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1378
1379 2006-06-21
1380         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1381
1382 2006-06-19
1383         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1384
1385 2006-06-14
1386         * reorganized some elements in the level editor element list
1387
1388 2006-06-06
1389         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1390         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1391
1392 2006-06-03
1393         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1394         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1395           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1396         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1397         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1398         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1399           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1400
1401 2006-05-30
1402         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1403         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1404
1405 2006-05-20
1406         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1407         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1408
1409 2006-05-19
1410         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1411         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1412         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1413         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1414         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1415
1416 2006-05-17
1417         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1418           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1419         * added change events "change when CE value/score changes"
1420         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1421
1422 2006-05-16
1423         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1424         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1425         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1426
1427 2006-05-09
1428         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1429           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1430           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1431           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1432           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1433           which makes it possible to easily extend the existing level format
1434           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1435           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1436           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1437           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1438           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1439
1440 2006-05-06
1441         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1442         * added some missing element descriptions to the level editor
1443         * added down position of switchgate switch to the level editor
1444           and allowed the use of both switch positions at the same time
1445         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1446           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1447
1448 2006-05-05
1449         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1450         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1451
1452 2006-05-02
1453         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1454
1455 2006-04-30
1456         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1457           config file which are already defined in existing base config file
1458         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1459
1460 2006-04-29
1461         * added the possibility to define up to five title screens for each
1462           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1463           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1464
1465 2006-04-28
1466         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1467         * added setup option to display element token name in level editor
1468
1469 2006-04-19
1470         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1471
1472 2006-04-15
1473         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1474         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1475
1476 2006-04-06
1477         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1478
1479 2006-04-04
1480         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1481
1482 2006-04-03
1483         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1484
1485 2006-04-02
1486         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1487         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1488
1489 2006-04-01
1490         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1491           level editor to start of custom elements or start of group elements
1492         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1493           - "CE value of triggering element"
1494           - "CE score of triggering element"
1495           - "CE value of current element"
1496           - "CE score of current element"
1497
1498 2006-03-30
1499         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1500
1501 2006-03-29
1502         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1503           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1504           to displaying an error message requester and stopping only the game
1505           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1506         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1507         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1508           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1509         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1510         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1511         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1512
1513 2006-03-22
1514         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1515
1516 2006-03-19
1517         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1518
1519 2006-03-18
1520         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1521         * added option to control only the focussed player with all input
1522
1523 2006-03-14
1524         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1525
1526 2006-03-13
1527         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1528
1529 2006-03-11
1530         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1531         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1532
1533 2006-03-10
1534         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1535         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1536
1537 2006-03-09
1538         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1539
1540 2006-03-08
1541         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1542         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1543
1544 2006-03-06
1545         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1546
1547 2006-03-05
1548         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1549           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1550           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1551
1552 2006-03-04
1553         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1554
1555 2006-02-28
1556         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1557         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1558
1559 2006-02-26
1560         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1561         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1562         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1563         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1564
1565 2006-02-25
1566         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1567         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1568
1569 2006-02-22
1570         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1571
1572 2006-02-19
1573         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1574         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1575
1576 2006-02-16
1577         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1578
1579 2006-02-15
1580         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1581         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1582         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1583
1584 2006-02-12
1585         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1586
1587 2006-02-11
1588         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1589         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1590
1591 2006-02-09
1592         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1593           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1594
1595 2006-02-07
1596         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1597
1598 2006-02-06
1599         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1600         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1601
1602 2006-02-03
1603         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1604
1605 2006-01-28
1606         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1607
1608 2006-01-14
1609         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1610
1611 2006-01-11
1612         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1613
1614 2006-01-11
1615         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1616           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1617         * version 3.1.2 released
1618
1619 2006-01-09
1620         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1621
1622 2006-01-07
1623         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1624
1625 2006-01-07
1626         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1627         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1628         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1629         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1630         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1631
1632 2006-01-04
1633         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1634
1635 2006-01-02
1636         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1637         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1638         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1639
1640 2006-01-01
1641         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1642         * added option "use explosion from element" for player explosions
1643
1644 2005-12-30
1645         * added cascaded element lists in the level editor
1646         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1647         * added dynamic element list with all elements used in current level
1648         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1649
1650 2005-12-28
1651         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1652
1653 2005-12-27
1654         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1655         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1656         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1657         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1658         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1659         * added change event "move of <element>"
1660
1661 2005-12-22
1662         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1663         * added new player option "use level start element" in level editor
1664           to set the correct focus at level start to elements from which the
1665           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1666           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1667           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1668
1669 2005-12-20
1670         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1671         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1672
1673 2005-12-17
1674         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1675           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1676
1677 2005-12-16
1678         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1679         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1680         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1681         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1682         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1683         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1684
1685 2005-12-15
1686         * added missing configuration settings for the following elements:
1687           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1688           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1689           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1690           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1691           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1692           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1693
1694 2005-12-14
1695         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1696         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1697         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1698
1699 2005-12-13
1700         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1701
1702 2005-12-12
1703         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1704
1705 2005-12-11
1706         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1707
1708 2005-12-11
1709         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1710         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1711
1712 2005-12-10
1713         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1714         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1715
1716 2005-12-05
1717         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1718
1719 2005-12-03
1720         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1721         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1722
1723 2005-12-02
1724         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1725
1726 2005-11-29
1727         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1728
1729 2005-11-28
1730         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1731
1732 2005-11-27
1733         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1734
1735 2005-11-26
1736         * added custom element actions for CE change page in level editor
1737
1738 2005-11-19
1739         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1740         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1741           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1742
1743 2005-10-16
1744         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1745           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1746
1747 2005-08-20
1748         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1749           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1750
1751 2005-08-15
1752         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1753
1754 2005-08-07
1755         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1756         * version 3.1.1 released
1757
1758 2005-08-07
1759         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1760           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1761
1762 2005-08-06
1763         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1764           (introduced after the release of 3.1.0)
1765
1766 2005-08-06
1767         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1768
1769 2005-07-24
1770         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1771           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1772           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1773
1774 2005-07-23
1775         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1776
1777 2005-06-27
1778         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1779           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1780           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1781
1782 2005-06-27
1783         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1784           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1785
1786 2005-06-26
1787         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1788         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1789         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1790
1791 2005-06-14
1792         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1793           collecting animations although the element was collected by penguin
1794
1795 2005-06-08
1796         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1797           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1798
1799 2005-06-06
1800         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1801         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1802
1803 2005-06-05
1804         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1805         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1806
1807 2005-05-31
1808         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1809
1810 2005-05-27
1811         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1812
1813 2005-05-24
1814         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1815         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1816         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1817         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1818
1819 2005-04-28
1820         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1821         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1822
1823 2005-04-24
1824         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1825         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1826
1827 2005-03-19
1828         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1829
1830 2005-03-06
1831         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1832         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1833         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1834
1835 2005-02-20
1836         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1837
1838 2005-02-14
1839         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1840
1841 2005-02-02
1842         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1843           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1844
1845 2005-02-01
1846         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1847
1848 2005-01-19
1849         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1850
1851 2005-01-17
1852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1853
1854 2005-01-17
1855         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1856           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1857
1858 2005-01-16
1859         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1860
1861 2005-01-15
1862         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1863         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1864         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1865
1866 2005-01-03
1867         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1868
1869 2005-01-02
1870         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1871           engine to native level structure when loading
1872
1873 2005-01-01
1874         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1875
1876 2005-01-01
1877         * version number set to 3.2.0
1878
1879 2004-12-30
1880         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1881
1882 2004-11-13
1883         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1884
1885 2004-10-26
1886         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1887
1888 2004-10-17
1889         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1890
1891 2004-10-09
1892         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1893
1894 2004-10-04
1895         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1896
1897 2004-10-01
1898         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1899
1900 2004-09-27
1901         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1902
1903 2004-09-21
1904         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1905           (by always using generic libgame interface functions)
1906
1907 2004-09-20
1908         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1909
1910 2004-09-18
1911         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1912
1913 2004-08-23
1914         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1915
1916 2004-08-16
1917         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1918           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1919           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1920         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1921
1922 2004-08-14
1923         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1924
1925 2004-08-07
1926         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1927           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1928           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1929         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1930         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1931
1932 2004-07-29
1933         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1934
1935 2004-06-27
1936         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1937
1938 2004-06-20
1939         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1940         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1941         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1942         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1943
1944 2004-06-15
1945         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1946
1947 2004-06-13
1948         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1949         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1950         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1951
1952 2004-06-12
1953         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1954         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1955         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1956         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1957           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1958         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1959         * improved use of random number generator to make it less predictable
1960         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1961
1962 2004-06-11
1963         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1964         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1965         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1966
1967 2004-06-07
1968         * version number set to 3.1.1
1969
1970 2004-06-07
1971         * version 3.1.0 released
1972
1973 2004-06-07
1974         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1975
1976 2004-06-06
1977         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1978         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1979         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1980           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1981
1982 2004-05-23
1983         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1984
1985 2004-05-16
1986         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1987           background graphic is not transparent itself
1988
1989 2004-05-12
1990         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1991         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1992         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1993
1994 2004-05-10
1995         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1996
1997 2004-05-09
1998         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1999         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2000         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2001
2002 2004-05-08
2003         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2004
2005 2004-05-05
2006         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2007         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2008
2009 2004-05-02
2010         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2011         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2012         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2013         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2014         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2015         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2016         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2017
2018 2004-04-30
2019         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2020         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2021         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2022
2023 2004-04-27
2024         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2025         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2026
2027 2004-04-25
2028         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2029         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2030           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2031
2032 2004-04-24
2033         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2034         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2035         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2036
2037 2004-04-23
2038         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2039         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2040         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2041
2042 2004-04-20
2043         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2044         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2045         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2046         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2047
2048 2004-04-18
2049         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2050         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2051         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2052         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2053         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2054         * when relocating, player can be set on walkable element now
2055         * fixed another gravity movement bug
2056
2057 2004-04-12
2058         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2059
2060 2004-04-10
2061         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2062           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2063         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2064         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2065         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2066
2067 2004-04-09
2068         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2069           is not accessible
2070         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2071
2072 2004-04-07
2073         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2074
2075 2004-04-04
2076         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2077           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2078
2079 2004-03-31
2080         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2081         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2082           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2083         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2084           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2085         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2086
2087 2004-03-26
2088         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2089           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2090
2091 2004-03-24
2092         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2093         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2094         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2095         * added option "can pass to walkable element" for players
2096         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2097
2098 2004-03-23
2099         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2100
2101 2004-03-22
2102         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2103         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2104         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2105         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2106         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2107
2108 2004-03-21
2109         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2110
2111 2004-03-20
2112         * added copy and paste functions for custom change pages
2113         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2114         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2115
2116 2004-03-19
2117         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2118         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2119         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2120         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2121
2122 2004-03-16
2123         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2124         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2125
2126 2004-03-15
2127         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2128         * added copy and paste functions for custom and group elements
2129
2130 2004-03-14
2131         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2132         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2133         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2134
2135 2004-03-13
2136         * "can move into acid" property now for all elements independently
2137         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2138         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2139         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2140
2141 2004-03-09
2142         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2143
2144 2004-03-08
2145         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2146         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2147         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2148         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2149
2150 2004-03-07
2151         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2152
2153 2004-03-03
2154         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2155         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2156
2157 2004-03-02
2158         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2159
2160 2004-03-01
2161         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2162
2163 2004-02-28
2164         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2165         * added option to use step limit instead of time limit for level
2166
2167 2004-02-27
2168         * added player and change page as trigger for custom element change
2169
2170 2004-02-24
2171         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2172
2173 2004-02-22
2174         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2175         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2176           (example: level 76 of "Denmine")
2177
2178 2004-02-21
2179         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2180         * fixed bug with missing properties for "mole"
2181         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2182         * added option "can move into acid" for all movable elements
2183         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2184         * changed event handling to handle all pending events before going on
2185
2186 2004-02-17
2187         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2188           the same change event, but used a different element side
2189           (reported by Simon Forsberg)
2190
2191         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2192           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2193           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2194           type; only elements which can not move are transported now
2195           (reported by Simon Forsberg)
2196
2197         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2198           (reported by Niko Böhm)
2199
2200         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2201           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2202
2203         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2204           element can be entered
2205
2206 2004-02-16
2207         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2208
2209 2004-02-05
2210         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2211           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2212         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2213           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2214
2215 2004-02-04
2216         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2217
2218 2004-02-03
2219         * added second custom element base configuration page
2220
2221 2004-02-02
2222         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2223           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2224
2225 2004-01-30
2226         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2227         * adjusted push delay of Supaplex elements
2228         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2229         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2230
2231 2004-01-29
2232         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2233         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2234         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2235
2236 2004-01-26
2237         * added "choice type" for group element selection
2238
2239 2004-01-25
2240         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2241
2242 2004-01-23
2243         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2244           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2245
2246 2004-01-19
2247         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2248
2249 2004-01-18
2250         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2251         * finally added multiple matches using group elements
2252         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2253
2254 2004-01-17
2255         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2256         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2257
2258 2004-01-17
2259         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2260           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2261
2262 2004-01-15
2263         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2264
2265 2004-01-12
2266         * added group elements for multiple matches and random element creation
2267
2268 2004-01-11
2269         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2270
2271 2004-01-10
2272         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2273
2274 2004-01-03
2275         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2276
2277 2004-01-02
2278         * changes for "shooting" style CE movement
2279
2280 2004-01-01
2281         * Happy New Year! ;-)
2282
2283 2003-12-27
2284         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2285
2286 2003-12-27
2287         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2288
2289 2003-12-14
2290         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2291
2292 2003-12-14
2293         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2294
2295 2003-12-14
2296         * version number set to 3.0.9
2297
2298 2003-12-14
2299         * version 3.0.8 released
2300
2301 2003-12-13
2302         * added function checked_free()
2303
2304 2003-12-13
2305         * fixed bug with double nut cracking sound
2306           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2307
2308 2003-12-10
2309         * fixed crash when no music info files are available
2310
2311 2003-12-07
2312         * fixed boring and sleeping sounds
2313
2314 2003-12-05
2315         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2316         * added extended collision conditions for custom elements
2317
2318 2003-12-03
2319         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2320
2321 2003-12-02
2322         * added menu entry for level set information to the info screen
2323
2324 2003-12-02
2325         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2326
2327 2003-11-30
2328         * added several sub-screens for the info screen
2329         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2330
2331 2003-11-25
2332         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2333         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2334
2335 2003-11-22
2336         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2337
2338 2003-11-21
2339         * added configurable element animations for info screen
2340
2341 2003-11-20
2342         * added configurable music credits for info screen
2343
2344 2003-11-19
2345         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2346
2347 2003-11-18
2348         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2349
2350 2003-11-16
2351         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2352
2353 2003-11-14
2354         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2355           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2356
2357 2003-11-13
2358         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2359         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2360
2361 2003-11-10
2362         * version number set to 3.0.8
2363
2364 2003-11-10
2365         * version 3.0.7 released
2366
2367 2003-11-09
2368         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2369           walking, digging or collecting share the same animation
2370         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2371
2372 2003-11-08
2373         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2374
2375 2003-11-04
2376         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2377           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2378         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2379
2380 2003-11-03
2381         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2382
2383 2003-11-02
2384         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2385           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2386
2387 2003-11-01
2388         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2389
2390 2003-10-19
2391         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2392         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2393           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2394           which is desired for levels that are imported from other games; all
2395           other levels are played with the engine version stored in level file
2396           (which is normally the engine version the level was created with)
2397
2398 2003-10-18
2399         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2400         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2401         * speed-up of reading config file for verbose output
2402
2403 2003-10-08
2404         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2405         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2406         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2407         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2408         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2409         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2410
2411 2003-10-06
2412         * version number set to 3.0.7
2413
2414 2003-10-06
2415         * version 3.0.6 released
2416
2417 2003-10-05
2418         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2419
2420 2003-10-03
2421         * fixed bug when initializing font graphic structure
2422         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2423         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2424         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2425         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2426         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2427         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2428         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2429
2430 2003-09-29
2431         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2432
2433 2003-09-29
2434         * version number set to 3.0.6
2435
2436 2003-09-29
2437         * version 3.0.5 released
2438
2439 2003-09-28
2440         * now four envelope elements available
2441         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2442         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2443
2444 2003-09-27
2445         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2446         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2447
2448 2003-09-20
2449         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2450
2451 2003-09-13
2452         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2453
2454 2003-09-13
2455         * version number set to 3.0.5
2456
2457 2003-09-13
2458         * version 3.0.4 released
2459
2460 2003-09-12      src/tools.c
2461         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2462
2463 2003-09-11      src/files.c
2464         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2465
2466 2003-09-08
2467         * version number set to 3.0.4
2468
2469 2003-09-08
2470         * version 3.0.3 released
2471
2472 2003-09-07
2473         * added music to Supaplex classic level set
2474
2475 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2476         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2477
2478 2003-09-06      (various source files)
2479         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2480         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2481         * added multiple change event pages for custom elements
2482
2483 2003-08-24      src/game.c
2484         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2485
2486 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2487         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2488
2489 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2490         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2491
2492 2003-08-23      src/game.c
2493         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2494
2495 2003-08-23
2496         * version number set to 3.0.3
2497
2498 2003-08-22
2499         * version 3.0.2 released
2500
2501 2003-08-21      src/game.c
2502         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2503
2504 2003-08-20      src/init.c
2505         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2506
2507 2003-08-20      src/files.c
2508         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2509         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2510
2511 2003-08-18
2512         * version number set to 3.0.2
2513
2514 2003-08-18
2515         * version 3.0.1 released
2516
2517 2003-08-17      (no source files affected)
2518         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2519           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2520           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2521           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2522
2523 2003-08-16      src/init.c
2524         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2525           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2526           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2527
2528 2003-08-16      src/init.c
2529         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2530           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2531           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2532           done to elements being collected, but not to the player)
2533
2534 2003-08-16      src/game.c
2535         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2536
2537 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2538         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2539
2540 2003-08-16      src/tools.c
2541         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2542
2543 2003-08-16      (various source files)
2544         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2545
2546 2003-08-16      src/editor.c
2547         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2548
2549 2003-08-16      src/screen.c
2550         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2551
2552 2003-08-15      src/game.c
2553         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2554
2555 2003-08-08      (various source files)
2556         * added custom element property for dropping collected elements
2557
2558 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2559         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2560
2561 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2562         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2563           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2564           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2565
2566         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2567           definition, but not 'diggable' graphic definition
2568
2569 2003-08-06
2570         * version number set to 3.0.1
2571
2572 2003-08-05
2573         * version 3.0.0 released
2574
2575 2003-08-05
2576         * various bug fixes; among others:
2577           - fixed bug with pushing spring over empty space
2578           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2579           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2580           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2581
2582 2003-04-07
2583         * various changes
2584         * I have forgotten to document changes for some time
2585
2586 2002-12-31
2587         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2588
2589 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2590         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2591           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2592           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2593           globally defined or which are included into other level series.
2594
2595 2002-08-25
2596         * version number set to 2.1.2
2597
2598 2002-08-13
2599         * version 2.1.1 released
2600
2601 2002-08-10      src/libgame/system.h
2602         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2603           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2604           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2605
2606 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2607         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2608           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2609
2610 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2611         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2612           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2613
2614 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2615         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2616           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2617           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2618           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2619
2620 2002-08-10
2621         * version number set to 2.1.1
2622
2623 2002-08-05
2624         * version 2.1.0 released
2625
2626 2002-05-31      src/libgame/image.c
2627         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2628           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2629           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2630
2631 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2632         * added support for 16 bit WAV sound files
2633
2634 2002-05-19
2635         * version number set to 2.1.0
2636
2637 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2638         * graphics, sounds and music now fully configurable
2639         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2640         * added support for TrueColor PCX graphics files
2641         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2642
2643 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2644         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2645           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2646           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2647           when pressing the Escape key.)
2648
2649 2002-04-02      src/screen.c
2650         * Added "graphics setup" screen.
2651
2652 2002-04-01      src/screen.c
2653         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2654           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2655
2656 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2657         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2658           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2659           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2660
2661 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2662         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2663           for orthogonality. When really needed, this function must be
2664           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2665
2666 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2667         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2668           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2669           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2670
2671 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2672         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2673           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2674           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2675           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2676
2677 2002-03-31      src/tape.c
2678         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2679           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2680           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2681           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2682           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2683           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2684           "pause before end" playing mode).
2685
2686 2002-03-30      src/cartoons.c
2687         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2688
2689 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2690         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2691           of the toon stuff.
2692
2693 2002-03-29      src/screen.c
2694         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2695           to add more setup screens).
2696
2697 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2698         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2699           with level sub-directories are recognized, but also directories
2700           that directly contain level files.
2701
2702 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2703         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2704           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2705
2706 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2707         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2708           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2709           catched by above layers (src/init.c for example).
2710
2711 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2712         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2713           flexible error handling.
2714
2715 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2716         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2717           "setup.c" and "joystick.c".
2718
2719 2002-03-23      src/files.c
2720         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2721           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2722
2723 2002-03-23      src/joystick.c
2724         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2725           correspondig changes.
2726
2727 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2728         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2729           and "joystick.c".
2730
2731 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2732         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2733           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2734
2735 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2736         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2737           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2738
2739 2002-03-22      src/screens.c
2740         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2741           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2742
2743 2002-03-22      src/editor.c
2744         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2745
2746 2002-03-22      src/editor.c
2747         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2748           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2749           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2750
2751 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2752         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2753           to specify alternative sound and music directories. (The former
2754           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2755
2756 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2757         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2758           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2759           the info text callback function was only called when entering
2760           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2761           was never erased. This can now be done by checking the event type
2762           in the info callback function.
2763
2764 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2765         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2766           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2767           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2768           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2769           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2770           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2771
2772           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2773           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2774           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2775           now changed to an element property for gem style elements, with the
2776           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2777           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2778           levels that are neither contributed nor private levels.
2779
2780 2002-03-20      src/files.h
2781         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2782           (Contributed and private levels always get played with game engine
2783           version they were created with, while converted levels always get
2784           played with the most recent version of the game engine, to let new
2785           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2786
2787 2002-03-20      src/main.h
2788         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2789           compiling the SDL version on some systems.
2790           Thanks to the several people who pointed this out.
2791
2792 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2793         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2794           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2795           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2796
2797 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2798         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2799
2800 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2801         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2802           alternative graphics directory.
2803
2804 2002-03-19
2805         * Version number set to 2.0.2.
2806
2807 2002-03-19
2808         * Version 2.0.1 released.
2809
2810 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2811         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2812           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2813           to work correctly.
2814
2815 2002-03-18      src/screens.c
2816         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2817
2818 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2819         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2820
2821 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2822         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2823           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2824           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2825
2826 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2827         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2828
2829 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2830         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2831           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2832           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2833
2834 2002-03-17      src/files.c
2835         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2836           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2837           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2838           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2839           still supported for reading. New level and tape files are written
2840           in new format.
2841
2842         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2843           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2844           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2845           with different format, for example after adding new features).
2846
2847 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2848         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2849           even when sound not available.
2850           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2851
2852 2002-03-15      src/screen.c
2853         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2854           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2855           hall-of-fame music.)
2856
2857 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2858         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2859           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2860           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2861
2862 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2863         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2864           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2865           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2866           output (screen drawing) accordingly.
2867
2868 2002-03-14      src/events.c
2869         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2870           main menu (when in DEBUG mode).
2871
2872 2002-03-14      src/game.c
2873         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2874           raising the score and no corresponding sound is played.
2875
2876 2002-03-14      src/files.c
2877         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2878           "SaveTape()" accordingly.
2879
2880 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2881         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2882           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2883           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2884           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2885           mutated to several single button presses because of the non-action
2886           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2887           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2888           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2889           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2890           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2891           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2892           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2893           missing about the device actions between two action frames.)
2894
2895 2002-03-14      src/files.c
2896         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2897           in a human readable format.
2898
2899 2002-03-14      src/game.c
2900         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2901           after a game was won, the tape from the previous level still was
2902           loaded as a tape for the new level.
2903
2904 2002-03-14      src/tape.c
2905         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2906           tape, cartoons did not get completely removed because
2907           StopAnimation() was not called.
2908
2909 2002-03-13      src/files.c
2910         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2911           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2912           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2913           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2914           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2915           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2916           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2917           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2918
2919 2002-03-13      src/files.c
2920         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2921
2922 2002-03-12      src/game.c
2923         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2924           not getting killed by enemies
2925
2926 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2927         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2928           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2929           or it has no effect.
2930
2931 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2932         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2933           not contain any information if the player is just moving at
2934           the moment or not.
2935           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2936           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2937           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2938           broke tapes when walking through pipes!
2939           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2940           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2941           enemies, though.)