fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-11
2         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
3
4 2015-02-10
5         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
6           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
7         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
8         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
9           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
10
11 2015-02-04
12         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
13
14 2015-02-03
15         * finished configurability of tape date and time display positions
16         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
17         * fixed small graphical bug with default tape time display position
18         * added optionally configurable game frame counter to tape display
19
20 2015-02-02
21         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
22
23 2015-01-29
24         * improved configurability of tape date and time display positions
25         * added configurability of element properties button in editor
26         * added build dependency for auto-conf files
27
28 2015-01-27
29         * added looking for editor element descriptions in level set directory
30           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
31
32 2015-01-25
33         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
34         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
35           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
36         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
37         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
38         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
39
40 2015-01-19
41         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
42
43 2014-12-13
44         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
45           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
46           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
47           level sets which use new graphics which are not defined in the file
48           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
49           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
50           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
51           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
52           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
53
54 2014-12-03
55         * added some more graphics customization options for the level editor:
56           - editor.button.prev_level (position)
57           - editor.button.next_level (position)
58           - editor.input.level_number (position)
59           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
60           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
61           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
62           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
63           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
64
65 2014-11-22
66         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
67
68 2014-11-19
69         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
70
71 2014-11-06
72         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
73         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
74
75 2014-11-02
76         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
77         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
78
79 2014-10-27
80         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
81
82 2014-10-22
83         * added warnings when using undefined element and graphic names in
84           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
85         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
86           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
87
88 2014-10-20
89         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
90         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
91         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
92           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
93
94 2014-10-17
95         * removed some remaining unused X11 stuff
96         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
97
98 2014-10-16
99         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
100           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
101
102 2014-10-15
103         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
104         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
105
106 2014-10-14
107         * added support for animated door parts during opening/closing movement
108
109 2014-10-13
110         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
111           editor when drawing text (depending on currently selected element)
112
113 2014-10-13
114         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
115           (but still using them internally for special character encodings)
116         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
117
118 2014-10-08
119         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
120
121 2014-10-07
122         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
123         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
124           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
125
126 2014-10-02
127         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
128
129 2014-10-01
130         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
131
132 2014-09-29
133         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
134           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
135           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
136
137 2014-09-28
138         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
139           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
140
141 2014-09-22
142         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
143
144 2014-09-19
145         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
146           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
147           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
148
149 2014-09-15
150         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
151
152 2014-09-14
153         * updated source file headers (mainly author contact information)
154
155 2014-09-11
156         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
157           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
158           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
159
160 2014-09-10
161         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
162         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
163
164 2014-09-04
165         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
166           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
167           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
168           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
169
170 2014-09-01
171         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
172           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
173           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
174
175 2014-08-30
176         * fixed music still being played in Android version when in background
177
178 2014-08-30
179         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
180           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
181
182 2014-08-28
183         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
184           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
185
186 2014-08-27
187         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
188
189 2014-08-19
190         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
191           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
192         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
193           graphics when using different (redefined) playfield size
194
195 2014-08-18
196         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
197           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
198           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
199           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
200
201 2014-05-15
202         * removed MS-DOS support
203         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
204
205 2014-05-14
206         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
207
208 2014-05-13
209         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
210
211 2014-03-03
212         * added compatibility code for existing request door animation settings
213
214 2014-03-01
215         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
216
217 2014-02-18
218         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
219           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
220
221 2014-02-13
222         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
223           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
224
225 2014-01-28
226         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
227
228 2014-01-27
229         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
230         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
231
232 2014-01-17
233         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
234         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
235           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
236
237 2014-01-15
238         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
239
240 2014-01-14
241         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
242         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
243
244 2014-01-13
245         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
246
247 2014-01-10
248         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
249
250 2014-01-07
251         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
252
253 2014-01-06
254         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
255           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
256           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
257
258 2014-01-05
259         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
260         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
261
262 2014-01-04
263         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
264         * added window scaling options to graphics setup menu
265
266 2014-01-03
267         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
268           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
269         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
270
271 2014-01-02
272         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
273
274 2013-12-28
275         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
276
277 2013-12-23
278         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
279           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
280
281 2013-12-16
282         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
283
284 2013-12-12
285         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
286           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
287
288 2013-12-11
289         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
290           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
291         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
292           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
293           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
294         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
295           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
296
297 2013-12-07
298         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
299
300 2013-12-03
301         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
302
303 2013-12-01
304         * version number set to 3.3.1.3
305
306 2013-11-24
307         * version 3.3.1.2 released
308
309 2013-11-20
310         * improved error handling: display error message on screen (not only in
311           the error file or on the console), and display path of the error file
312
313 2013-11-13
314         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
315           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
316           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
317           to restart with default level set (which should work without error)
318
319 2013-11-07
320         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
321
322 2013-11-04
323         * version number set to 3.3.1.2
324
325 2013-11-04
326         * version 3.3.1.1 released
327
328 2013-11-03
329         * added scripts directory to distribution package to enable building
330           element definitions after editing artwork config source code files
331
332 2013-10-26
333         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
334
335 2013-10-24
336         * version number set to 3.3.1.1
337
338 2013-10-23
339         * version 3.3.1.0 released
340
341 2013-10-21
342         * version number set to 3.3.1.0
343
344 2012-10-13
345         * fixed display of level time switching from ascending to descending
346           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
347           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
348         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
349           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
350           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
351
352 2011-10-07
353         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
354           (by replacing all "long" types by "int" types)
355
356 2010-11-19
357         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
358           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
359
360 2010-08-04
361         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
362           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
363
364 2010-07-19
365         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
366
367 2010-07-12
368         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
369         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
370           (to display already played or solved levels in different font color)
371
372 2010-06-24
373         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
374         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
375           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
376           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
377           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
378           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
379           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
380
381 2010-06-23
382         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
383         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
384         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
385           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
386           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
387
388 2010-06-18
389         * added separately configurable game panel background to graphics config
390         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
391
392 2010-06-16
393         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
394
395 2010-06-15
396         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
397           all parts of that image that have their own graphics definition now)
398
399 2010-06-14
400         * added sound button graphics to graphics config
401
402 2010-06-13
403         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
404
405 2010-06-09
406         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
407
408 2010-06-08
409         * version number set to 3.3.0.2
410
411 2010-06-08
412         * version 3.3.0.1 released
413
414 2010-06-08
415         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
416           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
417           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
418
419 2010-05-28
420         * version number set to 3.3.0.1
421
422 2010-05-25
423         * version 3.3.0.0 released
424
425 2010-05-22
426         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
427           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
428
429 2010-05-21
430         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
431           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
432         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
433         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
434         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
435         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
436         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
437           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
438         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
439         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
440         * removed sampled music loops from classic music set
441
442 2010-04-20
443         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
444
445 2010-04-19
446         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
447
448 2010-04-07
449         * added initial, experimental support for different viewport properties
450           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
451           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
452
453 2010-04-02
454         * added initial, experimental support for different window sizes
455
456 2010-03-27
457         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
458           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
459
460 2010-03-26
461         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
462           crumbled elements which are then separated against each others when
463           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
464           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
465           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
466           even if directly adjacent on the playfield.)
467         * added image config suffix ".style" to use two new features for
468           crumbled graphics:
469           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
470             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
471             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
472             at the start and the end of the row of elements)
473           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
474             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
475             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
476             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
477             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
478           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
479           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
480           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
481
482 2010-03-16
483         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
484
485 2010-03-14
486         * started code cleanup of native Supaplex game engine
487
488 2010-03-13
489         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
490
491 2010-03-10
492         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
493
494 2010-03-09
495         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
496           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
497           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
498           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
499           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
500           the appropriate tape loaded to the tape recorder
501         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
502           snapshot loading and saving code
503         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
504           the program is not installed and running setgid to allow the program
505           to modify existing score files when run as a different user (which
506           allows cheating, of course, as the score files are not protected
507           against modification in this case)
508         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
509           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
510         * added saving read-only levels from editor into personal level set
511           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
512
513 2010-03-03
514         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
515
516 2010-02-23
517         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
518           (although some animations do not support full customizability yet)
519
520 2010-02-22
521         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
522         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
523
524 2010-02-19
525         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
526
527 2010-02-16
528         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
529         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
530           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
531           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
532         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
533         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
534         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
535
536 2010-02-14
537         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
538         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
539
540 2010-02-07
541         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
542
543 2010-02-02
544         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
545           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
546         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
547           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
548           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
549
550 2010-01-10
551         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
552           from level template at same playfield position when loaded (currently
553           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
554           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
555         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
556           settings of individual level files are overwritten by template level
557           (except playfield size, level name, level author and template flag)
558
559 2010-01-07
560         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
561           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
562
563 2010-01-06
564         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
565
566 2009-12-17
567         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
568           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
569         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
570           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
571           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
572           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
573         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
574           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
575         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
576           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
577
578 2009-12-16
579         * added searching for template level (file "template.level") not only
580           inside the level set directory, but also in above level directories;
581           this makes is possible to use the same single template level file
582           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
583
584 2009-12-10
585         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
586         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
587           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
588           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
589           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
590
591 2009-12-08
592         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
593
594 2009-12-05
595         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
596           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
597           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
598
599 2009-12-01
600         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
601
602 2009-11-25
603         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
604           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
605
606 2009-11-24
607         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
608           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
609           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
610           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
611           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
612           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
613
614 2009-11-12
615         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
616           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
617           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
618
619 2009-11-01
620         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
621
622 2009-10-31
623         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
624
625 2009-10-30
626         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
627           (thanks to Tom "spot" Callaway)
628
629 2009-10-28
630         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
631           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
632         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
633           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
634
635 2009-10-24
636         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
637           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
638           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
639           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
640           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
641           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
642
643 2009-09-25
644         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
645           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
646           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
647
648 2009-09-23
649         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
650           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
651
652 2009-08-01
653         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
654
655 2009-06-20
656         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
657           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
658
659 2009-06-16
660         * version number set to 3.2.6.2
661
662 2009-06-15
663         * version 3.2.6.1 released
664
665 2009-05-31
666         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
667           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
668           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
669           (this only happened when starting the program with an EMC set with
670           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
671
672 2009-03-30
673         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
674           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
675           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
676
677 2009-03-26
678         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
679           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
680           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
681
682 2009-03-24
683         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
684           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
685           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
686
687 2008-11-05
688         * version number set to 3.2.6.1
689
690 2008-11-04
691         * version 3.2.6.0 released
692
693 2008-10-11
694         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
695           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
696           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
697
698 2008-10-06
699         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
700           previously, players found on the level playfield were changed to the
701           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
702           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
703           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
704           conditions using player elements did not work (because the players in
705           the level definition are different to those effectively used in-game);
706           the new system uses the same player elements as defined in the level
707           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
708           corresponding player elements when playing the level (in the above
709           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
710           events from input device 1); level tapes still store the events from
711           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
712           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
713
714 2008-09-29
715         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
716
717 2008-09-24
718         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
719           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
720           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
721           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
722
723 2008-08-02
724         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
725
726 2008-07-14
727         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
728           level editor to gain space for additional level property settings
729         * added level setting to start a level with always the same random seed
730         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
731           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
732           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
733
734 2008-06-16
735         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
736
737 2008-06-16
738         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
739
740 2008-06-15
741         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
742           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
743           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
744
745 2008-02-05
746         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
747         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
748         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
749           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
750           (this resulted in actions that only affected the first player before)
751         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
752           elements resulting from custom element changes, when the intention was
753           only to check for change actions for the previous custom element
754
755 2008-02-03
756         * changed design and size of element drawing area in level editor
757         * added "element used as action parameter" to element change actions
758
759 2008-01-27
760         * added possibility to reanimate player immediately after his death
761           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
762
763 2008-01-25
764         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
765         * added score for collecting (any) key to the white key config page
766
767 2008-01-22
768         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
769           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
770           but with the following differences:
771           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
772           - it does not kill players or friends that try to run into it
773
774 2008-01-21
775         * fixed the following change conditions where a player element is used
776           as the "element that is triggering the custom element change":
777           - touching <element>
778           - hitting <element>
779           - explosion of <element>
780           - move of <element>
781           (the last two conditions already worked partially, but only for the
782           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
783
784 2008-01-20
785         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
786           in UpdateGameControlValues()
787         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
788           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
789
790 2007-10-31
791         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
792           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
793
794 2007-10-29
795         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
796           element change pages not being recognized
797         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
798         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
799           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
800           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
801           push one element over another element, replacing it with the new one)
802
803 2007-10-23
804         * added command line function to write level sketch images to directory
805
806 2007-10-20
807         * merged override and auto-override options into new override options
808           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
809
810 2007-10-18
811         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
812           normal, destructible wall
813         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
814           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
815
816 2007-10-09
817         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
818           program startup (especially when current level set has custom artwork)
819
820 2007-10-05
821         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
822
823 2007-10-05
824         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
825
826 2007-10-04
827         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
828         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
829         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
830
831 2007-09-27
832         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
833         * added default level set for first start of special R'n'D version
834         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
835
836 2007-09-26
837         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
838           automatic artwork override that is only used for level sets without
839           custom element artwork (as it does not make much sense to override
840           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
841         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
842           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
843           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
844           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
845           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
846           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
847           would otherwise be taken from the different special default artwork)
848
849 2007-09-17
850         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
851           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
852           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
853         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
854         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
855
856 2007-09-16
857         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
858
859 2007-09-15
860         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
861           current levels current high score in the game panel
862
863 2007-09-13
864         * version number set to 3.2.5
865
866 2007-09-13
867         * version 3.2.4 released
868
869 2007-09-13
870         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
871
872 2007-09-12
873         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
874
875 2007-09-07
876         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
877           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
878         * added optimization to only calculate element count for panel display
879           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
880         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
881
882 2007-09-03
883         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
884         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
885
886 2007-09-01
887         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
888           if there was a CE action with no trigger player (because the player
889           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
890           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
891           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
892         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
893           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
894         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
895
896 2007-08-26
897         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
898
899 2007-08-25
900         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
901           those found in graphics directory have precendence over those found
902           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
903           directories as part of the artwork set, just like title images; this
904           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
905           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
906           because title images and title messages that are combined in a level
907           set introduction should usually not be separated when the level set
908           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
909         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
910           and then the corresponding border masks, but not vice versa
911         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
912           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
913           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
914           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
915           that should use their default value should just not be defined here)
916         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
917
918 2007-08-22
919         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
920           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
921
922 2007-05-07
923         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
924
925 2007-04-27
926         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
927           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
928         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
929
930 2007-04-26
931         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
932         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
933
934 2007-04-25
935         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
936           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
937           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
938
939 2007-04-19
940         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
941           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
942
943 2007-04-18
944         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
945
946 2007-04-14
947         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
948           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
949           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
950           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
951           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
952           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
953           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
954         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
955           - menu.button_name    and menu.button_name.active
956           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
957           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
958           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
959           - menu.button_info    and menu.button_info.active
960           - menu.button_game    and menu.button_game.active
961           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
962           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
963         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
964
965 2007-04-08
966         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
967         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
968         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
969
970 2007-04-07
971         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
972         * added game panel control to display custom element score (globally
973           unique for identical custom elements) either as value or as element
974         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
975
976 2007-04-05
977         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
978
979 2007-04-04
980         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
981         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
982         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
983
984 2007-04-03
985         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
986           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
987           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
988           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
989         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
990
991 2007-04-02
992         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
993
994 2007-04-01
995         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
996
997 2007-03-31
998         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
999           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1000           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1001
1002 2007-03-30
1003         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1004         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1005           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1006         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1007           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1008         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1009           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1010
1011 2007-03-28
1012         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1013
1014 2007-03-26
1015         * added new configuration directives to display additional game engine
1016           values on the game control panel, like the following examples:
1017           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1018           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1019           - game.panel.level_name               - level name of current level
1020
1021 2007-03-24
1022         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1023
1024 2007-03-23
1025         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1026           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1027           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1028           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1029         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1030
1031 2007-03-21
1032         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1033           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1034         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1035
1036 2007-03-20
1037         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1038           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1039
1040 2007-03-19
1041         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1042           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1043         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1044           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1045           "[title]")
1046         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1047           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1048
1049 2007-03-18
1050         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1051           which are separated into initial title screens (only shown once at
1052           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1053           title screens can be composed of up to five title images and up to
1054           five title text messages (each drawn using an optional background
1055           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1056           background images, sounds and music of title screens can either be
1057           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1058           therefore differently for each title screen) using these directives:
1059
1060           to define a background image, sound or music file for all screens:
1061           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1062           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1063
1064           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1065           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1066           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1067           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1068           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1069
1070           to define the title screen images:
1071           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1072           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1073
1074           to define the title text messages, place text files into the level set
1075           directory that have the following file names:
1076           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1077           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1078
1079           to define the properties of the text messages, either use directives
1080           that affect all text messages:
1081           - [titlemessage_initial].<suffix>
1082           - [titlemessage].<suffix>
1083           or use directives that affect single text messages:
1084           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1085           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1086
1087           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1088           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1089           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1090
1091 2007-03-14
1092         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1093           - readme.x:              <left position used with alignment>
1094           - readme.y:              <top position>
1095           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1096           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1097           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1098           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1099           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1100           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1101           - readme.font:           font name
1102           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1103           - readme.centered:       true,false (default: false)
1104           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1105           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1106           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1107           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1108           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1109           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1110         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1111           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1112           - .font:           font name  (default: readme.font)
1113           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1114           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1115           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1116           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1117           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1118           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1119           override the above global settings (they can even be used more than
1120           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1121           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1122           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1123           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1124           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1125           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1126           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1127           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1128
1129 2007-03-08
1130         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1131
1132 2007-03-07
1133         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1134         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1135
1136 2007-03-06
1137         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1138         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1139         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1140
1141 2007-03-01
1142         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1143           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1144           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1145           specified file (this can be useful to split large configuration files
1146           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1147           store configuration settings that always stay the same into a separate
1148           file, while including it and only add those parts that really change)
1149
1150 2007-02-24
1151         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1152
1153 2007-02-23
1154         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1155           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1156         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1157
1158 2007-02-08
1159         * added sort priority for order of title screens and title messages
1160
1161 2007-02-07
1162         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1163           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1164         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1165         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1166         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1167
1168 2007-02-05
1169         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1170         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1171
1172 2007-02-03
1173         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1174
1175 2007-01-31
1176         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1177         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1178
1179 2007-01-25
1180         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1181           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1182
1183 2007-01-23
1184         * added code for configuration directives for control of game panel
1185
1186 2007-01-21
1187         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1188
1189 2007-01-20
1190         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1191         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1192           - EM/DC style exits that disappear after passing
1193           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1194           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1195           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1196           - fast quicksand
1197
1198 2007-01-14
1199         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1200           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1201
1202 2007-01-13
1203         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1204           - growing steel walls
1205           - snappable land mine
1206
1207 2007-01-08
1208         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1209           - steel text elements
1210
1211 2007-01-06
1212         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1213
1214 2007-01-05
1215         * version number set to 3.2.4
1216
1217 2007-01-05
1218         * version 3.2.3 released
1219
1220 2007-01-04
1221         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1222         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1223           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1224           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1225
1226 2006-12-16
1227         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1228
1229 2006-12-05
1230         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1231           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1232
1233 2006-12-03
1234         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1235           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1236           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1237           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1238         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1239
1240 2006-12-02
1241         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1242           screen fading is disabled
1243
1244 2006-11-25
1245         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1246           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1247         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1248           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1249
1250 2006-11-21
1251         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1252
1253 2006-11-19
1254         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1255
1256 2006-11-03
1257         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1258
1259 2006-11-01
1260         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1261
1262 2006-10-30
1263         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1264
1265 2006-10-29
1266         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1267           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1268         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1269           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1270
1271 2006-10-28
1272         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1273         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1274           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1275         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1276           tile over the player that can both fall down and smash players
1277         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1278           falling/smashing element over the player immediately after movement
1279
1280 2006-10-24
1281         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1282
1283 2006-10-22
1284         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1285
1286 2006-10-20
1287         * added configuration directives for control of title screens:
1288           - "title.fade_delay" for fading time
1289           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1290           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1291           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1292           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1293           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1294           fading mode can also be specified:
1295           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1296           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1297           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1298           while using cross-fading for level set title screens
1299         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1300
1301 2006-10-18
1302         * added configuration directives for the remaining main menu items
1303
1304 2006-10-17
1305         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1306           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1307         * added additional configuration directives for preview info text
1308         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1309
1310 2006-10-16
1311         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1312
1313 2006-10-14
1314         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1315           top left corner by a custom element change in a level without player
1316         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1317           non-walkable element is placed on player position by extended change
1318         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1319
1320 2006-10-13
1321         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1322         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1323
1324 2006-10-12
1325         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1326           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1327
1328 2006-10-09
1329         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1330         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1331
1332 2006-10-03
1333         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1334         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1335         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1336           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1337         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1338
1339 2006-08-30
1340         * version number set to 3.2.3
1341
1342 2006-08-29
1343         * version 3.2.2 released
1344
1345 2006-08-29
1346         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1347           reloading when using the EMC game engine
1348         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1349
1350 2006-08-28
1351         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1352
1353 2006-08-23
1354         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1355           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1356           work across program restarts, because it completely works in memory)
1357
1358 2006-08-21
1359         * version number set to 3.2.2
1360
1361 2006-08-20
1362         * version 3.2.1 released
1363
1364 2006-08-20
1365         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1366
1367 2006-08-19
1368         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1369
1370 2006-08-18
1371         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1372           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1373         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1374
1375 2006-08-16
1376         * code cleanup of new fading functions
1377
1378 2006-08-15
1379         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1380         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1381
1382 2006-08-14
1383         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1384
1385 2006-08-12
1386         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1387         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1388
1389 2006-08-10
1390         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1391
1392 2006-08-07
1393         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1394
1395 2006-08-05
1396         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1397           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1398
1399 2006-08-04
1400         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1401           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1402           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1403           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1404           block in the element list)
1405         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1406         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1407
1408 2006-08-01
1409         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1410           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1411
1412 2006-07-30
1413         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1414         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1415
1416 2006-07-26
1417         * improved level number selection in main menu and player selection in
1418           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1419         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1420         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1421           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1422         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1423           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1424         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1425           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1426         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1427
1428 2006-07-25
1429         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1430
1431 2006-07-23
1432         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1433           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1434
1435 2006-07-22
1436         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1437         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1438         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1439
1440 2006-07-16
1441         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1442           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1443           change condition usually only affects one single custom element
1444
1445 2006-07-16
1446         * version number set to 3.2.1
1447
1448 2006-07-16
1449         * version 3.2.0 released
1450
1451 2006-06-23
1452         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1453
1454 2006-06-21
1455         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1456
1457 2006-06-19
1458         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1459
1460 2006-06-14
1461         * reorganized some elements in the level editor element list
1462
1463 2006-06-06
1464         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1465         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1466
1467 2006-06-03
1468         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1469         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1470           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1471         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1472         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1473         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1474           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1475
1476 2006-05-30
1477         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1478         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1479
1480 2006-05-20
1481         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1482         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1483
1484 2006-05-19
1485         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1486         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1487         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1488         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1489         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1490
1491 2006-05-17
1492         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1493           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1494         * added change events "change when CE value/score changes"
1495         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1496
1497 2006-05-16
1498         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1499         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1500         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1501
1502 2006-05-09
1503         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1504           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1505           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1506           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1507           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1508           which makes it possible to easily extend the existing level format
1509           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1510           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1511           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1512           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1513           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1514
1515 2006-05-06
1516         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1517         * added some missing element descriptions to the level editor
1518         * added down position of switchgate switch to the level editor
1519           and allowed the use of both switch positions at the same time
1520         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1521           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1522
1523 2006-05-05
1524         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1525         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1526
1527 2006-05-02
1528         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1529
1530 2006-04-30
1531         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1532           config file which are already defined in existing base config file
1533         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1534
1535 2006-04-29
1536         * added the possibility to define up to five title screens for each
1537           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1538           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1539
1540 2006-04-28
1541         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1542         * added setup option to display element token name in level editor
1543
1544 2006-04-19
1545         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1546
1547 2006-04-15
1548         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1549         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1550
1551 2006-04-06
1552         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1553
1554 2006-04-04
1555         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1556
1557 2006-04-03
1558         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1559
1560 2006-04-02
1561         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1562         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1563
1564 2006-04-01
1565         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1566           level editor to start of custom elements or start of group elements
1567         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1568           - "CE value of triggering element"
1569           - "CE score of triggering element"
1570           - "CE value of current element"
1571           - "CE score of current element"
1572
1573 2006-03-30
1574         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1575
1576 2006-03-29
1577         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1578           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1579           to displaying an error message requester and stopping only the game
1580           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1581         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1582         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1583           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1584         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1585         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1586         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1587
1588 2006-03-22
1589         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1590
1591 2006-03-19
1592         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1593
1594 2006-03-18
1595         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1596         * added option to control only the focussed player with all input
1597
1598 2006-03-14
1599         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1600
1601 2006-03-13
1602         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1603
1604 2006-03-11
1605         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1606         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1607
1608 2006-03-10
1609         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1610         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1611
1612 2006-03-09
1613         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1614
1615 2006-03-08
1616         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1617         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1618
1619 2006-03-06
1620         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1621
1622 2006-03-05
1623         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1624           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1625           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1626
1627 2006-03-04
1628         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1629
1630 2006-02-28
1631         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1632         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1633
1634 2006-02-26
1635         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1636         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1637         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1638         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1639
1640 2006-02-25
1641         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1642         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1643
1644 2006-02-22
1645         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1646
1647 2006-02-19
1648         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1649         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1650
1651 2006-02-16
1652         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1653
1654 2006-02-15
1655         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1656         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1657         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1658
1659 2006-02-12
1660         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1661
1662 2006-02-11
1663         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1664         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1665
1666 2006-02-09
1667         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1668           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1669
1670 2006-02-07
1671         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1672
1673 2006-02-06
1674         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1675         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1676
1677 2006-02-03
1678         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1679
1680 2006-01-28
1681         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1682
1683 2006-01-14
1684         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1685
1686 2006-01-11
1687         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1688
1689 2006-01-11
1690         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1691           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1692         * version 3.1.2 released
1693
1694 2006-01-09
1695         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1696
1697 2006-01-07
1698         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1699
1700 2006-01-07
1701         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1702         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1703         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1704         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1705         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1706
1707 2006-01-04
1708         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1709
1710 2006-01-02
1711         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1712         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1713         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1714
1715 2006-01-01
1716         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1717         * added option "use explosion from element" for player explosions
1718
1719 2005-12-30
1720         * added cascaded element lists in the level editor
1721         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1722         * added dynamic element list with all elements used in current level
1723         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1724
1725 2005-12-28
1726         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1727
1728 2005-12-27
1729         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1730         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1731         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1732         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1733         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1734         * added change event "move of <element>"
1735
1736 2005-12-22
1737         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1738         * added new player option "use level start element" in level editor
1739           to set the correct focus at level start to elements from which the
1740           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1741           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1742           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1743
1744 2005-12-20
1745         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1746         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1747
1748 2005-12-17
1749         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1750           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1751
1752 2005-12-16
1753         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1754         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1755         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1756         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1757         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1758         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1759
1760 2005-12-15
1761         * added missing configuration settings for the following elements:
1762           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1763           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1764           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1765           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1766           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1767           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1768
1769 2005-12-14
1770         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1771         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1772         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1773
1774 2005-12-13
1775         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1776
1777 2005-12-12
1778         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1779
1780 2005-12-11
1781         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1782
1783 2005-12-11
1784         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1785         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1786
1787 2005-12-10
1788         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1789         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1790
1791 2005-12-05
1792         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1793
1794 2005-12-03
1795         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1796         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1797
1798 2005-12-02
1799         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1800
1801 2005-11-29
1802         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1803
1804 2005-11-28
1805         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1806
1807 2005-11-27
1808         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1809
1810 2005-11-26
1811         * added custom element actions for CE change page in level editor
1812
1813 2005-11-19
1814         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1815         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1816           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1817
1818 2005-10-16
1819         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1820           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1821
1822 2005-08-20
1823         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1824           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1825
1826 2005-08-15
1827         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1828
1829 2005-08-07
1830         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1831         * version 3.1.1 released
1832
1833 2005-08-07
1834         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1835           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1836
1837 2005-08-06
1838         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1839           (introduced after the release of 3.1.0)
1840
1841 2005-08-06
1842         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1843
1844 2005-07-24
1845         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1846           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1847           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1848
1849 2005-07-23
1850         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1851
1852 2005-06-27
1853         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1854           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1855           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1856
1857 2005-06-27
1858         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1859           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1860
1861 2005-06-26
1862         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1863         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1864         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1865
1866 2005-06-14
1867         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1868           collecting animations although the element was collected by penguin
1869
1870 2005-06-08
1871         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1872           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1873
1874 2005-06-06
1875         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1876         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1877
1878 2005-06-05
1879         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1880         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1881
1882 2005-05-31
1883         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1884
1885 2005-05-27
1886         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1887
1888 2005-05-24
1889         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1890         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1891         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1892         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1893
1894 2005-04-28
1895         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1896         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1897
1898 2005-04-24
1899         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1900         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1901
1902 2005-03-19
1903         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1904
1905 2005-03-06
1906         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1907         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1908         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1909
1910 2005-02-20
1911         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1912
1913 2005-02-14
1914         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1915
1916 2005-02-02
1917         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1918           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1919
1920 2005-02-01
1921         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1922
1923 2005-01-19
1924         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1925
1926 2005-01-17
1927         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1928
1929 2005-01-17
1930         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1931           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1932
1933 2005-01-16
1934         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1935
1936 2005-01-15
1937         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1938         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1939         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1940
1941 2005-01-03
1942         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1943
1944 2005-01-02
1945         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1946           engine to native level structure when loading
1947
1948 2005-01-01
1949         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1950
1951 2005-01-01
1952         * version number set to 3.2.0
1953
1954 2004-12-30
1955         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1956
1957 2004-11-13
1958         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1959
1960 2004-10-26
1961         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1962
1963 2004-10-17
1964         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1965
1966 2004-10-09
1967         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1968
1969 2004-10-04
1970         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1971
1972 2004-10-01
1973         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1974
1975 2004-09-27
1976         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1977
1978 2004-09-21
1979         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1980           (by always using generic libgame interface functions)
1981
1982 2004-09-20
1983         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1984
1985 2004-09-18
1986         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1987
1988 2004-08-23
1989         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1990
1991 2004-08-16
1992         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1993           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1994           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1995         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1996
1997 2004-08-14
1998         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1999
2000 2004-08-07
2001         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2002           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2003           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2004         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2005         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2006
2007 2004-07-29
2008         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2009
2010 2004-06-27
2011         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2012
2013 2004-06-20
2014         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2015         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2016         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2017         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2018
2019 2004-06-15
2020         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2021
2022 2004-06-13
2023         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2024         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2025         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2026
2027 2004-06-12
2028         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2029         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2030         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2031         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2032           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2033         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2034         * improved use of random number generator to make it less predictable
2035         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2036
2037 2004-06-11
2038         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2039         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2040         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2041
2042 2004-06-07
2043         * version number set to 3.1.1
2044
2045 2004-06-07
2046         * version 3.1.0 released
2047
2048 2004-06-07
2049         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2050
2051 2004-06-06
2052         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2053         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2054         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2055           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2056
2057 2004-05-23
2058         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2059
2060 2004-05-16
2061         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2062           background graphic is not transparent itself
2063
2064 2004-05-12
2065         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2066         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2067         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2068
2069 2004-05-10
2070         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2071
2072 2004-05-09
2073         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2074         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2075         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2076
2077 2004-05-08
2078         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2079
2080 2004-05-05
2081         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2082         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2083
2084 2004-05-02
2085         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2086         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2087         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2088         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2089         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2090         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2091         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2092
2093 2004-04-30
2094         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2095         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2096         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2097
2098 2004-04-27
2099         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2100         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2101
2102 2004-04-25
2103         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2104         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2105           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2106
2107 2004-04-24
2108         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2109         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2110         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2111
2112 2004-04-23
2113         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2114         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2115         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2116
2117 2004-04-20
2118         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2119         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2120         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2121         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2122
2123 2004-04-18
2124         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2125         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2126         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2127         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2128         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2129         * when relocating, player can be set on walkable element now
2130         * fixed another gravity movement bug
2131
2132 2004-04-12
2133         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2134
2135 2004-04-10
2136         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2137           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2138         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2139         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2140         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2141
2142 2004-04-09
2143         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2144           is not accessible
2145         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2146
2147 2004-04-07
2148         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2149
2150 2004-04-04
2151         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2152           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2153
2154 2004-03-31
2155         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2156         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2157           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2158         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2159           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2160         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2161
2162 2004-03-26
2163         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2164           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2165
2166 2004-03-24
2167         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2168         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2169         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2170         * added option "can pass to walkable element" for players
2171         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2172
2173 2004-03-23
2174         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2175
2176 2004-03-22
2177         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2178         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2179         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2180         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2181         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2182
2183 2004-03-21
2184         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2185
2186 2004-03-20
2187         * added copy and paste functions for custom change pages
2188         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2189         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2190
2191 2004-03-19
2192         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2193         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2194         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2195         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2196
2197 2004-03-16
2198         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2199         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2200
2201 2004-03-15
2202         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2203         * added copy and paste functions for custom and group elements
2204
2205 2004-03-14
2206         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2207         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2208         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2209
2210 2004-03-13
2211         * "can move into acid" property now for all elements independently
2212         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2213         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2214         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2215
2216 2004-03-09
2217         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2218
2219 2004-03-08
2220         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2221         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2222         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2223         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2224
2225 2004-03-07
2226         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2227
2228 2004-03-03
2229         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2230         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2231
2232 2004-03-02
2233         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2234
2235 2004-03-01
2236         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2237
2238 2004-02-28
2239         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2240         * added option to use step limit instead of time limit for level
2241
2242 2004-02-27
2243         * added player and change page as trigger for custom element change
2244
2245 2004-02-24
2246         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2247
2248 2004-02-22
2249         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2250         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2251           (example: level 76 of "Denmine")
2252
2253 2004-02-21
2254         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2255         * fixed bug with missing properties for "mole"
2256         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2257         * added option "can move into acid" for all movable elements
2258         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2259         * changed event handling to handle all pending events before going on
2260
2261 2004-02-17
2262         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2263           the same change event, but used a different element side
2264           (reported by Simon Forsberg)
2265
2266         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2267           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2268           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2269           type; only elements which can not move are transported now
2270           (reported by Simon Forsberg)
2271
2272         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2273           (reported by Niko Böhm)
2274
2275         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2276           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2277
2278         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2279           element can be entered
2280
2281 2004-02-16
2282         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2283
2284 2004-02-05
2285         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2286           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2287         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2288           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2289
2290 2004-02-04
2291         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2292
2293 2004-02-03
2294         * added second custom element base configuration page
2295
2296 2004-02-02
2297         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2298           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2299
2300 2004-01-30
2301         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2302         * adjusted push delay of Supaplex elements
2303         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2304         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2305
2306 2004-01-29
2307         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2308         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2309         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2310
2311 2004-01-26
2312         * added "choice type" for group element selection
2313
2314 2004-01-25
2315         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2316
2317 2004-01-23
2318         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2319           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2320
2321 2004-01-19
2322         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2323
2324 2004-01-18
2325         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2326         * finally added multiple matches using group elements
2327         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2328
2329 2004-01-17
2330         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2331         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2332
2333 2004-01-17
2334         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2335           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2336
2337 2004-01-15
2338         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2339
2340 2004-01-12
2341         * added group elements for multiple matches and random element creation
2342
2343 2004-01-11
2344         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2345
2346 2004-01-10
2347         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2348
2349 2004-01-03
2350         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2351
2352 2004-01-02
2353         * changes for "shooting" style CE movement
2354
2355 2004-01-01
2356         * Happy New Year! ;-)
2357
2358 2003-12-27
2359         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2360
2361 2003-12-27
2362         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2363
2364 2003-12-14
2365         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2366
2367 2003-12-14
2368         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2369
2370 2003-12-14
2371         * version number set to 3.0.9
2372
2373 2003-12-14
2374         * version 3.0.8 released
2375
2376 2003-12-13
2377         * added function checked_free()
2378
2379 2003-12-13
2380         * fixed bug with double nut cracking sound
2381           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2382
2383 2003-12-10
2384         * fixed crash when no music info files are available
2385
2386 2003-12-07
2387         * fixed boring and sleeping sounds
2388
2389 2003-12-05
2390         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2391         * added extended collision conditions for custom elements
2392
2393 2003-12-03
2394         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2395
2396 2003-12-02
2397         * added menu entry for level set information to the info screen
2398
2399 2003-12-02
2400         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2401
2402 2003-11-30
2403         * added several sub-screens for the info screen
2404         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2405
2406 2003-11-25
2407         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2408         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2409
2410 2003-11-22
2411         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2412
2413 2003-11-21
2414         * added configurable element animations for info screen
2415
2416 2003-11-20
2417         * added configurable music credits for info screen
2418
2419 2003-11-19
2420         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2421
2422 2003-11-18
2423         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2424
2425 2003-11-16
2426         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2427
2428 2003-11-14
2429         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2430           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2431
2432 2003-11-13
2433         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2434         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2435
2436 2003-11-10
2437         * version number set to 3.0.8
2438
2439 2003-11-10
2440         * version 3.0.7 released
2441
2442 2003-11-09
2443         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2444           walking, digging or collecting share the same animation
2445         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2446
2447 2003-11-08
2448         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2449
2450 2003-11-04
2451         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2452           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2453         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2454
2455 2003-11-03
2456         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2457
2458 2003-11-02
2459         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2460           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2461
2462 2003-11-01
2463         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2464
2465 2003-10-19
2466         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2467         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2468           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2469           which is desired for levels that are imported from other games; all
2470           other levels are played with the engine version stored in level file
2471           (which is normally the engine version the level was created with)
2472
2473 2003-10-18
2474         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2475         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2476         * speed-up of reading config file for verbose output
2477
2478 2003-10-08
2479         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2480         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2481         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2482         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2483         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2484         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2485
2486 2003-10-06
2487         * version number set to 3.0.7
2488
2489 2003-10-06
2490         * version 3.0.6 released
2491
2492 2003-10-05
2493         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2494
2495 2003-10-03
2496         * fixed bug when initializing font graphic structure
2497         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2498         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2499         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2500         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2501         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2502         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2503         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2504
2505 2003-09-29
2506         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2507
2508 2003-09-29
2509         * version number set to 3.0.6
2510
2511 2003-09-29
2512         * version 3.0.5 released
2513
2514 2003-09-28
2515         * now four envelope elements available
2516         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2517         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2518
2519 2003-09-27
2520         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2521         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2522
2523 2003-09-20
2524         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2525
2526 2003-09-13
2527         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2528
2529 2003-09-13
2530         * version number set to 3.0.5
2531
2532 2003-09-13
2533         * version 3.0.4 released
2534
2535 2003-09-12      src/tools.c
2536         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2537
2538 2003-09-11      src/files.c
2539         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2540
2541 2003-09-08
2542         * version number set to 3.0.4
2543
2544 2003-09-08
2545         * version 3.0.3 released
2546
2547 2003-09-07
2548         * added music to Supaplex classic level set
2549
2550 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2551         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2552
2553 2003-09-06      (various source files)
2554         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2555         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2556         * added multiple change event pages for custom elements
2557
2558 2003-08-24      src/game.c
2559         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2560
2561 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2562         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2563
2564 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2565         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2566
2567 2003-08-23      src/game.c
2568         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2569
2570 2003-08-23
2571         * version number set to 3.0.3
2572
2573 2003-08-22
2574         * version 3.0.2 released
2575
2576 2003-08-21      src/game.c
2577         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2578
2579 2003-08-20      src/init.c
2580         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2581
2582 2003-08-20      src/files.c
2583         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2584         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2585
2586 2003-08-18
2587         * version number set to 3.0.2
2588
2589 2003-08-18
2590         * version 3.0.1 released
2591
2592 2003-08-17      (no source files affected)
2593         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2594           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2595           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2596           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2597
2598 2003-08-16      src/init.c
2599         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2600           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2601           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2602
2603 2003-08-16      src/init.c
2604         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2605           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2606           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2607           done to elements being collected, but not to the player)
2608
2609 2003-08-16      src/game.c
2610         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2611
2612 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2613         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2614
2615 2003-08-16      src/tools.c
2616         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2617
2618 2003-08-16      (various source files)
2619         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2620
2621 2003-08-16      src/editor.c
2622         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2623
2624 2003-08-16      src/screen.c
2625         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2626
2627 2003-08-15      src/game.c
2628         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2629
2630 2003-08-08      (various source files)
2631         * added custom element property for dropping collected elements
2632
2633 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2634         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2635
2636 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2637         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2638           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2639           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2640
2641         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2642           definition, but not 'diggable' graphic definition
2643
2644 2003-08-06
2645         * version number set to 3.0.1
2646
2647 2003-08-05
2648         * version 3.0.0 released
2649
2650 2003-08-05
2651         * various bug fixes; among others:
2652           - fixed bug with pushing spring over empty space
2653           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2654           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2655           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2656
2657 2003-04-07
2658         * various changes
2659         * I have forgotten to document changes for some time
2660
2661 2002-12-31
2662         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2663
2664 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2665         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2666           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2667           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2668           globally defined or which are included into other level series.
2669
2670 2002-08-25
2671         * version number set to 2.1.2
2672
2673 2002-08-13
2674         * version 2.1.1 released
2675
2676 2002-08-10      src/libgame/system.h
2677         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2678           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2679           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2680
2681 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2682         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2683           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2684
2685 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2686         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2687           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2688
2689 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2690         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2691           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2692           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2693           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2694
2695 2002-08-10
2696         * version number set to 2.1.1
2697
2698 2002-08-05
2699         * version 2.1.0 released
2700
2701 2002-05-31      src/libgame/image.c
2702         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2703           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2704           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2705
2706 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2707         * added support for 16 bit WAV sound files
2708
2709 2002-05-19
2710         * version number set to 2.1.0
2711
2712 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2713         * graphics, sounds and music now fully configurable
2714         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2715         * added support for TrueColor PCX graphics files
2716         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2717
2718 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2719         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2720           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2721           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2722           when pressing the Escape key.)
2723
2724 2002-04-02      src/screen.c
2725         * Added "graphics setup" screen.
2726
2727 2002-04-01      src/screen.c
2728         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2729           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2730
2731 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2732         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2733           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2734           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2735
2736 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2737         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2738           for orthogonality. When really needed, this function must be
2739           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2740
2741 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2742         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2743           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2744           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2745
2746 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2747         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2748           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2749           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2750           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2751
2752 2002-03-31      src/tape.c
2753         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2754           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2755           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2756           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2757           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2758           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2759           "pause before end" playing mode).
2760
2761 2002-03-30      src/cartoons.c
2762         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2763
2764 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2765         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2766           of the toon stuff.
2767
2768 2002-03-29      src/screen.c
2769         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2770           to add more setup screens).
2771
2772 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2773         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2774           with level sub-directories are recognized, but also directories
2775           that directly contain level files.
2776
2777 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2778         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2779           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2780
2781 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2782         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2783           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2784           catched by above layers (src/init.c for example).
2785
2786 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2787         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2788           flexible error handling.
2789
2790 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2791         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2792           "setup.c" and "joystick.c".
2793
2794 2002-03-23      src/files.c
2795         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2796           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2797
2798 2002-03-23      src/joystick.c
2799         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2800           correspondig changes.
2801
2802 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2803         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2804           and "joystick.c".
2805
2806 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2807         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2808           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2809
2810 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2811         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2812           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2813
2814 2002-03-22      src/screens.c
2815         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2816           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2817
2818 2002-03-22      src/editor.c
2819         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2820
2821 2002-03-22      src/editor.c
2822         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2823           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2824           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2825
2826 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2827         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2828           to specify alternative sound and music directories. (The former
2829           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2830
2831 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2832         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2833           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2834           the info text callback function was only called when entering
2835           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2836           was never erased. This can now be done by checking the event type
2837           in the info callback function.
2838
2839 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2840         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2841           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2842           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2843           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2844           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2845           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2846
2847           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2848           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2849           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2850           now changed to an element property for gem style elements, with the
2851           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2852           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2853           levels that are neither contributed nor private levels.
2854
2855 2002-03-20      src/files.h
2856         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2857           (Contributed and private levels always get played with game engine
2858           version they were created with, while converted levels always get
2859           played with the most recent version of the game engine, to let new
2860           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2861
2862 2002-03-20      src/main.h
2863         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2864           compiling the SDL version on some systems.
2865           Thanks to the several people who pointed this out.
2866
2867 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2868         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2869           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2870           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2871
2872 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2873         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2874
2875 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2876         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2877           alternative graphics directory.
2878
2879 2002-03-19
2880         * Version number set to 2.0.2.
2881
2882 2002-03-19
2883         * Version 2.0.1 released.
2884
2885 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2886         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2887           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2888           to work correctly.
2889
2890 2002-03-18      src/screens.c
2891         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2892
2893 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2894         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2895
2896 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2897         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2898           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2899           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2900
2901 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2902         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2903
2904 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2905         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2906           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2907           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2908
2909 2002-03-17      src/files.c
2910         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2911           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2912           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2913           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2914           still supported for reading. New level and tape files are written
2915           in new format.
2916
2917         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2918           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2919           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2920           with different format, for example after adding new features).
2921
2922 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2923         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2924           even when sound not available.
2925           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2926
2927 2002-03-15      src/screen.c
2928         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2929           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2930           hall-of-fame music.)
2931
2932 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2933         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2934           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2935           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2936
2937 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2938         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2939           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2940           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2941           output (screen drawing) accordingly.
2942
2943 2002-03-14      src/events.c
2944         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2945           main menu (when in DEBUG mode).
2946
2947 2002-03-14      src/game.c
2948         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2949           raising the score and no corresponding sound is played.
2950
2951 2002-03-14      src/files.c
2952         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2953           "SaveTape()" accordingly.
2954
2955 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2956         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2957           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2958           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2959           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2960           mutated to several single button presses because of the non-action
2961           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2962           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2963           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2964           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2965           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2966           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2967           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2968           missing about the device actions between two action frames.)
2969
2970 2002-03-14      src/files.c
2971         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2972           in a human readable format.
2973
2974 2002-03-14      src/game.c
2975         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2976           after a game was won, the tape from the previous level still was
2977           loaded as a tape for the new level.
2978
2979 2002-03-14      src/tape.c
2980         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2981           tape, cartoons did not get completely removed because
2982           StopAnimation() was not called.
2983
2984 2002-03-13      src/files.c
2985         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2986           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2987           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2988           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2989           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2990           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2991           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2992           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2993
2994 2002-03-13      src/files.c
2995         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2996
2997 2002-03-12      src/game.c
2998         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2999           not getting killed by enemies
3000
3001 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3002         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3003           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3004           or it has no effect.
3005
3006 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3007         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3008           not contain any information if the player is just moving at
3009           the moment or not.
3010           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3011           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3012           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3013           broke tapes when walking through pipes!
3014           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3015           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3016           enemies, though.)