fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-03-19
2         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
3
4 2015-03-18
5         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
6
7 2015-03-11
8         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
9
10 2015-03-10
11         * added main menu backlink to level set selection screen
12
13 2015-03-07
14         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
15
16 2015-03-02
17         * added classic graphics, sounds and music to git repository
18         * added classic level sets to git repository
19         * added element description files to git repository
20         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
21         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
22           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
23
24 2015-02-27
25         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
26
27 2015-02-23
28         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
29         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
30         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
31
32 2015-02-21
33         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
34
35 2015-02-14
36         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
37         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
38         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
39
40 2015-02-13
41         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
42           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
43           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
44
45 2015-02-11
46         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
47
48 2015-02-10
49         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
50           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
51         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
52         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
53           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
54
55 2015-02-04
56         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
57
58 2015-02-03
59         * finished configurability of tape date and time display positions
60         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
61         * fixed small graphical bug with default tape time display position
62         * added optionally configurable game frame counter to tape display
63
64 2015-02-02
65         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
66
67 2015-01-29
68         * improved configurability of tape date and time display positions
69         * added configurability of element properties button in editor
70         * added build dependency for auto-conf files
71
72 2015-01-27
73         * added looking for editor element descriptions in level set directory
74           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
75
76 2015-01-25
77         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
78         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
79           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
80         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
81         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
82         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
83
84 2015-01-19
85         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
86
87 2014-12-13
88         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
89           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
90           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
91           level sets which use new graphics which are not defined in the file
92           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
93           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
94           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
95           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
96           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
97
98 2014-12-03
99         * added some more graphics customization options for the level editor:
100           - editor.button.prev_level (position)
101           - editor.button.next_level (position)
102           - editor.input.level_number (position)
103           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
104           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
105           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
106           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
107           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
108
109 2014-11-22
110         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
111
112 2014-11-19
113         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
114
115 2014-11-06
116         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
117         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
118
119 2014-11-02
120         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
121         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
122
123 2014-10-27
124         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
125
126 2014-10-22
127         * added warnings when using undefined element and graphic names in
128           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
129         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
130           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
131
132 2014-10-20
133         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
134         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
135         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
136           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
137
138 2014-10-17
139         * removed some remaining unused X11 stuff
140         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
141
142 2014-10-16
143         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
144           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
145
146 2014-10-15
147         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
148         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
149
150 2014-10-14
151         * added support for animated door parts during opening/closing movement
152
153 2014-10-13
154         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
155           editor when drawing text (depending on currently selected element)
156
157 2014-10-13
158         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
159           (but still using them internally for special character encodings)
160         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
161
162 2014-10-08
163         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
164
165 2014-10-07
166         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
167         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
168           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
169
170 2014-10-02
171         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
172
173 2014-10-01
174         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
175
176 2014-09-29
177         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
178           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
179           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
180
181 2014-09-28
182         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
183           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
184
185 2014-09-22
186         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
187
188 2014-09-19
189         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
190           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
191           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
192
193 2014-09-15
194         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
195
196 2014-09-14
197         * updated source file headers (mainly author contact information)
198
199 2014-09-11
200         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
201           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
202           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
203
204 2014-09-10
205         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
206         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
207
208 2014-09-04
209         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
210           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
211           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
212           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
213
214 2014-09-01
215         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
216           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
217           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
218
219 2014-08-30
220         * fixed music still being played in Android version when in background
221
222 2014-08-30
223         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
224           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
225
226 2014-08-28
227         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
228           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
229
230 2014-08-27
231         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
232
233 2014-08-19
234         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
235           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
236         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
237           graphics when using different (redefined) playfield size
238
239 2014-08-18
240         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
241           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
242           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
243           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
244
245 2014-05-15
246         * removed MS-DOS support
247         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
248
249 2014-05-14
250         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
251
252 2014-05-13
253         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
254
255 2014-03-03
256         * added compatibility code for existing request door animation settings
257
258 2014-03-01
259         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
260
261 2014-02-18
262         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
263           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
264
265 2014-02-13
266         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
267           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
268
269 2014-01-28
270         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
271
272 2014-01-27
273         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
274         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
275
276 2014-01-17
277         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
278         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
279           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
280
281 2014-01-15
282         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
283
284 2014-01-14
285         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
286         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
287
288 2014-01-13
289         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
290
291 2014-01-10
292         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
293
294 2014-01-07
295         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
296
297 2014-01-06
298         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
299           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
300           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
301
302 2014-01-05
303         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
304         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
305
306 2014-01-04
307         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
308         * added window scaling options to graphics setup menu
309
310 2014-01-03
311         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
312           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
313         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
314
315 2014-01-02
316         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
317
318 2013-12-28
319         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
320
321 2013-12-23
322         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
323           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
324
325 2013-12-16
326         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
327
328 2013-12-12
329         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
330           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
331
332 2013-12-11
333         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
334           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
335         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
336           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
337           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
338         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
339           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
340
341 2013-12-07
342         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
343
344 2013-12-03
345         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
346
347 2013-12-01
348         * version number set to 3.3.1.3
349
350 2013-11-24
351         * version 3.3.1.2 released
352
353 2013-11-20
354         * improved error handling: display error message on screen (not only in
355           the error file or on the console), and display path of the error file
356
357 2013-11-13
358         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
359           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
360           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
361           to restart with default level set (which should work without error)
362
363 2013-11-07
364         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
365
366 2013-11-04
367         * version number set to 3.3.1.2
368
369 2013-11-04
370         * version 3.3.1.1 released
371
372 2013-11-03
373         * added scripts directory to distribution package to enable building
374           element definitions after editing artwork config source code files
375
376 2013-10-26
377         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
378
379 2013-10-24
380         * version number set to 3.3.1.1
381
382 2013-10-23
383         * version 3.3.1.0 released
384
385 2013-10-21
386         * version number set to 3.3.1.0
387
388 2012-10-13
389         * fixed display of level time switching from ascending to descending
390           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
391           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
392         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
393           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
394           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
395
396 2011-10-07
397         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
398           (by replacing all "long" types by "int" types)
399
400 2010-11-19
401         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
402           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
403
404 2010-08-04
405         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
406           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
407
408 2010-07-19
409         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
410
411 2010-07-12
412         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
413         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
414           (to display already played or solved levels in different font color)
415
416 2010-06-24
417         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
418         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
419           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
420           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
421           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
422           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
423           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
424
425 2010-06-23
426         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
427         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
428         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
429           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
430           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
431
432 2010-06-18
433         * added separately configurable game panel background to graphics config
434         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
435
436 2010-06-16
437         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
438
439 2010-06-15
440         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
441           all parts of that image that have their own graphics definition now)
442
443 2010-06-14
444         * added sound button graphics to graphics config
445
446 2010-06-13
447         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
448
449 2010-06-09
450         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
451
452 2010-06-08
453         * version number set to 3.3.0.2
454
455 2010-06-08
456         * version 3.3.0.1 released
457
458 2010-06-08
459         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
460           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
461           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
462
463 2010-05-28
464         * version number set to 3.3.0.1
465
466 2010-05-25
467         * version 3.3.0.0 released
468
469 2010-05-22
470         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
471           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
472
473 2010-05-21
474         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
475           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
476         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
477         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
478         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
479         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
480         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
481           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
482         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
483         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
484         * removed sampled music loops from classic music set
485
486 2010-04-20
487         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
488
489 2010-04-19
490         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
491
492 2010-04-07
493         * added initial, experimental support for different viewport properties
494           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
495           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
496
497 2010-04-02
498         * added initial, experimental support for different window sizes
499
500 2010-03-27
501         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
502           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
503
504 2010-03-26
505         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
506           crumbled elements which are then separated against each others when
507           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
508           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
509           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
510           even if directly adjacent on the playfield.)
511         * added image config suffix ".style" to use two new features for
512           crumbled graphics:
513           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
514             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
515             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
516             at the start and the end of the row of elements)
517           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
518             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
519             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
520             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
521             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
522           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
523           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
524           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
525
526 2010-03-16
527         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
528
529 2010-03-14
530         * started code cleanup of native Supaplex game engine
531
532 2010-03-13
533         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
534
535 2010-03-10
536         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
537
538 2010-03-09
539         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
540           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
541           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
542           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
543           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
544           the appropriate tape loaded to the tape recorder
545         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
546           snapshot loading and saving code
547         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
548           the program is not installed and running setgid to allow the program
549           to modify existing score files when run as a different user (which
550           allows cheating, of course, as the score files are not protected
551           against modification in this case)
552         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
553           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
554         * added saving read-only levels from editor into personal level set
555           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
556
557 2010-03-03
558         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
559
560 2010-02-23
561         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
562           (although some animations do not support full customizability yet)
563
564 2010-02-22
565         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
566         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
567
568 2010-02-19
569         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
570
571 2010-02-16
572         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
573         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
574           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
575           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
576         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
577         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
578         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
579
580 2010-02-14
581         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
582         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
583
584 2010-02-07
585         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
586
587 2010-02-02
588         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
589           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
590         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
591           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
592           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
593
594 2010-01-10
595         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
596           from level template at same playfield position when loaded (currently
597           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
598           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
599         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
600           settings of individual level files are overwritten by template level
601           (except playfield size, level name, level author and template flag)
602
603 2010-01-07
604         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
605           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
606
607 2010-01-06
608         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
609
610 2009-12-17
611         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
612           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
613         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
614           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
615           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
616           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
617         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
618           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
619         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
620           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
621
622 2009-12-16
623         * added searching for template level (file "template.level") not only
624           inside the level set directory, but also in above level directories;
625           this makes is possible to use the same single template level file
626           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
627
628 2009-12-10
629         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
630         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
631           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
632           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
633           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
634
635 2009-12-08
636         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
637
638 2009-12-05
639         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
640           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
641           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
642
643 2009-12-01
644         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
645
646 2009-11-25
647         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
648           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
649
650 2009-11-24
651         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
652           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
653           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
654           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
655           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
656           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
657
658 2009-11-12
659         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
660           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
661           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
662
663 2009-11-01
664         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
665
666 2009-10-31
667         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
668
669 2009-10-30
670         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
671           (thanks to Tom "spot" Callaway)
672
673 2009-10-28
674         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
675           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
676         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
677           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
678
679 2009-10-24
680         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
681           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
682           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
683           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
684           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
685           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
686
687 2009-09-25
688         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
689           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
690           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
691
692 2009-09-23
693         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
694           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
695
696 2009-08-01
697         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
698
699 2009-06-20
700         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
701           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
702
703 2009-06-16
704         * version number set to 3.2.6.2
705
706 2009-06-15
707         * version 3.2.6.1 released
708
709 2009-05-31
710         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
711           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
712           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
713           (this only happened when starting the program with an EMC set with
714           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
715
716 2009-03-30
717         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
718           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
719           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
720
721 2009-03-26
722         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
723           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
724           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
725
726 2009-03-24
727         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
728           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
729           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
730
731 2008-11-05
732         * version number set to 3.2.6.1
733
734 2008-11-04
735         * version 3.2.6.0 released
736
737 2008-10-11
738         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
739           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
740           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
741
742 2008-10-06
743         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
744           previously, players found on the level playfield were changed to the
745           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
746           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
747           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
748           conditions using player elements did not work (because the players in
749           the level definition are different to those effectively used in-game);
750           the new system uses the same player elements as defined in the level
751           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
752           corresponding player elements when playing the level (in the above
753           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
754           events from input device 1); level tapes still store the events from
755           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
756           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
757
758 2008-09-29
759         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
760
761 2008-09-24
762         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
763           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
764           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
765           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
766
767 2008-08-02
768         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
769
770 2008-07-14
771         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
772           level editor to gain space for additional level property settings
773         * added level setting to start a level with always the same random seed
774         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
775           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
776           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
777
778 2008-06-16
779         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
780
781 2008-06-16
782         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
783
784 2008-06-15
785         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
786           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
787           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
788
789 2008-02-05
790         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
791         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
792         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
793           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
794           (this resulted in actions that only affected the first player before)
795         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
796           elements resulting from custom element changes, when the intention was
797           only to check for change actions for the previous custom element
798
799 2008-02-03
800         * changed design and size of element drawing area in level editor
801         * added "element used as action parameter" to element change actions
802
803 2008-01-27
804         * added possibility to reanimate player immediately after his death
805           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
806
807 2008-01-25
808         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
809         * added score for collecting (any) key to the white key config page
810
811 2008-01-22
812         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
813           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
814           but with the following differences:
815           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
816           - it does not kill players or friends that try to run into it
817
818 2008-01-21
819         * fixed the following change conditions where a player element is used
820           as the "element that is triggering the custom element change":
821           - touching <element>
822           - hitting <element>
823           - explosion of <element>
824           - move of <element>
825           (the last two conditions already worked partially, but only for the
826           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
827
828 2008-01-20
829         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
830           in UpdateGameControlValues()
831         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
832           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
833
834 2007-10-31
835         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
836           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
837
838 2007-10-29
839         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
840           element change pages not being recognized
841         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
842         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
843           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
844           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
845           push one element over another element, replacing it with the new one)
846
847 2007-10-23
848         * added command line function to write level sketch images to directory
849
850 2007-10-20
851         * merged override and auto-override options into new override options
852           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
853
854 2007-10-18
855         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
856           normal, destructible wall
857         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
858           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
859
860 2007-10-09
861         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
862           program startup (especially when current level set has custom artwork)
863
864 2007-10-05
865         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
866
867 2007-10-05
868         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
869
870 2007-10-04
871         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
872         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
873         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
874
875 2007-09-27
876         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
877         * added default level set for first start of special R'n'D version
878         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
879
880 2007-09-26
881         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
882           automatic artwork override that is only used for level sets without
883           custom element artwork (as it does not make much sense to override
884           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
885         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
886           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
887           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
888           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
889           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
890           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
891           would otherwise be taken from the different special default artwork)
892
893 2007-09-17
894         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
895           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
896           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
897         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
898         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
899
900 2007-09-16
901         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
902
903 2007-09-15
904         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
905           current levels current high score in the game panel
906
907 2007-09-13
908         * version number set to 3.2.5
909
910 2007-09-13
911         * version 3.2.4 released
912
913 2007-09-13
914         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
915
916 2007-09-12
917         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
918
919 2007-09-07
920         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
921           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
922         * added optimization to only calculate element count for panel display
923           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
924         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
925
926 2007-09-03
927         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
928         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
929
930 2007-09-01
931         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
932           if there was a CE action with no trigger player (because the player
933           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
934           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
935           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
936         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
937           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
938         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
939
940 2007-08-26
941         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
942
943 2007-08-25
944         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
945           those found in graphics directory have precendence over those found
946           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
947           directories as part of the artwork set, just like title images; this
948           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
949           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
950           because title images and title messages that are combined in a level
951           set introduction should usually not be separated when the level set
952           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
953         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
954           and then the corresponding border masks, but not vice versa
955         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
956           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
957           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
958           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
959           that should use their default value should just not be defined here)
960         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
961
962 2007-08-22
963         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
964           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
965
966 2007-05-07
967         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
968
969 2007-04-27
970         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
971           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
972         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
973
974 2007-04-26
975         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
976         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
977
978 2007-04-25
979         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
980           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
981           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
982
983 2007-04-19
984         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
985           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
986
987 2007-04-18
988         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
989
990 2007-04-14
991         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
992           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
993           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
994           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
995           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
996           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
997           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
998         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
999           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1000           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1001           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1002           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1003           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1004           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1005           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1006           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1007         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1008
1009 2007-04-08
1010         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1011         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1012         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1013
1014 2007-04-07
1015         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1016         * added game panel control to display custom element score (globally
1017           unique for identical custom elements) either as value or as element
1018         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1019
1020 2007-04-05
1021         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1022
1023 2007-04-04
1024         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1025         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1026         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1027
1028 2007-04-03
1029         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1030           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1031           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1032           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1033         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1034
1035 2007-04-02
1036         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1037
1038 2007-04-01
1039         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1040
1041 2007-03-31
1042         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1043           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1044           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1045
1046 2007-03-30
1047         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1048         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1049           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1050         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1051           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1052         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1053           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1054
1055 2007-03-28
1056         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1057
1058 2007-03-26
1059         * added new configuration directives to display additional game engine
1060           values on the game control panel, like the following examples:
1061           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1062           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1063           - game.panel.level_name               - level name of current level
1064
1065 2007-03-24
1066         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1067
1068 2007-03-23
1069         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1070           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1071           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1072           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1073         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1074
1075 2007-03-21
1076         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1077           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1078         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1079
1080 2007-03-20
1081         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1082           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1083
1084 2007-03-19
1085         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1086           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1087         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1088           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1089           "[title]")
1090         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1091           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1092
1093 2007-03-18
1094         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1095           which are separated into initial title screens (only shown once at
1096           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1097           title screens can be composed of up to five title images and up to
1098           five title text messages (each drawn using an optional background
1099           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1100           background images, sounds and music of title screens can either be
1101           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1102           therefore differently for each title screen) using these directives:
1103
1104           to define a background image, sound or music file for all screens:
1105           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1106           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1107
1108           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1109           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1110           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1111           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1112           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1113
1114           to define the title screen images:
1115           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1116           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1117
1118           to define the title text messages, place text files into the level set
1119           directory that have the following file names:
1120           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1121           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1122
1123           to define the properties of the text messages, either use directives
1124           that affect all text messages:
1125           - [titlemessage_initial].<suffix>
1126           - [titlemessage].<suffix>
1127           or use directives that affect single text messages:
1128           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1129           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1130
1131           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1132           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1133           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1134
1135 2007-03-14
1136         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1137           - readme.x:              <left position used with alignment>
1138           - readme.y:              <top position>
1139           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1140           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1141           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1142           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1143           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1144           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1145           - readme.font:           font name
1146           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1147           - readme.centered:       true,false (default: false)
1148           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1149           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1150           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1151           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1152           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1153           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1154         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1155           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1156           - .font:           font name  (default: readme.font)
1157           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1158           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1159           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1160           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1161           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1162           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1163           override the above global settings (they can even be used more than
1164           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1165           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1166           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1167           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1168           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1169           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1170           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1171           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1172
1173 2007-03-08
1174         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1175
1176 2007-03-07
1177         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1178         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1179
1180 2007-03-06
1181         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1182         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1183         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1184
1185 2007-03-01
1186         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1187           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1188           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1189           specified file (this can be useful to split large configuration files
1190           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1191           store configuration settings that always stay the same into a separate
1192           file, while including it and only add those parts that really change)
1193
1194 2007-02-24
1195         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1196
1197 2007-02-23
1198         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1199           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1200         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1201
1202 2007-02-08
1203         * added sort priority for order of title screens and title messages
1204
1205 2007-02-07
1206         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1207           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1208         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1209         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1210         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1211
1212 2007-02-05
1213         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1214         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1215
1216 2007-02-03
1217         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1218
1219 2007-01-31
1220         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1221         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1222
1223 2007-01-25
1224         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1225           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1226
1227 2007-01-23
1228         * added code for configuration directives for control of game panel
1229
1230 2007-01-21
1231         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1232
1233 2007-01-20
1234         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1235         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1236           - EM/DC style exits that disappear after passing
1237           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1238           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1239           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1240           - fast quicksand
1241
1242 2007-01-14
1243         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1244           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1245
1246 2007-01-13
1247         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1248           - growing steel walls
1249           - snappable land mine
1250
1251 2007-01-08
1252         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1253           - steel text elements
1254
1255 2007-01-06
1256         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1257
1258 2007-01-05
1259         * version number set to 3.2.4
1260
1261 2007-01-05
1262         * version 3.2.3 released
1263
1264 2007-01-04
1265         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1266         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1267           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1268           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1269
1270 2006-12-16
1271         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1272
1273 2006-12-05
1274         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1275           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1276
1277 2006-12-03
1278         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1279           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1280           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1281           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1282         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1283
1284 2006-12-02
1285         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1286           screen fading is disabled
1287
1288 2006-11-25
1289         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1290           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1291         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1292           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1293
1294 2006-11-21
1295         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1296
1297 2006-11-19
1298         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1299
1300 2006-11-03
1301         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1302
1303 2006-11-01
1304         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1305
1306 2006-10-30
1307         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1308
1309 2006-10-29
1310         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1311           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1312         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1313           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1314
1315 2006-10-28
1316         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1317         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1318           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1319         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1320           tile over the player that can both fall down and smash players
1321         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1322           falling/smashing element over the player immediately after movement
1323
1324 2006-10-24
1325         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1326
1327 2006-10-22
1328         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1329
1330 2006-10-20
1331         * added configuration directives for control of title screens:
1332           - "title.fade_delay" for fading time
1333           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1334           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1335           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1336           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1337           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1338           fading mode can also be specified:
1339           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1340           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1341           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1342           while using cross-fading for level set title screens
1343         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1344
1345 2006-10-18
1346         * added configuration directives for the remaining main menu items
1347
1348 2006-10-17
1349         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1350           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1351         * added additional configuration directives for preview info text
1352         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1353
1354 2006-10-16
1355         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1356
1357 2006-10-14
1358         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1359           top left corner by a custom element change in a level without player
1360         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1361           non-walkable element is placed on player position by extended change
1362         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1363
1364 2006-10-13
1365         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1366         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1367
1368 2006-10-12
1369         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1370           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1371
1372 2006-10-09
1373         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1374         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1375
1376 2006-10-03
1377         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1378         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1379         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1380           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1381         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1382
1383 2006-08-30
1384         * version number set to 3.2.3
1385
1386 2006-08-29
1387         * version 3.2.2 released
1388
1389 2006-08-29
1390         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1391           reloading when using the EMC game engine
1392         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1393
1394 2006-08-28
1395         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1396
1397 2006-08-23
1398         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1399           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1400           work across program restarts, because it completely works in memory)
1401
1402 2006-08-21
1403         * version number set to 3.2.2
1404
1405 2006-08-20
1406         * version 3.2.1 released
1407
1408 2006-08-20
1409         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1410
1411 2006-08-19
1412         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1413
1414 2006-08-18
1415         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1416           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1417         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1418
1419 2006-08-16
1420         * code cleanup of new fading functions
1421
1422 2006-08-15
1423         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1424         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1425
1426 2006-08-14
1427         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1428
1429 2006-08-12
1430         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1431         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1432
1433 2006-08-10
1434         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1435
1436 2006-08-07
1437         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1438
1439 2006-08-05
1440         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1441           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1442
1443 2006-08-04
1444         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1445           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1446           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1447           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1448           block in the element list)
1449         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1450         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1451
1452 2006-08-01
1453         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1454           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1455
1456 2006-07-30
1457         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1458         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1459
1460 2006-07-26
1461         * improved level number selection in main menu and player selection in
1462           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1463         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1464         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1465           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1466         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1467           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1468         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1469           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1470         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1471
1472 2006-07-25
1473         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1474
1475 2006-07-23
1476         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1477           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1478
1479 2006-07-22
1480         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1481         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1482         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1483
1484 2006-07-16
1485         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1486           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1487           change condition usually only affects one single custom element
1488
1489 2006-07-16
1490         * version number set to 3.2.1
1491
1492 2006-07-16
1493         * version 3.2.0 released
1494
1495 2006-06-23
1496         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1497
1498 2006-06-21
1499         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1500
1501 2006-06-19
1502         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1503
1504 2006-06-14
1505         * reorganized some elements in the level editor element list
1506
1507 2006-06-06
1508         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1509         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1510
1511 2006-06-03
1512         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1513         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1514           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1515         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1516         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1517         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1518           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1519
1520 2006-05-30
1521         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1522         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1523
1524 2006-05-20
1525         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1526         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1527
1528 2006-05-19
1529         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1530         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1531         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1532         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1533         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1534
1535 2006-05-17
1536         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1537           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1538         * added change events "change when CE value/score changes"
1539         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1540
1541 2006-05-16
1542         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1543         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1544         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1545
1546 2006-05-09
1547         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1548           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1549           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1550           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1551           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1552           which makes it possible to easily extend the existing level format
1553           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1554           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1555           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1556           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1557           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1558
1559 2006-05-06
1560         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1561         * added some missing element descriptions to the level editor
1562         * added down position of switchgate switch to the level editor
1563           and allowed the use of both switch positions at the same time
1564         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1565           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1566
1567 2006-05-05
1568         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1569         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1570
1571 2006-05-02
1572         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1573
1574 2006-04-30
1575         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1576           config file which are already defined in existing base config file
1577         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1578
1579 2006-04-29
1580         * added the possibility to define up to five title screens for each
1581           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1582           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1583
1584 2006-04-28
1585         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1586         * added setup option to display element token name in level editor
1587
1588 2006-04-19
1589         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1590
1591 2006-04-15
1592         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1593         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1594
1595 2006-04-06
1596         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1597
1598 2006-04-04
1599         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1600
1601 2006-04-03
1602         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1603
1604 2006-04-02
1605         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1606         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1607
1608 2006-04-01
1609         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1610           level editor to start of custom elements or start of group elements
1611         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1612           - "CE value of triggering element"
1613           - "CE score of triggering element"
1614           - "CE value of current element"
1615           - "CE score of current element"
1616
1617 2006-03-30
1618         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1619
1620 2006-03-29
1621         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1622           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1623           to displaying an error message requester and stopping only the game
1624           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1625         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1626         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1627           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1628         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1629         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1630         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1631
1632 2006-03-22
1633         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1634
1635 2006-03-19
1636         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1637
1638 2006-03-18
1639         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1640         * added option to control only the focussed player with all input
1641
1642 2006-03-14
1643         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1644
1645 2006-03-13
1646         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1647
1648 2006-03-11
1649         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1650         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1651
1652 2006-03-10
1653         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1654         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1655
1656 2006-03-09
1657         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1658
1659 2006-03-08
1660         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1661         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1662
1663 2006-03-06
1664         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1665
1666 2006-03-05
1667         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1668           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1669           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1670
1671 2006-03-04
1672         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1673
1674 2006-02-28
1675         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1676         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1677
1678 2006-02-26
1679         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1680         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1681         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1682         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1683
1684 2006-02-25
1685         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1686         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1687
1688 2006-02-22
1689         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1690
1691 2006-02-19
1692         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1693         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1694
1695 2006-02-16
1696         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1697
1698 2006-02-15
1699         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1700         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1701         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1702
1703 2006-02-12
1704         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1705
1706 2006-02-11
1707         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1708         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1709
1710 2006-02-09
1711         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1712           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1713
1714 2006-02-07
1715         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1716
1717 2006-02-06
1718         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1719         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1720
1721 2006-02-03
1722         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1723
1724 2006-01-28
1725         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1726
1727 2006-01-14
1728         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1729
1730 2006-01-11
1731         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1732
1733 2006-01-11
1734         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1735           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1736         * version 3.1.2 released
1737
1738 2006-01-09
1739         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1740
1741 2006-01-07
1742         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1743
1744 2006-01-07
1745         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1746         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1747         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1748         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1749         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1750
1751 2006-01-04
1752         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1753
1754 2006-01-02
1755         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1756         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1757         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1758
1759 2006-01-01
1760         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1761         * added option "use explosion from element" for player explosions
1762
1763 2005-12-30
1764         * added cascaded element lists in the level editor
1765         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1766         * added dynamic element list with all elements used in current level
1767         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1768
1769 2005-12-28
1770         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1771
1772 2005-12-27
1773         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1774         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1775         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1776         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1777         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1778         * added change event "move of <element>"
1779
1780 2005-12-22
1781         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1782         * added new player option "use level start element" in level editor
1783           to set the correct focus at level start to elements from which the
1784           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1785           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1786           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1787
1788 2005-12-20
1789         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1790         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1791
1792 2005-12-17
1793         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1794           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1795
1796 2005-12-16
1797         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1798         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1799         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1800         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1801         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1802         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1803
1804 2005-12-15
1805         * added missing configuration settings for the following elements:
1806           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1807           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1808           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1809           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1810           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1811           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1812
1813 2005-12-14
1814         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1815         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1816         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1817
1818 2005-12-13
1819         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1820
1821 2005-12-12
1822         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1823
1824 2005-12-11
1825         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1826
1827 2005-12-11
1828         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1829         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1830
1831 2005-12-10
1832         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1833         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1834
1835 2005-12-05
1836         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1837
1838 2005-12-03
1839         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1840         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1841
1842 2005-12-02
1843         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1844
1845 2005-11-29
1846         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1847
1848 2005-11-28
1849         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1850
1851 2005-11-27
1852         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1853
1854 2005-11-26
1855         * added custom element actions for CE change page in level editor
1856
1857 2005-11-19
1858         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1859         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1860           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1861
1862 2005-10-16
1863         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1864           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1865
1866 2005-08-20
1867         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1868           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1869
1870 2005-08-15
1871         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1872
1873 2005-08-07
1874         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1875         * version 3.1.1 released
1876
1877 2005-08-07
1878         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1879           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1880
1881 2005-08-06
1882         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1883           (introduced after the release of 3.1.0)
1884
1885 2005-08-06
1886         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1887
1888 2005-07-24
1889         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1890           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1891           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1892
1893 2005-07-23
1894         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1895
1896 2005-06-27
1897         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1898           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1899           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1900
1901 2005-06-27
1902         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1903           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1904
1905 2005-06-26
1906         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1907         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1908         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1909
1910 2005-06-14
1911         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1912           collecting animations although the element was collected by penguin
1913
1914 2005-06-08
1915         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1916           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1917
1918 2005-06-06
1919         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1920         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1921
1922 2005-06-05
1923         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1924         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1925
1926 2005-05-31
1927         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1928
1929 2005-05-27
1930         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1931
1932 2005-05-24
1933         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1934         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1935         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1936         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1937
1938 2005-04-28
1939         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1940         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1941
1942 2005-04-24
1943         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1944         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1945
1946 2005-03-19
1947         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1948
1949 2005-03-06
1950         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1951         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1952         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1953
1954 2005-02-20
1955         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1956
1957 2005-02-14
1958         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1959
1960 2005-02-02
1961         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1962           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1963
1964 2005-02-01
1965         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1966
1967 2005-01-19
1968         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1969
1970 2005-01-17
1971         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1972
1973 2005-01-17
1974         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1975           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1976
1977 2005-01-16
1978         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1979
1980 2005-01-15
1981         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1982         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1983         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1984
1985 2005-01-03
1986         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1987
1988 2005-01-02
1989         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1990           engine to native level structure when loading
1991
1992 2005-01-01
1993         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1994
1995 2005-01-01
1996         * version number set to 3.2.0
1997
1998 2004-12-30
1999         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2000
2001 2004-11-13
2002         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2003
2004 2004-10-26
2005         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2006
2007 2004-10-17
2008         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2009
2010 2004-10-09
2011         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2012
2013 2004-10-04
2014         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2015
2016 2004-10-01
2017         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2018
2019 2004-09-27
2020         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2021
2022 2004-09-21
2023         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2024           (by always using generic libgame interface functions)
2025
2026 2004-09-20
2027         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2028
2029 2004-09-18
2030         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2031
2032 2004-08-23
2033         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2034
2035 2004-08-16
2036         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2037           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2038           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2039         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2040
2041 2004-08-14
2042         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2043
2044 2004-08-07
2045         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2046           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2047           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2048         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2049         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2050
2051 2004-07-29
2052         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2053
2054 2004-06-27
2055         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2056
2057 2004-06-20
2058         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2059         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2060         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2061         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2062
2063 2004-06-15
2064         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2065
2066 2004-06-13
2067         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2068         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2069         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2070
2071 2004-06-12
2072         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2073         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2074         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2075         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2076           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2077         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2078         * improved use of random number generator to make it less predictable
2079         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2080
2081 2004-06-11
2082         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2083         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2084         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2085
2086 2004-06-07
2087         * version number set to 3.1.1
2088
2089 2004-06-07
2090         * version 3.1.0 released
2091
2092 2004-06-07
2093         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2094
2095 2004-06-06
2096         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2097         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2098         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2099           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2100
2101 2004-05-23
2102         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2103
2104 2004-05-16
2105         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2106           background graphic is not transparent itself
2107
2108 2004-05-12
2109         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2110         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2111         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2112
2113 2004-05-10
2114         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2115
2116 2004-05-09
2117         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2118         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2119         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2120
2121 2004-05-08
2122         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2123
2124 2004-05-05
2125         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2126         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2127
2128 2004-05-02
2129         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2130         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2131         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2132         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2133         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2134         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2135         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2136
2137 2004-04-30
2138         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2139         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2140         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2141
2142 2004-04-27
2143         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2144         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2145
2146 2004-04-25
2147         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2148         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2149           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2150
2151 2004-04-24
2152         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2153         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2154         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2155
2156 2004-04-23
2157         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2158         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2159         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2160
2161 2004-04-20
2162         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2163         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2164         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2165         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2166
2167 2004-04-18
2168         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2169         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2170         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2171         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2172         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2173         * when relocating, player can be set on walkable element now
2174         * fixed another gravity movement bug
2175
2176 2004-04-12
2177         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2178
2179 2004-04-10
2180         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2181           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2182         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2183         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2184         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2185
2186 2004-04-09
2187         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2188           is not accessible
2189         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2190
2191 2004-04-07
2192         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2193
2194 2004-04-04
2195         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2196           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2197
2198 2004-03-31
2199         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2200         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2201           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2202         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2203           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2204         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2205
2206 2004-03-26
2207         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2208           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2209
2210 2004-03-24
2211         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2212         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2213         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2214         * added option "can pass to walkable element" for players
2215         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2216
2217 2004-03-23
2218         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2219
2220 2004-03-22
2221         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2222         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2223         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2224         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2225         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2226
2227 2004-03-21
2228         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2229
2230 2004-03-20
2231         * added copy and paste functions for custom change pages
2232         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2233         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2234
2235 2004-03-19
2236         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2237         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2238         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2239         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2240
2241 2004-03-16
2242         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2243         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2244
2245 2004-03-15
2246         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2247         * added copy and paste functions for custom and group elements
2248
2249 2004-03-14
2250         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2251         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2252         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2253
2254 2004-03-13
2255         * "can move into acid" property now for all elements independently
2256         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2257         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2258         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2259
2260 2004-03-09
2261         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2262
2263 2004-03-08
2264         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2265         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2266         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2267         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2268
2269 2004-03-07
2270         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2271
2272 2004-03-03
2273         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2274         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2275
2276 2004-03-02
2277         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2278
2279 2004-03-01
2280         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2281
2282 2004-02-28
2283         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2284         * added option to use step limit instead of time limit for level
2285
2286 2004-02-27
2287         * added player and change page as trigger for custom element change
2288
2289 2004-02-24
2290         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2291
2292 2004-02-22
2293         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2294         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2295           (example: level 76 of "Denmine")
2296
2297 2004-02-21
2298         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2299         * fixed bug with missing properties for "mole"
2300         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2301         * added option "can move into acid" for all movable elements
2302         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2303         * changed event handling to handle all pending events before going on
2304
2305 2004-02-17
2306         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2307           the same change event, but used a different element side
2308           (reported by Simon Forsberg)
2309
2310         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2311           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2312           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2313           type; only elements which can not move are transported now
2314           (reported by Simon Forsberg)
2315
2316         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2317           (reported by Niko Böhm)
2318
2319         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2320           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2321
2322         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2323           element can be entered
2324
2325 2004-02-16
2326         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2327
2328 2004-02-05
2329         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2330           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2331         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2332           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2333
2334 2004-02-04
2335         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2336
2337 2004-02-03
2338         * added second custom element base configuration page
2339
2340 2004-02-02
2341         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2342           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2343
2344 2004-01-30
2345         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2346         * adjusted push delay of Supaplex elements
2347         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2348         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2349
2350 2004-01-29
2351         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2352         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2353         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2354
2355 2004-01-26
2356         * added "choice type" for group element selection
2357
2358 2004-01-25
2359         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2360
2361 2004-01-23
2362         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2363           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2364
2365 2004-01-19
2366         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2367
2368 2004-01-18
2369         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2370         * finally added multiple matches using group elements
2371         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2372
2373 2004-01-17
2374         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2375         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2376
2377 2004-01-17
2378         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2379           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2380
2381 2004-01-15
2382         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2383
2384 2004-01-12
2385         * added group elements for multiple matches and random element creation
2386
2387 2004-01-11
2388         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2389
2390 2004-01-10
2391         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2392
2393 2004-01-03
2394         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2395
2396 2004-01-02
2397         * changes for "shooting" style CE movement
2398
2399 2004-01-01
2400         * Happy New Year! ;-)
2401
2402 2003-12-27
2403         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2404
2405 2003-12-27
2406         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2407
2408 2003-12-14
2409         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2410
2411 2003-12-14
2412         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2413
2414 2003-12-14
2415         * version number set to 3.0.9
2416
2417 2003-12-14
2418         * version 3.0.8 released
2419
2420 2003-12-13
2421         * added function checked_free()
2422
2423 2003-12-13
2424         * fixed bug with double nut cracking sound
2425           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2426
2427 2003-12-10
2428         * fixed crash when no music info files are available
2429
2430 2003-12-07
2431         * fixed boring and sleeping sounds
2432
2433 2003-12-05
2434         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2435         * added extended collision conditions for custom elements
2436
2437 2003-12-03
2438         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2439
2440 2003-12-02
2441         * added menu entry for level set information to the info screen
2442
2443 2003-12-02
2444         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2445
2446 2003-11-30
2447         * added several sub-screens for the info screen
2448         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2449
2450 2003-11-25
2451         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2452         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2453
2454 2003-11-22
2455         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2456
2457 2003-11-21
2458         * added configurable element animations for info screen
2459
2460 2003-11-20
2461         * added configurable music credits for info screen
2462
2463 2003-11-19
2464         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2465
2466 2003-11-18
2467         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2468
2469 2003-11-16
2470         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2471
2472 2003-11-14
2473         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2474           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2475
2476 2003-11-13
2477         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2478         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2479
2480 2003-11-10
2481         * version number set to 3.0.8
2482
2483 2003-11-10
2484         * version 3.0.7 released
2485
2486 2003-11-09
2487         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2488           walking, digging or collecting share the same animation
2489         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2490
2491 2003-11-08
2492         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2493
2494 2003-11-04
2495         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2496           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2497         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2498
2499 2003-11-03
2500         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2501
2502 2003-11-02
2503         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2504           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2505
2506 2003-11-01
2507         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2508
2509 2003-10-19
2510         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2511         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2512           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2513           which is desired for levels that are imported from other games; all
2514           other levels are played with the engine version stored in level file
2515           (which is normally the engine version the level was created with)
2516
2517 2003-10-18
2518         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2519         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2520         * speed-up of reading config file for verbose output
2521
2522 2003-10-08
2523         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2524         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2525         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2526         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2527         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2528         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2529
2530 2003-10-06
2531         * version number set to 3.0.7
2532
2533 2003-10-06
2534         * version 3.0.6 released
2535
2536 2003-10-05
2537         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2538
2539 2003-10-03
2540         * fixed bug when initializing font graphic structure
2541         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2542         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2543         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2544         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2545         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2546         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2547         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2548
2549 2003-09-29
2550         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2551
2552 2003-09-29
2553         * version number set to 3.0.6
2554
2555 2003-09-29
2556         * version 3.0.5 released
2557
2558 2003-09-28
2559         * now four envelope elements available
2560         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2561         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2562
2563 2003-09-27
2564         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2565         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2566
2567 2003-09-20
2568         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2569
2570 2003-09-13
2571         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2572
2573 2003-09-13
2574         * version number set to 3.0.5
2575
2576 2003-09-13
2577         * version 3.0.4 released
2578
2579 2003-09-12      src/tools.c
2580         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2581
2582 2003-09-11      src/files.c
2583         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2584
2585 2003-09-08
2586         * version number set to 3.0.4
2587
2588 2003-09-08
2589         * version 3.0.3 released
2590
2591 2003-09-07
2592         * added music to Supaplex classic level set
2593
2594 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2595         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2596
2597 2003-09-06      (various source files)
2598         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2599         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2600         * added multiple change event pages for custom elements
2601
2602 2003-08-24      src/game.c
2603         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2604
2605 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2606         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2607
2608 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2609         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2610
2611 2003-08-23      src/game.c
2612         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2613
2614 2003-08-23
2615         * version number set to 3.0.3
2616
2617 2003-08-22
2618         * version 3.0.2 released
2619
2620 2003-08-21      src/game.c
2621         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2622
2623 2003-08-20      src/init.c
2624         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2625
2626 2003-08-20      src/files.c
2627         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2628         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2629
2630 2003-08-18
2631         * version number set to 3.0.2
2632
2633 2003-08-18
2634         * version 3.0.1 released
2635
2636 2003-08-17      (no source files affected)
2637         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2638           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2639           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2640           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2641
2642 2003-08-16      src/init.c
2643         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2644           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2645           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2646
2647 2003-08-16      src/init.c
2648         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2649           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2650           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2651           done to elements being collected, but not to the player)
2652
2653 2003-08-16      src/game.c
2654         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2655
2656 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2657         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2658
2659 2003-08-16      src/tools.c
2660         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2661
2662 2003-08-16      (various source files)
2663         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2664
2665 2003-08-16      src/editor.c
2666         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2667
2668 2003-08-16      src/screen.c
2669         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2670
2671 2003-08-15      src/game.c
2672         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2673
2674 2003-08-08      (various source files)
2675         * added custom element property for dropping collected elements
2676
2677 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2678         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2679
2680 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2681         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2682           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2683           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2684
2685         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2686           definition, but not 'diggable' graphic definition
2687
2688 2003-08-06
2689         * version number set to 3.0.1
2690
2691 2003-08-05
2692         * version 3.0.0 released
2693
2694 2003-08-05
2695         * various bug fixes; among others:
2696           - fixed bug with pushing spring over empty space
2697           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2698           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2699           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2700
2701 2003-04-07
2702         * various changes
2703         * I have forgotten to document changes for some time
2704
2705 2002-12-31
2706         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2707
2708 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2709         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2710           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2711           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2712           globally defined or which are included into other level series.
2713
2714 2002-08-25
2715         * version number set to 2.1.2
2716
2717 2002-08-13
2718         * version 2.1.1 released
2719
2720 2002-08-10      src/libgame/system.h
2721         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2722           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2723           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2724
2725 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2726         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2727           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2728
2729 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2730         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2731           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2732
2733 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2734         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2735           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2736           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2737           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2738
2739 2002-08-10
2740         * version number set to 2.1.1
2741
2742 2002-08-05
2743         * version 2.1.0 released
2744
2745 2002-05-31      src/libgame/image.c
2746         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2747           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2748           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2749
2750 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2751         * added support for 16 bit WAV sound files
2752
2753 2002-05-19
2754         * version number set to 2.1.0
2755
2756 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2757         * graphics, sounds and music now fully configurable
2758         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2759         * added support for TrueColor PCX graphics files
2760         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2761
2762 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2763         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2764           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2765           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2766           when pressing the Escape key.)
2767
2768 2002-04-02      src/screen.c
2769         * Added "graphics setup" screen.
2770
2771 2002-04-01      src/screen.c
2772         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2773           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2774
2775 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2776         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2777           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2778           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2779
2780 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2781         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2782           for orthogonality. When really needed, this function must be
2783           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2784
2785 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2786         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2787           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2788           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2789
2790 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2791         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2792           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2793           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2794           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2795
2796 2002-03-31      src/tape.c
2797         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2798           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2799           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2800           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2801           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2802           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2803           "pause before end" playing mode).
2804
2805 2002-03-30      src/cartoons.c
2806         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2807
2808 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2809         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2810           of the toon stuff.
2811
2812 2002-03-29      src/screen.c
2813         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2814           to add more setup screens).
2815
2816 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2817         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2818           with level sub-directories are recognized, but also directories
2819           that directly contain level files.
2820
2821 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2822         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2823           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2824
2825 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2826         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2827           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2828           catched by above layers (src/init.c for example).
2829
2830 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2831         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2832           flexible error handling.
2833
2834 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2835         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2836           "setup.c" and "joystick.c".
2837
2838 2002-03-23      src/files.c
2839         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2840           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2841
2842 2002-03-23      src/joystick.c
2843         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2844           correspondig changes.
2845
2846 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2847         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2848           and "joystick.c".
2849
2850 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2851         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2852           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2853
2854 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2855         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2856           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2857
2858 2002-03-22      src/screens.c
2859         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2860           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2861
2862 2002-03-22      src/editor.c
2863         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2864
2865 2002-03-22      src/editor.c
2866         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2867           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2868           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2869
2870 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2871         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2872           to specify alternative sound and music directories. (The former
2873           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2874
2875 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2876         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2877           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2878           the info text callback function was only called when entering
2879           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2880           was never erased. This can now be done by checking the event type
2881           in the info callback function.
2882
2883 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2884         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2885           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2886           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2887           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2888           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2889           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2890
2891           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2892           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2893           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2894           now changed to an element property for gem style elements, with the
2895           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2896           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2897           levels that are neither contributed nor private levels.
2898
2899 2002-03-20      src/files.h
2900         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2901           (Contributed and private levels always get played with game engine
2902           version they were created with, while converted levels always get
2903           played with the most recent version of the game engine, to let new
2904           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2905
2906 2002-03-20      src/main.h
2907         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2908           compiling the SDL version on some systems.
2909           Thanks to the several people who pointed this out.
2910
2911 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2912         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2913           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2914           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2915
2916 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2917         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2918
2919 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2920         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2921           alternative graphics directory.
2922
2923 2002-03-19
2924         * Version number set to 2.0.2.
2925
2926 2002-03-19
2927         * Version 2.0.1 released.
2928
2929 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2930         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2931           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2932           to work correctly.
2933
2934 2002-03-18      src/screens.c
2935         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2936
2937 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2938         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2939
2940 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2941         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2942           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2943           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2944
2945 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2946         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2947
2948 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2949         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2950           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2951           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2952
2953 2002-03-17      src/files.c
2954         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2955           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2956           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2957           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2958           still supported for reading. New level and tape files are written
2959           in new format.
2960
2961         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2962           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2963           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2964           with different format, for example after adding new features).
2965
2966 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2967         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2968           even when sound not available.
2969           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2970
2971 2002-03-15      src/screen.c
2972         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2973           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2974           hall-of-fame music.)
2975
2976 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2977         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2978           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2979           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2980
2981 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2982         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2983           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2984           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2985           output (screen drawing) accordingly.
2986
2987 2002-03-14      src/events.c
2988         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2989           main menu (when in DEBUG mode).
2990
2991 2002-03-14      src/game.c
2992         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2993           raising the score and no corresponding sound is played.
2994
2995 2002-03-14      src/files.c
2996         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2997           "SaveTape()" accordingly.
2998
2999 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3000         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3001           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3002           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3003           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3004           mutated to several single button presses because of the non-action
3005           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3006           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3007           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3008           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3009           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3010           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3011           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3012           missing about the device actions between two action frames.)
3013
3014 2002-03-14      src/files.c
3015         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3016           in a human readable format.
3017
3018 2002-03-14      src/game.c
3019         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3020           after a game was won, the tape from the previous level still was
3021           loaded as a tape for the new level.
3022
3023 2002-03-14      src/tape.c
3024         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3025           tape, cartoons did not get completely removed because
3026           StopAnimation() was not called.
3027
3028 2002-03-13      src/files.c
3029         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3030           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3031           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3032           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3033           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3034           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3035           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3036           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3037
3038 2002-03-13      src/files.c
3039         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3040
3041 2002-03-12      src/game.c
3042         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3043           not getting killed by enemies
3044
3045 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3046         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3047           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3048           or it has no effect.
3049
3050 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3051         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3052           not contain any information if the player is just moving at
3053           the moment or not.
3054           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3055           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3056           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3057           broke tapes when walking through pipes!
3058           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3059           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3060           enemies, though.)