increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-14
2         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
3         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
4         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
5
6 2015-02-13
7         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
8           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
9           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
10
11 2015-02-11
12         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
13
14 2015-02-10
15         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
16           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
17         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
18         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
19           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
20
21 2015-02-04
22         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
23
24 2015-02-03
25         * finished configurability of tape date and time display positions
26         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
27         * fixed small graphical bug with default tape time display position
28         * added optionally configurable game frame counter to tape display
29
30 2015-02-02
31         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
32
33 2015-01-29
34         * improved configurability of tape date and time display positions
35         * added configurability of element properties button in editor
36         * added build dependency for auto-conf files
37
38 2015-01-27
39         * added looking for editor element descriptions in level set directory
40           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
41
42 2015-01-25
43         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
44         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
45           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
46         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
47         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
48         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
49
50 2015-01-19
51         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
52
53 2014-12-13
54         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
55           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
56           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
57           level sets which use new graphics which are not defined in the file
58           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
59           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
60           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
61           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
62           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
63
64 2014-12-03
65         * added some more graphics customization options for the level editor:
66           - editor.button.prev_level (position)
67           - editor.button.next_level (position)
68           - editor.input.level_number (position)
69           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
70           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
71           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
72           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
73           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
74
75 2014-11-22
76         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
77
78 2014-11-19
79         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
80
81 2014-11-06
82         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
83         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
84
85 2014-11-02
86         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
87         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
88
89 2014-10-27
90         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
91
92 2014-10-22
93         * added warnings when using undefined element and graphic names in
94           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
95         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
96           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
97
98 2014-10-20
99         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
100         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
101         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
102           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
103
104 2014-10-17
105         * removed some remaining unused X11 stuff
106         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
107
108 2014-10-16
109         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
110           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
111
112 2014-10-15
113         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
114         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
115
116 2014-10-14
117         * added support for animated door parts during opening/closing movement
118
119 2014-10-13
120         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
121           editor when drawing text (depending on currently selected element)
122
123 2014-10-13
124         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
125           (but still using them internally for special character encodings)
126         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
127
128 2014-10-08
129         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
130
131 2014-10-07
132         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
133         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
134           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
135
136 2014-10-02
137         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
138
139 2014-10-01
140         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
141
142 2014-09-29
143         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
144           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
145           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
146
147 2014-09-28
148         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
149           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
150
151 2014-09-22
152         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
153
154 2014-09-19
155         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
156           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
157           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
158
159 2014-09-15
160         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
161
162 2014-09-14
163         * updated source file headers (mainly author contact information)
164
165 2014-09-11
166         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
167           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
168           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
169
170 2014-09-10
171         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
172         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
173
174 2014-09-04
175         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
176           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
177           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
178           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
179
180 2014-09-01
181         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
182           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
183           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
184
185 2014-08-30
186         * fixed music still being played in Android version when in background
187
188 2014-08-30
189         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
190           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
191
192 2014-08-28
193         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
194           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
195
196 2014-08-27
197         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
198
199 2014-08-19
200         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
201           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
202         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
203           graphics when using different (redefined) playfield size
204
205 2014-08-18
206         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
207           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
208           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
209           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
210
211 2014-05-15
212         * removed MS-DOS support
213         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
214
215 2014-05-14
216         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
217
218 2014-05-13
219         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
220
221 2014-03-03
222         * added compatibility code for existing request door animation settings
223
224 2014-03-01
225         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
226
227 2014-02-18
228         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
229           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
230
231 2014-02-13
232         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
233           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
234
235 2014-01-28
236         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
237
238 2014-01-27
239         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
240         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
241
242 2014-01-17
243         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
244         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
245           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
246
247 2014-01-15
248         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
249
250 2014-01-14
251         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
252         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
253
254 2014-01-13
255         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
256
257 2014-01-10
258         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
259
260 2014-01-07
261         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
262
263 2014-01-06
264         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
265           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
266           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
267
268 2014-01-05
269         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
270         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
271
272 2014-01-04
273         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
274         * added window scaling options to graphics setup menu
275
276 2014-01-03
277         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
278           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
279         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
280
281 2014-01-02
282         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
283
284 2013-12-28
285         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
286
287 2013-12-23
288         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
289           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
290
291 2013-12-16
292         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
293
294 2013-12-12
295         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
296           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
297
298 2013-12-11
299         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
300           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
301         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
302           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
303           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
304         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
305           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
306
307 2013-12-07
308         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
309
310 2013-12-03
311         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
312
313 2013-12-01
314         * version number set to 3.3.1.3
315
316 2013-11-24
317         * version 3.3.1.2 released
318
319 2013-11-20
320         * improved error handling: display error message on screen (not only in
321           the error file or on the console), and display path of the error file
322
323 2013-11-13
324         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
325           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
326           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
327           to restart with default level set (which should work without error)
328
329 2013-11-07
330         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
331
332 2013-11-04
333         * version number set to 3.3.1.2
334
335 2013-11-04
336         * version 3.3.1.1 released
337
338 2013-11-03
339         * added scripts directory to distribution package to enable building
340           element definitions after editing artwork config source code files
341
342 2013-10-26
343         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
344
345 2013-10-24
346         * version number set to 3.3.1.1
347
348 2013-10-23
349         * version 3.3.1.0 released
350
351 2013-10-21
352         * version number set to 3.3.1.0
353
354 2012-10-13
355         * fixed display of level time switching from ascending to descending
356           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
357           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
358         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
359           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
360           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
361
362 2011-10-07
363         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
364           (by replacing all "long" types by "int" types)
365
366 2010-11-19
367         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
368           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
369
370 2010-08-04
371         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
372           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
373
374 2010-07-19
375         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
376
377 2010-07-12
378         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
379         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
380           (to display already played or solved levels in different font color)
381
382 2010-06-24
383         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
384         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
385           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
386           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
387           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
388           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
389           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
390
391 2010-06-23
392         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
393         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
394         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
395           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
396           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
397
398 2010-06-18
399         * added separately configurable game panel background to graphics config
400         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
401
402 2010-06-16
403         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
404
405 2010-06-15
406         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
407           all parts of that image that have their own graphics definition now)
408
409 2010-06-14
410         * added sound button graphics to graphics config
411
412 2010-06-13
413         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
414
415 2010-06-09
416         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
417
418 2010-06-08
419         * version number set to 3.3.0.2
420
421 2010-06-08
422         * version 3.3.0.1 released
423
424 2010-06-08
425         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
426           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
427           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
428
429 2010-05-28
430         * version number set to 3.3.0.1
431
432 2010-05-25
433         * version 3.3.0.0 released
434
435 2010-05-22
436         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
437           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
438
439 2010-05-21
440         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
441           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
442         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
443         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
444         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
445         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
446         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
447           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
448         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
449         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
450         * removed sampled music loops from classic music set
451
452 2010-04-20
453         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
454
455 2010-04-19
456         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
457
458 2010-04-07
459         * added initial, experimental support for different viewport properties
460           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
461           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
462
463 2010-04-02
464         * added initial, experimental support for different window sizes
465
466 2010-03-27
467         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
468           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
469
470 2010-03-26
471         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
472           crumbled elements which are then separated against each others when
473           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
474           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
475           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
476           even if directly adjacent on the playfield.)
477         * added image config suffix ".style" to use two new features for
478           crumbled graphics:
479           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
480             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
481             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
482             at the start and the end of the row of elements)
483           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
484             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
485             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
486             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
487             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
488           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
489           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
490           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
491
492 2010-03-16
493         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
494
495 2010-03-14
496         * started code cleanup of native Supaplex game engine
497
498 2010-03-13
499         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
500
501 2010-03-10
502         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
503
504 2010-03-09
505         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
506           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
507           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
508           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
509           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
510           the appropriate tape loaded to the tape recorder
511         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
512           snapshot loading and saving code
513         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
514           the program is not installed and running setgid to allow the program
515           to modify existing score files when run as a different user (which
516           allows cheating, of course, as the score files are not protected
517           against modification in this case)
518         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
519           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
520         * added saving read-only levels from editor into personal level set
521           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
522
523 2010-03-03
524         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
525
526 2010-02-23
527         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
528           (although some animations do not support full customizability yet)
529
530 2010-02-22
531         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
532         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
533
534 2010-02-19
535         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
536
537 2010-02-16
538         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
539         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
540           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
541           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
542         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
543         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
544         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
545
546 2010-02-14
547         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
548         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
549
550 2010-02-07
551         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
552
553 2010-02-02
554         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
555           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
556         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
557           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
558           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
559
560 2010-01-10
561         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
562           from level template at same playfield position when loaded (currently
563           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
564           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
565         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
566           settings of individual level files are overwritten by template level
567           (except playfield size, level name, level author and template flag)
568
569 2010-01-07
570         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
571           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
572
573 2010-01-06
574         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
575
576 2009-12-17
577         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
578           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
579         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
580           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
581           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
582           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
583         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
584           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
585         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
586           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
587
588 2009-12-16
589         * added searching for template level (file "template.level") not only
590           inside the level set directory, but also in above level directories;
591           this makes is possible to use the same single template level file
592           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
593
594 2009-12-10
595         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
596         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
597           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
598           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
599           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
600
601 2009-12-08
602         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
603
604 2009-12-05
605         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
606           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
607           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
608
609 2009-12-01
610         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
611
612 2009-11-25
613         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
614           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
615
616 2009-11-24
617         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
618           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
619           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
620           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
621           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
622           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
623
624 2009-11-12
625         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
626           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
627           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
628
629 2009-11-01
630         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
631
632 2009-10-31
633         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
634
635 2009-10-30
636         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
637           (thanks to Tom "spot" Callaway)
638
639 2009-10-28
640         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
641           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
642         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
643           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
644
645 2009-10-24
646         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
647           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
648           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
649           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
650           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
651           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
652
653 2009-09-25
654         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
655           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
656           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
657
658 2009-09-23
659         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
660           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
661
662 2009-08-01
663         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
664
665 2009-06-20
666         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
667           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
668
669 2009-06-16
670         * version number set to 3.2.6.2
671
672 2009-06-15
673         * version 3.2.6.1 released
674
675 2009-05-31
676         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
677           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
678           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
679           (this only happened when starting the program with an EMC set with
680           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
681
682 2009-03-30
683         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
684           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
685           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
686
687 2009-03-26
688         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
689           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
690           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
691
692 2009-03-24
693         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
694           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
695           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
696
697 2008-11-05
698         * version number set to 3.2.6.1
699
700 2008-11-04
701         * version 3.2.6.0 released
702
703 2008-10-11
704         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
705           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
706           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
707
708 2008-10-06
709         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
710           previously, players found on the level playfield were changed to the
711           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
712           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
713           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
714           conditions using player elements did not work (because the players in
715           the level definition are different to those effectively used in-game);
716           the new system uses the same player elements as defined in the level
717           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
718           corresponding player elements when playing the level (in the above
719           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
720           events from input device 1); level tapes still store the events from
721           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
722           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
723
724 2008-09-29
725         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
726
727 2008-09-24
728         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
729           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
730           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
731           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
732
733 2008-08-02
734         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
735
736 2008-07-14
737         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
738           level editor to gain space for additional level property settings
739         * added level setting to start a level with always the same random seed
740         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
741           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
742           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
743
744 2008-06-16
745         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
746
747 2008-06-16
748         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
749
750 2008-06-15
751         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
752           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
753           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
754
755 2008-02-05
756         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
757         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
758         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
759           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
760           (this resulted in actions that only affected the first player before)
761         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
762           elements resulting from custom element changes, when the intention was
763           only to check for change actions for the previous custom element
764
765 2008-02-03
766         * changed design and size of element drawing area in level editor
767         * added "element used as action parameter" to element change actions
768
769 2008-01-27
770         * added possibility to reanimate player immediately after his death
771           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
772
773 2008-01-25
774         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
775         * added score for collecting (any) key to the white key config page
776
777 2008-01-22
778         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
779           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
780           but with the following differences:
781           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
782           - it does not kill players or friends that try to run into it
783
784 2008-01-21
785         * fixed the following change conditions where a player element is used
786           as the "element that is triggering the custom element change":
787           - touching <element>
788           - hitting <element>
789           - explosion of <element>
790           - move of <element>
791           (the last two conditions already worked partially, but only for the
792           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
793
794 2008-01-20
795         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
796           in UpdateGameControlValues()
797         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
798           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
799
800 2007-10-31
801         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
802           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
803
804 2007-10-29
805         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
806           element change pages not being recognized
807         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
808         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
809           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
810           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
811           push one element over another element, replacing it with the new one)
812
813 2007-10-23
814         * added command line function to write level sketch images to directory
815
816 2007-10-20
817         * merged override and auto-override options into new override options
818           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
819
820 2007-10-18
821         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
822           normal, destructible wall
823         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
824           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
825
826 2007-10-09
827         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
828           program startup (especially when current level set has custom artwork)
829
830 2007-10-05
831         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
832
833 2007-10-05
834         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
835
836 2007-10-04
837         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
838         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
839         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
840
841 2007-09-27
842         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
843         * added default level set for first start of special R'n'D version
844         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
845
846 2007-09-26
847         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
848           automatic artwork override that is only used for level sets without
849           custom element artwork (as it does not make much sense to override
850           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
851         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
852           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
853           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
854           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
855           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
856           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
857           would otherwise be taken from the different special default artwork)
858
859 2007-09-17
860         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
861           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
862           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
863         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
864         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
865
866 2007-09-16
867         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
868
869 2007-09-15
870         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
871           current levels current high score in the game panel
872
873 2007-09-13
874         * version number set to 3.2.5
875
876 2007-09-13
877         * version 3.2.4 released
878
879 2007-09-13
880         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
881
882 2007-09-12
883         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
884
885 2007-09-07
886         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
887           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
888         * added optimization to only calculate element count for panel display
889           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
890         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
891
892 2007-09-03
893         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
894         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
895
896 2007-09-01
897         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
898           if there was a CE action with no trigger player (because the player
899           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
900           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
901           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
902         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
903           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
904         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
905
906 2007-08-26
907         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
908
909 2007-08-25
910         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
911           those found in graphics directory have precendence over those found
912           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
913           directories as part of the artwork set, just like title images; this
914           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
915           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
916           because title images and title messages that are combined in a level
917           set introduction should usually not be separated when the level set
918           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
919         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
920           and then the corresponding border masks, but not vice versa
921         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
922           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
923           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
924           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
925           that should use their default value should just not be defined here)
926         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
927
928 2007-08-22
929         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
930           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
931
932 2007-05-07
933         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
934
935 2007-04-27
936         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
937           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
938         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
939
940 2007-04-26
941         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
942         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
943
944 2007-04-25
945         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
946           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
947           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
948
949 2007-04-19
950         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
951           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
952
953 2007-04-18
954         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
955
956 2007-04-14
957         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
958           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
959           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
960           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
961           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
962           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
963           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
964         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
965           - menu.button_name    and menu.button_name.active
966           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
967           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
968           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
969           - menu.button_info    and menu.button_info.active
970           - menu.button_game    and menu.button_game.active
971           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
972           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
973         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
974
975 2007-04-08
976         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
977         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
978         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
979
980 2007-04-07
981         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
982         * added game panel control to display custom element score (globally
983           unique for identical custom elements) either as value or as element
984         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
985
986 2007-04-05
987         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
988
989 2007-04-04
990         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
991         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
992         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
993
994 2007-04-03
995         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
996           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
997           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
998           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
999         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1000
1001 2007-04-02
1002         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1003
1004 2007-04-01
1005         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1006
1007 2007-03-31
1008         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1009           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1010           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1011
1012 2007-03-30
1013         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1014         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1015           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1016         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1017           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1018         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1019           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1020
1021 2007-03-28
1022         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1023
1024 2007-03-26
1025         * added new configuration directives to display additional game engine
1026           values on the game control panel, like the following examples:
1027           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1028           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1029           - game.panel.level_name               - level name of current level
1030
1031 2007-03-24
1032         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1033
1034 2007-03-23
1035         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1036           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1037           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1038           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1039         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1040
1041 2007-03-21
1042         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1043           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1044         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1045
1046 2007-03-20
1047         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1048           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1049
1050 2007-03-19
1051         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1052           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1053         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1054           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1055           "[title]")
1056         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1057           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1058
1059 2007-03-18
1060         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1061           which are separated into initial title screens (only shown once at
1062           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1063           title screens can be composed of up to five title images and up to
1064           five title text messages (each drawn using an optional background
1065           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1066           background images, sounds and music of title screens can either be
1067           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1068           therefore differently for each title screen) using these directives:
1069
1070           to define a background image, sound or music file for all screens:
1071           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1072           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1073
1074           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1075           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1076           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1077           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1078           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1079
1080           to define the title screen images:
1081           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1082           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1083
1084           to define the title text messages, place text files into the level set
1085           directory that have the following file names:
1086           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1087           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1088
1089           to define the properties of the text messages, either use directives
1090           that affect all text messages:
1091           - [titlemessage_initial].<suffix>
1092           - [titlemessage].<suffix>
1093           or use directives that affect single text messages:
1094           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1095           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1096
1097           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1098           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1099           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1100
1101 2007-03-14
1102         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1103           - readme.x:              <left position used with alignment>
1104           - readme.y:              <top position>
1105           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1106           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1107           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1108           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1109           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1110           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1111           - readme.font:           font name
1112           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1113           - readme.centered:       true,false (default: false)
1114           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1115           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1116           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1117           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1118           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1119           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1120         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1121           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1122           - .font:           font name  (default: readme.font)
1123           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1124           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1125           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1126           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1127           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1128           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1129           override the above global settings (they can even be used more than
1130           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1131           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1132           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1133           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1134           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1135           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1136           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1137           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1138
1139 2007-03-08
1140         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1141
1142 2007-03-07
1143         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1144         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1145
1146 2007-03-06
1147         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1148         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1149         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1150
1151 2007-03-01
1152         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1153           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1154           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1155           specified file (this can be useful to split large configuration files
1156           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1157           store configuration settings that always stay the same into a separate
1158           file, while including it and only add those parts that really change)
1159
1160 2007-02-24
1161         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1162
1163 2007-02-23
1164         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1165           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1166         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1167
1168 2007-02-08
1169         * added sort priority for order of title screens and title messages
1170
1171 2007-02-07
1172         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1173           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1174         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1175         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1176         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1177
1178 2007-02-05
1179         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1180         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1181
1182 2007-02-03
1183         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1184
1185 2007-01-31
1186         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1187         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1188
1189 2007-01-25
1190         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1191           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1192
1193 2007-01-23
1194         * added code for configuration directives for control of game panel
1195
1196 2007-01-21
1197         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1198
1199 2007-01-20
1200         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1201         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1202           - EM/DC style exits that disappear after passing
1203           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1204           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1205           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1206           - fast quicksand
1207
1208 2007-01-14
1209         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1210           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1211
1212 2007-01-13
1213         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1214           - growing steel walls
1215           - snappable land mine
1216
1217 2007-01-08
1218         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1219           - steel text elements
1220
1221 2007-01-06
1222         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1223
1224 2007-01-05
1225         * version number set to 3.2.4
1226
1227 2007-01-05
1228         * version 3.2.3 released
1229
1230 2007-01-04
1231         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1232         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1233           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1234           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1235
1236 2006-12-16
1237         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1238
1239 2006-12-05
1240         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1241           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1242
1243 2006-12-03
1244         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1245           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1246           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1247           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1248         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1249
1250 2006-12-02
1251         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1252           screen fading is disabled
1253
1254 2006-11-25
1255         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1256           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1257         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1258           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1259
1260 2006-11-21
1261         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1262
1263 2006-11-19
1264         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1265
1266 2006-11-03
1267         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1268
1269 2006-11-01
1270         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1271
1272 2006-10-30
1273         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1274
1275 2006-10-29
1276         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1277           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1278         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1279           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1280
1281 2006-10-28
1282         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1283         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1284           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1285         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1286           tile over the player that can both fall down and smash players
1287         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1288           falling/smashing element over the player immediately after movement
1289
1290 2006-10-24
1291         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1292
1293 2006-10-22
1294         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1295
1296 2006-10-20
1297         * added configuration directives for control of title screens:
1298           - "title.fade_delay" for fading time
1299           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1300           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1301           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1302           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1303           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1304           fading mode can also be specified:
1305           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1306           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1307           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1308           while using cross-fading for level set title screens
1309         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1310
1311 2006-10-18
1312         * added configuration directives for the remaining main menu items
1313
1314 2006-10-17
1315         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1316           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1317         * added additional configuration directives for preview info text
1318         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1319
1320 2006-10-16
1321         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1322
1323 2006-10-14
1324         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1325           top left corner by a custom element change in a level without player
1326         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1327           non-walkable element is placed on player position by extended change
1328         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1329
1330 2006-10-13
1331         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1332         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1333
1334 2006-10-12
1335         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1336           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1337
1338 2006-10-09
1339         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1340         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1341
1342 2006-10-03
1343         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1344         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1345         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1346           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1347         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1348
1349 2006-08-30
1350         * version number set to 3.2.3
1351
1352 2006-08-29
1353         * version 3.2.2 released
1354
1355 2006-08-29
1356         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1357           reloading when using the EMC game engine
1358         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1359
1360 2006-08-28
1361         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1362
1363 2006-08-23
1364         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1365           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1366           work across program restarts, because it completely works in memory)
1367
1368 2006-08-21
1369         * version number set to 3.2.2
1370
1371 2006-08-20
1372         * version 3.2.1 released
1373
1374 2006-08-20
1375         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1376
1377 2006-08-19
1378         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1379
1380 2006-08-18
1381         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1382           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1383         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1384
1385 2006-08-16
1386         * code cleanup of new fading functions
1387
1388 2006-08-15
1389         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1390         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1391
1392 2006-08-14
1393         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1394
1395 2006-08-12
1396         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1397         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1398
1399 2006-08-10
1400         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1401
1402 2006-08-07
1403         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1404
1405 2006-08-05
1406         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1407           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1408
1409 2006-08-04
1410         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1411           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1412           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1413           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1414           block in the element list)
1415         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1416         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1417
1418 2006-08-01
1419         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1420           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1421
1422 2006-07-30
1423         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1424         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1425
1426 2006-07-26
1427         * improved level number selection in main menu and player selection in
1428           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1429         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1430         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1431           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1432         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1433           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1434         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1435           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1436         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1437
1438 2006-07-25
1439         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1440
1441 2006-07-23
1442         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1443           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1444
1445 2006-07-22
1446         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1447         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1448         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1449
1450 2006-07-16
1451         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1452           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1453           change condition usually only affects one single custom element
1454
1455 2006-07-16
1456         * version number set to 3.2.1
1457
1458 2006-07-16
1459         * version 3.2.0 released
1460
1461 2006-06-23
1462         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1463
1464 2006-06-21
1465         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1466
1467 2006-06-19
1468         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1469
1470 2006-06-14
1471         * reorganized some elements in the level editor element list
1472
1473 2006-06-06
1474         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1475         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1476
1477 2006-06-03
1478         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1479         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1480           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1481         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1482         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1483         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1484           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1485
1486 2006-05-30
1487         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1488         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1489
1490 2006-05-20
1491         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1493
1494 2006-05-19
1495         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1496         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1497         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1498         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1499         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1500
1501 2006-05-17
1502         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1503           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1504         * added change events "change when CE value/score changes"
1505         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1506
1507 2006-05-16
1508         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1509         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1510         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1511
1512 2006-05-09
1513         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1514           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1515           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1516           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1517           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1518           which makes it possible to easily extend the existing level format
1519           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1520           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1521           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1522           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1523           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1524
1525 2006-05-06
1526         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1527         * added some missing element descriptions to the level editor
1528         * added down position of switchgate switch to the level editor
1529           and allowed the use of both switch positions at the same time
1530         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1531           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1532
1533 2006-05-05
1534         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1535         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1536
1537 2006-05-02
1538         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1539
1540 2006-04-30
1541         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1542           config file which are already defined in existing base config file
1543         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1544
1545 2006-04-29
1546         * added the possibility to define up to five title screens for each
1547           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1548           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1549
1550 2006-04-28
1551         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1552         * added setup option to display element token name in level editor
1553
1554 2006-04-19
1555         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1556
1557 2006-04-15
1558         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1559         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1560
1561 2006-04-06
1562         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1563
1564 2006-04-04
1565         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1566
1567 2006-04-03
1568         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1569
1570 2006-04-02
1571         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1572         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1573
1574 2006-04-01
1575         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1576           level editor to start of custom elements or start of group elements
1577         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1578           - "CE value of triggering element"
1579           - "CE score of triggering element"
1580           - "CE value of current element"
1581           - "CE score of current element"
1582
1583 2006-03-30
1584         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1585
1586 2006-03-29
1587         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1588           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1589           to displaying an error message requester and stopping only the game
1590           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1591         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1592         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1593           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1594         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1595         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1596         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1597
1598 2006-03-22
1599         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1600
1601 2006-03-19
1602         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1603
1604 2006-03-18
1605         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1606         * added option to control only the focussed player with all input
1607
1608 2006-03-14
1609         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1610
1611 2006-03-13
1612         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1613
1614 2006-03-11
1615         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1616         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1617
1618 2006-03-10
1619         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1620         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1621
1622 2006-03-09
1623         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1624
1625 2006-03-08
1626         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1627         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1628
1629 2006-03-06
1630         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1631
1632 2006-03-05
1633         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1634           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1635           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1636
1637 2006-03-04
1638         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1639
1640 2006-02-28
1641         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1642         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1643
1644 2006-02-26
1645         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1646         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1647         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1648         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1649
1650 2006-02-25
1651         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1652         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1653
1654 2006-02-22
1655         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1656
1657 2006-02-19
1658         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1659         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1660
1661 2006-02-16
1662         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1663
1664 2006-02-15
1665         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1666         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1667         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1668
1669 2006-02-12
1670         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1671
1672 2006-02-11
1673         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1674         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1675
1676 2006-02-09
1677         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1678           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1679
1680 2006-02-07
1681         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1682
1683 2006-02-06
1684         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1685         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1686
1687 2006-02-03
1688         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1689
1690 2006-01-28
1691         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1692
1693 2006-01-14
1694         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1695
1696 2006-01-11
1697         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1698
1699 2006-01-11
1700         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1701           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1702         * version 3.1.2 released
1703
1704 2006-01-09
1705         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1706
1707 2006-01-07
1708         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1709
1710 2006-01-07
1711         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1712         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1713         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1714         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1715         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1716
1717 2006-01-04
1718         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1719
1720 2006-01-02
1721         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1722         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1723         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1724
1725 2006-01-01
1726         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1727         * added option "use explosion from element" for player explosions
1728
1729 2005-12-30
1730         * added cascaded element lists in the level editor
1731         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1732         * added dynamic element list with all elements used in current level
1733         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1734
1735 2005-12-28
1736         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1737
1738 2005-12-27
1739         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1740         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1741         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1742         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1743         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1744         * added change event "move of <element>"
1745
1746 2005-12-22
1747         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1748         * added new player option "use level start element" in level editor
1749           to set the correct focus at level start to elements from which the
1750           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1751           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1752           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1753
1754 2005-12-20
1755         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1756         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1757
1758 2005-12-17
1759         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1760           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1761
1762 2005-12-16
1763         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1764         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1765         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1766         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1767         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1768         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1769
1770 2005-12-15
1771         * added missing configuration settings for the following elements:
1772           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1773           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1774           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1775           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1776           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1777           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1778
1779 2005-12-14
1780         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1781         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1782         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1783
1784 2005-12-13
1785         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1786
1787 2005-12-12
1788         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1789
1790 2005-12-11
1791         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1792
1793 2005-12-11
1794         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1795         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1796
1797 2005-12-10
1798         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1799         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1800
1801 2005-12-05
1802         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1803
1804 2005-12-03
1805         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1806         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1807
1808 2005-12-02
1809         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1810
1811 2005-11-29
1812         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1813
1814 2005-11-28
1815         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1816
1817 2005-11-27
1818         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1819
1820 2005-11-26
1821         * added custom element actions for CE change page in level editor
1822
1823 2005-11-19
1824         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1825         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1826           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1827
1828 2005-10-16
1829         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1830           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1831
1832 2005-08-20
1833         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1834           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1835
1836 2005-08-15
1837         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1838
1839 2005-08-07
1840         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1841         * version 3.1.1 released
1842
1843 2005-08-07
1844         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1845           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1846
1847 2005-08-06
1848         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1849           (introduced after the release of 3.1.0)
1850
1851 2005-08-06
1852         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1853
1854 2005-07-24
1855         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1856           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1857           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1858
1859 2005-07-23
1860         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1861
1862 2005-06-27
1863         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1864           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1865           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1866
1867 2005-06-27
1868         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1869           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1870
1871 2005-06-26
1872         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1873         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1874         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1875
1876 2005-06-14
1877         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1878           collecting animations although the element was collected by penguin
1879
1880 2005-06-08
1881         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1882           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1883
1884 2005-06-06
1885         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1886         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1887
1888 2005-06-05
1889         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1890         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1891
1892 2005-05-31
1893         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1894
1895 2005-05-27
1896         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1897
1898 2005-05-24
1899         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1900         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1901         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1902         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1903
1904 2005-04-28
1905         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1906         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1907
1908 2005-04-24
1909         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1910         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1911
1912 2005-03-19
1913         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1914
1915 2005-03-06
1916         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1917         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1918         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1919
1920 2005-02-20
1921         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1922
1923 2005-02-14
1924         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1925
1926 2005-02-02
1927         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1928           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1929
1930 2005-02-01
1931         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1932
1933 2005-01-19
1934         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1935
1936 2005-01-17
1937         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1938
1939 2005-01-17
1940         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1941           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1942
1943 2005-01-16
1944         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1945
1946 2005-01-15
1947         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1948         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1949         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1950
1951 2005-01-03
1952         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1953
1954 2005-01-02
1955         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1956           engine to native level structure when loading
1957
1958 2005-01-01
1959         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1960
1961 2005-01-01
1962         * version number set to 3.2.0
1963
1964 2004-12-30
1965         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1966
1967 2004-11-13
1968         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1969
1970 2004-10-26
1971         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1972
1973 2004-10-17
1974         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1975
1976 2004-10-09
1977         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1978
1979 2004-10-04
1980         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1981
1982 2004-10-01
1983         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1984
1985 2004-09-27
1986         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1987
1988 2004-09-21
1989         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1990           (by always using generic libgame interface functions)
1991
1992 2004-09-20
1993         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1994
1995 2004-09-18
1996         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1997
1998 2004-08-23
1999         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2000
2001 2004-08-16
2002         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2003           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2004           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2005         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2006
2007 2004-08-14
2008         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2009
2010 2004-08-07
2011         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2012           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2013           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2014         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2015         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2016
2017 2004-07-29
2018         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2019
2020 2004-06-27
2021         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2022
2023 2004-06-20
2024         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2025         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2026         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2027         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2028
2029 2004-06-15
2030         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2031
2032 2004-06-13
2033         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2034         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2035         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2036
2037 2004-06-12
2038         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2039         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2040         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2041         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2042           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2043         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2044         * improved use of random number generator to make it less predictable
2045         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2046
2047 2004-06-11
2048         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2049         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2050         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2051
2052 2004-06-07
2053         * version number set to 3.1.1
2054
2055 2004-06-07
2056         * version 3.1.0 released
2057
2058 2004-06-07
2059         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2060
2061 2004-06-06
2062         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2063         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2064         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2065           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2066
2067 2004-05-23
2068         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2069
2070 2004-05-16
2071         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2072           background graphic is not transparent itself
2073
2074 2004-05-12
2075         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2076         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2077         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2078
2079 2004-05-10
2080         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2081
2082 2004-05-09
2083         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2084         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2085         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2086
2087 2004-05-08
2088         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2089
2090 2004-05-05
2091         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2092         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2093
2094 2004-05-02
2095         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2096         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2097         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2098         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2099         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2100         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2101         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2102
2103 2004-04-30
2104         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2105         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2106         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2107
2108 2004-04-27
2109         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2110         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2111
2112 2004-04-25
2113         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2114         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2115           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2116
2117 2004-04-24
2118         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2119         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2120         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2121
2122 2004-04-23
2123         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2124         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2125         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2126
2127 2004-04-20
2128         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2129         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2130         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2131         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2132
2133 2004-04-18
2134         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2135         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2136         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2137         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2138         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2139         * when relocating, player can be set on walkable element now
2140         * fixed another gravity movement bug
2141
2142 2004-04-12
2143         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2144
2145 2004-04-10
2146         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2147           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2148         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2149         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2150         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2151
2152 2004-04-09
2153         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2154           is not accessible
2155         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2156
2157 2004-04-07
2158         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2159
2160 2004-04-04
2161         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2162           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2163
2164 2004-03-31
2165         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2166         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2167           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2168         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2169           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2170         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2171
2172 2004-03-26
2173         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2174           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2175
2176 2004-03-24
2177         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2178         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2179         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2180         * added option "can pass to walkable element" for players
2181         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2182
2183 2004-03-23
2184         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2185
2186 2004-03-22
2187         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2188         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2189         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2190         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2191         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2192
2193 2004-03-21
2194         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2195
2196 2004-03-20
2197         * added copy and paste functions for custom change pages
2198         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2199         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2200
2201 2004-03-19
2202         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2203         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2204         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2205         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2206
2207 2004-03-16
2208         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2209         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2210
2211 2004-03-15
2212         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2213         * added copy and paste functions for custom and group elements
2214
2215 2004-03-14
2216         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2217         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2218         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2219
2220 2004-03-13
2221         * "can move into acid" property now for all elements independently
2222         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2223         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2224         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2225
2226 2004-03-09
2227         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2228
2229 2004-03-08
2230         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2231         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2232         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2233         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2234
2235 2004-03-07
2236         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2237
2238 2004-03-03
2239         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2240         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2241
2242 2004-03-02
2243         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2244
2245 2004-03-01
2246         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2247
2248 2004-02-28
2249         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2250         * added option to use step limit instead of time limit for level
2251
2252 2004-02-27
2253         * added player and change page as trigger for custom element change
2254
2255 2004-02-24
2256         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2257
2258 2004-02-22
2259         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2260         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2261           (example: level 76 of "Denmine")
2262
2263 2004-02-21
2264         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2265         * fixed bug with missing properties for "mole"
2266         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2267         * added option "can move into acid" for all movable elements
2268         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2269         * changed event handling to handle all pending events before going on
2270
2271 2004-02-17
2272         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2273           the same change event, but used a different element side
2274           (reported by Simon Forsberg)
2275
2276         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2277           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2278           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2279           type; only elements which can not move are transported now
2280           (reported by Simon Forsberg)
2281
2282         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2283           (reported by Niko Böhm)
2284
2285         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2286           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2287
2288         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2289           element can be entered
2290
2291 2004-02-16
2292         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2293
2294 2004-02-05
2295         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2296           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2297         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2298           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2299
2300 2004-02-04
2301         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2302
2303 2004-02-03
2304         * added second custom element base configuration page
2305
2306 2004-02-02
2307         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2308           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2309
2310 2004-01-30
2311         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2312         * adjusted push delay of Supaplex elements
2313         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2314         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2315
2316 2004-01-29
2317         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2318         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2319         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2320
2321 2004-01-26
2322         * added "choice type" for group element selection
2323
2324 2004-01-25
2325         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2326
2327 2004-01-23
2328         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2329           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2330
2331 2004-01-19
2332         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2333
2334 2004-01-18
2335         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2336         * finally added multiple matches using group elements
2337         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2338
2339 2004-01-17
2340         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2341         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2342
2343 2004-01-17
2344         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2345           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2346
2347 2004-01-15
2348         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2349
2350 2004-01-12
2351         * added group elements for multiple matches and random element creation
2352
2353 2004-01-11
2354         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2355
2356 2004-01-10
2357         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2358
2359 2004-01-03
2360         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2361
2362 2004-01-02
2363         * changes for "shooting" style CE movement
2364
2365 2004-01-01
2366         * Happy New Year! ;-)
2367
2368 2003-12-27
2369         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2370
2371 2003-12-27
2372         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2373
2374 2003-12-14
2375         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2376
2377 2003-12-14
2378         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2379
2380 2003-12-14
2381         * version number set to 3.0.9
2382
2383 2003-12-14
2384         * version 3.0.8 released
2385
2386 2003-12-13
2387         * added function checked_free()
2388
2389 2003-12-13
2390         * fixed bug with double nut cracking sound
2391           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2392
2393 2003-12-10
2394         * fixed crash when no music info files are available
2395
2396 2003-12-07
2397         * fixed boring and sleeping sounds
2398
2399 2003-12-05
2400         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2401         * added extended collision conditions for custom elements
2402
2403 2003-12-03
2404         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2405
2406 2003-12-02
2407         * added menu entry for level set information to the info screen
2408
2409 2003-12-02
2410         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2411
2412 2003-11-30
2413         * added several sub-screens for the info screen
2414         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2415
2416 2003-11-25
2417         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2418         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2419
2420 2003-11-22
2421         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2422
2423 2003-11-21
2424         * added configurable element animations for info screen
2425
2426 2003-11-20
2427         * added configurable music credits for info screen
2428
2429 2003-11-19
2430         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2431
2432 2003-11-18
2433         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2434
2435 2003-11-16
2436         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2437
2438 2003-11-14
2439         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2440           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2441
2442 2003-11-13
2443         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2444         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2445
2446 2003-11-10
2447         * version number set to 3.0.8
2448
2449 2003-11-10
2450         * version 3.0.7 released
2451
2452 2003-11-09
2453         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2454           walking, digging or collecting share the same animation
2455         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2456
2457 2003-11-08
2458         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2459
2460 2003-11-04
2461         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2462           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2463         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2464
2465 2003-11-03
2466         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2467
2468 2003-11-02
2469         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2470           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2471
2472 2003-11-01
2473         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2474
2475 2003-10-19
2476         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2477         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2478           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2479           which is desired for levels that are imported from other games; all
2480           other levels are played with the engine version stored in level file
2481           (which is normally the engine version the level was created with)
2482
2483 2003-10-18
2484         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2485         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2486         * speed-up of reading config file for verbose output
2487
2488 2003-10-08
2489         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2490         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2491         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2492         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2493         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2494         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2495
2496 2003-10-06
2497         * version number set to 3.0.7
2498
2499 2003-10-06
2500         * version 3.0.6 released
2501
2502 2003-10-05
2503         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2504
2505 2003-10-03
2506         * fixed bug when initializing font graphic structure
2507         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2508         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2509         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2510         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2511         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2512         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2513         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2514
2515 2003-09-29
2516         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2517
2518 2003-09-29
2519         * version number set to 3.0.6
2520
2521 2003-09-29
2522         * version 3.0.5 released
2523
2524 2003-09-28
2525         * now four envelope elements available
2526         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2527         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2528
2529 2003-09-27
2530         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2531         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2532
2533 2003-09-20
2534         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2535
2536 2003-09-13
2537         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2538
2539 2003-09-13
2540         * version number set to 3.0.5
2541
2542 2003-09-13
2543         * version 3.0.4 released
2544
2545 2003-09-12      src/tools.c
2546         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2547
2548 2003-09-11      src/files.c
2549         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2550
2551 2003-09-08
2552         * version number set to 3.0.4
2553
2554 2003-09-08
2555         * version 3.0.3 released
2556
2557 2003-09-07
2558         * added music to Supaplex classic level set
2559
2560 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2561         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2562
2563 2003-09-06      (various source files)
2564         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2565         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2566         * added multiple change event pages for custom elements
2567
2568 2003-08-24      src/game.c
2569         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2570
2571 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2572         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2573
2574 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2575         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2576
2577 2003-08-23      src/game.c
2578         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2579
2580 2003-08-23
2581         * version number set to 3.0.3
2582
2583 2003-08-22
2584         * version 3.0.2 released
2585
2586 2003-08-21      src/game.c
2587         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2588
2589 2003-08-20      src/init.c
2590         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2591
2592 2003-08-20      src/files.c
2593         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2594         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2595
2596 2003-08-18
2597         * version number set to 3.0.2
2598
2599 2003-08-18
2600         * version 3.0.1 released
2601
2602 2003-08-17      (no source files affected)
2603         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2604           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2605           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2606           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2607
2608 2003-08-16      src/init.c
2609         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2610           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2611           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2612
2613 2003-08-16      src/init.c
2614         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2615           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2616           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2617           done to elements being collected, but not to the player)
2618
2619 2003-08-16      src/game.c
2620         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2621
2622 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2623         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2624
2625 2003-08-16      src/tools.c
2626         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2627
2628 2003-08-16      (various source files)
2629         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2630
2631 2003-08-16      src/editor.c
2632         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2633
2634 2003-08-16      src/screen.c
2635         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2636
2637 2003-08-15      src/game.c
2638         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2639
2640 2003-08-08      (various source files)
2641         * added custom element property for dropping collected elements
2642
2643 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2644         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2645
2646 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2647         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2648           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2649           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2650
2651         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2652           definition, but not 'diggable' graphic definition
2653
2654 2003-08-06
2655         * version number set to 3.0.1
2656
2657 2003-08-05
2658         * version 3.0.0 released
2659
2660 2003-08-05
2661         * various bug fixes; among others:
2662           - fixed bug with pushing spring over empty space
2663           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2664           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2665           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2666
2667 2003-04-07
2668         * various changes
2669         * I have forgotten to document changes for some time
2670
2671 2002-12-31
2672         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2673
2674 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2675         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2676           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2677           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2678           globally defined or which are included into other level series.
2679
2680 2002-08-25
2681         * version number set to 2.1.2
2682
2683 2002-08-13
2684         * version 2.1.1 released
2685
2686 2002-08-10      src/libgame/system.h
2687         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2688           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2689           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2690
2691 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2692         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2693           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2694
2695 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2696         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2697           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2698
2699 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2700         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2701           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2702           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2703           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2704
2705 2002-08-10
2706         * version number set to 2.1.1
2707
2708 2002-08-05
2709         * version 2.1.0 released
2710
2711 2002-05-31      src/libgame/image.c
2712         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2713           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2714           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2715
2716 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2717         * added support for 16 bit WAV sound files
2718
2719 2002-05-19
2720         * version number set to 2.1.0
2721
2722 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2723         * graphics, sounds and music now fully configurable
2724         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2725         * added support for TrueColor PCX graphics files
2726         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2727
2728 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2729         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2730           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2731           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2732           when pressing the Escape key.)
2733
2734 2002-04-02      src/screen.c
2735         * Added "graphics setup" screen.
2736
2737 2002-04-01      src/screen.c
2738         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2739           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2740
2741 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2742         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2743           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2744           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2745
2746 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2747         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2748           for orthogonality. When really needed, this function must be
2749           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2750
2751 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2752         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2753           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2754           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2755
2756 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2757         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2758           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2759           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2760           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2761
2762 2002-03-31      src/tape.c
2763         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2764           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2765           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2766           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2767           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2768           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2769           "pause before end" playing mode).
2770
2771 2002-03-30      src/cartoons.c
2772         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2773
2774 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2775         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2776           of the toon stuff.
2777
2778 2002-03-29      src/screen.c
2779         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2780           to add more setup screens).
2781
2782 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2783         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2784           with level sub-directories are recognized, but also directories
2785           that directly contain level files.
2786
2787 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2788         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2789           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2790
2791 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2792         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2793           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2794           catched by above layers (src/init.c for example).
2795
2796 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2797         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2798           flexible error handling.
2799
2800 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2801         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2802           "setup.c" and "joystick.c".
2803
2804 2002-03-23      src/files.c
2805         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2806           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2807
2808 2002-03-23      src/joystick.c
2809         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2810           correspondig changes.
2811
2812 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2813         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2814           and "joystick.c".
2815
2816 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2817         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2818           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2819
2820 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2821         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2822           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2823
2824 2002-03-22      src/screens.c
2825         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2826           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2827
2828 2002-03-22      src/editor.c
2829         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2830
2831 2002-03-22      src/editor.c
2832         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2833           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2834           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2835
2836 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2837         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2838           to specify alternative sound and music directories. (The former
2839           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2840
2841 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2842         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2843           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2844           the info text callback function was only called when entering
2845           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2846           was never erased. This can now be done by checking the event type
2847           in the info callback function.
2848
2849 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2850         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2851           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2852           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2853           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2854           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2855           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2856
2857           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2858           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2859           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2860           now changed to an element property for gem style elements, with the
2861           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2862           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2863           levels that are neither contributed nor private levels.
2864
2865 2002-03-20      src/files.h
2866         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2867           (Contributed and private levels always get played with game engine
2868           version they were created with, while converted levels always get
2869           played with the most recent version of the game engine, to let new
2870           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2871
2872 2002-03-20      src/main.h
2873         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2874           compiling the SDL version on some systems.
2875           Thanks to the several people who pointed this out.
2876
2877 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2878         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2879           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2880           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2881
2882 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2883         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2884
2885 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2886         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2887           alternative graphics directory.
2888
2889 2002-03-19
2890         * Version number set to 2.0.2.
2891
2892 2002-03-19
2893         * Version 2.0.1 released.
2894
2895 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2896         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2897           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2898           to work correctly.
2899
2900 2002-03-18      src/screens.c
2901         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2902
2903 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2904         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2905
2906 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2907         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2908           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2909           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2910
2911 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2912         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2913
2914 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2915         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2916           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2917           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2918
2919 2002-03-17      src/files.c
2920         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2921           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2922           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2923           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2924           still supported for reading. New level and tape files are written
2925           in new format.
2926
2927         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2928           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2929           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2930           with different format, for example after adding new features).
2931
2932 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2933         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2934           even when sound not available.
2935           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2936
2937 2002-03-15      src/screen.c
2938         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2939           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2940           hall-of-fame music.)
2941
2942 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2943         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2944           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2945           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2946
2947 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2948         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2949           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2950           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2951           output (screen drawing) accordingly.
2952
2953 2002-03-14      src/events.c
2954         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2955           main menu (when in DEBUG mode).
2956
2957 2002-03-14      src/game.c
2958         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2959           raising the score and no corresponding sound is played.
2960
2961 2002-03-14      src/files.c
2962         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2963           "SaveTape()" accordingly.
2964
2965 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2966         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2967           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2968           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2969           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2970           mutated to several single button presses because of the non-action
2971           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2972           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2973           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2974           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2975           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2976           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2977           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2978           missing about the device actions between two action frames.)
2979
2980 2002-03-14      src/files.c
2981         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2982           in a human readable format.
2983
2984 2002-03-14      src/game.c
2985         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2986           after a game was won, the tape from the previous level still was
2987           loaded as a tape for the new level.
2988
2989 2002-03-14      src/tape.c
2990         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2991           tape, cartoons did not get completely removed because
2992           StopAnimation() was not called.
2993
2994 2002-03-13      src/files.c
2995         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2996           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2997           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2998           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2999           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3000           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3001           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3002           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3003
3004 2002-03-13      src/files.c
3005         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3006
3007 2002-03-12      src/game.c
3008         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3009           not getting killed by enemies
3010
3011 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3012         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3013           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3014           or it has no effect.
3015
3016 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3017         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3018           not contain any information if the player is just moving at
3019           the moment or not.
3020           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3021           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3022           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3023           broke tapes when walking through pipes!
3024           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3025           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3026           enemies, though.)