added support for animated door parts (for menu request doors)
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-14
2         * added support for animated door parts during opening/closing movement
3
4 2014-10-13
5         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
6           editor when drawing text (depending on currently selected element)
7
8 2014-10-13
9         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
10           (but still using them internally for special character encodings)
11         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
12
13 2014-10-08
14         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
15
16 2014-10-07
17         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
18         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
19           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
20
21 2014-10-02
22         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
23
24 2014-10-01
25         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
26
27 2014-09-29
28         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
29           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
30           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
31
32 2014-09-28
33         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
34           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
35
36 2014-09-22
37         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
38
39 2014-09-19
40         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
41           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
42           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
43
44 2014-09-15
45         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
46
47 2014-09-14
48         * updated source file headers (mainly author contact information)
49
50 2014-09-11
51         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
52           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
53           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
54
55 2014-09-10
56         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
57         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
58
59 2014-09-04
60         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
61           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
62           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
63           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
64
65 2014-09-01
66         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
67           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
68           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
69
70 2014-08-30
71         * fixed music still being played in Android version when in background
72
73 2014-08-30
74         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
75           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
76
77 2014-08-28
78         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
79           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
80
81 2014-08-27
82         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
83
84 2014-08-19
85         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
86           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
87         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
88           graphics when using different (redefined) playfield size
89
90 2014-08-18
91         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
92           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
93           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
94           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
95
96 2014-05-15
97         * removed MS-DOS support
98         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
99
100 2014-05-14
101         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
102
103 2014-05-13
104         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
105
106 2014-03-03
107         * added compatibility code for existing request door animation settings
108
109 2014-03-01
110         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
111
112 2014-02-18
113         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
114           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
115
116 2014-02-13
117         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
118           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
119
120 2014-01-28
121         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
122
123 2014-01-27
124         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
125         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
126
127 2014-01-17
128         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
129         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
130           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
131
132 2014-01-15
133         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
134
135 2014-01-14
136         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
137         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
138
139 2014-01-13
140         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
141
142 2014-01-10
143         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
144
145 2014-01-07
146         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
147
148 2014-01-06
149         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
150           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
151           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
152
153 2014-01-05
154         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
155         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
156
157 2014-01-04
158         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
159         * added window scaling options to graphics setup menu
160
161 2014-01-03
162         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
163           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
164         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
165
166 2014-01-02
167         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
168
169 2013-12-28
170         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
171
172 2013-12-23
173         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
174           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
175
176 2013-12-16
177         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
178
179 2013-12-12
180         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
181           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
182
183 2013-12-11
184         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
185           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
186         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
187           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
188           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
189         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
190           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
191
192 2013-12-07
193         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
194
195 2013-12-03
196         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
197
198 2013-12-01
199         * version number set to 3.3.1.3
200
201 2013-11-24
202         * version 3.3.1.2 released
203
204 2013-11-20
205         * improved error handling: display error message on screen (not only in
206           the error file or on the console), and display path of the error file
207
208 2013-11-13
209         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
210           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
211           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
212           to restart with default level set (which should work without error)
213
214 2013-11-07
215         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
216
217 2013-11-04
218         * version number set to 3.3.1.2
219
220 2013-11-04
221         * version 3.3.1.1 released
222
223 2013-11-03
224         * added scripts directory to distribution package to enable building
225           element definitions after editing artwork config source code files
226
227 2013-10-26
228         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
229
230 2013-10-24
231         * version number set to 3.3.1.1
232
233 2013-10-23
234         * version 3.3.1.0 released
235
236 2013-10-21
237         * version number set to 3.3.1.0
238
239 2012-10-13
240         * fixed display of level time switching from ascending to descending
241           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
242           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
243         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
244           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
245           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
246
247 2011-10-07
248         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
249           (by replacing all "long" types by "int" types)
250
251 2010-11-19
252         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
253           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
254
255 2010-08-04
256         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
257           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
258
259 2010-07-19
260         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
261
262 2010-07-12
263         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
264         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
265           (to display already played or solved levels in different font color)
266
267 2010-06-24
268         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
269         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
270           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
271           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
272           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
273           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
274           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
275
276 2010-06-23
277         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
278         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
279         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
280           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
281           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
282
283 2010-06-18
284         * added separately configurable game panel background to graphics config
285         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
286
287 2010-06-16
288         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
289
290 2010-06-15
291         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
292           all parts of that image that have their own graphics definition now)
293
294 2010-06-14
295         * added sound button graphics to graphics config
296
297 2010-06-13
298         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
299
300 2010-06-09
301         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
302
303 2010-06-08
304         * version number set to 3.3.0.2
305
306 2010-06-08
307         * version 3.3.0.1 released
308
309 2010-06-08
310         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
311           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
312           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
313
314 2010-05-28
315         * version number set to 3.3.0.1
316
317 2010-05-25
318         * version 3.3.0.0 released
319
320 2010-05-22
321         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
322           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
323
324 2010-05-21
325         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
326           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
327         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
328         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
329         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
330         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
331         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
332           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
333         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
334         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
335         * removed sampled music loops from classic music set
336
337 2010-04-20
338         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
339
340 2010-04-19
341         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
342
343 2010-04-07
344         * added initial, experimental support for different viewport properties
345           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
346           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
347
348 2010-04-02
349         * added initial, experimental support for different window sizes
350
351 2010-03-27
352         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
353           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
354
355 2010-03-26
356         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
357           crumbled elements which are then separated against each others when
358           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
359           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
360           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
361           even if directly adjacent on the playfield.)
362         * added image config suffix ".style" to use two new features for
363           crumbled graphics:
364           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
365             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
366             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
367             at the start and the end of the row of elements)
368           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
369             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
370             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
371             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
372             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
373           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
374           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
375           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
376
377 2010-03-16
378         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
379
380 2010-03-14
381         * started code cleanup of native Supaplex game engine
382
383 2010-03-13
384         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
385
386 2010-03-10
387         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
388
389 2010-03-09
390         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
391           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
392           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
393           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
394           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
395           the appropriate tape loaded to the tape recorder
396         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
397           snapshot loading and saving code
398         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
399           the program is not installed and running setgid to allow the program
400           to modify existing score files when run as a different user (which
401           allows cheating, of course, as the score files are not protected
402           against modification in this case)
403         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
404           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
405         * added saving read-only levels from editor into personal level set
406           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
407
408 2010-03-03
409         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
410
411 2010-02-23
412         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
413           (although some animations do not support full customizability yet)
414
415 2010-02-22
416         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
417         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
418
419 2010-02-19
420         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
421
422 2010-02-16
423         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
424         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
425           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
426           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
427         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
428         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
429         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
430
431 2010-02-14
432         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
433         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
434
435 2010-02-07
436         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
437
438 2010-02-02
439         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
440           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
441         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
442           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
443           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
444
445 2010-01-10
446         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
447           from level template at same playfield position when loaded (currently
448           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
449           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
450         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
451           settings of individual level files are overwritten by template level
452           (except playfield size, level name, level author and template flag)
453
454 2010-01-07
455         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
456           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
457
458 2010-01-06
459         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
460
461 2009-12-17
462         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
463           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
464         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
465           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
466           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
467           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
468         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
469           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
470         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
471           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
472
473 2009-12-16
474         * added searching for template level (file "template.level") not only
475           inside the level set directory, but also in above level directories;
476           this makes is possible to use the same single template level file
477           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
478
479 2009-12-10
480         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
481         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
482           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
483           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
484           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
485
486 2009-12-08
487         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
488
489 2009-12-05
490         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
491           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
492           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
493
494 2009-12-01
495         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
496
497 2009-11-25
498         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
499           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
500
501 2009-11-24
502         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
503           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
504           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
505           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
506           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
507           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
508
509 2009-11-12
510         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
511           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
512           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
513
514 2009-11-01
515         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
516
517 2009-10-31
518         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
519
520 2009-10-30
521         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
522           (thanks to Tom "spot" Callaway)
523
524 2009-10-28
525         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
526           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
527         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
528           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
529
530 2009-10-24
531         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
532           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
533           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
534           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
535           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
536           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
537
538 2009-09-25
539         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
540           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
541           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
542
543 2009-09-23
544         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
545           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
546
547 2009-08-01
548         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
549
550 2009-06-20
551         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
552           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
553
554 2009-06-16
555         * version number set to 3.2.6.2
556
557 2009-06-15
558         * version 3.2.6.1 released
559
560 2009-05-31
561         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
562           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
563           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
564           (this only happened when starting the program with an EMC set with
565           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
566
567 2009-03-30
568         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
569           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
570           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
571
572 2009-03-26
573         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
574           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
575           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
576
577 2009-03-24
578         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
579           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
580           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
581
582 2008-11-05
583         * version number set to 3.2.6.1
584
585 2008-11-04
586         * version 3.2.6.0 released
587
588 2008-10-11
589         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
590           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
591           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
592
593 2008-10-06
594         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
595           previously, players found on the level playfield were changed to the
596           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
597           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
598           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
599           conditions using player elements did not work (because the players in
600           the level definition are different to those effectively used in-game);
601           the new system uses the same player elements as defined in the level
602           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
603           corresponding player elements when playing the level (in the above
604           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
605           events from input device 1); level tapes still store the events from
606           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
607           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
608
609 2008-09-29
610         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
611
612 2008-09-24
613         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
614           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
615           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
616           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
617
618 2008-08-02
619         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
620
621 2008-07-14
622         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
623           level editor to gain space for additional level property settings
624         * added level setting to start a level with always the same random seed
625         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
626           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
627           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
628
629 2008-06-16
630         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
631
632 2008-06-16
633         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
634
635 2008-06-15
636         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
637           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
638           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
639
640 2008-02-05
641         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
642         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
643         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
644           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
645           (this resulted in actions that only affected the first player before)
646         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
647           elements resulting from custom element changes, when the intention was
648           only to check for change actions for the previous custom element
649
650 2008-02-03
651         * changed design and size of element drawing area in level editor
652         * added "element used as action parameter" to element change actions
653
654 2008-01-27
655         * added possibility to reanimate player immediately after his death
656           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
657
658 2008-01-25
659         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
660         * added score for collecting (any) key to the white key config page
661
662 2008-01-22
663         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
664           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
665           but with the following differences:
666           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
667           - it does not kill players or friends that try to run into it
668
669 2008-01-21
670         * fixed the following change conditions where a player element is used
671           as the "element that is triggering the custom element change":
672           - touching <element>
673           - hitting <element>
674           - explosion of <element>
675           - move of <element>
676           (the last two conditions already worked partially, but only for the
677           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
678
679 2008-01-20
680         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
681           in UpdateGameControlValues()
682         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
683           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
684
685 2007-10-31
686         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
687           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
688
689 2007-10-29
690         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
691           element change pages not being recognized
692         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
693         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
694           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
695           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
696           push one element over another element, replacing it with the new one)
697
698 2007-10-23
699         * added command line function to write level sketch images to directory
700
701 2007-10-20
702         * merged override and auto-override options into new override options
703           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
704
705 2007-10-18
706         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
707           normal, destructible wall
708         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
709           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
710
711 2007-10-09
712         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
713           program startup (especially when current level set has custom artwork)
714
715 2007-10-05
716         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
717
718 2007-10-05
719         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
720
721 2007-10-04
722         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
723         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
724         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
725
726 2007-09-27
727         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
728         * added default level set for first start of special R'n'D version
729         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
730
731 2007-09-26
732         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
733           automatic artwork override that is only used for level sets without
734           custom element artwork (as it does not make much sense to override
735           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
736         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
737           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
738           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
739           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
740           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
741           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
742           would otherwise be taken from the different special default artwork)
743
744 2007-09-17
745         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
746           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
747           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
748         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
749         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
750
751 2007-09-16
752         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
753
754 2007-09-15
755         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
756           current levels current high score in the game panel
757
758 2007-09-13
759         * version number set to 3.2.5
760
761 2007-09-13
762         * version 3.2.4 released
763
764 2007-09-13
765         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
766
767 2007-09-12
768         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
769
770 2007-09-07
771         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
772           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
773         * added optimization to only calculate element count for panel display
774           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
775         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
776
777 2007-09-03
778         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
779         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
780
781 2007-09-01
782         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
783           if there was a CE action with no trigger player (because the player
784           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
785           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
786           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
787         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
788           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
789         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
790
791 2007-08-26
792         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
793
794 2007-08-25
795         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
796           those found in graphics directory have precendence over those found
797           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
798           directories as part of the artwork set, just like title images; this
799           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
800           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
801           because title images and title messages that are combined in a level
802           set introduction should usually not be separated when the level set
803           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
804         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
805           and then the corresponding border masks, but not vice versa
806         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
807           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
808           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
809           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
810           that should use their default value should just not be defined here)
811         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
812
813 2007-08-22
814         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
815           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
816
817 2007-05-07
818         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
819
820 2007-04-27
821         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
822           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
823         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
824
825 2007-04-26
826         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
827         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
828
829 2007-04-25
830         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
831           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
832           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
833
834 2007-04-19
835         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
836           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
837
838 2007-04-18
839         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
840
841 2007-04-14
842         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
843           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
844           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
845           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
846           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
847           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
848           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
849         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
850           - menu.button_name    and menu.button_name.active
851           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
852           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
853           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
854           - menu.button_info    and menu.button_info.active
855           - menu.button_game    and menu.button_game.active
856           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
857           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
858         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
859
860 2007-04-08
861         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
862         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
863         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
864
865 2007-04-07
866         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
867         * added game panel control to display custom element score (globally
868           unique for identical custom elements) either as value or as element
869         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
870
871 2007-04-05
872         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
873
874 2007-04-04
875         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
876         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
877         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
878
879 2007-04-03
880         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
881           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
882           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
883           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
884         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
885
886 2007-04-02
887         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
888
889 2007-04-01
890         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
891
892 2007-03-31
893         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
894           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
895           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
896
897 2007-03-30
898         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
899         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
900           position in levels without player element (but player from CE etc.)
901         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
902           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
903         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
904           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
905
906 2007-03-28
907         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
908
909 2007-03-26
910         * added new configuration directives to display additional game engine
911           values on the game control panel, like the following examples:
912           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
913           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
914           - game.panel.level_name               - level name of current level
915
916 2007-03-24
917         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
918
919 2007-03-23
920         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
921           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
922           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
923           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
924         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
925
926 2007-03-21
927         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
928           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
929         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
930
931 2007-03-20
932         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
933           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
934
935 2007-03-19
936         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
937           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
938         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
939           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
940           "[title]")
941         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
942           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
943
944 2007-03-18
945         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
946           which are separated into initial title screens (only shown once at
947           program startup) and title screens shown for a given level set; these
948           title screens can be composed of up to five title images and up to
949           five title text messages (each drawn using an optional background
950           image), also using background music and/or sounds; aspects like
951           background images, sounds and music of title screens can either be
952           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
953           therefore differently for each title screen) using these directives:
954
955           to define a background image, sound or music file for all screens:
956           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
957           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
958
959           to define a background image, sound or music file for a single screen:
960           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
961           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
962           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
963           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
964
965           to define the title screen images:
966           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
967           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
968
969           to define the title text messages, place text files into the level set
970           directory that have the following file names:
971           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
972           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
973
974           to define the properties of the text messages, either use directives
975           that affect all text messages:
976           - [titlemessage_initial].<suffix>
977           - [titlemessage].<suffix>
978           or use directives that affect single text messages:
979           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
980           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
981
982           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
983           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
984           title images and title messages (which can therefore be mixed)
985
986 2007-03-14
987         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
988           - readme.x:              <left position used with alignment>
989           - readme.y:              <top position>
990           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
991           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
992           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
993           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
994           - readme.align:          left,center,right (default: center)
995           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
996           - readme.font:           font name
997           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
998           - readme.centered:       true,false (default: false)
999           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1000           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1001           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1002           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1003           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1004           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1005         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1006           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1007           - .font:           font name  (default: readme.font)
1008           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1009           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1010           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1011           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1012           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1013           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1014           override the above global settings (they can even be used more than
1015           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1016           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1017           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1018           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1019           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1020           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1021           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1022           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1023
1024 2007-03-08
1025         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1026
1027 2007-03-07
1028         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1029         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1030
1031 2007-03-06
1032         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1033         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1034         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1035
1036 2007-03-01
1037         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1038           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1039           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1040           specified file (this can be useful to split large configuration files
1041           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1042           store configuration settings that always stay the same into a separate
1043           file, while including it and only add those parts that really change)
1044
1045 2007-02-24
1046         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1047
1048 2007-02-23
1049         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1050           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1051         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1052
1053 2007-02-08
1054         * added sort priority for order of title screens and title messages
1055
1056 2007-02-07
1057         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1058           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1059         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1060         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1061         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1062
1063 2007-02-05
1064         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1065         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1066
1067 2007-02-03
1068         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1069
1070 2007-01-31
1071         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1072         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1073
1074 2007-01-25
1075         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1076           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1077
1078 2007-01-23
1079         * added code for configuration directives for control of game panel
1080
1081 2007-01-21
1082         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1083
1084 2007-01-20
1085         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1086         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1087           - EM/DC style exits that disappear after passing
1088           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1089           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1090           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1091           - fast quicksand
1092
1093 2007-01-14
1094         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1095           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1096
1097 2007-01-13
1098         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1099           - growing steel walls
1100           - snappable land mine
1101
1102 2007-01-08
1103         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1104           - steel text elements
1105
1106 2007-01-06
1107         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1108
1109 2007-01-05
1110         * version number set to 3.2.4
1111
1112 2007-01-05
1113         * version 3.2.3 released
1114
1115 2007-01-04
1116         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1117         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1118           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1119           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1120
1121 2006-12-16
1122         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1123
1124 2006-12-05
1125         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1126           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1127
1128 2006-12-03
1129         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1130           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1131           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1132           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1133         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1134
1135 2006-12-02
1136         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1137           screen fading is disabled
1138
1139 2006-11-25
1140         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1141           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1142         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1143           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1144
1145 2006-11-21
1146         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1147
1148 2006-11-19
1149         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1150
1151 2006-11-03
1152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1153
1154 2006-11-01
1155         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1156
1157 2006-10-30
1158         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1159
1160 2006-10-29
1161         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1162           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1163         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1164           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1165
1166 2006-10-28
1167         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1168         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1169           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1170         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1171           tile over the player that can both fall down and smash players
1172         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1173           falling/smashing element over the player immediately after movement
1174
1175 2006-10-24
1176         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1177
1178 2006-10-22
1179         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1180
1181 2006-10-20
1182         * added configuration directives for control of title screens:
1183           - "title.fade_delay" for fading time
1184           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1185           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1186           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1187           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1188           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1189           fading mode can also be specified:
1190           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1191           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1192           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1193           while using cross-fading for level set title screens
1194         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1195
1196 2006-10-18
1197         * added configuration directives for the remaining main menu items
1198
1199 2006-10-17
1200         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1201           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1202         * added additional configuration directives for preview info text
1203         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1204
1205 2006-10-16
1206         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1207
1208 2006-10-14
1209         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1210           top left corner by a custom element change in a level without player
1211         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1212           non-walkable element is placed on player position by extended change
1213         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1214
1215 2006-10-13
1216         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1217         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1218
1219 2006-10-12
1220         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1221           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1222
1223 2006-10-09
1224         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1225         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1226
1227 2006-10-03
1228         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1229         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1230         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1231           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1232         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1233
1234 2006-08-30
1235         * version number set to 3.2.3
1236
1237 2006-08-29
1238         * version 3.2.2 released
1239
1240 2006-08-29
1241         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1242           reloading when using the EMC game engine
1243         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1244
1245 2006-08-28
1246         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1247
1248 2006-08-23
1249         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1250           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1251           work across program restarts, because it completely works in memory)
1252
1253 2006-08-21
1254         * version number set to 3.2.2
1255
1256 2006-08-20
1257         * version 3.2.1 released
1258
1259 2006-08-20
1260         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1261
1262 2006-08-19
1263         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1264
1265 2006-08-18
1266         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1267           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1268         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1269
1270 2006-08-16
1271         * code cleanup of new fading functions
1272
1273 2006-08-15
1274         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1275         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1276
1277 2006-08-14
1278         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1279
1280 2006-08-12
1281         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1282         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1283
1284 2006-08-10
1285         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1286
1287 2006-08-07
1288         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1289
1290 2006-08-05
1291         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1292           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1293
1294 2006-08-04
1295         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1296           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1297           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1298           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1299           block in the element list)
1300         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1301         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1302
1303 2006-08-01
1304         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1305           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1306
1307 2006-07-30
1308         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1309         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1310
1311 2006-07-26
1312         * improved level number selection in main menu and player selection in
1313           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1314         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1315         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1316           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1317         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1318           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1319         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1320           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1321         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1322
1323 2006-07-25
1324         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1325
1326 2006-07-23
1327         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1328           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1329
1330 2006-07-22
1331         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1332         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1333         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1334
1335 2006-07-16
1336         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1337           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1338           change condition usually only affects one single custom element
1339
1340 2006-07-16
1341         * version number set to 3.2.1
1342
1343 2006-07-16
1344         * version 3.2.0 released
1345
1346 2006-06-23
1347         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1348
1349 2006-06-21
1350         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1351
1352 2006-06-19
1353         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1354
1355 2006-06-14
1356         * reorganized some elements in the level editor element list
1357
1358 2006-06-06
1359         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1360         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1361
1362 2006-06-03
1363         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1364         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1365           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1366         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1367         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1368         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1369           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1370
1371 2006-05-30
1372         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1373         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1374
1375 2006-05-20
1376         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1377         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1378
1379 2006-05-19
1380         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1381         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1382         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1383         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1384         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1385
1386 2006-05-17
1387         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1388           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1389         * added change events "change when CE value/score changes"
1390         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1391
1392 2006-05-16
1393         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1394         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1395         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1396
1397 2006-05-09
1398         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1399           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1400           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1401           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1402           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1403           which makes it possible to easily extend the existing level format
1404           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1405           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1406           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1407           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1408           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1409
1410 2006-05-06
1411         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1412         * added some missing element descriptions to the level editor
1413         * added down position of switchgate switch to the level editor
1414           and allowed the use of both switch positions at the same time
1415         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1416           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1417
1418 2006-05-05
1419         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1420         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1421
1422 2006-05-02
1423         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1424
1425 2006-04-30
1426         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1427           config file which are already defined in existing base config file
1428         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1429
1430 2006-04-29
1431         * added the possibility to define up to five title screens for each
1432           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1433           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1434
1435 2006-04-28
1436         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1437         * added setup option to display element token name in level editor
1438
1439 2006-04-19
1440         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1441
1442 2006-04-15
1443         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1444         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1445
1446 2006-04-06
1447         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1448
1449 2006-04-04
1450         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1451
1452 2006-04-03
1453         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1454
1455 2006-04-02
1456         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1457         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1458
1459 2006-04-01
1460         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1461           level editor to start of custom elements or start of group elements
1462         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1463           - "CE value of triggering element"
1464           - "CE score of triggering element"
1465           - "CE value of current element"
1466           - "CE score of current element"
1467
1468 2006-03-30
1469         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1470
1471 2006-03-29
1472         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1473           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1474           to displaying an error message requester and stopping only the game
1475           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1476         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1477         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1478           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1479         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1480         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1481         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1482
1483 2006-03-22
1484         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1485
1486 2006-03-19
1487         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1488
1489 2006-03-18
1490         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1491         * added option to control only the focussed player with all input
1492
1493 2006-03-14
1494         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1495
1496 2006-03-13
1497         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1498
1499 2006-03-11
1500         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1501         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1502
1503 2006-03-10
1504         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1505         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1506
1507 2006-03-09
1508         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1509
1510 2006-03-08
1511         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1512         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1513
1514 2006-03-06
1515         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1516
1517 2006-03-05
1518         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1519           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1520           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1521
1522 2006-03-04
1523         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1524
1525 2006-02-28
1526         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1527         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1528
1529 2006-02-26
1530         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1531         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1532         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1533         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1534
1535 2006-02-25
1536         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1537         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1538
1539 2006-02-22
1540         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1541
1542 2006-02-19
1543         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1544         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1545
1546 2006-02-16
1547         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1548
1549 2006-02-15
1550         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1551         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1552         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1553
1554 2006-02-12
1555         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1556
1557 2006-02-11
1558         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1559         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1560
1561 2006-02-09
1562         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1563           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1564
1565 2006-02-07
1566         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1567
1568 2006-02-06
1569         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1570         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1571
1572 2006-02-03
1573         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1574
1575 2006-01-28
1576         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1577
1578 2006-01-14
1579         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1580
1581 2006-01-11
1582         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1583
1584 2006-01-11
1585         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1586           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1587         * version 3.1.2 released
1588
1589 2006-01-09
1590         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1591
1592 2006-01-07
1593         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1594
1595 2006-01-07
1596         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1597         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1598         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1599         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1600         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1601
1602 2006-01-04
1603         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1604
1605 2006-01-02
1606         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1607         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1608         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1609
1610 2006-01-01
1611         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1612         * added option "use explosion from element" for player explosions
1613
1614 2005-12-30
1615         * added cascaded element lists in the level editor
1616         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1617         * added dynamic element list with all elements used in current level
1618         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1619
1620 2005-12-28
1621         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1622
1623 2005-12-27
1624         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1625         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1626         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1627         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1628         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1629         * added change event "move of <element>"
1630
1631 2005-12-22
1632         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1633         * added new player option "use level start element" in level editor
1634           to set the correct focus at level start to elements from which the
1635           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1636           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1637           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1638
1639 2005-12-20
1640         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1641         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1642
1643 2005-12-17
1644         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1645           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1646
1647 2005-12-16
1648         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1649         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1650         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1651         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1652         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1653         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1654
1655 2005-12-15
1656         * added missing configuration settings for the following elements:
1657           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1658           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1659           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1660           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1661           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1662           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1663
1664 2005-12-14
1665         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1666         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1667         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1668
1669 2005-12-13
1670         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1671
1672 2005-12-12
1673         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1674
1675 2005-12-11
1676         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1677
1678 2005-12-11
1679         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1680         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1681
1682 2005-12-10
1683         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1684         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1685
1686 2005-12-05
1687         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1688
1689 2005-12-03
1690         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1691         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1692
1693 2005-12-02
1694         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1695
1696 2005-11-29
1697         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1698
1699 2005-11-28
1700         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1701
1702 2005-11-27
1703         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1704
1705 2005-11-26
1706         * added custom element actions for CE change page in level editor
1707
1708 2005-11-19
1709         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1710         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1711           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1712
1713 2005-10-16
1714         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1715           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1716
1717 2005-08-20
1718         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1719           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1720
1721 2005-08-15
1722         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1723
1724 2005-08-07
1725         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1726         * version 3.1.1 released
1727
1728 2005-08-07
1729         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1730           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1731
1732 2005-08-06
1733         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1734           (introduced after the release of 3.1.0)
1735
1736 2005-08-06
1737         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1738
1739 2005-07-24
1740         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1741           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1742           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1743
1744 2005-07-23
1745         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1746
1747 2005-06-27
1748         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1749           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1750           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1751
1752 2005-06-27
1753         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1754           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1755
1756 2005-06-26
1757         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1758         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1759         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1760
1761 2005-06-14
1762         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1763           collecting animations although the element was collected by penguin
1764
1765 2005-06-08
1766         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1767           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1768
1769 2005-06-06
1770         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1771         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1772
1773 2005-06-05
1774         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1775         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1776
1777 2005-05-31
1778         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1779
1780 2005-05-27
1781         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1782
1783 2005-05-24
1784         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1785         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1786         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1787         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1788
1789 2005-04-28
1790         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1791         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1792
1793 2005-04-24
1794         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1795         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1796
1797 2005-03-19
1798         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1799
1800 2005-03-06
1801         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1802         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1803         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1804
1805 2005-02-20
1806         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1807
1808 2005-02-14
1809         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1810
1811 2005-02-02
1812         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1813           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1814
1815 2005-02-01
1816         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1817
1818 2005-01-19
1819         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1820
1821 2005-01-17
1822         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1823
1824 2005-01-17
1825         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1826           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1827
1828 2005-01-16
1829         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1830
1831 2005-01-15
1832         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1833         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1834         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1835
1836 2005-01-03
1837         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1838
1839 2005-01-02
1840         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1841           engine to native level structure when loading
1842
1843 2005-01-01
1844         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1845
1846 2005-01-01
1847         * version number set to 3.2.0
1848
1849 2004-12-30
1850         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1851
1852 2004-11-13
1853         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1854
1855 2004-10-26
1856         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1857
1858 2004-10-17
1859         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1860
1861 2004-10-09
1862         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1863
1864 2004-10-04
1865         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1866
1867 2004-10-01
1868         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1869
1870 2004-09-27
1871         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1872
1873 2004-09-21
1874         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1875           (by always using generic libgame interface functions)
1876
1877 2004-09-20
1878         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1879
1880 2004-09-18
1881         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1882
1883 2004-08-23
1884         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1885
1886 2004-08-16
1887         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1888           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1889           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1890         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1891
1892 2004-08-14
1893         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1894
1895 2004-08-07
1896         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1897           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1898           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1899         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1900         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1901
1902 2004-07-29
1903         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1904
1905 2004-06-27
1906         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1907
1908 2004-06-20
1909         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1910         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1911         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1912         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1913
1914 2004-06-15
1915         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1916
1917 2004-06-13
1918         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1919         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1920         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1921
1922 2004-06-12
1923         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1924         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1925         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1926         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1927           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1928         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1929         * improved use of random number generator to make it less predictable
1930         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1931
1932 2004-06-11
1933         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1934         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1935         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1936
1937 2004-06-07
1938         * version number set to 3.1.1
1939
1940 2004-06-07
1941         * version 3.1.0 released
1942
1943 2004-06-07
1944         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1945
1946 2004-06-06
1947         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1948         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1949         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1950           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1951
1952 2004-05-23
1953         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1954
1955 2004-05-16
1956         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1957           background graphic is not transparent itself
1958
1959 2004-05-12
1960         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1961         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1962         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1963
1964 2004-05-10
1965         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1966
1967 2004-05-09
1968         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1969         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1970         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1971
1972 2004-05-08
1973         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1974
1975 2004-05-05
1976         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1977         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1978
1979 2004-05-02
1980         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1981         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1982         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1983         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1984         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1985         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1986         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1987
1988 2004-04-30
1989         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1990         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1991         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1992
1993 2004-04-27
1994         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1995         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1996
1997 2004-04-25
1998         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1999         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2000           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2001
2002 2004-04-24
2003         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2004         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2005         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2006
2007 2004-04-23
2008         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2009         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2010         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2011
2012 2004-04-20
2013         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2014         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2015         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2016         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2017
2018 2004-04-18
2019         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2020         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2021         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2022         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2023         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2024         * when relocating, player can be set on walkable element now
2025         * fixed another gravity movement bug
2026
2027 2004-04-12
2028         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2029
2030 2004-04-10
2031         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2032           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2033         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2034         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2035         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2036
2037 2004-04-09
2038         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2039           is not accessible
2040         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2041
2042 2004-04-07
2043         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2044
2045 2004-04-04
2046         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2047           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2048
2049 2004-03-31
2050         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2051         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2052           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2053         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2054           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2055         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2056
2057 2004-03-26
2058         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2059           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2060
2061 2004-03-24
2062         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2063         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2064         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2065         * added option "can pass to walkable element" for players
2066         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2067
2068 2004-03-23
2069         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2070
2071 2004-03-22
2072         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2073         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2074         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2075         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2076         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2077
2078 2004-03-21
2079         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2080
2081 2004-03-20
2082         * added copy and paste functions for custom change pages
2083         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2084         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2085
2086 2004-03-19
2087         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2088         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2089         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2090         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2091
2092 2004-03-16
2093         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2094         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2095
2096 2004-03-15
2097         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2098         * added copy and paste functions for custom and group elements
2099
2100 2004-03-14
2101         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2102         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2103         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2104
2105 2004-03-13
2106         * "can move into acid" property now for all elements independently
2107         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2108         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2109         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2110
2111 2004-03-09
2112         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2113
2114 2004-03-08
2115         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2116         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2117         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2118         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2119
2120 2004-03-07
2121         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2122
2123 2004-03-03
2124         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2125         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2126
2127 2004-03-02
2128         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2129
2130 2004-03-01
2131         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2132
2133 2004-02-28
2134         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2135         * added option to use step limit instead of time limit for level
2136
2137 2004-02-27
2138         * added player and change page as trigger for custom element change
2139
2140 2004-02-24
2141         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2142
2143 2004-02-22
2144         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2145         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2146           (example: level 76 of "Denmine")
2147
2148 2004-02-21
2149         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2150         * fixed bug with missing properties for "mole"
2151         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2152         * added option "can move into acid" for all movable elements
2153         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2154         * changed event handling to handle all pending events before going on
2155
2156 2004-02-17
2157         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2158           the same change event, but used a different element side
2159           (reported by Simon Forsberg)
2160
2161         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2162           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2163           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2164           type; only elements which can not move are transported now
2165           (reported by Simon Forsberg)
2166
2167         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2168           (reported by Niko Böhm)
2169
2170         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2171           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2172
2173         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2174           element can be entered
2175
2176 2004-02-16
2177         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2178
2179 2004-02-05
2180         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2181           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2182         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2183           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2184
2185 2004-02-04
2186         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2187
2188 2004-02-03
2189         * added second custom element base configuration page
2190
2191 2004-02-02
2192         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2193           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2194
2195 2004-01-30
2196         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2197         * adjusted push delay of Supaplex elements
2198         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2199         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2200
2201 2004-01-29
2202         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2203         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2204         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2205
2206 2004-01-26
2207         * added "choice type" for group element selection
2208
2209 2004-01-25
2210         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2211
2212 2004-01-23
2213         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2214           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2215
2216 2004-01-19
2217         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2218
2219 2004-01-18
2220         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2221         * finally added multiple matches using group elements
2222         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2223
2224 2004-01-17
2225         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2226         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2227
2228 2004-01-17
2229         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2230           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2231
2232 2004-01-15
2233         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2234
2235 2004-01-12
2236         * added group elements for multiple matches and random element creation
2237
2238 2004-01-11
2239         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2240
2241 2004-01-10
2242         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2243
2244 2004-01-03
2245         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2246
2247 2004-01-02
2248         * changes for "shooting" style CE movement
2249
2250 2004-01-01
2251         * Happy New Year! ;-)
2252
2253 2003-12-27
2254         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2255
2256 2003-12-27
2257         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2258
2259 2003-12-14
2260         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2261
2262 2003-12-14
2263         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2264
2265 2003-12-14
2266         * version number set to 3.0.9
2267
2268 2003-12-14
2269         * version 3.0.8 released
2270
2271 2003-12-13
2272         * added function checked_free()
2273
2274 2003-12-13
2275         * fixed bug with double nut cracking sound
2276           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2277
2278 2003-12-10
2279         * fixed crash when no music info files are available
2280
2281 2003-12-07
2282         * fixed boring and sleeping sounds
2283
2284 2003-12-05
2285         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2286         * added extended collision conditions for custom elements
2287
2288 2003-12-03
2289         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2290
2291 2003-12-02
2292         * added menu entry for level set information to the info screen
2293
2294 2003-12-02
2295         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2296
2297 2003-11-30
2298         * added several sub-screens for the info screen
2299         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2300
2301 2003-11-25
2302         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2303         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2304
2305 2003-11-22
2306         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2307
2308 2003-11-21
2309         * added configurable element animations for info screen
2310
2311 2003-11-20
2312         * added configurable music credits for info screen
2313
2314 2003-11-19
2315         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2316
2317 2003-11-18
2318         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2319
2320 2003-11-16
2321         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2322
2323 2003-11-14
2324         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2325           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2326
2327 2003-11-13
2328         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2329         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2330
2331 2003-11-10
2332         * version number set to 3.0.8
2333
2334 2003-11-10
2335         * version 3.0.7 released
2336
2337 2003-11-09
2338         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2339           walking, digging or collecting share the same animation
2340         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2341
2342 2003-11-08
2343         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2344
2345 2003-11-04
2346         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2347           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2348         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2349
2350 2003-11-03
2351         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2352
2353 2003-11-02
2354         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2355           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2356
2357 2003-11-01
2358         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2359
2360 2003-10-19
2361         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2362         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2363           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2364           which is desired for levels that are imported from other games; all
2365           other levels are played with the engine version stored in level file
2366           (which is normally the engine version the level was created with)
2367
2368 2003-10-18
2369         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2370         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2371         * speed-up of reading config file for verbose output
2372
2373 2003-10-08
2374         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2375         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2376         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2377         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2378         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2379         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2380
2381 2003-10-06
2382         * version number set to 3.0.7
2383
2384 2003-10-06
2385         * version 3.0.6 released
2386
2387 2003-10-05
2388         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2389
2390 2003-10-03
2391         * fixed bug when initializing font graphic structure
2392         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2393         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2394         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2395         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2396         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2397         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2398         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2399
2400 2003-09-29
2401         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2402
2403 2003-09-29
2404         * version number set to 3.0.6
2405
2406 2003-09-29
2407         * version 3.0.5 released
2408
2409 2003-09-28
2410         * now four envelope elements available
2411         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2412         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2413
2414 2003-09-27
2415         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2416         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2417
2418 2003-09-20
2419         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2420
2421 2003-09-13
2422         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2423
2424 2003-09-13
2425         * version number set to 3.0.5
2426
2427 2003-09-13
2428         * version 3.0.4 released
2429
2430 2003-09-12      src/tools.c
2431         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2432
2433 2003-09-11      src/files.c
2434         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2435
2436 2003-09-08
2437         * version number set to 3.0.4
2438
2439 2003-09-08
2440         * version 3.0.3 released
2441
2442 2003-09-07
2443         * added music to Supaplex classic level set
2444
2445 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2446         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2447
2448 2003-09-06      (various source files)
2449         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2450         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2451         * added multiple change event pages for custom elements
2452
2453 2003-08-24      src/game.c
2454         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2455
2456 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2457         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2458
2459 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2460         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2461
2462 2003-08-23      src/game.c
2463         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2464
2465 2003-08-23
2466         * version number set to 3.0.3
2467
2468 2003-08-22
2469         * version 3.0.2 released
2470
2471 2003-08-21      src/game.c
2472         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2473
2474 2003-08-20      src/init.c
2475         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2476
2477 2003-08-20      src/files.c
2478         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2479         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2480
2481 2003-08-18
2482         * version number set to 3.0.2
2483
2484 2003-08-18
2485         * version 3.0.1 released
2486
2487 2003-08-17      (no source files affected)
2488         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2489           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2490           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2491           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2492
2493 2003-08-16      src/init.c
2494         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2495           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2496           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2497
2498 2003-08-16      src/init.c
2499         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2500           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2501           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2502           done to elements being collected, but not to the player)
2503
2504 2003-08-16      src/game.c
2505         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2506
2507 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2508         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2509
2510 2003-08-16      src/tools.c
2511         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2512
2513 2003-08-16      (various source files)
2514         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2515
2516 2003-08-16      src/editor.c
2517         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2518
2519 2003-08-16      src/screen.c
2520         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2521
2522 2003-08-15      src/game.c
2523         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2524
2525 2003-08-08      (various source files)
2526         * added custom element property for dropping collected elements
2527
2528 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2529         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2530
2531 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2532         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2533           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2534           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2535
2536         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2537           definition, but not 'diggable' graphic definition
2538
2539 2003-08-06
2540         * version number set to 3.0.1
2541
2542 2003-08-05
2543         * version 3.0.0 released
2544
2545 2003-08-05
2546         * various bug fixes; among others:
2547           - fixed bug with pushing spring over empty space
2548           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2549           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2550           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2551
2552 2003-04-07
2553         * various changes
2554         * I have forgotten to document changes for some time
2555
2556 2002-12-31
2557         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2558
2559 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2560         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2561           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2562           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2563           globally defined or which are included into other level series.
2564
2565 2002-08-25
2566         * version number set to 2.1.2
2567
2568 2002-08-13
2569         * version 2.1.1 released
2570
2571 2002-08-10      src/libgame/system.h
2572         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2573           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2574           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2575
2576 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2577         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2578           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2579
2580 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2581         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2582           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2583
2584 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2585         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2586           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2587           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2588           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2589
2590 2002-08-10
2591         * version number set to 2.1.1
2592
2593 2002-08-05
2594         * version 2.1.0 released
2595
2596 2002-05-31      src/libgame/image.c
2597         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2598           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2599           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2600
2601 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2602         * added support for 16 bit WAV sound files
2603
2604 2002-05-19
2605         * version number set to 2.1.0
2606
2607 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2608         * graphics, sounds and music now fully configurable
2609         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2610         * added support for TrueColor PCX graphics files
2611         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2612
2613 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2614         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2615           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2616           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2617           when pressing the Escape key.)
2618
2619 2002-04-02      src/screen.c
2620         * Added "graphics setup" screen.
2621
2622 2002-04-01      src/screen.c
2623         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2624           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2625
2626 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2627         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2628           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2629           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2630
2631 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2632         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2633           for orthogonality. When really needed, this function must be
2634           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2635
2636 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2637         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2638           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2639           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2640
2641 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2642         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2643           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2644           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2645           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2646
2647 2002-03-31      src/tape.c
2648         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2649           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2650           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2651           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2652           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2653           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2654           "pause before end" playing mode).
2655
2656 2002-03-30      src/cartoons.c
2657         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2658
2659 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2660         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2661           of the toon stuff.
2662
2663 2002-03-29      src/screen.c
2664         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2665           to add more setup screens).
2666
2667 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2668         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2669           with level sub-directories are recognized, but also directories
2670           that directly contain level files.
2671
2672 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2673         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2674           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2675
2676 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2677         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2678           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2679           catched by above layers (src/init.c for example).
2680
2681 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2682         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2683           flexible error handling.
2684
2685 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2686         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2687           "setup.c" and "joystick.c".
2688
2689 2002-03-23      src/files.c
2690         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2691           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2692
2693 2002-03-23      src/joystick.c
2694         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2695           correspondig changes.
2696
2697 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2698         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2699           and "joystick.c".
2700
2701 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2702         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2703           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2704
2705 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2706         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2707           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2708
2709 2002-03-22      src/screens.c
2710         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2711           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2712
2713 2002-03-22      src/editor.c
2714         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2715
2716 2002-03-22      src/editor.c
2717         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2718           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2719           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2720
2721 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2722         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2723           to specify alternative sound and music directories. (The former
2724           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2725
2726 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2727         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2728           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2729           the info text callback function was only called when entering
2730           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2731           was never erased. This can now be done by checking the event type
2732           in the info callback function.
2733
2734 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2735         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2736           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2737           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2738           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2739           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2740           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2741
2742           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2743           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2744           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2745           now changed to an element property for gem style elements, with the
2746           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2747           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2748           levels that are neither contributed nor private levels.
2749
2750 2002-03-20      src/files.h
2751         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2752           (Contributed and private levels always get played with game engine
2753           version they were created with, while converted levels always get
2754           played with the most recent version of the game engine, to let new
2755           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2756
2757 2002-03-20      src/main.h
2758         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2759           compiling the SDL version on some systems.
2760           Thanks to the several people who pointed this out.
2761
2762 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2763         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2764           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2765           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2766
2767 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2768         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2769
2770 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2771         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2772           alternative graphics directory.
2773
2774 2002-03-19
2775         * Version number set to 2.0.2.
2776
2777 2002-03-19
2778         * Version 2.0.1 released.
2779
2780 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2781         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2782           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2783           to work correctly.
2784
2785 2002-03-18      src/screens.c
2786         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2787
2788 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2789         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2790
2791 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2792         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2793           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2794           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2795
2796 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2797         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2798
2799 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2800         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2801           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2802           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2803
2804 2002-03-17      src/files.c
2805         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2806           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2807           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2808           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2809           still supported for reading. New level and tape files are written
2810           in new format.
2811
2812         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2813           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2814           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2815           with different format, for example after adding new features).
2816
2817 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2818         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2819           even when sound not available.
2820           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2821
2822 2002-03-15      src/screen.c
2823         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2824           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2825           hall-of-fame music.)
2826
2827 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2828         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2829           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2830           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2831
2832 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2833         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2834           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2835           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2836           output (screen drawing) accordingly.
2837
2838 2002-03-14      src/events.c
2839         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2840           main menu (when in DEBUG mode).
2841
2842 2002-03-14      src/game.c
2843         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2844           raising the score and no corresponding sound is played.
2845
2846 2002-03-14      src/files.c
2847         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2848           "SaveTape()" accordingly.
2849
2850 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2851         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2852           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2853           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2854           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2855           mutated to several single button presses because of the non-action
2856           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2857           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2858           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2859           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2860           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2861           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2862           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2863           missing about the device actions between two action frames.)
2864
2865 2002-03-14      src/files.c
2866         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2867           in a human readable format.
2868
2869 2002-03-14      src/game.c
2870         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2871           after a game was won, the tape from the previous level still was
2872           loaded as a tape for the new level.
2873
2874 2002-03-14      src/tape.c
2875         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2876           tape, cartoons did not get completely removed because
2877           StopAnimation() was not called.
2878
2879 2002-03-13      src/files.c
2880         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2881           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2882           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2883           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2884           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2885           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2886           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2887           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2888
2889 2002-03-13      src/files.c
2890         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2891
2892 2002-03-12      src/game.c
2893         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2894           not getting killed by enemies
2895
2896 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2897         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2898           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2899           or it has no effect.
2900
2901 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2902         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2903           not contain any information if the player is just moving at
2904           the moment or not.
2905           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2906           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2907           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2908           broke tapes when walking through pipes!
2909           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2910           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2911           enemies, though.)