fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-01-25
2         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
3         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
4           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
5         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
6         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
7         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
8
9 2015-01-19
10         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
11
12 2014-12-13
13         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
14           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
15           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
16           level sets which use new graphics which are not defined in the file
17           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
18           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
19           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
20           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
21           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
22
23 2014-12-03
24         * added some more graphics customization options for the level editor:
25           - editor.button.prev_level (position)
26           - editor.button.next_level (position)
27           - editor.input.level_number (position)
28           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
29           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
30           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
31           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
32           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
33
34 2014-11-22
35         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
36
37 2014-11-19
38         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
39
40 2014-11-06
41         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
42         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
43
44 2014-11-02
45         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
46         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
47
48 2014-10-27
49         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
50
51 2014-10-22
52         * added warnings when using undefined element and graphic names in
53           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
54         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
55           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
56
57 2014-10-20
58         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
59         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
60         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
61           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
62
63 2014-10-17
64         * removed some remaining unused X11 stuff
65         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
66
67 2014-10-16
68         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
69           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
70
71 2014-10-15
72         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
73         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
74
75 2014-10-14
76         * added support for animated door parts during opening/closing movement
77
78 2014-10-13
79         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
80           editor when drawing text (depending on currently selected element)
81
82 2014-10-13
83         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
84           (but still using them internally for special character encodings)
85         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
86
87 2014-10-08
88         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
89
90 2014-10-07
91         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
92         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
93           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
94
95 2014-10-02
96         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
97
98 2014-10-01
99         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
100
101 2014-09-29
102         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
103           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
104           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
105
106 2014-09-28
107         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
108           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
109
110 2014-09-22
111         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
112
113 2014-09-19
114         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
115           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
116           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
117
118 2014-09-15
119         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
120
121 2014-09-14
122         * updated source file headers (mainly author contact information)
123
124 2014-09-11
125         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
126           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
127           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
128
129 2014-09-10
130         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
131         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
132
133 2014-09-04
134         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
135           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
136           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
137           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
138
139 2014-09-01
140         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
141           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
142           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
143
144 2014-08-30
145         * fixed music still being played in Android version when in background
146
147 2014-08-30
148         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
149           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
150
151 2014-08-28
152         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
153           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
154
155 2014-08-27
156         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
157
158 2014-08-19
159         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
160           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
161         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
162           graphics when using different (redefined) playfield size
163
164 2014-08-18
165         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
166           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
167           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
168           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
169
170 2014-05-15
171         * removed MS-DOS support
172         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
173
174 2014-05-14
175         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
176
177 2014-05-13
178         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
179
180 2014-03-03
181         * added compatibility code for existing request door animation settings
182
183 2014-03-01
184         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
185
186 2014-02-18
187         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
188           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
189
190 2014-02-13
191         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
192           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
193
194 2014-01-28
195         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
196
197 2014-01-27
198         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
199         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
200
201 2014-01-17
202         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
203         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
204           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
205
206 2014-01-15
207         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
208
209 2014-01-14
210         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
211         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
212
213 2014-01-13
214         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
215
216 2014-01-10
217         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
218
219 2014-01-07
220         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
221
222 2014-01-06
223         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
224           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
225           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
226
227 2014-01-05
228         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
229         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
230
231 2014-01-04
232         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
233         * added window scaling options to graphics setup menu
234
235 2014-01-03
236         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
237           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
238         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
239
240 2014-01-02
241         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
242
243 2013-12-28
244         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
245
246 2013-12-23
247         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
248           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
249
250 2013-12-16
251         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
252
253 2013-12-12
254         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
255           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
256
257 2013-12-11
258         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
259           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
260         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
261           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
262           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
263         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
264           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
265
266 2013-12-07
267         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
268
269 2013-12-03
270         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
271
272 2013-12-01
273         * version number set to 3.3.1.3
274
275 2013-11-24
276         * version 3.3.1.2 released
277
278 2013-11-20
279         * improved error handling: display error message on screen (not only in
280           the error file or on the console), and display path of the error file
281
282 2013-11-13
283         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
284           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
285           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
286           to restart with default level set (which should work without error)
287
288 2013-11-07
289         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
290
291 2013-11-04
292         * version number set to 3.3.1.2
293
294 2013-11-04
295         * version 3.3.1.1 released
296
297 2013-11-03
298         * added scripts directory to distribution package to enable building
299           element definitions after editing artwork config source code files
300
301 2013-10-26
302         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
303
304 2013-10-24
305         * version number set to 3.3.1.1
306
307 2013-10-23
308         * version 3.3.1.0 released
309
310 2013-10-21
311         * version number set to 3.3.1.0
312
313 2012-10-13
314         * fixed display of level time switching from ascending to descending
315           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
316           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
317         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
318           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
319           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
320
321 2011-10-07
322         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
323           (by replacing all "long" types by "int" types)
324
325 2010-11-19
326         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
327           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
328
329 2010-08-04
330         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
331           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
332
333 2010-07-19
334         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
335
336 2010-07-12
337         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
338         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
339           (to display already played or solved levels in different font color)
340
341 2010-06-24
342         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
343         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
344           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
345           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
346           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
347           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
348           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
349
350 2010-06-23
351         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
352         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
353         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
354           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
355           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
356
357 2010-06-18
358         * added separately configurable game panel background to graphics config
359         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
360
361 2010-06-16
362         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
363
364 2010-06-15
365         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
366           all parts of that image that have their own graphics definition now)
367
368 2010-06-14
369         * added sound button graphics to graphics config
370
371 2010-06-13
372         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
373
374 2010-06-09
375         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
376
377 2010-06-08
378         * version number set to 3.3.0.2
379
380 2010-06-08
381         * version 3.3.0.1 released
382
383 2010-06-08
384         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
385           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
386           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
387
388 2010-05-28
389         * version number set to 3.3.0.1
390
391 2010-05-25
392         * version 3.3.0.0 released
393
394 2010-05-22
395         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
396           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
397
398 2010-05-21
399         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
400           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
401         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
402         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
403         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
404         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
405         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
406           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
407         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
408         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
409         * removed sampled music loops from classic music set
410
411 2010-04-20
412         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
413
414 2010-04-19
415         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
416
417 2010-04-07
418         * added initial, experimental support for different viewport properties
419           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
420           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
421
422 2010-04-02
423         * added initial, experimental support for different window sizes
424
425 2010-03-27
426         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
427           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
428
429 2010-03-26
430         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
431           crumbled elements which are then separated against each others when
432           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
433           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
434           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
435           even if directly adjacent on the playfield.)
436         * added image config suffix ".style" to use two new features for
437           crumbled graphics:
438           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
439             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
440             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
441             at the start and the end of the row of elements)
442           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
443             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
444             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
445             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
446             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
447           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
448           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
449           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
450
451 2010-03-16
452         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
453
454 2010-03-14
455         * started code cleanup of native Supaplex game engine
456
457 2010-03-13
458         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
459
460 2010-03-10
461         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
462
463 2010-03-09
464         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
465           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
466           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
467           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
468           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
469           the appropriate tape loaded to the tape recorder
470         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
471           snapshot loading and saving code
472         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
473           the program is not installed and running setgid to allow the program
474           to modify existing score files when run as a different user (which
475           allows cheating, of course, as the score files are not protected
476           against modification in this case)
477         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
478           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
479         * added saving read-only levels from editor into personal level set
480           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
481
482 2010-03-03
483         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
484
485 2010-02-23
486         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
487           (although some animations do not support full customizability yet)
488
489 2010-02-22
490         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
491         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
492
493 2010-02-19
494         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
495
496 2010-02-16
497         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
498         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
499           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
500           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
501         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
502         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
503         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
504
505 2010-02-14
506         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
507         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
508
509 2010-02-07
510         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
511
512 2010-02-02
513         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
514           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
515         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
516           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
517           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
518
519 2010-01-10
520         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
521           from level template at same playfield position when loaded (currently
522           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
523           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
524         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
525           settings of individual level files are overwritten by template level
526           (except playfield size, level name, level author and template flag)
527
528 2010-01-07
529         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
530           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
531
532 2010-01-06
533         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
534
535 2009-12-17
536         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
537           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
538         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
539           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
540           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
541           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
542         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
543           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
544         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
545           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
546
547 2009-12-16
548         * added searching for template level (file "template.level") not only
549           inside the level set directory, but also in above level directories;
550           this makes is possible to use the same single template level file
551           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
552
553 2009-12-10
554         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
555         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
556           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
557           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
558           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
559
560 2009-12-08
561         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
562
563 2009-12-05
564         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
565           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
566           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
567
568 2009-12-01
569         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
570
571 2009-11-25
572         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
573           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
574
575 2009-11-24
576         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
577           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
578           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
579           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
580           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
581           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
582
583 2009-11-12
584         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
585           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
586           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
587
588 2009-11-01
589         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
590
591 2009-10-31
592         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
593
594 2009-10-30
595         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
596           (thanks to Tom "spot" Callaway)
597
598 2009-10-28
599         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
600           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
601         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
602           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
603
604 2009-10-24
605         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
606           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
607           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
608           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
609           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
610           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
611
612 2009-09-25
613         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
614           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
615           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
616
617 2009-09-23
618         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
619           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
620
621 2009-08-01
622         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
623
624 2009-06-20
625         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
626           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
627
628 2009-06-16
629         * version number set to 3.2.6.2
630
631 2009-06-15
632         * version 3.2.6.1 released
633
634 2009-05-31
635         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
636           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
637           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
638           (this only happened when starting the program with an EMC set with
639           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
640
641 2009-03-30
642         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
643           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
644           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
645
646 2009-03-26
647         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
648           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
649           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
650
651 2009-03-24
652         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
653           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
654           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
655
656 2008-11-05
657         * version number set to 3.2.6.1
658
659 2008-11-04
660         * version 3.2.6.0 released
661
662 2008-10-11
663         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
664           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
665           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
666
667 2008-10-06
668         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
669           previously, players found on the level playfield were changed to the
670           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
671           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
672           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
673           conditions using player elements did not work (because the players in
674           the level definition are different to those effectively used in-game);
675           the new system uses the same player elements as defined in the level
676           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
677           corresponding player elements when playing the level (in the above
678           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
679           events from input device 1); level tapes still store the events from
680           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
681           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
682
683 2008-09-29
684         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
685
686 2008-09-24
687         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
688           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
689           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
690           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
691
692 2008-08-02
693         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
694
695 2008-07-14
696         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
697           level editor to gain space for additional level property settings
698         * added level setting to start a level with always the same random seed
699         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
700           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
701           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
702
703 2008-06-16
704         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
705
706 2008-06-16
707         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
708
709 2008-06-15
710         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
711           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
712           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
713
714 2008-02-05
715         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
716         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
717         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
718           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
719           (this resulted in actions that only affected the first player before)
720         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
721           elements resulting from custom element changes, when the intention was
722           only to check for change actions for the previous custom element
723
724 2008-02-03
725         * changed design and size of element drawing area in level editor
726         * added "element used as action parameter" to element change actions
727
728 2008-01-27
729         * added possibility to reanimate player immediately after his death
730           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
731
732 2008-01-25
733         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
734         * added score for collecting (any) key to the white key config page
735
736 2008-01-22
737         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
738           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
739           but with the following differences:
740           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
741           - it does not kill players or friends that try to run into it
742
743 2008-01-21
744         * fixed the following change conditions where a player element is used
745           as the "element that is triggering the custom element change":
746           - touching <element>
747           - hitting <element>
748           - explosion of <element>
749           - move of <element>
750           (the last two conditions already worked partially, but only for the
751           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
752
753 2008-01-20
754         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
755           in UpdateGameControlValues()
756         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
757           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
758
759 2007-10-31
760         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
761           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
762
763 2007-10-29
764         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
765           element change pages not being recognized
766         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
767         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
768           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
769           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
770           push one element over another element, replacing it with the new one)
771
772 2007-10-23
773         * added command line function to write level sketch images to directory
774
775 2007-10-20
776         * merged override and auto-override options into new override options
777           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
778
779 2007-10-18
780         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
781           normal, destructible wall
782         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
783           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
784
785 2007-10-09
786         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
787           program startup (especially when current level set has custom artwork)
788
789 2007-10-05
790         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
791
792 2007-10-05
793         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
794
795 2007-10-04
796         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
797         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
798         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
799
800 2007-09-27
801         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
802         * added default level set for first start of special R'n'D version
803         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
804
805 2007-09-26
806         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
807           automatic artwork override that is only used for level sets without
808           custom element artwork (as it does not make much sense to override
809           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
810         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
811           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
812           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
813           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
814           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
815           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
816           would otherwise be taken from the different special default artwork)
817
818 2007-09-17
819         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
820           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
821           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
822         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
823         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
824
825 2007-09-16
826         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
827
828 2007-09-15
829         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
830           current levels current high score in the game panel
831
832 2007-09-13
833         * version number set to 3.2.5
834
835 2007-09-13
836         * version 3.2.4 released
837
838 2007-09-13
839         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
840
841 2007-09-12
842         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
843
844 2007-09-07
845         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
846           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
847         * added optimization to only calculate element count for panel display
848           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
849         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
850
851 2007-09-03
852         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
853         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
854
855 2007-09-01
856         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
857           if there was a CE action with no trigger player (because the player
858           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
859           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
860           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
861         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
862           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
863         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
864
865 2007-08-26
866         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
867
868 2007-08-25
869         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
870           those found in graphics directory have precendence over those found
871           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
872           directories as part of the artwork set, just like title images; this
873           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
874           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
875           because title images and title messages that are combined in a level
876           set introduction should usually not be separated when the level set
877           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
878         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
879           and then the corresponding border masks, but not vice versa
880         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
881           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
882           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
883           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
884           that should use their default value should just not be defined here)
885         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
886
887 2007-08-22
888         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
889           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
890
891 2007-05-07
892         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
893
894 2007-04-27
895         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
896           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
897         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
898
899 2007-04-26
900         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
901         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
902
903 2007-04-25
904         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
905           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
906           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
907
908 2007-04-19
909         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
910           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
911
912 2007-04-18
913         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
914
915 2007-04-14
916         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
917           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
918           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
919           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
920           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
921           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
922           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
923         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
924           - menu.button_name    and menu.button_name.active
925           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
926           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
927           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
928           - menu.button_info    and menu.button_info.active
929           - menu.button_game    and menu.button_game.active
930           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
931           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
932         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
933
934 2007-04-08
935         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
936         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
937         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
938
939 2007-04-07
940         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
941         * added game panel control to display custom element score (globally
942           unique for identical custom elements) either as value or as element
943         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
944
945 2007-04-05
946         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
947
948 2007-04-04
949         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
950         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
951         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
952
953 2007-04-03
954         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
955           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
956           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
957           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
958         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
959
960 2007-04-02
961         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
962
963 2007-04-01
964         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
965
966 2007-03-31
967         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
968           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
969           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
970
971 2007-03-30
972         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
973         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
974           position in levels without player element (but player from CE etc.)
975         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
976           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
977         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
978           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
979
980 2007-03-28
981         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
982
983 2007-03-26
984         * added new configuration directives to display additional game engine
985           values on the game control panel, like the following examples:
986           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
987           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
988           - game.panel.level_name               - level name of current level
989
990 2007-03-24
991         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
992
993 2007-03-23
994         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
995           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
996           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
997           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
998         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
999
1000 2007-03-21
1001         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1002           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1003         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1004
1005 2007-03-20
1006         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1007           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1008
1009 2007-03-19
1010         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1011           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1012         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1013           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1014           "[title]")
1015         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1016           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1017
1018 2007-03-18
1019         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1020           which are separated into initial title screens (only shown once at
1021           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1022           title screens can be composed of up to five title images and up to
1023           five title text messages (each drawn using an optional background
1024           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1025           background images, sounds and music of title screens can either be
1026           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1027           therefore differently for each title screen) using these directives:
1028
1029           to define a background image, sound or music file for all screens:
1030           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1031           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1032
1033           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1034           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1035           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1036           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1037           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1038
1039           to define the title screen images:
1040           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1041           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1042
1043           to define the title text messages, place text files into the level set
1044           directory that have the following file names:
1045           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1046           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1047
1048           to define the properties of the text messages, either use directives
1049           that affect all text messages:
1050           - [titlemessage_initial].<suffix>
1051           - [titlemessage].<suffix>
1052           or use directives that affect single text messages:
1053           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1054           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1055
1056           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1057           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1058           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1059
1060 2007-03-14
1061         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1062           - readme.x:              <left position used with alignment>
1063           - readme.y:              <top position>
1064           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1065           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1066           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1067           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1068           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1069           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1070           - readme.font:           font name
1071           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1072           - readme.centered:       true,false (default: false)
1073           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1074           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1075           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1076           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1077           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1078           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1079         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1080           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1081           - .font:           font name  (default: readme.font)
1082           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1083           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1084           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1085           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1086           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1087           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1088           override the above global settings (they can even be used more than
1089           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1090           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1091           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1092           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1093           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1094           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1095           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1096           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1097
1098 2007-03-08
1099         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1100
1101 2007-03-07
1102         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1103         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1104
1105 2007-03-06
1106         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1107         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1108         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1109
1110 2007-03-01
1111         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1112           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1113           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1114           specified file (this can be useful to split large configuration files
1115           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1116           store configuration settings that always stay the same into a separate
1117           file, while including it and only add those parts that really change)
1118
1119 2007-02-24
1120         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1121
1122 2007-02-23
1123         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1124           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1125         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1126
1127 2007-02-08
1128         * added sort priority for order of title screens and title messages
1129
1130 2007-02-07
1131         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1132           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1133         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1134         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1135         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1136
1137 2007-02-05
1138         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1139         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1140
1141 2007-02-03
1142         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1143
1144 2007-01-31
1145         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1146         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1147
1148 2007-01-25
1149         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1150           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1151
1152 2007-01-23
1153         * added code for configuration directives for control of game panel
1154
1155 2007-01-21
1156         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1157
1158 2007-01-20
1159         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1160         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1161           - EM/DC style exits that disappear after passing
1162           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1163           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1164           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1165           - fast quicksand
1166
1167 2007-01-14
1168         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1169           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1170
1171 2007-01-13
1172         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1173           - growing steel walls
1174           - snappable land mine
1175
1176 2007-01-08
1177         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1178           - steel text elements
1179
1180 2007-01-06
1181         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1182
1183 2007-01-05
1184         * version number set to 3.2.4
1185
1186 2007-01-05
1187         * version 3.2.3 released
1188
1189 2007-01-04
1190         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1191         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1192           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1193           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1194
1195 2006-12-16
1196         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1197
1198 2006-12-05
1199         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1200           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1201
1202 2006-12-03
1203         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1204           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1205           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1206           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1207         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1208
1209 2006-12-02
1210         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1211           screen fading is disabled
1212
1213 2006-11-25
1214         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1215           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1216         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1217           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1218
1219 2006-11-21
1220         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1221
1222 2006-11-19
1223         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1224
1225 2006-11-03
1226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1227
1228 2006-11-01
1229         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1230
1231 2006-10-30
1232         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1233
1234 2006-10-29
1235         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1236           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1237         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1238           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1239
1240 2006-10-28
1241         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1242         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1243           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1244         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1245           tile over the player that can both fall down and smash players
1246         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1247           falling/smashing element over the player immediately after movement
1248
1249 2006-10-24
1250         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1251
1252 2006-10-22
1253         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1254
1255 2006-10-20
1256         * added configuration directives for control of title screens:
1257           - "title.fade_delay" for fading time
1258           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1259           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1260           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1261           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1262           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1263           fading mode can also be specified:
1264           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1265           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1266           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1267           while using cross-fading for level set title screens
1268         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1269
1270 2006-10-18
1271         * added configuration directives for the remaining main menu items
1272
1273 2006-10-17
1274         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1275           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1276         * added additional configuration directives for preview info text
1277         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1278
1279 2006-10-16
1280         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1281
1282 2006-10-14
1283         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1284           top left corner by a custom element change in a level without player
1285         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1286           non-walkable element is placed on player position by extended change
1287         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1288
1289 2006-10-13
1290         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1291         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1292
1293 2006-10-12
1294         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1295           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1296
1297 2006-10-09
1298         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1299         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1300
1301 2006-10-03
1302         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1303         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1304         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1305           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1306         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1307
1308 2006-08-30
1309         * version number set to 3.2.3
1310
1311 2006-08-29
1312         * version 3.2.2 released
1313
1314 2006-08-29
1315         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1316           reloading when using the EMC game engine
1317         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1318
1319 2006-08-28
1320         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1321
1322 2006-08-23
1323         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1324           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1325           work across program restarts, because it completely works in memory)
1326
1327 2006-08-21
1328         * version number set to 3.2.2
1329
1330 2006-08-20
1331         * version 3.2.1 released
1332
1333 2006-08-20
1334         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1335
1336 2006-08-19
1337         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1338
1339 2006-08-18
1340         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1341           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1342         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1343
1344 2006-08-16
1345         * code cleanup of new fading functions
1346
1347 2006-08-15
1348         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1349         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1350
1351 2006-08-14
1352         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1353
1354 2006-08-12
1355         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1356         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1357
1358 2006-08-10
1359         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1360
1361 2006-08-07
1362         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1363
1364 2006-08-05
1365         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1366           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1367
1368 2006-08-04
1369         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1370           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1371           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1372           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1373           block in the element list)
1374         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1375         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1376
1377 2006-08-01
1378         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1379           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1380
1381 2006-07-30
1382         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1383         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1384
1385 2006-07-26
1386         * improved level number selection in main menu and player selection in
1387           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1388         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1389         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1390           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1391         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1392           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1393         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1394           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1395         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1396
1397 2006-07-25
1398         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1399
1400 2006-07-23
1401         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1402           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1403
1404 2006-07-22
1405         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1406         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1407         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1408
1409 2006-07-16
1410         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1411           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1412           change condition usually only affects one single custom element
1413
1414 2006-07-16
1415         * version number set to 3.2.1
1416
1417 2006-07-16
1418         * version 3.2.0 released
1419
1420 2006-06-23
1421         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1422
1423 2006-06-21
1424         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1425
1426 2006-06-19
1427         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1428
1429 2006-06-14
1430         * reorganized some elements in the level editor element list
1431
1432 2006-06-06
1433         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1434         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1435
1436 2006-06-03
1437         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1438         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1439           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1440         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1441         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1442         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1443           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1444
1445 2006-05-30
1446         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1447         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1448
1449 2006-05-20
1450         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1451         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1452
1453 2006-05-19
1454         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1455         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1456         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1457         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1458         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1459
1460 2006-05-17
1461         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1462           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1463         * added change events "change when CE value/score changes"
1464         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1465
1466 2006-05-16
1467         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1468         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1469         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1470
1471 2006-05-09
1472         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1473           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1474           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1475           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1476           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1477           which makes it possible to easily extend the existing level format
1478           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1479           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1480           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1481           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1482           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1483
1484 2006-05-06
1485         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1486         * added some missing element descriptions to the level editor
1487         * added down position of switchgate switch to the level editor
1488           and allowed the use of both switch positions at the same time
1489         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1490           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1491
1492 2006-05-05
1493         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1494         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1495
1496 2006-05-02
1497         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1498
1499 2006-04-30
1500         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1501           config file which are already defined in existing base config file
1502         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1503
1504 2006-04-29
1505         * added the possibility to define up to five title screens for each
1506           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1507           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1508
1509 2006-04-28
1510         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1511         * added setup option to display element token name in level editor
1512
1513 2006-04-19
1514         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1515
1516 2006-04-15
1517         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1518         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1519
1520 2006-04-06
1521         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1522
1523 2006-04-04
1524         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1525
1526 2006-04-03
1527         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1528
1529 2006-04-02
1530         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1531         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1532
1533 2006-04-01
1534         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1535           level editor to start of custom elements or start of group elements
1536         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1537           - "CE value of triggering element"
1538           - "CE score of triggering element"
1539           - "CE value of current element"
1540           - "CE score of current element"
1541
1542 2006-03-30
1543         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1544
1545 2006-03-29
1546         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1547           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1548           to displaying an error message requester and stopping only the game
1549           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1550         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1551         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1552           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1553         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1554         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1555         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1556
1557 2006-03-22
1558         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1559
1560 2006-03-19
1561         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1562
1563 2006-03-18
1564         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1565         * added option to control only the focussed player with all input
1566
1567 2006-03-14
1568         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1569
1570 2006-03-13
1571         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1572
1573 2006-03-11
1574         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1575         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1576
1577 2006-03-10
1578         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1579         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1580
1581 2006-03-09
1582         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1583
1584 2006-03-08
1585         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1586         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1587
1588 2006-03-06
1589         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1590
1591 2006-03-05
1592         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1593           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1594           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1595
1596 2006-03-04
1597         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1598
1599 2006-02-28
1600         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1601         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1602
1603 2006-02-26
1604         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1605         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1606         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1607         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1608
1609 2006-02-25
1610         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1611         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1612
1613 2006-02-22
1614         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1615
1616 2006-02-19
1617         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1618         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1619
1620 2006-02-16
1621         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1622
1623 2006-02-15
1624         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1625         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1626         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1627
1628 2006-02-12
1629         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1630
1631 2006-02-11
1632         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1633         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1634
1635 2006-02-09
1636         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1637           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1638
1639 2006-02-07
1640         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1641
1642 2006-02-06
1643         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1644         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1645
1646 2006-02-03
1647         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1648
1649 2006-01-28
1650         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1651
1652 2006-01-14
1653         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1654
1655 2006-01-11
1656         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1657
1658 2006-01-11
1659         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1660           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1661         * version 3.1.2 released
1662
1663 2006-01-09
1664         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1665
1666 2006-01-07
1667         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1668
1669 2006-01-07
1670         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1671         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1672         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1673         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1674         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1675
1676 2006-01-04
1677         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1678
1679 2006-01-02
1680         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1681         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1682         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1683
1684 2006-01-01
1685         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1686         * added option "use explosion from element" for player explosions
1687
1688 2005-12-30
1689         * added cascaded element lists in the level editor
1690         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1691         * added dynamic element list with all elements used in current level
1692         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1693
1694 2005-12-28
1695         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1696
1697 2005-12-27
1698         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1699         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1700         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1701         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1702         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1703         * added change event "move of <element>"
1704
1705 2005-12-22
1706         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1707         * added new player option "use level start element" in level editor
1708           to set the correct focus at level start to elements from which the
1709           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1710           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1711           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1712
1713 2005-12-20
1714         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1715         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1716
1717 2005-12-17
1718         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1719           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1720
1721 2005-12-16
1722         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1723         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1724         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1725         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1726         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1727         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1728
1729 2005-12-15
1730         * added missing configuration settings for the following elements:
1731           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1732           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1733           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1734           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1735           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1736           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1737
1738 2005-12-14
1739         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1740         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1741         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1742
1743 2005-12-13
1744         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1745
1746 2005-12-12
1747         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1748
1749 2005-12-11
1750         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1751
1752 2005-12-11
1753         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1754         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1755
1756 2005-12-10
1757         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1758         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1759
1760 2005-12-05
1761         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1762
1763 2005-12-03
1764         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1765         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1766
1767 2005-12-02
1768         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1769
1770 2005-11-29
1771         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1772
1773 2005-11-28
1774         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1775
1776 2005-11-27
1777         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1778
1779 2005-11-26
1780         * added custom element actions for CE change page in level editor
1781
1782 2005-11-19
1783         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1784         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1785           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1786
1787 2005-10-16
1788         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1789           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1790
1791 2005-08-20
1792         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1793           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1794
1795 2005-08-15
1796         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1797
1798 2005-08-07
1799         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1800         * version 3.1.1 released
1801
1802 2005-08-07
1803         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1804           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1805
1806 2005-08-06
1807         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1808           (introduced after the release of 3.1.0)
1809
1810 2005-08-06
1811         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1812
1813 2005-07-24
1814         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1815           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1816           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1817
1818 2005-07-23
1819         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1820
1821 2005-06-27
1822         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1823           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1824           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1825
1826 2005-06-27
1827         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1828           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1829
1830 2005-06-26
1831         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1832         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1833         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1834
1835 2005-06-14
1836         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1837           collecting animations although the element was collected by penguin
1838
1839 2005-06-08
1840         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1841           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1842
1843 2005-06-06
1844         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1845         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1846
1847 2005-06-05
1848         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1849         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1850
1851 2005-05-31
1852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1853
1854 2005-05-27
1855         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1856
1857 2005-05-24
1858         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1859         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1860         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1861         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1862
1863 2005-04-28
1864         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1865         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1866
1867 2005-04-24
1868         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1869         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1870
1871 2005-03-19
1872         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1873
1874 2005-03-06
1875         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1876         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1877         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1878
1879 2005-02-20
1880         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1881
1882 2005-02-14
1883         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1884
1885 2005-02-02
1886         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1887           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1888
1889 2005-02-01
1890         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1891
1892 2005-01-19
1893         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1894
1895 2005-01-17
1896         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1897
1898 2005-01-17
1899         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1900           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1901
1902 2005-01-16
1903         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1904
1905 2005-01-15
1906         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1907         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1908         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1909
1910 2005-01-03
1911         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1912
1913 2005-01-02
1914         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1915           engine to native level structure when loading
1916
1917 2005-01-01
1918         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1919
1920 2005-01-01
1921         * version number set to 3.2.0
1922
1923 2004-12-30
1924         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1925
1926 2004-11-13
1927         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1928
1929 2004-10-26
1930         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1931
1932 2004-10-17
1933         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1934
1935 2004-10-09
1936         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1937
1938 2004-10-04
1939         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1940
1941 2004-10-01
1942         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1943
1944 2004-09-27
1945         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1946
1947 2004-09-21
1948         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1949           (by always using generic libgame interface functions)
1950
1951 2004-09-20
1952         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1953
1954 2004-09-18
1955         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1956
1957 2004-08-23
1958         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1959
1960 2004-08-16
1961         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1962           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1963           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1964         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1965
1966 2004-08-14
1967         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1968
1969 2004-08-07
1970         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1971           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1972           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1973         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1974         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1975
1976 2004-07-29
1977         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1978
1979 2004-06-27
1980         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1981
1982 2004-06-20
1983         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1984         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1985         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1986         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1987
1988 2004-06-15
1989         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1990
1991 2004-06-13
1992         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1993         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1994         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1995
1996 2004-06-12
1997         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1998         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1999         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2000         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2001           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2002         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2003         * improved use of random number generator to make it less predictable
2004         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2005
2006 2004-06-11
2007         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2008         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2009         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2010
2011 2004-06-07
2012         * version number set to 3.1.1
2013
2014 2004-06-07
2015         * version 3.1.0 released
2016
2017 2004-06-07
2018         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2019
2020 2004-06-06
2021         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2022         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2023         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2024           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2025
2026 2004-05-23
2027         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2028
2029 2004-05-16
2030         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2031           background graphic is not transparent itself
2032
2033 2004-05-12
2034         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2035         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2036         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2037
2038 2004-05-10
2039         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2040
2041 2004-05-09
2042         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2043         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2044         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2045
2046 2004-05-08
2047         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2048
2049 2004-05-05
2050         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2051         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2052
2053 2004-05-02
2054         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2055         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2056         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2057         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2058         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2059         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2060         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2061
2062 2004-04-30
2063         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2064         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2065         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2066
2067 2004-04-27
2068         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2069         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2070
2071 2004-04-25
2072         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2073         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2074           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2075
2076 2004-04-24
2077         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2078         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2079         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2080
2081 2004-04-23
2082         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2083         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2084         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2085
2086 2004-04-20
2087         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2088         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2089         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2090         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2091
2092 2004-04-18
2093         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2094         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2095         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2096         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2097         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2098         * when relocating, player can be set on walkable element now
2099         * fixed another gravity movement bug
2100
2101 2004-04-12
2102         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2103
2104 2004-04-10
2105         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2106           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2107         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2108         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2109         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2110
2111 2004-04-09
2112         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2113           is not accessible
2114         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2115
2116 2004-04-07
2117         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2118
2119 2004-04-04
2120         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2121           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2122
2123 2004-03-31
2124         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2125         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2126           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2127         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2128           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2129         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2130
2131 2004-03-26
2132         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2133           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2134
2135 2004-03-24
2136         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2137         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2138         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2139         * added option "can pass to walkable element" for players
2140         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2141
2142 2004-03-23
2143         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2144
2145 2004-03-22
2146         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2147         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2148         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2149         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2150         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2151
2152 2004-03-21
2153         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2154
2155 2004-03-20
2156         * added copy and paste functions for custom change pages
2157         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2158         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2159
2160 2004-03-19
2161         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2162         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2163         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2164         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2165
2166 2004-03-16
2167         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2168         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2169
2170 2004-03-15
2171         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2172         * added copy and paste functions for custom and group elements
2173
2174 2004-03-14
2175         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2176         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2177         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2178
2179 2004-03-13
2180         * "can move into acid" property now for all elements independently
2181         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2182         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2183         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2184
2185 2004-03-09
2186         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2187
2188 2004-03-08
2189         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2190         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2191         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2192         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2193
2194 2004-03-07
2195         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2196
2197 2004-03-03
2198         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2199         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2200
2201 2004-03-02
2202         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2203
2204 2004-03-01
2205         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2206
2207 2004-02-28
2208         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2209         * added option to use step limit instead of time limit for level
2210
2211 2004-02-27
2212         * added player and change page as trigger for custom element change
2213
2214 2004-02-24
2215         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2216
2217 2004-02-22
2218         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2219         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2220           (example: level 76 of "Denmine")
2221
2222 2004-02-21
2223         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2224         * fixed bug with missing properties for "mole"
2225         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2226         * added option "can move into acid" for all movable elements
2227         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2228         * changed event handling to handle all pending events before going on
2229
2230 2004-02-17
2231         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2232           the same change event, but used a different element side
2233           (reported by Simon Forsberg)
2234
2235         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2236           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2237           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2238           type; only elements which can not move are transported now
2239           (reported by Simon Forsberg)
2240
2241         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2242           (reported by Niko Böhm)
2243
2244         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2245           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2246
2247         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2248           element can be entered
2249
2250 2004-02-16
2251         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2252
2253 2004-02-05
2254         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2255           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2256         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2257           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2258
2259 2004-02-04
2260         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2261
2262 2004-02-03
2263         * added second custom element base configuration page
2264
2265 2004-02-02
2266         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2267           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2268
2269 2004-01-30
2270         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2271         * adjusted push delay of Supaplex elements
2272         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2273         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2274
2275 2004-01-29
2276         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2277         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2278         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2279
2280 2004-01-26
2281         * added "choice type" for group element selection
2282
2283 2004-01-25
2284         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2285
2286 2004-01-23
2287         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2288           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2289
2290 2004-01-19
2291         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2292
2293 2004-01-18
2294         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2295         * finally added multiple matches using group elements
2296         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2297
2298 2004-01-17
2299         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2300         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2301
2302 2004-01-17
2303         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2304           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2305
2306 2004-01-15
2307         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2308
2309 2004-01-12
2310         * added group elements for multiple matches and random element creation
2311
2312 2004-01-11
2313         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2314
2315 2004-01-10
2316         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2317
2318 2004-01-03
2319         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2320
2321 2004-01-02
2322         * changes for "shooting" style CE movement
2323
2324 2004-01-01
2325         * Happy New Year! ;-)
2326
2327 2003-12-27
2328         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2329
2330 2003-12-27
2331         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2332
2333 2003-12-14
2334         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2335
2336 2003-12-14
2337         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2338
2339 2003-12-14
2340         * version number set to 3.0.9
2341
2342 2003-12-14
2343         * version 3.0.8 released
2344
2345 2003-12-13
2346         * added function checked_free()
2347
2348 2003-12-13
2349         * fixed bug with double nut cracking sound
2350           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2351
2352 2003-12-10
2353         * fixed crash when no music info files are available
2354
2355 2003-12-07
2356         * fixed boring and sleeping sounds
2357
2358 2003-12-05
2359         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2360         * added extended collision conditions for custom elements
2361
2362 2003-12-03
2363         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2364
2365 2003-12-02
2366         * added menu entry for level set information to the info screen
2367
2368 2003-12-02
2369         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2370
2371 2003-11-30
2372         * added several sub-screens for the info screen
2373         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2374
2375 2003-11-25
2376         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2377         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2378
2379 2003-11-22
2380         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2381
2382 2003-11-21
2383         * added configurable element animations for info screen
2384
2385 2003-11-20
2386         * added configurable music credits for info screen
2387
2388 2003-11-19
2389         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2390
2391 2003-11-18
2392         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2393
2394 2003-11-16
2395         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2396
2397 2003-11-14
2398         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2399           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2400
2401 2003-11-13
2402         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2403         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2404
2405 2003-11-10
2406         * version number set to 3.0.8
2407
2408 2003-11-10
2409         * version 3.0.7 released
2410
2411 2003-11-09
2412         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2413           walking, digging or collecting share the same animation
2414         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2415
2416 2003-11-08
2417         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2418
2419 2003-11-04
2420         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2421           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2422         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2423
2424 2003-11-03
2425         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2426
2427 2003-11-02
2428         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2429           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2430
2431 2003-11-01
2432         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2433
2434 2003-10-19
2435         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2436         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2437           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2438           which is desired for levels that are imported from other games; all
2439           other levels are played with the engine version stored in level file
2440           (which is normally the engine version the level was created with)
2441
2442 2003-10-18
2443         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2444         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2445         * speed-up of reading config file for verbose output
2446
2447 2003-10-08
2448         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2449         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2450         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2451         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2452         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2453         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2454
2455 2003-10-06
2456         * version number set to 3.0.7
2457
2458 2003-10-06
2459         * version 3.0.6 released
2460
2461 2003-10-05
2462         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2463
2464 2003-10-03
2465         * fixed bug when initializing font graphic structure
2466         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2467         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2468         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2469         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2470         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2471         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2472         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2473
2474 2003-09-29
2475         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2476
2477 2003-09-29
2478         * version number set to 3.0.6
2479
2480 2003-09-29
2481         * version 3.0.5 released
2482
2483 2003-09-28
2484         * now four envelope elements available
2485         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2486         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2487
2488 2003-09-27
2489         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2490         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2491
2492 2003-09-20
2493         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2494
2495 2003-09-13
2496         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2497
2498 2003-09-13
2499         * version number set to 3.0.5
2500
2501 2003-09-13
2502         * version 3.0.4 released
2503
2504 2003-09-12      src/tools.c
2505         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2506
2507 2003-09-11      src/files.c
2508         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2509
2510 2003-09-08
2511         * version number set to 3.0.4
2512
2513 2003-09-08
2514         * version 3.0.3 released
2515
2516 2003-09-07
2517         * added music to Supaplex classic level set
2518
2519 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2520         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2521
2522 2003-09-06      (various source files)
2523         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2524         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2525         * added multiple change event pages for custom elements
2526
2527 2003-08-24      src/game.c
2528         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2529
2530 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2531         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2532
2533 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2534         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2535
2536 2003-08-23      src/game.c
2537         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2538
2539 2003-08-23
2540         * version number set to 3.0.3
2541
2542 2003-08-22
2543         * version 3.0.2 released
2544
2545 2003-08-21      src/game.c
2546         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2547
2548 2003-08-20      src/init.c
2549         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2550
2551 2003-08-20      src/files.c
2552         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2553         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2554
2555 2003-08-18
2556         * version number set to 3.0.2
2557
2558 2003-08-18
2559         * version 3.0.1 released
2560
2561 2003-08-17      (no source files affected)
2562         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2563           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2564           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2565           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2566
2567 2003-08-16      src/init.c
2568         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2569           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2570           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2571
2572 2003-08-16      src/init.c
2573         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2574           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2575           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2576           done to elements being collected, but not to the player)
2577
2578 2003-08-16      src/game.c
2579         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2580
2581 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2582         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2583
2584 2003-08-16      src/tools.c
2585         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2586
2587 2003-08-16      (various source files)
2588         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2589
2590 2003-08-16      src/editor.c
2591         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2592
2593 2003-08-16      src/screen.c
2594         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2595
2596 2003-08-15      src/game.c
2597         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2598
2599 2003-08-08      (various source files)
2600         * added custom element property for dropping collected elements
2601
2602 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2603         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2604
2605 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2606         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2607           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2608           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2609
2610         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2611           definition, but not 'diggable' graphic definition
2612
2613 2003-08-06
2614         * version number set to 3.0.1
2615
2616 2003-08-05
2617         * version 3.0.0 released
2618
2619 2003-08-05
2620         * various bug fixes; among others:
2621           - fixed bug with pushing spring over empty space
2622           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2623           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2624           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2625
2626 2003-04-07
2627         * various changes
2628         * I have forgotten to document changes for some time
2629
2630 2002-12-31
2631         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2632
2633 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2634         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2635           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2636           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2637           globally defined or which are included into other level series.
2638
2639 2002-08-25
2640         * version number set to 2.1.2
2641
2642 2002-08-13
2643         * version 2.1.1 released
2644
2645 2002-08-10      src/libgame/system.h
2646         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2647           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2648           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2649
2650 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2651         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2652           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2653
2654 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2655         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2656           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2657
2658 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2659         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2660           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2661           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2662           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2663
2664 2002-08-10
2665         * version number set to 2.1.1
2666
2667 2002-08-05
2668         * version 2.1.0 released
2669
2670 2002-05-31      src/libgame/image.c
2671         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2672           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2673           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2674
2675 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2676         * added support for 16 bit WAV sound files
2677
2678 2002-05-19
2679         * version number set to 2.1.0
2680
2681 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2682         * graphics, sounds and music now fully configurable
2683         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2684         * added support for TrueColor PCX graphics files
2685         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2686
2687 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2688         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2689           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2690           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2691           when pressing the Escape key.)
2692
2693 2002-04-02      src/screen.c
2694         * Added "graphics setup" screen.
2695
2696 2002-04-01      src/screen.c
2697         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2698           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2699
2700 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2701         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2702           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2703           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2704
2705 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2706         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2707           for orthogonality. When really needed, this function must be
2708           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2709
2710 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2711         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2712           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2713           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2714
2715 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2716         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2717           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2718           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2719           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2720
2721 2002-03-31      src/tape.c
2722         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2723           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2724           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2725           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2726           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2727           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2728           "pause before end" playing mode).
2729
2730 2002-03-30      src/cartoons.c
2731         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2732
2733 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2734         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2735           of the toon stuff.
2736
2737 2002-03-29      src/screen.c
2738         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2739           to add more setup screens).
2740
2741 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2742         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2743           with level sub-directories are recognized, but also directories
2744           that directly contain level files.
2745
2746 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2747         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2748           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2749
2750 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2751         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2752           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2753           catched by above layers (src/init.c for example).
2754
2755 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2756         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2757           flexible error handling.
2758
2759 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2760         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2761           "setup.c" and "joystick.c".
2762
2763 2002-03-23      src/files.c
2764         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2765           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2766
2767 2002-03-23      src/joystick.c
2768         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2769           correspondig changes.
2770
2771 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2772         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2773           and "joystick.c".
2774
2775 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2776         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2777           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2778
2779 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2780         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2781           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2782
2783 2002-03-22      src/screens.c
2784         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2785           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2786
2787 2002-03-22      src/editor.c
2788         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2789
2790 2002-03-22      src/editor.c
2791         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2792           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2793           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2794
2795 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2796         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2797           to specify alternative sound and music directories. (The former
2798           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2799
2800 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2801         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2802           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2803           the info text callback function was only called when entering
2804           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2805           was never erased. This can now be done by checking the event type
2806           in the info callback function.
2807
2808 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2809         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2810           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2811           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2812           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2813           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2814           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2815
2816           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2817           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2818           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2819           now changed to an element property for gem style elements, with the
2820           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2821           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2822           levels that are neither contributed nor private levels.
2823
2824 2002-03-20      src/files.h
2825         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2826           (Contributed and private levels always get played with game engine
2827           version they were created with, while converted levels always get
2828           played with the most recent version of the game engine, to let new
2829           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2830
2831 2002-03-20      src/main.h
2832         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2833           compiling the SDL version on some systems.
2834           Thanks to the several people who pointed this out.
2835
2836 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2837         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2838           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2839           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2840
2841 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2842         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2843
2844 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2845         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2846           alternative graphics directory.
2847
2848 2002-03-19
2849         * Version number set to 2.0.2.
2850
2851 2002-03-19
2852         * Version 2.0.1 released.
2853
2854 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2855         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2856           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2857           to work correctly.
2858
2859 2002-03-18      src/screens.c
2860         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2861
2862 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2863         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2864
2865 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2866         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2867           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2868           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2869
2870 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2871         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2872
2873 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2874         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2875           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2876           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2877
2878 2002-03-17      src/files.c
2879         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2880           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2881           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2882           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2883           still supported for reading. New level and tape files are written
2884           in new format.
2885
2886         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2887           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2888           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2889           with different format, for example after adding new features).
2890
2891 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2892         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2893           even when sound not available.
2894           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2895
2896 2002-03-15      src/screen.c
2897         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2898           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2899           hall-of-fame music.)
2900
2901 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2902         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2903           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2904           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2905
2906 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2907         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2908           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2909           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2910           output (screen drawing) accordingly.
2911
2912 2002-03-14      src/events.c
2913         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2914           main menu (when in DEBUG mode).
2915
2916 2002-03-14      src/game.c
2917         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2918           raising the score and no corresponding sound is played.
2919
2920 2002-03-14      src/files.c
2921         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2922           "SaveTape()" accordingly.
2923
2924 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2925         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2926           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2927           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2928           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2929           mutated to several single button presses because of the non-action
2930           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2931           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2932           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2933           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2934           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2935           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2936           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2937           missing about the device actions between two action frames.)
2938
2939 2002-03-14      src/files.c
2940         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2941           in a human readable format.
2942
2943 2002-03-14      src/game.c
2944         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2945           after a game was won, the tape from the previous level still was
2946           loaded as a tape for the new level.
2947
2948 2002-03-14      src/tape.c
2949         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2950           tape, cartoons did not get completely removed because
2951           StopAnimation() was not called.
2952
2953 2002-03-13      src/files.c
2954         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2955           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2956           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2957           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2958           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2959           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2960           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2961           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2962
2963 2002-03-13      src/files.c
2964         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2965
2966 2002-03-12      src/game.c
2967         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2968           not getting killed by enemies
2969
2970 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2971         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2972           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2973           or it has no effect.
2974
2975 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2976         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2977           not contain any information if the player is just moving at
2978           the moment or not.
2979           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2980           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2981           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2982           broke tapes when walking through pipes!
2983           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2984           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2985           enemies, though.)