fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-10
2         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
3           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
4         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
5
6 2015-02-04
7         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
8
9 2015-02-03
10         * finished configurability of tape date and time display positions
11         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
12         * fixed small graphical bug with default tape time display position
13         * added optionally configurable game frame counter to tape display
14
15 2015-02-02
16         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
17
18 2015-01-29
19         * improved configurability of tape date and time display positions
20         * added configurability of element properties button in editor
21         * added build dependency for auto-conf files
22
23 2015-01-27
24         * added looking for editor element descriptions in level set directory
25           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
26
27 2015-01-25
28         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
29         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
30           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
31         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
32         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
33         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
34
35 2015-01-19
36         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
37
38 2014-12-13
39         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
40           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
41           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
42           level sets which use new graphics which are not defined in the file
43           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
44           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
45           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
46           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
47           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
48
49 2014-12-03
50         * added some more graphics customization options for the level editor:
51           - editor.button.prev_level (position)
52           - editor.button.next_level (position)
53           - editor.input.level_number (position)
54           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
55           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
56           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
57           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
58           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
59
60 2014-11-22
61         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
62
63 2014-11-19
64         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
65
66 2014-11-06
67         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
68         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
69
70 2014-11-02
71         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
72         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
73
74 2014-10-27
75         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
76
77 2014-10-22
78         * added warnings when using undefined element and graphic names in
79           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
80         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
81           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
82
83 2014-10-20
84         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
85         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
86         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
87           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
88
89 2014-10-17
90         * removed some remaining unused X11 stuff
91         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
92
93 2014-10-16
94         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
95           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
96
97 2014-10-15
98         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
99         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
100
101 2014-10-14
102         * added support for animated door parts during opening/closing movement
103
104 2014-10-13
105         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
106           editor when drawing text (depending on currently selected element)
107
108 2014-10-13
109         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
110           (but still using them internally for special character encodings)
111         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
112
113 2014-10-08
114         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
115
116 2014-10-07
117         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
118         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
119           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
120
121 2014-10-02
122         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
123
124 2014-10-01
125         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
126
127 2014-09-29
128         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
129           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
130           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
131
132 2014-09-28
133         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
134           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
135
136 2014-09-22
137         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
138
139 2014-09-19
140         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
141           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
142           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
143
144 2014-09-15
145         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
146
147 2014-09-14
148         * updated source file headers (mainly author contact information)
149
150 2014-09-11
151         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
152           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
153           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
154
155 2014-09-10
156         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
157         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
158
159 2014-09-04
160         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
161           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
162           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
163           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
164
165 2014-09-01
166         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
167           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
168           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
169
170 2014-08-30
171         * fixed music still being played in Android version when in background
172
173 2014-08-30
174         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
175           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
176
177 2014-08-28
178         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
179           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
180
181 2014-08-27
182         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
183
184 2014-08-19
185         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
186           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
187         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
188           graphics when using different (redefined) playfield size
189
190 2014-08-18
191         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
192           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
193           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
194           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
195
196 2014-05-15
197         * removed MS-DOS support
198         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
199
200 2014-05-14
201         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
202
203 2014-05-13
204         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
205
206 2014-03-03
207         * added compatibility code for existing request door animation settings
208
209 2014-03-01
210         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
211
212 2014-02-18
213         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
214           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
215
216 2014-02-13
217         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
218           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
219
220 2014-01-28
221         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
222
223 2014-01-27
224         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
225         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
226
227 2014-01-17
228         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
229         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
230           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
231
232 2014-01-15
233         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
234
235 2014-01-14
236         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
237         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
238
239 2014-01-13
240         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
241
242 2014-01-10
243         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
244
245 2014-01-07
246         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
247
248 2014-01-06
249         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
250           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
251           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
252
253 2014-01-05
254         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
255         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
256
257 2014-01-04
258         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
259         * added window scaling options to graphics setup menu
260
261 2014-01-03
262         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
263           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
264         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
265
266 2014-01-02
267         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
268
269 2013-12-28
270         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
271
272 2013-12-23
273         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
274           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
275
276 2013-12-16
277         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
278
279 2013-12-12
280         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
281           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
282
283 2013-12-11
284         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
285           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
286         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
287           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
288           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
289         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
290           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
291
292 2013-12-07
293         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
294
295 2013-12-03
296         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
297
298 2013-12-01
299         * version number set to 3.3.1.3
300
301 2013-11-24
302         * version 3.3.1.2 released
303
304 2013-11-20
305         * improved error handling: display error message on screen (not only in
306           the error file or on the console), and display path of the error file
307
308 2013-11-13
309         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
310           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
311           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
312           to restart with default level set (which should work without error)
313
314 2013-11-07
315         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
316
317 2013-11-04
318         * version number set to 3.3.1.2
319
320 2013-11-04
321         * version 3.3.1.1 released
322
323 2013-11-03
324         * added scripts directory to distribution package to enable building
325           element definitions after editing artwork config source code files
326
327 2013-10-26
328         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
329
330 2013-10-24
331         * version number set to 3.3.1.1
332
333 2013-10-23
334         * version 3.3.1.0 released
335
336 2013-10-21
337         * version number set to 3.3.1.0
338
339 2012-10-13
340         * fixed display of level time switching from ascending to descending
341           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
342           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
343         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
344           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
345           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
346
347 2011-10-07
348         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
349           (by replacing all "long" types by "int" types)
350
351 2010-11-19
352         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
353           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
354
355 2010-08-04
356         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
357           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
358
359 2010-07-19
360         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
361
362 2010-07-12
363         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
364         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
365           (to display already played or solved levels in different font color)
366
367 2010-06-24
368         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
369         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
370           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
371           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
372           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
373           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
374           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
375
376 2010-06-23
377         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
378         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
379         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
380           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
381           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
382
383 2010-06-18
384         * added separately configurable game panel background to graphics config
385         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
386
387 2010-06-16
388         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
389
390 2010-06-15
391         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
392           all parts of that image that have their own graphics definition now)
393
394 2010-06-14
395         * added sound button graphics to graphics config
396
397 2010-06-13
398         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
399
400 2010-06-09
401         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
402
403 2010-06-08
404         * version number set to 3.3.0.2
405
406 2010-06-08
407         * version 3.3.0.1 released
408
409 2010-06-08
410         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
411           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
412           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
413
414 2010-05-28
415         * version number set to 3.3.0.1
416
417 2010-05-25
418         * version 3.3.0.0 released
419
420 2010-05-22
421         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
422           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
423
424 2010-05-21
425         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
426           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
427         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
428         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
429         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
430         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
431         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
432           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
433         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
434         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
435         * removed sampled music loops from classic music set
436
437 2010-04-20
438         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
439
440 2010-04-19
441         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
442
443 2010-04-07
444         * added initial, experimental support for different viewport properties
445           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
446           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
447
448 2010-04-02
449         * added initial, experimental support for different window sizes
450
451 2010-03-27
452         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
453           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
454
455 2010-03-26
456         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
457           crumbled elements which are then separated against each others when
458           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
459           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
460           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
461           even if directly adjacent on the playfield.)
462         * added image config suffix ".style" to use two new features for
463           crumbled graphics:
464           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
465             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
466             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
467             at the start and the end of the row of elements)
468           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
469             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
470             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
471             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
472             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
473           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
474           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
475           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
476
477 2010-03-16
478         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
479
480 2010-03-14
481         * started code cleanup of native Supaplex game engine
482
483 2010-03-13
484         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
485
486 2010-03-10
487         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
488
489 2010-03-09
490         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
491           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
492           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
493           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
494           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
495           the appropriate tape loaded to the tape recorder
496         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
497           snapshot loading and saving code
498         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
499           the program is not installed and running setgid to allow the program
500           to modify existing score files when run as a different user (which
501           allows cheating, of course, as the score files are not protected
502           against modification in this case)
503         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
504           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
505         * added saving read-only levels from editor into personal level set
506           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
507
508 2010-03-03
509         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
510
511 2010-02-23
512         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
513           (although some animations do not support full customizability yet)
514
515 2010-02-22
516         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
517         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
518
519 2010-02-19
520         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
521
522 2010-02-16
523         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
524         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
525           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
526           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
527         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
528         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
529         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
530
531 2010-02-14
532         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
533         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
534
535 2010-02-07
536         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
537
538 2010-02-02
539         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
540           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
541         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
542           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
543           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
544
545 2010-01-10
546         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
547           from level template at same playfield position when loaded (currently
548           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
549           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
550         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
551           settings of individual level files are overwritten by template level
552           (except playfield size, level name, level author and template flag)
553
554 2010-01-07
555         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
556           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
557
558 2010-01-06
559         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
560
561 2009-12-17
562         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
563           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
564         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
565           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
566           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
567           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
568         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
569           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
570         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
571           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
572
573 2009-12-16
574         * added searching for template level (file "template.level") not only
575           inside the level set directory, but also in above level directories;
576           this makes is possible to use the same single template level file
577           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
578
579 2009-12-10
580         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
581         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
582           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
583           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
584           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
585
586 2009-12-08
587         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
588
589 2009-12-05
590         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
591           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
592           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
593
594 2009-12-01
595         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
596
597 2009-11-25
598         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
599           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
600
601 2009-11-24
602         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
603           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
604           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
605           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
606           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
607           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
608
609 2009-11-12
610         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
611           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
612           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
613
614 2009-11-01
615         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
616
617 2009-10-31
618         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
619
620 2009-10-30
621         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
622           (thanks to Tom "spot" Callaway)
623
624 2009-10-28
625         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
626           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
627         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
628           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
629
630 2009-10-24
631         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
632           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
633           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
634           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
635           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
636           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
637
638 2009-09-25
639         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
640           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
641           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
642
643 2009-09-23
644         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
645           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
646
647 2009-08-01
648         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
649
650 2009-06-20
651         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
652           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
653
654 2009-06-16
655         * version number set to 3.2.6.2
656
657 2009-06-15
658         * version 3.2.6.1 released
659
660 2009-05-31
661         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
662           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
663           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
664           (this only happened when starting the program with an EMC set with
665           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
666
667 2009-03-30
668         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
669           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
670           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
671
672 2009-03-26
673         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
674           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
675           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
676
677 2009-03-24
678         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
679           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
680           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
681
682 2008-11-05
683         * version number set to 3.2.6.1
684
685 2008-11-04
686         * version 3.2.6.0 released
687
688 2008-10-11
689         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
690           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
691           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
692
693 2008-10-06
694         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
695           previously, players found on the level playfield were changed to the
696           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
697           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
698           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
699           conditions using player elements did not work (because the players in
700           the level definition are different to those effectively used in-game);
701           the new system uses the same player elements as defined in the level
702           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
703           corresponding player elements when playing the level (in the above
704           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
705           events from input device 1); level tapes still store the events from
706           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
707           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
708
709 2008-09-29
710         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
711
712 2008-09-24
713         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
714           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
715           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
716           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
717
718 2008-08-02
719         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
720
721 2008-07-14
722         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
723           level editor to gain space for additional level property settings
724         * added level setting to start a level with always the same random seed
725         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
726           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
727           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
728
729 2008-06-16
730         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
731
732 2008-06-16
733         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
734
735 2008-06-15
736         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
737           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
738           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
739
740 2008-02-05
741         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
742         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
743         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
744           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
745           (this resulted in actions that only affected the first player before)
746         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
747           elements resulting from custom element changes, when the intention was
748           only to check for change actions for the previous custom element
749
750 2008-02-03
751         * changed design and size of element drawing area in level editor
752         * added "element used as action parameter" to element change actions
753
754 2008-01-27
755         * added possibility to reanimate player immediately after his death
756           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
757
758 2008-01-25
759         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
760         * added score for collecting (any) key to the white key config page
761
762 2008-01-22
763         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
764           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
765           but with the following differences:
766           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
767           - it does not kill players or friends that try to run into it
768
769 2008-01-21
770         * fixed the following change conditions where a player element is used
771           as the "element that is triggering the custom element change":
772           - touching <element>
773           - hitting <element>
774           - explosion of <element>
775           - move of <element>
776           (the last two conditions already worked partially, but only for the
777           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
778
779 2008-01-20
780         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
781           in UpdateGameControlValues()
782         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
783           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
784
785 2007-10-31
786         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
787           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
788
789 2007-10-29
790         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
791           element change pages not being recognized
792         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
793         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
794           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
795           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
796           push one element over another element, replacing it with the new one)
797
798 2007-10-23
799         * added command line function to write level sketch images to directory
800
801 2007-10-20
802         * merged override and auto-override options into new override options
803           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
804
805 2007-10-18
806         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
807           normal, destructible wall
808         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
809           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
810
811 2007-10-09
812         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
813           program startup (especially when current level set has custom artwork)
814
815 2007-10-05
816         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
817
818 2007-10-05
819         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
820
821 2007-10-04
822         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
823         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
824         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
825
826 2007-09-27
827         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
828         * added default level set for first start of special R'n'D version
829         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
830
831 2007-09-26
832         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
833           automatic artwork override that is only used for level sets without
834           custom element artwork (as it does not make much sense to override
835           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
836         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
837           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
838           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
839           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
840           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
841           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
842           would otherwise be taken from the different special default artwork)
843
844 2007-09-17
845         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
846           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
847           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
848         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
849         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
850
851 2007-09-16
852         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
853
854 2007-09-15
855         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
856           current levels current high score in the game panel
857
858 2007-09-13
859         * version number set to 3.2.5
860
861 2007-09-13
862         * version 3.2.4 released
863
864 2007-09-13
865         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
866
867 2007-09-12
868         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
869
870 2007-09-07
871         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
872           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
873         * added optimization to only calculate element count for panel display
874           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
875         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
876
877 2007-09-03
878         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
879         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
880
881 2007-09-01
882         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
883           if there was a CE action with no trigger player (because the player
884           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
885           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
886           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
887         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
888           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
889         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
890
891 2007-08-26
892         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
893
894 2007-08-25
895         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
896           those found in graphics directory have precendence over those found
897           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
898           directories as part of the artwork set, just like title images; this
899           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
900           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
901           because title images and title messages that are combined in a level
902           set introduction should usually not be separated when the level set
903           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
904         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
905           and then the corresponding border masks, but not vice versa
906         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
907           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
908           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
909           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
910           that should use their default value should just not be defined here)
911         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
912
913 2007-08-22
914         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
915           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
916
917 2007-05-07
918         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
919
920 2007-04-27
921         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
922           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
923         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
924
925 2007-04-26
926         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
927         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
928
929 2007-04-25
930         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
931           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
932           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
933
934 2007-04-19
935         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
936           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
937
938 2007-04-18
939         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
940
941 2007-04-14
942         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
943           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
944           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
945           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
946           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
947           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
948           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
949         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
950           - menu.button_name    and menu.button_name.active
951           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
952           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
953           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
954           - menu.button_info    and menu.button_info.active
955           - menu.button_game    and menu.button_game.active
956           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
957           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
958         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
959
960 2007-04-08
961         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
962         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
963         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
964
965 2007-04-07
966         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
967         * added game panel control to display custom element score (globally
968           unique for identical custom elements) either as value or as element
969         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
970
971 2007-04-05
972         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
973
974 2007-04-04
975         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
976         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
977         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
978
979 2007-04-03
980         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
981           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
982           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
983           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
984         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
985
986 2007-04-02
987         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
988
989 2007-04-01
990         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
991
992 2007-03-31
993         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
994           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
995           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
996
997 2007-03-30
998         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
999         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1000           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1001         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1002           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1003         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1004           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1005
1006 2007-03-28
1007         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1008
1009 2007-03-26
1010         * added new configuration directives to display additional game engine
1011           values on the game control panel, like the following examples:
1012           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1013           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1014           - game.panel.level_name               - level name of current level
1015
1016 2007-03-24
1017         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1018
1019 2007-03-23
1020         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1021           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1022           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1023           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1024         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1025
1026 2007-03-21
1027         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1028           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1029         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1030
1031 2007-03-20
1032         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1033           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1034
1035 2007-03-19
1036         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1037           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1038         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1039           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1040           "[title]")
1041         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1042           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1043
1044 2007-03-18
1045         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1046           which are separated into initial title screens (only shown once at
1047           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1048           title screens can be composed of up to five title images and up to
1049           five title text messages (each drawn using an optional background
1050           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1051           background images, sounds and music of title screens can either be
1052           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1053           therefore differently for each title screen) using these directives:
1054
1055           to define a background image, sound or music file for all screens:
1056           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1057           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1058
1059           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1060           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1061           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1062           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1063           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1064
1065           to define the title screen images:
1066           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1067           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1068
1069           to define the title text messages, place text files into the level set
1070           directory that have the following file names:
1071           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1072           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1073
1074           to define the properties of the text messages, either use directives
1075           that affect all text messages:
1076           - [titlemessage_initial].<suffix>
1077           - [titlemessage].<suffix>
1078           or use directives that affect single text messages:
1079           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1080           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1081
1082           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1083           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1084           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1085
1086 2007-03-14
1087         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1088           - readme.x:              <left position used with alignment>
1089           - readme.y:              <top position>
1090           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1091           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1092           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1093           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1094           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1095           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1096           - readme.font:           font name
1097           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1098           - readme.centered:       true,false (default: false)
1099           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1100           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1101           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1102           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1103           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1104           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1105         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1106           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1107           - .font:           font name  (default: readme.font)
1108           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1109           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1110           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1111           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1112           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1113           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1114           override the above global settings (they can even be used more than
1115           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1116           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1117           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1118           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1119           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1120           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1121           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1122           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1123
1124 2007-03-08
1125         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1126
1127 2007-03-07
1128         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1129         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1130
1131 2007-03-06
1132         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1133         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1134         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1135
1136 2007-03-01
1137         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1138           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1139           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1140           specified file (this can be useful to split large configuration files
1141           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1142           store configuration settings that always stay the same into a separate
1143           file, while including it and only add those parts that really change)
1144
1145 2007-02-24
1146         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1147
1148 2007-02-23
1149         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1150           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1151         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1152
1153 2007-02-08
1154         * added sort priority for order of title screens and title messages
1155
1156 2007-02-07
1157         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1158           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1159         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1160         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1161         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1162
1163 2007-02-05
1164         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1165         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1166
1167 2007-02-03
1168         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1169
1170 2007-01-31
1171         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1172         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1173
1174 2007-01-25
1175         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1176           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1177
1178 2007-01-23
1179         * added code for configuration directives for control of game panel
1180
1181 2007-01-21
1182         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1183
1184 2007-01-20
1185         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1186         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1187           - EM/DC style exits that disappear after passing
1188           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1189           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1190           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1191           - fast quicksand
1192
1193 2007-01-14
1194         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1195           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1196
1197 2007-01-13
1198         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1199           - growing steel walls
1200           - snappable land mine
1201
1202 2007-01-08
1203         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1204           - steel text elements
1205
1206 2007-01-06
1207         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1208
1209 2007-01-05
1210         * version number set to 3.2.4
1211
1212 2007-01-05
1213         * version 3.2.3 released
1214
1215 2007-01-04
1216         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1217         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1218           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1219           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1220
1221 2006-12-16
1222         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1223
1224 2006-12-05
1225         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1226           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1227
1228 2006-12-03
1229         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1230           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1231           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1232           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1233         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1234
1235 2006-12-02
1236         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1237           screen fading is disabled
1238
1239 2006-11-25
1240         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1241           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1242         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1243           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1244
1245 2006-11-21
1246         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1247
1248 2006-11-19
1249         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1250
1251 2006-11-03
1252         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1253
1254 2006-11-01
1255         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1256
1257 2006-10-30
1258         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1259
1260 2006-10-29
1261         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1262           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1263         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1264           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1265
1266 2006-10-28
1267         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1268         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1269           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1270         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1271           tile over the player that can both fall down and smash players
1272         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1273           falling/smashing element over the player immediately after movement
1274
1275 2006-10-24
1276         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1277
1278 2006-10-22
1279         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1280
1281 2006-10-20
1282         * added configuration directives for control of title screens:
1283           - "title.fade_delay" for fading time
1284           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1285           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1286           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1287           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1288           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1289           fading mode can also be specified:
1290           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1291           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1292           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1293           while using cross-fading for level set title screens
1294         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1295
1296 2006-10-18
1297         * added configuration directives for the remaining main menu items
1298
1299 2006-10-17
1300         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1301           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1302         * added additional configuration directives for preview info text
1303         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1304
1305 2006-10-16
1306         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1307
1308 2006-10-14
1309         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1310           top left corner by a custom element change in a level without player
1311         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1312           non-walkable element is placed on player position by extended change
1313         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1314
1315 2006-10-13
1316         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1317         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1318
1319 2006-10-12
1320         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1321           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1322
1323 2006-10-09
1324         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1325         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1326
1327 2006-10-03
1328         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1329         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1330         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1331           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1332         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1333
1334 2006-08-30
1335         * version number set to 3.2.3
1336
1337 2006-08-29
1338         * version 3.2.2 released
1339
1340 2006-08-29
1341         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1342           reloading when using the EMC game engine
1343         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1344
1345 2006-08-28
1346         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1347
1348 2006-08-23
1349         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1350           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1351           work across program restarts, because it completely works in memory)
1352
1353 2006-08-21
1354         * version number set to 3.2.2
1355
1356 2006-08-20
1357         * version 3.2.1 released
1358
1359 2006-08-20
1360         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1361
1362 2006-08-19
1363         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1364
1365 2006-08-18
1366         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1367           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1368         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1369
1370 2006-08-16
1371         * code cleanup of new fading functions
1372
1373 2006-08-15
1374         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1375         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1376
1377 2006-08-14
1378         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1379
1380 2006-08-12
1381         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1382         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1383
1384 2006-08-10
1385         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1386
1387 2006-08-07
1388         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1389
1390 2006-08-05
1391         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1392           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1393
1394 2006-08-04
1395         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1396           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1397           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1398           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1399           block in the element list)
1400         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1401         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1402
1403 2006-08-01
1404         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1405           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1406
1407 2006-07-30
1408         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1409         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1410
1411 2006-07-26
1412         * improved level number selection in main menu and player selection in
1413           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1414         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1415         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1416           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1417         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1418           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1419         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1420           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1421         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1422
1423 2006-07-25
1424         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1425
1426 2006-07-23
1427         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1428           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1429
1430 2006-07-22
1431         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1432         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1433         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1434
1435 2006-07-16
1436         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1437           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1438           change condition usually only affects one single custom element
1439
1440 2006-07-16
1441         * version number set to 3.2.1
1442
1443 2006-07-16
1444         * version 3.2.0 released
1445
1446 2006-06-23
1447         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1448
1449 2006-06-21
1450         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1451
1452 2006-06-19
1453         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1454
1455 2006-06-14
1456         * reorganized some elements in the level editor element list
1457
1458 2006-06-06
1459         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1460         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1461
1462 2006-06-03
1463         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1464         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1465           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1466         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1467         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1468         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1469           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1470
1471 2006-05-30
1472         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1473         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1474
1475 2006-05-20
1476         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1477         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1478
1479 2006-05-19
1480         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1481         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1482         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1483         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1484         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1485
1486 2006-05-17
1487         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1488           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1489         * added change events "change when CE value/score changes"
1490         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1491
1492 2006-05-16
1493         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1494         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1495         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1496
1497 2006-05-09
1498         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1499           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1500           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1501           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1502           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1503           which makes it possible to easily extend the existing level format
1504           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1505           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1506           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1507           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1508           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1509
1510 2006-05-06
1511         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1512         * added some missing element descriptions to the level editor
1513         * added down position of switchgate switch to the level editor
1514           and allowed the use of both switch positions at the same time
1515         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1516           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1517
1518 2006-05-05
1519         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1520         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1521
1522 2006-05-02
1523         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1524
1525 2006-04-30
1526         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1527           config file which are already defined in existing base config file
1528         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1529
1530 2006-04-29
1531         * added the possibility to define up to five title screens for each
1532           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1533           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1534
1535 2006-04-28
1536         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1537         * added setup option to display element token name in level editor
1538
1539 2006-04-19
1540         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1541
1542 2006-04-15
1543         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1544         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1545
1546 2006-04-06
1547         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1548
1549 2006-04-04
1550         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1551
1552 2006-04-03
1553         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1554
1555 2006-04-02
1556         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1557         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1558
1559 2006-04-01
1560         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1561           level editor to start of custom elements or start of group elements
1562         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1563           - "CE value of triggering element"
1564           - "CE score of triggering element"
1565           - "CE value of current element"
1566           - "CE score of current element"
1567
1568 2006-03-30
1569         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1570
1571 2006-03-29
1572         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1573           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1574           to displaying an error message requester and stopping only the game
1575           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1576         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1577         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1578           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1579         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1580         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1581         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1582
1583 2006-03-22
1584         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1585
1586 2006-03-19
1587         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1588
1589 2006-03-18
1590         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1591         * added option to control only the focussed player with all input
1592
1593 2006-03-14
1594         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1595
1596 2006-03-13
1597         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1598
1599 2006-03-11
1600         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1601         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1602
1603 2006-03-10
1604         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1605         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1606
1607 2006-03-09
1608         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1609
1610 2006-03-08
1611         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1612         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1613
1614 2006-03-06
1615         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1616
1617 2006-03-05
1618         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1619           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1620           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1621
1622 2006-03-04
1623         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1624
1625 2006-02-28
1626         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1627         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1628
1629 2006-02-26
1630         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1631         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1632         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1633         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1634
1635 2006-02-25
1636         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1637         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1638
1639 2006-02-22
1640         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1641
1642 2006-02-19
1643         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1644         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1645
1646 2006-02-16
1647         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1648
1649 2006-02-15
1650         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1651         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1652         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1653
1654 2006-02-12
1655         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1656
1657 2006-02-11
1658         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1659         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1660
1661 2006-02-09
1662         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1663           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1664
1665 2006-02-07
1666         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1667
1668 2006-02-06
1669         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1670         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1671
1672 2006-02-03
1673         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1674
1675 2006-01-28
1676         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1677
1678 2006-01-14
1679         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1680
1681 2006-01-11
1682         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1683
1684 2006-01-11
1685         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1686           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1687         * version 3.1.2 released
1688
1689 2006-01-09
1690         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1691
1692 2006-01-07
1693         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1694
1695 2006-01-07
1696         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1697         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1698         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1699         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1700         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1701
1702 2006-01-04
1703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1704
1705 2006-01-02
1706         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1707         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1708         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1709
1710 2006-01-01
1711         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1712         * added option "use explosion from element" for player explosions
1713
1714 2005-12-30
1715         * added cascaded element lists in the level editor
1716         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1717         * added dynamic element list with all elements used in current level
1718         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1719
1720 2005-12-28
1721         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1722
1723 2005-12-27
1724         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1725         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1726         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1727         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1728         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1729         * added change event "move of <element>"
1730
1731 2005-12-22
1732         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1733         * added new player option "use level start element" in level editor
1734           to set the correct focus at level start to elements from which the
1735           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1736           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1737           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1738
1739 2005-12-20
1740         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1741         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1742
1743 2005-12-17
1744         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1745           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1746
1747 2005-12-16
1748         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1749         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1750         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1751         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1752         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1753         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1754
1755 2005-12-15
1756         * added missing configuration settings for the following elements:
1757           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1758           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1759           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1760           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1761           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1762           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1763
1764 2005-12-14
1765         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1766         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1767         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1768
1769 2005-12-13
1770         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1771
1772 2005-12-12
1773         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1774
1775 2005-12-11
1776         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1777
1778 2005-12-11
1779         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1780         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1781
1782 2005-12-10
1783         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1784         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1785
1786 2005-12-05
1787         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1788
1789 2005-12-03
1790         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1791         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1792
1793 2005-12-02
1794         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1795
1796 2005-11-29
1797         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1798
1799 2005-11-28
1800         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1801
1802 2005-11-27
1803         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1804
1805 2005-11-26
1806         * added custom element actions for CE change page in level editor
1807
1808 2005-11-19
1809         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1810         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1811           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1812
1813 2005-10-16
1814         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1815           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1816
1817 2005-08-20
1818         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1819           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1820
1821 2005-08-15
1822         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1823
1824 2005-08-07
1825         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1826         * version 3.1.1 released
1827
1828 2005-08-07
1829         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1830           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1831
1832 2005-08-06
1833         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1834           (introduced after the release of 3.1.0)
1835
1836 2005-08-06
1837         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1838
1839 2005-07-24
1840         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1841           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1842           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1843
1844 2005-07-23
1845         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1846
1847 2005-06-27
1848         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1849           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1850           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1851
1852 2005-06-27
1853         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1854           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1855
1856 2005-06-26
1857         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1858         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1859         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1860
1861 2005-06-14
1862         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1863           collecting animations although the element was collected by penguin
1864
1865 2005-06-08
1866         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1867           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1868
1869 2005-06-06
1870         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1871         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1872
1873 2005-06-05
1874         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1875         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1876
1877 2005-05-31
1878         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1879
1880 2005-05-27
1881         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1882
1883 2005-05-24
1884         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1885         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1886         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1887         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1888
1889 2005-04-28
1890         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1891         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1892
1893 2005-04-24
1894         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1895         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1896
1897 2005-03-19
1898         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1899
1900 2005-03-06
1901         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1902         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1903         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1904
1905 2005-02-20
1906         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1907
1908 2005-02-14
1909         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1910
1911 2005-02-02
1912         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1913           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1914
1915 2005-02-01
1916         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1917
1918 2005-01-19
1919         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1920
1921 2005-01-17
1922         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1923
1924 2005-01-17
1925         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1926           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1927
1928 2005-01-16
1929         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1930
1931 2005-01-15
1932         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1933         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1934         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1935
1936 2005-01-03
1937         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1938
1939 2005-01-02
1940         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1941           engine to native level structure when loading
1942
1943 2005-01-01
1944         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1945
1946 2005-01-01
1947         * version number set to 3.2.0
1948
1949 2004-12-30
1950         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1951
1952 2004-11-13
1953         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1954
1955 2004-10-26
1956         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1957
1958 2004-10-17
1959         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1960
1961 2004-10-09
1962         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1963
1964 2004-10-04
1965         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1966
1967 2004-10-01
1968         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1969
1970 2004-09-27
1971         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1972
1973 2004-09-21
1974         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1975           (by always using generic libgame interface functions)
1976
1977 2004-09-20
1978         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1979
1980 2004-09-18
1981         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1982
1983 2004-08-23
1984         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1985
1986 2004-08-16
1987         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1988           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1989           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1990         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1991
1992 2004-08-14
1993         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1994
1995 2004-08-07
1996         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1997           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1998           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1999         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2000         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2001
2002 2004-07-29
2003         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2004
2005 2004-06-27
2006         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2007
2008 2004-06-20
2009         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2010         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2011         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2012         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2013
2014 2004-06-15
2015         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2016
2017 2004-06-13
2018         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2019         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2020         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2021
2022 2004-06-12
2023         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2024         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2025         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2026         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2027           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2028         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2029         * improved use of random number generator to make it less predictable
2030         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2031
2032 2004-06-11
2033         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2034         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2035         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2036
2037 2004-06-07
2038         * version number set to 3.1.1
2039
2040 2004-06-07
2041         * version 3.1.0 released
2042
2043 2004-06-07
2044         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2045
2046 2004-06-06
2047         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2048         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2049         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2050           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2051
2052 2004-05-23
2053         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2054
2055 2004-05-16
2056         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2057           background graphic is not transparent itself
2058
2059 2004-05-12
2060         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2061         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2062         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2063
2064 2004-05-10
2065         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2066
2067 2004-05-09
2068         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2069         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2070         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2071
2072 2004-05-08
2073         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2074
2075 2004-05-05
2076         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2077         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2078
2079 2004-05-02
2080         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2081         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2082         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2083         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2084         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2085         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2086         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2087
2088 2004-04-30
2089         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2090         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2091         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2092
2093 2004-04-27
2094         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2095         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2096
2097 2004-04-25
2098         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2099         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2100           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2101
2102 2004-04-24
2103         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2104         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2105         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2106
2107 2004-04-23
2108         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2109         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2110         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2111
2112 2004-04-20
2113         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2114         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2115         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2116         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2117
2118 2004-04-18
2119         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2120         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2121         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2122         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2123         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2124         * when relocating, player can be set on walkable element now
2125         * fixed another gravity movement bug
2126
2127 2004-04-12
2128         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2129
2130 2004-04-10
2131         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2132           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2133         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2134         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2135         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2136
2137 2004-04-09
2138         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2139           is not accessible
2140         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2141
2142 2004-04-07
2143         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2144
2145 2004-04-04
2146         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2147           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2148
2149 2004-03-31
2150         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2151         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2152           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2153         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2154           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2155         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2156
2157 2004-03-26
2158         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2159           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2160
2161 2004-03-24
2162         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2163         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2164         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2165         * added option "can pass to walkable element" for players
2166         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2167
2168 2004-03-23
2169         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2170
2171 2004-03-22
2172         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2173         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2174         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2175         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2176         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2177
2178 2004-03-21
2179         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2180
2181 2004-03-20
2182         * added copy and paste functions for custom change pages
2183         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2184         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2185
2186 2004-03-19
2187         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2188         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2189         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2190         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2191
2192 2004-03-16
2193         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2194         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2195
2196 2004-03-15
2197         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2198         * added copy and paste functions for custom and group elements
2199
2200 2004-03-14
2201         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2202         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2203         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2204
2205 2004-03-13
2206         * "can move into acid" property now for all elements independently
2207         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2208         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2209         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2210
2211 2004-03-09
2212         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2213
2214 2004-03-08
2215         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2216         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2217         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2218         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2219
2220 2004-03-07
2221         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2222
2223 2004-03-03
2224         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2225         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2226
2227 2004-03-02
2228         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2229
2230 2004-03-01
2231         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2232
2233 2004-02-28
2234         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2235         * added option to use step limit instead of time limit for level
2236
2237 2004-02-27
2238         * added player and change page as trigger for custom element change
2239
2240 2004-02-24
2241         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2242
2243 2004-02-22
2244         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2245         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2246           (example: level 76 of "Denmine")
2247
2248 2004-02-21
2249         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2250         * fixed bug with missing properties for "mole"
2251         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2252         * added option "can move into acid" for all movable elements
2253         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2254         * changed event handling to handle all pending events before going on
2255
2256 2004-02-17
2257         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2258           the same change event, but used a different element side
2259           (reported by Simon Forsberg)
2260
2261         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2262           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2263           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2264           type; only elements which can not move are transported now
2265           (reported by Simon Forsberg)
2266
2267         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2268           (reported by Niko Böhm)
2269
2270         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2271           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2272
2273         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2274           element can be entered
2275
2276 2004-02-16
2277         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2278
2279 2004-02-05
2280         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2281           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2282         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2283           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2284
2285 2004-02-04
2286         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2287
2288 2004-02-03
2289         * added second custom element base configuration page
2290
2291 2004-02-02
2292         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2293           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2294
2295 2004-01-30
2296         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2297         * adjusted push delay of Supaplex elements
2298         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2299         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2300
2301 2004-01-29
2302         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2303         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2304         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2305
2306 2004-01-26
2307         * added "choice type" for group element selection
2308
2309 2004-01-25
2310         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2311
2312 2004-01-23
2313         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2314           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2315
2316 2004-01-19
2317         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2318
2319 2004-01-18
2320         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2321         * finally added multiple matches using group elements
2322         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2323
2324 2004-01-17
2325         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2326         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2327
2328 2004-01-17
2329         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2330           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2331
2332 2004-01-15
2333         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2334
2335 2004-01-12
2336         * added group elements for multiple matches and random element creation
2337
2338 2004-01-11
2339         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2340
2341 2004-01-10
2342         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2343
2344 2004-01-03
2345         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2346
2347 2004-01-02
2348         * changes for "shooting" style CE movement
2349
2350 2004-01-01
2351         * Happy New Year! ;-)
2352
2353 2003-12-27
2354         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2355
2356 2003-12-27
2357         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2358
2359 2003-12-14
2360         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2361
2362 2003-12-14
2363         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2364
2365 2003-12-14
2366         * version number set to 3.0.9
2367
2368 2003-12-14
2369         * version 3.0.8 released
2370
2371 2003-12-13
2372         * added function checked_free()
2373
2374 2003-12-13
2375         * fixed bug with double nut cracking sound
2376           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2377
2378 2003-12-10
2379         * fixed crash when no music info files are available
2380
2381 2003-12-07
2382         * fixed boring and sleeping sounds
2383
2384 2003-12-05
2385         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2386         * added extended collision conditions for custom elements
2387
2388 2003-12-03
2389         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2390
2391 2003-12-02
2392         * added menu entry for level set information to the info screen
2393
2394 2003-12-02
2395         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2396
2397 2003-11-30
2398         * added several sub-screens for the info screen
2399         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2400
2401 2003-11-25
2402         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2403         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2404
2405 2003-11-22
2406         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2407
2408 2003-11-21
2409         * added configurable element animations for info screen
2410
2411 2003-11-20
2412         * added configurable music credits for info screen
2413
2414 2003-11-19
2415         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2416
2417 2003-11-18
2418         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2419
2420 2003-11-16
2421         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2422
2423 2003-11-14
2424         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2425           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2426
2427 2003-11-13
2428         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2429         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2430
2431 2003-11-10
2432         * version number set to 3.0.8
2433
2434 2003-11-10
2435         * version 3.0.7 released
2436
2437 2003-11-09
2438         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2439           walking, digging or collecting share the same animation
2440         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2441
2442 2003-11-08
2443         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2444
2445 2003-11-04
2446         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2447           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2448         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2449
2450 2003-11-03
2451         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2452
2453 2003-11-02
2454         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2455           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2456
2457 2003-11-01
2458         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2459
2460 2003-10-19
2461         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2462         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2463           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2464           which is desired for levels that are imported from other games; all
2465           other levels are played with the engine version stored in level file
2466           (which is normally the engine version the level was created with)
2467
2468 2003-10-18
2469         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2470         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2471         * speed-up of reading config file for verbose output
2472
2473 2003-10-08
2474         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2475         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2476         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2477         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2478         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2479         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2480
2481 2003-10-06
2482         * version number set to 3.0.7
2483
2484 2003-10-06
2485         * version 3.0.6 released
2486
2487 2003-10-05
2488         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2489
2490 2003-10-03
2491         * fixed bug when initializing font graphic structure
2492         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2493         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2494         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2495         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2496         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2497         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2498         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2499
2500 2003-09-29
2501         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2502
2503 2003-09-29
2504         * version number set to 3.0.6
2505
2506 2003-09-29
2507         * version 3.0.5 released
2508
2509 2003-09-28
2510         * now four envelope elements available
2511         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2512         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2513
2514 2003-09-27
2515         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2516         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2517
2518 2003-09-20
2519         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2520
2521 2003-09-13
2522         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2523
2524 2003-09-13
2525         * version number set to 3.0.5
2526
2527 2003-09-13
2528         * version 3.0.4 released
2529
2530 2003-09-12      src/tools.c
2531         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2532
2533 2003-09-11      src/files.c
2534         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2535
2536 2003-09-08
2537         * version number set to 3.0.4
2538
2539 2003-09-08
2540         * version 3.0.3 released
2541
2542 2003-09-07
2543         * added music to Supaplex classic level set
2544
2545 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2546         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2547
2548 2003-09-06      (various source files)
2549         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2550         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2551         * added multiple change event pages for custom elements
2552
2553 2003-08-24      src/game.c
2554         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2555
2556 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2557         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2558
2559 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2560         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2561
2562 2003-08-23      src/game.c
2563         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2564
2565 2003-08-23
2566         * version number set to 3.0.3
2567
2568 2003-08-22
2569         * version 3.0.2 released
2570
2571 2003-08-21      src/game.c
2572         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2573
2574 2003-08-20      src/init.c
2575         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2576
2577 2003-08-20      src/files.c
2578         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2579         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2580
2581 2003-08-18
2582         * version number set to 3.0.2
2583
2584 2003-08-18
2585         * version 3.0.1 released
2586
2587 2003-08-17      (no source files affected)
2588         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2589           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2590           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2591           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2592
2593 2003-08-16      src/init.c
2594         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2595           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2596           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2597
2598 2003-08-16      src/init.c
2599         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2600           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2601           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2602           done to elements being collected, but not to the player)
2603
2604 2003-08-16      src/game.c
2605         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2606
2607 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2608         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2609
2610 2003-08-16      src/tools.c
2611         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2612
2613 2003-08-16      (various source files)
2614         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2615
2616 2003-08-16      src/editor.c
2617         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2618
2619 2003-08-16      src/screen.c
2620         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2621
2622 2003-08-15      src/game.c
2623         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2624
2625 2003-08-08      (various source files)
2626         * added custom element property for dropping collected elements
2627
2628 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2629         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2630
2631 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2632         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2633           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2634           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2635
2636         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2637           definition, but not 'diggable' graphic definition
2638
2639 2003-08-06
2640         * version number set to 3.0.1
2641
2642 2003-08-05
2643         * version 3.0.0 released
2644
2645 2003-08-05
2646         * various bug fixes; among others:
2647           - fixed bug with pushing spring over empty space
2648           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2649           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2650           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2651
2652 2003-04-07
2653         * various changes
2654         * I have forgotten to document changes for some time
2655
2656 2002-12-31
2657         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2658
2659 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2660         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2661           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2662           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2663           globally defined or which are included into other level series.
2664
2665 2002-08-25
2666         * version number set to 2.1.2
2667
2668 2002-08-13
2669         * version 2.1.1 released
2670
2671 2002-08-10      src/libgame/system.h
2672         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2673           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2674           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2675
2676 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2677         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2678           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2679
2680 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2681         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2682           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2683
2684 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2685         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2686           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2687           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2688           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2689
2690 2002-08-10
2691         * version number set to 2.1.1
2692
2693 2002-08-05
2694         * version 2.1.0 released
2695
2696 2002-05-31      src/libgame/image.c
2697         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2698           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2699           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2700
2701 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2702         * added support for 16 bit WAV sound files
2703
2704 2002-05-19
2705         * version number set to 2.1.0
2706
2707 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2708         * graphics, sounds and music now fully configurable
2709         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2710         * added support for TrueColor PCX graphics files
2711         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2712
2713 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2714         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2715           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2716           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2717           when pressing the Escape key.)
2718
2719 2002-04-02      src/screen.c
2720         * Added "graphics setup" screen.
2721
2722 2002-04-01      src/screen.c
2723         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2724           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2725
2726 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2727         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2728           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2729           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2730
2731 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2732         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2733           for orthogonality. When really needed, this function must be
2734           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2735
2736 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2737         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2738           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2739           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2740
2741 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2742         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2743           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2744           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2745           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2746
2747 2002-03-31      src/tape.c
2748         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2749           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2750           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2751           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2752           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2753           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2754           "pause before end" playing mode).
2755
2756 2002-03-30      src/cartoons.c
2757         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2758
2759 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2760         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2761           of the toon stuff.
2762
2763 2002-03-29      src/screen.c
2764         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2765           to add more setup screens).
2766
2767 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2768         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2769           with level sub-directories are recognized, but also directories
2770           that directly contain level files.
2771
2772 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2773         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2774           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2775
2776 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2777         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2778           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2779           catched by above layers (src/init.c for example).
2780
2781 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2782         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2783           flexible error handling.
2784
2785 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2786         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2787           "setup.c" and "joystick.c".
2788
2789 2002-03-23      src/files.c
2790         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2791           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2792
2793 2002-03-23      src/joystick.c
2794         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2795           correspondig changes.
2796
2797 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2798         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2799           and "joystick.c".
2800
2801 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2802         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2803           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2804
2805 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2806         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2807           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2808
2809 2002-03-22      src/screens.c
2810         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2811           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2812
2813 2002-03-22      src/editor.c
2814         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2815
2816 2002-03-22      src/editor.c
2817         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2818           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2819           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2820
2821 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2822         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2823           to specify alternative sound and music directories. (The former
2824           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2825
2826 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2827         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2828           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2829           the info text callback function was only called when entering
2830           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2831           was never erased. This can now be done by checking the event type
2832           in the info callback function.
2833
2834 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2835         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2836           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2837           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2838           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2839           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2840           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2841
2842           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2843           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2844           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2845           now changed to an element property for gem style elements, with the
2846           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2847           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2848           levels that are neither contributed nor private levels.
2849
2850 2002-03-20      src/files.h
2851         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2852           (Contributed and private levels always get played with game engine
2853           version they were created with, while converted levels always get
2854           played with the most recent version of the game engine, to let new
2855           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2856
2857 2002-03-20      src/main.h
2858         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2859           compiling the SDL version on some systems.
2860           Thanks to the several people who pointed this out.
2861
2862 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2863         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2864           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2865           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2866
2867 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2868         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2869
2870 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2871         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2872           alternative graphics directory.
2873
2874 2002-03-19
2875         * Version number set to 2.0.2.
2876
2877 2002-03-19
2878         * Version 2.0.1 released.
2879
2880 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2881         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2882           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2883           to work correctly.
2884
2885 2002-03-18      src/screens.c
2886         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2887
2888 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2889         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2890
2891 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2892         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2893           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2894           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2895
2896 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2897         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2898
2899 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2900         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2901           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2902           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2903
2904 2002-03-17      src/files.c
2905         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2906           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2907           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2908           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2909           still supported for reading. New level and tape files are written
2910           in new format.
2911
2912         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2913           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2914           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2915           with different format, for example after adding new features).
2916
2917 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2918         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2919           even when sound not available.
2920           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2921
2922 2002-03-15      src/screen.c
2923         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2924           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2925           hall-of-fame music.)
2926
2927 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2928         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2929           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2930           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2931
2932 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2933         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2934           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2935           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2936           output (screen drawing) accordingly.
2937
2938 2002-03-14      src/events.c
2939         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2940           main menu (when in DEBUG mode).
2941
2942 2002-03-14      src/game.c
2943         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2944           raising the score and no corresponding sound is played.
2945
2946 2002-03-14      src/files.c
2947         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2948           "SaveTape()" accordingly.
2949
2950 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2951         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2952           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2953           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2954           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2955           mutated to several single button presses because of the non-action
2956           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2957           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2958           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2959           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2960           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2961           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2962           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2963           missing about the device actions between two action frames.)
2964
2965 2002-03-14      src/files.c
2966         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2967           in a human readable format.
2968
2969 2002-03-14      src/game.c
2970         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2971           after a game was won, the tape from the previous level still was
2972           loaded as a tape for the new level.
2973
2974 2002-03-14      src/tape.c
2975         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2976           tape, cartoons did not get completely removed because
2977           StopAnimation() was not called.
2978
2979 2002-03-13      src/files.c
2980         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2981           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2982           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2983           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2984           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2985           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2986           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2987           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2988
2989 2002-03-13      src/files.c
2990         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2991
2992 2002-03-12      src/game.c
2993         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2994           not getting killed by enemies
2995
2996 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2997         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2998           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2999           or it has no effect.
3000
3001 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3002         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3003           not contain any information if the player is just moving at
3004           the moment or not.
3005           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3006           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3007           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3008           broke tapes when walking through pipes!
3009           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3010           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3011           enemies, though.)