added custom graphics properties to define image and in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-09-04
2         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
3           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
4           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
5           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
6
7 2014-09-01
8         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
9           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
10           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
11
12 2014-08-30
13         * fixed music still being played in Android version when in background
14
15 2014-08-30
16         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
17           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
18
19 2014-08-28
20         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
21           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
22
23 2014-08-27
24         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
25
26 2014-08-19
27         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
28           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
29         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
30           graphics when using different (redefined) playfield size
31
32 2014-08-18
33         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
34           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
35           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
36           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
37
38 2014-05-15
39         * removed MS-DOS support
40         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
41
42 2014-05-14
43         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
44
45 2014-05-13
46         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
47
48 2014-03-03
49         * added compatibility code for existing request door animation settings
50
51 2014-03-01
52         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
53
54 2014-02-18
55         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
56           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
57
58 2014-02-13
59         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
60           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
61
62 2014-01-28
63         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
64
65 2014-01-27
66         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
67         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
68
69 2014-01-17
70         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
71         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
72           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
73
74 2014-01-15
75         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
76
77 2014-01-14
78         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
79         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
80
81 2014-01-13
82         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
83
84 2014-01-10
85         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
86
87 2014-01-07
88         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
89
90 2014-01-06
91         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
92           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
93           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
94
95 2014-01-05
96         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
97         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
98
99 2014-01-04
100         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
101         * added window scaling options to graphics setup menu
102
103 2014-01-03
104         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
105           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
106         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
107
108 2014-01-02
109         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
110
111 2013-12-28
112         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
113
114 2013-12-23
115         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
116           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
117
118 2013-12-16
119         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
120
121 2013-12-12
122         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
123           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
124
125 2013-12-11
126         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
127           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
128         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
129           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
130           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
131         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
132           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
133
134 2013-12-07
135         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
136
137 2013-12-03
138         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
139
140 2013-12-01
141         * version number set to 3.3.1.3
142
143 2013-11-24
144         * version 3.3.1.2 released
145
146 2013-11-20
147         * improved error handling: display error message on screen (not only in
148           the error file or on the console), and display path of the error file
149
150 2013-11-13
151         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
152           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
153           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
154           to restart with default level set (which should work without error)
155
156 2013-11-07
157         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
158
159 2013-11-04
160         * version number set to 3.3.1.2
161
162 2013-11-04
163         * version 3.3.1.1 released
164
165 2013-11-03
166         * added scripts directory to distribution package to enable building
167           element definitions after editing artwork config source code files
168
169 2013-10-26
170         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
171
172 2013-10-24
173         * version number set to 3.3.1.1
174
175 2013-10-23
176         * version 3.3.1.0 released
177
178 2013-10-21
179         * version number set to 3.3.1.0
180
181 2012-10-13
182         * fixed display of level time switching from ascending to descending
183           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
184           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
185         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
186           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
187           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
188
189 2011-10-07
190         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
191           (by replacing all "long" types by "int" types)
192
193 2010-11-19
194         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
195           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
196
197 2010-08-04
198         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
199           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
200
201 2010-07-19
202         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
203
204 2010-07-12
205         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
206         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
207           (to display already played or solved levels in different font color)
208
209 2010-06-24
210         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
211         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
212           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
213           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
214           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
215           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
216           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
217
218 2010-06-23
219         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
220         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
221         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
222           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
223           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
224
225 2010-06-18
226         * added separately configurable game panel background to graphics config
227         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
228
229 2010-06-16
230         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
231
232 2010-06-15
233         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
234           all parts of that image that have their own graphics definition now)
235
236 2010-06-14
237         * added sound button graphics to graphics config
238
239 2010-06-13
240         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
241
242 2010-06-09
243         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
244
245 2010-06-08
246         * version number set to 3.3.0.2
247
248 2010-06-08
249         * version 3.3.0.1 released
250
251 2010-06-08
252         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
253           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
254           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
255
256 2010-05-28
257         * version number set to 3.3.0.1
258
259 2010-05-25
260         * version 3.3.0.0 released
261
262 2010-05-22
263         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
264           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
265
266 2010-05-21
267         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
268           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
269         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
270         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
271         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
272         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
273         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
274           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
275         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
276         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
277         * removed sampled music loops from classic music set
278
279 2010-04-20
280         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
281
282 2010-04-19
283         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
284
285 2010-04-07
286         * added initial, experimental support for different viewport properties
287           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
288           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
289
290 2010-04-02
291         * added initial, experimental support for different window sizes
292
293 2010-03-27
294         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
295           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
296
297 2010-03-26
298         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
299           crumbled elements which are then separated against each others when
300           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
301           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
302           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
303           even if directly adjacent on the playfield.)
304         * added image config suffix ".style" to use two new features for
305           crumbled graphics:
306           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
307             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
308             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
309             at the start and the end of the row of elements)
310           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
311             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
312             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
313             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
314             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
315           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
316           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
317           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
318
319 2010-03-16
320         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
321
322 2010-03-14
323         * started code cleanup of native Supaplex game engine
324
325 2010-03-13
326         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
327
328 2010-03-10
329         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
330
331 2010-03-09
332         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
333           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
334           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
335           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
336           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
337           the appropriate tape loaded to the tape recorder
338         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
339           snapshot loading and saving code
340         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
341           the program is not installed and running setgid to allow the program
342           to modify existing score files when run as a different user (which
343           allows cheating, of course, as the score files are not protected
344           against modification in this case)
345         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
346           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
347         * added saving read-only levels from editor into personal level set
348           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
349
350 2010-03-03
351         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
352
353 2010-02-23
354         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
355           (although some animations do not support full customizability yet)
356
357 2010-02-22
358         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
359         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
360
361 2010-02-19
362         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
363
364 2010-02-16
365         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
366         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
367           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
368           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
369         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
370         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
371         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
372
373 2010-02-14
374         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
375         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
376
377 2010-02-07
378         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
379
380 2010-02-02
381         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
382           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
383         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
384           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
385           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
386
387 2010-01-10
388         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
389           from level template at same playfield position when loaded (currently
390           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
391           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
392         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
393           settings of individual level files are overwritten by template level
394           (except playfield size, level name, level author and template flag)
395
396 2010-01-07
397         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
398           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
399
400 2010-01-06
401         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
402
403 2009-12-17
404         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
405           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
406         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
407           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
408           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
409           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
410         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
411           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
412         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
413           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
414
415 2009-12-16
416         * added searching for template level (file "template.level") not only
417           inside the level set directory, but also in above level directories;
418           this makes is possible to use the same single template level file
419           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
420
421 2009-12-10
422         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
423         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
424           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
425           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
426           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
427
428 2009-12-08
429         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
430
431 2009-12-05
432         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
433           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
434           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
435
436 2009-12-01
437         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
438
439 2009-11-25
440         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
441           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
442
443 2009-11-24
444         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
445           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
446           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
447           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
448           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
449           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
450
451 2009-11-12
452         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
453           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
454           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
455
456 2009-11-01
457         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
458
459 2009-10-31
460         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
461
462 2009-10-30
463         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
464           (thanks to Tom "spot" Callaway)
465
466 2009-10-28
467         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
468           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
469         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
470           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
471
472 2009-10-24
473         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
474           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
475           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
476           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
477           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
478           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
479
480 2009-09-25
481         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
482           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
483           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
484
485 2009-09-23
486         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
487           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
488
489 2009-08-01
490         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
491
492 2009-06-20
493         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
494           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
495
496 2009-06-16
497         * version number set to 3.2.6.2
498
499 2009-06-15
500         * version 3.2.6.1 released
501
502 2009-05-31
503         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
504           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
505           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
506           (this only happened when starting the program with an EMC set with
507           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
508
509 2009-03-30
510         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
511           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
512           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
513
514 2009-03-26
515         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
516           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
517           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
518
519 2009-03-24
520         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
521           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
522           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
523
524 2008-11-05
525         * version number set to 3.2.6.1
526
527 2008-11-04
528         * version 3.2.6.0 released
529
530 2008-10-11
531         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
532           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
533           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
534
535 2008-10-06
536         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
537           previously, players found on the level playfield were changed to the
538           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
539           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
540           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
541           conditions using player elements did not work (because the players in
542           the level definition are different to those effectively used in-game);
543           the new system uses the same player elements as defined in the level
544           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
545           corresponding player elements when playing the level (in the above
546           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
547           events from input device 1); level tapes still store the events from
548           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
549           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
550
551 2008-09-29
552         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
553
554 2008-09-24
555         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
556           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
557           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
558           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
559
560 2008-08-02
561         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
562
563 2008-07-14
564         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
565           level editor to gain space for additional level property settings
566         * added level setting to start a level with always the same random seed
567         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
568           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
569           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
570
571 2008-06-16
572         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
573
574 2008-06-16
575         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
576
577 2008-06-15
578         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
579           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
580           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
581
582 2008-02-05
583         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
584         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
585         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
586           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
587           (this resulted in actions that only affected the first player before)
588         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
589           elements resulting from custom element changes, when the intention was
590           only to check for change actions for the previous custom element
591
592 2008-02-03
593         * changed design and size of element drawing area in level editor
594         * added "element used as action parameter" to element change actions
595
596 2008-01-27
597         * added possibility to reanimate player immediately after his death
598           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
599
600 2008-01-25
601         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
602         * added score for collecting (any) key to the white key config page
603
604 2008-01-22
605         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
606           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
607           but with the following differences:
608           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
609           - it does not kill players or friends that try to run into it
610
611 2008-01-21
612         * fixed the following change conditions where a player element is used
613           as the "element that is triggering the custom element change":
614           - touching <element>
615           - hitting <element>
616           - explosion of <element>
617           - move of <element>
618           (the last two conditions already worked partially, but only for the
619           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
620
621 2008-01-20
622         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
623           in UpdateGameControlValues()
624         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
625           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
626
627 2007-10-31
628         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
629           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
630
631 2007-10-29
632         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
633           element change pages not being recognized
634         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
635         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
636           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
637           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
638           push one element over another element, replacing it with the new one)
639
640 2007-10-23
641         * added command line function to write level sketch images to directory
642
643 2007-10-20
644         * merged override and auto-override options into new override options
645           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
646
647 2007-10-18
648         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
649           normal, destructible wall
650         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
651           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
652
653 2007-10-09
654         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
655           program startup (especially when current level set has custom artwork)
656
657 2007-10-05
658         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
659
660 2007-10-05
661         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
662
663 2007-10-04
664         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
665         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
666         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
667
668 2007-09-27
669         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
670         * added default level set for first start of special R'n'D version
671         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
672
673 2007-09-26
674         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
675           automatic artwork override that is only used for level sets without
676           custom element artwork (as it does not make much sense to override
677           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
678         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
679           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
680           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
681           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
682           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
683           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
684           would otherwise be taken from the different special default artwork)
685
686 2007-09-17
687         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
688           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
689           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
690         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
691         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
692
693 2007-09-16
694         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
695
696 2007-09-15
697         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
698           current levels current high score in the game panel
699
700 2007-09-13
701         * version number set to 3.2.5
702
703 2007-09-13
704         * version 3.2.4 released
705
706 2007-09-13
707         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
708
709 2007-09-12
710         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
711
712 2007-09-07
713         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
714           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
715         * added optimization to only calculate element count for panel display
716           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
717         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
718
719 2007-09-03
720         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
721         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
722
723 2007-09-01
724         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
725           if there was a CE action with no trigger player (because the player
726           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
727           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
728           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
729         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
730           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
731         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
732
733 2007-08-26
734         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
735
736 2007-08-25
737         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
738           those found in graphics directory have precendence over those found
739           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
740           directories as part of the artwork set, just like title images; this
741           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
742           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
743           because title images and title messages that are combined in a level
744           set introduction should usually not be separated when the level set
745           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
746         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
747           and then the corresponding border masks, but not vice versa
748         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
749           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
750           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
751           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
752           that should use their default value should just not be defined here)
753         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
754
755 2007-08-22
756         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
757           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
758
759 2007-05-07
760         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
761
762 2007-04-27
763         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
764           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
765         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
766
767 2007-04-26
768         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
769         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
770
771 2007-04-25
772         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
773           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
774           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
775
776 2007-04-19
777         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
778           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
779
780 2007-04-18
781         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
782
783 2007-04-14
784         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
785           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
786           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
787           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
788           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
789           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
790           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
791         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
792           - menu.button_name    and menu.button_name.active
793           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
794           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
795           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
796           - menu.button_info    and menu.button_info.active
797           - menu.button_game    and menu.button_game.active
798           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
799           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
800         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
801
802 2007-04-08
803         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
804         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
805         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
806
807 2007-04-07
808         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
809         * added game panel control to display custom element score (globally
810           unique for identical custom elements) either as value or as element
811         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
812
813 2007-04-05
814         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
815
816 2007-04-04
817         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
818         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
819         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
820
821 2007-04-03
822         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
823           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
824           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
825           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
826         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
827
828 2007-04-02
829         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
830
831 2007-04-01
832         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
833
834 2007-03-31
835         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
836           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
837           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
838
839 2007-03-30
840         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
841         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
842           position in levels without player element (but player from CE etc.)
843         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
844           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
845         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
846           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
847
848 2007-03-28
849         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
850
851 2007-03-26
852         * added new configuration directives to display additional game engine
853           values on the game control panel, like the following examples:
854           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
855           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
856           - game.panel.level_name               - level name of current level
857
858 2007-03-24
859         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
860
861 2007-03-23
862         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
863           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
864           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
865           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
866         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
867
868 2007-03-21
869         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
870           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
871         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
872
873 2007-03-20
874         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
875           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
876
877 2007-03-19
878         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
879           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
880         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
881           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
882           "[title]")
883         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
884           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
885
886 2007-03-18
887         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
888           which are separated into initial title screens (only shown once at
889           program startup) and title screens shown for a given level set; these
890           title screens can be composed of up to five title images and up to
891           five title text messages (each drawn using an optional background
892           image), also using background music and/or sounds; aspects like
893           background images, sounds and music of title screens can either be
894           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
895           therefore differently for each title screen) using these directives:
896
897           to define a background image, sound or music file for all screens:
898           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
899           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
900
901           to define a background image, sound or music file for a single screen:
902           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
903           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
904           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
905           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
906
907           to define the title screen images:
908           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
909           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
910
911           to define the title text messages, place text files into the level set
912           directory that have the following file names:
913           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
914           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
915
916           to define the properties of the text messages, either use directives
917           that affect all text messages:
918           - [titlemessage_initial].<suffix>
919           - [titlemessage].<suffix>
920           or use directives that affect single text messages:
921           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
922           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
923
924           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
925           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
926           title images and title messages (which can therefore be mixed)
927
928 2007-03-14
929         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
930           - readme.x:              <left position used with alignment>
931           - readme.y:              <top position>
932           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
933           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
934           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
935           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
936           - readme.align:          left,center,right (default: center)
937           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
938           - readme.font:           font name
939           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
940           - readme.centered:       true,false (default: false)
941           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
942           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
943           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
944           default), they are automatically determined from "readme.width" and
945           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
946           precedence over "readme.width" and "readme.height"
947         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
948           title messages or "readme.txt" style level set info files:
949           - .font:           font name  (default: readme.font)
950           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
951           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
952           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
953           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
954           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
955           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
956           override the above global settings (they can even be used more than
957           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
958           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
959           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
960           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
961           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
962           also be aware that all automatic text size calculations are done with
963           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
964           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
965
966 2007-03-08
967         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
968
969 2007-03-07
970         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
971         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
972
973 2007-03-06
974         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
975         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
976         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
977
978 2007-03-01
979         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
980           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
981           effect as if that directive would be replaced with the content of the
982           specified file (this can be useful to split large configuration files
983           into several smaller ones and include them from one main file, or to
984           store configuration settings that always stay the same into a separate
985           file, while including it and only add those parts that really change)
986
987 2007-02-24
988         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
989
990 2007-02-23
991         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
992           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
993         * fixed problem with resetting animations when starting element change
994
995 2007-02-08
996         * added sort priority for order of title screens and title messages
997
998 2007-02-07
999         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1000           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1001         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1002         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1003         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1004
1005 2007-02-05
1006         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1007         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1008
1009 2007-02-03
1010         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1011
1012 2007-01-31
1013         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1014         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1015
1016 2007-01-25
1017         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1018           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1019
1020 2007-01-23
1021         * added code for configuration directives for control of game panel
1022
1023 2007-01-21
1024         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1025
1026 2007-01-20
1027         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1028         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1029           - EM/DC style exits that disappear after passing
1030           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1031           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1032           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1033           - fast quicksand
1034
1035 2007-01-14
1036         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1037           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1038
1039 2007-01-13
1040         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1041           - growing steel walls
1042           - snappable land mine
1043
1044 2007-01-08
1045         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1046           - steel text elements
1047
1048 2007-01-06
1049         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1050
1051 2007-01-05
1052         * version number set to 3.2.4
1053
1054 2007-01-05
1055         * version 3.2.3 released
1056
1057 2007-01-04
1058         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1059         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1060           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1061           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1062
1063 2006-12-16
1064         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1065
1066 2006-12-05
1067         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1068           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1069
1070 2006-12-03
1071         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1072           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1073           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1074           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1075         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1076
1077 2006-12-02
1078         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1079           screen fading is disabled
1080
1081 2006-11-25
1082         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1083           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1084         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1085           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1086
1087 2006-11-21
1088         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1089
1090 2006-11-19
1091         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1092
1093 2006-11-03
1094         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1095
1096 2006-11-01
1097         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1098
1099 2006-10-30
1100         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1101
1102 2006-10-29
1103         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1104           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1105         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1106           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1107
1108 2006-10-28
1109         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1110         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1111           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1112         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1113           tile over the player that can both fall down and smash players
1114         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1115           falling/smashing element over the player immediately after movement
1116
1117 2006-10-24
1118         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1119
1120 2006-10-22
1121         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1122
1123 2006-10-20
1124         * added configuration directives for control of title screens:
1125           - "title.fade_delay" for fading time
1126           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1127           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1128           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1129           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1130           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1131           fading mode can also be specified:
1132           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1133           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1134           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1135           while using cross-fading for level set title screens
1136         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1137
1138 2006-10-18
1139         * added configuration directives for the remaining main menu items
1140
1141 2006-10-17
1142         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1143           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1144         * added additional configuration directives for preview info text
1145         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1146
1147 2006-10-16
1148         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1149
1150 2006-10-14
1151         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1152           top left corner by a custom element change in a level without player
1153         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1154           non-walkable element is placed on player position by extended change
1155         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1156
1157 2006-10-13
1158         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1159         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1160
1161 2006-10-12
1162         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1163           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1164
1165 2006-10-09
1166         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1167         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1168
1169 2006-10-03
1170         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1171         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1172         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1173           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1174         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1175
1176 2006-08-30
1177         * version number set to 3.2.3
1178
1179 2006-08-29
1180         * version 3.2.2 released
1181
1182 2006-08-29
1183         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1184           reloading when using the EMC game engine
1185         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1186
1187 2006-08-28
1188         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1189
1190 2006-08-23
1191         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1192           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1193           work across program restarts, because it completely works in memory)
1194
1195 2006-08-21
1196         * version number set to 3.2.2
1197
1198 2006-08-20
1199         * version 3.2.1 released
1200
1201 2006-08-20
1202         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1203
1204 2006-08-19
1205         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1206
1207 2006-08-18
1208         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1209           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1210         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1211
1212 2006-08-16
1213         * code cleanup of new fading functions
1214
1215 2006-08-15
1216         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1217         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1218
1219 2006-08-14
1220         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1221
1222 2006-08-12
1223         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1224         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1225
1226 2006-08-10
1227         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1228
1229 2006-08-07
1230         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1231
1232 2006-08-05
1233         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1234           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1235
1236 2006-08-04
1237         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1238           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1239           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1240           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1241           block in the element list)
1242         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1243         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1244
1245 2006-08-01
1246         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1247           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1248
1249 2006-07-30
1250         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1251         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1252
1253 2006-07-26
1254         * improved level number selection in main menu and player selection in
1255           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1256         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1257         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1258           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1259         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1260           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1261         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1262           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1263         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1264
1265 2006-07-25
1266         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1267
1268 2006-07-23
1269         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1270           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1271
1272 2006-07-22
1273         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1274         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1275         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1276
1277 2006-07-16
1278         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1279           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1280           change condition usually only affects one single custom element
1281
1282 2006-07-16
1283         * version number set to 3.2.1
1284
1285 2006-07-16
1286         * version 3.2.0 released
1287
1288 2006-06-23
1289         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1290
1291 2006-06-21
1292         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1293
1294 2006-06-19
1295         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1296
1297 2006-06-14
1298         * reorganized some elements in the level editor element list
1299
1300 2006-06-06
1301         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1302         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1303
1304 2006-06-03
1305         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1306         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1307           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1308         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1309         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1310         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1311           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1312
1313 2006-05-30
1314         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1315         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1316
1317 2006-05-20
1318         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1320
1321 2006-05-19
1322         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1323         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1324         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1325         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1326         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1327
1328 2006-05-17
1329         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1330           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1331         * added change events "change when CE value/score changes"
1332         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1333
1334 2006-05-16
1335         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1336         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1337         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1338
1339 2006-05-09
1340         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1341           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1342           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1343           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1344           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1345           which makes it possible to easily extend the existing level format
1346           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1347           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1348           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1349           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1350           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1351
1352 2006-05-06
1353         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1354         * added some missing element descriptions to the level editor
1355         * added down position of switchgate switch to the level editor
1356           and allowed the use of both switch positions at the same time
1357         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1358           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1359
1360 2006-05-05
1361         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1362         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1363
1364 2006-05-02
1365         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1366
1367 2006-04-30
1368         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1369           config file which are already defined in existing base config file
1370         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1371
1372 2006-04-29
1373         * added the possibility to define up to five title screens for each
1374           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1375           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1376
1377 2006-04-28
1378         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1379         * added setup option to display element token name in level editor
1380
1381 2006-04-19
1382         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1383
1384 2006-04-15
1385         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1386         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1387
1388 2006-04-06
1389         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1390
1391 2006-04-04
1392         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1393
1394 2006-04-03
1395         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1396
1397 2006-04-02
1398         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1399         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1400
1401 2006-04-01
1402         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1403           level editor to start of custom elements or start of group elements
1404         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1405           - "CE value of triggering element"
1406           - "CE score of triggering element"
1407           - "CE value of current element"
1408           - "CE score of current element"
1409
1410 2006-03-30
1411         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1412
1413 2006-03-29
1414         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1415           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1416           to displaying an error message requester and stopping only the game
1417           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1418         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1419         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1420           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1421         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1422         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1423         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1424
1425 2006-03-22
1426         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1427
1428 2006-03-19
1429         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1430
1431 2006-03-18
1432         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1433         * added option to control only the focussed player with all input
1434
1435 2006-03-14
1436         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1437
1438 2006-03-13
1439         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1440
1441 2006-03-11
1442         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1443         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1444
1445 2006-03-10
1446         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1447         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1448
1449 2006-03-09
1450         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1451
1452 2006-03-08
1453         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1454         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1455
1456 2006-03-06
1457         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1458
1459 2006-03-05
1460         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1461           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1462           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1463
1464 2006-03-04
1465         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1466
1467 2006-02-28
1468         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1469         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1470
1471 2006-02-26
1472         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1473         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1474         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1475         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1476
1477 2006-02-25
1478         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1479         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1480
1481 2006-02-22
1482         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1483
1484 2006-02-19
1485         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1486         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1487
1488 2006-02-16
1489         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1490
1491 2006-02-15
1492         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1493         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1494         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1495
1496 2006-02-12
1497         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1498
1499 2006-02-11
1500         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1501         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1502
1503 2006-02-09
1504         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1505           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1506
1507 2006-02-07
1508         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1509
1510 2006-02-06
1511         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1512         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1513
1514 2006-02-03
1515         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1516
1517 2006-01-28
1518         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1519
1520 2006-01-14
1521         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1522
1523 2006-01-11
1524         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1525
1526 2006-01-11
1527         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1528           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1529         * version 3.1.2 released
1530
1531 2006-01-09
1532         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1533
1534 2006-01-07
1535         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1536
1537 2006-01-07
1538         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1539         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1540         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1541         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1542         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1543
1544 2006-01-04
1545         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1546
1547 2006-01-02
1548         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1549         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1550         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1551
1552 2006-01-01
1553         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1554         * added option "use explosion from element" for player explosions
1555
1556 2005-12-30
1557         * added cascaded element lists in the level editor
1558         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1559         * added dynamic element list with all elements used in current level
1560         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1561
1562 2005-12-28
1563         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1564
1565 2005-12-27
1566         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1567         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1568         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1569         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1570         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1571         * added change event "move of <element>"
1572
1573 2005-12-22
1574         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1575         * added new player option "use level start element" in level editor
1576           to set the correct focus at level start to elements from which the
1577           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1578           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1579           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1580
1581 2005-12-20
1582         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1583         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1584
1585 2005-12-17
1586         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1587           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1588
1589 2005-12-16
1590         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1591         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1592         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1593         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1594         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1595         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1596
1597 2005-12-15
1598         * added missing configuration settings for the following elements:
1599           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1600           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1601           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1602           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1603           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1604           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1605
1606 2005-12-14
1607         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1608         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1609         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1610
1611 2005-12-13
1612         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1613
1614 2005-12-12
1615         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1616
1617 2005-12-11
1618         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1619
1620 2005-12-11
1621         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1622         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1623
1624 2005-12-10
1625         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1626         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1627
1628 2005-12-05
1629         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1630
1631 2005-12-03
1632         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1633         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1634
1635 2005-12-02
1636         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1637
1638 2005-11-29
1639         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1640
1641 2005-11-28
1642         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1643
1644 2005-11-27
1645         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1646
1647 2005-11-26
1648         * added custom element actions for CE change page in level editor
1649
1650 2005-11-19
1651         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1652         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1653           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1654
1655 2005-10-16
1656         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1657           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1658
1659 2005-08-20
1660         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1661           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1662
1663 2005-08-15
1664         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1665
1666 2005-08-07
1667         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1668         * version 3.1.1 released
1669
1670 2005-08-07
1671         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1672           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1673
1674 2005-08-06
1675         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1676           (introduced after the release of 3.1.0)
1677
1678 2005-08-06
1679         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1680
1681 2005-07-24
1682         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1683           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1684           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1685
1686 2005-07-23
1687         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1688
1689 2005-06-27
1690         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1691           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1692           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1693
1694 2005-06-27
1695         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1696           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1697
1698 2005-06-26
1699         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1700         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1701         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1702
1703 2005-06-14
1704         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1705           collecting animations although the element was collected by penguin
1706
1707 2005-06-08
1708         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1709           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1710
1711 2005-06-06
1712         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1713         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1714
1715 2005-06-05
1716         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1717         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1718
1719 2005-05-31
1720         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1721
1722 2005-05-27
1723         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1724
1725 2005-05-24
1726         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1727         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1728         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1729         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1730
1731 2005-04-28
1732         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1733         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1734
1735 2005-04-24
1736         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1737         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1738
1739 2005-03-19
1740         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1741
1742 2005-03-06
1743         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1744         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1745         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1746
1747 2005-02-20
1748         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1749
1750 2005-02-14
1751         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1752
1753 2005-02-02
1754         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1755           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1756
1757 2005-02-01
1758         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1759
1760 2005-01-19
1761         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1762
1763 2005-01-17
1764         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1765
1766 2005-01-17
1767         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1768           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1769
1770 2005-01-16
1771         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1772
1773 2005-01-15
1774         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1775         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1776         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1777
1778 2005-01-03
1779         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1780
1781 2005-01-02
1782         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1783           engine to native level structure when loading
1784
1785 2005-01-01
1786         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1787
1788 2005-01-01
1789         * version number set to 3.2.0
1790
1791 2004-12-30
1792         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1793
1794 2004-11-13
1795         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1796
1797 2004-10-26
1798         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1799
1800 2004-10-17
1801         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1802
1803 2004-10-09
1804         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1805
1806 2004-10-04
1807         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1808
1809 2004-10-01
1810         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1811
1812 2004-09-27
1813         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1814
1815 2004-09-21
1816         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1817           (by always using generic libgame interface functions)
1818
1819 2004-09-20
1820         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1821
1822 2004-09-18
1823         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1824
1825 2004-08-23
1826         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1827
1828 2004-08-16
1829         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1830           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1831           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1832         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1833
1834 2004-08-14
1835         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1836
1837 2004-08-07
1838         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1839           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1840           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1841         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1842         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1843
1844 2004-07-29
1845         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1846
1847 2004-06-27
1848         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1849
1850 2004-06-20
1851         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1852         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1853         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1854         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1855
1856 2004-06-15
1857         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1858
1859 2004-06-13
1860         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1861         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1862         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1863
1864 2004-06-12
1865         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1866         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1867         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1868         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1869           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1870         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1871         * improved use of random number generator to make it less predictable
1872         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1873
1874 2004-06-11
1875         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1876         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1877         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1878
1879 2004-06-07
1880         * version number set to 3.1.1
1881
1882 2004-06-07
1883         * version 3.1.0 released
1884
1885 2004-06-07
1886         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1887
1888 2004-06-06
1889         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1890         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1891         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1892           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1893
1894 2004-05-23
1895         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1896
1897 2004-05-16
1898         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1899           background graphic is not transparent itself
1900
1901 2004-05-12
1902         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1903         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1904         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1905
1906 2004-05-10
1907         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1908
1909 2004-05-09
1910         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1911         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1912         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1913
1914 2004-05-08
1915         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1916
1917 2004-05-05
1918         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1919         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1920
1921 2004-05-02
1922         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1923         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1924         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1925         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1926         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1927         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1928         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1929
1930 2004-04-30
1931         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1932         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1933         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1934
1935 2004-04-27
1936         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1937         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1938
1939 2004-04-25
1940         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1941         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1942           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1943
1944 2004-04-24
1945         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1946         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1947         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1948
1949 2004-04-23
1950         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1951         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1952         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1953
1954 2004-04-20
1955         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1956         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1957         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1958         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1959
1960 2004-04-18
1961         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1962         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1963         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1964         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1965         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1966         * when relocating, player can be set on walkable element now
1967         * fixed another gravity movement bug
1968
1969 2004-04-12
1970         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1971
1972 2004-04-10
1973         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1974           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1975         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1976         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1977         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1978
1979 2004-04-09
1980         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1981           is not accessible
1982         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1983
1984 2004-04-07
1985         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1986
1987 2004-04-04
1988         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1989           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1990
1991 2004-03-31
1992         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1993         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1994           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1995         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1996           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1997         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1998
1999 2004-03-26
2000         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2001           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2002
2003 2004-03-24
2004         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2005         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2006         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2007         * added option "can pass to walkable element" for players
2008         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2009
2010 2004-03-23
2011         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2012
2013 2004-03-22
2014         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2015         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2016         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2017         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2018         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2019
2020 2004-03-21
2021         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2022
2023 2004-03-20
2024         * added copy and paste functions for custom change pages
2025         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2026         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2027
2028 2004-03-19
2029         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2030         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2031         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2032         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2033
2034 2004-03-16
2035         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2036         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2037
2038 2004-03-15
2039         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2040         * added copy and paste functions for custom and group elements
2041
2042 2004-03-14
2043         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2044         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2045         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2046
2047 2004-03-13
2048         * "can move into acid" property now for all elements independently
2049         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2050         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2051         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2052
2053 2004-03-09
2054         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2055
2056 2004-03-08
2057         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2058         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2059         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2060         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2061
2062 2004-03-07
2063         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2064
2065 2004-03-03
2066         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2067         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2068
2069 2004-03-02
2070         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2071
2072 2004-03-01
2073         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2074
2075 2004-02-28
2076         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2077         * added option to use step limit instead of time limit for level
2078
2079 2004-02-27
2080         * added player and change page as trigger for custom element change
2081
2082 2004-02-24
2083         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2084
2085 2004-02-22
2086         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2087         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2088           (example: level 76 of "Denmine")
2089
2090 2004-02-21
2091         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2092         * fixed bug with missing properties for "mole"
2093         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2094         * added option "can move into acid" for all movable elements
2095         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2096         * changed event handling to handle all pending events before going on
2097
2098 2004-02-17
2099         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2100           the same change event, but used a different element side
2101           (reported by Simon Forsberg)
2102
2103         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2104           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2105           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2106           type; only elements which can not move are transported now
2107           (reported by Simon Forsberg)
2108
2109         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2110           (reported by Niko Böhm)
2111
2112         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2113           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2114
2115         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2116           element can be entered
2117
2118 2004-02-16
2119         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2120
2121 2004-02-05
2122         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2123           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2124         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2125           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2126
2127 2004-02-04
2128         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2129
2130 2004-02-03
2131         * added second custom element base configuration page
2132
2133 2004-02-02
2134         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2135           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2136
2137 2004-01-30
2138         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2139         * adjusted push delay of Supaplex elements
2140         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2141         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2142
2143 2004-01-29
2144         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2145         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2146         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2147
2148 2004-01-26
2149         * added "choice type" for group element selection
2150
2151 2004-01-25
2152         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2153
2154 2004-01-23
2155         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2156           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2157
2158 2004-01-19
2159         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2160
2161 2004-01-18
2162         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2163         * finally added multiple matches using group elements
2164         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2165
2166 2004-01-17
2167         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2168         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2169
2170 2004-01-17
2171         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2172           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2173
2174 2004-01-15
2175         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2176
2177 2004-01-12
2178         * added group elements for multiple matches and random element creation
2179
2180 2004-01-11
2181         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2182
2183 2004-01-10
2184         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2185
2186 2004-01-03
2187         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2188
2189 2004-01-02
2190         * changes for "shooting" style CE movement
2191
2192 2004-01-01
2193         * Happy New Year! ;-)
2194
2195 2003-12-27
2196         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2197
2198 2003-12-27
2199         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2200
2201 2003-12-14
2202         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2203
2204 2003-12-14
2205         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2206
2207 2003-12-14
2208         * version number set to 3.0.9
2209
2210 2003-12-14
2211         * version 3.0.8 released
2212
2213 2003-12-13
2214         * added function checked_free()
2215
2216 2003-12-13
2217         * fixed bug with double nut cracking sound
2218           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2219
2220 2003-12-10
2221         * fixed crash when no music info files are available
2222
2223 2003-12-07
2224         * fixed boring and sleeping sounds
2225
2226 2003-12-05
2227         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2228         * added extended collision conditions for custom elements
2229
2230 2003-12-03
2231         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2232
2233 2003-12-02
2234         * added menu entry for level set information to the info screen
2235
2236 2003-12-02
2237         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2238
2239 2003-11-30
2240         * added several sub-screens for the info screen
2241         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2242
2243 2003-11-25
2244         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2245         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2246
2247 2003-11-22
2248         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2249
2250 2003-11-21
2251         * added configurable element animations for info screen
2252
2253 2003-11-20
2254         * added configurable music credits for info screen
2255
2256 2003-11-19
2257         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2258
2259 2003-11-18
2260         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2261
2262 2003-11-16
2263         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2264
2265 2003-11-14
2266         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2267           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2268
2269 2003-11-13
2270         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2271         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2272
2273 2003-11-10
2274         * version number set to 3.0.8
2275
2276 2003-11-10
2277         * version 3.0.7 released
2278
2279 2003-11-09
2280         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2281           walking, digging or collecting share the same animation
2282         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2283
2284 2003-11-08
2285         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2286
2287 2003-11-04
2288         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2289           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2290         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2291
2292 2003-11-03
2293         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2294
2295 2003-11-02
2296         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2297           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2298
2299 2003-11-01
2300         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2301
2302 2003-10-19
2303         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2304         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2305           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2306           which is desired for levels that are imported from other games; all
2307           other levels are played with the engine version stored in level file
2308           (which is normally the engine version the level was created with)
2309
2310 2003-10-18
2311         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2312         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2313         * speed-up of reading config file for verbose output
2314
2315 2003-10-08
2316         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2317         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2318         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2319         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2320         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2321         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2322
2323 2003-10-06
2324         * version number set to 3.0.7
2325
2326 2003-10-06
2327         * version 3.0.6 released
2328
2329 2003-10-05
2330         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2331
2332 2003-10-03
2333         * fixed bug when initializing font graphic structure
2334         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2335         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2336         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2337         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2338         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2339         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2340         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2341
2342 2003-09-29
2343         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2344
2345 2003-09-29
2346         * version number set to 3.0.6
2347
2348 2003-09-29
2349         * version 3.0.5 released
2350
2351 2003-09-28
2352         * now four envelope elements available
2353         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2354         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2355
2356 2003-09-27
2357         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2358         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2359
2360 2003-09-20
2361         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2362
2363 2003-09-13
2364         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2365
2366 2003-09-13
2367         * version number set to 3.0.5
2368
2369 2003-09-13
2370         * version 3.0.4 released
2371
2372 2003-09-12      src/tools.c
2373         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2374
2375 2003-09-11      src/files.c
2376         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2377
2378 2003-09-08
2379         * version number set to 3.0.4
2380
2381 2003-09-08
2382         * version 3.0.3 released
2383
2384 2003-09-07
2385         * added music to Supaplex classic level set
2386
2387 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2388         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2389
2390 2003-09-06      (various source files)
2391         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2392         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2393         * added multiple change event pages for custom elements
2394
2395 2003-08-24      src/game.c
2396         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2397
2398 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2399         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2400
2401 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2402         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2403
2404 2003-08-23      src/game.c
2405         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2406
2407 2003-08-23
2408         * version number set to 3.0.3
2409
2410 2003-08-22
2411         * version 3.0.2 released
2412
2413 2003-08-21      src/game.c
2414         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2415
2416 2003-08-20      src/init.c
2417         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2418
2419 2003-08-20      src/files.c
2420         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2421         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2422
2423 2003-08-18
2424         * version number set to 3.0.2
2425
2426 2003-08-18
2427         * version 3.0.1 released
2428
2429 2003-08-17      (no source files affected)
2430         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2431           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2432           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2433           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2434
2435 2003-08-16      src/init.c
2436         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2437           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2438           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2439
2440 2003-08-16      src/init.c
2441         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2442           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2443           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2444           done to elements being collected, but not to the player)
2445
2446 2003-08-16      src/game.c
2447         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2448
2449 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2450         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2451
2452 2003-08-16      src/tools.c
2453         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2454
2455 2003-08-16      (various source files)
2456         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2457
2458 2003-08-16      src/editor.c
2459         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2460
2461 2003-08-16      src/screen.c
2462         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2463
2464 2003-08-15      src/game.c
2465         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2466
2467 2003-08-08      (various source files)
2468         * added custom element property for dropping collected elements
2469
2470 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2471         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2472
2473 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2474         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2475           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2476           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2477
2478         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2479           definition, but not 'diggable' graphic definition
2480
2481 2003-08-06
2482         * version number set to 3.0.1
2483
2484 2003-08-05
2485         * version 3.0.0 released
2486
2487 2003-08-05
2488         * various bug fixes; among others:
2489           - fixed bug with pushing spring over empty space
2490           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2491           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2492           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2493
2494 2003-04-07
2495         * various changes
2496         * I have forgotten to document changes for some time
2497
2498 2002-12-31
2499         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2500
2501 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2502         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2503           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2504           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2505           globally defined or which are included into other level series.
2506
2507 2002-08-25
2508         * version number set to 2.1.2
2509
2510 2002-08-13
2511         * version 2.1.1 released
2512
2513 2002-08-10      src/libgame/system.h
2514         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2515           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2516           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2517
2518 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2519         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2520           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2521
2522 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2523         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2524           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2525
2526 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2527         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2528           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2529           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2530           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2531
2532 2002-08-10
2533         * version number set to 2.1.1
2534
2535 2002-08-05
2536         * version 2.1.0 released
2537
2538 2002-05-31      src/libgame/image.c
2539         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2540           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2541           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2542
2543 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2544         * added support for 16 bit WAV sound files
2545
2546 2002-05-19
2547         * version number set to 2.1.0
2548
2549 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2550         * graphics, sounds and music now fully configurable
2551         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2552         * added support for TrueColor PCX graphics files
2553         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2554
2555 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2556         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2557           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2558           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2559           when pressing the Escape key.)
2560
2561 2002-04-02      src/screen.c
2562         * Added "graphics setup" screen.
2563
2564 2002-04-01      src/screen.c
2565         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2566           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2567
2568 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2569         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2570           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2571           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2572
2573 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2574         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2575           for orthogonality. When really needed, this function must be
2576           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2577
2578 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2579         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2580           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2581           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2582
2583 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2584         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2585           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2586           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2587           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2588
2589 2002-03-31      src/tape.c
2590         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2591           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2592           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2593           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2594           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2595           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2596           "pause before end" playing mode).
2597
2598 2002-03-30      src/cartoons.c
2599         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2600
2601 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2602         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2603           of the toon stuff.
2604
2605 2002-03-29      src/screen.c
2606         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2607           to add more setup screens).
2608
2609 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2610         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2611           with level sub-directories are recognized, but also directories
2612           that directly contain level files.
2613
2614 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2615         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2616           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2617
2618 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2619         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2620           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2621           catched by above layers (src/init.c for example).
2622
2623 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2624         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2625           flexible error handling.
2626
2627 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2628         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2629           "setup.c" and "joystick.c".
2630
2631 2002-03-23      src/files.c
2632         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2633           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2634
2635 2002-03-23      src/joystick.c
2636         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2637           correspondig changes.
2638
2639 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2640         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2641           and "joystick.c".
2642
2643 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2644         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2645           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2646
2647 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2648         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2649           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2650
2651 2002-03-22      src/screens.c
2652         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2653           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2654
2655 2002-03-22      src/editor.c
2656         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2657
2658 2002-03-22      src/editor.c
2659         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2660           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2661           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2662
2663 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2664         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2665           to specify alternative sound and music directories. (The former
2666           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2667
2668 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2669         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2670           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2671           the info text callback function was only called when entering
2672           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2673           was never erased. This can now be done by checking the event type
2674           in the info callback function.
2675
2676 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2677         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2678           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2679           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2680           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2681           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2682           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2683
2684           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2685           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2686           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2687           now changed to an element property for gem style elements, with the
2688           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2689           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2690           levels that are neither contributed nor private levels.
2691
2692 2002-03-20      src/files.h
2693         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2694           (Contributed and private levels always get played with game engine
2695           version they were created with, while converted levels always get
2696           played with the most recent version of the game engine, to let new
2697           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2698
2699 2002-03-20      src/main.h
2700         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2701           compiling the SDL version on some systems.
2702           Thanks to the several people who pointed this out.
2703
2704 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2705         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2706           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2707           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2708
2709 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2710         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2711
2712 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2713         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2714           alternative graphics directory.
2715
2716 2002-03-19
2717         * Version number set to 2.0.2.
2718
2719 2002-03-19
2720         * Version 2.0.1 released.
2721
2722 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2723         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2724           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2725           to work correctly.
2726
2727 2002-03-18      src/screens.c
2728         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2729
2730 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2731         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2732
2733 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2734         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2735           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2736           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2737
2738 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2739         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2740
2741 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2742         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2743           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2744           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2745
2746 2002-03-17      src/files.c
2747         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2748           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2749           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2750           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2751           still supported for reading. New level and tape files are written
2752           in new format.
2753
2754         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2755           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2756           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2757           with different format, for example after adding new features).
2758
2759 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2760         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2761           even when sound not available.
2762           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2763
2764 2002-03-15      src/screen.c
2765         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2766           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2767           hall-of-fame music.)
2768
2769 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2770         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2771           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2772           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2773
2774 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2775         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2776           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2777           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2778           output (screen drawing) accordingly.
2779
2780 2002-03-14      src/events.c
2781         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2782           main menu (when in DEBUG mode).
2783
2784 2002-03-14      src/game.c
2785         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2786           raising the score and no corresponding sound is played.
2787
2788 2002-03-14      src/files.c
2789         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2790           "SaveTape()" accordingly.
2791
2792 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2793         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2794           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2795           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2796           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2797           mutated to several single button presses because of the non-action
2798           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2799           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2800           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2801           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2802           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2803           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2804           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2805           missing about the device actions between two action frames.)
2806
2807 2002-03-14      src/files.c
2808         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2809           in a human readable format.
2810
2811 2002-03-14      src/game.c
2812         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2813           after a game was won, the tape from the previous level still was
2814           loaded as a tape for the new level.
2815
2816 2002-03-14      src/tape.c
2817         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2818           tape, cartoons did not get completely removed because
2819           StopAnimation() was not called.
2820
2821 2002-03-13      src/files.c
2822         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2823           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2824           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2825           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2826           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2827           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2828           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2829           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2830
2831 2002-03-13      src/files.c
2832         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2833
2834 2002-03-12      src/game.c
2835         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2836           not getting killed by enemies
2837
2838 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2839         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2840           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2841           or it has no effect.
2842
2843 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2844         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2845           not contain any information if the player is just moving at
2846           the moment or not.
2847           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2848           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2849           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2850           broke tapes when walking through pipes!
2851           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2852           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2853           enemies, though.)