added detection of normal/steel characters when drawing text in editor
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-13
2         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
3           editor when drawing text (depending on currently selected element)
4
5 2014-10-13
6         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
7           (but still using them internally for special character encodings)
8         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
9
10 2014-10-08
11         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
12
13 2014-10-07
14         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
15         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
16           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
17
18 2014-10-02
19         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
20
21 2014-10-01
22         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
23
24 2014-09-29
25         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
26           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
27           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
28
29 2014-09-28
30         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
31           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
32
33 2014-09-22
34         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
35
36 2014-09-19
37         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
38           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
39           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
40
41 2014-09-15
42         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
43
44 2014-09-14
45         * updated source file headers (mainly author contact information)
46
47 2014-09-11
48         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
49           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
50           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
51
52 2014-09-10
53         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
54         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
55
56 2014-09-04
57         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
58           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
59           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
60           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
61
62 2014-09-01
63         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
64           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
65           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
66
67 2014-08-30
68         * fixed music still being played in Android version when in background
69
70 2014-08-30
71         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
72           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
73
74 2014-08-28
75         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
76           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
77
78 2014-08-27
79         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
80
81 2014-08-19
82         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
83           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
84         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
85           graphics when using different (redefined) playfield size
86
87 2014-08-18
88         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
89           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
90           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
91           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
92
93 2014-05-15
94         * removed MS-DOS support
95         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
96
97 2014-05-14
98         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
99
100 2014-05-13
101         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
102
103 2014-03-03
104         * added compatibility code for existing request door animation settings
105
106 2014-03-01
107         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
108
109 2014-02-18
110         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
111           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
112
113 2014-02-13
114         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
115           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
116
117 2014-01-28
118         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
119
120 2014-01-27
121         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
122         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
123
124 2014-01-17
125         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
126         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
127           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
128
129 2014-01-15
130         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
131
132 2014-01-14
133         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
134         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
135
136 2014-01-13
137         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
138
139 2014-01-10
140         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
141
142 2014-01-07
143         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
144
145 2014-01-06
146         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
147           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
148           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
149
150 2014-01-05
151         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
152         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
153
154 2014-01-04
155         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
156         * added window scaling options to graphics setup menu
157
158 2014-01-03
159         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
160           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
161         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
162
163 2014-01-02
164         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
165
166 2013-12-28
167         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
168
169 2013-12-23
170         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
171           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
172
173 2013-12-16
174         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
175
176 2013-12-12
177         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
178           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
179
180 2013-12-11
181         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
182           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
183         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
184           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
185           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
186         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
187           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
188
189 2013-12-07
190         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
191
192 2013-12-03
193         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
194
195 2013-12-01
196         * version number set to 3.3.1.3
197
198 2013-11-24
199         * version 3.3.1.2 released
200
201 2013-11-20
202         * improved error handling: display error message on screen (not only in
203           the error file or on the console), and display path of the error file
204
205 2013-11-13
206         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
207           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
208           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
209           to restart with default level set (which should work without error)
210
211 2013-11-07
212         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
213
214 2013-11-04
215         * version number set to 3.3.1.2
216
217 2013-11-04
218         * version 3.3.1.1 released
219
220 2013-11-03
221         * added scripts directory to distribution package to enable building
222           element definitions after editing artwork config source code files
223
224 2013-10-26
225         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
226
227 2013-10-24
228         * version number set to 3.3.1.1
229
230 2013-10-23
231         * version 3.3.1.0 released
232
233 2013-10-21
234         * version number set to 3.3.1.0
235
236 2012-10-13
237         * fixed display of level time switching from ascending to descending
238           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
239           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
240         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
241           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
242           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
243
244 2011-10-07
245         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
246           (by replacing all "long" types by "int" types)
247
248 2010-11-19
249         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
250           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
251
252 2010-08-04
253         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
254           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
255
256 2010-07-19
257         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
258
259 2010-07-12
260         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
261         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
262           (to display already played or solved levels in different font color)
263
264 2010-06-24
265         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
266         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
267           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
268           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
269           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
270           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
271           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
272
273 2010-06-23
274         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
275         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
276         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
277           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
278           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
279
280 2010-06-18
281         * added separately configurable game panel background to graphics config
282         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
283
284 2010-06-16
285         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
286
287 2010-06-15
288         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
289           all parts of that image that have their own graphics definition now)
290
291 2010-06-14
292         * added sound button graphics to graphics config
293
294 2010-06-13
295         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
296
297 2010-06-09
298         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
299
300 2010-06-08
301         * version number set to 3.3.0.2
302
303 2010-06-08
304         * version 3.3.0.1 released
305
306 2010-06-08
307         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
308           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
309           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
310
311 2010-05-28
312         * version number set to 3.3.0.1
313
314 2010-05-25
315         * version 3.3.0.0 released
316
317 2010-05-22
318         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
319           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
320
321 2010-05-21
322         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
323           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
324         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
325         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
326         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
327         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
328         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
329           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
330         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
331         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
332         * removed sampled music loops from classic music set
333
334 2010-04-20
335         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
336
337 2010-04-19
338         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
339
340 2010-04-07
341         * added initial, experimental support for different viewport properties
342           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
343           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
344
345 2010-04-02
346         * added initial, experimental support for different window sizes
347
348 2010-03-27
349         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
350           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
351
352 2010-03-26
353         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
354           crumbled elements which are then separated against each others when
355           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
356           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
357           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
358           even if directly adjacent on the playfield.)
359         * added image config suffix ".style" to use two new features for
360           crumbled graphics:
361           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
362             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
363             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
364             at the start and the end of the row of elements)
365           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
366             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
367             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
368             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
369             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
370           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
371           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
372           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
373
374 2010-03-16
375         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
376
377 2010-03-14
378         * started code cleanup of native Supaplex game engine
379
380 2010-03-13
381         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
382
383 2010-03-10
384         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
385
386 2010-03-09
387         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
388           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
389           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
390           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
391           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
392           the appropriate tape loaded to the tape recorder
393         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
394           snapshot loading and saving code
395         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
396           the program is not installed and running setgid to allow the program
397           to modify existing score files when run as a different user (which
398           allows cheating, of course, as the score files are not protected
399           against modification in this case)
400         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
401           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
402         * added saving read-only levels from editor into personal level set
403           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
404
405 2010-03-03
406         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
407
408 2010-02-23
409         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
410           (although some animations do not support full customizability yet)
411
412 2010-02-22
413         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
414         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
415
416 2010-02-19
417         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
418
419 2010-02-16
420         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
421         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
422           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
423           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
424         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
425         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
426         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
427
428 2010-02-14
429         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
430         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
431
432 2010-02-07
433         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
434
435 2010-02-02
436         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
437           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
438         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
439           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
440           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
441
442 2010-01-10
443         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
444           from level template at same playfield position when loaded (currently
445           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
446           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
447         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
448           settings of individual level files are overwritten by template level
449           (except playfield size, level name, level author and template flag)
450
451 2010-01-07
452         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
453           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
454
455 2010-01-06
456         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
457
458 2009-12-17
459         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
460           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
461         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
462           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
463           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
464           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
465         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
466           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
467         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
468           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
469
470 2009-12-16
471         * added searching for template level (file "template.level") not only
472           inside the level set directory, but also in above level directories;
473           this makes is possible to use the same single template level file
474           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
475
476 2009-12-10
477         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
478         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
479           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
480           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
481           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
482
483 2009-12-08
484         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
485
486 2009-12-05
487         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
488           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
489           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
490
491 2009-12-01
492         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
493
494 2009-11-25
495         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
496           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
497
498 2009-11-24
499         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
500           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
501           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
502           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
503           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
504           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
505
506 2009-11-12
507         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
508           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
509           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
510
511 2009-11-01
512         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
513
514 2009-10-31
515         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
516
517 2009-10-30
518         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
519           (thanks to Tom "spot" Callaway)
520
521 2009-10-28
522         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
523           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
524         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
525           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
526
527 2009-10-24
528         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
529           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
530           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
531           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
532           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
533           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
534
535 2009-09-25
536         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
537           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
538           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
539
540 2009-09-23
541         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
542           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
543
544 2009-08-01
545         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
546
547 2009-06-20
548         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
549           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
550
551 2009-06-16
552         * version number set to 3.2.6.2
553
554 2009-06-15
555         * version 3.2.6.1 released
556
557 2009-05-31
558         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
559           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
560           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
561           (this only happened when starting the program with an EMC set with
562           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
563
564 2009-03-30
565         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
566           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
567           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
568
569 2009-03-26
570         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
571           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
572           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
573
574 2009-03-24
575         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
576           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
577           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
578
579 2008-11-05
580         * version number set to 3.2.6.1
581
582 2008-11-04
583         * version 3.2.6.0 released
584
585 2008-10-11
586         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
587           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
588           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
589
590 2008-10-06
591         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
592           previously, players found on the level playfield were changed to the
593           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
594           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
595           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
596           conditions using player elements did not work (because the players in
597           the level definition are different to those effectively used in-game);
598           the new system uses the same player elements as defined in the level
599           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
600           corresponding player elements when playing the level (in the above
601           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
602           events from input device 1); level tapes still store the events from
603           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
604           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
605
606 2008-09-29
607         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
608
609 2008-09-24
610         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
611           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
612           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
613           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
614
615 2008-08-02
616         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
617
618 2008-07-14
619         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
620           level editor to gain space for additional level property settings
621         * added level setting to start a level with always the same random seed
622         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
623           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
624           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
625
626 2008-06-16
627         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
628
629 2008-06-16
630         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
631
632 2008-06-15
633         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
634           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
635           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
636
637 2008-02-05
638         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
639         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
640         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
641           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
642           (this resulted in actions that only affected the first player before)
643         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
644           elements resulting from custom element changes, when the intention was
645           only to check for change actions for the previous custom element
646
647 2008-02-03
648         * changed design and size of element drawing area in level editor
649         * added "element used as action parameter" to element change actions
650
651 2008-01-27
652         * added possibility to reanimate player immediately after his death
653           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
654
655 2008-01-25
656         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
657         * added score for collecting (any) key to the white key config page
658
659 2008-01-22
660         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
661           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
662           but with the following differences:
663           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
664           - it does not kill players or friends that try to run into it
665
666 2008-01-21
667         * fixed the following change conditions where a player element is used
668           as the "element that is triggering the custom element change":
669           - touching <element>
670           - hitting <element>
671           - explosion of <element>
672           - move of <element>
673           (the last two conditions already worked partially, but only for the
674           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
675
676 2008-01-20
677         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
678           in UpdateGameControlValues()
679         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
680           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
681
682 2007-10-31
683         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
684           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
685
686 2007-10-29
687         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
688           element change pages not being recognized
689         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
690         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
691           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
692           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
693           push one element over another element, replacing it with the new one)
694
695 2007-10-23
696         * added command line function to write level sketch images to directory
697
698 2007-10-20
699         * merged override and auto-override options into new override options
700           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
701
702 2007-10-18
703         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
704           normal, destructible wall
705         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
706           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
707
708 2007-10-09
709         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
710           program startup (especially when current level set has custom artwork)
711
712 2007-10-05
713         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
714
715 2007-10-05
716         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
717
718 2007-10-04
719         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
720         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
721         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
722
723 2007-09-27
724         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
725         * added default level set for first start of special R'n'D version
726         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
727
728 2007-09-26
729         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
730           automatic artwork override that is only used for level sets without
731           custom element artwork (as it does not make much sense to override
732           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
733         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
734           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
735           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
736           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
737           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
738           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
739           would otherwise be taken from the different special default artwork)
740
741 2007-09-17
742         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
743           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
744           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
745         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
746         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
747
748 2007-09-16
749         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
750
751 2007-09-15
752         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
753           current levels current high score in the game panel
754
755 2007-09-13
756         * version number set to 3.2.5
757
758 2007-09-13
759         * version 3.2.4 released
760
761 2007-09-13
762         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
763
764 2007-09-12
765         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
766
767 2007-09-07
768         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
769           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
770         * added optimization to only calculate element count for panel display
771           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
772         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
773
774 2007-09-03
775         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
776         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
777
778 2007-09-01
779         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
780           if there was a CE action with no trigger player (because the player
781           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
782           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
783           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
784         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
785           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
786         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
787
788 2007-08-26
789         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
790
791 2007-08-25
792         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
793           those found in graphics directory have precendence over those found
794           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
795           directories as part of the artwork set, just like title images; this
796           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
797           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
798           because title images and title messages that are combined in a level
799           set introduction should usually not be separated when the level set
800           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
801         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
802           and then the corresponding border masks, but not vice versa
803         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
804           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
805           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
806           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
807           that should use their default value should just not be defined here)
808         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
809
810 2007-08-22
811         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
812           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
813
814 2007-05-07
815         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
816
817 2007-04-27
818         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
819           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
820         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
821
822 2007-04-26
823         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
824         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
825
826 2007-04-25
827         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
828           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
829           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
830
831 2007-04-19
832         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
833           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
834
835 2007-04-18
836         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
837
838 2007-04-14
839         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
840           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
841           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
842           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
843           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
844           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
845           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
846         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
847           - menu.button_name    and menu.button_name.active
848           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
849           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
850           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
851           - menu.button_info    and menu.button_info.active
852           - menu.button_game    and menu.button_game.active
853           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
854           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
855         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
856
857 2007-04-08
858         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
859         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
860         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
861
862 2007-04-07
863         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
864         * added game panel control to display custom element score (globally
865           unique for identical custom elements) either as value or as element
866         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
867
868 2007-04-05
869         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
870
871 2007-04-04
872         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
873         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
874         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
875
876 2007-04-03
877         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
878           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
879           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
880           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
881         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
882
883 2007-04-02
884         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
885
886 2007-04-01
887         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
888
889 2007-03-31
890         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
891           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
892           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
893
894 2007-03-30
895         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
896         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
897           position in levels without player element (but player from CE etc.)
898         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
899           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
900         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
901           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
902
903 2007-03-28
904         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
905
906 2007-03-26
907         * added new configuration directives to display additional game engine
908           values on the game control panel, like the following examples:
909           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
910           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
911           - game.panel.level_name               - level name of current level
912
913 2007-03-24
914         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
915
916 2007-03-23
917         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
918           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
919           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
920           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
921         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
922
923 2007-03-21
924         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
925           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
926         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
927
928 2007-03-20
929         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
930           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
931
932 2007-03-19
933         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
934           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
935         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
936           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
937           "[title]")
938         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
939           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
940
941 2007-03-18
942         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
943           which are separated into initial title screens (only shown once at
944           program startup) and title screens shown for a given level set; these
945           title screens can be composed of up to five title images and up to
946           five title text messages (each drawn using an optional background
947           image), also using background music and/or sounds; aspects like
948           background images, sounds and music of title screens can either be
949           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
950           therefore differently for each title screen) using these directives:
951
952           to define a background image, sound or music file for all screens:
953           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
954           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
955
956           to define a background image, sound or music file for a single screen:
957           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
958           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
959           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
960           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
961
962           to define the title screen images:
963           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
964           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
965
966           to define the title text messages, place text files into the level set
967           directory that have the following file names:
968           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
969           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
970
971           to define the properties of the text messages, either use directives
972           that affect all text messages:
973           - [titlemessage_initial].<suffix>
974           - [titlemessage].<suffix>
975           or use directives that affect single text messages:
976           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
977           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
978
979           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
980           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
981           title images and title messages (which can therefore be mixed)
982
983 2007-03-14
984         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
985           - readme.x:              <left position used with alignment>
986           - readme.y:              <top position>
987           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
988           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
989           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
990           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
991           - readme.align:          left,center,right (default: center)
992           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
993           - readme.font:           font name
994           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
995           - readme.centered:       true,false (default: false)
996           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
997           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
998           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
999           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1000           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1001           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1002         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1003           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1004           - .font:           font name  (default: readme.font)
1005           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1006           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1007           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1008           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1009           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1010           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1011           override the above global settings (they can even be used more than
1012           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1013           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1014           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1015           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1016           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1017           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1018           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1019           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1020
1021 2007-03-08
1022         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1023
1024 2007-03-07
1025         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1026         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1027
1028 2007-03-06
1029         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1030         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1031         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1032
1033 2007-03-01
1034         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1035           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1036           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1037           specified file (this can be useful to split large configuration files
1038           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1039           store configuration settings that always stay the same into a separate
1040           file, while including it and only add those parts that really change)
1041
1042 2007-02-24
1043         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1044
1045 2007-02-23
1046         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1047           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1048         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1049
1050 2007-02-08
1051         * added sort priority for order of title screens and title messages
1052
1053 2007-02-07
1054         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1055           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1056         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1057         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1058         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1059
1060 2007-02-05
1061         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1062         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1063
1064 2007-02-03
1065         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1066
1067 2007-01-31
1068         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1069         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1070
1071 2007-01-25
1072         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1073           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1074
1075 2007-01-23
1076         * added code for configuration directives for control of game panel
1077
1078 2007-01-21
1079         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1080
1081 2007-01-20
1082         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1083         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1084           - EM/DC style exits that disappear after passing
1085           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1086           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1087           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1088           - fast quicksand
1089
1090 2007-01-14
1091         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1092           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1093
1094 2007-01-13
1095         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1096           - growing steel walls
1097           - snappable land mine
1098
1099 2007-01-08
1100         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1101           - steel text elements
1102
1103 2007-01-06
1104         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1105
1106 2007-01-05
1107         * version number set to 3.2.4
1108
1109 2007-01-05
1110         * version 3.2.3 released
1111
1112 2007-01-04
1113         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1114         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1115           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1116           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1117
1118 2006-12-16
1119         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1120
1121 2006-12-05
1122         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1123           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1124
1125 2006-12-03
1126         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1127           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1128           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1129           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1130         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1131
1132 2006-12-02
1133         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1134           screen fading is disabled
1135
1136 2006-11-25
1137         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1138           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1139         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1140           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1141
1142 2006-11-21
1143         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1144
1145 2006-11-19
1146         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1147
1148 2006-11-03
1149         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1150
1151 2006-11-01
1152         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1153
1154 2006-10-30
1155         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1156
1157 2006-10-29
1158         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1159           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1160         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1161           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1162
1163 2006-10-28
1164         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1165         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1166           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1167         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1168           tile over the player that can both fall down and smash players
1169         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1170           falling/smashing element over the player immediately after movement
1171
1172 2006-10-24
1173         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1174
1175 2006-10-22
1176         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1177
1178 2006-10-20
1179         * added configuration directives for control of title screens:
1180           - "title.fade_delay" for fading time
1181           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1182           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1183           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1184           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1185           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1186           fading mode can also be specified:
1187           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1188           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1189           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1190           while using cross-fading for level set title screens
1191         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1192
1193 2006-10-18
1194         * added configuration directives for the remaining main menu items
1195
1196 2006-10-17
1197         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1198           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1199         * added additional configuration directives for preview info text
1200         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1201
1202 2006-10-16
1203         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1204
1205 2006-10-14
1206         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1207           top left corner by a custom element change in a level without player
1208         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1209           non-walkable element is placed on player position by extended change
1210         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1211
1212 2006-10-13
1213         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1214         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1215
1216 2006-10-12
1217         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1218           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1219
1220 2006-10-09
1221         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1222         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1223
1224 2006-10-03
1225         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1226         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1227         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1228           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1229         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1230
1231 2006-08-30
1232         * version number set to 3.2.3
1233
1234 2006-08-29
1235         * version 3.2.2 released
1236
1237 2006-08-29
1238         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1239           reloading when using the EMC game engine
1240         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1241
1242 2006-08-28
1243         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1244
1245 2006-08-23
1246         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1247           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1248           work across program restarts, because it completely works in memory)
1249
1250 2006-08-21
1251         * version number set to 3.2.2
1252
1253 2006-08-20
1254         * version 3.2.1 released
1255
1256 2006-08-20
1257         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1258
1259 2006-08-19
1260         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1261
1262 2006-08-18
1263         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1264           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1265         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1266
1267 2006-08-16
1268         * code cleanup of new fading functions
1269
1270 2006-08-15
1271         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1272         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1273
1274 2006-08-14
1275         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1276
1277 2006-08-12
1278         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1279         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1280
1281 2006-08-10
1282         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1283
1284 2006-08-07
1285         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1286
1287 2006-08-05
1288         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1289           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1290
1291 2006-08-04
1292         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1293           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1294           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1295           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1296           block in the element list)
1297         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1298         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1299
1300 2006-08-01
1301         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1302           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1303
1304 2006-07-30
1305         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1306         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1307
1308 2006-07-26
1309         * improved level number selection in main menu and player selection in
1310           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1311         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1312         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1313           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1314         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1315           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1316         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1317           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1318         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1319
1320 2006-07-25
1321         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1322
1323 2006-07-23
1324         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1325           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1326
1327 2006-07-22
1328         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1329         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1330         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1331
1332 2006-07-16
1333         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1334           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1335           change condition usually only affects one single custom element
1336
1337 2006-07-16
1338         * version number set to 3.2.1
1339
1340 2006-07-16
1341         * version 3.2.0 released
1342
1343 2006-06-23
1344         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1345
1346 2006-06-21
1347         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1348
1349 2006-06-19
1350         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1351
1352 2006-06-14
1353         * reorganized some elements in the level editor element list
1354
1355 2006-06-06
1356         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1357         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1358
1359 2006-06-03
1360         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1361         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1362           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1363         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1364         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1365         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1366           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1367
1368 2006-05-30
1369         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1370         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1371
1372 2006-05-20
1373         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1374         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1375
1376 2006-05-19
1377         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1378         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1379         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1380         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1381         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1382
1383 2006-05-17
1384         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1385           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1386         * added change events "change when CE value/score changes"
1387         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1388
1389 2006-05-16
1390         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1391         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1392         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1393
1394 2006-05-09
1395         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1396           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1397           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1398           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1399           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1400           which makes it possible to easily extend the existing level format
1401           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1402           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1403           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1404           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1405           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1406
1407 2006-05-06
1408         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1409         * added some missing element descriptions to the level editor
1410         * added down position of switchgate switch to the level editor
1411           and allowed the use of both switch positions at the same time
1412         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1413           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1414
1415 2006-05-05
1416         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1417         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1418
1419 2006-05-02
1420         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1421
1422 2006-04-30
1423         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1424           config file which are already defined in existing base config file
1425         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1426
1427 2006-04-29
1428         * added the possibility to define up to five title screens for each
1429           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1430           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1431
1432 2006-04-28
1433         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1434         * added setup option to display element token name in level editor
1435
1436 2006-04-19
1437         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1438
1439 2006-04-15
1440         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1441         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1442
1443 2006-04-06
1444         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1445
1446 2006-04-04
1447         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1448
1449 2006-04-03
1450         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1451
1452 2006-04-02
1453         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1454         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1455
1456 2006-04-01
1457         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1458           level editor to start of custom elements or start of group elements
1459         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1460           - "CE value of triggering element"
1461           - "CE score of triggering element"
1462           - "CE value of current element"
1463           - "CE score of current element"
1464
1465 2006-03-30
1466         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1467
1468 2006-03-29
1469         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1470           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1471           to displaying an error message requester and stopping only the game
1472           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1473         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1474         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1475           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1476         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1477         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1478         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1479
1480 2006-03-22
1481         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1482
1483 2006-03-19
1484         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1485
1486 2006-03-18
1487         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1488         * added option to control only the focussed player with all input
1489
1490 2006-03-14
1491         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1492
1493 2006-03-13
1494         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1495
1496 2006-03-11
1497         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1498         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1499
1500 2006-03-10
1501         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1502         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1503
1504 2006-03-09
1505         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1506
1507 2006-03-08
1508         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1509         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1510
1511 2006-03-06
1512         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1513
1514 2006-03-05
1515         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1516           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1517           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1518
1519 2006-03-04
1520         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1521
1522 2006-02-28
1523         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1524         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1525
1526 2006-02-26
1527         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1528         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1529         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1530         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1531
1532 2006-02-25
1533         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1534         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1535
1536 2006-02-22
1537         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1538
1539 2006-02-19
1540         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1541         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1542
1543 2006-02-16
1544         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1545
1546 2006-02-15
1547         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1548         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1549         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1550
1551 2006-02-12
1552         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1553
1554 2006-02-11
1555         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1556         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1557
1558 2006-02-09
1559         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1560           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1561
1562 2006-02-07
1563         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1564
1565 2006-02-06
1566         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1567         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1568
1569 2006-02-03
1570         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1571
1572 2006-01-28
1573         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1574
1575 2006-01-14
1576         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1577
1578 2006-01-11
1579         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1580
1581 2006-01-11
1582         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1583           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1584         * version 3.1.2 released
1585
1586 2006-01-09
1587         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1588
1589 2006-01-07
1590         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1591
1592 2006-01-07
1593         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1594         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1595         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1596         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1597         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1598
1599 2006-01-04
1600         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1601
1602 2006-01-02
1603         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1604         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1605         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1606
1607 2006-01-01
1608         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1609         * added option "use explosion from element" for player explosions
1610
1611 2005-12-30
1612         * added cascaded element lists in the level editor
1613         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1614         * added dynamic element list with all elements used in current level
1615         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1616
1617 2005-12-28
1618         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1619
1620 2005-12-27
1621         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1622         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1623         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1624         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1625         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1626         * added change event "move of <element>"
1627
1628 2005-12-22
1629         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1630         * added new player option "use level start element" in level editor
1631           to set the correct focus at level start to elements from which the
1632           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1633           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1634           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1635
1636 2005-12-20
1637         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1638         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1639
1640 2005-12-17
1641         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1642           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1643
1644 2005-12-16
1645         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1646         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1647         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1648         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1649         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1650         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1651
1652 2005-12-15
1653         * added missing configuration settings for the following elements:
1654           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1655           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1656           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1657           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1658           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1659           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1660
1661 2005-12-14
1662         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1663         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1664         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1665
1666 2005-12-13
1667         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1668
1669 2005-12-12
1670         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1671
1672 2005-12-11
1673         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1674
1675 2005-12-11
1676         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1677         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1678
1679 2005-12-10
1680         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1681         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1682
1683 2005-12-05
1684         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1685
1686 2005-12-03
1687         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1688         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1689
1690 2005-12-02
1691         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1692
1693 2005-11-29
1694         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1695
1696 2005-11-28
1697         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1698
1699 2005-11-27
1700         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1701
1702 2005-11-26
1703         * added custom element actions for CE change page in level editor
1704
1705 2005-11-19
1706         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1707         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1708           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1709
1710 2005-10-16
1711         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1712           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1713
1714 2005-08-20
1715         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1716           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1717
1718 2005-08-15
1719         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1720
1721 2005-08-07
1722         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1723         * version 3.1.1 released
1724
1725 2005-08-07
1726         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1727           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1728
1729 2005-08-06
1730         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1731           (introduced after the release of 3.1.0)
1732
1733 2005-08-06
1734         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1735
1736 2005-07-24
1737         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1738           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1739           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1740
1741 2005-07-23
1742         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1743
1744 2005-06-27
1745         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1746           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1747           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1748
1749 2005-06-27
1750         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1751           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1752
1753 2005-06-26
1754         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1755         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1756         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1757
1758 2005-06-14
1759         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1760           collecting animations although the element was collected by penguin
1761
1762 2005-06-08
1763         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1764           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1765
1766 2005-06-06
1767         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1768         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1769
1770 2005-06-05
1771         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1772         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1773
1774 2005-05-31
1775         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1776
1777 2005-05-27
1778         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1779
1780 2005-05-24
1781         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1782         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1783         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1784         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1785
1786 2005-04-28
1787         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1788         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1789
1790 2005-04-24
1791         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1792         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1793
1794 2005-03-19
1795         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1796
1797 2005-03-06
1798         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1799         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1800         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1801
1802 2005-02-20
1803         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1804
1805 2005-02-14
1806         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1807
1808 2005-02-02
1809         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1810           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1811
1812 2005-02-01
1813         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1814
1815 2005-01-19
1816         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1817
1818 2005-01-17
1819         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1820
1821 2005-01-17
1822         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1823           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1824
1825 2005-01-16
1826         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1827
1828 2005-01-15
1829         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1830         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1831         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1832
1833 2005-01-03
1834         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1835
1836 2005-01-02
1837         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1838           engine to native level structure when loading
1839
1840 2005-01-01
1841         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1842
1843 2005-01-01
1844         * version number set to 3.2.0
1845
1846 2004-12-30
1847         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1848
1849 2004-11-13
1850         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1851
1852 2004-10-26
1853         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1854
1855 2004-10-17
1856         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1857
1858 2004-10-09
1859         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1860
1861 2004-10-04
1862         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1863
1864 2004-10-01
1865         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1866
1867 2004-09-27
1868         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1869
1870 2004-09-21
1871         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1872           (by always using generic libgame interface functions)
1873
1874 2004-09-20
1875         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1876
1877 2004-09-18
1878         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1879
1880 2004-08-23
1881         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1882
1883 2004-08-16
1884         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1885           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1886           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1887         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1888
1889 2004-08-14
1890         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1891
1892 2004-08-07
1893         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1894           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1895           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1896         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1897         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1898
1899 2004-07-29
1900         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1901
1902 2004-06-27
1903         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1904
1905 2004-06-20
1906         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1907         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1908         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1909         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1910
1911 2004-06-15
1912         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1913
1914 2004-06-13
1915         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1916         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1917         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1918
1919 2004-06-12
1920         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1921         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1922         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1923         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1924           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1925         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1926         * improved use of random number generator to make it less predictable
1927         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1928
1929 2004-06-11
1930         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1931         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1932         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1933
1934 2004-06-07
1935         * version number set to 3.1.1
1936
1937 2004-06-07
1938         * version 3.1.0 released
1939
1940 2004-06-07
1941         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1942
1943 2004-06-06
1944         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1945         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1946         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1947           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1948
1949 2004-05-23
1950         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1951
1952 2004-05-16
1953         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1954           background graphic is not transparent itself
1955
1956 2004-05-12
1957         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1958         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1959         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1960
1961 2004-05-10
1962         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1963
1964 2004-05-09
1965         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1966         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1967         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1968
1969 2004-05-08
1970         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1971
1972 2004-05-05
1973         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1974         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1975
1976 2004-05-02
1977         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1978         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1979         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1980         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1981         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1982         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1983         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1984
1985 2004-04-30
1986         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1987         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1988         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1989
1990 2004-04-27
1991         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1992         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1993
1994 2004-04-25
1995         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1996         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1997           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1998
1999 2004-04-24
2000         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2001         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2002         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2003
2004 2004-04-23
2005         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2006         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2007         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2008
2009 2004-04-20
2010         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2011         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2012         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2013         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2014
2015 2004-04-18
2016         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2017         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2018         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2019         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2020         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2021         * when relocating, player can be set on walkable element now
2022         * fixed another gravity movement bug
2023
2024 2004-04-12
2025         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2026
2027 2004-04-10
2028         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2029           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2030         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2031         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2032         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2033
2034 2004-04-09
2035         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2036           is not accessible
2037         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2038
2039 2004-04-07
2040         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2041
2042 2004-04-04
2043         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2044           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2045
2046 2004-03-31
2047         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2048         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2049           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2050         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2051           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2052         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2053
2054 2004-03-26
2055         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2056           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2057
2058 2004-03-24
2059         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2060         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2061         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2062         * added option "can pass to walkable element" for players
2063         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2064
2065 2004-03-23
2066         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2067
2068 2004-03-22
2069         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2070         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2071         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2072         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2073         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2074
2075 2004-03-21
2076         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2077
2078 2004-03-20
2079         * added copy and paste functions for custom change pages
2080         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2081         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2082
2083 2004-03-19
2084         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2085         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2086         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2087         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2088
2089 2004-03-16
2090         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2091         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2092
2093 2004-03-15
2094         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2095         * added copy and paste functions for custom and group elements
2096
2097 2004-03-14
2098         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2099         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2100         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2101
2102 2004-03-13
2103         * "can move into acid" property now for all elements independently
2104         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2105         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2106         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2107
2108 2004-03-09
2109         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2110
2111 2004-03-08
2112         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2113         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2114         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2115         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2116
2117 2004-03-07
2118         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2119
2120 2004-03-03
2121         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2122         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2123
2124 2004-03-02
2125         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2126
2127 2004-03-01
2128         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2129
2130 2004-02-28
2131         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2132         * added option to use step limit instead of time limit for level
2133
2134 2004-02-27
2135         * added player and change page as trigger for custom element change
2136
2137 2004-02-24
2138         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2139
2140 2004-02-22
2141         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2142         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2143           (example: level 76 of "Denmine")
2144
2145 2004-02-21
2146         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2147         * fixed bug with missing properties for "mole"
2148         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2149         * added option "can move into acid" for all movable elements
2150         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2151         * changed event handling to handle all pending events before going on
2152
2153 2004-02-17
2154         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2155           the same change event, but used a different element side
2156           (reported by Simon Forsberg)
2157
2158         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2159           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2160           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2161           type; only elements which can not move are transported now
2162           (reported by Simon Forsberg)
2163
2164         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2165           (reported by Niko Böhm)
2166
2167         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2168           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2169
2170         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2171           element can be entered
2172
2173 2004-02-16
2174         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2175
2176 2004-02-05
2177         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2178           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2179         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2180           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2181
2182 2004-02-04
2183         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2184
2185 2004-02-03
2186         * added second custom element base configuration page
2187
2188 2004-02-02
2189         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2190           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2191
2192 2004-01-30
2193         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2194         * adjusted push delay of Supaplex elements
2195         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2196         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2197
2198 2004-01-29
2199         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2200         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2201         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2202
2203 2004-01-26
2204         * added "choice type" for group element selection
2205
2206 2004-01-25
2207         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2208
2209 2004-01-23
2210         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2211           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2212
2213 2004-01-19
2214         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2215
2216 2004-01-18
2217         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2218         * finally added multiple matches using group elements
2219         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2220
2221 2004-01-17
2222         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2223         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2224
2225 2004-01-17
2226         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2227           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2228
2229 2004-01-15
2230         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2231
2232 2004-01-12
2233         * added group elements for multiple matches and random element creation
2234
2235 2004-01-11
2236         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2237
2238 2004-01-10
2239         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2240
2241 2004-01-03
2242         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2243
2244 2004-01-02
2245         * changes for "shooting" style CE movement
2246
2247 2004-01-01
2248         * Happy New Year! ;-)
2249
2250 2003-12-27
2251         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2252
2253 2003-12-27
2254         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2255
2256 2003-12-14
2257         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2258
2259 2003-12-14
2260         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2261
2262 2003-12-14
2263         * version number set to 3.0.9
2264
2265 2003-12-14
2266         * version 3.0.8 released
2267
2268 2003-12-13
2269         * added function checked_free()
2270
2271 2003-12-13
2272         * fixed bug with double nut cracking sound
2273           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2274
2275 2003-12-10
2276         * fixed crash when no music info files are available
2277
2278 2003-12-07
2279         * fixed boring and sleeping sounds
2280
2281 2003-12-05
2282         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2283         * added extended collision conditions for custom elements
2284
2285 2003-12-03
2286         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2287
2288 2003-12-02
2289         * added menu entry for level set information to the info screen
2290
2291 2003-12-02
2292         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2293
2294 2003-11-30
2295         * added several sub-screens for the info screen
2296         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2297
2298 2003-11-25
2299         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2300         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2301
2302 2003-11-22
2303         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2304
2305 2003-11-21
2306         * added configurable element animations for info screen
2307
2308 2003-11-20
2309         * added configurable music credits for info screen
2310
2311 2003-11-19
2312         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2313
2314 2003-11-18
2315         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2316
2317 2003-11-16
2318         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2319
2320 2003-11-14
2321         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2322           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2323
2324 2003-11-13
2325         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2326         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2327
2328 2003-11-10
2329         * version number set to 3.0.8
2330
2331 2003-11-10
2332         * version 3.0.7 released
2333
2334 2003-11-09
2335         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2336           walking, digging or collecting share the same animation
2337         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2338
2339 2003-11-08
2340         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2341
2342 2003-11-04
2343         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2344           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2345         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2346
2347 2003-11-03
2348         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2349
2350 2003-11-02
2351         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2352           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2353
2354 2003-11-01
2355         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2356
2357 2003-10-19
2358         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2359         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2360           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2361           which is desired for levels that are imported from other games; all
2362           other levels are played with the engine version stored in level file
2363           (which is normally the engine version the level was created with)
2364
2365 2003-10-18
2366         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2367         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2368         * speed-up of reading config file for verbose output
2369
2370 2003-10-08
2371         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2372         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2373         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2374         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2375         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2376         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2377
2378 2003-10-06
2379         * version number set to 3.0.7
2380
2381 2003-10-06
2382         * version 3.0.6 released
2383
2384 2003-10-05
2385         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2386
2387 2003-10-03
2388         * fixed bug when initializing font graphic structure
2389         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2390         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2391         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2392         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2393         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2394         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2395         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2396
2397 2003-09-29
2398         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2399
2400 2003-09-29
2401         * version number set to 3.0.6
2402
2403 2003-09-29
2404         * version 3.0.5 released
2405
2406 2003-09-28
2407         * now four envelope elements available
2408         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2409         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2410
2411 2003-09-27
2412         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2413         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2414
2415 2003-09-20
2416         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2417
2418 2003-09-13
2419         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2420
2421 2003-09-13
2422         * version number set to 3.0.5
2423
2424 2003-09-13
2425         * version 3.0.4 released
2426
2427 2003-09-12      src/tools.c
2428         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2429
2430 2003-09-11      src/files.c
2431         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2432
2433 2003-09-08
2434         * version number set to 3.0.4
2435
2436 2003-09-08
2437         * version 3.0.3 released
2438
2439 2003-09-07
2440         * added music to Supaplex classic level set
2441
2442 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2443         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2444
2445 2003-09-06      (various source files)
2446         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2447         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2448         * added multiple change event pages for custom elements
2449
2450 2003-08-24      src/game.c
2451         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2452
2453 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2454         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2455
2456 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2457         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2458
2459 2003-08-23      src/game.c
2460         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2461
2462 2003-08-23
2463         * version number set to 3.0.3
2464
2465 2003-08-22
2466         * version 3.0.2 released
2467
2468 2003-08-21      src/game.c
2469         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2470
2471 2003-08-20      src/init.c
2472         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2473
2474 2003-08-20      src/files.c
2475         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2476         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2477
2478 2003-08-18
2479         * version number set to 3.0.2
2480
2481 2003-08-18
2482         * version 3.0.1 released
2483
2484 2003-08-17      (no source files affected)
2485         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2486           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2487           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2488           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2489
2490 2003-08-16      src/init.c
2491         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2492           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2493           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2494
2495 2003-08-16      src/init.c
2496         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2497           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2498           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2499           done to elements being collected, but not to the player)
2500
2501 2003-08-16      src/game.c
2502         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2503
2504 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2505         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2506
2507 2003-08-16      src/tools.c
2508         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2509
2510 2003-08-16      (various source files)
2511         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2512
2513 2003-08-16      src/editor.c
2514         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2515
2516 2003-08-16      src/screen.c
2517         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2518
2519 2003-08-15      src/game.c
2520         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2521
2522 2003-08-08      (various source files)
2523         * added custom element property for dropping collected elements
2524
2525 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2526         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2527
2528 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2529         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2530           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2531           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2532
2533         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2534           definition, but not 'diggable' graphic definition
2535
2536 2003-08-06
2537         * version number set to 3.0.1
2538
2539 2003-08-05
2540         * version 3.0.0 released
2541
2542 2003-08-05
2543         * various bug fixes; among others:
2544           - fixed bug with pushing spring over empty space
2545           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2546           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2547           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2548
2549 2003-04-07
2550         * various changes
2551         * I have forgotten to document changes for some time
2552
2553 2002-12-31
2554         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2555
2556 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2557         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2558           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2559           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2560           globally defined or which are included into other level series.
2561
2562 2002-08-25
2563         * version number set to 2.1.2
2564
2565 2002-08-13
2566         * version 2.1.1 released
2567
2568 2002-08-10      src/libgame/system.h
2569         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2570           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2571           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2572
2573 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2574         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2575           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2576
2577 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2578         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2579           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2580
2581 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2582         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2583           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2584           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2585           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2586
2587 2002-08-10
2588         * version number set to 2.1.1
2589
2590 2002-08-05
2591         * version 2.1.0 released
2592
2593 2002-05-31      src/libgame/image.c
2594         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2595           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2596           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2597
2598 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2599         * added support for 16 bit WAV sound files
2600
2601 2002-05-19
2602         * version number set to 2.1.0
2603
2604 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2605         * graphics, sounds and music now fully configurable
2606         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2607         * added support for TrueColor PCX graphics files
2608         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2609
2610 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2611         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2612           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2613           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2614           when pressing the Escape key.)
2615
2616 2002-04-02      src/screen.c
2617         * Added "graphics setup" screen.
2618
2619 2002-04-01      src/screen.c
2620         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2621           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2622
2623 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2624         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2625           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2626           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2627
2628 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2629         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2630           for orthogonality. When really needed, this function must be
2631           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2632
2633 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2634         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2635           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2636           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2637
2638 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2639         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2640           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2641           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2642           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2643
2644 2002-03-31      src/tape.c
2645         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2646           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2647           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2648           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2649           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2650           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2651           "pause before end" playing mode).
2652
2653 2002-03-30      src/cartoons.c
2654         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2655
2656 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2657         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2658           of the toon stuff.
2659
2660 2002-03-29      src/screen.c
2661         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2662           to add more setup screens).
2663
2664 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2665         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2666           with level sub-directories are recognized, but also directories
2667           that directly contain level files.
2668
2669 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2670         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2671           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2672
2673 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2674         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2675           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2676           catched by above layers (src/init.c for example).
2677
2678 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2679         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2680           flexible error handling.
2681
2682 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2683         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2684           "setup.c" and "joystick.c".
2685
2686 2002-03-23      src/files.c
2687         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2688           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2689
2690 2002-03-23      src/joystick.c
2691         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2692           correspondig changes.
2693
2694 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2695         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2696           and "joystick.c".
2697
2698 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2699         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2700           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2701
2702 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2703         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2704           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2705
2706 2002-03-22      src/screens.c
2707         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2708           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2709
2710 2002-03-22      src/editor.c
2711         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2712
2713 2002-03-22      src/editor.c
2714         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2715           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2716           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2717
2718 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2719         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2720           to specify alternative sound and music directories. (The former
2721           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2722
2723 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2724         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2725           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2726           the info text callback function was only called when entering
2727           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2728           was never erased. This can now be done by checking the event type
2729           in the info callback function.
2730
2731 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2732         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2733           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2734           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2735           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2736           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2737           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2738
2739           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2740           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2741           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2742           now changed to an element property for gem style elements, with the
2743           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2744           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2745           levels that are neither contributed nor private levels.
2746
2747 2002-03-20      src/files.h
2748         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2749           (Contributed and private levels always get played with game engine
2750           version they were created with, while converted levels always get
2751           played with the most recent version of the game engine, to let new
2752           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2753
2754 2002-03-20      src/main.h
2755         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2756           compiling the SDL version on some systems.
2757           Thanks to the several people who pointed this out.
2758
2759 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2760         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2761           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2762           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2763
2764 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2765         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2766
2767 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2768         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2769           alternative graphics directory.
2770
2771 2002-03-19
2772         * Version number set to 2.0.2.
2773
2774 2002-03-19
2775         * Version 2.0.1 released.
2776
2777 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2778         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2779           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2780           to work correctly.
2781
2782 2002-03-18      src/screens.c
2783         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2784
2785 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2786         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2787
2788 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2789         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2790           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2791           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2792
2793 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2794         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2795
2796 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2797         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2798           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2799           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2800
2801 2002-03-17      src/files.c
2802         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2803           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2804           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2805           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2806           still supported for reading. New level and tape files are written
2807           in new format.
2808
2809         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2810           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2811           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2812           with different format, for example after adding new features).
2813
2814 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2815         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2816           even when sound not available.
2817           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2818
2819 2002-03-15      src/screen.c
2820         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2821           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2822           hall-of-fame music.)
2823
2824 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2825         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2826           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2827           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2828
2829 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2830         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2831           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2832           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2833           output (screen drawing) accordingly.
2834
2835 2002-03-14      src/events.c
2836         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2837           main menu (when in DEBUG mode).
2838
2839 2002-03-14      src/game.c
2840         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2841           raising the score and no corresponding sound is played.
2842
2843 2002-03-14      src/files.c
2844         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2845           "SaveTape()" accordingly.
2846
2847 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2848         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2849           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2850           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2851           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2852           mutated to several single button presses because of the non-action
2853           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2854           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2855           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2856           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2857           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2858           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2859           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2860           missing about the device actions between two action frames.)
2861
2862 2002-03-14      src/files.c
2863         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2864           in a human readable format.
2865
2866 2002-03-14      src/game.c
2867         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2868           after a game was won, the tape from the previous level still was
2869           loaded as a tape for the new level.
2870
2871 2002-03-14      src/tape.c
2872         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2873           tape, cartoons did not get completely removed because
2874           StopAnimation() was not called.
2875
2876 2002-03-13      src/files.c
2877         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2878           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2879           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2880           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2881           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2882           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2883           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2884           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2885
2886 2002-03-13      src/files.c
2887         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2888
2889 2002-03-12      src/game.c
2890         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2891           not getting killed by enemies
2892
2893 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2894         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2895           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2896           or it has no effect.
2897
2898 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2899         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2900           not contain any information if the player is just moving at
2901           the moment or not.
2902           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2903           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2904           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2905           broke tapes when walking through pipes!
2906           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2907           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2908           enemies, though.)