rnd-20140114-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-14
2         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
3
4 2014-01-07
5         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
6
7 2014-01-06
8         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
9           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
10           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
11
12 2014-01-05
13         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
14         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
15
16 2014-01-04
17         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
18         * added window scaling options to graphics setup menu
19
20 2014-01-03
21         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
22           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
23         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
24
25 2014-01-02
26         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
27
28 2013-12-28
29         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
30
31 2013-12-23
32         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
33           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
34
35 2013-12-16
36         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
37
38 2013-12-12
39         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
40           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
41
42 2013-12-11
43         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
44           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
45         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
46           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
47           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
48         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
49           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
50
51 2013-12-07
52         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
53
54 2013-12-03
55         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
56
57 2013-12-01
58         * version number set to 3.3.1.3
59
60 2013-11-24
61         * version 3.3.1.2 released
62
63 2013-11-20
64         * improved error handling: display error message on screen (not only in
65           the error file or on the console), and display path of the error file
66
67 2013-11-13
68         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
69           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
70           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
71           to restart with default level set (which should work without error)
72
73 2013-11-07
74         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
75
76 2013-11-04
77         * version number set to 3.3.1.2
78
79 2013-11-04
80         * version 3.3.1.1 released
81
82 2013-11-03
83         * added scripts directory to distribution package to enable building
84           element definitions after editing artwork config source code files
85
86 2013-10-26
87         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
88
89 2013-10-24
90         * version number set to 3.3.1.1
91
92 2013-10-23
93         * version 3.3.1.0 released
94
95 2013-10-21
96         * version number set to 3.3.1.0
97
98 2012-10-13
99         * fixed display of level time switching from ascending to descending
100           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
101           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
102         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
103           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
104           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
105
106 2011-10-07
107         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
108           (by replacing all "long" types by "int" types)
109
110 2010-11-19
111         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
112           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
113
114 2010-08-04
115         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
116           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
117
118 2010-07-19
119         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
120
121 2010-07-12
122         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
123         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
124           (to display already played or solved levels in different font color)
125
126 2010-06-24
127         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
128         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
129           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
130           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
131           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
132           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
133           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
134
135 2010-06-23
136         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
137         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
138         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
139           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
140           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
141
142 2010-06-18
143         * added separately configurable game panel background to graphics config
144         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
145
146 2010-06-16
147         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
148
149 2010-06-15
150         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
151           all parts of that image that have their own graphics definition now)
152
153 2010-06-14
154         * added sound button graphics to graphics config
155
156 2010-06-13
157         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
158
159 2010-06-09
160         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
161
162 2010-06-08
163         * version number set to 3.3.0.2
164
165 2010-06-08
166         * version 3.3.0.1 released
167
168 2010-06-08
169         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
170           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
171           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
172
173 2010-05-28
174         * version number set to 3.3.0.1
175
176 2010-05-25
177         * version 3.3.0.0 released
178
179 2010-05-22
180         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
181           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
182
183 2010-05-21
184         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
185           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
186         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
187         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
188         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
189         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
190         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
191           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
192         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
193         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
194         * removed sampled music loops from classic music set
195
196 2010-04-20
197         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
198
199 2010-04-19
200         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
201
202 2010-04-07
203         * added initial, experimental support for different viewport properties
204           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
205           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
206
207 2010-04-02
208         * added initial, experimental support for different window sizes
209
210 2010-03-27
211         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
212           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
213
214 2010-03-26
215         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
216           crumbled elements which are then separated against each others when
217           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
218           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
219           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
220           even if directly adjacent on the playfield.)
221         * added image config suffix ".style" to use two new features for
222           crumbled graphics:
223           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
224             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
225             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
226             at the start and the end of the row of elements)
227           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
228             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
229             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
230             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
231             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
232           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
233           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
234           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
235
236 2010-03-16
237         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
238
239 2010-03-14
240         * started code cleanup of native Supaplex game engine
241
242 2010-03-13
243         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
244
245 2010-03-10
246         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
247
248 2010-03-09
249         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
250           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
251           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
252           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
253           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
254           the appropriate tape loaded to the tape recorder
255         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
256           snapshot loading and saving code
257         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
258           the program is not installed and running setgid to allow the program
259           to modify existing score files when run as a different user (which
260           allows cheating, of course, as the score files are not protected
261           against modification in this case)
262         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
263           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
264         * added saving read-only levels from editor into personal level set
265           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
266
267 2010-03-03
268         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
269
270 2010-02-23
271         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
272           (although some animations do not support full customizability yet)
273
274 2010-02-22
275         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
276         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
277
278 2010-02-19
279         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
280
281 2010-02-16
282         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
283         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
284           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
285           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
286         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
287         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
288         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
289
290 2010-02-14
291         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
292         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
293
294 2010-02-07
295         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
296
297 2010-02-02
298         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
299           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
300         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
301           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
302           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
303
304 2010-01-10
305         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
306           from level template at same playfield position when loaded (currently
307           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
308           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
309         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
310           settings of individual level files are overwritten by template level
311           (except playfield size, level name, level author and template flag)
312
313 2010-01-07
314         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
315           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
316
317 2010-01-06
318         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
319
320 2009-12-17
321         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
322           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
323         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
324           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
325           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
326           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
327         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
328           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
329         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
330           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
331
332 2009-12-16
333         * added searching for template level (file "template.level") not only
334           inside the level set directory, but also in above level directories;
335           this makes is possible to use the same single template level file
336           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
337
338 2009-12-10
339         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
340         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
341           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
342           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
343           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
344
345 2009-12-08
346         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
347
348 2009-12-05
349         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
350           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
351           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
352
353 2009-12-01
354         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
355
356 2009-11-25
357         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
358           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
359
360 2009-11-24
361         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
362           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
363           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
364           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
365           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
366           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
367
368 2009-11-12
369         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
370           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
371           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
372
373 2009-11-01
374         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
375
376 2009-10-31
377         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
378
379 2009-10-30
380         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
381           (thanks to Tom "spot" Callaway)
382
383 2009-10-28
384         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
385           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
386         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
387           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
388
389 2009-10-24
390         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
391           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
392           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
393           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
394           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
395           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
396
397 2009-09-25
398         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
399           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
400           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
401
402 2009-09-23
403         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
404           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
405
406 2009-08-01
407         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
408
409 2009-06-20
410         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
411           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
412
413 2009-06-16
414         * version number set to 3.2.6.2
415
416 2009-06-15
417         * version 3.2.6.1 released
418
419 2009-05-31
420         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
421           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
422           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
423           (this only happened when starting the program with an EMC set with
424           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
425
426 2009-03-30
427         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
428           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
429           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
430
431 2009-03-26
432         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
433           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
434           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
435
436 2009-03-24
437         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
438           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
439           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
440
441 2008-11-05
442         * version number set to 3.2.6.1
443
444 2008-11-04
445         * version 3.2.6.0 released
446
447 2008-10-11
448         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
449           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
450           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
451
452 2008-10-06
453         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
454           previously, players found on the level playfield were changed to the
455           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
456           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
457           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
458           conditions using player elements did not work (because the players in
459           the level definition are different to those effectively used in-game);
460           the new system uses the same player elements as defined in the level
461           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
462           corresponding player elements when playing the level (in the above
463           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
464           events from input device 1); level tapes still store the events from
465           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
466           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
467
468 2008-09-29
469         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
470
471 2008-09-24
472         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
473           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
474           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
475           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
476
477 2008-08-02
478         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
479
480 2008-07-14
481         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
482           level editor to gain space for additional level property settings
483         * added level setting to start a level with always the same random seed
484         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
485           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
486           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
487
488 2008-06-16
489         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
490
491 2008-06-16
492         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
493
494 2008-06-15
495         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
496           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
497           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
498
499 2008-02-05
500         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
501         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
502         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
503           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
504           (this resulted in actions that only affected the first player before)
505         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
506           elements resulting from custom element changes, when the intention was
507           only to check for change actions for the previous custom element
508
509 2008-02-03
510         * changed design and size of element drawing area in level editor
511         * added "element used as action parameter" to element change actions
512
513 2008-01-27
514         * added possibility to reanimate player immediately after his death
515           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
516
517 2008-01-25
518         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
519         * added score for collecting (any) key to the white key config page
520
521 2008-01-22
522         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
523           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
524           but with the following differences:
525           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
526           - it does not kill players or friends that try to run into it
527
528 2008-01-21
529         * fixed the following change conditions where a player element is used
530           as the "element that is triggering the custom element change":
531           - touching <element>
532           - hitting <element>
533           - explosion of <element>
534           - move of <element>
535           (the last two conditions already worked partially, but only for the
536           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
537
538 2008-01-20
539         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
540           in UpdateGameControlValues()
541         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
542           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
543
544 2007-10-31
545         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
546           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
547
548 2007-10-29
549         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
550           element change pages not being recognized
551         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
552         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
553           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
554           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
555           push one element over another element, replacing it with the new one)
556
557 2007-10-23
558         * added command line function to write level sketch images to directory
559
560 2007-10-20
561         * merged override and auto-override options into new override options
562           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
563
564 2007-10-18
565         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
566           normal, destructible wall
567         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
568           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
569
570 2007-10-09
571         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
572           program startup (especially when current level set has custom artwork)
573
574 2007-10-05
575         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
576
577 2007-10-05
578         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
579
580 2007-10-04
581         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
582         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
583         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
584
585 2007-09-27
586         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
587         * added default level set for first start of special R'n'D version
588         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
589
590 2007-09-26
591         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
592           automatic artwork override that is only used for level sets without
593           custom element artwork (as it does not make much sense to override
594           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
595         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
596           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
597           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
598           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
599           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
600           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
601           would otherwise be taken from the different special default artwork)
602
603 2007-09-17
604         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
605           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
606           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
607         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
608         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
609
610 2007-09-16
611         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
612
613 2007-09-15
614         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
615           current levels current high score in the game panel
616
617 2007-09-13
618         * version number set to 3.2.5
619
620 2007-09-13
621         * version 3.2.4 released
622
623 2007-09-13
624         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
625
626 2007-09-12
627         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
628
629 2007-09-07
630         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
631           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
632         * added optimization to only calculate element count for panel display
633           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
634         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
635
636 2007-09-03
637         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
638         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
639
640 2007-09-01
641         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
642           if there was a CE action with no trigger player (because the player
643           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
644           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
645           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
646         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
647           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
648         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
649
650 2007-08-26
651         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
652
653 2007-08-25
654         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
655           those found in graphics directory have precendence over those found
656           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
657           directories as part of the artwork set, just like title images; this
658           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
659           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
660           because title images and title messages that are combined in a level
661           set introduction should usually not be separated when the level set
662           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
663         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
664           and then the corresponding border masks, but not vice versa
665         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
666           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
667           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
668           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
669           that should use their default value should just not be defined here)
670         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
671
672 2007-08-22
673         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
674           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
675
676 2007-05-07
677         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
678
679 2007-04-27
680         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
681           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
682         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
683
684 2007-04-26
685         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
686         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
687
688 2007-04-25
689         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
690           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
691           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
692
693 2007-04-19
694         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
695           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
696
697 2007-04-18
698         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
699
700 2007-04-14
701         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
702           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
703           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
704           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
705           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
706           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
707           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
708         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
709           - menu.button_name    and menu.button_name.active
710           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
711           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
712           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
713           - menu.button_info    and menu.button_info.active
714           - menu.button_game    and menu.button_game.active
715           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
716           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
717         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
718
719 2007-04-08
720         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
721         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
722         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
723
724 2007-04-07
725         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
726         * added game panel control to display custom element score (globally
727           unique for identical custom elements) either as value or as element
728         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
729
730 2007-04-05
731         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
732
733 2007-04-04
734         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
735         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
736         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
737
738 2007-04-03
739         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
740           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
741           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
742           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
743         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
744
745 2007-04-02
746         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
747
748 2007-04-01
749         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
750
751 2007-03-31
752         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
753           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
754           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
755
756 2007-03-30
757         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
758         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
759           position in levels without player element (but player from CE etc.)
760         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
761           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
762         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
763           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
764
765 2007-03-28
766         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
767
768 2007-03-26
769         * added new configuration directives to display additional game engine
770           values on the game control panel, like the following examples:
771           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
772           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
773           - game.panel.level_name               - level name of current level
774
775 2007-03-24
776         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
777
778 2007-03-23
779         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
780           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
781           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
782           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
783         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
784
785 2007-03-21
786         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
787           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
788         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
789
790 2007-03-20
791         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
792           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
793
794 2007-03-19
795         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
796           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
797         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
798           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
799           "[title]")
800         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
801           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
802
803 2007-03-18
804         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
805           which are separated into initial title screens (only shown once at
806           program startup) and title screens shown for a given level set; these
807           title screens can be composed of up to five title images and up to
808           five title text messages (each drawn using an optional background
809           image), also using background music and/or sounds; aspects like
810           background images, sounds and music of title screens can either be
811           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
812           therefore differently for each title screen) using these directives:
813
814           to define a background image, sound or music file for all screens:
815           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
816           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
817
818           to define a background image, sound or music file for a single screen:
819           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
820           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
821           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
822           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
823
824           to define the title screen images:
825           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
826           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
827
828           to define the title text messages, place text files into the level set
829           directory that have the following file names:
830           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
831           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
832
833           to define the properties of the text messages, either use directives
834           that affect all text messages:
835           - [titlemessage_initial].<suffix>
836           - [titlemessage].<suffix>
837           or use directives that affect single text messages:
838           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
839           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
840
841           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
842           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
843           title images and title messages (which can therefore be mixed)
844
845 2007-03-14
846         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
847           - readme.x:              <left position used with alignment>
848           - readme.y:              <top position>
849           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
850           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
851           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
852           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
853           - readme.align:          left,center,right (default: center)
854           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
855           - readme.font:           font name
856           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
857           - readme.centered:       true,false (default: false)
858           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
859           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
860           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
861           default), they are automatically determined from "readme.width" and
862           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
863           precedence over "readme.width" and "readme.height"
864         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
865           title messages or "readme.txt" style level set info files:
866           - .font:           font name  (default: readme.font)
867           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
868           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
869           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
870           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
871           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
872           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
873           override the above global settings (they can even be used more than
874           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
875           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
876           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
877           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
878           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
879           also be aware that all automatic text size calculations are done with
880           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
881           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
882
883 2007-03-08
884         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
885
886 2007-03-07
887         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
888         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
889
890 2007-03-06
891         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
892         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
893         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
894
895 2007-03-01
896         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
897           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
898           effect as if that directive would be replaced with the content of the
899           specified file (this can be useful to split large configuration files
900           into several smaller ones and include them from one main file, or to
901           store configuration settings that always stay the same into a separate
902           file, while including it and only add those parts that really change)
903
904 2007-02-24
905         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
906
907 2007-02-23
908         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
909           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
910         * fixed problem with resetting animations when starting element change
911
912 2007-02-08
913         * added sort priority for order of title screens and title messages
914
915 2007-02-07
916         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
917           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
918         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
919         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
920         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
921
922 2007-02-05
923         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
924         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
925
926 2007-02-03
927         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
928
929 2007-01-31
930         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
931         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
932
933 2007-01-25
934         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
935           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
936
937 2007-01-23
938         * added code for configuration directives for control of game panel
939
940 2007-01-21
941         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
942
943 2007-01-20
944         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
945         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
946           - EM/DC style exits that disappear after passing
947           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
948           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
949           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
950           - fast quicksand
951
952 2007-01-14
953         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
954           (some levels really used very deep recursion without being endless)
955
956 2007-01-13
957         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
958           - growing steel walls
959           - snappable land mine
960
961 2007-01-08
962         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
963           - steel text elements
964
965 2007-01-06
966         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
967
968 2007-01-05
969         * version number set to 3.2.4
970
971 2007-01-05
972         * version 3.2.3 released
973
974 2007-01-04
975         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
976         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
977           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
978           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
979
980 2006-12-16
981         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
982
983 2006-12-05
984         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
985           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
986
987 2006-12-03
988         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
989           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
990           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
991           of the level playfield which looks the same as the old level region)
992         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
993
994 2006-12-02
995         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
996           screen fading is disabled
997
998 2006-11-25
999         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1000           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1001         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1002           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1003
1004 2006-11-21
1005         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1006
1007 2006-11-19
1008         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1009
1010 2006-11-03
1011         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1012
1013 2006-11-01
1014         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1015
1016 2006-10-30
1017         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1018
1019 2006-10-29
1020         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1021           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1022         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1023           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1024
1025 2006-10-28
1026         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1027         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1028           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1029         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1030           tile over the player that can both fall down and smash players
1031         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1032           falling/smashing element over the player immediately after movement
1033
1034 2006-10-24
1035         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1036
1037 2006-10-22
1038         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1039
1040 2006-10-20
1041         * added configuration directives for control of title screens:
1042           - "title.fade_delay" for fading time
1043           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1044           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1045           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1046           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1047           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1048           fading mode can also be specified:
1049           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1050           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1051           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1052           while using cross-fading for level set title screens
1053         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1054
1055 2006-10-18
1056         * added configuration directives for the remaining main menu items
1057
1058 2006-10-17
1059         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1060           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1061         * added additional configuration directives for preview info text
1062         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1063
1064 2006-10-16
1065         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1066
1067 2006-10-14
1068         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1069           top left corner by a custom element change in a level without player
1070         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1071           non-walkable element is placed on player position by extended change
1072         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1073
1074 2006-10-13
1075         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1076         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1077
1078 2006-10-12
1079         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1080           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1081
1082 2006-10-09
1083         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1084         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1085
1086 2006-10-03
1087         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1088         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1089         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1090           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1091         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1092
1093 2006-08-30
1094         * version number set to 3.2.3
1095
1096 2006-08-29
1097         * version 3.2.2 released
1098
1099 2006-08-29
1100         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1101           reloading when using the EMC game engine
1102         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1103
1104 2006-08-28
1105         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1106
1107 2006-08-23
1108         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1109           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1110           work across program restarts, because it completely works in memory)
1111
1112 2006-08-21
1113         * version number set to 3.2.2
1114
1115 2006-08-20
1116         * version 3.2.1 released
1117
1118 2006-08-20
1119         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1120
1121 2006-08-19
1122         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1123
1124 2006-08-18
1125         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1126           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1127         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1128
1129 2006-08-16
1130         * code cleanup of new fading functions
1131
1132 2006-08-15
1133         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1134         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1135
1136 2006-08-14
1137         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1138
1139 2006-08-12
1140         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1141         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1142
1143 2006-08-10
1144         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1145
1146 2006-08-07
1147         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1148
1149 2006-08-05
1150         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1151           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1152
1153 2006-08-04
1154         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1155           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1156           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1157           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1158           block in the element list)
1159         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1160         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1161
1162 2006-08-01
1163         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1164           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1165
1166 2006-07-30
1167         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1168         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1169
1170 2006-07-26
1171         * improved level number selection in main menu and player selection in
1172           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1173         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1174         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1175           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1176         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1177           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1178         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1179           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1180         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1181
1182 2006-07-25
1183         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1184
1185 2006-07-23
1186         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1187           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1188
1189 2006-07-22
1190         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1191         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1192         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1193
1194 2006-07-16
1195         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1196           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1197           change condition usually only affects one single custom element
1198
1199 2006-07-16
1200         * version number set to 3.2.1
1201
1202 2006-07-16
1203         * version 3.2.0 released
1204
1205 2006-06-23
1206         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1207
1208 2006-06-21
1209         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1210
1211 2006-06-19
1212         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1213
1214 2006-06-14
1215         * reorganized some elements in the level editor element list
1216
1217 2006-06-06
1218         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1219         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1220
1221 2006-06-03
1222         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1223         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1224           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1225         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1226         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1227         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1228           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1229
1230 2006-05-30
1231         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1232         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1233
1234 2006-05-20
1235         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1236         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1237
1238 2006-05-19
1239         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1240         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1241         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1242         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1243         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1244
1245 2006-05-17
1246         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1247           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1248         * added change events "change when CE value/score changes"
1249         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1250
1251 2006-05-16
1252         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1253         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1254         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1255
1256 2006-05-09
1257         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1258           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1259           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1260           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1261           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1262           which makes it possible to easily extend the existing level format
1263           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1264           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1265           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1266           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1267           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1268
1269 2006-05-06
1270         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1271         * added some missing element descriptions to the level editor
1272         * added down position of switchgate switch to the level editor
1273           and allowed the use of both switch positions at the same time
1274         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1275           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1276
1277 2006-05-05
1278         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1279         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1280
1281 2006-05-02
1282         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1283
1284 2006-04-30
1285         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1286           config file which are already defined in existing base config file
1287         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1288
1289 2006-04-29
1290         * added the possibility to define up to five title screens for each
1291           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1292           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1293
1294 2006-04-28
1295         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1296         * added setup option to display element token name in level editor
1297
1298 2006-04-19
1299         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1300
1301 2006-04-15
1302         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1303         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1304
1305 2006-04-06
1306         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1307
1308 2006-04-04
1309         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1310
1311 2006-04-03
1312         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1313
1314 2006-04-02
1315         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1316         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1317
1318 2006-04-01
1319         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1320           level editor to start of custom elements or start of group elements
1321         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1322           - "CE value of triggering element"
1323           - "CE score of triggering element"
1324           - "CE value of current element"
1325           - "CE score of current element"
1326
1327 2006-03-30
1328         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1329
1330 2006-03-29
1331         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1332           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1333           to displaying an error message requester and stopping only the game
1334           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1335         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1336         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1337           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1338         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1339         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1340         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1341
1342 2006-03-22
1343         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1344
1345 2006-03-19
1346         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1347
1348 2006-03-18
1349         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1350         * added option to control only the focussed player with all input
1351
1352 2006-03-14
1353         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1354
1355 2006-03-13
1356         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1357
1358 2006-03-11
1359         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1360         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1361
1362 2006-03-10
1363         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1364         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1365
1366 2006-03-09
1367         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1368
1369 2006-03-08
1370         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1371         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1372
1373 2006-03-06
1374         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1375
1376 2006-03-05
1377         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1378           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1379           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1380
1381 2006-03-04
1382         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1383
1384 2006-02-28
1385         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1386         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1387
1388 2006-02-26
1389         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1390         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1391         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1392         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1393
1394 2006-02-25
1395         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1396         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1397
1398 2006-02-22
1399         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1400
1401 2006-02-19
1402         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1403         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1404
1405 2006-02-16
1406         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1407
1408 2006-02-15
1409         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1410         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1411         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1412
1413 2006-02-12
1414         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1415
1416 2006-02-11
1417         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1418         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1419
1420 2006-02-09
1421         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1422           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1423
1424 2006-02-07
1425         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1426
1427 2006-02-06
1428         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1429         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1430
1431 2006-02-03
1432         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1433
1434 2006-01-28
1435         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1436
1437 2006-01-14
1438         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1439
1440 2006-01-11
1441         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1442
1443 2006-01-11
1444         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1445           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1446         * version 3.1.2 released
1447
1448 2006-01-09
1449         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1450
1451 2006-01-07
1452         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1453
1454 2006-01-07
1455         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1456         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1457         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1458         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1459         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1460
1461 2006-01-04
1462         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1463
1464 2006-01-02
1465         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1466         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1467         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1468
1469 2006-01-01
1470         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1471         * added option "use explosion from element" for player explosions
1472
1473 2005-12-30
1474         * added cascaded element lists in the level editor
1475         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1476         * added dynamic element list with all elements used in current level
1477         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1478
1479 2005-12-28
1480         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1481
1482 2005-12-27
1483         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1484         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1485         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1486         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1487         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1488         * added change event "move of <element>"
1489
1490 2005-12-22
1491         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1492         * added new player option "use level start element" in level editor
1493           to set the correct focus at level start to elements from which the
1494           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1495           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1496           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1497
1498 2005-12-20
1499         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1500         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1501
1502 2005-12-17
1503         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1504           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1505
1506 2005-12-16
1507         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1508         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1509         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1510         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1511         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1512         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1513
1514 2005-12-15
1515         * added missing configuration settings for the following elements:
1516           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1517           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1518           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1519           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1520           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1521           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1522
1523 2005-12-14
1524         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1525         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1526         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1527
1528 2005-12-13
1529         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1530
1531 2005-12-12
1532         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1533
1534 2005-12-11
1535         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1536
1537 2005-12-11
1538         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1539         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1540
1541 2005-12-10
1542         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1543         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1544
1545 2005-12-05
1546         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1547
1548 2005-12-03
1549         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1550         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1551
1552 2005-12-02
1553         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1554
1555 2005-11-29
1556         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1557
1558 2005-11-28
1559         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1560
1561 2005-11-27
1562         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1563
1564 2005-11-26
1565         * added custom element actions for CE change page in level editor
1566
1567 2005-11-19
1568         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1569         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1570           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1571
1572 2005-10-16
1573         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1574           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1575
1576 2005-08-20
1577         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1578           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1579
1580 2005-08-15
1581         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1582
1583 2005-08-07
1584         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1585         * version 3.1.1 released
1586
1587 2005-08-07
1588         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1589           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1590
1591 2005-08-06
1592         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1593           (introduced after the release of 3.1.0)
1594
1595 2005-08-06
1596         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1597
1598 2005-07-24
1599         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1600           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1601           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1602
1603 2005-07-23
1604         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1605
1606 2005-06-27
1607         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1608           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1609           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1610
1611 2005-06-27
1612         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1613           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1614
1615 2005-06-26
1616         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1617         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1618         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1619
1620 2005-06-14
1621         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1622           collecting animations although the element was collected by penguin
1623
1624 2005-06-08
1625         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1626           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1627
1628 2005-06-06
1629         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1630         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1631
1632 2005-06-05
1633         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1634         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1635
1636 2005-05-31
1637         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1638
1639 2005-05-27
1640         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1641
1642 2005-05-24
1643         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1644         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1645         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1646         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1647
1648 2005-04-28
1649         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1650         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1651
1652 2005-04-24
1653         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1654         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1655
1656 2005-03-19
1657         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1658
1659 2005-03-06
1660         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1661         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1662         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1663
1664 2005-02-20
1665         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1666
1667 2005-02-14
1668         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1669
1670 2005-02-02
1671         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1672           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1673
1674 2005-02-01
1675         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1676
1677 2005-01-19
1678         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1679
1680 2005-01-17
1681         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1682
1683 2005-01-17
1684         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1685           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1686
1687 2005-01-16
1688         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1689
1690 2005-01-15
1691         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1692         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1693         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1694
1695 2005-01-03
1696         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1697
1698 2005-01-02
1699         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1700           engine to native level structure when loading
1701
1702 2005-01-01
1703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1704
1705 2005-01-01
1706         * version number set to 3.2.0
1707
1708 2004-12-30
1709         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1710
1711 2004-11-13
1712         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1713
1714 2004-10-26
1715         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1716
1717 2004-10-17
1718         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1719
1720 2004-10-09
1721         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1722
1723 2004-10-04
1724         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1725
1726 2004-10-01
1727         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1728
1729 2004-09-27
1730         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1731
1732 2004-09-21
1733         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1734           (by always using generic libgame interface functions)
1735
1736 2004-09-20
1737         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1738
1739 2004-09-18
1740         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1741
1742 2004-08-23
1743         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1744
1745 2004-08-16
1746         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1747           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1748           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1749         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1750
1751 2004-08-14
1752         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1753
1754 2004-08-07
1755         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1756           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1757           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1758         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1759         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1760
1761 2004-07-29
1762         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1763
1764 2004-06-27
1765         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1766
1767 2004-06-20
1768         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1769         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1770         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1771         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1772
1773 2004-06-15
1774         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1775
1776 2004-06-13
1777         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1778         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1779         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1780
1781 2004-06-12
1782         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1783         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1784         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1785         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1786           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1787         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1788         * improved use of random number generator to make it less predictable
1789         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1790
1791 2004-06-11
1792         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1793         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1794         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1795
1796 2004-06-07
1797         * version number set to 3.1.1
1798
1799 2004-06-07
1800         * version 3.1.0 released
1801
1802 2004-06-07
1803         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1804
1805 2004-06-06
1806         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1807         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1808         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1809           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1810
1811 2004-05-23
1812         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1813
1814 2004-05-16
1815         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1816           background graphic is not transparent itself
1817
1818 2004-05-12
1819         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1820         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1821         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1822
1823 2004-05-10
1824         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1825
1826 2004-05-09
1827         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1828         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1829         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1830
1831 2004-05-08
1832         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1833
1834 2004-05-05
1835         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1836         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1837
1838 2004-05-02
1839         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1840         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1841         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1842         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1843         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1844         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1845         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1846
1847 2004-04-30
1848         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1849         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1850         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1851
1852 2004-04-27
1853         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1854         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1855
1856 2004-04-25
1857         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1858         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1859           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1860
1861 2004-04-24
1862         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1863         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1864         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1865
1866 2004-04-23
1867         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1868         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1869         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1870
1871 2004-04-20
1872         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1873         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1874         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1875         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1876
1877 2004-04-18
1878         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1879         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1880         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1881         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1882         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1883         * when relocating, player can be set on walkable element now
1884         * fixed another gravity movement bug
1885
1886 2004-04-12
1887         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1888
1889 2004-04-10
1890         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1891           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1892         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1893         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1894         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1895
1896 2004-04-09
1897         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1898           is not accessible
1899         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1900
1901 2004-04-07
1902         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1903
1904 2004-04-04
1905         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1906           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1907
1908 2004-03-31
1909         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1910         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1911           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1912         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1913           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1914         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1915
1916 2004-03-26
1917         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1918           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1919
1920 2004-03-24
1921         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1922         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1923         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1924         * added option "can pass to walkable element" for players
1925         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1926
1927 2004-03-23
1928         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1929
1930 2004-03-22
1931         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1932         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1933         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1934         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1935         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1936
1937 2004-03-21
1938         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1939
1940 2004-03-20
1941         * added copy and paste functions for custom change pages
1942         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1943         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1944
1945 2004-03-19
1946         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1947         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1948         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1949         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1950
1951 2004-03-16
1952         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1953         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1954
1955 2004-03-15
1956         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1957         * added copy and paste functions for custom and group elements
1958
1959 2004-03-14
1960         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1961         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1962         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1963
1964 2004-03-13
1965         * "can move into acid" property now for all elements independently
1966         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1967         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1968         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1969
1970 2004-03-09
1971         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1972
1973 2004-03-08
1974         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1975         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1976         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1977         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1978
1979 2004-03-07
1980         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1981
1982 2004-03-03
1983         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1984         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1985
1986 2004-03-02
1987         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1988
1989 2004-03-01
1990         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1991
1992 2004-02-28
1993         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1994         * added option to use step limit instead of time limit for level
1995
1996 2004-02-27
1997         * added player and change page as trigger for custom element change
1998
1999 2004-02-24
2000         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2001
2002 2004-02-22
2003         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2004         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2005           (example: level 76 of "Denmine")
2006
2007 2004-02-21
2008         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2009         * fixed bug with missing properties for "mole"
2010         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2011         * added option "can move into acid" for all movable elements
2012         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2013         * changed event handling to handle all pending events before going on
2014
2015 2004-02-17
2016         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2017           the same change event, but used a different element side
2018           (reported by Simon Forsberg)
2019
2020         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2021           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2022           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2023           type; only elements which can not move are transported now
2024           (reported by Simon Forsberg)
2025
2026         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2027           (reported by Niko Böhm)
2028
2029         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2030           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2031
2032         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2033           element can be entered
2034
2035 2004-02-16
2036         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2037
2038 2004-02-05
2039         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2040           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2041         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2042           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2043
2044 2004-02-04
2045         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2046
2047 2004-02-03
2048         * added second custom element base configuration page
2049
2050 2004-02-02
2051         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2052           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2053
2054 2004-01-30
2055         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2056         * adjusted push delay of Supaplex elements
2057         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2058         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2059
2060 2004-01-29
2061         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2062         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2063         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2064
2065 2004-01-26
2066         * added "choice type" for group element selection
2067
2068 2004-01-25
2069         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2070
2071 2004-01-23
2072         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2073           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2074
2075 2004-01-19
2076         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2077
2078 2004-01-18
2079         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2080         * finally added multiple matches using group elements
2081         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2082
2083 2004-01-17
2084         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2085         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2086
2087 2004-01-17
2088         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2089           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2090
2091 2004-01-15
2092         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2093
2094 2004-01-12
2095         * added group elements for multiple matches and random element creation
2096
2097 2004-01-11
2098         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2099
2100 2004-01-10
2101         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2102
2103 2004-01-03
2104         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2105
2106 2004-01-02
2107         * changes for "shooting" style CE movement
2108
2109 2004-01-01
2110         * Happy New Year! ;-)
2111
2112 2003-12-27
2113         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2114
2115 2003-12-27
2116         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2117
2118 2003-12-14
2119         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2120
2121 2003-12-14
2122         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2123
2124 2003-12-14
2125         * version number set to 3.0.9
2126
2127 2003-12-14
2128         * version 3.0.8 released
2129
2130 2003-12-13
2131         * added function checked_free()
2132
2133 2003-12-13
2134         * fixed bug with double nut cracking sound
2135           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2136
2137 2003-12-10
2138         * fixed crash when no music info files are available
2139
2140 2003-12-07
2141         * fixed boring and sleeping sounds
2142
2143 2003-12-05
2144         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2145         * added extended collision conditions for custom elements
2146
2147 2003-12-03
2148         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2149
2150 2003-12-02
2151         * added menu entry for level set information to the info screen
2152
2153 2003-12-02
2154         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2155
2156 2003-11-30
2157         * added several sub-screens for the info screen
2158         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2159
2160 2003-11-25
2161         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2162         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2163
2164 2003-11-22
2165         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2166
2167 2003-11-21
2168         * added configurable element animations for info screen
2169
2170 2003-11-20
2171         * added configurable music credits for info screen
2172
2173 2003-11-19
2174         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2175
2176 2003-11-18
2177         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2178
2179 2003-11-16
2180         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2181
2182 2003-11-14
2183         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2184           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2185
2186 2003-11-13
2187         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2188         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2189
2190 2003-11-10
2191         * version number set to 3.0.8
2192
2193 2003-11-10
2194         * version 3.0.7 released
2195
2196 2003-11-09
2197         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2198           walking, digging or collecting share the same animation
2199         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2200
2201 2003-11-08
2202         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2203
2204 2003-11-04
2205         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2206           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2207         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2208
2209 2003-11-03
2210         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2211
2212 2003-11-02
2213         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2214           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2215
2216 2003-11-01
2217         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2218
2219 2003-10-19
2220         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2221         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2222           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2223           which is desired for levels that are imported from other games; all
2224           other levels are played with the engine version stored in level file
2225           (which is normally the engine version the level was created with)
2226
2227 2003-10-18
2228         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2229         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2230         * speed-up of reading config file for verbose output
2231
2232 2003-10-08
2233         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2234         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2235         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2236         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2237         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2238         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2239
2240 2003-10-06
2241         * version number set to 3.0.7
2242
2243 2003-10-06
2244         * version 3.0.6 released
2245
2246 2003-10-05
2247         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2248
2249 2003-10-03
2250         * fixed bug when initializing font graphic structure
2251         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2252         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2253         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2254         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2255         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2256         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2257         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2258
2259 2003-09-29
2260         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2261
2262 2003-09-29
2263         * version number set to 3.0.6
2264
2265 2003-09-29
2266         * version 3.0.5 released
2267
2268 2003-09-28
2269         * now four envelope elements available
2270         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2271         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2272
2273 2003-09-27
2274         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2275         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2276
2277 2003-09-20
2278         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2279
2280 2003-09-13
2281         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2282
2283 2003-09-13
2284         * version number set to 3.0.5
2285
2286 2003-09-13
2287         * version 3.0.4 released
2288
2289 2003-09-12      src/tools.c
2290         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2291
2292 2003-09-11      src/files.c
2293         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2294
2295 2003-09-08
2296         * version number set to 3.0.4
2297
2298 2003-09-08
2299         * version 3.0.3 released
2300
2301 2003-09-07
2302         * added music to Supaplex classic level set
2303
2304 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2305         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2306
2307 2003-09-06      (various source files)
2308         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2309         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2310         * added multiple change event pages for custom elements
2311
2312 2003-08-24      src/game.c
2313         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2314
2315 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2316         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2317
2318 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2319         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2320
2321 2003-08-23      src/game.c
2322         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2323
2324 2003-08-23
2325         * version number set to 3.0.3
2326
2327 2003-08-22
2328         * version 3.0.2 released
2329
2330 2003-08-21      src/game.c
2331         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2332
2333 2003-08-20      src/init.c
2334         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2335
2336 2003-08-20      src/files.c
2337         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2338         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2339
2340 2003-08-18
2341         * version number set to 3.0.2
2342
2343 2003-08-18
2344         * version 3.0.1 released
2345
2346 2003-08-17      (no source files affected)
2347         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2348           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2349           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2350           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2351
2352 2003-08-16      src/init.c
2353         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2354           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2355           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2356
2357 2003-08-16      src/init.c
2358         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2359           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2360           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2361           done to elements being collected, but not to the player)
2362
2363 2003-08-16      src/game.c
2364         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2365
2366 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2367         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2368
2369 2003-08-16      src/tools.c
2370         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2371
2372 2003-08-16      (various source files)
2373         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2374
2375 2003-08-16      src/editor.c
2376         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2377
2378 2003-08-16      src/screen.c
2379         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2380
2381 2003-08-15      src/game.c
2382         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2383
2384 2003-08-08      (various source files)
2385         * added custom element property for dropping collected elements
2386
2387 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2388         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2389
2390 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2391         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2392           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2393           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2394
2395         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2396           definition, but not 'diggable' graphic definition
2397
2398 2003-08-06
2399         * version number set to 3.0.1
2400
2401 2003-08-05
2402         * version 3.0.0 released
2403
2404 2003-08-05
2405         * various bug fixes; among others:
2406           - fixed bug with pushing spring over empty space
2407           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2408           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2409           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2410
2411 2003-04-07
2412         * various changes
2413         * I have forgotten to document changes for some time
2414
2415 2002-12-31
2416         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2417
2418 2002-08-25
2419         * version number set to 2.1.2
2420
2421 2002-08-13
2422         * version 2.1.1 released
2423
2424 2002-08-10
2425         * version number set to 2.1.1
2426
2427 2002-08-05
2428         * version 2.1.0 released
2429         
2430 2002-05-19
2431         * version number set to 2.1.0
2432
2433 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2434         * graphics, sounds and music now fully configurable
2435         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2436
2437 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2438         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2439           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2440           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2441           when pressing the Escape key.)
2442
2443 2002-04-02      src/screen.c
2444         * Added "graphics setup" screen.
2445
2446 2002-04-01      src/screen.c
2447         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2448           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2449
2450 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2451         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2452           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2453           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2454
2455 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2456         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2457           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2458           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2459           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2460
2461 2002-03-31      src/tape.c
2462         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2463           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2464           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2465           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2466           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2467           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2468           "pause before end" playing mode).
2469
2470 2002-03-30      src/cartoons.c
2471         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2472
2473 2002-03-29      src/screen.c
2474         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2475           to add more setup screens).
2476
2477 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2478         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2479           "setup.c" and "joystick.c".
2480
2481 2002-03-23      src/files.c
2482         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2483           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2484
2485 2002-03-23      src/joystick.c
2486         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2487           correspondig changes.
2488
2489 2002-03-22      src/screens.c
2490         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2491           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2492
2493 2002-03-22      src/editor.c
2494         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2495
2496 2002-03-22      src/editor.c
2497         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2498           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2499           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2500
2501 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2502         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2503           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2504           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2505           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2506           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2507           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2508
2509           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2510           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2511           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2512           now changed to an element property for gem style elements, with the
2513           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2514           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2515           levels that are neither contributed nor private levels.
2516
2517 2002-03-20      src/files.h
2518         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2519           (Contributed and private levels always get played with game engine
2520           version they were created with, while converted levels always get
2521           played with the most recent version of the game engine, to let new
2522           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2523
2524 2002-03-20      src/main.h
2525         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2526           compiling the SDL version on some systems.
2527           Thanks to the several people who pointed this out.
2528
2529 2002-03-19
2530         * Version number set to 2.0.2.
2531
2532 2002-03-19
2533         * Version 2.0.1 released.
2534
2535 2002-03-18      src/screens.c
2536         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2537
2538 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2539         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2540
2541 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2542         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2543           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2544           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2545
2546 2002-03-17      src/files.c
2547         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2548           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2549           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2550           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2551           still supported for reading. New level and tape files are written
2552           in new format.
2553
2554         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2555           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2556           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2557           with different format, for example after adding new features).
2558
2559 2002-03-15      src/screen.c
2560         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2561           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2562           hall-of-fame music.)
2563
2564 2002-03-14      src/events.c
2565         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2566           main menu (when in DEBUG mode).
2567
2568 2002-03-14      src/game.c
2569         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2570           raising the score and no corresponding sound is played.
2571
2572 2002-03-14      src/files.c
2573         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2574           "SaveTape()" accordingly.
2575
2576 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2577         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2578           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2579           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2580           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2581           mutated to several single button presses because of the non-action
2582           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2583           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2584           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2585           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2586           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2587           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2588           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2589           missing about the device actions between two action frames.)
2590
2591 2002-03-14      src/files.c
2592         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2593           in a human readable format.
2594
2595 2002-03-14      src/game.c
2596         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2597           after a game was won, the tape from the previous level still was
2598           loaded as a tape for the new level.
2599
2600 2002-03-14      src/tape.c
2601         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2602           tape, cartoons did not get completely removed because
2603           StopAnimation() was not called.
2604
2605 2002-03-13      src/files.c
2606         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2607           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2608           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2609           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2610           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2611           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2612           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2613           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2614
2615 2002-03-13      src/files.c
2616         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2617
2618 2002-03-12      src/game.c
2619         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2620           not getting killed by enemies
2621
2622 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2623         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2624           not contain any information if the player is just moving at
2625           the moment or not.
2626           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2627           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2628           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2629           broke tapes when walking through pipes!
2630           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2631           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2632           enemies, though.)